JP2008178596A - Game apparatus with plurality of stations including sub monitors installed - Google Patents

Game apparatus with plurality of stations including sub monitors installed Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus capable of increasing the joy of using the tactics of a game and increasing the joy of participating in the game. <P>SOLUTION: The game apparatus includes a plurality of stations provided with a sub monitor and a camera for photographing the face of a player playing the game, for having the player play the game, and a controller programmed so as to executing operations (a)-(b): (a) the operation of performing the control of photographing the face of the player playing the game at the station provided with each camera using each camera; and (b) the operation of performing the control of displaying the image of the face of the player photographed by each camera on the sub monitor of the station at which the game is played. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、サブモニタを備える複数のステーションが設置されたゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game apparatus in which a plurality of stations including sub-monitors are installed.

従来から、ポーカー等の、トランプ等を用いた多人数参加型ゲームが知られている(例えば、特許文献1参照)。また、勝ち抜き方式の多人数参加型ゲームも知られている(例えば、特許文献2参照)。また、ギャンブルにおいて、プレーヤにとって利益となるものを、ネットワークを介してプレーヤに提供するためのゲームシステムが開示されている(例えば、特許文献3参照)。 Conventionally, a multiplayer game using playing cards such as poker is known (for example, see Patent Document 1). A winning-type multiplayer game is also known (see, for example, Patent Document 2). Also, a game system is disclosed for providing to a player via a network what is beneficial to the player in gambling (see, for example, Patent Document 3).

国際公開第97/026061号パンフレットInternational Publication No. 97/026061 Pamphlet 国際公開第00/071218号パンフレットInternational Publication No. 00/071218 Pamphlet 国際公開第02/041233号パンフレットInternational Publication No. 02/041233 Pamphlet

複数のプレーヤが参加するゲームにおいては、他のプレーヤの表情は、プレーヤの心理に影響を及ぼすため、重要な要素となる。しかし、プレーヤが横に並んでゲームを行う場合、プレーヤが他のプレーヤの表情を直接視認することは困難である。従って、ゲームが他のプレーヤにとって有利に進んでいるか否かを推測することができないため、戦略を立てることが難しく、駆け引きの面で面白みに欠けることとなっていた。
また、他のプレーヤの顔が見えないため、他のプレーヤと対戦しているという実感がわきにくく、プレーヤが多人数参加型ゲームに参加することの楽しみを十分に感じられないという問題があった。
In a game in which a plurality of players participate, the facial expressions of other players are important factors because they affect the psychology of the players. However, when a player plays a game side by side, it is difficult for the player to directly view the facial expressions of other players. Therefore, since it cannot be estimated whether or not the game is advantageous for other players, it is difficult to make a strategy and the game is not interesting.
In addition, since the faces of other players cannot be seen, it is difficult to realize that they are playing against other players, and there is a problem that players cannot fully enjoy the pleasure of participating in a multiplayer game. .

本発明は、上述した従来技術にはない新たなエンターテインメント性を提供することにある。詳しくは、ゲームの駆け引きの楽しみを増大させるとともに、ゲームに参加する楽しみを増大させることが可能なゲーム装置を提供することにある。 It is an object of the present invention to provide new entertainment properties that are not found in the above-described prior art. Specifically, it is an object of the present invention to provide a game apparatus that can increase the enjoyment of game game play and can increase the enjoyment of participating in a game.

上述した課題を解決するために、本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(1) すなわち、上記ゲーム装置は、サブモニタと、ゲームを行っているプレーヤの顔を撮影するためのカメラとを備えた、プレーヤがゲームを行うための複数のステーションを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)各上記カメラを用いて、各上記カメラを備える上記ステーションにおいてゲームを行っているプレーヤの顔を撮影する制御を行う処理、及び、(b)ゲームが行われている上記ステーションの上記サブモニタに、上記カメラで撮影されたプレーヤの顔の画像を表示する制御を行う処理。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a game device having the following configuration.
(1) That is, the game device includes a plurality of stations for a player to play a game, including a sub-monitor and a camera for photographing the face of the player who is playing the game. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (b). (A) a process for controlling the photographing of the face of a player who is playing a game at the station equipped with each camera using each of the cameras; and (b) the sub-monitor of the station where the game is being played. And a process for performing control to display an image of the face of the player photographed by the camera.

(1)の発明によれば、各ステーションに設置されたカメラを用いて、各ステーションでゲームを行っているプレーヤの顔を撮影し、各ステーションが備えるサブモニタに、各ステーションで撮影されたプレーヤの顔の画像を表示する。
従って、ステーションが備えるサブモニタに自分以外のプレーヤの顔の画像が表示されるため、プレーヤは、他のプレーヤの表情を知ることができる。その結果、プレーヤは、他のプレーヤの表情を見て戦略を立てることができ、ゲームの駆け引きの楽しみを増大させることが可能となる。
また、サブモニタに自分以外のプレーヤの顔の画像が表示されるため、プレーヤは、顔の画像が表示されているプレーヤと勝負しているという実感をもつことができる。その結果、ゲームに参加する楽しみを増大させることが可能となる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
According to the invention of (1), the face of the player who is playing the game at each station is photographed using the camera installed at each station, and the player's photograph taken at each station is captured on the sub-monitor provided at each station. Display the face image.
Therefore, since the face image of the player other than the player is displayed on the sub-monitor provided in the station, the player can know the expressions of other players. As a result, the player can make a strategy by looking at the facial expressions of other players, and can increase the enjoyment of game playing.
Further, since the face image of a player other than himself / herself is displayed on the sub-monitor, the player can feel that he / she is in competition with the player displaying the face image. As a result, it is possible to increase the pleasure of participating in the game.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

さらに、本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(2) すなわち、上記ゲーム装置は、サブモニタと、ゲームを行っているプレーヤの顔を撮影するためのカメラとを備えた、プレーヤがゲームを行うための複数のステーションを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)各上記カメラを用いて、各上記カメラを備える上記ステーションにおいてゲームを行っているプレーヤの顔を撮影する制御を行う処理、(b)ゲームが行われている上記ステーションの上記サブモニタに、上記カメラで撮影されたプレーヤの顔の画像を表示する制御を行う処理、及び、(c)少なくとも1の上記ステーションにおいて所定の条件が満たされた場合に、所定の条件が満たされた上記ステーションのプレーヤの顔の画像を、ゲームが行われている上記ステーションの上記サブモニタに拡大表示する処理。
Furthermore, the present invention provides a game device having the following configuration.
(2) That is, the game device includes a plurality of stations for a player to play a game, including a sub-monitor and a camera for photographing the face of the player who is playing the game. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (c). (A) Using each of the cameras, a process of performing control for photographing the face of a player who is playing a game at the station including the cameras, (b) To the sub-monitor of the station where the game is being played, A process for performing control to display an image of the face of the player photographed by the camera, and (c) when a predetermined condition is satisfied in at least one of the stations, the station of the station that satisfies the predetermined condition Processing for enlarging and displaying the image of the player's face on the sub-monitor of the station where the game is being played.

(2)の発明によれば、各ステーションに設置されたカメラを用いて、各ステーションでゲームを行っているプレーヤの顔を撮影し、各ステーションが備えるサブモニタに、各ステーションで撮影されたプレーヤの顔の画像を表示する。また、所定の条件(例えば、ホールデムポーカーにおいて、レイズが行われること)が満たされたステーションのプレーヤの顔の画像を、ステーションのサブモニタに拡大表示する。
従って、ステーションが備えるサブモニタに自分以外のプレーヤの顔の画像が表示されるため、プレーヤは、他のプレーヤの表情を知ることができる。その結果、プレーヤは、他のプレーヤの表情を見て戦略を立てることができ、ゲームの駆け引きの楽しみを増大させることが可能となる。
また、サブモニタに自分以外のプレーヤの顔の画像が表示されるため、プレーヤは、顔の画像が表示されているプレーヤと勝負しているという実感をもつことができる。その結果、ゲームに参加する楽しみを増大させることが可能となる。
また、所定の条件が満たされたステーションのプレーヤの顔の画像が、ステーションのサブモニタに拡大表示されるため、該プレーヤが所定の条件を満たしたことを、他のプレーヤに強く印象づけることができる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
According to the invention of (2), the face of the player who is playing the game at each station is photographed using the camera installed at each station, and the player's photograph taken at each station is captured on the sub-monitor provided at each station. Display the face image. In addition, the face image of the player of the station that satisfies a predetermined condition (for example, raising in Hold'em Poker) is enlarged and displayed on the sub monitor of the station.
Therefore, since the face image of the player other than the player is displayed on the sub-monitor provided in the station, the player can know the expressions of other players. As a result, the player can make a strategy by looking at the facial expressions of other players, and can increase the enjoyment of game playing.
Further, since the face image of a player other than the player is displayed on the sub-monitor, the player can feel that he is in competition with the player displaying the face image. As a result, it is possible to increase the pleasure of participating in the game.
Further, since the face image of the player of the station satisfying the predetermined condition is enlarged and displayed on the sub monitor of the station, it is possible to strongly impress other players that the player satisfies the predetermined condition.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

さらに、本発明は、下記構成を有するゲーム装置を提供する。
(3) すなわち、上記ゲーム装置は、メモリを備える。また、上記ゲーム装置は、サブモニタと、ゲームを行っているプレーヤの顔を撮影するためのカメラと、上記メモリに記憶された、上記カメラで撮影されたプレーヤの顔の画像を示す顔画像データのなかから、特定のプレーヤの顔画像データを選択する指示を入力するための入力スイッチとを備えた、プレーヤがゲームを行うための複数のステーションを備える。また、上記ゲーム装置は、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラを備える。(a)各上記カメラを用いて、各上記カメラを備える上記ステーションにおいてゲームを行っているプレーヤの顔を撮影する制御を行う処理、(b)各上記カメラで撮影されたプレーヤの顔の画像を示す顔画像データを上記メモリに記憶する処理、及び、(c)上記入力スイッチからの入力に基づいて、上記メモリに記憶された顔画像データのなかから、指定されたプレーヤの顔画像データを選択し、選択した顔画像データに基づいた顔の画像を、上記ステーションの上記サブモニタに表示する制御を行う処理。
Furthermore, the present invention provides a game device having the following configuration.
(3) That is, the game device includes a memory. The game device also includes a sub-monitor, a camera for photographing the face of the player who is playing the game, and facial image data indicating an image of the player's face photographed by the camera, stored in the memory. Among these, a plurality of stations are provided for the player to play a game, including an input switch for inputting an instruction to select face image data of a specific player. In addition, the game device includes a controller programmed to execute the following processes (a) to (c). (A) Processing for performing control for photographing the face of a player who is playing a game at the station including each of the cameras using the respective cameras, (b) Image of the face of the player photographed by the respective cameras Processing for storing the face image data shown in the memory, and (c) selecting the face image data of the designated player from the face image data stored in the memory based on the input from the input switch And a process of performing control to display a face image based on the selected face image data on the sub-monitor of the station.

