KR20080076846A - 카메라용 영역 줌 기능을 제공 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 디지털 카메라를 조정하는 방법에 관한 것이다. 또한, 본 발명은 대응하는 디바이스 및 대응하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 카메라에 의해 원래의 기록된 이미지가 수신된다. 원래의 이미지는 원래의 영상비를 갖는다. 원래의 이미지 내에서 흥미있는 영역의 중앙 포인트를 한정하는 제1 사용자 입력이 수신된다. 원래의 이미지의 흥미있는 영역에 대한 파라미터를 한정하는 제2 사용자 입력이 수신된다. 흥미있는 영역에 대한 파라미터는 원래의 영상비로써 동일한 영상비를 갖는다. 카메라 시야는 제1 사용자 입력 및 제2 사용자 입력에 기초하여 조정되어, 흥미있는 한정된 영역의 줌된(zoomed) 이미지를 제공한다. 줌된 이미지는 제1 사용자 입력에 의해 한정된 중앙 포인트 상에서 중심이 맞춰진다. 결과적으로, 줌된 이미지는 디스플레이 스크린상의 사용자에게 디스플레이된다.
영상비, 중앙 포인트, 줌

Description

카메라용 영역 줌 기능을 제공{PROVIDING AREA ZOOM FUNCTIONALITY FOR A CAMERA}
본 발명은 컴퓨터 시스템에서, 청구항 1의 서문에 따른 카메라를 조정하는 방법, 청구항 15의 서문에 따른 컴퓨터 프로그램 제품 및 청구항 16의 서문에 따른 저장 매체에 관한 것이다.
본 발명은 여러 유형의 감시 애플리케이션 또는 비디오 회의 시스템에서 종종 사용되는 팬/틸트/줌 디지털 카메라(pan/tilt/zoom digital cameras)와 같은 디지털 카메라에 관하여 사용하기 위한 것이다. 이런 카메라의 일례는 비디오 회의 시스템 카메라를 자동으로 조정하여 물체의 중심을 맞추는 방법을 설명하는, 미국 특허 제 5,528,289호에서 설명된다.
상기 참조 문헌에서 설명하는 바와 같이, 카메라는 디지털 이미지를 사용자에게 제공한다. 이미지는 컴퓨터 스크린과 같은 모니터 디스플레이 상에서, 어떤 종류의 애플리케이션 소프트웨어를 사용하여 디스플레이된다. 소프트웨어는 사용자가 디스플레이된 이미지의 흥미있는 물체 또는 영역 주변에 포인터를 사용하여 직사각형을 그리도록 한다. 직사각형을 그리는 사용자에 응답하여, 카메라는 자동으 로 모니터의 물체에 중심을 맞추고, 줌을 조정하여 포커스를 맞추도록 위치되고, 직사각형으로 지정된 영역이 디스플레이를 채운다. 직사각형은 직사각형의 모서리에 대응하는, 희망하는 포인터 시작 포인트(PSP: pointer starting point)에 포인터를 위치시키고, 흥미있는 영역을 직교로 가로지르는 포인터를 드래그하며, PSP로부터 직교로 가로지르는 직사각형의 모서리에 대응하는, 포인터 종료 포인트(PEP: pointer ending point)에 마우스 버튼을 릴리스(release)함으로써 사용자에 의해 그려진다. 일단, 직사각형이 그려지면, 제어기는 PEP 및 PSP에 기초하여, 직사각형의 중앙 포인트를 계산한다. 그 후에, 제어기는 계산된 중앙 포인트 및 모니터 디스플레이의 중간 포인트 사이의 차를 계산하여, 모니터 디스플레이 상의 희망하는 그림의 중앙에 맞추는데 필요한 카메라의 팬 및 틸트를 결정한다. 마침내, 제어기는 한 세트의 계산을 수행하여, 새로운 필드의 시야로 얼마나 많이 줌 할지 결정하며, 포커스 프로세스 또는 메모리 프로세스에 의해 카메라가 포커스를 맞추도록 하고, 절차가 종료된다.
상기 방법에 관련된 문제는 사용자가 흥미있는 특정한 물체를 줌하는 것을 시도할 때 발생한다. 직사각형은 직사각형의 두 개의 대향하는 모서리에서 PSP 및 PEP와 함께 그려지기 때문에, 사용자가 그려진 프레임 내의 흥미있는 물체를 선택적으로 포함할 수 있을 가능성이 오히려 낮다. 종종 너무 적거나 너무 많은, 흥미있는 물체가 줌 이후에 디스플레이되어, 사용자가 여러 번 드로윙 프로세스를 반복하도록 한다.
미국 특허 제 6,052,110호는 디스플레이 스크린상에 디스플레이되는 물체를 줌 인(zoom in)하거나 줌 아웃(zoom out)하는 방법을 설명한다. 사용자는 툴바 메뉴로부터 "줌 동작"을 선택한다. 이는 커서가 스크린상에 나타나도록 한다. 사용자는 예를 들어, 마우스 버튼을 클릭함으로써 기준 포인트를 설정하도록 커서를 위치시킨다. 이는 기준 포인트 표시자가 스크린상에 디스플레이되도록 한다. 도시된 실시예의 기준 포인트 표시자는 원의 경계에 위치된다. 기준 포인트가 설정된 후에, 사용자는 기준 포인트로부터 멀리 커서를 이동시킬 수 있다. 그려진 원 내에 커서가 있는 한, 줌 아웃 동작이 발생하고, 커서가 원의 경계 밖으로 움직인다면, 줌인 동작이 발생한다. 커서 위치 및 기준 포인트 사이의 거리는 줌 동작의 속도를 결정한다. 흥미있는 어떠한 범위도 한정되지 않고, 이런 방법으로 카메라로 어떠한 피드백도 없다.
본 발명의 목적은 상기 문제를 전체적으로나 부분적으로 제거하는 것이다. 이러한 목적은 청구항 1에 따른 방법, 청구항 15에 따른 컴퓨터 프로그램 제품 및 청구항 16에 따른 저장 매체에 의해 성취된다.
