KR20080060052A - 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법 - Google Patents

디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법 Download PDF

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    • H04N5/00Details of television systems
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Abstract

본 발명은 비네팅 효과를 사용자가 원하는 방법대로 제공할 수 있도록 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. 상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법에 있어서, (a) 이미지의 중앙부는 밝게 빛나고 상기 이미지의 주변부는 점차 어둡게 되도록 구성된 화소값들을 갖는 기본적인 룩업 테이블을 준비하는 단계, (b) 상기 디지털 카메라에 의해 촬영된 이미지가 내부에 저장된 상태에서, 상기 디지털 카메라에 설정된 비네팅 모드가 선택되면, 상기 룩업 테이블과 상기 촬영된 이미지를 결합하여 비네팅 효과가 구현된 이미지를 상기 디지털 카메라의 모니터에 디스플레이하는 단계; (c) 상기 비네팅 모드가 변경되면, 상기 룩업 테이블의 화소값들을 변경하는 단계, 및 (d) 상기 룩업 테이블의 변경된 화소값들과 상기 촬영된 이미지를 결합하여 상기 모니터에 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법{Method for performing vignetting effect in digital camera}
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 디지털 카메라의 비네팅을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 카메라의 배면의 외관을 보여준다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법의 흐름도이다.
도 4는 기본적인 룩업 테이블의 개략적인 상태를 보여준다.
도 5는 도 4의 룩업 테이블의 화소값들로 구현된 비네팅 이미지를 보여준다.
도 6은 도 2의 디지털 카메라로 촬영한 이미지의 일 예를 보여준다.
도 7은 도 5의 비네팅 이미지와 도 6의 이미지가 결합된 상태를 보여준다.
도 8은 도 7에 도시된 이미지의 중앙부의 밝은 부분이 확대된 경우를 보여준다.
도 9는 도 7에 도시된 이미지의 중앙부의 밝은 부분이 감소된 경우를 보여준다.
도 10은 도 7에 도시된 이미지의 중앙부의 밝은 부분이 우측으로 이동한 경 우를 보여준다.
도 11은 도 7에 도시된 이미지의 중앙부의 밝은 부분이 좌측으로 이동한 경우를 보여준다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
201; 디지털 카메라, 211; 셔터 릴리즈 버튼
221; 모드 다이얼, 231; 모니터
401; 룩업 테이블, 501; 비네팅 이미지
본 발명은 디지털 카메라에 관한 것으로서, 특히 디지털 카메라에서 비네팅(vignetting) 효과를 의도적으로 구현할 수 있게 하는 방법에 관한 것이다.
비네팅은 피사체를 촬영할 때, 렌즈 특성으로 인하여 필름에 찍힌 이미지의 중앙부 대비 주변부가 어둡게 나타나는 현상으로서, 카메라에서는 필요로 하지 않는 현상이다.
도 1은 디지털 카메라의 비네팅을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하여 비네팅에 대해 상세히 설명하기로 한다.
카메라에 있어서, 최대 이미지 센서 모듈(121)의 크기는 렌즈(111)의 크기와 동일하게 설정되는 것이 일반적이다. 카메라가 피사체를 촬영할 때, 피사체의 이 미지는 카메라에 장착된 렌즈(111)를 통해서 카메라로 입사된다. 이 때, 피사체의 근거리부터 원거리까지 전체적으로 피사체의 선명한 이미지를 얻기 위해서는 일반적인 경우에는 거의 사용하지 않는 렌즈(111)의 테두리 부분을 사용하게 된다. 렌즈(111)의 테두리 부분(141)으로 입사되는 빛의 양은 렌즈(111)의 중앙부(131)로 입사되는 빛의 양에 비해 적다. 광각 렌즈로 촬영한 사진에서는 이러한 현상을 자주 볼 수 있다. 이와 같이, 주변부(141)의 광량 저하로 사진의 모서리나 외곽 부분(151)이 어두워지거나 검게 가려지는 현상이 나타나는 것을 비네팅이라 한다.