(3)の発明によれば、各ステーションに設置されたカメラを用いて、各ステーションでゲームを行っているプレーヤの顔を撮影し、撮影されたプレーヤの顔の画像を示す顔画像データをメモリに記憶し、入力スイッチからの入力によって選択された顔画像データに基づいた顔の画像を、入力が行われたステーションのサブモニタに表示する。
従って、サブモニタにプレーヤの顔の画像が表示されるため、プレーヤは、他のプレーヤの表情を知ることができる。その結果、プレーヤは、他のプレーヤの表情を見て戦略を立てることができ、ゲームの駆け引きの楽しみを増大させることが可能となる。
また、サブモニタに自分以外のプレーヤの顔の画像が表示されるため、プレーヤは、顔の画像が表示されているプレーヤと勝負しているという実感をもつことができる。その結果、ゲームに参加する楽しみを増大させることが可能となる。
また、メモリに記憶された顔画像データに基づく顔の画像を、随時サブモニタに表示することができるため、プレーヤは、気になるプレーヤの表情を、必要に応じて随時確認することができる。その結果、様々なプレーヤの様々なタイミングにおける表情を確認することができ、より綿密な戦略を立てることが可能となる。
従って、従来技術にはないエンターテインメント性を備えることが可能になる。
According to the invention of (3), the face of the player playing the game at each station is photographed using the camera installed at each station, and the face image data indicating the photographed face image of the player is stored in the memory. And the face image based on the face image data selected by the input from the input switch is displayed on the sub-monitor of the station where the input is performed.
Accordingly, since the face image of the player is displayed on the sub-monitor, the player can know the expressions of other players. As a result, the player can make a strategy by looking at the facial expressions of other players, and can increase the enjoyment of game playing.
Further, since the face image of a player other than the player is displayed on the sub-monitor, the player can feel that he is in competition with the player displaying the face image. As a result, it is possible to increase the pleasure of participating in the game.
Further, since the face image based on the face image data stored in the memory can be displayed on the sub monitor as needed, the player can check the facial expression of the player that is interested as needed. As a result, facial expressions of various players at various timings can be confirmed, and a more detailed strategy can be established.
Therefore, it is possible to provide entertainment that is not found in the prior art.

本発明によれば、上述した従来技術にはないエンターテインメント性を提供すること、つまり、ゲームの駆け引きの楽しみを増大させるとともに、ゲームに参加する楽しみを増大させることが可能なゲーム装置を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide entertainment that is not found in the above-described prior art, that is, to provide a game device that can increase the enjoyment of game tactics and increase the enjoyment of participating in the game. Can do.

本発明の実施形態について、図面に基づいて説明する。
図1は、本実施形態に係るゲーム装置のステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。図2は、本実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す外観斜視図である。図3は、本実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す上面図である。図4は、本実施形態に係るゲーム装置が備えるステーションを模式的に示す外観斜視図である。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of an image displayed on a liquid crystal display included in a station of the game device according to the present embodiment. FIG. 2 is an external perspective view schematically showing the game apparatus according to the present embodiment. FIG. 3 is a top view schematically showing the game device according to the present embodiment. FIG. 4 is an external perspective view schematically showing a station included in the game device according to the present embodiment.

図1に示すように、本実施形態に係るゲーム装置1(図2参照)のステーション3が備える液晶ディスプレイ10の上側には、10個のプレーヤ顔画像表示部76が設けられている。プレーヤ顔画像表示部76に表示されているアルファベットA〜Jは、それぞれゲーム装置1が備えるステーション3a〜3j(図2及び図3参照)に対応しており、各プレーヤ顔画像表示部76には、対応するステーション3のプレーヤの顔の画像(以下、顔画像ともいう)が表示される。例えば、「A」のプレーヤ顔画像表示部76には、現在ゲームに参加している男性の顔画像が表示されている。「C」〜「J」のプレーヤ顔画像表示部76にも、「A」のプレーヤ顔画像表示部76に表示されているものと同様の顔画像が表示されているが、図1では、それらの顔画像については略して記載している。なお、本実施形態では、当該ステーション3でゲームを行っているプレーヤの顔画像は、プレーヤ顔画像表示部76に表示されない。例えば、図1は、ステーション3bの液晶ディスプレイ10を示しているが、ステーション3bに対応する「B」のプレーヤ顔画像表示部76にはプレーヤの顔画像は表示されていない。
ゲーム装置1では、各ステーション3に設置されたカメラ16(図2及び図4参照)を用いて、該ステーション3でゲームを行うプレーヤの顔を撮影し、得られた画像を各ステーション3の液晶ディスプレイ10のプレーヤ顔画像表示部76に表示する。
本実施形態では、カメラ16を用いた撮影によって得られる画像は動画である。また、2以上のステーション3においてゲームが行われている間は、ゲームが行われているステーション3に設置されたカメラ16による撮影が常に行われる。具体的には、コインの投入があったときから、すべてのコインが払い出される又は消費されるまでの間、当該ステーション3に備えられているカメラ16による撮影が行われる。撮影によって得られた画像は、即時液晶ディスプレイ10のプレーヤ顔画像表示部76に表示される。また、所定のタイミング(本実施形態では、ホールデムポーカーにおいて後述のフロップ、ターン、及び、リバーを表示するとき)となった場合に、撮影で得られた顔画像データが後述のRAM42(図6参照)に記憶される。
液晶ディスプレイ10は、本発明におけるサブモニタに相当する。
As shown in FIG. 1, ten player face image display units 76 are provided above the liquid crystal display 10 provided in the station 3 of the game apparatus 1 (see FIG. 2) according to the present embodiment. Alphabets A to J displayed on the player face image display unit 76 correspond to the stations 3a to 3j (see FIGS. 2 and 3) included in the game apparatus 1, respectively. The face image of the player of the corresponding station 3 (hereinafter also referred to as a face image) is displayed. For example, the player face image display section 76 of “A” displays the face images of men who are currently participating in the game. The face images similar to those displayed on the player face image display unit 76 of “A” are also displayed on the player face image display units 76 of “C” to “J”. The face image is abbreviated. In the present embodiment, the face image of the player playing the game at the station 3 is not displayed on the player face image display unit 76. For example, FIG. 1 shows the liquid crystal display 10 of the station 3b, but no player's face image is displayed on the “B” player face image display section 76 corresponding to the station 3b.
In the game apparatus 1, a camera 16 (see FIGS. 2 and 4) installed at each station 3 is used to photograph the face of the player who plays the game at the station 3, and the obtained image is displayed on the liquid crystal of each station 3. The image is displayed on the player face image display unit 76 of the display 10.
In the present embodiment, the image obtained by shooting using the camera 16 is a moving image. Further, while a game is being played in two or more stations 3, shooting is always performed by the camera 16 installed in the station 3 where the game is being played. Specifically, shooting is performed by the camera 16 provided in the station 3 from when the coin is inserted until all coins are paid out or consumed. The image obtained by shooting is displayed on the player face image display unit 76 of the immediate liquid crystal display 10. Further, when a predetermined timing (in this embodiment, when a flop, turn, and river described later are displayed in Hold'em Poker), face image data obtained by shooting is stored in a RAM 42 described later (see FIG. 6). ).
The liquid crystal display 10 corresponds to a sub monitor in the present invention.

また、液晶ディスプレイ10の下側略中央部には、特別顔画像表示部77が設けられている。特別顔画像表示部77には、ゲームにおいて所定の条件(本実施形態では、ホールデムポーカーにおいてレイズすること)を満たしたプレーヤの顔画像が拡大表示される。ただし、本実施形態では、所定の条件を満たしたプレーヤがゲームを行っているステーション3の特別顔画像表示部77には、該プレーヤの顔画像は表示されない。 In addition, a special face image display unit 77 is provided at a substantially lower central portion of the liquid crystal display 10. On the special face image display unit 77, a face image of a player that satisfies a predetermined condition in the game (in this embodiment, raising in Hold'em Poker) is displayed in an enlarged manner. However, in this embodiment, the face image of the player is not displayed on the special face image display unit 77 of the station 3 where the player who satisfies the predetermined condition is playing the game.

また、特別顔画像表示部77には、当該ステーション3でゲームを行っているプレーヤが指定したプレーヤの顔画像を表示することもできる。液晶ディスプレイ10の上側右端には顔画像を表示するプレーヤを選択するためのプレーヤ選択部78が設けられており、プレーヤは、液晶ディスプレイ10の上面に設けられたタッチパネル11(図4参照)を介して、顔画像を表示するプレーヤの選択を行うことができる。
顔画像を表示するプレーヤの選択が行われると、RAM42に記憶された顔画像データに基づいて、指定されたプレーヤの顔画像が特別顔画像表示部77に表示される。
The special face image display unit 77 can also display the face image of the player designated by the player playing the game at the station 3. A player selection unit 78 for selecting a player to display a face image is provided on the upper right end of the liquid crystal display 10, and the player is provided via a touch panel 11 (see FIG. 4) provided on the upper surface of the liquid crystal display 10. Thus, the player who displays the face image can be selected.
When the player who displays the face image is selected, the face image of the designated player is displayed on the special face image display unit 77 based on the face image data stored in the RAM 42.

次に、本実施形態に係るゲーム装置1について説明する。
図2に示すように、ゲーム装置1には、2台のモニタ2が、背合わせに設置されている。各モニタ2は、ディーラの画像や各プレーヤの顔画像、ゲームに関する情報(以下、ゲーム情報ともいう)等が表示される正面ディスプレイ21と、正面ディスプレイ21の上部に配置されゲームの進行に合わせて音楽や効果音を出力するスピーカ22と、各種演出時に点灯されるLED23とを備えている。
Next, the game apparatus 1 according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 2, the game apparatus 1 has two monitors 2 installed back to back. Each monitor 2 has a front display 21 on which dealer images, face images of each player, information about a game (hereinafter also referred to as game information) and the like are displayed, and is arranged on the top of the front display 21 to match the progress of the game. A speaker 22 that outputs music and sound effects and an LED 23 that is turned on during various effects are provided.