제1 양상에 따르면, 본 발명은 컴퓨터 시스템에서 카메라를 조정하는 방법에 관한 것이다. 방법은:
- 원래의 영상비를 갖는, 카메라에 의해 캡처되는 원래의 이미지를 수신하는 단계;
- 상기 원래의 이미지의 흥미있는 영역의 중앙 포인트를 한정하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
- 상기 원래의 영상비와 동일한 영상비로 설정된, 흥미있는 영역에 대한 파라미터를 한정하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계;
- 상기 제1 사용자 입력에 의해 한정된 상기 중앙 포인트 상에서 중심이 맞춰진, 흥미있는 한정된 영역의 줌된 이미지를 제공하도록 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 카메라 시야를 조정하는 단계; 및
- 상기 줌된 이미지를 디스플레이 스크린상에서 사용자에게 디스플레이하는 단계에 의해 특징지어진다.
중앙 포인트를 한정하는 것은, 어떤 흥미있는 영역의 위치가 줌된 이미지의 중앙에 있을 것인지 사용자가 정확하게 한정하여, 줌된 이미지 내에 흥미있는 물체를 최적으로 포함할 수 있도록 한다. 게다가, 흥미있는 영역은 원래의 이미지와 동일한 영상비로 설정되기 때문에, 그려진 경계는, 사용자가 어떤 원래의 이미지 위치가 줌된 이미지에서 보일 수 있을지 정확하게 알도록 한다. 이는 종래 애플리케이션과 대조적이고, 여기서, 비례 축소(scaling)는 직사각형의 여러 디멘션(dimension)을 따라 발생할 수 있고, 흥미있는 한정된 영역의 위치는 줌된 이미지로 도시되지 않을 수 있다(또는 대안적으로, 흥미있는 한정된 영역보다 줌된 이미지가 도시될 수 있다).
일 실시예에서, 제1 사용자 입력을 수신하는 것은 원래의 이미지에서 포인트의 포인팅 디바이스와 함께 사용자 선택을 수신하는 것을 포함한다. 포인팅 디바이스는 예를 들어, 컴퓨터 마우스, 조이스틱 또는 다른 유사한 장치일 수 있다. 이는 사용자가 쉽고 정확하게 흥미있는 영역의 중앙 포인트를 한정하도록 한다.
일 실시예에서, 포인트는 원래의 이미지에 대한 직교 좌표 시스템에서 (x,y) 좌표쌍에 의해 한정된다. 이는 중앙 포인트 값을 기록하기 쉽게 하고, 재위치지정을 위해 디지털 카메라에 좌표를 전송한다. 좌표 시스템이 디스플레이 스크린상의 원래의 이미지를 따라 디스플레이된다면, 이는 또한 사용자가 포인트에 대한 좌표값을 한정하도록 키보드 또는 음성 제어를 사용하는 것과 같이, 어떤 종류의 비그래픽적인 입력 디바이스를 사용하는 포인트를 한정하도록 한다.
일 실시예에서, 제2 사용자 입력을 수신하는 것은 중앙 포인트로부터 거리를 두고 제2 위치를 수신하는 것을 포함한다. 이는 사용자가 흥미있는 영역의 경계를 신속하게 한정하도록 하는데, 중앙 포인트가 제1 사용자 입력으로부터 공지되었고, 경계의 영상비는 원래의 이미지의 영상비로부터 공지되기 때문이다.
일 실시예에서, 제2 위치는 중앙 포인트에서 시작하는 클릭-액-드래그 동작에서 포인팅 디바이스를 사용하여 사용자에 의해 한정된다. 상술된 바와 같이, 여러 유형의 포인팅 디바이스가 사용될 수 있다. 클릭-앤-드래그 동작을 수행함으로써, 즉, 중앙 포인트에서 마우스 버튼을 누르고, 경계의 희망하는 위치로 포인터를 드래그하는 동안 눌려진 마우스 버튼을 유지하며, 희망하는 경계에 도달할 때 마우스 버튼을 릴리스함으로써, 사용자는 경계의 위치를 제어하기 쉬울 수 있으므로, 사용자가 흥미있는 영역을 최적으로 한정하는 양호한 제어를 하도록 한다.
일 실시예에서, 중앙 포인트 및 제2 위치 사이의 거리는 경계상의 두 개의 대각선으로 대향하는 모서리 사이의 거리의 반과 동일하다. 즉, 사용자는 흥미있는 영역의 경계상의 위치이도록 제2 위치를 선택할 필요가 없다. 대조적으로, 사용자는 중앙 포인트로부터 임의의 포인트 및 여러 방향으로 제2 위치를 선택할 수 있고, 경계는 중앙 포인트 및 제2 위치 사이의 거리에 기초하여 적합한 영상비로 그려질 수 있다. 개념적으로, 이는 중앙 포인트에서 중심이 맞춰진 가상 원의 경계상에서 제2 이치를 선택하고, 이런 가상 원에서 내접된 직사각형으로써 흥미있는 영역의 경계를 그리는 것으로 생각될 수 있다. 흥미있는 여역에 대한 경계상의 포인트로써 제2 위치를 한정하도록 제한되지 않으면 매우 유연성이 생성되고 사용자가 사용하기 쉽다.
일 실시예에서, 흥미있는 영역의 경계를 그리는 것은 단지 제2 위치가 중앙 포인트로부터 최소한의 거리에 있을 때만 발생한다. 이러한 최소 임계값을 포함함으로써, 물체 상에서 클릭함으로써 물체의 중심을 맞출 수 있는 능력을 또한 갖는 애플리케이션에서 고의가 아닌 줌을 피할 수 있다. 즉, 사용자의 의도가 물체 상에서 클릭함으로써 물체의 중심을 맞추는 것이고, 마우스 버튼을 아래로 유지하는 동안 사용자가 마우스를 조금 고의적이지 않게 움직인다면, 어떠한 줌도 발생하지 않을 것이다. 반면, 사용자가 물체 상에서 줌 인하도록 흥미있는 영역을 한정하는 직사각형을 그리도록 했다면, 사용자는 최소 임계값을 초과하는 제2 위치에 마우스를 이동시킬 것이다. 그러므로 별도의 줌 및 중심을 맞추는 동작을 구별하기 쉽다.
