KR20080066747A - 사용자 평면 트래픽 제공 방법, 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 전송 장치, 통신 제공 시스템, 단말 장치 및 네트워크 제어기 장치 - Google Patents

사용자 평면 트래픽 제공 방법, 컴퓨터 판독가능 저장 매체, 전송 장치, 통신 제공 시스템, 단말 장치 및 네트워크 제어기 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 액세스 네트워크로의 접속에 대한 비활성 사용자 평면의 상태 동안 사용자 평면 트래픽을 제공하는 방법, 전송 장치(10) 및 시스템에 관한 것이다. 상기 비활성 사용자 평면의 상태의 개시때까지 전송된 헤더 시퀀스가 계속되도록 구성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스가 생성되고, 제각기의 더미 부분이 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스에 부가된다. 생성된 데이터 패킷의 스트림은 상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 비허가 이동 액세스 네트워크를 통해 전송 장치(10)로부터 전송되어 상기 비활성 사용자 평면의 상태와는 무관하게 사용자 데이터의 연속적인 스트림을 획득한다. 따라서, 사용자 평면 트래픽은 전송 장치의 비활성 사용자 평면의 상태, 예를 들어 대기 상태 동안에도 전송될 수 있고 실시간 트래픽 요건이 만족될 수 있다.

Description

사용자 평면 트래픽 제공 방법, 컴퓨터 프로그램 제품, 전송 장치, 통신 제공 시스템, 단말 장치 및 네트워크 제어기 장치{TRAFFIC GENERATION DURING INACTIVE USER PLANE}
본 발명은 비허가 이동 액세스(unlicensed mobile access: UMA) 네트워크와 같은 액세스 네트워크를 통해 사용자 평면 트래픽(user plane traffic)을 제공하는 방법, 전송 장치, 단말 장치, 네트워크 제어기 장치 및 시스템에 관한 것이다.
UMA 기술은 셀룰러 이동 서비스, 예를 들어 GSM(Global System for Mobile communication), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access) 또는 GPRS(General Packet Radio Services)에 대하여, WLAN(Wireless Local Area Network), BluetoothTM 및 WiFiTM을 포함한 비허가 스펙트럼을 통한 또 다른 액세스를 가능하게 한다. UMA 기술은 비허가 무선 네트워크를 통한 이동가능 음성 및 데이터 서비스의 무결절 전달(seamless delivery)을 가능하게 한다. 셀룰러 무선 액세스 네트워크 및 비허가 무선 네트워크 상에 동일한 이동가능 아이덴티티가 제공 되어, 이들 네트워크 간에 무결절 전환(예를 들어, 로밍 및 핸드오버)이 가능하다.
특히, UMA는 GSM/GPRS 이동 서비스를 고객의 댁내(customer's premises)로의 확장을 제공하며, 이러한 확장은, 광대역 IP(Internet Protocol) 네트워크를 통해 고객의 댁내와 코어 네트워크간의 소정의 GSM/GPRS 프로토콜을 터널링하고 이들을 고객의 댁내의 비허가 무선 링크를 통해 중계함으로써 달성된다. UMA는 종래의 GSM/GPRS 무선 커버리지에 대한 보완책이며, 고객의 댁내의 커버리지를 넓히며, 네트워크 용량을 증가시키고, 잠재적으로 비용을 절감시키는데 사용된다. UMA는 무선 액세스 네트워크의 일부분을 구성하고 WLAN과 GSM 코어 네트워크 간의 링크로서 표준 A 및 Gb 인터페이스를 사용하여 UMA 네트워크 제어기(UNC)를 부가함으로써 제공된다. 따라서, GSM 코어 네트워크의 측면에서, UNC는 단지 또 다른 기지국 제어기(BSC)로서 인지된다. UNC 기능은 기존의 BSC 인프라스트럭쳐에 도입될 수 있으며, 따라서 동일한 영역 내에서 WLAN과 GERAN(GSM/EDGE Radio Access Network) 간의 사용자 이동과 관련된 시그널링 및 멀티 리소스 핸들링으로부터 코어 네트워크의 부하를 경감시킨다.