また、図2及び図3に示すように、ゲーム装置1には、2台のモニタ2を囲むように、10台のステーション3(図2の下側左端から反時計回りにステーション3a、ステーション3b、・・・、ステーション3i、及び、ステーション3jとする)が設置されている。「モニタを囲むように設置する」とは、モニタを中心に、モニタの表示画面を視認することが可能な左右に180度より広い範囲(不連続な部分があってもよい)に複数のステーションを設置することをいう。本実施形態のように、2つの表示画面が背合わせに配置されたモニタを用いる場合は、モニタを挟んで両側の、表示画面を視認することが可能な位置にそれぞれ複数のステーションを設置することも、「モニタを囲むように設置する」ことに含まれる。
なお、本発明においてステーションの数は、複数であればよく、10台に限定されない。
図4に示すように、ステーション3の上面奥側には、プレーヤの顔を撮影するためのカメラ16が備えられている。
カメラ16の手前には、操作に関する画像(図1参照)やゲームの結果等を表示する液晶ディスプレイ10が設けられている。
また、液晶ディスプレイ10の上面には、プレーヤが操作の入力を行うためのタッチパネル11が設けられている。
また、液晶ディスプレイ10の手前には、払い出し操作を行うための操作ボタン12と、コインやメダルを投入するコイン投入口13とが設けられている。
さらに、ステーション3の前面上部右端には、紙幣を投入する紙幣投入口14が設けられ、紙幣投入口14の下方には、払い出し操作が行われた際に、貯留されているクレジットに対応するコインやメダルをプレーヤに対して払い出すコイン払出口15が設けられている。
2 and 3, the game apparatus 1 includes 10 stations 3 (stations 3a and 3b counterclockwise from the lower left end of FIG. 2 so as to surround the two monitors 2). , ..., station 3i and station 3j). “Install around the monitor” means that a plurality of stations in a range wider than 180 degrees to the left and right (which may have discontinuous parts) where the display screen of the monitor can be visually recognized. Means installing. When using a monitor in which two display screens are arranged back to back as in this embodiment, a plurality of stations must be installed at positions on both sides of the monitor where the display screen can be seen. Is also included in “installing surrounding the monitor”.
In the present invention, the number of stations is not limited to ten as long as it is plural.
As shown in FIG. 4, a camera 16 for photographing the player's face is provided on the back side of the upper surface of the station 3.
In front of the camera 16, a liquid crystal display 10 that displays an image related to the operation (see FIG. 1), a game result, and the like is provided.
A touch panel 11 is provided on the upper surface of the liquid crystal display 10 for a player to input an operation.
In addition, an operation button 12 for performing a payout operation and a coin insertion slot 13 for inserting coins and medals are provided in front of the liquid crystal display 10.
Further, a banknote insertion slot 14 for inserting banknotes is provided at the upper right end of the front surface of the station 3, and coins corresponding to stored credits when a payout operation is performed below the banknote insertion slot 14 are provided. And a coin payout exit 15 for paying out medals to the player.

ゲーム装置1では、ゲームとしてホールデムポーカーが行われる。
ここで、ホールデムポーカーのルールについて説明する。
ホールデムポーカーでは、ジョーカーを除く1組(52枚)のトランプカードが用いられる。
まず、ディーラが各プレーヤに2枚ずつカードを配布する。各プレーヤは、各自に配布されたカードを見て、チップをベットする(以下、単にベットするともいう)こと、前のプレーヤと同額のチップをベットする(以下、コールするともいう)こと、ベットする額を増やす(以下、レイズするともいう)こと、及び、ベットを行わずにゲームを終了する(以下、フォルドするともいう)ことのうち、いずれの行動をとるかを選択する。以下では、この選択のことを、ベットの選択と呼ぶこととする。
次に、ディーラは、手持ちのカードのなかから3枚のカード(フロップと呼ばれる)を公開する。本実施形態に係るゲーム装置1においては、後述するように、フロップが正面ディスプレイ21に表示される。ここで、各プレーヤは、ベットの選択を行う。
次に、ディーラは、4枚目のカード(ターンと呼ばれる)を公開する。各プレーヤは、ベットの選択を行う。
次に、ディーラは、5枚目のカード(リバーと呼ばれる)を公開する。各プレーヤは、ベットの選択を行う。
次に、ゲームに残っているプレーヤの手持ちのカード(最初に配られたカード)を全て公開し(ショウダウンと呼ばれる)、各プレーヤは、手持ちの2枚のカードと、ディーラの5枚のカードのうちの3枚とを組み合わせてハンドを作る。各プレーヤのハンドを比較して、最も強いハンドが成立したプレーヤに、ベットされたチップが全て付与される。
ホールデムポーカーにおけるハンドとしては、強い順に、ロイヤルフラッシュ、ストレートフラッシュ、フォーカード、フルハウス、フラッシュ、ストレート、スリーカード、ツーペア、ワンペア、及び、ノーペアがある。
In the game apparatus 1, hold'em poker is performed as a game.
Here, the rules of Hold'em Poker will be described.
In Hold'em Poker, one set (52 cards) of playing cards excluding the joker is used.
First, the dealer distributes two cards to each player. Each player sees the cards distributed to each player and bets chips (hereinafter also simply bet), bets the same amount of chips as the previous player (hereinafter also called calls), bets The user selects which action to take between increasing the amount of money to be played (hereinafter also referred to as raising) and ending the game without placing a bet (hereinafter also referred to as folding). Hereinafter, this selection is referred to as bet selection.
Next, the dealer reveals three cards (called flops) from among the cards on hand. In the game apparatus 1 according to the present embodiment, the flop is displayed on the front display 21 as described later. Here, each player selects a bet.
Next, the dealer reveals a fourth card (called a turn). Each player selects a bet.
Next, the dealer reveals a fifth card (called a river). Each player selects a bet.
Next, the player's remaining cards (first dealt cards) remaining in the game are all revealed (called a showdown), and each player has two cards on hand and five dealer cards. Combine three of them to make a hand. All the betted chips are awarded to the player who has established the strongest hand by comparing the hands of each player.
Hands in Hold'em poker include, in order of strength, royal flush, straight flush, four-card, full house, flush, straight, three-card, two-pair, one-pair, and no-pair.

次に、ゲームを行う際に、正面ディスプレイ21及び液晶ディスプレイ10に表示される画像について説明する。 Next, an image displayed on the front display 21 and the liquid crystal display 10 when playing a game will be described.

図5は、正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。
図5に示すように、正面ディスプレイ21の略中央部には、ディーラ30が表示されている。
ディーラ30の下側には、テーブル31が表示され、テーブル31上には5枚のカードを示す5つのカード画像32、及び、ベットされたチップを示すチップ画像33が表示されている。
さらに、テーブル31の下側には、各プレーヤの顔画像及びゲーム情報が表示されるゲーム情報表示部35が設けられている。ゲーム情報表示部35に表示されているアルファベットA〜Jは、それぞれステーション3a〜3jに対応しており、各ゲーム情報表示部35には、対応するステーション3のプレーヤの顔画像が常に表示される。また、各ゲーム情報表示部35には、ゲーム情報も表示される。ゲーム情報には、各プレーヤの現在までのベット数や、ベットの選択に関する情報が含まれる。また、ショウダウンの際には、ゲームのはじめに各プレーヤに配られたカードが、顔画像に替えてゲーム情報表示部35に表示される。
なお、ゲームに使用されていないステーション3が存在する場合には、当該ステーション3に対応するゲーム情報表示部35には、ベットの選択の順番に当たっているプレーヤのゲーム情報が表示される。
正面ディスプレイ21の上部左端には、顔画像拡大表示部36が設けられている。顔画像拡大表示部36には、カードの配布又はベットの選択の順番に当たっているプレーヤの顔画像が拡大表示される。
正面ディスプレイ21の上部右端には、現在ベットされているチップの総額を表示するポット表示部34が設けられている。
本実施形態では、2台のモニタ2に設置された正面ディスプレイ21のうち、一方の正面ディスプレイ21に表示される画像は、他方の正面ディスプレイ21に表示される画像と同じものであることとするが、ゲームの進行に応じて、2つの正面ディスプレイに、互いに異なる画像を表示するように構成してもよい。
また、本実施形態では、ゲームに参加している全プレーヤの顔画像を常に正面ディスプレイ21に表示しておくこととしているが、顔画像の表示の仕方はこの例に限定されない。例えば、所定のタイミング(例えば、ベットの選択時やカードの配布時)となった場合や、所定の条件(例えば、ポットの額が所定額を超えることや所定額以上のレイズがされること)が満たされた場合にのみ顔画像を表示することとしてもよい。また、例えば、カードの配布やベットの選択の順番に当たっているプレーヤの顔画像のみを表示することとしてもよく、所定の条件(例えば、レイズすること)を満たしたプレーヤの顔画像のみを表示することとしてもよい。さらに、顔画像を表示する位置は、図5に示した例に限定されない。
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the front display.
As shown in FIG. 5, a dealer 30 is displayed at a substantially central portion of the front display 21.
A table 31 is displayed below the dealer 30, and five card images 32 indicating five cards and a chip image 33 indicating bet chips are displayed on the table 31.
Further, a game information display unit 35 for displaying the face images and game information of each player is provided below the table 31. The alphabets A to J displayed on the game information display unit 35 correspond to the stations 3a to 3j, respectively, and the face images of the players of the corresponding station 3 are always displayed on each game information display unit 35. . In addition, game information is also displayed on each game information display unit 35. The game information includes information regarding the number of bets to date for each player and bet selection. Further, at the time of the showdown, cards distributed to each player at the beginning of the game are displayed on the game information display unit 35 instead of the face image.
When there is a station 3 that is not used in the game, the game information display unit 35 corresponding to the station 3 displays the game information of the player who is in the bet selection order.
A face image enlargement display unit 36 is provided at the upper left end of the front display 21. The face image enlargement display unit 36 enlarges and displays the face image of the player who is in the order of card distribution or bet selection.
At the upper right end of the front display 21, there is provided a pot display unit 34 for displaying the total amount of chips currently bet.
In the present embodiment, of the front displays 21 installed on the two monitors 2, the image displayed on one front display 21 is the same as the image displayed on the other front display 21. However, you may comprise so that a mutually different image may be displayed on two front displays according to progress of a game.
In the present embodiment, the face images of all players participating in the game are always displayed on the front display 21, but the way of displaying the face images is not limited to this example. For example, when a predetermined timing (for example, when a bet is selected or when a card is distributed), or for a predetermined condition (for example, the amount of the pot exceeds a predetermined amount or raises more than a predetermined amount) The face image may be displayed only when is satisfied. Further, for example, only the face images of players who are in the order of card distribution and bet selection may be displayed, and only the face images of players that satisfy a predetermined condition (for example, raise) are displayed. It is good. Furthermore, the position where the face image is displayed is not limited to the example shown in FIG.