일 실시예에서, 최소 거리는 원래의 이미지에서 다수의 픽셀에 의해 한정된다. 픽셀의 수는 예를 들어, 사용자 움직임에 대한 입력 디바이스의 민감성에 기초하여 정해진 수와 같이, 독단적으로 한정될 수 있어서, 여러 정도의 모터 기술을 갖는 사용자는 애플리케이션 인터페이스를 적절하게 사용할 수 있다.
일 실시예에서, 최소 거리는 카메라의 줌 캐퍼빌리티에 의해 한정된다. 이는 줌의 제어를 정확하게 하는데, 사용자가 매우 작고 디지털 카메라의 줌 캐퍼빌리티를 초과하지 않는 흥미있는 영역의 경계를 한정할 수 없기 때문이다. 게다가, 줌 캐퍼빌리티가 항상 공지될 수 없는 디지털 카메라의 넓은 범위에 동일한 사용자 인터페이스가 사용되도록 한다. 이는 예컨대, 단일 사용자가 웹 인터페이스를 사용하여 여러 위치를 모니터할 때 매우 유리할 수 있다.
일 실시예에서, 줌 인자는 흥미있는 영역의 두 모서리 사이의 대각선 거리의 비율 및 원래의 이미지의 두 개의 모서리 사이의 거리의 비율로써 계산되고, 카메 라를 조정하는데 사용하기 위해 계산된 줌 인자를 카메라에 제공한다. 이런 방법으로 줌 인자를 계산하면, 디지털 카메라로 전송하도록 단일값을 제공하여, 카메라가 적합한 줌 레벨을 조정할 수 있고, 매우 작은 프로세싱 전력 및 저장 공간을 필요로 한다. 당업자가 인식하는 바와 같이, "1"보다 작은(즉, 100% 보다 작은) 인자는 줌 인에 대응하고, "1"인 줌 인자는 줌이 없으며, "1"보다 큰 인자(즉, 100% 보다 큰) 인자는 줌 아웃에 대응한다.
일 실시예에서, 흥미있는 영역의 경계의 적어도 일부가 원래의 이미지의 경계 밖으로 신장할 수 있다. 이는 전형적으로, 사용자가 줌 인하기를 원하는 흥미있는 물체가 원래의 이미지의 모서리에 또는 모서리에서 가깝게 위치되는 경우이다. 이미지 밖으로 흥미있는 영역을 확장함으로써, 줌된 이미지에서 원래의 이미지에서는 볼 수 없는 세부 사항을 볼 수 있다. 이는 종래 구현에서 가능하지 않은데, 직사각형 프레임이 직사각형의 두 개의 모서리에서 시작하여 끝나는 것으로 그려지기 때문이고, 이는 흥미있는 전체 영역을 원래의 이미지에서 볼 수 있어야만 한다는 것을 의미한다. 당업자가 인식하는 바와 같이, 이는 줌 인 이미지 및 줌 아웃 이미지 둘 다에서 적용될 수 있다.
일 실시예에서, 흥미있는 영역은 전체 원래 이미지를 포함하고, 줌 된 이미지는 줌 아웃 이미지이다. 이는 사용자가 줌 아웃 및 줌 인을 위해 유사한 동작을 수행하도록 하고, 사용자 인터페이스를 인식하도록 직감성 및 용이성이 생긴다. 게다가, 어떠한 별도의 온-스크린 제어도 줌 인 및 줌 아웃에 필요로 되지 않는데, 대신 이미지를 쇼하는데 사용될 수 있는 디스플레이 스크린상의 값어치 있는 공간 을 절약할 수 있다. 이는 고정 디바이스 상의 디스플레이 스크린보다 일반적으로 더 작은 모바일 디스플레이 상의 스크린에 디스플레이하거나, 다수의 이미지가 단일 디스플레이 상에 동시에 보여지는 상황에 특히 중요하다.
제2 양상에 따르면, 본 발명은 카메라를 조정하는 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 컴퓨터 프로그램은:
- 원래의 영상비를 갖는, 카메라(210)에 의해 캡처되는 원래의 이미지(300)를 수신하는 단계(210);
- 상기 원래의 이미지(300)의 흥미있는 영역(310)의 중앙 포인트를 한정하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계(220);
- 상기 원래의 영상비와 동일한 영상비로 설정된, 흥미있는 영역(310)에 대한 파라미터(320)를 한정하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계(230);
- 상기 제1 사용자 입력에 의해 한정된 상기 중앙 포인트 상에서 중심이 맞춰진, 흥미있는 한정된 영역(310)의 줌된 이미지(400)를 제공하도록 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 카메라 시야를 조정하는 단계(240); 및
- 상기 줌 된 이미지(400)를 디스플레이 스크린(180)상에서 사용자에게 디스플레이하는 단계(250)에 대응하는 명령어를 포함한다.
제3 양상에 따르면, 본 발명은 컴퓨터 프로그램을 포함하는 디지털 저장 매체에 관한 것이다. 컴퓨터 프로그램 및 저장 매체는 방법의 이점에 대응하는 이점을 포함하고, 유사하게 바뀔 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 실시예의 세부 사항은 첨부된 도면에서 아래의 도면을 참조하여 설명된다. 본 발명의 다른 특징 및 이점은 설명, 도면 및 청구항으로부터 명백해질 것이다.
중앙 포인트를 한정하는 것은, 어떤 흥미있는 영역의 위치가 줌된 이미지의 중앙에 있을 것인지 사용자가 정확하게 한정하여, 줌된 이미지 내에 흥미있는 물체를 최적으로 포함할 수 있도록 한다. 게다가, 흥미있는 영역은 원래의 이미지와 동일한 영상비로 설정되기 때문에, 그려진 경계는, 사용자가 어떤 원래의 이미지 위치가 줌된 이미지에서 보일 수 있을지 정확하게 알도록 한다. 이는 종래 애플리케이션과 대조적이고, 여기서, 비례 축소(scaling)는 직사각형의 여러 디멘션(dimension)을 따라 발생할 수 있고, 흥미있는 한정된 영역의 위치는 줌된 이미지로 도시되지 않을 수 있다(또는 대안적으로, 흥미있는 한정된 영역보다 줌된 이미지가 도시될 수 있다).
