KR20080079863A - 버스 대역폭의 효율성을 높일 수 있는 영상 표시 시스템 및그것의 영상 표시 방법 - Google Patents
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Abstract
여기에 개시된 영상 표시 시스템은 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 저장하는 복수의 라인들을 갖는 프레임 버퍼, 상기 프레임 버퍼로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 읽어오는 메모리 컨트롤러, 상기 메모리 컨트롤러로부터 제공받은 상기 이미지 데이터의 반복 정보에 따라, 상기 메모리 컨트롤러로부터 제공받은 상기 이미지 데이터를 재생성하는 디스플레이 컨트롤러, 및 상기 디스플레이 컨트롤러의 제어에 의해 상기 디스플레이 컨트롤러로부터 제공받은 상기 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 장치를 포함한다.
Description
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상 표시 시스템의 블록도;
도 2 및 도 3은 도 1에 도시된 프레임 버퍼의 셀의 구성을 보여주는 도면; 및
도 4는 도 1에 도시된 디스플레이 컨트롤러의 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
100: 영상 표시 시스템 110: 메모리
120: 메모리 컨트롤러 130: 디스플레이 컨트롤러
140: 디스플레이 장치 111: 프레임 버퍼
131: DMA 132: 타이밍 컨트롤러
133: 리피트 컨트롤러 134: 픽셀 스케쥴러
본 발명은 영상 표시 시스템에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 버스 대역폭 의 효율성을 높일 수 있는 영상 표시 시스템 및 그것의 영상 표시 방법에 관한 것이다.
일반적으로 휴대폰의 액정이나 컴퓨터의 모니터와 같은 영상표시 장치는 그래픽 유저 인터페이스(GUI(graphical user interface))(이하, GUI라 칭함) 환경에서 온 스크린 디스플레이(OSD(On Screen Display))(이하, OSD라 칭함)를 통해 영상을 표시한다.
GUI는 사용자가 컴퓨터와 정보를 교환할 때, 그래픽을 통해 컴퓨터와 정보를 교환할수 있는 작업 환경이다. GUI는 마우스 등을 이용하여 화면에 있는 메뉴중에서 하나를 선택하여 작업을 지시한다. GUI의 요소는 윈도우(Windows), 스크롤바(Scroll bar), 아이콘 이미지(Icon image) 등을 포함한다.
OSD는 모니터의 화면을 사용자가 직접 최적화시킬 수 있도록 해주는 조정 기능이다. 사용자는 화면에 나타난 OSD 창을 통해 화면을 조정할 수 있다. 화면을 조정할 수 있는 항목은 모니터에 따라 조금씩 다르지만 주로 화면 밝기(brightness)와 대비(contrast), RGB 조정, 화면의 상하 좌우 크기 및 위치 조정 등을 포함한다.
영상 표시 시스템에서 GUI를 위한 OSD 이미지를 디스플레이하는 경우, OSD 이미지 특성상 대부분의 이미지 영역은 반복성이 높은 이미지 데이터로 구성되어 있다. 예를 들어 모니터의 화면에서 윈도우의 사이즈를 조절할 경우, 조절되지 않는 윈도우 부분은 이미지 영역이 변하지 않는 부분이다. 따라서, 이러한 윈도우 부분은 동일한 이미지 데이터를 반복해서 디스플레이하게 된다.
일반적인 영상 표시 시스템은 이미지 데이터가 저장된 외부 또는 내부의 메모리로부터 이미지 데이터를 액세스하여 영상 표시 장치에 디스플레이한다. 이때, 영상 표시 시스템은 앞서 설명된 반복성이 높은 이미지 데이터를 각각 별개의 이미지 데이터로 취급한다. 따라서, 영상 표시 시스템은 반복성이 높은 이미지 데이터를 디스플래이 하기 위해 반복해서 메모리의 이미지 데이터를 액세스하게 된다.
이러한 경우, 영상 표시 시스템은 반복성이 높은 이미지 데이터를 디스플레이하기 위해 불필요한 액세스를 수행하게 되므로 시간당 데이터 처리량이 증가하게 된다. 따라서, 일반적인 영상 표시 시스템은 버스 대역폭(Bus bandwidth)의 효율성이 떨어지는 문제점을 갖는다.