次に、液晶ディスプレイ10に表示される画像について、図1を用いて詳細に説明する。
図1に示すように、液晶ディスプレイ10の上側には、10個のプレーヤ顔画像表示部76が設けられている。プレーヤ顔画像表示部76には、当該ステーション3以外のステーション3に設置されたカメラ16が撮影したプレーヤの顔の画像が表示される。
プレーヤ顔画像表示部76の下側左端には、ゲームのはじめにプレーヤに配られる2枚のカードを示す2つのカード画像70が表示されている。
カード画像70の下側には、プレーヤの現在のベット数を表示するベット数表示部71が設けられている。
また、液晶ディスプレイ10の下側略中央部には、ゲームにおいて所定の条件(本実施形態では、ホールデムポーカーにおいてレイズすること)を満たしたプレーヤの顔画像や、当該ステーション3でゲームを行っているプレーヤが指定したプレーヤの顔画像を表示するための特別顔画像表示部77が設けられている。
また、液晶ディスプレイ10の上側右端には、特別顔画像表示部77に顔画像を表示するプレーヤを選択するためのプレーヤ選択部78が設けられている。プレーヤは、タッチパネル11上で、顔画像を表示したいプレーヤのいるステーション3のアルファベットに対応する部分に触れることにより、顔画像を表示するプレーヤの指定を行うことができる。タッチパネル11は、本発明における入力スイッチに相当する。
プレーヤ選択部78の下側には、ベットの選択を行う際に、「ベット」を選択するためのベット選択部72、「コール」を選択するためのコール選択部73、「レイズ」を選択するためのレイズ選択部74、及び、「フォルド」を選択するためのフォルド選択部75が設けられている。プレーヤは、タッチパネル11上で、各選択部に対応する部分に触れることにより、ベットの選択を行うことができる。
Next, an image displayed on the liquid crystal display 10 will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 1, ten player face image display sections 76 are provided on the upper side of the liquid crystal display 10. In the player face image display unit 76, an image of the face of the player captured by the camera 16 installed in the station 3 other than the station 3 is displayed.
At the lower left end of the player face image display section 76, two card images 70 showing two cards distributed to the player at the beginning of the game are displayed.
Below the card image 70, a bet number display portion 71 for displaying the current bet number of the player is provided.
Further, in the lower central portion of the liquid crystal display 10, a face image of a player that satisfies a predetermined condition in the game (in this embodiment, raising in Hold'em poker), or a game is played at the station 3. A special face image display unit 77 for displaying the face image of the player designated by the player is provided.
A player selection unit 78 for selecting a player to display a face image on the special face image display unit 77 is provided at the upper right end of the liquid crystal display 10. The player can designate the player to display the face image by touching the part corresponding to the alphabet of the station 3 on which the player wants to display the face image on the touch panel 11. The touch panel 11 corresponds to an input switch in the present invention.
Below the player selection unit 78, when selecting a bet, a bet selection unit 72 for selecting “bet”, a call selection unit 73 for selecting “call”, and “raise” are selected. For this purpose, a raise selection unit 74 and a fold selection unit 75 for selecting “fold” are provided. The player can select a bet by touching a portion corresponding to each selection unit on the touch panel 11.

次に、ゲーム装置1の内部構成について説明する。
図6は、本実施形態に係るゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。
図6に示すように、ゲーム装置1は、主制御部40と主制御部40に接続された複数のステーション3及び2台のモニタ2とから構成される。
Next, the internal configuration of the game apparatus 1 will be described.
FIG. 6 is a block diagram showing an internal configuration of the game device according to the present embodiment.
As shown in FIG. 6, the game apparatus 1 includes a main control unit 40, a plurality of stations 3 connected to the main control unit 40, and two monitors 2.

主制御部40は、基本的にCPU41、RAM42、ROM43、タイマ90及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス44から構成されるマイクロコンピュータ45を核として構成されている。主制御部40は、本発明におけるコントローラに相当する。
ROM43にはゲーム装置1の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM42はCPU41で演算された各種データ、及び、カメラ16による撮影で得られた顔画像データを一時的に記憶する。RAM42は、本発明におけるメモリに相当する。また、タイマ90は、時間計測を行う。
また、CPU41は、I/Oインターフェイス46を介して画像処理回路47、音声回路48、LED駆動回路49、及び、通信インターフェイス50に接続されている。
画像処理回路47には正面ディスプレイ21が接続され、音声回路48にはスピーカ22が接続され、LED駆動回路49にはLED23が接続され、通信インターフェイス50には10台のステーション3が接続されている。
主制御部40は正面ディスプレイ21に表示される画像信号の出力、スピーカ22及びLED23の駆動制御も行う。
The main control unit 40 basically includes a microcomputer 45 including a CPU 41, a RAM 42, a ROM 43, a timer 90, and a bus 44 for transferring data between them. The main control unit 40 corresponds to the controller in the present invention.
The ROM 43 stores various programs, data tables, and the like for performing processing necessary for controlling the game apparatus 1. The RAM 42 temporarily stores various data calculated by the CPU 41 and face image data obtained by photographing with the camera 16. The RAM 42 corresponds to the memory in the present invention. The timer 90 performs time measurement.
The CPU 41 is connected to the image processing circuit 47, the audio circuit 48, the LED drive circuit 49, and the communication interface 50 via the I / O interface 46.
The image processing circuit 47 is connected to the front display 21, the audio circuit 48 is connected to the speaker 22, the LED drive circuit 49 is connected to the LED 23, and the communication interface 50 is connected to ten stations 3. .
The main control unit 40 also performs output control of image signals displayed on the front display 21 and drive control of the speaker 22 and the LED 23.

次に、ステーション3の内部構成について説明する。
図7は、本実施形態に係るステーションの内部構成を示すブロック図である。
図7に示すように、ステーション3は、基本的にCPU51、RAM52、ROM53、及び、これら相互間のデータ転送を行うためのバス54で構成されるマイクロコンピュータ55を核として構成されている。
ROM53にはステーション3の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、現在ステーション3に貯留されているクレジット数や、CPU51で演算された各種データを一時的に記憶する。
また、CPU51は、I/Oインターフェイス56を介して液晶パネル駆動回路57、タッチパネル駆動回路58、ホッパー駆動回路59、払出完了信号回路60、投入コイン検出信号回路67、紙幣検出信号回路64、操作信号回路66、カメラ16、及び、通信インターフェイス61に接続されている。
液晶パネル駆動回路57には液晶ディスプレイ10、タッチパネル駆動回路58にはタッチパネル11、ホッパー駆動回路59にはホッパー62、払出完了信号回路60にはコイン検出部63、投入コイン検出信号回路67には投入コイン検出部68、紙幣検出信号回路64には紙幣検出部65、操作信号回路66には操作ボタン12がそれぞれ接続されている。
Next, the internal configuration of the station 3 will be described.
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the station according to the present embodiment.
As shown in FIG. 7, the station 3 is basically configured by a microcomputer 55 including a CPU 51, a RAM 52, a ROM 53, and a bus 54 for transferring data between them.
The ROM 53 stores various programs, data tables and the like for performing processing necessary for controlling the station 3. The RAM 52 temporarily stores the number of credits currently stored in the station 3 and various data calculated by the CPU 51.
The CPU 51 also has a liquid crystal panel drive circuit 57, a touch panel drive circuit 58, a hopper drive circuit 59, a payout completion signal circuit 60, a inserted coin detection signal circuit 67, a bill detection signal circuit 64, and an operation signal via an I / O interface 56. The circuit 66, the camera 16, and the communication interface 61 are connected.
The liquid crystal panel drive circuit 57 has the liquid crystal display 10, the touch panel drive circuit 58 has the touch panel 11, the hopper drive circuit 59 has the hopper 62, the payout completion signal circuit 60 has the coin detection unit 63, and the inserted coin detection signal circuit 67 has the input. The coin detector 68 and the bill detection signal circuit 64 are connected to the bill detector 65, and the operation signal circuit 66 is connected to the operation button 12.

ホッパー62は、ステーション3の内部に設けられていて、CPU51から出力される制御信号に基づいて、コインをコイン払出口15から払い出す。
コイン検出部63は、コイン払出口15の内部に設けられていて、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合に、CPU51に対して信号を送信する。
投入コイン検出部68は、コイン投入口13からコインが投入されたことを検出したとき、そのコインの額を検出し、検出した額を示す検出信号をCPU51に送信する。
紙幣検出部65は、紙幣を受け入れたとき、その紙幣の額を検出し、検出した額を示す検出信号をCPU51に送信する。
操作ボタン12は、コインの払い出しが決定された場合に、払い出し操作を行うためのボタンである。
カメラ16は、ゲームを行っているプレーヤの顔を撮影するためのものである。本実施形態では、カメラ16による撮影で得られた顔画像データは、常にCPU41及びCPU51に送信されている。
The hopper 62 is provided inside the station 3 and pays out coins from the coin payout exit 15 based on a control signal output from the CPU 51.
The coin detection unit 63 is provided inside the coin payout exit 15 and transmits a signal to the CPU 51 when detecting that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15.
When the inserted coin detection unit 68 detects that a coin has been inserted from the coin insertion slot 13, it detects the amount of the coin, and transmits a detection signal indicating the detected amount to the CPU 51.
When the banknote detection unit 65 accepts a banknote, the banknote detection unit 65 detects the amount of the banknote and transmits a detection signal indicating the detected amount to the CPU 51.
The operation button 12 is a button for performing a payout operation when coin payout is determined.
The camera 16 is for photographing the face of a player who is playing a game. In the present embodiment, face image data obtained by photographing with the camera 16 is always transmitted to the CPU 41 and the CPU 51.

次に、ゲーム装置1において行われる処理について説明する。
図8及び図9は、本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。
Next, processing performed in the game apparatus 1 will be described.
8 and 9 are flowcharts showing game processing according to the present embodiment.

まず、各ステーション3において行われる処理について説明する。
図8のステップS1において、CPU51は、プレーヤによってコインが投入されたか否かを判断する。コインが投入されていないと判断した場合、処理をステップS1に戻す。
一方、コインが投入されたと判断した場合、CPU51は、ステップS2において、投入されたコインに相当するクレジットをRAM52に記憶されているクレジットに加算して記憶する。
First, processing performed in each station 3 will be described.
In step S1 of FIG. 8, the CPU 51 determines whether or not a coin has been inserted by the player. If it is determined that no coin has been inserted, the process returns to step S1.
On the other hand, if it is determined that a coin has been inserted, the CPU 51 adds the credit corresponding to the inserted coin to the credit stored in the RAM 52 and stores it in step S2.

次に、ステップS3においてCPU51は、主制御部40のCPU41に対してコイン検出信号を送信する。 Next, in step S <b> 3, the CPU 51 transmits a coin detection signal to the CPU 41 of the main control unit 40.

