KR20080070565A - Game system having a plurality of stations provided with display units - Google Patents

Game system having a plurality of stations provided with display units Download PDF

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KR20080070565A
KR20080070565A KR1020080007846A KR20080007846A KR20080070565A KR 20080070565 A KR20080070565 A KR 20080070565A KR 1020080007846 A KR1020080007846 A KR 1020080007846A KR 20080007846 A KR20080007846 A KR 20080007846A KR 20080070565 A KR20080070565 A KR 20080070565A
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가즈마사 요시자와
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아르재 가부시키가이샤
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Abstract

A game system having multiple stations is provided to enable multiple users to participate and enjoy a game and to increase pleasure from participation of the game. A game system(1) having multiple stations comprises: multiple stations provided for game play of each user; multiple camera units(16) to capture a face image of each user, each of which is provided to each station; multiple display units(10) to display images concerned with the game, each of which is provided to each station; and more than one controllers which control more than one camera units and more than one display units.

Description

표시부가 제공된 복수의 스테이션을 갖는 게임 시스템{GAME SYSTEM HAVING A PLURALITY OF STATIONS PROVIDED WITH DISPLAY UNITS}GAME SYSTEM HAVING A PLURALITY OF STATIONS PROVIDED WITH DISPLAY UNITS}

관련 출원 상호 참조Related application cross-reference

본 출원은 2007년 1월 25일자로 출원된 일본 특허 출원 제2007-015299호에 기초하여 우선권을 주장하고, 그 내용은 본 명세서에 포함된다. This application claims priority based on Japanese Patent Application No. 2007-015299, filed January 25, 2007, the contents of which are incorporated herein.

본 발명은, 각각 제2 표시부를 갖는 복수의 스테이션이 설치되는 게임 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a game system provided with a plurality of stations each having a second display unit.

카드 등을 사용하는 포커 게임과 같은 종래 멀티-플레이어 게임의 일 예가 WO-A1-97026061에 개시되어 있다. 멀티-플레이어-토너먼트 게임의 일 예가 WO-A1-00071218에 개시되어 있다. 갬블링에서 네트워크를 통해서 플레이어에게 시상하기 위한 게임 시스템의 일 예가 WO-A1-02041233에 개시되어 있다. An example of a conventional multi-player game such as a poker game using cards or the like is disclosed in WO-A1-97026061. One example of a multi-player-tournament game is disclosed in WO-A1-00071218. An example of a game system for awarding a player via a network in gambling is disclosed in WO-A1-02041233.

복수의 플레이어가 참가하는 게임에서, 다른 플레이어의 얼굴 표정은 플레이어의 심리에 영향을 미치며, 게임을 하는데 있어서 중요한 요인이다. 그러나, 플레이어가 게임을 나란히 할 때는, 다른 플레이어의 얼굴 표정을 직접 시각적으로 인지하기 어렵다. 따라서, 게임이 다른 플레이어에게 유리하게 진행되는지를 짐작 하기 어렵고, 따라서 전략 수립이 어려우며, 그로인해 게임을 전술적으로 하는데 있어서 게임의 즐거움이 불충분해진다. In games involving multiple players, the facial expressions of other players affect the psychology of the player and are important factors in playing the game. However, when a player side-by-side a game, it is difficult to visually recognize the facial expressions of other players directly. Therefore, it is difficult to guess whether the game proceeds in favor of other players, and thus, it is difficult to establish a strategy, and thus the enjoyment of the game is insufficient in tactically playing the game.

또한, 다른 플레이어의 얼굴을 볼 수 없기 때문에, 플레이어는 자신이 다른 플레이어들과 경쟁하는 것을 실감할 수 없고, 멀티-플레이어 게임 참가의 즐거움을 충분히 얻을 수 없다. In addition, since the face of the other player cannot be seen, the player cannot realize that he is competing with other players, and cannot fully enjoy the enjoyment of participating in the multi-player game.

본 발명의 하나의 목적은, 종래 기술을 사용해서는 제공될 수 없는 새로운 오락적 특징을 제공하는 것이다. 특히, 본 발명의 목적들 중 한 가지는, 게임에서의 전술적 플레이의 즐거움과 게임 참가의 즐거움을 증가시킬 수 있는 게임 시스템을 제공하는 것이다. One object of the present invention is to provide new entertainment features that cannot be provided using the prior art. In particular, one of the objects of the present invention is to provide a game system that can increase the enjoyment of tactical play in the game and the enjoyment of game participation.

본 발명의 일 태양에 따르면, 복수의 플레이어가 참가하는 게임을 제공하는 게임 시스템으로서, 각각의 플레이어의 게임 플레이를 위해 제공되는 복수의 스테이션, 각각의 스테이션에 각각 제공되어 각 플레이어의 얼굴 화상을 캡처(capture)하는 복수의 카메라 장치, 각각의 스테이션에 각각 제공되어 게임에 관한 화상을 표시하는 복수의 표시부, 및 얼굴 화상을 캡처하도록 적어도 하나의 카메라 장치를 제어하고, 카메라 장치에 의해 캡처된 얼굴 화상을 표시하도록 상기 표시부를 제어하는 콘트롤러를 포함하는 게임 시스템이 제공된다. According to an aspect of the present invention, a game system for providing a game in which a plurality of players participate, a plurality of stations provided for game play of each player, each provided at each station to capture a face image of each player a plurality of camera devices to be captured, a plurality of display units provided to respective stations to display an image relating to a game, and at least one camera device to capture a face image, and a face image captured by the camera device There is provided a game system including a controller for controlling the display unit to display.

본 발명에 따르면, 종래 기술에는 없었던 새로운 오락적 특징을 갖는 게임 시스템, 즉 게임 전술의 즐거움 및 게임 참가의 즐거움을 증가시킬 수 있는 게임 시스템이 제공된다. According to the present invention, there is provided a game system having a new entertainment feature, which is not present in the prior art, that is, a game system capable of increasing the enjoyment of game tactics and the enjoyment of game participation.

이제 본 발명의 실시예를 첨부도면을 참조하여 설명할 것이다. Embodiments of the present invention will now be described with reference to the accompanying drawings.

도1은 본 실시예에 따른 게임 시스템의 스테이션에 구비된 액정 디스플레이에 표시되는 화상의 일 예를 도시하는 도면이다. 도2는 본 실시예에 따른 게임 시스템의 외관을 도시하는 개략 사시도이다. 도3은 본 실시예에 따른 게임 시스템의 개략 평면도이다. 도4는 본 실시예에 따른 게임 시스템에 구비되는 스테이션의 외관을 도시하는 개략 사시도이다. 1 is a diagram showing an example of an image displayed on a liquid crystal display provided in a station of a game system according to the present embodiment. 2 is a schematic perspective view showing the appearance of a game system according to the present embodiment. 3 is a schematic plan view of the game system according to the present embodiment. 4 is a schematic perspective view showing an appearance of a station provided in the game system according to the present embodiment.

도1에 도시하듯이, 본 실시예에 따른 게임 시스템(1)(도2 참조)의 스테이션(3)에 구비된 액정 디스플레이(10)의 상측에는, 열 개의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)이 배열된다. 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에 표시되는 알파벳 A 내지 J는 게임 시스템(1)의 스테이션(3a 내지 3j)(도2 및 도3 참조)에 대응한다. 각각의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에는, 대응 스테이션(3)을 사용하는 플레이어의 얼굴 화상(이하, 얼굴 화상으로도 지칭됨)이 표시된다. 예를 들어, "A"의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에는, 게임에 현재 참가하고 있는 사람의 얼굴 화상이 표시된다. "C" 내지 "J"의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에는 "A"의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에 표시되는 것과 동일한 형태의 얼굴 화상이 표시되지만, 도1에서는 생략하였다. 본 실시예에서는, 스테이션(3)에서 게임을 하는 플레이어의 얼굴 화상이 스테이션의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에 표시되지 않는다. 예를 들어, 도1은 스테이션(3b)의 액정 디스플레이(10)를 도시하고, 플레이어의 얼굴 화상은 스테이션(3b)에 대응하는 "B"의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에 표시되지 않는다. As shown in Fig. 1, ten player face image display sections 76 are provided on the upper side of the liquid crystal display 10 provided in the station 3 of the game system 1 (see Fig. 2) according to the present embodiment. Are arranged. Alphabets A to J displayed in the player face image display section 76 correspond to stations 3a to 3j (see Figs. 2 and 3) of the game system 1. In each player face image display section 76, a face image (hereinafter also referred to as a face image) of a player using the corresponding station 3 is displayed. For example, in the player face image display section 76 of "A", the face image of the person currently participating in the game is displayed. In the player face image display section 76 of "C" to "J", the face image of the same form as that displayed in the player face image display section 76 of "A" is displayed, but is omitted in FIG. In this embodiment, the face image of the player playing the game at the station 3 is not displayed in the player face image display section 76 of the station. For example, FIG. 1 shows the liquid crystal display 10 of the station 3b, and the face image of the player is not displayed in the player face image display section 76 of "B" corresponding to the station 3b.

게임 시스템(1)에서, 스테이션(3)에서 게임을 하는 플레이어의 얼굴은 스테이션(3)에 설치된 카메라(16)(도2 및 도4 참조)를 사용하여 캡처되며, 획득한 화상은 각 스테이션(3)의 액정 디스플레이(10)의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에 표시된다. In the game system 1, the face of the player playing the game at the station 3 is captured using a camera 16 (see Figs. 2 and 4) installed in the station 3, and the acquired image is recorded at each station ( 3 is displayed in the player face image display section 76 of the liquid crystal display 10.

본 실시예에서, 카메라(16)에 의해 캡처된 화상은 동화상이다. 게임이 둘 이상의 스테이션(3)에서 플레이되는 한, 게임이 플레이되는 스테이션(3)에 설치된 카메라(16)에 의해 수행되는 화상 캡처 작업은 연속적으로 수행된다. 특히, 스테이션(3)에 코인이 투입되는 시점부터 스테이션(3)에서 모든 코인이 지불되거나 소비되는 시점 까지, 스테이션(3)에 설치된 카메라(16)에 의해 수행되는 화상 캡처 작업이 수행된다. 화상 캡처 작업에 의해 획득한 화상은 즉시 액정 디스플레이(10)의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에 표시된다. 또한, 소정 타이밍에 있을 때(본 실시예에서, 홀덤 포커(Hold'em Poker) 게임에서, 후술될 플롭(Flop), 턴(Turn), 또는 리버(River)가 표시될 때), 화상 캡처 작업에 의해 획득한 얼굴 화상 데이터는 후술될 RAM(42)(도6 참조)에 저장된다. In this embodiment, the image captured by the camera 16 is a moving picture. As long as the game is played at two or more stations 3, the image capturing operation performed by the camera 16 installed in the station 3 at which the game is played is performed continuously. In particular, the image capturing operation performed by the camera 16 installed in the station 3 is performed from the time when the coin is input to the station 3 to the time when all the coins are paid or consumed in the station 3. The image obtained by the image capturing operation is immediately displayed in the player face image display section 76 of the liquid crystal display 10. Also, when at a predetermined timing (in this embodiment, in a Hold'em Poker game, when a flop, turn, or river to be described later is displayed), an image capturing operation The face image data obtained by is stored in the RAM 42 (see Fig. 6) to be described later.

액정 디스플레이(10)는 본 발명에 따른 제2 표시부로서 작용한다. The liquid crystal display 10 acts as a second display portion according to the invention.

액정 디스플레이(10)의 대략 중심에서 하측에는, 특수 얼굴 화상 표시 섹 션(77)이 배열된다. 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에는, 게임에서 소정 조건(실시예에서는, 홀덤 포커에서 레이즈가 이루어지는 조건)을 충족하는 플레이어의 얼굴 화상이 확대 표시된다. 실시예에서, 소정 조건을 충족하는 플레이어가 게임을 하는 스테이션(3)의 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에는, 플레이어의 얼굴 화상이 표시되지 않는다. Near the center of the liquid crystal display 10, the special face image display section 77 is arranged. In the special face image display section 77, an enlarged display of the face image of the player that satisfies a predetermined condition in the game (in this embodiment, a condition that raises in Hold'em Poker). In the embodiment, the face image of the player is not displayed in the special face image display section 77 of the station 3 where the player who satisfies the predetermined condition plays the game.