UMA에서, 정상적인 회로-교환(CS) 호(call)에서와 같이 호를 대기시킬 수 있다. CS 도메인 사용자 평면의 실시간 트래픽, 예를 들어 오디오 또는 비디오는 업 인터페이스를 통해 UNC에서 수신되고 IETF(Internet Engineering Task Force) 사양, RFC 3267 및 RFC 3551에 규정된 RTP(Real Time Protocol) 프레이밍 포맷을 준수한다. RTP는 다중전송 또는 단일전송 네트워크 서비스를 통해 실시간으로 데이터를 전송하는 애플리케이션에 적합한 엔드-투-엔드 네트워크 전송 기능을 제공한 다. 데이터 전송은 실시간 제어 프로토콜(RTCP)에 의해 증대되어 대량의 멀티캐스트 네트워크에 적용가능한 방식의 데이터 전달 모니터링이 가능하게 되고 최소의 제어 및 식별 기능을 제공하게 된다. RTP 및 RTCP는 하부의 전송 및 네트워크 계층과는 무관하게 설계된다. RTP 패킷은 고정된 RTP 헤더, 가능하면 비어있는 기여 소스의 리스트, 및 페이로드 데이터로 구성된다. RTP 페이로드는 RTP에 의해 RTP 패킷으로 전송되는 데이터, 예를 들어 오디오 샘플 또는 압축된 비디오 데이터를 포함한다. RTP 패킷의 스트림의 소스는 RTP 헤드 내에서 전송되는 32 비트 수치 동기화 소스(SSRC) 식별자에 의해 식별되어 네트워크 어드레스와는 무관하다. 또한, RTP 믹서에 의해 생성된 결합 스트림에 기여한 RTP 패킷의 스트림의 소스는 기여 소스(contributing source)(CSRC) 리스트에서 식별될 수 있다. 이러한 리스트는, 예를 들어 음성 회의에서 모든 참여자를 식별하는데 사용될 수 있는데, 이들 참여자의 음성은 결합되어 출력 패킷을 생성하며, 그에 따라 수신기는 모든 오디오 패킷이 동일한 SSRC 식별자를 포함할지라도 현재 화자를 나타낼 수 있다.
또한, RTP 헤더는 RTP 페이로드의 포맷을 식별하고 애플리케이션에 의한 그의 해석을 결정하는 7비트의 페이로드 타입(PT) 필드와, 전송된 각각의 RTP 데이터 패킷마다 하나씩 증분되고 수신기에 의해 패킷 손실을 검출하며 본래의 데이터 시퀀스를 복원하는데 사용될 수 있는 16 비트의 일련 번호(SN)와, RTP 패킷 내의 제 1 옥테트(octet)의 샘플링 인스턴트를 반영하는 32 비트의 타임 스탬프(TS)를 포함한다. 동기화 및 지터 계산을 가능하게 하도록 샘플링 인스턴트는 시간적으로 단조롭게 또한 선형적으로 증분되는 클록으로부터 파생될 수 있다.
그러나, UMA 프로토콜(스테이지 3) R1.0.4는 이동 단말기 또는 사용자 장비(UE)가 적어도 480ms마다 RTP 패킷을 전송할 것을 요구한다. UE의 대기 상태(호 대기) 동안, 오디오 인코딩은 중지된다. 따라서, 네트워크에 전송할 RTP 프로토콜에 대한 입력은 없다. 또한, UMA 프로토콜은 호 대기 상황이 RTP 패킷의 관점에서 어떻게 처리되어야 하는지에 대해 전혀 기술하고 있지 않다. 이와 관련하여, UMA 프로토콜은 하나의 UMA 호 동안(호 대기 상황 포함)의 모든 RTP 데이터 트래픽은 동일한 RTP 스트림에 관한 것일 것을 요구한다. 이것이 의미하는 바는 RTP 헤더의 SSRC 및 PT 필드가 동일하고, TS 필드는 페이로드 디코딩에 따라 증분되며(페이로드가 없는 경우 증분되지 않음) SN 필드는 각 패킷 내에서 증분된다는 것이다.
따라서, 본 발명의 목적은 비허가 이동 액세스 네트워크를 통해 접속된 전송 장치의 대기 상태를 인에이블링하는 방법, 전송 장치 및 시스템을 제공하는 것이다.
이 목적은 액세스 네트워크로의 접속에 대한 비활성 사용자 평면의 상태(a state of inactive user plane) 동안 사용자 평면 트래픽을 제공하는 방법에 의해 달성되며, 이 방법은,
· 상기 비활성 사용자 평면의 상태가 개시될 때까지 전송된 헤더 시퀀스가 계속되도록 구성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스를 생성하는 단계와,
· 상기 생성된 헤더 시퀀스에 제각기의 더미 부분을 부가하는 단계와,
· 상기 비활성 사용자 평면의 상태와는 무관하게 사용자 데이터의 스트림을 획득하도록 상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 상기 액세스 네트워크를 통해 데이터 패킷의 스트림을 전송하는 단계를 포함한다.
또한, 본 발명의 목적은 액세스 네트워크로의 접속에 대한 비활성 사용자 평면의 상태 동안 사용자 평면 트래픽을 제공하는 전송 장치에 의해 달성되며, 이러한 전송 장치는,
· 상기 비활성 사용자 평면의 상태가 개시될 때까지 생성된 헤더 시퀀스가 계속되도록 구성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스를 생성하는 헤더 생성 수단과,
· 데이터 패킷의 더미 부분을 생성하는 더미 부분 생성 수단과,
· 상기 생성된 더미 부분을 상기 생성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스에 부가하여 데이터 패킷의 스트림을 획득하는 패킷 어셈블링 수단과,
· 상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 상기 데이터 패킷의 스트림을 전송하여 상기 비활성 사용자 평면의 상태와는 무관하게 사용자 데이터의 연속적인 스트림을 획득하는 전송 수단을 포함한다.