따라서, 본 발명의 목적은 상술한 제반 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 버스 대역폭의 효율성을 높일 수 있는 영상 표시 시스템 및 그 방법을 제공하는데 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 영상 표시 시스템은: 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 저장하는 복수의 라인들을 갖는 프레임 버퍼; 상기 프레임 버퍼로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 읽어오는 메모리 컨트롤러; 상기 메모리 컨트롤러로부터 제공받은 상기 이미지 데이터의 반복 정보에 따라, 상기 메모리 컨트롤러로부터 제공받은 상기 이미지 데이터를 재생성하는 디스플레이 컨트롤러; 및 상기 디 스플레이 컨트롤러의 제어에 의해 상기 디스플레이 컨트롤러로부터 제공받은 상기 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 장치를 포함한다.
이 실시예에 있어서, 상기 프레임 버퍼의 라인은 복수의 셀들을 갖으며, 상기 복수의 셀들은 각각 상기 반복 정보를 저장하는 더미 영역 및 상기 이미지 데이터를 저장하는 이미지 데이터 영역을 포함한다.
이 실시예에 있어서, 상기 프레임 버퍼의 각 셀은 32 비트로 구성되고, 상기 더미 영역은 상기 32 비트 중 상위 8비트로 구성되며, 상기 이미지 데이터 영역은 하위 24비트로 구성된다.
이 실시예에 있어서, 상기 이미지 데이터는 픽셀 데이터이다.
이 실시예에 있어서, 상기 이미지 데이터는 레드, 블루, 그린 정보를 포함하고, 상기 레드, 블루, 그린 정보는 상기 이미지 데이터 영역에 순차적으로 저장된다.
이 실시예에 있어서, 상기 디스플레이 장치는 상기 프레임 버퍼의 라인들에 대응하는 라인들을 포함하고, 상기 디스플레이 장치의 라인들은 각각 대응하는 프레임 버퍼의 라인들의 이미지 데이터를 디스플레이한다.
이 실시예에 있어서, 상기 디스플레이 컨트롤러는 상기 메모리 컨트롤러로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 입력받는 다이렉트 메모리 액세스 장치; 상기 다이렉트 메모리 액세스 장치로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 제공받고, 상기 제공받은 반복정보를 해석하는 리피트 컨트롤러; 상기 리피트 컨트롤러로부터 제공받은 상기 해석된 이미지 데 이터의 반복정보에 응답해서, 상기 리피트 컨트롤러로부터 제공받은 상기 이미지 데이터를 재생성하는 픽셀 스케쥴러; 및 상기 픽셀 스케쥴러를 제어하는 타이밍 컨트롤러를 포함하고, 상기 픽셀 스케쥴러는 상기 타이밍 컨트롤러의 제어에 의해 상기 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이 장치로 제공한다.
이 실시예에 있어서, 상기 이미지 데이터의 반복 정보는 반복 횟수 정보 및 반복 인에이블 정보를 포함하고, 상기 반복 횟수 정보는 상기 이미지 데이터의 재생성 횟수를 나타내며, 상기 반복 인에이블 정보는 상기 이미지 데이터의 재생성 여부를 나타낸다.
이 실시예에 있어서, 상기 반복 인에이블 정보는 상기 프레임 버퍼의 셀의 최상위 비트에 저장된다.
이 실시예에 있어서, 상기 픽셀 스케쥴러는 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 인에이블 정보가 활성화되어 있을 경우, 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 횟수 정보만큼 상기 입력받은 이미지 데이터를 재생성한다.
이 실시예에 있어서, 상기 픽셀 스케쥴러는 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 인에이블 정보가 비활성화되어 있을 경우, 상기 입력받은 이미지 데이터를 상기 디스플레이 장치로 제공한다.
본 발명의 다른 특징에 따른 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 저장하는 복수의 라인들을 갖는 프레임 버퍼를 포함하는 영상 표시 시스템의 영상 표시 방법에 있어서 영상 표시 방법은: (a) 상기 프레임 버퍼로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 읽어오는 단계와; (b) 상기 제공받은 이미지 데이터의 반복 정보에 따라, 상기 제공받은 이미지 데이터를 재생성하는 단계; 및 (c) 상기 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함한다.
이 실시예에 있어서, 상기 프레임 버퍼의 라인은 복수의 셀들을 갖으며, 상기 복수의 셀들은 각각 상기 반복 정보를 저장하는 더미 영역 및 상기 이미지 데이터를 저장하는 이미지 데이터 영역을 포함한다.