특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에는, 스테이션(3)에서 게임을 하는 플레이어에 의해 지정된 플레이어의 얼굴 화상이 표시될 수 있다. 액정 디스플레이(10)의 상부 우측 단부에는, 표시하고자 하는 얼굴 화상의 플레이어를 선택하기 위한 플레이어 선택 섹션(78)이 배열된다. 플레이어는 액정 디스플레이(10) 위에 배치된 터치 패널(11)(도4 참조)을 사용하여, 표시하고자 하는 얼굴 화상의 플레이어를 선택할 수 있다. In the special face image display section 77, the face image of the player designated by the player playing the game at the station 3 can be displayed. At the upper right end of the liquid crystal display 10, a player selection section 78 for selecting a player of a face image to be displayed is arranged. The player can select the player of the face image to be displayed by using the touch panel 11 (see FIG. 4) disposed on the liquid crystal display 10.

표시하고자 하는 얼굴 화상의 플레이어를 선택하기 위한 조작이 수행되면, 선택된 플레이어의 얼굴 화상이, RAM(42)에 저장된 얼굴 화상 데이터에 기초하여 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에 표시된다. When an operation for selecting a player of the face image to be displayed is performed, the face image of the selected player is displayed in the special face image display section 77 based on the face image data stored in the RAM 42.

다음으로, 본 실시예에 따른 게임 시스템(1)에 대해 설명한다. Next, the game system 1 according to the present embodiment will be described.

도2에 도시하듯이, 게임 시스템(1)에는 두 개의 메인 디스플레이(2)가 등을 맞댄(back-to-back) 배열로 배치되어 있다. 각각의 메인 디스플레이(2)는 게임에 대한 정보(이하, 게임 정보로도 지칭됨) 등이 표시되는 정면 디스플레이(21), 상기 정면 디스플레이(21) 위에 배치되고 게임의 진행에 따라 음악이나 효과음을 출력하는 스피커(22), 및 다양한 시각 효과를 제공하기 위해 켜지는 LED(23)를 갖는다. As shown in Fig. 2, in the game system 1, two main displays 2 are arranged in a back-to-back arrangement. Each main display 2 has a front display 21 which displays information about the game (hereinafter also referred to as game information), the front display 21 and music or sound effects as the game progresses. It has a speaker 22 that outputs, and an LED 23 that is turned on to provide various visual effects.

도2 및 도3에 도시하듯이, 열 개의 스테이션(3)(도2의 하부 좌측단으로부터 반시계 방향으로 스테이션(3a), 스테이션(3b),..., 스테이션(3i), 및 스테이션(3j)으로 지칭됨)이 게임 시스템(1)에서 두 메인 디스플레이(2)를 둘러싸도록 배치된다. "메인 디스플레이를 둘러싸도록 배치"된다는 기재는, 복수의 스테이션이 메인 디스플레이의 표시 화면을 볼 수 있는, 메인 디스플레이의 좌우측에 대해 180도 이상을 커버하는 범위(불연속 부분이 있을 수 있음)로 설치됨을 의미한다. 두 개의 메인 디스플레이가 본 실시예에서와 같이 등을 맞댄 배열로 배치되면, 복수의 스테이션 사이에 메인 디스플레이가 개재되고 복수의 스테이션 각각은 메인 디스플레이의 표시 화면중 하나를 볼 수 있는 위치에 설치되는 경우가, "메인 디스플레이를 둘러싸도록 배치"되는 기재에 포함된다. As shown in Figs. 2 and 3, ten stations 3 (station 3a, station 3b, ..., station 3i, and station (counterclockwise from the lower left end of Fig. 2) are shown. 3j) is arranged to surround the two main displays 2 in the game system 1. The description "arranged to surround the main display" indicates that a plurality of stations are installed in a range (possibly with discrete portions) covering at least 180 degrees with respect to the left and right sides of the main display, where the display screen of the main display can be viewed. it means. When two main displays are arranged in an array back to back as in this embodiment, when the main display is interposed between a plurality of stations and each of the plurality of stations is installed at a position where one of the display screens of the main display can be seen Is included in the substrate that is “arranged to surround the main display”.

일 실시예에 따르면, 스테이션의 개수는 둘 이상일 수 있으며, 10개로 제한되지 않는다. According to one embodiment, the number of stations may be two or more, but is not limited to ten.

도4에 도시하듯이, 스테이션(3)의 상면의 내측에는, 플레이어의 얼굴의 화상을 캡처하기 위해 사용되는 카메라(16)가 배치된다. As shown in Fig. 4, inside the upper surface of the station 3, a camera 16 used for capturing an image of the face of the player is disposed.

카메라(16)의 전방에는, 조작, 게임 결과 등에 관한 화상(도1 참조)을 표시하기 위한 액정 디스플레이(10)가 배치된다. In front of the camera 16, a liquid crystal display 10 for displaying an image (see Fig. 1) relating to an operation, a game result, or the like is disposed.

액정 디스플레이(10)의 상측에는, 플레이어가 조작을 입력하기 위한 터치 패널(11)이 배치된다. Above the liquid crystal display 10, the touch panel 11 for a player to input operation is arrange | positioned.

액정 디스플레이(10)의 전방에는, 지불 작업을 수행하기 위한 조작 버튼(12) 및 코인 또는 메달을 투입하기 위한 코인 투입 슬롯(13)이 배치된다. In front of the liquid crystal display 10, an operation button 12 for performing a payment operation and a coin input slot 13 for injecting a coin or a medal are arranged.

스테이션(3)의 전방의 우측 상단에는, 지폐를 투입하기 위한 지폐 투입 슬롯(14)이 배치된다. 지폐 투입 슬롯(14)의 아래에는, 지불 작업이 수행되는 경우에 저장된 크레딧에 대응하는 코인 또는 메달을 플레이어에게 지불하기 위한 코인 지불구(15)가 배치된다. In the upper right front in front of the station 3, a banknote insertion slot 14 for inserting banknotes is disposed. Below the banknote insertion slot 14, a coin payment port 15 for distributing coins or medals corresponding to the stored credits to the player when a payment operation is performed is disposed.

게임 시스템(1)에서는, 게임으로서 홀덤 포커가 수행된다. In the game system 1, hold'em poker is performed as a game.

여기에서, 홀덤 포커 규칙에 대해 설명한다. Here, the hold'em poker rule will be described.

홀덤 포커에서는, 조커를 배제한 한 세트(52장)의 플레잉 카드가 사용된다. In Hold'em Poker, one set (52 cards) of playing cards without the joker is used.

먼저, 딜러는 각 플레이어에게 두 장의 카드를 배포(deal)한다. 각각의 플레이어는 자신에게 배포된 카드를 보고서 칩 베팅(이하, "베트(bet)"로 약칭함), 이전 플레이어와 동일한 양의 칩의 베팅(이하, "콜"로 지칭함), 베팅 양 증가(raising)(이하, "레이즈"로도 지칭함), 및 베팅 없이 게임 종료(이하, "폴드"로도 지칭함) 중에서 하나의 행동을 선택한다. 이하에서, 이 선택은 베트 선택으로 지칭된다. First, the dealer deals two cards to each player. Each player sees the cards distributed to him and reports chip bets (abbreviated as "bet"), bets of the same amount of chips as the previous player (hereinafter referred to as "call"), and increases bet amount ( one action is selected from raising (hereinafter also referred to as "raise"), and the end of the game (hereinafter also referred to as "fold") without betting. In the following, this selection is referred to as a bet selection.

다음으로, 딜러는 보유하는 카드 중에서 세 장의 카드("플롭"으로 지칭됨)를 오픈시킨다. 본 실시예에 따른 게임 시스템(1)에서, 플롭은 후술하듯이 정면 디스플레이(21)에 표시된다. 여기에서, 각각의 플레이어는 베트 선택을 행한다. Next, the dealer opens three cards (called "flops") out of the cards he holds. In the game system 1 according to the present embodiment, the flop is displayed on the front display 21 as described later. Here, each player makes a bet selection.

다음으로, 딜러는 네 번째 카드("턴"으로 지칭됨)를 오픈시킨다. 이후, 각각의 플레이어는 베트 선택을 행한다. Next, the dealer opens the fourth card (referred to as "turn"). Each player then makes a bet selection.

다음으로, 딜러는 다섯 번째 카드("리버"로 지칭됨)를 오픈한다. 이후, 각각의 플레이어는 베트 선택을 행한다. Next, the dealer opens the fifth card (referred to as "river"). Each player then makes a bet selection.

다음으로, 게임에 남아있는 플레이어들이 갖고 있는 모든 카드(먼저 배포된 카드)가 개방되고[쇼다운(Showdown)으로 지칭됨], 각각의 플레이어는 두 장의 갖고 있는 카드와, 딜러의 다섯 장의 카드 중 세 장의 카드를 조합하여 패를 만든다. 베팅된 칩 전부는 여러 플레이어의 패를 비교하여 가장 높은 패를 만들어낸 플레이어에게 지급된다. Next, all the cards left by the remaining players in the game (the first cards distributed) are opened (called Showdown), and each player has two cards and three of the dealer's five cards. Combination of cards to make a hand. All bet chips are awarded to the player who made the highest hand by comparing the hands of several players.

홀덤 포커에서의 패를 높은 것부터 순서대로 열거하면, 로얄 플러쉬, 스트레이트 플러쉬, 포카드, 풀 하우스, 플러쉬, 스트레이트, 트리플(three cards), 투 페어, 원 페어, 노 페어가 있다. If you list your hand in Hold'em Poker in high order, there are Royal Flush, Straight Flush, Four Card, Full House, Flush, Straight, Three cards, Two Pair, One Pair, and No Pair.

다음으로, 게임 중에 정면 디스플레이(21)와 액정 디스플레이(10)에 표시되는 화상에 대해 설명한다. Next, the image displayed on the front display 21 and the liquid crystal display 10 during a game is demonstrated.

도5는 정면 디스플레이에 표시되는 화상의 일 예를 도시하는 도면이다. 5 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a front display.

도5에 도시하듯이, 정면 디스플레이(21)의 대략 중심에는 딜러(30)가 표시된다. As shown in Fig. 5, the dealer 30 is displayed in the approximately center of the front display 21.

딜러(30)의 아래에, 테이블(31)이 표시된다. 테이블(31) 상에는, 다섯 장의 카드를 나타내는 다섯 개의 카드 화상(32)과 베트 칩을 나타내는 칩 화상(33)이 표시된다. Below the dealer 30, a table 31 is displayed. On the table 31, five card images 32 representing five cards and a chip image 33 representing bet chips are displayed.

또한, 테이블(31) 아래에는, 플레이어들의 얼굴 화상 및 게임 정보가 표시되는 게임 정보 표시 섹션(35)이 배열된다. 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시되는 A 내지 J의 알파벳은 스테이션(3a 내지 3j)에 대응하며, 대응 스테이션(3)에서의 플레이어의 얼굴 화상은 각각의 게임 정보 표시 섹션(35)에 연속적으로 표시된다. 각각의 게임 정보 표시 섹션(35)에는, 게임 정보가 표시된다. 게임 정보는 각 플레이어의 이제까지 놓여진 베트 수(number of bet) 및 베트 선택에 대한 정보를 담고 있다. 또한, 쇼다운 처리가 수행될 때는, 플레이어에게 먼저 배포된 카드가 얼굴 화상을 대신하여 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시된다. Further below the table 31, a game information display section 35 in which face images and game information of players are displayed is arranged. The alphabets of A to J displayed in the game information display section 35 correspond to the stations 3a to 3j, and the face image of the player at the corresponding station 3 is continuously connected to each game information display section 35. Is displayed. In each game information display section 35, game information is displayed. Game information contains information about the number of bets placed and the bet selection of each player so far. In addition, when showdown processing is performed, the card first distributed to the player is displayed in the game information display section 35 in place of the face image.

게임에 사용되지 않는 스테이션(3)이 있을 때는, 이 스테이션(3)에 대응하는 게임 정보 표시 섹션(35)에 베트 선택을 할 차례가 된 플레이어에 대한 정보가 표시된다. When there is a station 3 that is not used in the game, information about the player who is in turn to bet selection is displayed in the game information display section 35 corresponding to the station 3.

정면 디스플레이(21)의 상부의 좌측 단부에는, 확대된 얼굴 화상 표시 섹션(36)이 배열된다. 확대된 얼굴 화상 표시 섹션(36)에는, 카드를 받거나 베트 선택을 할 차례가 된 플레이어의 얼굴 화상이 확대된 크기로 표시된다. At the left end of the upper portion of the front display 21, an enlarged face image display section 36 is arranged. In the enlarged face image display section 36, the face image of the player who is in turn receiving cards or betting selection is displayed in an enlarged size.

정면 디스플레이(21)의 상부의 우측 단부에는, 현재 베팅된 칩의 전체 양을 표시하기 위한 총액(pot) 표시 섹션(34)이 배열된다. At the right end of the top of the front display 21, a pot display section 34 for displaying the total amount of chips currently bet is arranged.