따라서, 호 대기 문제 또는 비활성 사용자 평면의 상태(사용자 트래픽이 없음)와 연관된 임의의 다른 문제는, 비활성 사용자 평면의 상태, 예를 들어 대기 상태가 개시될 때까지 전송되는 헤더 시퀀스와 단절없이 매칭되도록 패킷 헤더를 구비한 데이터 패킷의 스트림을 전송함으로써 해결될 수 있다. 데이터 패킷은 제각기의 더미 부분을 패킷 헤더에 부가함으로써 생성된다. 생성된 데이터 패킷의 스트림은 비활성 사용자 평면의 상태 동안 연속적인 사용자 평면 트래픽을 제공하며, 그에 따라 RTP 요건은 충족될 수 있다.
본 발명의 제 1 측면에 따르면, 더미 부분은 데이터 패킷의 페이로드 부분 내에 데이터가 반송되지 않음을 나타내는 정보와 함께 생성된다. 예를 들어, 상기 정보는 AMR(Adaptive Multi-Rate) 음성 부호기의 NO_DATA 필드일 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 더미 부분은 페이로드를 포함하지 않도록 생성될 수 있다. 또한, 생성된 연속적인 패킷 헤더의 타임 스탬프 정보는 페이로드를 포함하고 대기 상태의 개시 전에 전송된 마지막 패킷의 타임 스탬프 정보와 동일하도록 설정 또는 선택될 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 더미 부분은 묵음 서술자 정보(silence descriptor information)를 포함하도록 생성될 수 있다. 본 명세서에서, 데이터 패킷의 스트림의 패킷 간의 전송 간격은 묵음 서술자 정보에 의해 규정된 CN(comfort noise)의 길이에 기초하여 대기 상태 동안 설정 또는 선택될 수 있다.
끝으로, 본 발명의 제 4 측면에 따르면, 더미 부분은 비활성 사용자 평면의 상태 동안 전송 장치에서 수신된 패킷으로부터 복사될 수 있으며, 그에 따라 수신된 패킷은 수정된 헤더와 함께 루프 백(loop back)된다.
상술한 제 1 내지 제 4 측면에 있어서, 비활성 사용자 평면의 상태 동안의 패킷 전송은 사전결정된 간격으로 수행될 수 있다. 또한, 생성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스 번호는 각각의 연속적인 패킷 헤더마다 증분될 수 있다. 데이터 패킷의 스트림은 실시간 프로토콜에 따라 생성될 수 있다.
전송 장치는 단말 장치, 예를 들어 이동 전화기 또는 사용자 장비, 또는 네트워크 제어기 장치 내에 포함될 수 있다.
비활성 사용자 평면의 상태는 대기 상태 및 묵음 상태 중 적어도 하나일 수 있다.
또 다른 바람직한 수정이 종속항에 정의된다.
도 1은 바람직한 실시예가 구현될 수 있는 UMA 네트워크 아키텍쳐에 대한 개략도,
도 2는 바람직한 실시예에 따른 전송 장치의 개략 블록도.
이제 첨부한 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 기초로 본 발명을 기술할 것이다.
이하에서는, UMA 네트워크를 통해 GSM 또는 GPRS 기반 네트워크에 접속된 단말 장치와 연계하여 바람직한 실시예가 기술될 것이다.
도 1은 개략적인 UMA 네트워크 아키텍쳐를 도시하는데, UMA 네트워크는 WLAN(20) 또는 임의의 다른 IP 기반 네트워크의 하나 이상의 액세스 포인트(미도시)로 구성되며, 이를 통해 UE 또는 이동국(MS)(10)은 UMA 터널(50)을 경유하여 UMA 네트워크 제어기(UNC)(30)의 미디어 게이트웨이(MG) 기능부(32)에 접속될 수 있다. 그로부터, 데이터 트래픽은 GSM/GPRS 네트워크(40)의 이동 스위칭 센 서(MSC)에 라우팅된다.