이 실시예에 있어서, 상기 프레임 버퍼의 각 셀은 32 비트로 구성되고, 상기 더미 영역은 상기 32 비트 중 상위 8비트로 구성되며, 상기 이미지 데이터 영역은 하위 24비트로 구성된다.
이 실시예에 있어서, 상기 이미지 데이터는 픽셀 데이터이다.
이 실시예에 있어서, 상기 이미지 데이터는 레드, 블루, 그린 정보를 포함하고, 상기 레드, 블루, 그린 정보는 상기 이미지 데이터 영역에 순차적으로 저장된다.
이 실시예에 있어서, 상기 (b) 단계는 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 제공받는 단계와; 상기 제공받은 이미지 데이터의 반복정보를 해석하는 단계; 및 상기 해석된 이미지 데이터의 반복정보에 응답해서, 상기 이미지 데이터를 재생성하는 단계를 포함한다.
이 실시예에 있어서, 상기 이미지 데이터의 반복 정보는 반복 횟수 정보 및 반복 인에이블 정보를 포함하고, 상기 반복 횟수 정보는 상기 이미지 데이터의 재생성 횟수를 나타내며, 상기 반복 인에이블 정보는 상기 이미지 데이터의 재생성 여부를 나타낸다.
이 실시예에 있어서, 상기 반복 인에이블 정보는 상기 프레임 버퍼의 셀의 최상위 비트에 저장된다.
이 실시예에 있어서, 상기 이미지 데이터를 재생성하는 단계는 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 인에이블 정보가 활성화되어 있을 경우, 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 횟수 정보만큼 상기 입력받은 이미지 데이터를 재생성하는 단계를 더 포함한다.
이 실시예에 있어서, 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 인에이블 정보가 비활성화되어 있을 경우, 상기 입력받은 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다.
(실시예)
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예에 대하여 상세히 설명한다.
본 발명의 영상 표시 시스템은 프레임 버퍼에 저장된 이미지 데이터의 반복 정보를 통해 반복성이 높은 이미지 데이터를 메모리의 프레임 버퍼로부터 반복적으로 읽어들일 필요 없이 디스플레이 컨트롤러에서 재생성하고, 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이 장치에 제공한다. 따라서, 본 발명에 따른 영상 표시 시스템은 불필요한 메모리 액세스를 수행하지 않게 되므로 시간당 데이터 처리량을 감소시킬 수 있으며, 버스 대역폭의 효율성을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 시스템의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 영상 표시 시스템(100)은 메모리(Memory)(110), 메모리 컨트롤러(Memory comtroller)(120), 디스플레이 컨트롤러(Display controller)(130), 및 디스 플레이 장치(Display device)(140)를 포함한다.
메모리(110)는 이미지 데이터를 저장하기 위한 프레임 버퍼(frame buffer)(111)를 포함한다. 프레임 버퍼(111)는 행들 및 열들로 구성된 복수의 메모리 셀 들을 포함하며, 행은 라인에 대응된다. 프레임 버퍼(111)는 디스플레이 장치(140)의 사이즈에 대응된다. 예를 들어, 디스플레이 장치(140)가 320×240 픽셀을 지원하는 패널(panel)일 경우, 프레임 버퍼(111)는 240 라인으로 구성되고, 각 라인은 320 픽셀들에 대응하는 메모리 셀들(이하, 셀이라 칭함)로 구성된다. 320×240 픽셀을 지원하는 디스플레이 장치(140)는 240 라인 각각에 320 픽셀 데이터를 디스플레이할 수 있는 구성이다. 프레임 버퍼(111)의 셀들은 각각 디스플레이 장치(140)에 디스플레이하기 위한 이미지 데이터 및 이미지 데이터의 반복정보를 저장한다. 이미지 데이터는 픽셀 데이터와 같은 의미이다. 따라서, 프레임 버퍼(110)의 240 라인들 각각은 320 픽셀 데이터들 및 320 픽셀 데이터들 각각의 반복 정보들을 저장한다.
프레임 버퍼(110)의 각 셀들에 저장된 이미지 데이터는 디스플레이 장치(140)에 디스플레이될 영상정보이다. 프레임 버퍼(110)의 각 셀들에 저장된 반복 정보는 셀에 저장된 이미지 데이터의 디스플레이될 반복 횟수 정보 및 반복 여부에 대한 반복 인에이블 정보이다.