본 실시예에서는, 두 개의 메인 디스플레이(2)의 정면 디스플레이(21) 중 하나의 정면 디스플레이(21)에 표시되는 화상이 다른 정면 디스플레이(21)에 표시되는 화상과 동일하도록 구성되지만, 게임의 진행에 따라 두 개의 제1 표시부에 다른 화상이 표시되도록 구성될 수도 있다. In this embodiment, although the image displayed on the front display 21 of one of the front displays 21 of the two main displays 2 is configured to be the same as the image displayed on the other front display 21, the game proceeds. May be configured such that different images are displayed on the two first display units.

본 실시예에서는 게임에 참가하는 모든 플레이어의 얼굴 화상이 정면 디스플레이(21)에 연속적으로 표시되도록 구성되지만, 얼굴 화상의 표시 방법은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 얼굴 화상은 소정 타이밍(예를 들면, 베트 선택이 이루어지거나 카드가 배포될 때)에 또는 소정 조건(예를 들면, 총액의 양이 소정 양을 초과하거나 소정 양 이상의 레이즈가 이루어지는 조건)이 충족될 때만 표시되도록 구성될 수도 있다. 또한, 예를 들면, 카드를 받을 차례이거나 베트 선택을 할 차례인 플레이어의 얼굴 화상만이 표시되도록 구성될 수도 있거나, 또는 소정 조건을 충족하는 플레이어(예를 들면, 레이즈를 하는 플레이어)의 얼굴 화상만이 표시되도록 구성될 수도 있다. 얼굴 화상을 표시하기 위한 위치는 도5에 도시된 예에 한정되지 않는다. In the present embodiment, the face images of all players participating in the game are displayed on the front display 21 continuously, but the display method of the face images is not limited to this. For example, the face image may be subjected to a predetermined timing (e.g., when a bet selection is made or a card is distributed) or a predetermined condition (e.g., a condition in which the total amount exceeds a predetermined amount or raises a predetermined amount or more). ) May only be displayed when is satisfied. In addition, for example, only the face image of the player who is in the turn to receive the card or the turn to bet may be displayed, or the face image of the player (for example, the player who raises) that satisfies a predetermined condition. Only may be configured to be displayed. The position for displaying the face image is not limited to the example shown in FIG.

다음으로, 액정 디스플레이(10)에 표시되는 화상을 도1을 참조하여 설명한다. Next, an image displayed on the liquid crystal display 10 will be described with reference to FIG.

도1에 도시하듯이, 액정 디스플레이(10)의 상측에는, 열 개의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)이 배열된다. 각 스테이션(3)의 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)에는, 스테이션(3) 이외의 스테이션(3)에 설치된 카메라(16)에 의해 캡처된 플레이어의 얼굴 화상이 표시된다. As shown in Fig. 1, on the upper side of the liquid crystal display 10, ten player face image display sections 76 are arranged. In the player face image display section 76 of each station 3, the face image of the player captured by the camera 16 provided in the station 3 other than the station 3 is displayed.

플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(76)의 하부의 좌측 단부에는, 게임 시작 시에 플레이어에게 배포되는 두 장의 카드를 나타내는 두 개의 카드 화상(70)이 도시된다. At the lower left end of the player face image display section 76, two card images 70 are shown that represent two cards that are distributed to the player at the start of the game.

카드 화상(70) 아래에는, 플레이어의 현재 베트 수를 표시하기 위한 베트 표시 섹션(71)이 배열된다. Below the card image 70, a bet display section 71 for displaying the current number of bets of the player is arranged.

액정 디스플레이(10)의 하부의 대략 중심부에는, 게임에서 소정 조건(본 실시예에서는, 홀덤 포커에서 레이즈가 이루어지는 조건)을 충족하는 플레이어의 얼굴 화상 또는 스테이션(3)에서 게임을 하는 플레이어에 의해 지정된 플레이어의 얼 굴 화상을 표시하기 위한 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)이 배열된다. In the substantially center portion of the lower part of the liquid crystal display 10, a face image of a player who satisfies a predetermined condition in the game (in this embodiment, a condition in which a raise is made in Hold'em poker) or a face image designated by the player playing the game in the station 3 A special face image display section 77 for displaying the face image of the player is arranged.

액정 디스플레이(10)의 상부의 우측 단부에는, 특수 플레이어 얼굴 화상 표시 섹션(77)에 표시될 플레이어를 선택하기 위한 플레이어 선택 섹션(78)이 배열된다. 플레이어는 표시되었으면 하는 얼굴 화상의 플레이어가 게임을 하는 스테이션(3)의 알파벳에 대응하는 터치 패널(11) 상의 일부를 터치함으로써 그 얼굴 화상이 표시될 플레이어를 지정할 수 있다. At the right end of the upper portion of the liquid crystal display 10, a player selection section 78 for selecting a player to be displayed in the special player face image display section 77 is arranged. The player can designate the player whose face image is to be displayed by touching a part of the touch panel 11 corresponding to the alphabet of the station 3 at which the player of the face image to be displayed is played.

터치 패널(11)은 본 발명에 따른 입력 장치로서 작용한다. The touch panel 11 acts as an input device according to the invention.

플레이어 선택 섹션(78) 아래에는, "베트"를 선택하기 위한 베트 선택 섹션(72), "콜"을 선택하기 위한 콜 선택 섹션(73), "레이즈"를 선택하기 위한 레이즈 선택 섹션(74), 및 "폴드"를 선택하기 위한 폴드 선택 섹션(75)이 베트 선택을 위해 배열된다. 플레이어는 선택 섹션에 대응하는 터치 패널(11) 상의 일부를 터치함으로써 베트 선택을 수행할 수 있다. Under the player selection section 78, a bet selection section 72 for selecting "Bets", a call selection section 73 for selecting "Calls" and a raise selection section 74 for selecting "raise" And a fold selection section 75 for selecting “fold” is arranged for bet selection. The player may perform bet selection by touching a portion on the touch panel 11 corresponding to the selection section.

다음으로, 게임 시스템(1)의 내부 구조에 대해 설명한다. Next, the internal structure of the game system 1 is demonstrated.

도6은 본 실시예에 따른 게임 시스템의 내부 구조를 도시하는 블록선도이다. Fig. 6 is a block diagram showing the internal structure of the game system according to the present embodiment.

도6에 도시하듯이, 게임 시스템(1)은 주 제어부(40), 제어부(40)에 연결된 복수의 스테이션(3), 및 두 개의 메인 디스플레이(2)를 갖는다. As shown in FIG. 6, the game system 1 has a main control unit 40, a plurality of stations 3 connected to the control unit 40, and two main displays 2.

주 제어부(40)는 기본적으로 CPU(41), RAM(42), ROM(43), 타이머(90), 및 그 사이의 데이터 전송을 위한 버스(44)를 갖는 마이크로컴퓨터(45)를 핵심 부품으로서 구비한다. 주 제어부(40)는 본 발명에 따른 콘트롤러에 대응한다. ROM(43)에는, 게임 시스템(1)을 제어하는데 필요한 여러 처리를 수행하기 위한 각종 프로그 램, 데이터 표 등이 저장된다. RAM(42)은 CPU(41)에 의해 계산된 각종 형태의 데이터 및 카메라(16)의 화상 캡처 작업에 의해 획득한 얼굴 화상 데이터를 일시적으로 저장한다. RAM(42)은 본 발명에 따른 메모리에 대응한다. 타이머(90)는 시간을 측정한다. The main control unit 40 essentially includes a microcomputer 45 having a CPU 41, a RAM 42, a ROM 43, a timer 90, and a bus 44 for transferring data therebetween. It is provided as. The main controller 40 corresponds to the controller according to the invention. The ROM 43 stores various programs, data tables, and the like for performing various processes required for controlling the game system 1. The RAM 42 temporarily stores various types of data calculated by the CPU 41 and face image data obtained by the image capturing operation of the camera 16. RAM 42 corresponds to a memory according to the invention. The timer 90 measures the time.

CPU(41)는 I/O 인터페이스(46)를 통해서 화상 처리 회로(47), 음성 회로(48), LED 구동 회로(49), 및 통신 인터페이스(50)에 연결된다. The CPU 41 is connected to the image processing circuit 47, the audio circuit 48, the LED driving circuit 49, and the communication interface 50 through the I / O interface 46.

화상 처리 회로(47)에는 정면 디스플레이(21)가 연결된다. 음성 회로(48)에는 스피커(22)가 연결된다. LED 구동 회로(49)에는 LED(23)가 연결된다. 통신 인터페이스(50)에는 열 개의 스테이션(3)이 연결된다. The front display 21 is connected to the image processing circuit 47. The speaker 22 is connected to the audio circuit 48. The LED 23 is connected to the LED driving circuit 49. Ten stations 3 are connected to the communication interface 50.

주 제어부(40)는 또한, 정면 디스플레이(21)에 표시될 화상 신호를 출력하고 스피커(22) 및 LED(23)의 구동을 제어하는 작업을 수행한다. The main control unit 40 also outputs an image signal to be displayed on the front display 21 and performs a task of controlling the driving of the speaker 22 and the LED 23.

다음으로, 스테이션(3)의 내부 구조에 대해 설명한다. Next, the internal structure of the station 3 is demonstrated.

도7은 실시예에 따른 스테이션의 내부 구조를 도시하는 블록선도이다. 7 is a block diagram showing the internal structure of a station according to the embodiment.

도7에 도시하듯이, 스테이션(3)은 기본적으로 CPU(51), RAM(52), ROM(53), 및 그 사이의 데이터 전송을 위한 버스(54)를 갖는 마이크로컴퓨터(55)를 핵심 부품으로서 구비한다. As shown in Fig. 7, the station 3 basically has a microcomputer 55 having a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, and a bus 54 for transferring data therebetween. It is provided as a part.

ROM(53)에는, 스테이션(3) 제어 처리를 수행하는데 필요한 각종 프로그램, 데이터 표 등이 저장된다. RAM(52)은 스테이션(3)에 현재 저장된 크레딧 수 또는 CPU(51)에 의해 계산된 각종 형태의 데이터를 일시적으로 저장하기 위한 메모리이다. In the ROM 53, various programs, data tables, and the like necessary for performing the station 3 control processing are stored. The RAM 52 is a memory for temporarily storing the number of credits currently stored in the station 3 or various types of data calculated by the CPU 51.

CPU(51)는 I/O 인터페이스(56)를 통해서 액정 패널 구동 회로(57), 터치 패널 구동 회로(58), 호퍼 구동 회로(59), 지불 완료 신호 회로(60), 코인 투입 검출 신호 회로(67), 지폐 검출 신호 회로(64), 조작 신호 회로(66), 카메라(16), 및 통신 인터페이스(61)에 연결된다. The CPU 51 connects the liquid crystal panel drive circuit 57, the touch panel drive circuit 58, the hopper drive circuit 59, the payment completion signal circuit 60, and the coin input detection signal circuit through the I / O interface 56. 67, the banknote detection signal circuit 64, the operation signal circuit 66, the camera 16, and the communication interface 61.

LCD 구동 회로(57)에는 액정 디스플레이(LCD)(10)가 연결된다. 터치 패널 구동 회로(58)에는 터치 패널(11)이 연결된다. 호퍼 구동 회로(59)에는 호퍼(62)가 연결된다. 지불 완료 신호 회로(60)에는 코인 검출부(63)가 연결된다. 코인 투입 검출 신호 회로(67)에는 코인 투입 검출부(68)가 연결된다. 지폐 검출 신호 회로(64)에는 지폐 검출부(65)가 연결된다. 조작 신호 회로(66)에는 조작 버튼(12)이 연결된다. A liquid crystal display (LCD) 10 is connected to the LCD driving circuit 57. The touch panel 11 is connected to the touch panel driving circuit 58. The hopper 62 is connected to the hopper drive circuit 59. The coin detector 63 is connected to the payment completion signal circuit 60. A coin input detection unit 68 is connected to the coin input detection signal circuit 67. The banknote detection unit 65 is connected to the banknote detection signal circuit 64. The operation button 12 is connected to the operation signal circuit 66.

호퍼(62)는 스테이션(3) 내부에 배치되며, CPU(51)로부터 출력되는 제어 신호에 기초하여 코인 지불구(15)로부터 코인을 지불한다. The hopper 62 is disposed inside the station 3 and pays coins from the coin payment port 15 based on the control signal output from the CPU 51.