WLAN(20)의 액세스 포인트는 비허가 스펙트럼을 사용하여 무선 링크를 MS(10)에 제공한다. UNC(30)는 코어 네트워크, 즉 GSM/GPRS 네트워크(40)에 GERN 기지국 서브시스템(BSS)으로 나타난다. 그것은 보안 게이트웨이를 포함하는데, 이 게이트웨이는 MS(10)로부터의 보안 원격 액세스 터널(50)을 종결하여, 시그널링, 음성 및 데이터 트래픽에 대해 상호 인증, 암호화 및 데이터 무결성을 제공한다. WLAN(20)은 액세스 포인트와 UNC(30) 사이에 접속을 제공한다. UMA 터널(50)은 액세스 포인트를 거쳐 UNC(30)로부터 MS(10)까지 연장하는 IP 전송 접속으로 기능을 한다. 이러한 아키텍쳐에서, 트랜잭션 제어(예를 들어, 호 처리) 및 사용자 서비스의 기본 요소는 GSM/GPRS 코어 네트워크(40)의 네트워크 요소에 의해, 즉 MSC(42) 또는 서빙 GPRS 지원 노드(SGSN) 또는 게이트웨이 GPRS 지원 노드(GGSN)와 같은 대응하는 GPRS 네트워크 요소에 의해 제공된다.
이하에서는, MS(10)의 대기 상태(호 대기) 동안 사용자 평면 트래픽을 제공하는 네 개의 다른 방안이 제 1 내지 제 4 실시예의 제각각에 기초하여 기술된다. 이들 방안은, 호 대기 상태의 개시 이전 및 개시때까지 생성된 실제 패킷 스트림이 계속되도록 구성된 매칭된 패킷 헤더의 시퀀스에 제각기의 더미 또는 위조 패킷 부분을 부가함으로써, RTP 패킷의 무결절 또는 연속적인 스트림이 MS(10)의 호 대기 상태의 지속기간 동안에도 얻어지도록, 가상 사용자 평면 트래픽을 생성한다는 개념에 기초한다.
제 1 실시예에 따르면, MS(10)는 호 대기 상태 동안 소정의 간격(예를 들어, 480ms)으로, AMR NO_DATA 필드 또는 패킷이 페이로드로서 임의의 음성 또는 다른 실시간 데이터를 포함하고 있지 않음을 나타내는 다른 정보를 포함하는 RTP 패킷을 전송하도록 구성된다. 프로토콜에 따르기 위해, 이것은 RTP SN이 그에 따라 증가되어야 함을 의미한다.
제 2 실시예에 따르면, MS(10)는 호 대기 상태 동안, 페이로드를 포함하지 않지만 호 동안 실제 페이로드를 포함하는 마지막 RTP 패킷에 의해 사용된 것과 동일한 TS 필드를 포함하는 RTP 패킷을 전송하도록 구성된다. SN 필드의 값은 그에 따라 증가되어 제 3자 RTP 트래픽 모니터의 기능을 개선한다. 그렇지 않으면, RTP 트래픽 모니터는 RTP 패킷을 중복으로 간주할 수 있다. 이러한 RTP 패킷의 수신기는 그것을 몇가지 이유로 무시할 것이다. 첫째, RTP 패킷은 페이로드를 포함하지 않고, 둘째, TS 필드의 값은 마지막으로 수신된 정확한 RTP 패킷으로부터 복제한 값이다.
제 2 실시예는 RTP 패킷의 주파수는 UMA 사양의 480mn 규칙을 가장 잘 만족시키는 간격으로 최적화될 수 있다는 이점을 제공한다. 또한, 전체적인 패킷 크기는 최소이다. 연속적인 패킷 간의 시간 간격을 가능한 길게 최적화하는 가능성 때문에, 전력 절감이 최대화될 수 있다. MS(10)는 호 대기 상태 동안 그의 인코더 기능을 중단시켜 실제 소스에 묵음 기술자(silence descriptor :SID) 프레임이 제공되지 않게 함으로써 전력 절감을 구현할 수 있다.
제 3 실시예에 따르면, MS(10)는 호 대기 상태 동안, 페이로드로서 AMR SID를 포함하는 RTP 패킷을 전송하도록 구성된다. 프로토콜에 따르기 위해, 이것은 RTP SN 및 TS가 그에 따라 증가되어야 함을 의미한다.
제 4 실시예에 따르면, MS(10)는 호 대기 상태 동안 수신된 RTP 패킷을 "루프 백"하도록 구성된다. 본 명세서에서, MS(10)는 루프 백 RTP 패킷으로부터 RTP 헤더를 수정하여 그들이 호 대기 상태의 개시때까지 전송된 동일한 RTP 스트림에 속하도록 할 필요가 있다. 이 방안은 UNC(30)가 적어도 요구되는 480ms 간격으로 패킷을 전송할 것을 요구한다.
도 2는 상술한 제 1 내지 제 4 바람직한 실시예에 따라 강화된 호 대기 기능을 구비하는 MS(10) 내에 포함될 수 있거나 또는 MS(10)에 대응할 수 있는 전송 장치의 개략도를 나타낸다.
도 2는 바람직한 실시예를 설명하는데 필요한 기능만을 도시하고 있다. 다른 기능 블록은 설명을 간략하고 명료하게 하게 위해 생략되었다.