次に、ステップS4においてCPU51は、プレーヤに配られる2枚のカードの情報である配布カード情報を、主制御部40のCPU41から受信する。配布カード情報には、数字又はアルファベット、及び、マークが含まれる。 Next, in step S <b> 4, the CPU 51 receives distribution card information, which is information of two cards distributed to the player, from the CPU 41 of the main control unit 40. The distribution card information includes numbers or alphabets and marks.

次に、ステップS5においてCPU51は、ステップS4で受信した配布カード情報に基づいて、液晶ディスプレイ10に2枚のカードを表示する(図1参照)。 Next, in step S5, the CPU 51 displays two cards on the liquid crystal display 10 based on the distribution card information received in step S4 (see FIG. 1).

次に、ステップS6においてCPU51は、ベットの選択の受付を行う。このステップにおいてプレーヤは、タッチパネル11上でベットの選択を行う。 Next, in step S6, the CPU 51 accepts a bet selection. In this step, the player selects a bet on the touch panel 11.

次に、ステップS7においてCPU51は、プレーヤによって入力されたベットの選択に関する情報(以下、選択情報ともいう)をCPU41に対して送信するとともに、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM52に記憶されているクレジットから減算する処理を実行する。選択情報には、プレーヤがベットしたチップの数に関する情報が含まれる。
主制御部40は、選択情報を受信すると、受信した選択情報を正面ディスプレイ21のゲーム情報表示部35に表示する処理、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM42に累積加算して記憶する処理、プレーヤの顔を録画する処理、フロップとなる3枚のカードを決定し、そのカードを正面ディスプレイ21に表示する処理、及び、ベットの選択の受付を指示するための信号をCPU51に対して送信する処理を行うこととなる。
Next, in step S7, the CPU 51 transmits information related to bet selection (hereinafter also referred to as selection information) input by the player to the CPU 41, and credits corresponding to the bet chips are stored in the RAM 52. Executes the process of subtracting from the credit that is present. The selection information includes information regarding the number of chips bet by the player.
When the main control unit 40 receives the selection information, the main control unit 40 displays the received selection information on the game information display unit 35 of the front display 21, and accumulates and stores credits corresponding to the bet chips in the RAM 42. Processing for recording the player's face, determining three cards to be a flop, displaying the cards on the front display 21, and transmitting a signal for instructing acceptance of bet selection to the CPU 51. Processing will be performed.

次に、CPU51は、ベットの選択の受付を指示するための信号をCPU41から受信し(ステップS8)、ベットの選択の受付を行い(ステップS9)、選択情報をCPU41に対して送信し、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM52に記憶されているクレジットから減算する(ステップS10)。
主制御部40は、選択情報を受信すると、受信した選択情報を正面ディスプレイ21のゲーム情報表示部35に表示する処理、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM42に累積加算して記憶する処理、プレーヤの顔を録画する処理、ターンとなるカードを決定し、そのカードを正面ディスプレイ21に表示する処理、及び、ベットの選択の受付を指示するための信号をCPU51に対して送信する処理を行うこととなる。
Next, the CPU 51 receives a signal for instructing acceptance of bet selection from the CPU 41 (step S8), accepts bet selection (step S9), transmits selection information to the CPU 41, and bets. The credit corresponding to the chip obtained is subtracted from the credit stored in the RAM 52 (step S10).
When the main control unit 40 receives the selection information, the main control unit 40 displays the received selection information on the game information display unit 35 of the front display 21, and accumulates and stores credits corresponding to the bet chips in the RAM 42. Processing for recording the player's face, processing for determining a card to be turned and displaying the card on the front display 21 and processing for transmitting a signal for instructing acceptance of bet selection to the CPU 51 are performed. It will be.

次に、CPU51は、ベットの選択の受付を指示するための信号をCPU41から受信し(ステップS11)、ベットの選択の受付を行い(ステップS12)、選択情報をCPU41に対して送信し、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM52に記憶されているクレジットから減算する(図9のステップS13)。
主制御部40は、選択情報を受信すると、受信した選択情報を正面ディスプレイ21のゲーム情報表示部35に表示する処理、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM42に累積加算して記憶する処理、プレーヤの顔を録画する処理、リバーとなるカードを決定し、そのカードを正面ディスプレイ21に表示する処理、及び、ベットの選択の受付を指示するための信号をCPU51に対して送信する処理を行うこととなる。
Next, the CPU 51 receives a signal for instructing acceptance of bet selection from the CPU 41 (step S11), accepts bet selection (step S12), transmits selection information to the CPU 41, and bets. The credit corresponding to the chip obtained is subtracted from the credit stored in the RAM 52 (step S13 in FIG. 9).
When the main control unit 40 receives the selection information, the main control unit 40 displays the received selection information on the game information display unit 35 of the front display 21, and accumulates and stores credits corresponding to the bet chips in the RAM 42. Processing for recording the player's face, processing for determining a card to be used as a river, displaying the card on the front display 21, and processing for transmitting a signal for instructing acceptance of bet selection to the CPU 51 are performed. It will be.

次に、CPU51は、ベットの選択の受付を指示するための信号をCPU41から受信し(ステップS14)、ベットの選択の受付を行い(ステップS15)、選択情報をCPU41に対して送信し、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM52に記憶されているクレジットから減算する(ステップS16)。 Next, the CPU 51 receives a signal for instructing acceptance of bet selection from the CPU 41 (step S14), accepts bet selection (step S15), transmits selection information to the CPU 41, and bets. The credit corresponding to the chip obtained is subtracted from the credit stored in the RAM 52 (step S16).

次に、ステップS17においてCPU51は、払出数に関する情報(以下、払出情報ともいう)をCPU41から受信する。
具体的には、主制御部40のRAM42に累積的に記憶されているクレジットの額に関する情報を、CPU41から受信する。
Next, in step S <b> 17, the CPU 51 receives information on the number of payouts (hereinafter also referred to as payout information) from the CPU 41.
Specifically, the CPU 41 receives information on the credit amount accumulated in the RAM 42 of the main control unit 40 from the CPU 41.

次に、ステップS18においてCPU51は、ステップS17において受信した払出情報に基づいて、クレジットの払い出しを行う。
具体的には、CPU41から受信した、RAM42に累積的に記憶されているクレジットの額に関する情報をRAM52に記憶する。そして、操作ボタン12が押下されると、RAM52に記憶されたクレジット数に対応する数のコインをコイン払出口15から払い出す。
ステップS18の処理を実行した後、本ゲーム処理を終了する。
Next, in step S18, the CPU 51 pays out credits based on the payout information received in step S17.
Specifically, information regarding the amount of credit accumulated from the CPU 41 and stored in the RAM 42 is stored in the RAM 52. When the operation button 12 is pressed, coins corresponding to the number of credits stored in the RAM 52 are paid out from the coin payout exit 15.
After executing the process of step S18, the game process is terminated.

次に、主制御部40において行われる処理について説明する。
ステップS101においてCPU41は、ステーション3のCPU51からコイン検出信号を受信する。
Next, processing performed in the main control unit 40 will be described.
In step S <b> 101, the CPU 41 receives a coin detection signal from the CPU 51 of the station 3.

次に、ステップS102においてCPU41は、各プレーヤに配布する2枚のカードを、乱数を用いて決定する。 Next, in step S102, the CPU 41 determines two cards to be distributed to each player using random numbers.

次に、ステップS103においてCPU41は、ステップS102で決定されたカードの情報をCPU51に対して送信する。 Next, in step S103, the CPU 41 transmits the card information determined in step S102 to the CPU 51.

次に、ステップS104においてCPU41は、ステップS103においてカード情報を送信したステーション3のカメラ16から受信しているプレーヤの顔画像(すなわち、カードの配布の順番に当たっているプレーヤの顔画像)を、正面ディスプレイ21の顔画像拡大表示部36に表示する。
全てのステーション3についてステップS103及びステップS104の処理を実行した後、処理をステップS105に移す。
Next, in step S104, the CPU 41 displays the face image of the player received from the camera 16 of the station 3 that transmitted the card information in step S103 (that is, the face image of the player in the card distribution order) on the front display. 21 on the face image enlargement display unit 36.
After performing the processes of step S103 and step S104 for all the stations 3, the process proceeds to step S105.

次に、ステップS105においてCPU41は、選択情報受信処理を実行する。この処理については、後で図11を用いて詳述する。続いて、ステップS106においてCPU41は、ステップS105で受信した選択情報を、正面ディスプレイ21のゲーム情報表示部35に表示するとともに、受信した選択情報に基づいて、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM42に累積加算して記憶する。
全てのステーション3についてステップS105及びステップS106の処理を実行した後、処理をステップS107に移す。
Next, in step S105, the CPU 41 executes selection information reception processing. This process will be described later in detail with reference to FIG. Subsequently, in step S106, the CPU 41 displays the selection information received in step S105 on the game information display unit 35 of the front display 21, and based on the received selection information, credits corresponding to the bet chips are stored in the RAM 42. Is accumulated and stored.
After performing the processes of step S105 and step S106 for all the stations 3, the process proceeds to step S107.

次に、ステップS107において、CPU41は、各プレーヤの顔の録画を開始する。具体的には、CPU41は、各ステーション3から受信しているプレーヤの顔画像データを、RAM42に記憶する処理を開始する。CPU41は、録画開始後、5秒後に後述のステップS108の処理を行い、ステップS108の処理終了から5秒後に録画を終了する。すなわち、録画は、ステップS108の処理が行われる5秒前に開始され、ステップS108の処理終了から5秒後に終了される。 Next, in step S107, the CPU 41 starts recording the face of each player. Specifically, the CPU 41 starts a process of storing the player's face image data received from each station 3 in the RAM 42. The CPU 41 performs a process of step S108 described later after 5 seconds from the start of recording, and ends the recording after 5 seconds from the end of the process of step S108. That is, the recording is started 5 seconds before the process of step S108 is performed, and is ended 5 seconds after the end of the process of step S108.

次に、ステップS108においてCPU41は、3枚のカードを、乱数を用いて決定し、フロップとして正面ディスプレイ21のテーブル31上に表示する。 Next, in step S108, the CPU 41 determines three cards using random numbers and displays them on the table 31 of the front display 21 as a flop.

次に、ステップS109においてCPU41は、選択受付指示送信処理を実行する。この処理については、後で図10を用いて詳述する。 Next, in step S109, the CPU 41 executes a selection acceptance instruction transmission process. This process will be described in detail later with reference to FIG.

次に、ステップS110においてCPU41は、選択情報受信処理を実行する。続いて、ステップS111においてCPU41は、ステップS110で受信した選択情報を、正面ディスプレイ21のゲーム情報表示部35に表示するとともに、受信した選択情報に基づいて、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM42に累積加算して記憶する。
全てのステーション3に関してステップS109〜ステップS111の処理を実行した後、処理をステップS112に移す。
Next, in step S110, the CPU 41 executes selection information reception processing. Subsequently, in step S111, the CPU 41 displays the selection information received in step S110 on the game information display unit 35 of the front display 21, and based on the received selection information, credits corresponding to the bet chips are stored in the RAM 42. Is accumulated and stored.
After performing the processing of step S109 to step S111 for all the stations 3, the processing proceeds to step S112.