메모리 컨트롤러(120)는 프레임 버퍼(110)의 각 셀들에 저장된 이미지 데이터 및 반복 정보를 읽어오고, 읽어온 이미지 데이터 및 반복 정보를 시스템 버스(150)를 통해 디스플레이 컨트롤러(130)에 제공한다.
디스플레이 컨트롤러(130)는 메모리 컨트롤러(120)로부터 제공받은 이미지 데이터의 반복정보를 해석하고, 해석된 반복정보에 따라 이미지 데이터의 재생성 여부를 결정한다. 앞서 설명한 바와 같이 반복정보는 반복 횟수 정보 및 반복 인에이블 정보를 포함한다. 디스플레이 컨트롤러(130)는 입력받은 이미지 데이터의 반복 인에이블 정보가 활성화되어 있을 경우, 인에이블 정보가 활성화되어 있는 이미지 데이터의 반복 횟수 정보만큼 이미지 데이터를 재생성한다. 디스플레이 컨트롤러(130)는 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이 장치(140)로 제공한다. 그러나 디스플레이 컨트롤러(130)는 입력받은 이미지 데이터의 반복 인에이블 정보가 비활성화되어 있을 경우, 반복 인에이블 정보가 비활성화되어 있는 이미지 데이터를 디스플레이 장치(140)로 제공한다.
디스플레이 장치(140)는 디스플레이 컨트롤러(130)의 제어하에 제공받은 이미지 데이터를 디스플레이(display)한다. 디스플레이 장치(140)의 라인은 프레임 버퍼(111)의 라인에 대응되므로, 프레임 버퍼(111)의 임의의 한 라인으로부터 읽어온 이미지 데이터는 대응하는 디스플레이 장치(140)의 라인에 순차적으로 디스플레이된다.
앞서 종래 기술에서 설명한 바와 같이, 영상 표시 시스템이 디스플레이 장치에 이미지를 디스플레이할 경우, 반복성이 높은 이미지 데이터가 존재한다. 본 발 명에 따른 영상 표시 시스템(100)은 프레임 버퍼(111)에 저장된 이미지 데이터 각각의 반복 정보를 통해 반복성이 높은 이미지 데이터를 메모리(110)의 프레임버퍼(111)로부터 반복적으로 읽어들일 필요 없이 디스플레이 컨트롤러(130)에서 재생성한다.
이러한 동작에 의해, 영상 표시 시스템(100)은 불필요한 메모리 액세스를 수행하지 않게 되므로 시간당 데이터 처리량을 감소시킬 수 있으며, 버스 대역폭(Bus bandwidth)의 효율성을 높일 수 있다.
도 2 및 도 3은 도 1에 도시된 프레임 버퍼의 셀의 구성을 보여주는 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 프레임 버퍼(111)의 셀들은 각각 32비트로 구성된다. 프레임 버퍼(111)의 각 셀들의 0비트부터 23비트는 이미지 데이터 영역, 23 비트부터 31비트는 더미(dummy) 영역이다. 이미지 데이터 영역은 디스플레이 장치(140)에 디스플레이될 영상 정보를 저장하며, 레드(Red), 블루(blue), 그린(Green) 정보를 포함한다. 이미지 데이터 영역의 레드(Red), 블루(blue), 그린(Green) 정보는 디스플레이 컨트롤러(130)에 의해 디스플레이 장치(140)에 제공된다.
실질적으로, 이미지 데이터 영역의 레드(Red), 블루(blue), 그린(Green) 정보는 디스플레이 컨트롤러(130)의 곱셈기(미도시됨) 또는 믹싱(mixing) 회로(미 도시됨)에서 믹싱 되어 영상 신호로서 디스플레이 장치(140)에 제공된다. 설명의 편의를 위해 이미지 데이터를 디스플레이 장치(140)에 제공하는 과정은 이미지 데이 터 영역의 레드(Red), 블루(blue), 그린(Green) 정보가 믹싱되는 과정을 포함하는 것으로 한다.