도 2에 따르면, MS(10)는 데이터를 패킷을 무선으로 WLAN(50)의 액세스 포인트로 전송 및 수신하는 트랜시버 유닛(TRX)(17)을 포함한다. 전송된 RTP 패킷은 AMR 코덱과 같은 음성 코덱 기능 또는 유닛(181)과, 음성 코덱 유닛(181)으로부터 코딩된 사용자 데이터를 수신하고, 페이로드 부분 내에 코딩된 사용자 데이터를 포함하는 RTP 패킷을 생성하는 RTP 코덱 기능 또는 유닛(182)을 포함하는 기저대역 프로세싱 회로(18)에서 생성된다. RTP 페이로드 데이터, 예를 들어 대화, 음성 또는 다른 실시간 데이터의 입력 및/또는 출력은 디스플레이, 스피커(들), 마이크로폰 등을 포함할 수 있는 사용자 인터페이스(UI)(19)에 의해 달성된다.
또한, 호 대기 상태 동안, 부가적인 패킷 어셈블링 기능 또는 유닛(12)이 활 성화되어 헤더 생성 기능 또는 유닛(14)에서 생성된 패킷 헤더(H)의 시퀀스와 더미 부분 생성 기능 또는 유닛(16)에서 생성된 제각기의 더미 부분(P)을 결합 또는 합산함으로써 사용자 평면 트래픽을 생성한다. 호 대기 상태 동안 패킷 어셈블링 유닛(12)의 출력에서 얻어진 (가상) RTP 패킷은 기저대역 프로세싱 유닛(18)에 공급되고 처리되어, UMA 터널(50)을 통한 업링크 전송을 위해 TRX(17)에 공급되는 연속적인 사용자 평면 트래픽을 얻는다. 그에 따라, 코덱(181)의 인코더 기능이 호 대기 상태 동안 비활성되더라도 사용자 평면 트래픽은 제공될 수 있다.
제 1 내지 제 4 실시예 모두에서, 헤더 생성 유닛(14)은 호 대기 상태의 개시때까지 전송된 (실제) RTP 패킷의 헤더 시퀀스를 지속하는 RTP 헤더의 시퀀스를 생성하는 역할을 한다. 이를 위해, 호 대기 상태의 개시 전에 전송된 실제 페이로드를 갖는 마지막 패킷으로부터 시작하여, 각 연속적인 패킷에 대해 적어도 RTP SN 필드가 증분될 수 있다. 일반적으로, UMA 네트워크에 의해 호 대기 상태의 개시 전에 전송된 동일한 RTP 스트림에 관련된 RTP 데이터 트래픽으로 해석될 헤더 시퀀스를 생성하는 것으로 충분하다. 호 대기 상태의 개시 전에 전송된 마지막 RTP 패킷(실제 페이로드를 가짐)에 대한 필요 정보는 기저대역 프로세싱 유닛(18)에 의해 헤더 생성 유닛(14)에 공급될 수 있다.
더미 부분 생성 유닛(16)은 도 2에서 점선으로 도시되어 있는데, 그 이유는 패킷 헤더의 시퀀스에 페이로드가 부가되지 않는 적어도 제 2 바람직한 실시예에 대해 이 유닛이 선택적 유닛이기 때문이다.
제 1 바람직한 실시예에서, 더미 부분 생성 유닛(16)은 AMR NO_DATA 필드를 패킷 어셈블링 유닛(12)에 공급하도록 구성되고, 헤더 생성 유닛(14)은 후속하는 헤더마다 증분된 RTP SN을 갖는 헤더 시퀀스를 생성한다.
제 2 바람직한 실시예에서, 더미 부분 생성 유닛은 생략될 수 있고, RTP 패킷이 페이로드를 포함하지 않음을 나타내기 위해 헤더 생성 유닛(14) 또는 패킷 어셈블링 유닛(12)은 필요한 더미 부분 또는 더미 정보(예를 들어, PT 필드 등)를 포함시킨다. 일반적으로, "더미 부분"이라는 용어는 본 명세서에 걸쳐, 사용자에 의해 또는 사용자 행위에 기초하여 생성되는 실제 트래픽과는 무관하고 단지 호 대기 상태 동안 사용자 트래픽을 생성하는 역할을 할 뿐이라는 것으로 이해해야 한다.
제 3 바람직한 실시예에서, 더미 부분 생성 유닛(16)은 AMR SID 필드(들)를 패킷 어셈블링 유닛(12)에 공급하도록 구성되고, 헤더 생성 유닛(14)은 후속하는 헤더마다 증분되는 RTP SN 및 TS 필드를 갖는 헤더 시퀀스를 생성한다.