코인 검출부(63)는 코인 지불구(15) 내부에 배치된다. 코인 지불구(15)로부터 소정 개수의 코인이 지불됨을 검출하면, 코인 검출부(63)는 CPU(51)에 신호를 송신한다. The coin detector 63 is disposed inside the coin payment port 15. When the coin payment port 15 detects that a predetermined number of coins have been paid, the coin detector 63 transmits a signal to the CPU 51.

코인 투입 슬롯(13)에 코인이 투입됨을 검출하면, 코인 투입 검출부(68)는 코인의 양을 검출하고 검출된 양을 나타내는 검출 신호를 CPU(51)에 송신한다. When it is detected that coin is input into the coin input slot 13, the coin input detection unit 68 detects the amount of coin and transmits a detection signal indicating the detected amount to the CPU 51.

지폐가 수용되면, 지폐 검출부(65)는 지폐의 양을 검출하고 검출된 양을 나타내는 검출 신호를 CPU(51)에 송신한다. When the banknote is accommodated, the banknote detecting unit 65 detects the amount of the banknote and transmits a detection signal indicating the detected amount to the CPU 51.

조작 버튼(12)은 코인 지불이 결정되는 경우에 지불 조작을 수행하기 위해 사용된다. The operation button 12 is used to perform a payment operation when coin payment is determined.

카메라(16)는 게임을 하는 플레이어의 얼굴 화상을 캡처하기 위해 사용된다. 실시예에서, 카메라(16)의 화상 캡처 작업에 의해 얻어진 얼굴 화상 데이터는 CPU(41)와 CPU(51)에 송신된다. The camera 16 is used to capture the face image of the player playing the game. In the embodiment, the face image data obtained by the image capturing operation of the camera 16 is transmitted to the CPU 41 and the CPU 51.

다음으로, 게임 시스템(1)에서 수행되는 처리에 대해 설명한다. Next, a process performed in the game system 1 will be described.

도8 및 도9는 실시예에 따른 게임 처리를 도시하는 흐름도이다. 8 and 9 are flowcharts showing game processing according to the embodiment.

먼저, 각 스테이션(3)에서 수행되는 처리에 대해 설명한다. First, processing performed in each station 3 will be described.

도8에 도시된 단계S1에서, CPU(51)는 플레이어에 의해 코인이 투입되었는지를 판정한다. 코인이 투입되지 않은 것으로 판정되면, 처리는 단계S1로 되돌아간다. 한편, 코인이 투입된 것으로 판정되면, CPU(51)는 단계S2에서, 투입된 코인에 상당하는 크레딧을 RAM(52)에 저장된 크레딧에 가산 처리한다. In step S1 shown in Fig. 8, the CPU 51 determines whether or not coins have been input by the player. If it is determined that no coin has been put, the process returns to step S1. On the other hand, if it is determined that the coin has been put, the CPU 51 adds the credit corresponding to the put coin to the credit stored in the RAM 52 in step S2.

단계S3에서, CPU(51)는 코인 검출 신호를 주 제어부(40)의 CPU(41)에 송신한다. In step S3, the CPU 51 transmits a coin detection signal to the CPU 41 of the main control unit 40.

단계S4에서, CPU(51)는 플레이어에게 배포된 두 장의 카드에 대한 정보인 배포 카드 정보를 주 제어부(40)의 CPU(41)로부터 수신한다. 배포 카드 정보는 숫자, 알파벳, 및 마크를 포함한다. In step S4, the CPU 51 receives, from the CPU 41 of the main control unit 40, distribution card information, which is information about two cards distributed to the player. The distribution card information includes numbers, alphabets, and marks.

단계S5에서, CPU(51)는 단계S4에서 수신된 배포 카드 정보에 기초하여 액정 디스플레이(10)에 두 장의 카드를 표시한다(도1 참조). In step S5, the CPU 51 displays two cards on the liquid crystal display 10 based on the distribution card information received in step S4 (see Fig. 1).

단계S6에서, CPU(51)는 베트 선택을 수용한다. 이 단계에서, 플레이어는 터치 패널(11) 상에서 베트 선택을 수행한다. In step S6, the CPU 51 accepts the bet selection. In this step, the player performs bet selection on the touch panel 11.

단계S7에서, CPU(51)는 플레이어에 의해 입력된 베트 선택에 대한 정보(이하, 선택 정보로도 지칭됨)를 CPU(41)에 송신하고 RAM(52)에 저장된 크레딧으로부터 베트 칩에 대응하는 크레딧을 감산하기 위한 처리를 수행한다. 선택 정보는 플레이어에 의해 베팅되는 칩의 개수에 대한 정보를 포함한다. In step S7, the CPU 51 transmits the information about the bet selection input by the player (hereinafter also referred to as the selection information) to the CPU 41 and corresponds to the bet chip from the credits stored in the RAM 52. A process for subtracting credits is performed. The selection information includes information about the number of chips bet by the player.

선택 정보를 수신하면, 주 제어부(40)는 수신된 선택 정보를 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시하기 위한 처리, 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(42)에 축적 및 저장하기 위한 처리, 플레이어의 얼굴을 녹화하기 위한 처리, 플롭이 될 세 장의 카드를 판정하고 판정된 카드를 정면 디스플레이(21)에 표시하기 위한 처리, 및 베트 선택 수용 지시 신호를 CPU(51)에 송신하기 위한 처리를 수행한다. Upon receiving the selection information, the main control unit 40 processes to display the received selection information in the game information display section 35 of the front display 21, accumulates credits corresponding to the bet chips in the RAM 42, and Processing for storing, processing for recording the face of the player, processing for determining three cards to be flopped and displaying the determined cards on the front display 21, and a bet selection acceptance instruction signal to the CPU 51; Perform the processing for sending.

다음으로, CPU(51)는 CPU(41)로부터 베트 선택 수용 지시 신호를 수신하고(단계S8), 베트 선택을 수용하며(단계S9), 선택 정보를 CPU(41)에 송신하고, 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(52)에 저장된 크레딧으로부터 감산한다(단계S10). Next, the CPU 51 receives the bet selection acceptance instruction signal from the CPU 41 (step S8), accepts the bet selection (step S9), transmits the selection information to the CPU 41, and sends it to the bet chip. The corresponding credit is subtracted from the credit stored in the RAM 52 (step S10).

선택 정보를 수신하면, 주 제어부(40)는 수신된 선택 정보를 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시하기 위한 처리, 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(42)에 축적 및 저장하기 위한 처리, 플레이어의 얼굴을 녹화하기 위한 처리, 턴이 될 카드를 판정하고 판정된 카드를 정면 디스플레이(21)에 표시하기 위한 처리, 및 베트 선택 수용 지시 신호를 CPU(51)에 송신하기 위한 처리를 수행한다. Upon receiving the selection information, the main control unit 40 processes to display the received selection information in the game information display section 35 of the front display 21, accumulates credits corresponding to the bet chips in the RAM 42, and Processing for storing, processing for recording the face of the player, processing for determining the card to be turned and displaying the determined card on the front display 21, and sending a bet selection acceptance instruction signal to the CPU 51 To perform the processing.

다음으로, CPU(51)는 CPU(41)로부터 베트 선택 수용 지시 신호를 수신하고 (단계S11), 베트 선택을 수용하며(단계S12), 선택 정보를 CPU(41)에 송신하고, 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(52)에 저장된 크레딧으로부터 감산한다(도9에 도시된 단계S13). Next, the CPU 51 receives the bet selection acceptance instruction signal from the CPU 41 (step S11), accepts the bet selection (step S12), transmits the selection information to the CPU 41, and sends it to the bet chip. The corresponding credit is subtracted from the credit stored in the RAM 52 (step S13 shown in FIG. 9).

선택 정보를 수신하면, 주 제어부(40)는 수신된 선택 정보를 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시하기 위한 처리, 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(42)에 축적 및 저장하기 위한 처리, 플레이어의 얼굴을 녹화하기 위한 처리, 리버가 될 카드를 판정하고 판정된 카드를 정면 디스플레이(21)에 표시하기 위한 처리, 및 베트 선택 수용 지시 신호를 CPU(51)에 송신하기 위한 처리를 수행한다. Upon receiving the selection information, the main control unit 40 processes to display the received selection information in the game information display section 35 of the front display 21, accumulates credits corresponding to the bet chips in the RAM 42, and Processing for storing, processing for recording the face of the player, processing for determining the card to be the river and displaying the determined card on the front display 21, and sending a bet selection acceptance instruction signal to the CPU 51; To perform the processing.

다음으로, CPU(51)는 CPU(41)로부터 베트 선택 수용 지시 신호를 수신하고(단계S14), 베트 선택을 수용하며(단계S15), 선택 정보를 CPU(41)에 송신하고, 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(52)에 저장된 크레딧으로부터 감산한다(단계S16). Next, the CPU 51 receives the bet selection acceptance instruction signal from the CPU 41 (step S14), accepts the bet selection (step S15), transmits the selection information to the CPU 41, and sends it to the bet chip. The corresponding credit is subtracted from the credit stored in the RAM 52 (step S16).

단계S17에서, CPU(51)는 CPU(41)로부터 지불 액수에 대한 정보(이하, 지불 정보로도 지칭됨)를 수신한다. In step S17, the CPU 51 receives information on the amount of payment (hereinafter also referred to as payment information) from the CPU 41.

특히, CPU(51)는 CPU(41)로부터 주 제어부(40)의 RAM(42)에 축적 저장된 크레딧 양에 대한 정보를 수신한다. In particular, the CPU 51 receives information on the amount of credits accumulated and stored in the RAM 42 of the main control unit 40 from the CPU 41.

단계S18에서, CPU(51)는 단계S17에서 수신된 지불 정보에 기초하여 크레딧을 지불한다. In step S18, the CPU 51 pays the credit based on the payment information received in step S17.

특히, CPU(51)는 CPU(41)로부터 수신된 RAM(42)에 축적 저장된 크레딧 양에 대한 정보를 RAM(52)에 저장한다. 이후, 조작 버튼(12)이 눌리면, CPU(51)는 RAM(52)에 저장된 크레딧 수에 대응하는 코인을 코인 지불구(15)로부터 지불한다. In particular, the CPU 51 stores in the RAM 52 information on the amount of credit accumulated and stored in the RAM 42 received from the CPU 41. Thereafter, when the operation button 12 is pressed, the CPU 51 pays the coin corresponding to the number of credits stored in the RAM 52 from the coin payment port 15.

단계S18의 처리가 수행된 후, 게임 처리가 종료된다. After the process of step S18 is performed, the game process ends.

다음으로, 주 제어부(40)에 의해 수행되는 처리에 대해 설명한다. Next, the process performed by the main control part 40 is demonstrated.

단계S101에서, CPU(41)는 스테이션(3)의 CPU(51)로부터 코인 검출 신호를 수신한다. In step S101, the CPU 41 receives a coin detection signal from the CPU 51 of the station 3.

단계S102에서, CPU(41)는 난수(random number)를 사용하여 각각의 플레이어에게 배포될 두 장의 카드를 결정한다. In step S102, the CPU 41 determines the two cards to be distributed to each player using a random number.

단계S103에서, CPU(41)는 단계S102에서 결정된 카드에 대한 정보를 CPU(51)에 송신한다. In step S103, the CPU 41 transmits information about the card determined in step S102 to the CPU 51.

단계S104에서, CPU(41)는 단계S103에서 카드 정보를 송신한 스테이션(3)의 카메라(16)로부터 수신된 플레이어의 얼굴 화상(즉, 카드를 받을 차례가 된 플레이어의 얼굴 화상)을 정면 디스플레이(21)의 확대된 얼굴 화상 표시 섹션(36)에 표시한다. In step S104, the CPU 41 displays the face image of the player (i.e., the face image of the player whose turn is to receive the card) received from the camera 16 of the station 3 that sent the card information in step S103. The enlarged face image display section 36 of 21 is displayed.

단계S103 및 S104의 처리가 모든 스테이션(3)에 대해 수행된 후, 처리는 단계S105로 진행된다. After the processing in steps S103 and S104 is performed for all stations 3, the processing proceeds to step S105.

단계S105에서, CPU(41)는 선택 정보 수신 처리를 수행한다. 이 처리는 나중에 도11을 참조하여 상세히 설명할 것이다. 이후, 단계S106에서, CPU(41)는 단계S105에서 수신된 선택 정보를 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시하며, 수신된 선택 정보에 기초하여 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(42)에 축적 및 저장한다. In step S105, the CPU 41 performs selection information reception processing. This processing will be described later in detail with reference to FIG. Then, in step S106, the CPU 41 displays the selection information received in step S105 in the game information display section 35 of the front display 21, and credits corresponding to the bet chip based on the received selection information. Accumulate and store in the RAM 42.