프레임 버퍼(111)의 각 셀들의 더미 영역은 이미지 데이터의 반복 정보를 저장한다. 종래에는 이러한 더미 영역을 사용하지 않았으나, 본 발명에 따른 영상 표시 시스템(100)은 더미 영역을 이미지 데이터의 반복 정보를 저장하기 위한 영역으로 사용하므로, 프레임 버퍼(111)의 저장영역을 효율적으로 사용할 수 있다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 프레임 버퍼(110)의 각 셀들의 더미 영역은 이미지 데이터의 반복 정보(repeat info)를 저장한다. 앞서 설명한 바와 같이, 반복정보(repeat info)는 반복 횟수 정보(the number of the repetition) 및 반복 인에이블 정보(repeat enable)를 포함한다. 더미 영역의 24비트부터 30비트는 이미지 데이터의 반복 횟수 정보(the number of the repetition)이고, 31비트는 반복 인에이블 정보(repeat enable)이다. 이러한 반복 정보(repeat info)는 미리 결정되어 프레임 버퍼(111)에 저장되며, 이미지 데이터를 저장할 때, 각각 해당하는 이미지 데이터와 함께 저장된다.
앞서 설명한 바와 같이, 영상 표시 시스템(100)이 디스플레이 장치(140)에 이미지를 디스플레이할 경우, 반복성이 높은 이미지 데이터가 존재한다. 이러한 반복성이 높은 이미지 데이터가 프레임 버퍼(111)의 셀 들에 저장될 때, 반복 인에이블 정보(repeat enable)는 활성화 상태로 저장되고, 반복 횟수 정보(the number of the repetition)는 이미지 데이터들의 각 반복 횟수를 표시하기 위해 저장된다. 반복성이 없는 이미지 데이터가 프레임 버퍼(110)의 셀들에 저장될 때, 반복 인에이 블 정보(repeat enable)는 비 활성화 상태로 저장되고, 반복 횟수 정보(the number of the repetition)를 저장하는 더미 영역은 사용되지 않는다.
도 4는 도 1에 도시된 디스플레이 컨트롤러의 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이 컨트롤러(130)는 다이렉트 메모리 액세스 장치(Direct Memory Access)(이하, DMA라 칭함)(131), 타이밍 컨트롤러(Timing comtroller)(132), 리피트 컨트롤러(Repeat controller)(133), 및 픽셀 스케쥴러(Pixel scheduler)(134)를 포함한다.
앞서, 도 1에서 설명한 바와 같이 메모리 컨트롤러(120)는 메모리(110)의 프레임 버퍼(111)의 각 셀들에 저장된 이미지 데이터 및 이미지 데이터의 반복정보(repeat info)를 읽어온다. 디스플레이 컨트롤러(130)의 DMA(131)는 시스템 버스(150)를 통해 메모리 컨트롤러(120)로부터 이미지 데이터 및 이미지 데이터의 반복정보(repeat info)를 제공받는다. 실질적으로 DMA(131)는 메모리 컨트롤러(120)를 통해 직접 메모리(110)의 프레임 버퍼(111)를 액세스하여 이미지 데이터 및 이미지 데이터의 반복정보(repeat info)를 읽어오는 동작을 한다. 설명의 편의를 위해 DMA(131)는 메모리(110)의 프레임 버퍼(111)로부터 이미지 데이터 및 이미지 데이터의 반복정보(repeat info)를 제공받는 것으로 한다.
DAM(131)는 제공받은 이미지 데이터 및 반복정보(repeat info)를 리피트 컨트롤러(133)로 제공한다. 리피트 컨트롤러(133)는 이미지 데이터를 픽셀 스케쥴러(134)로 제공한다. 또한, 리피트 컨트롤러(133)는 반복정보(repeat info)를 해석하고, 해석된 반복 정보(repeat info)를 픽셀 스케쥴러(134)로 제공한다. 해석된 반복정보는 반복 인에이블 정보(repeat enable) 및 반복 횟수 정보(the number of the repetition)를 해석한 정보이다. 반복 인에이블 정보를 해석한 정보는 해당하는 이미지 데이터의 반복 여부에 대한 인에이블 상태를 나타내고, 반복 횟수 정보를 해석한 정보는 해당하는 이미지 데이터의 반복 횟수를 나타낸다.
픽셀 스케쥴러(134)는 해석된 반복 정보를 입력받는다. 픽셀 스케쥴러(134)는 입력받은 이미지 데이터의 인에이블 상태가 비활성화되어 있을 경우, 입력받은 이미지 데이터를 디스플레이 장치(140)로 출력한다. 픽셀 스케쥴러(134)는 입력받은 이미지 데이터의 인에이블 상태가 활성화되어 있을 경우, 입력받은 이미지 데이터의 반복 횟수만큼 이미지 데이터를 재생성한다. 픽셀 스케쥴러(134)는 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이 장치(140)로 제공한다.