제 4 바람직한 실시예에서, 더미 부분 생성 유닛(16)은 호 대기 상태 동안 수신된 RTP 패킷의 복사본을 기저대역 프로세싱 유닛(18)으로부터 수신하고 이들 복사본 RTP 패킷의 일부분을 헤더 없이 패킷 어셈블링 유닛(12)에 전송하며, 거기서 헤더 생성 유닛(14)에 의해 생성된 새로운 헤더가 부가되어 UMA 네트워크에 루프 백되는 새로운 사용자 평면 트래픽을 얻는다. 또 다시, 헤더 생성 유닛(14)은 후속하는 헤더마다 증분되는 RTP SN 및 TS 필드를 갖는 헤더 시퀀스를 생성할 수 있다.
실제 호가 활성화되기 전에, 호의 개시 시에 더미 부분을 갖는 RTP 패킷의 전송이 또한 사용될 수 있다. 이것은 RTP 패킷 전송이 MS(10)에서 생성된 업링크 사용자 평면 RTP 스트림에 의해 또는 MS(10)에서 수신된 URR 활성 채널 완료 메시지에 의해 트리거될 수 있다는 것을 의미한다. 접속 메시지(예를 들어, URR DL DIRECT TRANSFER)의 수신 이후에 실제 호가 개시된다. 위의 트리거 이벤트와 호의 개시 간에는 큰 시간 갭이 존재할 수 있는데, 그 이유는 다양한 요인들(예를 들어, 신호가 손실될 수 있고, 상대방(other end)이 호에 응답할 필요가 있는 등의 요인들) 때문이다.
도 2의 전송 장치는 또한 네트워크 제어기 장치, 예를 들어 UNC(30)에 제공될 수 있으며, 네트워크 제어기 장치에서 MS(10)로의 연속적인 전송이 요구되어 사용자 평면 트래픽이 이용가능하지 않는 상태에서 업링크 및 다운링크 방향 모두에서 품질 측정이 가능할 수 있다.
본 발명은 UMA 네트워크 또는 비허가 주파수를 사용하는 다른 네트워크에 제한되지 않음을 분명히 해야 한다. 상술한 제 1 내지 제 4 실시예와 연계하여 설명한 방안들은 또한 3GPP 사양 TS 44.318 V6.2.0, A/Gb 인터페이스에 대한 범용 액세스(GA), 이동 GA 인터페이스 계층 3 사양에 규정된 범용 액세스 네트워크 제어기(GANC)를 포함한 범용 액세스 네트워크(Generic Access Network) 환경에서 구현될 수 있다. 따라서, 비허가된 액세스 또는 이동 액세스에도 국한되지 않는다. 여기서, MS와 GANC 사이의 RTP 패킷의 연속적인 전송은 다운링크 및 업링크에서의 품질 측정을 가능하게 하는데 있어 필수적이다. RTP 패킷 내에 음성 샘플 또는 다른 사용자 평면 트래픽이 없는 경우, 즉 오디오 경로가 오프 또는 묵음인 경우, MS 및 GANC는 제안된 더미 부분을 갖는 비어있는 RTP 패킷을 전송할 수 있다. GANC는 정보 요소(IE) 'RTCP UDP Port'가 MS에 의해 패킷 헤더에 포함되어 있는 경우 MS로의 RTP 패킷을 표시된 UDP 포트로 전송하고 MS로 RTCP 패킷을 전송하는 동작에 적합하도록 GANC 그 자신을 구성할 수 있고, GA-CSR ACTIVATE CHANNEL COMPLETE 메시지를 MS로 전송할 수 있다.
MS에서 다운링크 품질 측정을 가능하게 하기 위해, GANC는 사전정의된 각 주기마다, 예를 들어 480ms마다 적어도 하나의 RTP 패킷을 전송할 수 있다. 사용자 오디오가 없는 경우 (예를 들어, 호 설정 페이즈(phase) 또는 호 대기인 경우), GANC는 상기 제 1 내지 제 4 실시예에서 설명한 바와 같이 더미 부분을 포함하는 RTP 유휴 패킷을 생성할 것이다.
RTP 채널은 상위 계층용으로 이용가능하다. GANC에서 업링크 품질 측정을 가능하게 하기 위해서, MS(10)는 사전정의된 각 주기마다, 예를 들어 480ms마다 적어도 하나의 RTP 패킷을 전송할 수 있다. 사용자 오디오가 없는 경우 (예를 들어, 호 설정 페이즈 또는 호 대기인 경우), MS는 상기 제 1 내지 제 4 실시예에서 설명한 바와 같이 더미 부분을 포함하는 RTP 유휴 패킷을 생성한다.
RTP 유휴 패킷은 오디오 패킷과 동일한 RTP 스트림에 귀속된다. 즉, SSRC/PT 매칭이다. RTP 유휴 패킷에서, SN은 증분되고, RTP 유휴 패킷이 페이로드를 가지지 않는 경우, TS는 증분되지 않을 것이다. RTP 유휴 패킷이 예를 들어 NO_DATA 또는 SID 프레임(들)을 갖는 경우, TS는 IETF 사양 RFC 3267에 따라 증분될 것이다.