도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따른 시스템(100)이 디지털 카메라(120)를 포함하는데, 이는 기본 모듈의 형태로 도시된다. 디지털 카메라(120)는 물체(110)의 하나 이상의 여러 디지털 이미지(들)를 생성하도록 배열되는데, 이는 디지털 카메라(120)에 의해 시각적으로 커버되는 장면에 존재하는 임의의 물리적 물체일 수 있다. 디지털 카메라(120)는 렌즈 또는 목표물(130) 형태의 시각적 입력을 갖는다.
목표물(130)은 이미지 캡처 유닛(140)에 시각적으로 결합되는데, 이는 물체(100)를 대표하는 디지털 이미지를 생성하기에 적합한 수단이 제공된다. 일부 실시예에서, 이미지 캡처 유닛(140)은 당업자에게 널리 공지된 전하 결합 소자(CCD)를 포함한다. 이미지 캡처 유닛(140)은 제어기(150) 및 메모리(160)에 결합된다. 제어기(150)는 이미지 캡처 유닛(140)을 제어한다. 제어기(150)는 또한 이미지 캡처 유닛(140)에 의해 캡처된 이미지를 저장하는 디지털 메모리(160)에 동작할 수 있게 연결된다. 메모리(160)는 SRAM 메모리와 같은 임의의 상업적으로 사용 가능한 메모리에 의해 구현될 수 있다.
도1에 도시된 바와 같이, 디지털 카메라(120)는 이더넷 또는 토큰 링 네트워크와 같은 유선 또는 무선 네트워크(170)에 접속될 수 있는데, 이는 인터넷의 일부일 수 있다. 이러한 애플리케이션에서, 디지털 카메라(120)의 제어기(150)는 카메라가 네트워크(170)상에서 사용 가능한 네트워크 카메라, 즉, 디지털 이미지를 생성할 수 있는 비디오 서버를 포함하는 카메라의 역할을 하도록 하는 적합한 소프트웨어가 제공된다.
디지털 카메라(120)의 팬 및/또는 틸트 각 및 줌은 네트워크(170)를 통해 제어기(150)에 액세스하고, 네트워크(170)를 통해 제어기(150)와 통신할 수 있는 컴퓨터(180) 또는 다른 유형의 디바이스를 사용함으로써, 디지털 카메라(120)의 사용자에 의해 설정되어 변경될 수 있다. 대안적으로, 팬 및/또는 틸트 각(들) 및 줌이 디지털 카메라(120)에 직접 연결된 컴퓨터로부터 제어될 수 있다.
도2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 디지털 카메라(120)를 조정하는 절 차(200)를 도시한다. 도2에 도시되는 바와 같이, 프로세스(200)는 카메라(120)로부터 원래의 이미지를 수신하고, 컴퓨터 디스플레이 스크린(180) 상에서 사용자에게 상기 원래의 이미지를 디스플레이함으로써 시작한다(단계210). 원래의 이미지(300)의 예는 도3에서 도시될 수 있다. 원래의 이미지(300)는 원래의 이미지의 긴 부분 및 원래의 이미지(300)의 짧은 부분의 비율에 의해 한정되는 영상비를 갖는다. 원래의 이미지(300)의 해상도는 전형적으로 원래의 이미지(300)를 디스플레이하는 소프트웨어에서의 설명 및/또는 디지털 카메라(120)에서의 설정에 기초한다. 이미지 해상도를 선택하는 메커니즘은 당업자에게 널리 공지되어서, 여기서 논의하지는 않을 것이다. 전형적인 이미지 해상도는 VGA 시스템에서 640 X 480 픽셀, PAL 시스템에서 704 X 576 픽셀 또는 704 X 480 픽셀이다.
다음으로, 제1 입력이 사용자로부터 수신되는데, 이는 흥미있는 영역의 중앙 포인트를 한정한다(단계210). 일부 실시예에서, 사용자 입력은 사용자가 생성되는 줌된 이미지에서 중앙을 맞추기를 원하는 이미지의 특정 포인트에서 마우스 클릭의 형태로 수신된다. 그러나 입력이 조이스틱과 같은 임의의 다른 유형의 그래픽 입력 디바이스를 사용하여 제공될 수 있다고 인식되어야만 한다. 일부 실시예에서, 입력은 또한 종래 키보드 또는 음성 제어를 통해 제공될 수 있다. 이러한 입력 메커니즘이 특히 유용한데, 여기서 포인트가 좌표쌍으로 쉽게 식별될 수 있다. 도3의 원래의 이미지(300)에서, 사용자에 의해 식별된 중앙 포인트(310)는 원래의 이미지(300) 오른편의 화이트 밴의 라이센스 플레이트에 대응한다.
중앙 포인트(310)를 한정하는 제1 사용자 입력을 수신한 후에, 흥미있는 영 역의 경계를 한정하는 제2 사용자 입력이 수신된다(단계230). 도3에 도시되는 바와 같이, 파라미터(320)는 디지털 카메라가 그의 줌 레벨 및 팬/틸트 위치지정을 조정한 후에 줌된 이미지에 도시될 흥미있는 영역을 한정한다. 도3에 도시된 바와 같이, 흥미있는 영역은 원래의 이미지(300)와 동일한 영상비를 갖는다. 즉, 경계(320)의 긴 부분 및 짧은 부분의 비율이 원래의 이미지(300)의 긴 부분 및 짧은 부분의 비율로 식별된다. 이는 사용자가 흥미있는 영역을 한정하도록 자유로운 형태의 직사각형을 그리도록 하는 종래 기술에 대향하여, 디지털 카메라가 조정될 후에 무엇이 줌된 이미지에 포함될 것인지 사용자가 정확히 볼 수 있는데, 여기서, 직사각형의 일부분은 직사각형의 영상비가 원래의 이미지(300)의 영상비와 다르다면, 최종 이미지에서 스케일 어웨이(scaled away)될 수 있다.