次に、ステップS112において、CPU41は、各プレーヤの顔の録画を開始する。CPU41は、録画開始後、5秒後に後述のステップS113の処理を行い、ステップS113の処理終了から5秒後に録画を終了する。すなわち、録画は、ステップS113の処理が行われる5秒前に開始され、ステップS113の処理終了から5秒後に終了される。この処理を実行するとき、ステップS107においてRAM42に記憶された顔画像データは消去される。 Next, in step S112, the CPU 41 starts recording the face of each player. The CPU 41 performs a process of step S113 described later after 5 seconds from the start of recording, and ends the recording after 5 seconds from the end of the process of step S113. That is, the recording starts 5 seconds before the process of step S113 is performed, and ends 5 seconds after the end of the process of step S113. When this process is executed, the face image data stored in the RAM 42 in step S107 is deleted.

次に、ステップS113においてCPU41は、1枚のカードを乱数を用いて決定し、ターンとして正面ディスプレイ21のテーブル31上に表示する。 Next, in step S113, the CPU 41 determines one card using a random number and displays it on the table 31 of the front display 21 as a turn.

次に、ステップS114においてCPU41は、選択受付指示送信処理を実行する。 Next, in step S114, the CPU 41 executes a selection acceptance instruction transmission process.

次に、図9のステップS115においてCPU41は、選択情報受信処理を実行する。続いて、ステップS116においてCPU41は、ステップS115で受信した選択情報を、正面ディスプレイ21のゲーム情報表示部35に表示するとともに、受信した選択情報に基づいて、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM42に累積加算して記憶する。
全てのステーション3に関してステップS114〜ステップS116の処理を実行した後、処理をステップS117に移す。
Next, in step S115 in FIG. 9, the CPU 41 executes a selection information reception process. Subsequently, in step S116, the CPU 41 displays the selection information received in step S115 on the game information display unit 35 of the front display 21 and, on the basis of the received selection information, credits corresponding to the bet chips are stored in the RAM 42. Is accumulated and stored.
After performing the processing of step S114 to step S116 for all the stations 3, the processing proceeds to step S117.

次に、ステップS117において、CPU41は、各プレーヤの顔の録画を開始する。CPU41は、録画開始後、5秒後に後述のステップS118の処理を行い、ステップS118の処理終了から5秒後に録画を終了する。すなわち、録画は、ステップS118の処理が行われる5秒前に開始され、ステップS118の処理終了から5秒後に終了される。この処理を実行するとき、ステップS112においてRAM42に記憶された顔画像データは消去される。 Next, in step S117, the CPU 41 starts recording the face of each player. The CPU 41 performs a process of step S118 described later 5 seconds after the start of recording, and ends the recording 5 seconds after the process of step S118 ends. That is, the recording starts 5 seconds before the process of step S118 is performed, and ends 5 seconds after the process of step S118 ends. When this process is executed, the face image data stored in the RAM 42 in step S112 is deleted.

次に、ステップS118においてCPU41は、1枚のカードを乱数を用いて決定し、リバーとして正面ディスプレイ21のテーブル31上に表示する。 Next, in step S118, the CPU 41 determines one card using a random number and displays it on the table 31 of the front display 21 as a river.

次に、ステップS119においてCPU41は、選択受付指示送信処理を実行する。 Next, in step S119, the CPU 41 executes a selection acceptance instruction transmission process.

次に、ステップS120においてCPU41は、選択情報受信処理を実行する。続いて、ステップS121においてCPU41は、ステップS120で受信した選択情報を、正面ディスプレイ21のゲーム情報表示部35に表示するとともに、受信した選択情報に基づいて、ベットされたチップに相当するクレジットをRAM42に累積加算して記憶する。
全てのステーション3に関してステップS119〜ステップS121の処理を実行した後、処理をステップS122に移す。
Next, in step S120, the CPU 41 executes selection information reception processing. Subsequently, in step S121, the CPU 41 displays the selection information received in step S120 on the game information display unit 35 of the front display 21, and based on the received selection information, credits corresponding to the bet chips are stored in the RAM 42. Is accumulated and stored.
After performing the processing of step S119 to step S121 for all the stations 3, the processing proceeds to step S122.

次に、ステップS122においてCPU41は、ショウダウン処理を実行する。
具体的には、各ステーション3のプレーヤに2枚ずつ配布されたカードを、各ステーション3に対応するゲーム情報表示部35に表示する。
Next, in step S122, the CPU 41 executes a showdown process.
Specifically, two cards distributed to each player at each station 3 are displayed on the game information display unit 35 corresponding to each station 3.

次に、ステップS123においてCPU41は、ハンドの比較を行う。
具体的には、まず、1のプレーヤに配られた2枚のカードと、正面ディスプレイ21のテーブル31上に表示される5枚のカードのうちの3枚とを組み合わせてできるハンドのうち、最も強いハンドを当該プレーヤのハンドに決定する。ゲームに残った全プレーヤについて同様の処理を行った後、各プレーヤのハンドの比較を行い、最も強いハンドが成立しているプレーヤの判定を行う。
Next, in step S123, the CPU 41 performs hand comparison.
Specifically, among the hands that can be formed by combining two cards dealt to one player and three of the five cards displayed on the table 31 of the front display 21, A strong hand is determined to be the player's hand. After performing the same processing for all the players remaining in the game, the hands of each player are compared, and the player with the strongest hand is determined.

次に、ステップS124においてCPU41は、払出情報をCPU51に対して送信する。
具体的には、RAM42に累積的に記憶されているクレジットの額に関する情報を、CPU51に対して送信する。
ステップS124の処理を実行した後、本ゲーム処理を終了する。
Next, in step S <b> 124, the CPU 41 transmits payout information to the CPU 51.
Specifically, information on the amount of credit stored cumulatively in the RAM 42 is transmitted to the CPU 51.
After executing the process of step S124, the present game process is terminated.

図10は、図8のステップS109、ステップS114、及び、図9のステップS119において、主制御部で実行される選択受付指示送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine of the selection reception instruction transmission process executed by the main control unit in step S109, step S114 in FIG. 8 and step S119 in FIG.

ステップS201において、CPU41は、ベットの選択の受付を指示するための信号をCPU51に対して送信する。
ステーション3では、ベットの選択の受付を指示するための信号を受信すると、ベットの選択を受け付ける処理、及び、入力された選択情報をCPU41に送信する処理が行われる。
In step S <b> 201, the CPU 41 transmits a signal for instructing acceptance of bet selection to the CPU 51.
In the station 3, when a signal for instructing acceptance of bet selection is received, processing for accepting bet selection and processing for transmitting the input selection information to the CPU 41 are performed.

次に、ステップS202において、CPU41は、ステップS201においてベットの選択の受付を指示するための信号を送信したステーション3が備えるカメラ16から受信しているプレーヤの顔画像(すなわち、ベットの選択の順番に当たっているプレーヤの顔画像)を、正面ディスプレイ21の顔画像拡大表示部36に表示する。
ステップS202の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
Next, in step S202, the CPU 41 receives the face image of the player (that is, the bet selection order) received from the camera 16 included in the station 3 that has transmitted the signal for instructing acceptance of the bet selection in step S201. Is displayed on the enlarged face image display section 36 of the front display 21.
After executing the process of step S202, this subroutine is terminated.

図11は、図8のステップS105、ステップS110、図9のステップS115、及び、ステップS120において、主制御部で実行される選択情報受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine of selection information reception processing executed by the main control unit in step S105, step S110 in FIG. 8, step S115 in FIG. 9, and step S120.

ステップS301において、CPU41は、CPU51から選択情報を受信する。次に、ステップS302において、CPU41は、ステップS301において受信した選択情報に基づいて、該ステーション3のプレーヤがレイズを行ったか否かを判断する。該ステーション3のプレーヤがレイズを行っていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。 In step S <b> 301, the CPU 41 receives selection information from the CPU 51. Next, in step S302, the CPU 41 determines whether or not the player of the station 3 has raised based on the selection information received in step S301. If it is determined that the player of the station 3 is not raising, this subroutine is terminated.

一方、該ステーション3のプレーヤがレイズを行ったと判断した場合、ステップS303においてCPU41は、該ステーション3から受信しているプレーヤの顔画像データを、該ステーション3以外のステーション3のCPU51に対して送信する。顔画像データを受信したステーション3では、液晶ディスプレイ10の特別顔画像表示部77に、受信した顔画像データに基づいた顔画像が表示される(図1参照)。
本実施形態では、レイズを行ったプレーヤの顔画像は、特別顔画像表示部77に5秒間表示される。レイズを行ったプレーヤが複数いる場合には、対応する顔画像を順次表示する。
しかし本発明において、レイズを行ったプレーヤの顔画像の表示の仕方はこの例に限定されない。例えば、レイズを行ったプレーヤの顔画像を次のベットの選択時まで表示しておき、そのベットの選択時において該プレーヤがレイズを行わなかった場合には、該プレーヤの顔画像の表示を中止するように構成してもよい。また、例えば、レイズを行ったプレーヤの顔画像データをメモリに記憶しておき、レイズを行ったプレーヤが複数いる場合には、記憶された顔画像データに基づいて順次顔画像を表示することとしてもよい。
On the other hand, if it is determined that the player of the station 3 has raised, the CPU 41 transmits the face image data of the player received from the station 3 to the CPU 51 of the station 3 other than the station 3 in step S303. To do. In the station 3 that has received the face image data, a face image based on the received face image data is displayed on the special face image display unit 77 of the liquid crystal display 10 (see FIG. 1).
In the present embodiment, the face image of the player who has raised is displayed on the special face image display unit 77 for 5 seconds. When there are a plurality of players who have raised, the corresponding face images are sequentially displayed.
However, in the present invention, the way of displaying the face image of the player who has raised is not limited to this example. For example, the face image of the player who made the raise is displayed until the next bet is selected, and if the player does not raise at the time of the bet selection, the display of the player's face image is stopped. You may comprise. Further, for example, the face image data of the player who has raised is stored in the memory, and when there are a plurality of players who have raised, the face image is displayed sequentially based on the stored face image data. Also good.