타이밍 컨트롤러(132)는 이미지 데이터가 디스플레이 장치(140)의 각 라인에 순차적으로 디스플레이 되도록 디스플레이 장치(140)의 타이밍을 조절한다. 실질적으로, 프레임 버퍼(111)의 임의의 한 라인으로부터 읽어들인 이미지 데이터는 대응하는 디스플레이 장치(140)의 라인에 순차적으로 디스플레이된다. 따라서, 타이밍 컨트롤러는 픽셀 스케쥴러(134)에서 출력되는 이미지 데이터가 디스플레이 장치(140)에 순차적으로 디스플레이 되도록 픽셀 스케쥴러(134) 및 디스플레이 장치(140)의 타이밍을 조절한다.
디스플레이 장치(140)는 타이밍 컨트롤러(132)의 제어에 의해 픽셀 스케쥴러(134)로부터 제공받은 이미지 데이터를 디스플레이한다.
결과적으로, 본 발명에 따른 영상 표시 시스템(100)은 프레임 버퍼(111)에 저장된 이미지 데이터의 반복 정보를 통해 반복성이 높은 이미지 데이터를 메모리(110)의 프레임 버퍼(111)로부터 반복적으로 읽어들일 필요 없이 디스플레이 컨트롤러(130)에서 재생성한다.
이러한 동작에 의해, 영상 표시 시스템(100)은 불필요한 메모리 액세스를 수행하지 않게 되므로 시간당 데이터 처리량을 감소시킬 수 있으며, 버스 대역폭의 효율성을 높일 수 있다.
이상에서와 같이 도면과 명세서에서 최적의 실시 예가 개시되었다. 여기서 특정한 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명을 설명하기 위한 목적에서 사용된 것이지 의미 한정이나 특허청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 제한하기 위하여 사용된 것은 아니다. 그러므로 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
이상과 같은 본 발명에 의하면, 영상 표시 시스템은 버스 대역폭의 효율성을 높일 수 있다.
Claims (29)
- 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 저장하는 복수의 라인들을 갖는 프레임 버퍼;상기 프레임 버퍼로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 읽어오는 메모리 컨트롤러;상기 메모리 컨트롤러로부터 제공받은 상기 이미지 데이터의 반복 정보에 따라, 상기 메모리 컨트롤러로부터 제공받은 상기 이미지 데이터를 재생성하는 디스플레이 컨트롤러; 및상기 디스플레이 컨트롤러의 제어에 의해 상기 디스플레이 컨트롤러로부터 제공받은 상기 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이하는 디스플레이 장치를 포함하는 영상 표시 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 프레임 버퍼의 라인은 복수의 셀들을 갖으며, 상기 복수의 셀들은 각각 상기 반복 정보를 저장하는 더미 영역 및 상기 이미지 데이터를 저장하는 이미지 데이터 영역을 포함하는 영상 표시 시스템.
- 제 2 항에 있어서,상기 프레임 버퍼의 각 셀은 32 비트로 구성되는 영상 표시 시스템.
- 제 3 항에 있어서,상기 더미 영역은 상기 32 비트 중 상위 8비트로 구성된 영상 표시 시스템.
- 제 3 항에 있어서,상기 이미지 데이터 영역은 하위 24비트로 구성된 영상 표시 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 이미지 데이터는 픽셀 데이터인 영상 표시 시스템
- 제 5 항에 있어서,상기 이미지 데이터는 레드, 블루, 그린 정보를 포함하고, 상기 레드, 블루, 그린 정보는 상기 이미지 데이터 영역에 순차적으로 저장되는 영상 표시 시스템
- 제 1 항에 있어서,상기 디스플레이 장치는 상기 프레임 버퍼의 라인들에 대응하는 라인들을 포함하고, 상기 디스플레이 장치의 라인들은 각각 대응하는 프레임 버퍼의 라인들의 이미지 데이터를 디스플레이하는 영상 표시 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 디스플레이 컨트롤러는상기 메모리 컨트롤러로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 입력받는 다이렉트 메모리 액세스 장치;상기 다이렉트 메모리 액세스 장치로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 제공받고, 상기 제공받은 반복정보를 해석하는 리피트 컨트롤러;상기 리피트 컨트롤러로부터 제공받은 상기 해석된 이미지 데이터의 반복정보에 응답해서, 상기 리피트 컨트롤러로부터 제공받은 상기 이미지 데이터를 재생성하는 픽셀 스케쥴러; 및상기 픽셀 스케쥴러를 제어하는 타이밍 컨트롤러를 포함하고,상기 픽셀 스케쥴러는 상기 타이밍 컨트롤러의 제어에 의해 상기 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이 장치로 제공하는 영상 표시 시스템.