일부 실시예에서, 제2 사용자 입력은 종래 애플리케이션에서 행해지는 것 및 당업자에게 널리 공지된 것과 유사하게, 컴퓨터 마우스를 사용하여 클릭-앤-드래그 동작의 형태로 수신된다. 본 발명에서의 차이는 클릭 및 드래그 동작이 흥미있는 영역에 대한 경계(320) 모서리들 중 하나가 아닌, 중앙 포인트(310)에서 시작한다. 이는 사용자가 원래의 이미지(300)에서 라이센스 플레이트와 같은, 흥미있는 물체의 중심을 더 정확하게 맞추도록 한다. 일부 실시예에서, 경계(320)는 사용자가 경계를 향하는 중앙으로부터 밖으로 컴퓨터 마우스를 드래그하여 그려진다. 고의적이지 않게, 클릭-앤-드래그 동작이 원의 반지름을 따라 가상 원의 중앙으로부터 밖으로 포인터를 드래그한다고 간주될 수 있다. 사용자가 포인터를 드래그하는 동안, 애플리케이션 소프트웨어는 직사각형 형태로 경계(320)를 그린다. 직사각형은 원래 의 이미지(300)와 동일한 영상비를 가지며, 가상 원에 내접된다. 현재 구현과 대조적으로, 클릭-앤-드래그 동작의 종료 포인트가 경계(320) 상의 하나 포인트이어야만 하는 것은 아니라는 것을 주의하자. 대신, 클릭-앤-드래그 동작의 시작 포인트 및 종료 포인트 사이의 거리는 경계(320)의 디멘션 및 위치를 계산하는데 사용된다.
도7은 이러한 실시예의 개략적인 예 및 경계(320)의 디멘션이 계산되는 방법을 도시한다. 도7에 도시된 바와 같이, 디스플레이 스크린은 수평 디멘션(xc) 및 수직 디멘션(yc)을 갖는다. 사용자는 좌표(x0,y0)를 갖는 흥미있는 영역에 대한 중앙 포인트(310)를 선택하고, 마우스 버튼을 누르며, 가상 원(730)의 경계상의 종료 포인트(720)로 반지름(r710)을 따라 포인터를 이동시킨다. 이는 가상 원(730)의 경계상에 위치된, 경계의 두 개의 직교 대향하는 모서리의 좌표를 계산하고, 경계(320)가 디스플레이 스크린(700)과 동일한 영상비를 갖는다는 것을 유지하는데 충분한 정보를 제공한다. 왼쪽 상부 모서리(740)는 좌표가 (x1,y1)이고, 오른쪽 하부 모서리(750)는 좌표가 (x2,y2)이다. 이러한 좌표는 다음과 같이 계산된다.
x1=x0-r*sin(arctan(xc/yc))
y1=y0-r*cos(arctan(xc/yc))
x2=x0+r*sin(arctan(xc/yc))
y1=y0+r*con(arctan(xc/yc))
다른 실시예에서, 경계(320)는 사용자가 마우스 버튼을 릴리스할 때까지 드래그가 완성된 후에 그려지지 않는다. 또 다른 실시예에서, 사용자는 클릭-앤-드래 그를 갖는 것이 아니라, 중앙 포인트(310)에서 제1 시간을, 그리고 사용자가 경계(320)를 위치시키기를 희망하는 위치에서 제2 시간을 단순히 클릭할 수 있다.
일부 실시예는 별도의 "중앙 물체 함수"를 포함할 수 있는데, 이는 카메라가 사용자에 의해 선택된 물체 상의 중심을 상술된 제1 사용자 입력과 유사한, 물체 상에서 줌 인 없이 맞추도록 한다. 사용자가 "중앙 물체" 동작을 수행하도록 하는 경우에, 의도하지 않은 줌 인을 방지하기 위해서, 버튼을 누르면서 마우스를 이동시키는 것을 제외하고, 일부 실시예는 커서가 선택된 중앙 포인트(310)로부터 최소 거리에 있을 때까지 경계(320)가 그려지도록 하지 않는다.
대안적으로, 중앙 포인트(310)로부터 최소 거리가 도달될 때까지 경계(320)를 그리지 않는 대신, 일부 실시예는 중앙 포인트(310)로부터 거리에 관계없이 경계(320)를 그리지만, 여러 색상으로 경계(320)를 그려진다. 예를 들어, 적색 경계(320)는 커서가 중앙 포인트(310)에 매우 근접할 때 그려질 수 있고, 경계(320)의 색상은 커서가 한정된 최소 거리보다 중앙 포인트(310)로부터 더 멀리 있을 때 녹색으로 바뀔 수 있다.
상술된 바와 같이, 일부 실시예에서, 중앙 포인트(310) 및 경계(320) 사이의 이러한 최소 거리는 픽셀로 한정되는데, 예를 들어 원래의 이미지(300)에서, 중앙 포인트(310)를 둘러싸는 8 X 8 픽셀의 영역이다. 다른 실시예에서, 최소 거리는 카메라의 줌 캐퍼빌리티에 기초하여 한정된다. 예를 들어, 사용자는 카메라가 사용자에 의해 희망하는 레벨로 줌 인 할 수 없이 매우 작은 흥미 있는 영역을 한정할 때, 어떠한 경계(320)도 그려지지 않는다. 대신, 카메라는 아무것도 할 수 없거나 중앙 물체 동작을 수행한다. 이런 방법은 다수의 카메라가 예를 들어, 여러 카메라를 제어하는 웹 인터페이스의 경우에, 동일한 인터페이스를 통해 제어될 때 특히 유용하다.
일부 바람직한 실시예에서, 필요로 되는 줌의 양은 경계(320) 상의 두 개의 대향하는 모서리 사이의 직교 거리 및 원래의 이미지(300) 상의 두 개의 대향하는 모서리 사이의 거리의 비율을 계산함으로써 계산된다. 결과는 0보다 큰 값을 제공하는데, 여기서 1보다 작은 값은 줌 인에 대응하고, 1보다 큰 값은 줌 아웃에 대응하며, 값이 1이면 줌하지 않았다는 것이다. 이러한 값은 줌 인자라고 종종 칭해진다. 당업자는, 이런 값이 백분율 값으로 나타내질 수 있다고 인식하며, 여기서 100%보다 작은 값은 줌 인에 대응하고, 100%보다 큰 값은 줌 아웃에 해당하며, 값이 100%면, 줌하지 않았다는 것이다. 줌 인자에 대한 단일 값을 갖는 것은, 카메라로 줌 데이터를 전송하기 쉽고, 또한 상술된 바와 같이, 희망하는 줌 인이 카메라 캐퍼빌리티 내에 있는지 여부를 결정하기 쉽다.