次に、ステーション3の液晶ディスプレイ10に、該ステーション3でゲームを行うプレーヤが指定したプレーヤの顔画像を表示する処理について説明する。
図12は、図8及び図9のゲーム処理とは別に、ステーション及び主制御部において所定の時間間隔で実行される指定プレーヤ顔画像表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
Next, a process for displaying the face image of the player designated by the player playing the game at the station 3 on the liquid crystal display 10 of the station 3 will be described.
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a designated player face image display process executed at predetermined time intervals in the station and the main control unit separately from the game processes of FIGS. 8 and 9.

本サブルーチンは、プレーヤによって、顔画像を表示するプレーヤを指定する入力が行われた場合にのみ実行される。
まず、ステップS401において、ステーション3のCPU51は、プレーヤによって、顔画像を表示するプレーヤを指定する入力が行われたか否かを判断する。この処理において、CPU51は、タッチパネル11を介してプレーヤ選択部78(図1参照)のいずれかのアルファベットが選択されたか否かを判断する。顔画像を表示するプレーヤを指定する入力が行われていないと判断した場合、処理をステップS401に戻す。
This subroutine is executed only when an input for designating a player to display a face image is made by the player.
First, in step S401, the CPU 51 of the station 3 determines whether an input for designating a player to display a face image has been performed by the player. In this process, the CPU 51 determines whether any alphabet of the player selection unit 78 (see FIG. 1) has been selected via the touch panel 11. If it is determined that the input for specifying the player displaying the face image has not been made, the process returns to step S401.

一方、顔画像を表示するプレーヤを指定する入力が行われたと判断した場合、ステップS402においてCPU51は、指定されたプレーヤの判定を行う。この処理において、CPU51は、ステップS401においてどのアルファベットが選択されたかの判定を行う。 On the other hand, if it is determined that an input for designating a player to display a face image has been made, the CPU 51 determines the designated player in step S402. In this process, the CPU 51 determines which alphabet has been selected in step S401.

次に、ステップS403においてCPU51は、どのプレーヤが指定されたかに関する情報(以下、指定プレーヤ情報ともいう)を、主制御部40のCPU41に対して送信する。 Next, in step S <b> 403, the CPU 51 transmits information regarding which player is designated (hereinafter also referred to as designated player information) to the CPU 41 of the main control unit 40.

次に、ステップS501において、主制御部40のCPU41は、指定プレーヤ情報をステーション3のCPU51から受信する。 Next, in step S <b> 501, the CPU 41 of the main control unit 40 receives designated player information from the CPU 51 of the station 3.

次に、ステップS502において、CPU41は、RAM42に記憶されている、指定されたプレーヤの顔画像データを、CPU51に対して送信する。すなわち、10秒間の録画(図8のステップS107、ステップS112、及び、図9のステップS117参照)によって得られた顔画像データを、CPU51に対して送信する。 In step S <b> 502, the CPU 41 transmits the face image data of the designated player stored in the RAM 42 to the CPU 51. That is, the face image data obtained by recording for 10 seconds (see step S107, step S112 in FIG. 8 and step S117 in FIG. 9) is transmitted to the CPU 51.

次に、ステップS404において、ステーション3のCPU51は、指定されたプレーヤの顔画像データをCPU41から受信する。 Next, in step S404, the CPU 51 of the station 3 receives the face image data of the designated player from the CPU 41.

次に、ステップS405において、CPU51は、ステップS404において受信した顔画像データに基づいて、指定されたプレーヤの顔画像を、ステーション3が備える液晶ディスプレイ10の特別顔画像表示部77に10秒間表示する。
本実施形態では、プレーヤから顔画像を表示するプレーヤを指定する入力が行われた際に既に特別顔画像表示部77にレイズしたプレーヤの顔画像が表示されている場合には、指定されたプレーヤの顔画像を優先的に表示する。また、いずれかのプレーヤがレイズをした際に、既に特別顔画像表示部77に指定されたプレーヤの顔画像が表示されている場合には、レイズしたプレーヤの顔画像を優先的に表示する。
しかし本発明において、指定されたプレーヤの顔画像及びレイズしたプレーヤの顔画像の表示の仕方はこの例に限定されない。
ステップS405の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
Next, in step S405, the CPU 51 displays the face image of the designated player on the special face image display unit 77 of the liquid crystal display 10 included in the station 10 for 10 seconds based on the face image data received in step S404. .
In this embodiment, when the player's face image that has been raised is already displayed on the special face image display unit 77 when the player designates the player to display the face image, the designated player is displayed. The face image of is preferentially displayed. If any player's face image is already displayed in the special face image display unit 77 when any player raises, the face image of the raised player is preferentially displayed.
However, in the present invention, how to display the face image of the designated player and the face image of the raised player is not limited to this example.
After executing the processing of step S405, the present subroutine is terminated.

以上、本実施形態に係るゲーム装置1は、液晶ディスプレイ10(サブモニタ)と、ゲームを行っているプレーヤの顔を撮影するためのカメラ16とを備えた、プレーヤがゲームを行うための10台のステーション3を備える。また、ゲーム装置1は、以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされた主制御部40(コントローラ)を備える。(a)各カメラ16を用いて、各カメラ16を備えるステーション3においてゲームを行っているプレーヤの顔を撮影する制御を行う処理、(b)ゲームが行われているステーション3の液晶ディスプレイ10に、ゲームが行われているステーション3のカメラ16で撮影されたプレーヤの顔の画像を表示する制御を行う処理、及び、(c)少なくとも1のステーション3において所定の条件が満たされた場合に、所定の条件が満たされたステーション3のプレーヤの顔の画像を、ゲームが行われているステーション3の液晶ディスプレイ10に拡大表示する処理。 As described above, the game apparatus 1 according to the present embodiment includes the liquid crystal display 10 (sub monitor) and the camera 16 for shooting the face of the player who is playing the game. A station 3 is provided. In addition, the game apparatus 1 includes a main control unit 40 (controller) programmed to execute the following processes (a) to (c). (A) Processing for performing control for photographing the face of a player who is playing a game in the station 3 provided with each camera 16 using each camera 16, (b) On the liquid crystal display 10 of the station 3 where the game is being performed A process of performing control to display an image of the face of the player taken by the camera 16 of the station 3 where the game is being played, and (c) when a predetermined condition is satisfied in at least one of the stations 3, Processing for enlarging and displaying on the liquid crystal display 10 of the station 3 where the game is being played, the face image of the player of the station 3 that satisfies the predetermined condition

本実施形態では、プレーヤがレイズを行った場合に、該プレーヤの顔画像を液晶ディスプレイ10に拡大表示することとしているが、本発明においては、プレーヤの顔画像を拡大表示するための所定の条件は、この例に限定されない。例えば、プレーヤがコールを行った場合に顔画像を拡大表示することとしてもよく、プレーヤが所定の回数以上のレイズを行った場合に顔画像を拡大表示することとしてもよい。また、例えば、プレーヤのベット数が所定の額を超えた場合に、該プレーヤの顔画像を拡大表示することとしてもよい。
また、本実施形態では、プレーヤがレイズを行った場合に、レイズしたプレーヤがゲームを行っているステーション3以外のステーション3の液晶ディスプレイ10に、レイズしたプレーヤの顔画像を拡大表示することとしているが、本発明においては、所定の条件を満たしたプレーヤの顔画像を、当該プレーヤがゲームを行っているステーションのサブモニタにも拡大表示することとしてもよい。
In this embodiment, when a player raises, the player's face image is enlarged and displayed on the liquid crystal display 10, but in the present invention, a predetermined condition for enlarging and displaying the player's face image is displayed. Is not limited to this example. For example, the face image may be enlarged and displayed when the player makes a call, and the face image may be enlarged and displayed when the player raises a predetermined number of times or more. Further, for example, when the player's bet amount exceeds a predetermined amount, the player's face image may be enlarged and displayed.
Further, in this embodiment, when the player raises, the face image of the raised player is enlarged and displayed on the liquid crystal display 10 of the station 3 other than the station 3 where the raised player is playing the game. However, in the present invention, a face image of a player that satisfies a predetermined condition may be enlarged and displayed on a sub-monitor of a station where the player is playing a game.

本実施形態では、常にカメラ16による撮影を行うこととしているが、本発明において、カメラによる撮影の仕方はこの例に限定されない。例えば、所定のタイミング(例えば、ベットの選択時やカードの配布時)となった場合や、所定の条件(例えば、ポットの額が所定額を超えることや所定額以上のレイズがされること)が満たされた場合にのみ撮影を行うこととしてもよい。 In the present embodiment, shooting with the camera 16 is always performed. However, in the present invention, the method of shooting with the camera is not limited to this example. For example, when a predetermined timing (for example, when a bet is selected or when a card is distributed), or for a predetermined condition (for example, the amount of the pot exceeds a predetermined amount or raises more than a predetermined amount) Shooting may be performed only when the condition is satisfied.

また、本実施形態では、ステーション3が備える液晶ディスプレイ10には、該ステーション以外のステーション3でゲームを行っている全プレーヤの顔画像を表示することとしているが、本発明において、サブモニタに表示する顔画像は、この例に限定されない。例えば、該ステーションのプレーヤが指定したプレーヤの顔画像と、所定の条件を満たしたプレーヤの顔画像とのみを表示することとしてもよい。また、例えば、該ステーションでゲームを行っているプレーヤの顔画像を表示することとしてもよい。
また、本実施形態では、ゲームを行っているプレーヤが指定したプレーヤの顔画像を、選択の入力が行われたステーション3の液晶ディスプレイ10に表示することとしているが、本発明においては、指定されたプレーヤの顔画像を、選択の入力が行われたステーション以外のステーションのサブモニタにも表示することとしてもよい。
In the present embodiment, the liquid crystal display 10 provided in the station 3 displays the face images of all players who are playing the game in the station 3 other than the station. In the present invention, the face images are displayed on the sub-monitor. The face image is not limited to this example. For example, only the face image of the player designated by the player of the station and the face image of the player satisfying a predetermined condition may be displayed. Further, for example, a face image of a player playing a game at the station may be displayed.
In the present embodiment, the face image of the player designated by the player who is playing the game is displayed on the liquid crystal display 10 of the station 3 where the input of selection is performed. The face image of the player may also be displayed on a sub-monitor of a station other than the station where the selection is input.

また、本実施形態では、液晶ディスプレイ10には、常に顔画像を表示することとしているが、本発明においては、この例に限定されない。例えば、所定のタイミング(例えば、ベットの選択時やカードの配布時)となった場合や、所定の条件(例えば、ポットの額が所定額を超えることや所定額以上のレイズがされること)が満たされた場合にのみ顔画像を表示することとしてもよい。 In the present embodiment, a face image is always displayed on the liquid crystal display 10, but the present invention is not limited to this example. For example, when a predetermined timing (for example, when a bet is selected or when a card is distributed), or for a predetermined condition (for example, the amount of the pot exceeds a predetermined amount or raises more than a predetermined amount) The face image may be displayed only when is satisfied.