단계S105 및 S106의 처리가 모든 스테이션(3)에 대해 수행된 후, 처리는 단계S107로 진행된다. After the processing in steps S105 and S106 is performed for all stations 3, the processing proceeds to step S107.

단계S107에서, CPU(41)는 플레이어의 얼굴 녹화(캡처)를 개시한다. 특히, CPU(41)는 스테이션(3)으로부터 수신된 플레이어의 얼굴 화상 데이터를 RAM(42)에 저장하는 처리를 개시한다. CPU(41)는 녹화 작업 개시후 5초가 경과할 때 후술될 단계S108의 처리를 수행하고, 단계S108의 처리 종료후 5초가 경과할 때 녹화 작업을 종료한다. 즉, 녹화 작업은 단계S108의 처리가 수행되기 5초 전에 개시되고, 단계S108의 처리가 종료된 5초 후에 종료된다. In step S107, the CPU 41 starts face recording (capture) of the player. In particular, the CPU 41 starts a process of storing the face image data of the player received from the station 3 in the RAM 42. The CPU 41 executes the processing of step S108 to be described later when 5 seconds have elapsed after the start of the recording job, and ends the recording job when 5 seconds have elapsed after the processing of step S108 ends. That is, the recording job is started five seconds before the process of step S108 is performed, and ends five seconds after the process of step S108 is finished.

단계S108에서, CPU(41)는 난수를 사용하여 세 장의 카드를 결정하며, 결정된 카드를 정면 디스플레이(21)의 테이블(31) 상에 플롭으로서 표시한다. In step S108, the CPU 41 determines three cards using random numbers, and displays the determined cards as flops on the table 31 of the front display 21.

단계S109에서, CPU(41)는 선택 수용 지시 송신 처리를 수행한다. 이 처리는 나중에 도10을 참조하여 상세히 설명될 것이다. In step S109, the CPU 41 performs a selection acceptance instruction transmission process. This processing will be described later in detail with reference to FIG.

단계S110에서, CPU(41)는 선택 정보 수신 처리를 수행한다. 이후, 단계S111에서, CPU(41)는 단계S110에서 수신된 선택 정보를 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시하며, 수신된 선택 정보에 기초하여 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(42)에 축적 및 저장한다. In step S110, the CPU 41 performs selection information reception processing. Thereafter, in step S111, the CPU 41 displays the selection information received in step S110 in the game information display section 35 of the front display 21, and credits corresponding to the bet chip based on the received selection information. Accumulate and store in the RAM 42.

단계S109 내지 S111의 처리가 모든 스테이션(3)에 대해 수행된 후, 처리는 단계S112로 진행된다. After the processing in steps S109 to S111 is performed for all the stations 3, the processing proceeds to step S112.

단계S112에서, CPU(41)는 플레이어의 얼굴 녹화 작업을 개시한다. CPU(41)는 녹화 작업 개시후 5초가 경과할 때 후술될 단계S113의 처리를 수행하고, 단계 S113의 처리 종료후 5초가 경과할 때 녹화 작업을 종료한다. 즉, 녹화 작업은 단계S113의 처리가 개시되기 5초 전에 개시되고, 단계S113의 처리가 종료된 5초 후에 종료된다. 이 처리가 수행되면, 단계S107에서 RAM(42)에 저장된 얼굴 화상 데이터가 제거된다. In step S112, the CPU 41 starts a face recording operation of the player. The CPU 41 performs the processing of step S113 to be described later when 5 seconds have elapsed after the start of the recording job, and ends the recording job when 5 seconds have elapsed after the processing of step S113 ends. In other words, the recording job is started five seconds before the process of step S113 starts, and ends five seconds after the process of step S113 ends. If this processing is performed, the face image data stored in the RAM 42 is removed in step S107.

단계S113에서, CPU(41)는 난수를 사용하여 한 장의 카드를 결정하며, 결정된 카드를 정면 디스플레이(21)의 테이블(31) 상에 턴으로서 표시한다. In step S113, the CPU 41 determines a single card by using random numbers, and displays the determined card as a turn on the table 31 of the front display 21.

단계S114에서, CPU(41)는 선택 수용 지시 송신 처리를 수행한다. In step S114, the CPU 41 performs a selection acceptance instruction transmission process.

도9에 도시된 단계S115에서, CPU(41)는 선택 정보 수신 처리를 수행한다. 이후, 단계S116에서, CPU(41)는 단계S115에서 수신된 선택 정보를 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시하며, 수신된 선택 정보에 기초하여 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(42)에 축적 및 저장한다. In step S115 shown in Fig. 9, the CPU 41 performs selection information reception processing. Thereafter, in step S116, the CPU 41 displays the selection information received in step S115 in the game information display section 35 of the front display 21, and credits the credit corresponding to the bet chip based on the received selection information. Accumulate and store in the RAM 42.

단계S114 내지 S116의 처리가 모든 스테이션(3)에 대해 수행된 후, 처리는 단계S117로 진행된다. After the processing in steps S114 to S116 is performed for all stations 3, the processing proceeds to step S117.

단계S117에서, CPU(41)는 플레이어의 얼굴 녹화 작업을 개시한다. CPU(41)는 녹화 작업 개시후 5초가 경과할 때 후술될 단계S118의 처리를 수행하고, 단계S118의 처리 종료후 5초가 경과할 때 녹화 작업을 종료한다. 즉, 녹화 작업은 단계S118의 처리가 개시되기 5초 전에 개시되고, 단계S118의 처리가 종료된 5초 후에 종료된다. 이 처리가 수행되면, 단계S112에서 RAM(42)에 저장된 얼굴 화상 데이터가 제거된다. In step S117, the CPU 41 starts a face recording operation of the player. The CPU 41 performs the process of step S118 to be described later when 5 seconds have elapsed after the start of the recording job, and ends the recording job when 5 seconds have elapsed after the end of the process of step S118. That is, the recording job is started 5 seconds before the process of step S118 is started, and ends 5 seconds after the process of step S118 is finished. When this processing is performed, the face image data stored in the RAM 42 is removed in step S112.

단계S118에서, CPU(41)는 난수를 사용하여 한 장의 카드를 결정하며, 결정된 카드를 정면 디스플레이(21)의 테이블(31) 상에 리버로서 표시한다. In step S118, the CPU 41 determines a single card using random numbers, and displays the determined card as a river on the table 31 of the front display 21.

단계S119에서, CPU(41)는 선택 수용 지시 송신 처리를 수행한다. In step S119, the CPU 41 performs a selection acceptance instruction transmission process.

다음에, 단계S120에서, CPU(41)는 선택 정보 수신 처리를 수행한다. 이후, 단계S121에서, CPU(41)는 단계S120에서 수신된 선택 정보를 정면 디스플레이(21)의 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시하며, 수신된 선택 정보에 기초하여 베트 칩에 대응하는 크레딧을 RAM(42)에 축적 및 저장한다. Next, in step S120, the CPU 41 performs a selection information receiving process. Then, in step S121, the CPU 41 displays the selection information received in step S120 on the game information display section 35 of the front display 21, and credits corresponding to the bet chip based on the received selection information. Accumulate and store in the RAM 42.

단계S119 내지 S121의 처리가 모든 스테이션(3)에 대해 수행된 후, 처리는 단계S122로 진행된다. After the processing in steps S119 to S121 is performed for all the stations 3, the processing proceeds to step S122.

단계S122에서, CPU(41)는 쇼다운 처리를 수행한다. In step S122, the CPU 41 performs showdown processing.

특히, CPU(41)는 각 스테이션을 사용하는 플레이어에게 배포된 각 두 장의 카드를 스테이션(3)에 대응하는 게임 정보 표시 섹션(35)에 표시한다. In particular, the CPU 41 displays in the game information display section 35 corresponding to the station 3 each card of two cards distributed to the player using each station.

단계S122에서, CPU(41)는 패를 상호 비교한다. In step S122, the CPU 41 compares the cards with each other.

특히, 먼저, CPU(41)는 한 명의 플레이어에게 배포된 두 장의 카드를 정면 디스플레이(21)의 테이블(31) 상에 표시되는 다섯 장의 카드 중 세 장의 카드와 조합하여 만들어지는 패 중에서 가장 높은 패를 그 플레이어의 패로서 결정한다. 전술한 것과 동일한 처리가 게임에 남아있는 모든 플레이어에게 수행된 후, CPU(41)는 여러 플레이어의 패를 상호 비교하여 패가 가장 높은 플레이어를 결정한다. In particular, first, the CPU 41 is the highest among the cards made by combining two cards distributed to one player with three of the five cards displayed on the table 31 of the front display 21. As the player's hand. After the same processing as described above is performed for all players remaining in the game, the CPU 41 compares the hands of several players to determine the player with the highest hand.

단계S124에서, CPU(41)는 지불 정보를 CPU(51)에 송신한다. In step S124, the CPU 41 transmits payment information to the CPU 51.

특히, CPU(41)는 RAM(42)에 축적 저장된 크레딧 양에 대한 정보를 CPU(51)에 송신한다. In particular, the CPU 41 transmits to the CPU 51 information on the amount of credit accumulated and stored in the RAM 42.

단계S124의 처리가 수행된 후, 게임 처리는 종료된다. After the process of step S124 is performed, the game process ends.

도10은 도8에 도시된 단계S109 및 S114와 도9에 도시된 단계S119에서 주 제어부에 의해 수행되는 선택 수용 지시 송신 처리에 대한 서브루틴을 도시하는 흐름도이다. FIG. 10 is a flowchart showing subroutines for the selection acceptance instruction transmission process performed by the main control unit in steps S109 and S114 shown in FIG. 8 and step S119 shown in FIG.

단계S201에서, CPU(41)는 베트 선택 수용 지시 신호를 CPU(51)에 송신한다. In step S201, the CPU 41 transmits a bet selection acceptance instruction signal to the CPU 51.

베트 선택 수용 지시 신호가 수신되면, 스테이션(3)은 베트 선택 수용 처리 및 입력된 선택 정보를 CPU(41)에 송신하는 처리를 수행한다. When the bet selection acceptance instruction signal is received, the station 3 performs a bet selection acceptance process and a process of transmitting the input selection information to the CPU 41.

단계S202에서, CPU(41)는 단계S201에서 베트 선택 수용 지시 신호를 송신한 스테이션(3)의 카메라(16)로부터 수신된 플레이어의 얼굴 화상(즉, 베트 선택을 수행할 차례가 된 플레이어의 얼굴 화상)을 정면 디스플레이(21)의 확대된 얼굴 화상 표시 섹션(36)에 표시한다. In step S202, the CPU 41 makes a face image of the player received from the camera 16 of the station 3 that sent the bet selection acceptance instruction signal in step S201 (i.e., the face of the player who is in turn to perform bet selection). Image) is displayed on the enlarged face image display section 36 of the front display 21.

단계S202의 처리가 수행된 후, 서브루틴이 완료된다. After the processing in step S202 is performed, the subroutine is completed.

도11은 도8에 도시된 단계S105 및 S110과 도9에 도시된 단계S115 및 단계S120에서 주 제어부에 의해 수행되는 선택 정보 수신 처리에 대한 서브루틴을 도시하는 흐름도이다. FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine for the selection information receiving process performed by the main control unit in steps S105 and S110 shown in FIG. 8 and in steps S115 and S120 shown in FIG.

단계S301에서, CPU(41)는 CPU(51)로부터 선택 정보를 수신한다. 이후, 단계S302에서, CPU(41)는 단계S301에서 수신된 선택 정보에 기초하여 스테이션(3)을 사용하는 플레이어가 레이즈를 했는지를 판정한다. 스테이션(3)을 사용하는 플레이어가 레이즈를 하지 않은 것으로 판정되면, 이 서브루틴은 종료된다. In step S301, the CPU 41 receives selection information from the CPU 51. Then, in step S302, the CPU 41 determines whether the player using the station 3 has raised based on the selection information received in step S301. If it is determined that the player using the station 3 has not raised, this subroutine ends.

한편, 스테이션(3)을 사용하는 플레이어가 레이즈를 한 것으로 판정되면, CPU(41)는 스테이션(3)으로부터 수신된 플레이어의 얼굴 화상 데이터를 단계S303에서 스테이션(3) 이외의 스테이션(3)의 CPU(51)에 송신한다. 얼굴 화상 데이터를 수신한 스테이션의 액정 디스플레이(10)의 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에는, 수신된 얼굴 화상 데이터에 기초한 얼굴 화상이 표시된다(도1 참조). On the other hand, if it is determined that the player using the station 3 has raised, the CPU 41 sends the face image data of the player received from the station 3 to the station 3 other than the station 3 in step S303. It transmits to CPU51. In the special face image display section 77 of the liquid crystal display 10 of the station that has received the face image data, a face image based on the received face image data is displayed (see Fig. 1).