중앙 포인트(310)를 한정하는 제1 사용자 입력 및 경계(320)를 한정하는 제2 사용자 입력이 수신될 때, 줌 인자가 계산되고, 데이터가 카메라(120)의 제어기(150)로 전송된다. 제어기(180)는 당업자에게 널리 공지된 방법에 따라 물리적으로 카메라(120)를 조정하거나 디지털 이미지 프로세싱을 통해 희망하는 이미지 시야로 틸트/팬/줌하도록 카메라 시야를 조정한다(단계240). 틸트/팬 동작 및 줌 동작은 단일 동작의 일부로 동시에 발생하거나 별도의 단계로써 발생한다. 일 실시예에서, 컴퓨터(180)로부터 제어기(150)로 전송된 데이터가 중앙 포인트(310)에 대한 (x,y) 좌표쌍, 상술된 바와 같은 줌 인자를 포함한다.
마지막으로, 줌된 이미지는 디스플레이 스크린상에서 사용자에게 디스플레이되어(단계250), 프로세스가 종료된다. 도4는 원래의 이미지(300)에서 경계(320) 내의 흥미있는 영역에 대응하는 줌된 이미지(400)의 예를 도시한다. 도시된 실시예에서, 줌된 이미지(400)는 원래의 이미지(400)와 같은 크기 및 디멘션으로 도시된다. 보여지는 바와 같이, 중앙 포인트(230)로 선택된 라이센스 플레이트는 줌된 이미지(400)에서 중심이 맞춰져 명확하게 보여질 수 있다.
상기 설명이 줌 인에 초점이 맞춰져 있지만, 동일한 원리가 줌 아웃에서도 사용될 수 있다는 것을 주의해야만 한다. 당업자가 이해하는 바와 같이, 줌 아웃은 원래의 이미지(400)보다 큰 영역인 흥미있는 영역을 둘러싸는 경계(320)에 의해서 성취될 수 있다. 예를 들어, 중앙 포인트가 원래의 이미지(300)의 모서리에 근접하게 위치되고, 흥미있는 영역이 원래의 이미지(300)의 영역보다 크게 선택된다면, 흥미있는 영역은 원래의 이미지 전체 또는 원래의 이미지 일부를 포함할 수 있다. 결과적으로, 이러한 상황에서, 줌 인자는 100%보다 큰 값을 가질 것이다. 줌 인의 경우와 유사하게, 경계(230)를 그릴 때 임계값을 규정할 수 있다. 또한, 이러한 임계값은 디지털 카메라(120)의 줌 캐퍼빌리티에 연결될 수 있다. 줌 아웃이 더 이상 가능하지 않을 때, 줌 인 경우와 유사하게, 어떠한 경계(230)도 그려질 수 없거나, 경계(230)가 다른 색상으로 그려질 수 있다. 이러한 줌 아웃 방법은 상술된 줌 인 방법과 유사하여, 이미 줌 인 방법을 사용해 본 사용자가 사용하기에 직감적으로 알 수 있어서, 특히 유리하다. 게다가, 줌 인 및 줌 아웃을 위해 임의의 온-스크린 제어를 가질 필요가 없는데, 이는 디스플레이 스크린 공간이 부족할 때, 예를 들어, 디스플레이 상에 여러 그림이 있거나 그림이 전체 디스플레이 스크린을 채울 때 특히 유용할 수 있고, 종종 소형의 휴대 가능한 디스플레이에서의 경우일 수 있다.
상술된 줌 방법에 대한 부가적인 이점은 원래의 이미지의 엣지에 위치된 물체 상에서 줌 인을 용이하게 하는 것이다. 도5는 사용자가 원래의 이미지(500)의 왼쪽 엣지에 위치된 흰색 차량(510) 상에서 줌 인을 원하는 경우를 도시한다. 상술된 기술을 사용하면, 흰색 차량(510)이 중앙 포인트로써 선택되고, 사용자는 흥미있는 영역의 경계(520)를 한정하도록 클릭-앤-드래그 동작을 수행하는데, 이는 줌된 이미지에 도시될 것이다. 도5에 도시된 바와 같이, 단지 경계의 일부(약 경계의 반)가 원래의 이미지(500) 내에 도시된다. 파라미터(520)의 나머지는 원래의 이미지(500) 밖에 위치되므로, 도시되지 않는다. 그러나 줌 인자를 결정시, 흥미있는 영역의 볼 수 있는 반 그리고 볼 수 없는 반만이 상술된 바와 같이 사용된다. 또한, 여기서 파라미터(520)에 의해 한정된 흥미있는 영역의 영상비 및 원래 이미지(500)의 영상비가 동일하다는 것을 주의해야만 한다.
도6은 원래의 이미지(500)에 한정된 흥미있는 영역의 결과적인 줌된 이미지(600)를 도시한다. 도6에 도시된 바와 같이, 흰색 차량은 줌된 이미지(600)의 거의 중앙에 위치되고, 원래의 이미지(500)에서 볼 수 없던 다른 차 및 깃대가 이제 명확하게 보여질 수 있다. 판독자가 인식하는 바와 같이, 이는 상기 참조된 종래 기술에 비해 사용자 동작을 매우 간략화한다. 종래 기술의 경우에, 사용자는 원래 의 이미지의 중심을 우선 맞춰, 줌 인 될 전체 영역을 볼 수 있어서, 직사각형의 두 개의 모서리에서 시작 및 종료함으로써 흥미있는 영역을 한정하는 직사각형을 그릴 수 있다. 비록 그럴지라도, 흥미있는 희망하는 영역은 그려진 직사각형의 영상비가 원래의 이미지의 영상비로 식별되지 않는다면, 줌된 이미지에 디스플레이될 수 없다. 그러므로 도5 및 도6에 도시된 실시예는 사용자 조작을 매우 단순화시키고, 종래 애플리케이션에 비해 정확도가 개선되었다.