- 제 9 항에 있어서,상기 이미지 데이터의 반복 정보는 반복 횟수 정보 및 반복 인에이블 정보를 포함하는 영상 표시 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 반복 횟수 정보는 상기 이미지 데이터의 재생성 횟수를 나타내는 영상 표시 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 반복 인에이블 정보는 상기 이미지 데이터의 재생성 여부를 나타내는 영상 표시 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 반복 인에이블 정보는 상기 프레임 버퍼의 셀의 최상위 비트에 저장되는 영상 표시 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 픽셀 스케쥴러는 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 인에이블 정보가 활성화되어 있을 경우, 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 횟수 정보만큼 상기 입력받은 이미지 데이터를 재생성하는 영상 표시 시스템.
- 제 10 항에 있어서,상기 픽셀 스케쥴러는 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 인에이블 정보가 비활성화되어 있을 경우, 상기 입력받은 이미지 데이터를 상기 디스플레이 장치로 제공하는 영상 표시 시스템.
- 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 저장하는 복수의 라인 들을 갖는 프레임 버퍼를 포함하는 영상 표시 시스템의 영상 표시 방법에 있어서:(a) 상기 프레임 버퍼로부터 상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 읽어오는 단계와;(b) 상기 제공받은 이미지 데이터의 반복 정보에 따라, 상기 제공받은 이미지 데이터를 재생성하는 단계; 및(c) 상기 재생성된 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함하는 영상 표시 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 프레임 버퍼의 라인은 복수의 셀들을 갖으며, 상기 복수의 셀들은 각각 상기 반복 정보를 저장하는 더미 영역 및 상기 이미지 데이터를 저장하는 이미지 데이터 영역을 포함하는 영상 표시 방법.
- 제 17 항에 있어서,상기 프레임 버퍼의 각 셀은 32 비트로 구성되는 영상 표시 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 더미 영역은 상기 32 비트 중 상위 8비트로 구성된 영상 표시 방법.
- 제 18 항에 있어서,상기 이미지 데이터 영역은 하위 24비트로 구성된 영상 표시 방법.
- 제 16 항에 있어서,상기 이미지 데이터는 픽셀 데이터인 영상 표시 방법.
- 제 20 항에 있어서,상기 이미지 데이터는 레드, 블루, 그린 정보를 포함하고, 상기 레드, 블루, 그린 정보는 상기 이미지 데이터 영역에 순차적으로 저장되는 영상 표시 방법.
- 제 1 항에 있어서,상기 (b) 단계는상기 이미지 데이터 및 상기 이미지 데이터의 반복 정보를 제공받는 단계와;상기 제공받은 이미지 데이터의 반복정보를 해석하는 단계; 및상기 해석된 이미지 데이터의 반복정보에 응답해서, 상기 이미지 데이터를 재생성하는 단계를 포함하는 영상 표시 방법.
- 제 23 항에 있어서,상기 이미지 데이터의 반복 정보는 반복 횟수 정보 및 반복 인에이블 정보를 포함하는 영상 표시 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 반복 횟수 정보는 상기 이미지 데이터의 재생성 횟수를 나타내는 영상 표시 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 반복 인에이블 정보는 상기 이미지 데이터의 재생성 여부를 나타내는 영상 표시 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 반복 인에이블 정보는 상기 프레임 버퍼의 셀의 최상위 비트에 저장되는 영상 표시 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 이미지 데이터를 재생성하는 단계는 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 인에이블 정보가 활성화되어 있을 경우, 상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 횟수 정보만큼 상기 입력받은 이미지 데이터를 재생성하는 단계를 더 포함하는 영상 표시 방법.
- 제 24 항에 있어서,상기 입력받은 해석된 반복 정보의 반복 인에이블 정보가 비활성화되어 있을 경우, 상기 입력받은 이미지 데이터를 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 영상 표시 방법.
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