본 실시예에서, 레이즈를 한 플레이어의 얼굴 화상은 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에 5초 동안 표시된다. 레이즈를 한 플레이어가 여러 명일 때는, 이들 플레이어의 얼굴 화상이 순차적으로 표시된다. In this embodiment, the face image of the raised player is displayed in the special face image display section 77 for 5 seconds. When there are several players who raised, the face images of these players are displayed sequentially.

그러나, 레이즈를 한 플레이어의 얼굴 화상을 표시하는 방법은 본 발명에서 이것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 레이즈를 한 플레이어의 얼굴 화상은 다음 베트 선택이 이루어질 때까지 표시되며, 그 플레이어의 얼굴 화상의 표시는 플레이어가 베트 선택에서 레이즈를 하지 않는 경우에 정지되도록 구성될 수도 있다. 레이즈를 한 플레이어의 얼굴 화상 데이터는 메모리에 저장되며, 레이즈를 한 플레이어가 복수일 경우에 얼굴 화상은 저장된 얼굴 화상 데이터에 기초하여 순차적으로 표시되도록 구성될 수도 있다. However, the method of displaying the face image of the raised player is not limited to this in the present invention. For example, the face image of the raised player is displayed until the next bet selection is made, and the display of the face image of the player may be configured to stop when the player does not raise in the bet selection. The face image data of the raised player is stored in the memory, and when there are a plurality of raised players, the face images may be configured to be sequentially displayed based on the stored face image data.

다음으로, 스테이션(3)에서 게임을 하는 플레이어에 의해 지정된 플레이어의 얼굴 화상을 스테이션(3)의 액정 디스플레이(10)에 표시하는 처리에 대해 설명한다. Next, a process of displaying the face image of the player designated by the player playing the game in the station 3 on the liquid crystal display 10 of the station 3 will be described.

도12는 도8 및 도9에 도시된 게임 처리와 무관하게, 스테이션 및 주 제어부에 의해 일정한 시간 간격으로 수행되는 지정 플레이어의 얼굴 화상 표시 처리에 대한 서브루틴을 도시하는 흐름도이다. FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine for face image display processing of a designated player performed by the station and the main control unit at regular time intervals, irrespective of the game processing shown in FIG. 8 and FIG.

이 서브루틴은 표시하고자 하는 얼굴의 플레이어를 지정하기 위한 입력이 플레이어에 의해 수행될 때만 실행된다. This subroutine is executed only when an input for specifying a player of a face to be displayed is performed by the player.

먼저, 단계S401에서, 스테이션(3)의 CPU(51)는 표시하고자 하는 얼굴 화상의 플레이어를 지정하기 위한 입력이 플레이어에 의해 수행되었는지를 판정한다. 이 처리에서, CPU(51)는 플레이어 선택 섹션(78)의 알파벳(도1 참조)이 터치 패널(11)을 통해서 선택되었는지를 판정한다. 표시하고자 하는 얼굴 화상의 플레이어를 지정하기 위한 입력이 수행되지 않은 것으로 판정되면, 처리는 S401로 되돌아간다. First, in step S401, the CPU 51 of the station 3 determines whether an input for designating a player of a face image to be displayed has been performed by the player. In this process, the CPU 51 determines whether the alphabet of the player selection section 78 (see Fig. 1) is selected via the touch panel 11. If it is determined that an input for designating a player of the face image to be displayed has not been performed, the process returns to S401.

한편, 표시하고자 하는 얼굴 화상의 플레이어를 지정하기 위한 입력이 수행된 것으로 판정되면, CPU(51)는 단계S402에서 지정 플레이어를 판정한다. 이 처리에서, CPU(51)는 단계S401에서 어떤 알파벳이 선택되었는지를 판정한다. On the other hand, if it is determined that an input for designating a player of the face image to be displayed has been performed, the CPU 51 determines the designated player in step S402. In this process, the CPU 51 determines which alphabet is selected in step S401.

단계S403에서, CPU(51)는 지정 플레이어에 대한 정보(이하, 지정 플레이어 정보로 지칭)를 주 제어부(40)의 CPU(41)에 송신한다. In step S403, the CPU 51 transmits information on the designated player (hereinafter referred to as designated player information) to the CPU 41 of the main control unit 40.

단계S501에서, 주 제어부(40)의 CPU(41)는 스테이션(3)의 CPU(51)로부터 지정 플레이어 정보를 수신한다. In step S501, the CPU 41 of the main control unit 40 receives designated player information from the CPU 51 of the station 3.

단계S502에서, CPU(41)는 지정 플레이어가 게임을 하는 스테이션(3)으로부터 수신된 얼굴 화상 데이터를 CPU(51)에 송신한다. 즉, CPU(41)는 10초 녹화(도8에 도시된 단계S107과 S112, 및 도9에 도시된 단계S117 참조)에 의해 얻어진 얼굴 화상 데이터를 CPU(51)에 송신한다. In step S502, the CPU 41 transmits the face image data received from the station 3 where the designated player plays the game to the CPU 51. That is, the CPU 41 transmits the face image data obtained by the 10 second recording (see steps S107 and S112 shown in FIG. 8 and step S117 shown in FIG. 9) to the CPU 51.

다음으로, 단계S404에서, 스테이션(3)의 CPU(51)는 CPU(41)로부터 지정 플레이어의 얼굴 화상 데이터를 수신한다. Next, in step S404, the CPU 51 of the station 3 receives face image data of the designated player from the CPU 41.

다음으로, 단계S405에서, CPU(51)는 단계S404에서 수신된 얼굴 화상 데이터에 기초하여 지정 플레이어의 얼굴 화상을 스테이션(3)의 액정 디스플레이(10)의 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에 10초 동안 표시한다. Next, in step S405, the CPU 51 sends the face image of the designated player to the special face image display section 77 of the liquid crystal display 10 of the station 3 based on the face image data received in step S404. Display for seconds.

본 실시예에서는, 표시하고자 하는 얼굴 화상의 플레이어를 지정하기 위한 입력이 플레이어에 의해 이루어질 때 레이즈를 한 플레이어의 얼굴 화상이 이미 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에 표시되어 있으면, 지정 플레이어의 얼굴 화상이 우선적으로 표시된다. 또한, 플레이어가 레이즈를 할 때 지정 플레이어의 얼굴 화상이 특수 얼굴 화상 표시 섹션(77)에 표시되어 있으면, 레이즈를 한 플레이어의 얼굴 화상이 우선적으로 표시된다. In this embodiment, if the face image of the raised player is already displayed in the special face image display section 77 when an input for designating the player of the face image to be displayed is made by the player, the face image of the designated player is displayed. This is displayed first. In addition, if the face image of the designated player is displayed in the special face image display section 77 when the player raises, the face image of the raised player is preferentially displayed.

그러나, 본 발명에 따르면, 지정 플레이어의 얼굴 화상 및 레이즈를 한 플레이어의 얼굴 화상을 표시하는 방법은 이것에 한정되지 않는다. However, according to the present invention, the method of displaying the face image of the designated player and the face image of the raised player is not limited to this.

단계S405의 처리가 수행된 후, 이 서브루틴은 종료된다. After the processing of step S405 is performed, this subroutine ends.

전술했듯이, 이 실시예에 따른 게임 시스템(1)은 액정 디스플레이(10)(제2 표시부)와 플레이어가 게임을 하기 위한 열 개의 스테이션(3)을 구비하며, 각각의 스테이션은 게임을 하는 플레이어의 얼굴 화상을 캡처하기 위한 카메라(16)를 갖는다. 게임 시스템(1)은 하기 "(a)" 내지 "(c)" 처리를 실행하도록 프로그래밍된 주 제어부(40)(콘트롤러)를 구비한다. As described above, the game system 1 according to this embodiment has a liquid crystal display 10 (second display) and ten stations 3 for the player to play the game, each station of which the player plays the game. It has a camera 16 for capturing a face image. The game system 1 has a main control unit 40 (controller) programmed to execute the following "(a)" to "(c)" processes.

(a) 카메라(16)를 구비한 스테이션(3)에서 게임을 하는 플레이어의 얼굴 화상을 카메라(16)를 사용하여 캡처하기 위한 작업을 제어하는 처리. (a) a process of controlling an operation for capturing a face image of a player playing a game using the camera 16 at a station 3 having a camera 16.

(b) 게임이 플레이되는 스테이션(3)의 카메라(16)에 의해 캡처된 플레이어의 얼굴 화상을 스테이션(3)의 액정 디스플레이(10)에 표시하기 위한 작업을 제어하는 처리. (b) a process of controlling an operation for displaying the face image of the player captured by the camera 16 of the station 3 on which the game is played on the liquid crystal display 10 of the station 3;

(c) 적어도 하나의 스테이션(3)에서 소정 조건이 충족되는 경우에, 소정 조건이 충족되는 적어도 하나의 스테이션(3)에서의 플레이어의 얼굴 화상을 게임이 플레이되는 스테이션(3)의 액정 디스플레이(10)에 확대 표시하는 처리. (c) When a predetermined condition is satisfied in at least one station 3, the liquid crystal display of the station 3 in which the game is played may display a face image of the player in the at least one station 3 in which the predetermined condition is satisfied. 10) Magnifying and displaying treatment.

본 실시예에서는, 플레이어가 레이즈를 할 때, 그 플레이어의 얼굴 화상이 액정 디스플레이(10)에 확대 표시되도록 구성된다. 그러나, 본 발명에서 플레이어의 얼굴 화상을 확대 표시하기 위한 소정의 조건은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 플레이어가 콜을 하거나 소정 횟수 이상 레이즈를 할 때 플레이어의 얼굴 화상이 확대 표시되도록 구성될 수도 있다. 또한, 플레이어의 베트 수가 소정 양을 초과할 때 플레이어의 얼굴 화상이 확대 표시되도록 구성될 수도 있다. In the present embodiment, when the player raises, the face image of the player is configured to be displayed enlarged on the liquid crystal display 10. However, in the present invention, the predetermined condition for enlarging and displaying the face image of the player is not limited to this. For example, the player's face image may be enlarged and displayed when the player calls or raises a predetermined number of times. Further, the player's face image may be enlarged and displayed when the number of bets of the player exceeds a predetermined amount.

본 실시예에서는, 플레이어가 레이즈를 할 때, 레이즈를 한 플레이어의 얼굴 화상이, 레이즈를 한 플레이어가 게임을 하는 스테이션(3) 이외의 스테이션(3)의 액정 디스플레이(10)에 확대 표시되도록 구성된다. 그러나, 소정 조건을 충족하는 플레이어의 얼굴 화상은 플레이어가 게임을 하는 스테이션의 제2 표시부에 확대 표시될 수도 있다. In this embodiment, when the player raises, the face image of the raised player is enlarged and displayed on the liquid crystal display 10 of the station 3 other than the station 3 where the raised player plays the game. do. However, the face image of the player who satisfies the predetermined condition may be enlarged and displayed on the second display unit of the station where the player plays the game.

본 실시예에서는, 화상 캡처 작업이 카메라(16)에 의해 연속적으로 수행되지만, 카메라에 의한 화상 캡처 방법은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들어, 화상 캡처 작업은 소정 타이밍(예를 들면, 베트 선택이 이루어지거나 카드가 배포될 때)에만 이루어지거나, 소정 조건(예를 들면, 총액의 양이 소정 양을 초과하거나 소정 양 이상의 레이즈가 이루어지는 조건)이 충족될 때만 이루어질 수 있다. In this embodiment, the image capturing operation is performed continuously by the camera 16, but the image capturing method by the camera is not limited to this. For example, the image capture operation is only performed at a predetermined timing (e.g., when a bet selection is made or a card is dispensed), or a predetermined condition (e.g., the amount of the total amount exceeds the predetermined amount or raises the predetermined amount or more). Can be made only when the conditions under which

또한, 본 실시예에서는 스테이션(3)의 액정 디스플레이(10)에, 스테이션 이외의 스테이션(3)에서 게임에 참가하는 모든 플레이어의 얼굴 화상이 표시되도록 구성되지만, 본 발명에 따라 제2 표시부에 표시되는 얼굴 화상은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들면, 스테이션을 사용하여 플레이어에 의해 지정된 플레이어의 얼굴 화상 및 소정 조건을 충족하는 플레이어의 얼굴 화상 만이 표시되도록 구성될 수도 있다. 또한, 예를 들면, 스테이션에서 게임을 하는 플레이어의 얼굴 화상이 표시되도록 구성될 수도 있다. In the present embodiment, the face image of all players participating in the game in the station 3 other than the station is displayed on the liquid crystal display 10 of the station 3, but is displayed on the second display unit according to the present invention. The face image to be made is not limited to this. For example, the station may be configured to display only the face image of the player designated by the player and the face image of the player satisfying the predetermined condition. Further, for example, it may be configured to display a face image of a player playing a game at a station.