본 발명은 디지털 전자 회로 소자 및 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 결합물에서 구현될 수 있다. 본 발명의 장치는 프로그래밍 가능한 프로세서에 의해 실행하기 위해서, 기계-판독가능한 저장 디바이스의 실제로 구체화된 컴퓨터 프로그램 제품에서 구현될 수 있고; 본 발명의 방법 단계는 입력 데이터 상에서 동작하고 출력을 발생시킴으로써 본 발명의 기능을 수행하도록 하는 명령어의 프로그램을 실행하여 프로그램 가능한 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 본 발명은 데이터 저장 시스템으로부터 데이터 및 명령어를 수신하고, 데이터 저장 시스템으로 데이터 및 명령어를 전송하도록 결합된 적어도 하나의 프로그램 가능한 프로세서, 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스를 포함하는 프그로그래밍 가능한 시스템상에서 실행할 수 있는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 유리하게 구현될 수 있다. 각각의 컴퓨터 프로그램은 높은 레벨의 절차상의 또는 객체지향 프로그램 언어 또는 희망한다면, 어셈블리 또는 기계 언어로 구현될 수 있다; 임의의 경우에, 언어는 컴파일되거나 인터프리트된 언어일 수 있다. 적합한 프로세서들은 예컨대, 일반적인 목적의 마이크로프로세서 및 특정한 목적의 마 이크로프로세서 둘 다를 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 일기 전용 메모리 및 랜덤 액세스 메모리로부터 명령어 및 데이터를 수신할 것이다. 일반적으로 컴퓨터는 데이터 파일을 저장하는 하나 이상의 다수의 저장 디바이스를 포함할 것이고; 이러한 디바이스는 내부 하드 디스크 및 삭제 가능한 디스크와 같은 마그네틱 디스크; 자기 광학적 디스크; 및 광학 디스크를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령어 및 데이터를 실제로 구체화하는데 적합한 저장 디바이스는 예컨대, EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리 디바이스와 같은 반도체 메모리 디바이스; 내부 하드 디스크 및 삭제 가능한 디스크와 같은 마그네틱 디스크; 자기 광학 디스크; 및 CD-ROM 디스크를 포함하는, 비-휘발성 메모리의 모든 형태를 포함한다. 상술된 것들 중 하나는 ASIC(주문형 반도체)에 의해 보충되거나, 통합될 수 있다.
사용자와 함께 상호 작용하기 위해서, 본 발명은 사용자에게 정보를 디스플레이하는 모니터 또는 LCD 스크린과 같은 디스플레이 디바이스를 갖는 컴퓨터 시스템상에서 구현될 수 있다. 사용자는 마우스, 트랙볼, 마이크로폰, 터치-민감형 디스플레이, 변환기 카드 판독기, 마그네틱 또는 페이퍼형 판독기, 타블렛, 자동 기록계(stylus), 음성 또는 자필 인식기 또는 물론 다른 컴퓨터와 같은 임의의 다른 널리 공지된 입력 디바이스와 같은 포인팅 디바이스 및 키보드와 같은 여러 입력 디바이스를 통해 컴퓨터 시스템에 입력할 수 있다. 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 프로그램이 사용자와 상호 작용하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공하도록 프로그래밍될 수 있다. 컴퓨터 시스템은 또한 상술된 입력 디바이스들 중 하나를 사용하여, 때맞춰 이전 포인트에서 사용자에 의해 기록된 명령어 시퀀스를 나타내는 "선기록 된 투어"를 제공하도록 프로그래밍될 수 있다. 이런 기록된 투어는 상술된 줌 기능을 포함할 수 있다.
마침내, 프로세서는 네트워크 접속을 사용하여, 프로세서가 네트워크로부터 정보를 수신할 수 있는, 예를 들어 인터넷 네트워크 또는 인트라넷 네트워크와 같은 전기통신 네트워크 또는 컴퓨터에 선택적으로 결합될 수 있거나, 상술된 방법 단계를 수행하는 코스에서 네트워크로 정보를 출력할 수 있다. 네트워크는 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술에서 종래 기술과 유사한, 무선 또는 유선 네트워크의 임의의 결합일 수 있다. 네트워크를 통해 수신되는 정보는 프로세서를 사용하여 실행되도록 명령어 시퀀스로써 종종 나타내지고, 예컨대, 캐리어 웨이브에서 구체화되는 컴퓨터 데이터 신호의 형태로 네트워크로부터 수신되고, 네트워크로 출력될 수 있다. 상술된 디바이스 및 물질은 컴퓨터 하드웨어 및 소프트웨어 기술의 기술과 유사하다.
본 발명이 컴퓨터 시스템에 저장된 데이터를 포함하는 여러 컴퓨터 구현 동작을 사용한다는 것을 주의해야만 한다. 이러한 동작은 물리적인 양의 물리적 조작을 필요로 하는 것을 포함하지만, 이에 국한되지는 않는다. 항상, 필수적이지는 않지만, 이러한 양은 저장되고, 전송되고, 결합되고, 비교되며 그렇지 않으면 처리될 수 있는 전기 또는 마그네틱 신호의 형태를 획득한다. 본 발명의 일부를 형성하는 여기서 설명된 동작은 유용한 기계 동작이다. 수행되는 처리는 아이템에서 예를 들어, 생산, 식별, 동작, 결정, 비교, 실행, 다운로드 또는 검출이라 종종 칭해진다. 때때로, 주로 공통적으로 사용하기 위해서, 비트, 값, 요소, 변수, 문자, 데이터 또는 이와 같은 것으로써, 이러한 전기 또는 마그네틱 신호라 칭하는 것이 편리하다. 그러나 이들 모두 및 유사한 용어가 적합한 물리적 양에 관련되는 것이고, 단지 이러한 양에 적용되는 편리한 라벨이라는 것이 기억되어야만 한다.
본 발명은 또한 상술된 동작을 수행하는 디바이스, 시스템 또는 장치에 관한 것이다. 시스템은 필요로 되는 목적을 위해 특별히 구성될 수 있거나, 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화되거나 구성된 범용 컴퓨터일 수 있다. 상기 프로세스는 임의의 특정한 컴퓨터 또는 다른 계산 장치에 원래 관련되지 않는다. 특히, 여러 범용 컴퓨터가 여기서 연구에 따라 기록된 프로그램과 함께 사용될 수 있거나, 대안적으로, 필요로 되는 동작을 수행하도록 더 특정화된 컴퓨터 시스템을 구성하는데 더 편리할 수 있다.