また、本発明においては、サブモニタ上で顔画像を表示する位置は、図1に示した例に限定されない。 In the present invention, the position where the face image is displayed on the sub-monitor is not limited to the example shown in FIG.

また、本実施形態では、正面ディスプレイ21にフロップ、ターン、及び、リバーを表示するときにプレーヤの顔を録画する(プレーヤの顔画像データをRAM42に記憶する)こととしているが、本発明において、撮影で得られた顔画像データをメモリに記憶するタイミングは、この例に限定されない。例えば、ベットの選択時やカードの配布時に顔画像データをメモリに記憶することとしてもよく、プレーヤから指示の入力が行われたときに顔画像データをメモリに記憶することとしてもよい。また、例えば、常に顔画像データをメモリに記憶する処理を行っておくこととしてもよい。 In this embodiment, the player's face is recorded when the flop, turn, and river are displayed on the front display 21 (the player's face image data is stored in the RAM 42). The timing for storing the face image data obtained by shooting in the memory is not limited to this example. For example, the face image data may be stored in the memory when a bet is selected or a card is distributed, and the face image data may be stored in the memory when an instruction is input from the player. In addition, for example, the process of always storing the face image data in the memory may be performed.

また、本実施形態では、ゲーム装置1が、背合わせに設置された2台のモニタ2を備える場合について説明したが、本発明におけるゲーム装置は、この例に限定されない。
以下に、ゲーム装置1とは異なる構成のゲーム装置の例を示す。
図13は、本発明の他の実施形態に係るゲーム装置の一例を示す外観斜視図である。図13に示すように、ゲーム装置100は、1台のモニタを備えており、ゲームに参加する全プレーヤが、同じモニタを視認しながらゲームを行うように構成されている。
このように、本発明は、ゲーム装置が備えるモニタが1台である場合にも適用することが可能である。
Moreover, although this embodiment demonstrated the case where the game device 1 was provided with the two monitors 2 installed back to back, the game device in this invention is not limited to this example.
Hereinafter, an example of a game apparatus having a configuration different from that of the game apparatus 1 will be described.
FIG. 13 is an external perspective view showing an example of a game apparatus according to another embodiment of the present invention. As shown in FIG. 13, the game apparatus 100 includes a single monitor, and is configured so that all players participating in the game play the game while viewing the same monitor.
As described above, the present invention can also be applied to a case where the game apparatus has one monitor.

上述した実施形態では、ゲーム装置がメインモニタとしてのモニタを備えており、そのモニタを複数のプレーヤが視認しながらゲームを行う場合について説明した。しかし本発明は、メインモニタを備えていないゲーム装置にも適用することが可能である。例えば、カメラとサブモニタとを備える複数のステーションから構成され、サブモニタに、該ステーションでゲームを行うプレーヤが指定したプレーヤの顔画像を表示するように制御されたゲーム装置を挙げることができる。 In the embodiment described above, a case has been described in which the game apparatus includes a monitor as a main monitor, and a game is played while a plurality of players visually recognize the monitor. However, the present invention can also be applied to a game device that does not include a main monitor. For example, a game apparatus that includes a plurality of stations including a camera and a sub-monitor and is controlled to display a face image of a player designated by a player who plays a game at the station on the sub-monitor.

上述した実施形態では、ゲームとしてホールデムポーカーを行う場合について説明したが、本発明において、ゲーム装置で行われるゲームは、複数のプレーヤが参加するゲームであれば、特に限定されるものではない。 In the above-described embodiment, the case where Holdem Poker is played as a game has been described. However, in the present invention, the game played on the game device is not particularly limited as long as it is a game in which a plurality of players participate.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載する実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成、システム、方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。また、要約書の目的は、特許庁及び一般的公共機関や、特許、法律用語又は専門用語に精通していない本技術分野に属する技術者等が本出願の技術的な内容及びその本質を簡易な調査で速やかに判断し得るようにするものである。従って、要約書は、請求の範囲の記載により評価されるべき発明の範囲を限定することを意図したものではない。また、本発明の目的及び本発明の特有の効果を充分に理解するために、すでに開示されている文献等を充分に参酌して解釈されることが望まれる。 Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention. The purpose of the abstract is to simplify the technical contents and essence of this application by patent offices and general public institutions, and engineers belonging to this technical field who are not familiar with patents, legal terms or technical terms. It is intended to be able to make a quick judgment through a simple survey. Accordingly, the abstract is not intended to limit the scope of the invention to be evaluated by the claims. Moreover, in order to fully understand the object of the present invention and the specific effects of the present invention, it is desirable that the interpretation should be made with sufficient consideration of the literatures already disclosed.

上述した詳細な説明は、コンピュータで実行される処理を含むものである。以上での説明及び表現は、当業者が最も効率的に理解することを目的として記載している。本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップでは、電気的又は磁気的な信号の送受信、記録等が行われる。各ステップにおける処理では、このような信号を、ビット、値、シンボル、文字、用語、数字等で表現しているが、これらは単に説明上便利であるために用いたものであることに留意する必要がある。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。 The above detailed description includes processing executed by a computer. The above explanations and expressions are given for the purpose of enabling those skilled in the art to understand the most efficiently. In this specification, each step used to derive one result should be understood as a self-consistent process. In each step, transmission / reception, recording, and the like of electrical or magnetic signals are performed. In the processing in each step, such a signal is expressed by bits, values, symbols, characters, terms, numbers, etc., but these are used only for convenience of explanation. There is a need. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

本実施形態に係るゲーム装置のステーションが備える液晶ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the liquid crystal display with which the station of the game device which concerns on this embodiment is provided. 本実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す外観斜視図である。1 is an external perspective view schematically showing a game device according to the present embodiment. 本実施形態に係るゲーム装置を模式的に示す上面図である。It is a top view which shows typically the game device which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム装置が備えるステーションを模式的に示す外観斜視図である。It is an appearance perspective view showing typically the station with which the game device concerning this embodiment is provided. 正面ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a front display. 本実施形態に係るゲーム装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the game device which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るステーションの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the station which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which concerns on this embodiment. 主制御部で実行される選択受付指示送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the selection reception instruction | indication transmission process performed with the main control part. 主制御部で実行される選択情報受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the selection information reception process performed by the main control part. 図9及び図10のゲーム処理とは別に、ステーション及び主制御部において所定の時間間隔で実行される指定プレーヤ顔画像表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a subroutine of designated player face image display processing executed at predetermined time intervals in the station and the main control unit separately from the game processing of FIGS. 9 and 10. 本発明の他の実施形態に係るゲーム装置の一例を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows an example of the game device which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム装置
2 モニタ
3 ステーション
10 液晶ディスプレイ
11 タッチパネル
16 カメラ
21 正面ディスプレイ
41 CPU
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
90 タイマ
100 ゲーム装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Monitor 3 Station 10 Liquid crystal display 11 Touch panel 16 Camera 21 Front display 41 CPU
42 RAM
43 ROM
51 CPU
52 RAM
53 ROM
90 timer 100 game device

Claims (3)

サブモニタと、ゲームを行っているプレーヤの顔を撮影するためのカメラとを備えた、プレーヤがゲームを行うための複数のステーションと、
以下(a)〜(b)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)各前記カメラを用いて、各前記カメラを備える前記ステーションにおいてゲームを行っているプレーヤの顔を撮影する制御を行う処理、及び、
(b)ゲームが行われている前記ステーションの前記サブモニタに、前記カメラで撮影されたプレーヤの顔の画像を表示する制御を行う処理。
A plurality of stations for the player to play a game, comprising a sub-monitor and a camera for photographing the face of the player playing the game;
A game apparatus comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (b) below.
(A) a process of performing control for photographing a face of a player who is playing a game at the station including each camera using each of the cameras; and
(B) A process of performing control to display the face image of the player photographed by the camera on the sub-monitor of the station where the game is being performed.
サブモニタと、ゲームを行っているプレーヤの顔を撮影するためのカメラとを備えた、プレーヤがゲームを行うための複数のステーションと、
以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)各前記カメラを用いて、各前記カメラを備える前記ステーションにおいてゲームを行っているプレーヤの顔を撮影する制御を行う処理、
(b)ゲームが行われている前記ステーションの前記サブモニタに、前記カメラで撮影されたプレーヤの顔の画像を表示する制御を行う処理、及び、
(c)少なくとも1の前記ステーションにおいて所定の条件が満たされた場合に、所定の条件が満たされた前記ステーションのプレーヤの顔の画像を、ゲームが行われている前記ステーションの前記サブモニタに拡大表示する処理。
A plurality of stations for the player to play a game, comprising a sub-monitor and a camera for photographing the face of the player playing the game;
A game device comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (c) below.
(A) A process for performing control for photographing a face of a player who is playing a game at the station including each camera, using each camera.
(B) a process of performing control to display an image of the player's face taken by the camera on the sub-monitor of the station where the game is being played; and
(C) When a predetermined condition is satisfied in at least one of the stations, the face image of the player of the station that satisfies the predetermined condition is enlarged and displayed on the sub-monitor of the station where the game is being performed. To do.
メモリと、
サブモニタと、ゲームを行っているプレーヤの顔を撮影するためのカメラと、前記メモリに記憶された、前記カメラで撮影されたプレーヤの顔の画像を示す顔画像データのなかから、特定のプレーヤの顔画像データを選択する指示を入力するための入力スイッチとを備えた、プレーヤがゲームを行うための複数のステーションと、
以下(a)〜(c)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(a)各前記カメラを用いて、各前記カメラを備える前記ステーションにおいてゲームを行っているプレーヤの顔を撮影する制御を行う処理、
(b)各前記カメラで撮影されたプレーヤの顔の画像を示す顔画像データを前記メモリに記憶する処理、及び、
(c)前記入力スイッチからの入力に基づいて、前記メモリに記憶された顔画像データのなかから、指定されたプレーヤの顔画像データを選択し、選択した顔画像データに基づいた顔の画像を、前記ステーションの前記サブモニタに表示する制御を行う処理。
Memory,
From the sub-monitor, the camera for photographing the face of the player who is playing the game, and the face image data stored in the memory and indicating the image of the face of the player photographed by the camera, A plurality of stations for a player to play a game, including an input switch for inputting an instruction to select face image data;
A game device comprising: a controller programmed to execute the processes (a) to (c) below.
(A) A process for performing control for photographing a face of a player who is playing a game at the station including each camera, using each camera.
(B) a process of storing face image data indicating an image of the face of the player photographed by each camera in the memory; and
(C) Based on the input from the input switch, the face image data of the designated player is selected from the face image data stored in the memory, and the face image based on the selected face image data is selected. , A process of performing control to display on the sub-monitor of the station.
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