본 실시예에서, 게임을 하는 플레이어에 의해 지정된 플레이어의 얼굴 화상은 선택 조작이 입력되는 스테이션(3)의 액정 디스플레이에 표시되고 있지만, 본 발명에서, 선택된 플레이어의 얼굴 화상은 선택 조작이 입력되는 스테이션 이외의 스테이션의 제2 표시부에 표시될 수도 있다. In this embodiment, the face image of the player designated by the player playing the game is displayed on the liquid crystal display of the station 3 to which the selection operation is input, but in the present invention, the face image of the selected player is the station to which the selection operation is input. It may be displayed on the second display portion of the station other than this.

본 실시예에서 얼굴 화상은 액정 디스플레이(10)에 연속적으로 표시되도록 구성되지만, 본 발명은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들어, 얼굴 화상은 소정 타이밍(예를 들면, 베트 선택이 이루어지거나 카드가 배포될 때)에만 표시되거나, 소정 조건(예를 들면, 총액의 양이 소정 양을 초과하거나 소정 양 이상의 레이즈가 이루어지는 조건)이 충족될 때만 표시되도록 구성될 수도 있다. In this embodiment, the face image is configured to be displayed continuously on the liquid crystal display 10, but the present invention is not limited to this. For example, the face image is displayed only at a predetermined timing (e.g., when a bet selection is made or a card is dispensed), or a predetermined condition (e.g., the amount of total amount exceeds a predetermined amount or a raise of a predetermined amount or more). It can also be configured to be displayed only when the conditions) are met.

본 발명에서, 얼굴 화상이 제2 표시부에 표시되는 위치는 도1의 예에 도시된 것에 한정되지 않는다. In the present invention, the position at which the face image is displayed on the second display portion is not limited to that shown in the example of FIG.

본 실시예에서는, 정면 디스플레이(21)에 플롭, 턴, 또는 리버가 표시될 때 플레이어의 얼굴 화상이 녹화되도록[얼굴 화상 데이터가 RAM(42)에 저장] 구성되지만, 본 발명에 따른 화상 캡처 작업에 의해 획득한 얼굴 화상 데이터를 저장하기 위한 타이밍은 이것에 한정되지 않는다. 예를 들어, 얼굴 화상 데이터는 베트 선택이 이루어지거나 카드가 배포될 때 메모리에 저장되도록 구성될 수도 있고, 얼굴 화상 데이터는 플레이어에 의해 입력 지시가 이루어질 때 메모리에 저장되도록 구성될 수도 있다. 또한, 예를 들어, 얼굴 화상 데이터를 메모리에 저장하는 처리는 연속적으로 수행되도록 구성될 수도 있다. In this embodiment, although the face image of the player is recorded (the face image data is stored in the RAM 42) when the flop, the turn, or the river is displayed on the front display 21, the image capturing operation according to the present invention. The timing for storing the face image data obtained by the above is not limited to this. For example, the face image data may be configured to be stored in the memory when the bet selection is made or the card is distributed, and the face image data may be configured to be stored in the memory when an input instruction is made by the player. Also, for example, the process of storing the face image data in the memory may be configured to be performed continuously.

본 실시예에서는 게임 시스템(1)이 등을 맞댄 상태로 배치되는 두 개의 메인 디스플레이(2)를 갖는 경우를 기술하였지만, 본 발명에 따른 게임 시스템은 이것에 한정되지 않는다. In the present embodiment, the case where the game system 1 has two main displays 2 arranged in the back state is described, but the game system according to the present invention is not limited to this.

이하, 게임 시스템(1)의 구성 이외의 구성을 갖는 게임 시스템의 예를 설명한다. An example of a game system having a configuration other than that of the game system 1 will be described below.

도13은 다른 실시예에 따른 게임 시스템의 외관을 도시하는 사시도이다. 도13에 도시하듯이, 게임 시스템(100)은 하나의 메인 디스플레이를 가지며, 게임에 참가하는 모든 플레이어는 동일한 메인 디스플레이를 보면서 게임을 하도록 구성된다. Fig. 13 is a perspective view showing the appearance of a game system according to another embodiment. As shown in Fig. 13, the game system 100 has one main display, and all players participating in the game are configured to play the game while watching the same main display.

전술했듯이, 본 발명은 하나의 메인 디스플레이를 갖는 게임 시스템에 적용될 수 있다. As mentioned above, the present invention can be applied to a game system having one main display.

전술한 실시예에서는, 게임 시스템이 메인 디스플레이로서 제1 표시부를 갖고 복수의 플레이어가 메인 디스플레이를 보면서 게임을 하는 경우에 대해 기술하 였다. 그러나, 본 발명은 제1 표시부가 없는 게임 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 그 각각이 카메라와 제2 표시부를 갖는 복수의 스테이션을 구비하는 게임 시스템에 적용될 수 있으며, 스테이션에서 게임을 하는 플레이어에 의해 지정된 플레이어의 얼굴 화상은 제2 표시부에 표시되도록 제어된다. In the above embodiment, the case where the game system has the first display unit as the main display and a plurality of players play the game while watching the main display has been described. However, the present invention can be applied to a game system without the first display portion. For example, the present invention can be applied to a game system each of which has a plurality of stations having a camera and a second display portion, wherein the face image of the player designated by the player playing the game at the station is displayed on the second display portion. Controlled.

전술한 실시예에서는 게임으로서 홀덤 포커가 플레이되는 경우를 기술하였으나, 게임 시스템에 의해 수행되는 게임은 복수의 플레이어가 참가할 수 있는 것이라면 특정 게임에 한정되지 않는다. In the above-described embodiment, the case where hold'em poker is played as a game is described, but the game played by the game system is not limited to a specific game as long as a plurality of players can participate.

실시예를 참조하여 전술했듯이, 스테이션에서 게임을 하는 플레이어의 얼굴을 스테이션에 설치된 카메라를 사용하여 캡처하고, 카메라에 의해 캡처된 플레이어의 얼굴 화상이 스테이션의 제2 표시부에 표시되는 게임 시스템이 제공된다. As described above with reference to the embodiment, a game system is provided in which a face of a player playing a game at a station is captured using a camera installed in the station, and a face image of the player captured by the camera is displayed on the second display portion of the station. .

따라서, 각 스테이션의 제2 표시부에 다른 플레이어의 얼굴 화상이 표시되기 때문에, 각각의 플레이어는 다른 플레이어의 얼굴 표정을 인지할 수 있다. 그 결과, 각각의 플레이어는 다른 플레이어의 얼굴 표정에 기초하여 전략을 세울 수 있고, 게임 전술의 즐거움이 증가될 수 있다. Therefore, since the face image of the other player is displayed on the second display portion of each station, each player can recognize the facial expression of the other player. As a result, each player can strategize based on the facial expressions of other players, and the enjoyment of the game tactics can be increased.

또한, 다른 플레이어의 얼굴 화상이 각각의 제2 표시부에 표시되기 때문에, 각각의 플레이어는 그 얼굴 화상이 표시되는 플레이어들과 경쟁하는 것을 실감할 수 있다. 그 결과, 게임에 참가하는 즐거움이 증가될 수 있다. Further, since the face image of the other player is displayed on each second display portion, each player can realize that the face image is competing with the players on which the face image is displayed. As a result, the pleasure of participating in the game can be increased.

따라서, 종래 기술을 사용해서는 제공되지 못했던 오락적 특징을 제공할 수 있다. Thus, it is possible to provide entertainment features that have not been provided using prior art.

스테이션에서 게임을 하는 플레이어의 얼굴을 스테이션에 설치된 카메라를 사용하여 캡처하고, 카메라에 의해 캡처된 플레이어의 얼굴 화상이 스테이션의 제2 표시부에 표시되는 게임 시스템 또한 제공된다. 또한, 소정 조건(예를 들면, 홀덤 포커에서 레이즈가 이루어지는 조건)이 충족되는, 스테이션을 사용하는 플레이어의 얼굴 화상은 스테이션의 제2 표시부에 확대 표시된다. There is also provided a game system in which the face of a player playing a game at the station is captured using a camera installed in the station, and the face image of the player captured by the camera is displayed on the second display portion of the station. In addition, the face image of the player using the station, in which a predetermined condition (for example, a condition in which a raise is made in hold'em poker) is satisfied, is enlarged and displayed on the second display portion of the station.

따라서, 다른 플레이어의 얼굴 화상이 각 스테이션의 제2 표시부에 표시되기 때문에, 각각의 플레이어는 다른 플레이어의 얼굴 표정을 인지할 수 있다. 그 결과, 각각의 플레이어는 다른 플레이어의 얼굴 표정에 기초하여 전략을 세울 수 있고, 게임 전술의 즐거움이 증가될 수 있다. Thus, since the face image of the other player is displayed on the second display portion of each station, each player can recognize the facial expression of the other player. As a result, each player can strategize based on the facial expressions of other players, and the enjoyment of the game tactics can be increased.

또한, 다른 플레이어의 화상이 각각의 제2 표시부에 표시되기 때문에, 플레이어는 그 얼굴 화상이 표시되는 플레이어와 경쟁하는 것을 실감할 수 있다. 따라서, 게임에 참가하는 즐거움이 증가될 수 있다. In addition, since the image of another player is displayed on each second display portion, the player can realize that he competes with the player on which the face image is displayed. Thus, the pleasure of participating in the game can be increased.

또한, 소정 조건이 충족되는 스테이션에서의 플레이어의 얼굴 화상이 스테이션의 제2 표시부에 확대 표시되기 때문에, 그 플레이어가 소정 조건을 충족한다는 강한 인상이 다른 플레이어들에게 주어질 수 있다. Further, since the face image of the player at the station where the predetermined condition is satisfied is enlarged and displayed on the second display portion of the station, a strong impression that the player meets the predetermined condition can be given to other players.

따라서, 종래 기술을 사용해서는 제공되지 못했던 오락적 특징을 제공할 수 있다. Thus, it is possible to provide entertainment features that have not been provided using prior art.

스테이션에서 게임을 하는 플레이어의 얼굴이 스테이션에 설치된 카메라를 사용하여 캡처되고, 플레이어의 얼굴의 캡처된 화상을 나타내는 얼굴 화상 데이터가 메모리에 저장되며, 입력 장치로부터의 입력에 의해 선택된 얼굴 화상 데이터에 기초한 얼굴 화상은 입력 조작이 수행되는 스테이션의 제2 표시부에 표시되는 게임 시스템 또한 제공된다. The face of the player playing the game at the station is captured using a camera installed in the station, and face image data representing a captured image of the player's face is stored in the memory and based on the face image data selected by input from the input device. A game system is also provided in which the face image is displayed on the second display portion of the station where the input operation is performed.

따라서, 플레이어의 얼굴 화상이 제2 표시부에 표시되기 때문에, 각각의 플레이어는 다른 플레이어의 얼굴 표정을 인지할 수 있다. 그 결과, 플레이어는 다른 플레이어의 얼굴 표정에 기초하여 전략을 세울 수 있고, 게임 전술의 즐거움이 증가될 수 있다. Therefore, since the face image of the player is displayed on the second display portion, each player can recognize the facial expression of the other player. As a result, the player can make a strategy based on the facial expressions of other players, and the enjoyment of the game tactics can be increased.

또한, 다른 플레이어의 화상이 각각의 제2 표시부에 표시되기 때문에, 각각의 플레이어는 그 얼굴 화상이 표시되는 플레이어와 경쟁하는 것을 실감할 수 있다. 따라서, 게임에 참가하는 즐거움이 증가될 수 있다. In addition, since the image of another player is displayed on each second display portion, each player can realize that he competes with the player whose face image is displayed. Thus, the pleasure of participating in the game can be increased.

메모리에 저장된 얼굴 화상 데이터에 기초한 얼굴 화상은 제2 표시부에 빈번히 표시될 수 있으며, 플레이어는 필요할 경우 경쟁하는 플레이어의 얼굴 표정을 수시로 체크할 수 있다. 그 결과, 다양한 타이밍에 다양한 플레이어의 얼굴 표정이 체크될 수 있고, 정밀한 전략을 세울 수 있다. The face image based on the face image data stored in the memory may be frequently displayed on the second display unit, and the player may check the facial expressions of the competing players from time to time if necessary. As a result, facial expressions of various players can be checked at various timings, and precise strategies can be established.