본 발명의 다수의 구현이 설명되었다. 그럼에도, 여러 수정이 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않고 행해질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 흥미있는 영역이 원래의 이미지(300)와 동일한 영상비를 갖는 것으로 설명되었지만, 본질적으로, 임의의 형태가 흥미있는 영역에 가능할 수 있다. 그러나 흥미있는 영역의 이미지 콘텐츠의 일부분이 흥미있는 영역 및 원래의 이미지(300) 사이의 영상비의 차이로 인해 줌된 이미지로 생략될 수 있다는 단점이 있다.
팬/틸트/줌 동작이 디지털 카메라(120)의 물리적 동작으로 설명되었지만, 이러한 동작은 또한 넓은 각 디지털 카메라와 같은 디지털 카메라에서 디지털 이미지 프로세싱 동작과 같이 구현될 수 있다. 따라서, 다른 실시예가 다음 청구항의 범위 내에 있다.
도1은 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따른 카메라 시스템의 개략도.
도2는 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따라 디지털 카메라를 조정하는 프로세스를 도시하는 흐름도.
도3은 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따라 디지털 카메라로부터 제1 원래의 이미지를 도시하는 도면.
도4는 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따라 제1 원래의 이미지에서 흥미있는 영역의 제1 줌된 이미지를 도시하는 도면.
도5는 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따라 디지털 카메라로부터 제2 원래 이미지를 도시하는 도면.
도6은 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따른 제2 원래의 이미지에서 흥미있는 영역의 제2 줌된 이미지를 도시하는 도면.
도7은 본 발명의 하나의 바람직한 실시예에 따라 흥미있는 영역의 경계의 디멘션이 어떻게 결정되는지 도시하는 개략도.

Claims (16)

  1. 컴퓨터 시스템에서 카메라(120)를 조정하는 방법에 있어서,
    원래의 영상비를 갖는, 상기 카메라(120)에 의해 캡처되는 원래의 이미지(300)를 수신하는 단계;
    - 상기 원래의 이미지(300)의 흥미있는 영역(310)의 중앙 포인트를 한정하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계(220);
    - 상기 원래의 영상비와 동일한 영상비로 설정된, 상기 흥미있는 영역(310)에 대한 파라미터(320)를 한정하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계(230);
    - 상기 제1 사용자 입력에 의해 한정된 상기 중앙 포인트 상에서 중심이 맞춰진, 상기 흥미있는 한정된 영역(310)의 줌된 이미지(400)를 제공하도록 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 카메라 시야를 조정하는 단계(240); 및
    - 상기 줌 된 이미지(400)를 디스플레이 스크린(180)상에서 사용자에게 디스플레이하는 단계(250)를 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 단계(220)가 상기 원래 이미지에서 포인트의 포인팅 디바이스와 함께 사용자 선택을 수신하는 단계를 포함하는 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 포인트가 상기 원래의 이미지(300)에 대한 직교 좌표 시스템에서 (x,y) 좌표쌍에 의해 한정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 단계(230)가 상기 중앙 포인트로부터 거리를 두고 제2 위치를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 제2 위치가 상기 중앙 포인트에서 시작하는 클릭-앤-드래그 동작에서 포인팅 디바이스를 사용하는 사용자에 의해 한정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  6. 제 4항 또는 제 5항에 있어서,
    상기 중앙 포인트 및 상기 제2 위치 사이의 거리가 상기 파라미터(320) 상의 두 개의 대각선으로 대향하는 모서리 사이의 거리의 반인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 흥미있는 영역(310)의 경계를 그리는 단계(320)는 상기 제2 위치가 상기 중앙 위치로부터 최소 거리에 있을 때만 발생하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 최소 거리는 다수의 픽셀에 의해 한정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  9. 제 7항에 있어서,
    상기 최소 거리가 상기 카메라(120)의 줌 캐퍼빌리티에 의해 한정되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  10. 제 1항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 흥미있는 영역(310)의 두 개의 모서리 사이의 대각선 거리 및 상기 원래의 이미지(300)의 두 개의 모서리 사이의 거리의 비율로써 줌 팩터를 계산하는 단계; 및
    상기 카메라(120)를 조정하는데 사용하기 위해 상기 계산된 줌 인자를 상기 카메라에 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    1보다 작은 줌 팩터는 줌 인에 대응하고, 줌 팩터가 1이면 줌이 없는 것이며, 줌 팩터가 1보다 크면 줌 아웃에 대응하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  12. 제 1항 내지 제 11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 흥미있는 영역(310)의 전체 경계(320)가 상기 원래의 이미지(300)의 경계 내에 위치되고, 줌된 이미지는 줌 인된 이미지인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  13. 제 1항 내지 제 12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 흥미있는 영역(310)의 경계(320) 일부가 상기 원래의 이미지(300)의 경계 밖으로 확장되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 흥미있는 영역(310)이 상기 전체 원래의 이미지(300)를 포함하고, 상기 줌된 이미지는 줌 아웃된 이미지인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템에서 카메라 조정 방법.
  15. 카메라를 조정하는 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 프로그램은:
    원래의 영상비를 갖는, 상기 카메라(120)에 의해 캡처되는 원래의 이미지(300)를 수신하는 단계;
    - 상기 원래의 이미지(300)의 흥미있는 영역(310)의 중앙 포인트를 한정하는 제1 사용자 입력을 수신하는 단계(220);
    - 상기 원래의 영상비와 동일한 영상비로 설정된, 상기 흥미있는 영역(310)에 대한 파라미터(320)를 한정하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계(230);
    - 상기 제1 사용자 입력에 의해 한정된 상기 중앙 포인트 상에서 중심이 맞춰진, 상기 흥미있는 한정된 영역(310)의 줌된 이미지(400)를 제공하도록 상기 제1 사용자 입력 및 상기 제2 사용자 입력에 기초하여 상기 카메라 시야를 조정하는 단계(240); 및
    - 상기 줌 된 이미지(400)를 디스플레이 스크린(180)상에서 사용자에게 디스플레이하는 단계(250)에 대응하는 명령어를 포함하는 것을 특징으로 하는 카메라를 조정하는 컴퓨터 프로그램.
  16. 제 15항에 따른 컴퓨터 프로그램을 포함하는 디지털 저장 매체.
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