RTP 유휴 패킷을 정의하지 않는다면, 어떠한 종류의 RTP 패킷도 수용될 것이 고, 이는 오디오 경로가 오프되어 있는 때에, 예를 들어 호 설정 페이즈 또는 호 대기 페이즈에서 상호동작 에러를 야기할 수 있다.
비활성 사용자 평면의 상태에 대한 또 다른 예는 묵음 상태인데, 이 묵음 상태에서, 사용자는 단지 그의 단말 장치, 예를 들어 이동 전화기의 마이크로폰의 소리를 끌 수 있다. 이 경우, 사용자는 여전히 대화를 들을 수 있지만 전송할 사용자 트래픽은 없다.
요약하면, 비허가 이동 액세스 네트워크를 통해 접속되는 단말 장치의 대기 상태 동안 사용자 평면 트래픽을 제공하는 방법, 단말 장치 및 시스템이 설명되었다. 대기 상태의 개시때까지 전송된 헤더 시퀀스를 지속하도록 구성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스가 생성되고, 제각기의 더미 부분이 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스에 부가되어 데이터 패킷의 스트림을 얻는다. 그 후, 생성된 데이터 패킷의 스트림은 대기 상태 동안 비허가된 이동 액세스 네트워크를 통해 단말 장치로부터 전송된다. 따라서, 사용자 평면 트래픽은 단말 장치의 대기 상태 동안에도 제공될 수 있고 실시간 트래픽 요건이 만족될 수 있다. 일반적으로 더미 패킷은 액세스 네트워크 내에서 측정 목적으로 주기적으로 전송된다.
도 2에 도시된 단말 장치(10)의 상술한 기능 또는 유닛(12,14,16)은 단말 장치(10) 내에 제공된 컴퓨터 장치 또는 프로세서 장치를 구동하도록 구성된 소프트웨어 루틴으로서 구현될 수 있다. 다르게는, 도 2에서 블록으로 표시된 이들 유닛 또는 기능은 별개의 하드웨어 회로로 구현될 수 있다.
본 발명은 상술한 바람직한 실시예에 제한되지 않고 사용자 평면 트래픽을 사용하는 임의의 다른 네트워크, 예를 들어 사용자 트래픽 스트림 내에 (긴) 중단을 허용하지 않는 VoIP(Voice over IP) 기반 액세스 네트워크에서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명은 비활성 사용자 평면의 상태 동안에도 연속적인 사용자 평면 트래픽을 요구하는 임의의 패킷 전송에 적용될 수 있다. 따라서, 바람직한 실시예는 첨부된 청구항의 범주 내에서 변형될 수 있다.

Claims (28)

  1. 액세스 네트워크로의 접속에 대한 비활성 사용자 평면의 상태(a state of inactive user plane) 동안 사용자 평면 트래픽을 제공하는 방법에 있어서,
    a) 상기 비활성 사용자 평면의 상태가 개시될 때까지 전송된 헤더 시퀀스가 계속되도록 구성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스를 생성하는 단계와,
    b) 상기 생성된 헤더 시퀀스에 제각기의 더미 부분을 부가하는 단계와,
    c) 상기 비활성 사용자 평면의 상태와는 무관하게 사용자 데이터의 연속적인 스트림을 획득하도록 상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 상기 액세스 네트워크를 통해 데이터 패킷의 스트림을 전송하는 단계를
    포함하는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷의 페이로드 부분 내에 데이터가 반송되지 않음을 나타내는 정보를 포함하도록 상기 더미 부분을 선택하는 단계를 더 포함하는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 정보는 적응 멀티-레이트 음성 부호기(adaptive multi-rate speech coder)의 NO_DATA 필드인 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    페이로드를 포함하지 않도록 상기 더미 부분을 선택하는 단계를 더 포함하는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    페이로드를 포함하고 상기 비활성 사용자 평면의 상태의 개시 이전에 전송된 마지막 패킷의 타임 스탬프 정보와 동일하도록 상기 생성된 연속적인 패킷 헤더의 타임 스탬프 정보를 선택하는 단계를 더 포함하는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    묵음 기술자 정보(silence descriptor information)를 포함하도록 상기 더미 부분을 선택하는 단계를 더 포함하는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 묵음 기술자 정보에 의해 규정된 컴포트 노이즈(comfort noise)의 길이에 기초하여 상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 상기 데이터 패킷의 스트림의 패킷 간의 전송 간격을 선택하는 단계를 더 포함하는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 수신된 패킷으로부터 상기 더미 부분을 복사하여 수신된 패킷이 수정된 헤더와 함께 루프 백(loop back)되도록 하는 단계를 더 포함하는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는 상기 데이터 패킷의 스트림의 데이터 패킷을 사전결정된 간격으로 전송하도록 구성된 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 생성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스 번호를 각각의 연속적인 패킷 헤더마다 증분시키는 단계를 더 포함하는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터 패킷의 스트림은 실시간 프로토콜에 따라 생성되는 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비활성 사용자 평면의 상태는 대기 상태, 호 설정 상태 및 묵음 상태 중 적어도 하나인 사용자 평면 트래픽 제공 방법.