따라서, 종래 기술을 사용해서는 제공되지 못했던 오락적 특징을 제공할 수 있다. Thus, it is possible to provide entertainment features that have not been provided using prior art.

종래 기술에는 없었던 전술한 새로운 오락적 특징을 갖는 게임 시스템, 즉 게임 전술의 즐거움 및 게임 참가의 즐거움을 증가시킬 수 있는 게임 시스템이 제공된다. There is provided a game system having the aforementioned new entertainment features, which is not present in the prior art, that is, a game system capable of increasing the enjoyment of game tactics and the enjoyment of game participation.

전술한 바와 같이 본 발명의 실시예를 기술하였으나, 이들 실시예는 단지 본 발명을 예시하는 것이며, 따라서 본 발명이 이것에 한정되지는 않으며, 각각의 수단 등의 상세한 구성의 설계는 적절히 변경될 수 있다. 본 발명의 실시예에 기술 된 장점은 단지 본 발명으로부터 발생되는 적절한 장점을 예시하는 것이며, 따라서 본 발명의 장점이 이것에 한정되지는 않는다. Although the embodiments of the present invention have been described as described above, these embodiments are merely illustrative of the present invention, and thus the present invention is not limited thereto, and the design of the detailed configuration of each means or the like may be appropriately changed. have. The advantages described in the embodiments of the present invention are merely illustrative of the appropriate advantages resulting from the present invention, and thus the advantages of the present invention are not limited thereto.

전술한 본 발명의 설명에서는, 이해를 쉽게 하기 위해 본 발명의 특별한 특징에 집중하였다. 본 발명은 상세한 설명에 기재된 실시예에 한정되지 않으며, 다른 실시예에도 적용될 수 있고, 다양한 적용 분야에 적용될 수 있다. 본 명세서에 사용된 용어와 표현들은 본 발명의 해석을 제한하는 것이 아닌 정확히 설명하기 위한 것임을 알아야 한다. 당업자라면 본 명세서에 기술된 본 발명의 개념으로부터 본 발명의 개념에 속하는 다른 구성, 시스템, 또는 방법을 쉽게 추론할 수 있을 것이다. 따라서, 청구범위의 설명은 본 발명의 개념과 범위 내에서 균등한 구성을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 요약서의 목적은 특허청, 공공 기관, 또는 특허, 법률 용어 또는 전문 용어에 익숙하지 않은 본 발명의 기술 분야에 속하는 기술자 등이 본 발명의 기술적인 내용 및 요지를 간단한 연구를 수행함으로써 쉽게 습득할 수 있게 하는 것이다. 따라서, 요약서는 청구범위에 의해 규정되어야 하는 본 발명의 범위를 한정하기 위한 것이 아니다. 본 발명의 목적 및 특별한 장점을 충분히 이해하기 위해서는 개시된 참조문헌 등을 충분히 참조할 필요가 있다. In the foregoing description of the present invention, the specific features of the present invention have been focused for ease of understanding. The invention is not limited to the embodiments described in the detailed description, but may be applied to other embodiments, and may be applied to various fields of application. It is to be understood that the phraseology and terminology used herein is for the purpose of description and not of limitation. Those skilled in the art will readily be able to infer other configurations, systems, or methods that fall within the inventive concept from the inventive concepts described herein. Accordingly, the description of the claims should be understood to include equivalent constructions within the spirit and scope of the invention. The purpose of the abstract is to enable the patent office, the public authority, or a person skilled in the art of the present invention, which is not familiar with patents, legal terms or jargon, to easily learn the technical contents and gist of the present invention by performing a simple study. It is. Accordingly, the summary is not intended to limit the scope of the invention, which should be defined by the claims. In order to fully understand the objects and particular advantages of the present invention, it is necessary to refer fully to the disclosed references and the like.

본 발명의 전술한 상세한 설명은 컴퓨터에 의해 실행되는 처리를 포함하고 있다. 전술한 바와 같은 설명 및 표현의 목적은 당업자가 본 발명을 효과적으로 이해할 수 있게 하기 위한 것이다. 본 명세서에서, 하나의 결과를 도출하기 위해 사용된 단계들은 자기모순이 없는 처리로서 이해되어야 한다. 각각의 단계에서는, 전기 또는 자기 신호의 송신, 수신, 기록 등이 수행된다. 상기 단계의 처리에서, 이들 신호는 비트, 값, 기호, 문자, 용어, 숫자 등으로 표시되지만, 이들 표시는 단지 설명의 편의를 위해 사용됨을 알아야 한다. 상기 단계의 처리는 사람의 행동에 보편적인 표현으로서 기술될 수도 있었지만, 기본적으로 본 명세서에 기술된 처리는 다양한 장치에 의해 수행된다. 또한, 이들 단계의 처리를 수행하는데 필요한 다른 구성은 전술한 내용으로부터 명백하다. The foregoing detailed description of the invention includes processing executed by a computer. The purpose of the description and representation as described above is to enable those skilled in the art to effectively understand the present invention. In this specification, steps used to derive one result should be understood as a process without self-contradiction. In each step, transmission, reception, recording, and the like of electric or magnetic signals are performed. In the processing of the above steps, these signals are represented by bits, values, symbols, letters, terms, numbers, etc., but it should be understood that these indications are used only for convenience of explanation. Although the processing of the above steps may be described as a universal expression in human behavior, the processing described herein is basically performed by various apparatuses. In addition, other configurations required to perform the processing of these steps are apparent from the foregoing.

도1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 스테이션에 구비된 액정 디스플레이에 표시되는 화상의 일 예를 도시하는 도면. 1 is a diagram showing an example of an image displayed on a liquid crystal display provided in a station of a game system according to an embodiment of the present invention.

도2는 상기 실시예에 따른 게임 시스템의 외관을 도시하는 개략 사시도. 2 is a schematic perspective view showing the appearance of a game system according to the embodiment;

도3은 상기 실시예에 따른 게임 시스템의 개략 평면도. 3 is a schematic plan view of a game system according to the embodiment;

도4는 상기 실시예에 따른 게임 시스템에 구비되는 스테이션의 외관을 도시하는 개략 사시도. 4 is a schematic perspective view showing an appearance of a station provided in the game system according to the embodiment;

도5는 정면 디스플레이에 표시되는 화상의 일 예를 도시하는 도면. 5 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a front display.

도6은 상기 실시예에 따른 게임 시스템의 내부 구조를 도시하는 블록선도. 6 is a block diagram showing the internal structure of a game system according to the embodiment;

도7은 상기 실시예에 따른 스테이션의 내부 구조를 도시하는 블록선도. Fig. 7 is a block diagram showing the internal structure of a station according to the embodiment.

도8은 상기 실시예에 따른 게임 처리를 도시하는 흐름도. Fig. 8 is a flowchart showing game processing according to the embodiment.

도9는 상기 실시예에 따른 게임 처리를 도시하는 흐름도. Fig. 9 is a flowchart showing game processing according to the embodiment.

도10은 주 제어부에 의해 수행되는 선택 수용 지시 송신 처리에 대한 서브루틴을 도시하는 흐름도. Fig. 10 is a flowchart showing a subroutine for the selection acceptance instruction transmission process performed by the main control section.

도11은 주 제어부에 의해 수행되는 선택 정보 수신 처리에 대한 서브루틴을 도시하는 흐름도. Fig. 11 is a flowchart showing a subroutine for the selection information receiving process performed by the main control section.

도12는 도9 및 도10에 도시된 게임 처리와 무관하게, 스테이션 및 주 제어부에 의해 일정한 시간 간격으로 수행되는 지정 플레이어의 얼굴 화상 표시 처리에 대한 서브루틴을 도시하는 흐름도. Fig. 12 is a flowchart showing a subroutine for face image display processing of a designated player performed at regular time intervals by the station and the main control unit, regardless of the game processing shown in Figs. 9 and 10;

도13은 다른 실시예에 따른 게임 시스템의 외관을 도시하는 사시도. Fig. 13 is a perspective view showing the appearance of a game system according to another embodiment.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

1: 게임 시스템 2: 메인 디스플레이1: game system 2: main display

3: 스테이션 10: 액정 디스플레이 3: station 10: liquid crystal display

11: 터치 패널 12: 조작 버튼 11: touch panel 12: operation buttons

16: 카메라 21: 정면 디스플레이 16: camera 21: front display

22: 스피커 40: 주 제어부 22: speaker 40: main control unit

44, 54: 버스 45, 55: 마이크로컴퓨터 44, 54: bus 45, 55: microcomputer

46, 56: I/O 인터페이스 47: 화상 처리 회로 46 and 56: I / O interface 47: image processing circuit

48: 음성 회로 49: LED 구동 회로 48: voice circuit 49: LED drive circuit

50: 통신 인터페이스 57: 액정 패널 구동 회로 50: communication interface 57: liquid crystal panel drive circuit

58: 터치 패널 구동 회로 59: 호퍼 구동 회로 58: touch panel drive circuit 59: hopper drive circuit

60: 지불 완료 신호 회로 61: 호퍼 60: payment completion signal circuit 61: hopper

63: 코인 검출부 64: 지폐 검출 신호 회로 63: coin detector 64: banknote detection signal circuit

65: 지폐 검출부 66: 조작 신호 회로 65: banknote detector 66: operation signal circuit

67: 코인 투입 검출 신호 회로 68: 코인 투입 검출부 67: coin input detection signal circuit 68: coin input detection unit

90: 타이머 90: timer

Claims (5)

복수의 플레이어가 참가하는 게임을 제공하는 게임 시스템이며, A game system that provides a game in which a plurality of players participate, 각각의 플레이어의 게임 플레이를 위해 제공되는 복수의 스테이션과, A plurality of stations provided for gameplay of each player, 각각의 스테이션에 각각 제공되어 각 플레이어의 얼굴 화상을 캡처하는 복수의 카메라 장치와, A plurality of camera apparatuses provided to respective stations to capture face images of each player, 각각의 스테이션에 각각 제공되어 게임에 관한 화상을 표시하는 복수의 표시부와,A plurality of display units provided to respective stations to display images related to the game, 얼굴 화상을 캡처하도록 하나 이상의 카메라 장치를 제어하고, 카메라 장치에 의해 캡처된 얼굴 화상을 표시하도록 하나 이상의 표시부를 제어하는 콘트롤러를 포함하는 게임 시스템. And a controller for controlling one or more camera devices to capture a face image, and controlling one or more displays to display a face image captured by the camera device. 제1항에 있어서, 상기 콘트롤러는 현재 게임을 하는 모든 플레이어의 얼굴 화상을 캡처하도록 카메라 장치를 제어하는 게임 시스템. The game system of claim 1, wherein the controller controls the camera device to capture face images of all players currently playing a game. 제1항에 있어서, 상기 콘트롤러는 추가로, 상기 스테이션 중 하나에서 소정의 조건이 충족될 때, 상기 소정 조건이 충족되는 타겟 스테이션 이외의 스테이션에 제공되는 표시부가 타겟 스테이션에 제공된 카메라 장치에 의해 캡처된 얼굴 화상을 확대 표시하도록 제어하는 게임 시스템. The display apparatus of claim 1, wherein the controller is further configured to capture, by a camera device provided at a target station, a display portion provided to a station other than a target station where the predetermined condition is satisfied when one of the stations is satisfied. And a game system for controlling the enlarged face image. 제1항에 있어서, 메모리 장치와, The memory device of claim 1, further comprising: a memory device; 각각의 스테이션에 각각 제공되어 각각의 플레이어가 게임 플레이 지시를 입력할 수 있게 하는 복수의 입력 장치를 더 포함하며, Further comprising a plurality of input devices each provided at each station to allow each player to input game play instructions, 상기 콘트롤러는 추가로, The controller may further 카메라 장치에 의해 캡처된 얼굴 화상을 메모리 장치에 저장하고, Save the face image captured by the camera device to the memory device, 플레이어가 입력 장치를 통해서 메모리 장치에 저장된 얼굴 화상 중 하나 이상의 얼굴 화상을 선택할 수 있게 하며, Allows the player to select one or more face images from the face images stored on the memory device through the input device, 표시부가 선택된 얼굴 화상을 표시하도록 제어하는 게임 시스템. A game system that controls the display unit to display the selected face image. 제4항에 있어서, 상기 입력 장치는 표시부 각각의 화면에 각각 제공되는 터치 패널인 게임 시스템. The game system of claim 4, wherein the input device is a touch panel provided on each screen of the display unit.
KR1020080007846A 2007-01-25 2008-01-25 Game system having a plurality of stations provided with display units KR20080070565A (en)

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