  13. 컴퓨터 장치 상에서 실행되는 경우 청구항 1의 단계를 생성하는 코드 수단을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  14. 액세스 네트워크로의 접속에 대한 비활성 사용자 평면의 상태 동안 사용자 평면 트래픽을 제공하는 전송 장치(10,30)에 있어서,
    a) 상기 비활성 사용자 평면의 상태가 개시될 때까지 전송된 헤더 시퀀스가 계속되도록 구성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스를 생성하는 헤더 생성 수단(14)과,
    b) 데이터 패킷의 더미 부분을 생성하는 더미 부분 생성 수단(16)과,
    c) 상기 생성된 더미 부분을 상기 생성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스에 부가하여 데이터 패킷의 스트림을 획득하는 패킷 어셈블링 수단(12)과,
    d) 상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 상기 데이터 패킷의 스트림을 전송하여 상기 비활성 사용자 평면의 상태와는 무관하게 사용자 데이터의 연속적인 스트림을 획득하는 전송 수단(17)
    을 포함하는 전송 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 더미 부분 생성 수단(16)은 상기 데이터 패킷의 페이로드 부분 내에 데이터가 반송되지 않음을 나타내는 정보를 갖는 상기 더미 부분을 생성하도록 구성된 전송 장치.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 더미 부분 생성 수단(16)은 적응 멀티-레이트 음성 부호기의 NO_DATA 필드를 갖는 상기 더미 부분을 생성하도록 구성된 전송 장치.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 더미 부분 생성 수단(16)은 페이로드를 갖는 않는 상기 더미 부분을 생성하도록 구성된 전송 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 헤더 생성 수단(14)은 페이로드를 포함하고 상기 비활성 사용자 평면의 상태의 개시 이전에 전송된 마지막 패킷의 타임 스탬프 정보와 동일하도록 상기 생성된 연속적인 패킷 헤더의 타임 스탬프 정보를 선택하도록 구성된 전송 장치.
  19. 제 13 항에 있어서,
    상기 더미 부문 생성 수단(16)은 묵음 기술자 정보를 갖는 상기 더미 부분을 생성하도록 구성된 전송 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 전송 수단(17)은 상기 묵음 기술자 정보에 의해 규정된 컴포트 노이즈의 길이에 기초하여 상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 상기 데이터 패킷의 스트림의 패킷 간의 전송 간격을 설정하도록 구성된 전송 장치.
  21. 제 14 항에 있어서,
    상기 더미 부분 생성 수단(16)은 수신된 패킷이 수정된 헤더와 함께 루프 백되도록 상기 비활성 사용자 평면의 상태 동안 상기 전송 장치(10)에서 수신된 패킷으로부터 상기 더미 부분을 복사하도록 구성되는 전송 장치.
  22. 제 14 항 내지 제 21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전송 수단(17)은 상기 데이터 패킷의 스트림의 데이터 패킷을 사전결정된 간격으로 전송하도록 구성된 전송 장치.
  23. 제 14 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 헤더 생성 수단(14)은 상기 생성된 연속적인 패킷 헤더의 시퀀스 번호를 각각의 연속적인 패킷 헤더마다 증분시키도록 구성된 전송 장치.
  24. 제 14 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 패킷 어셈블링 수단(12)은 상기 데이터 패킷의 스트림을 실시간 프로토콜에 따라 생성하도록 구성된 전송 장치.
  25. 제 14 항 내지 제 24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 비활성 사용자 평면의 상태는 대기 상태, 호 설정 상태 및 묵음 상태 중 적어도 하나인 전송 장치.
  26. 액세스 네트워크를 통해 통신을 제공하는 시스템에 있어서,
    단말 장치(10)와,
    상기 단말 장치(10)가 접속하는 네트워크 제어기 장치(30)를 포함하되,
    상기 단말 장치(10) 및 상기 네트워크 제어기 장치(30) 중 적어도 하나는 청구항 제 14 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 따른 전송 장치를 포함하는
    통신 제공 시스템.
  27. 액세스 네트워크를 통해 통신을 제공하는 단말 장치에 있어서,
    청구항 제 14 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 따른 전송 장치를 포함하는
    단말 장치.
  28. 액세스 네트워크를 통해 통신을 제공하는 네트워크 제어기 장치에 있어서,
    청구항 제 14 항 내지 제 25 항 중 어느 한 항에 따른 전송 장치를 포함하는
    네트워크 제어기 장치.
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