비네팅이 나타나는 것은 렌즈 자체가 비네팅을 갖는 경우와 각종 컨버터나 필터 등의 악세사리를 장착했을 때 발생하는 경우가 있다. 전자의 경우 렌즈를 통과한 빛은 원형의 상을 맺게 되는데, 이 상을 맺는 범위의 원을 이미지 서클(image circle)이라 하며, 이러한 이미지 서클의 지름이 좔영 화면의 대각선 길이보다 짧아서 모서리 부분에 상이 맺히지 않게 됨에 따라 비네팅이 발생한다. 후자의 경우 대부분의 디지털 카메라에 나타나는 비네팅은 이러한 경우에 해당되는데 주로 초점거리가 짧은 광각쪽에서 발생하게 된다. 즉, 광각쪽으로 갈수록 렌즈의 중심부(131)와 주변부(141)와의 초점거리가 현저하게 차이가 나게 되어 비네팅이 발생하게 된다. 또한 렌즈 후드를 긴 것으로 사용하거나 렌즈의 화각보다 좁은 후드를 사용하는 경우에도 가장자리 부분이 가려지게 된다.
이러한 비네팅을 제거하기 위하여 일반적인 디지털 카메라에서는 이미지 프로세스(process) 과정에서 비네팅을 보상하고 있다.
그러나, 일부 사용자들은 오히려 비네팅이 나타나는 개성있는 이미지를 좋아 하는 경우도 있다.
본 발명은 비네팅 효과를 사용자가 원하는 방법대로 제공하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 기술적 과제를 이루기 위하여 본 발명은
디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법에 있어서, (a) 이미지의 중앙부는 밝게 빛나고 상기 이미지의 주변부는 점차 어둡게 되도록 구성된 화소값들을 갖는 기본적인 룩업 테이블을 준비하는 단계; (b) 상기 디지털 카메라에 의해 촬영된 이미지가 내부에 저장된 상태에서, 상기 디지털 카메라에 설정된 비네팅 모드가 선택되면, 상기 룩업 테이블과 상기 촬영된 이미지를 결합하여 비네팅 효과가 구현된 이미지를 상기 디지털 카메라의 모니터에 디스플레이하는 단계; (c) 상기 비네팅 모드가 변경되면, 상기 룩업 테이블의 화소값들을 변경하는 단계; 및 (d) 상기 룩업 테이블의 변경된 화소값들과 상기 촬영된 이미지를 결합하여 상기 모니터에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법을 제공한다.
바람직하기는, 상기 (c) 단계의 비네팅 모드 변경시 상기 비네팅 효과가 구현되는 영역은 확대 또는 감소할 수도 있고, 상하좌우 중 어느 한 방향으로 이동할 수도 있다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 따른 디지털 카메라의 배면의 외관을 보여준다. 도 2를 참조하면, 디지털 카메라(201)의 배면에 셔터 릴리즈 버튼(shutter release button)(211), 모드 다이얼(mode dial)(221), 모니터(monitor)(231), 입력 버튼들(B1~B13), 광각줌 버튼(39W) 및 망원줌 버튼(39T)이 구비된다.
셔터 릴리즈 버튼(211)은 피사체를 촬영할 때 사용된다. 즉, 셔터 릴리즈 버튼(211)이 위에서 아래로 눌려지면, 디지털 카메라(201)는 피사체를 촬영한다. 셔터 릴리즈 버튼(211)은 2단의 구조로 구성될 수도 있다. 즉, 사용자가 광각줌 버튼(39W) 및 망원줌 버튼(39T)을 조작한 후, 셔터 릴리즈 버튼(211)을 1단만 누르면 셔터 릴리즈 버튼(211)으로부터 발생되는 S1 신호가 온(on)되고, 2단까지 누르면 셔터 릴리즈 버튼(211)으로부터 발생되는 S2 신호가 온된다.
모니터(231)는 촬영되어 저장된 이미지를 사용자가 볼수 있도록 디스플레이한다. 모니터(231)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diode) 등으로 구성된다.
모드 다이얼(221)은 디지털 카메라(201)의 동작 모드를 선택할 때 사용된다. 즉, 사용자가 모드 다이얼(221)을 회전시켜서 다이얼 모드(221)에 표시된 동작 모드들 중 하나를 선택할 수가 있다. 예컨대, 모드 다이얼(221)은 풍경을 촬영할 때는 "SCENE"에 맞추어지고, 자동으로 촬영할 때는 "AUTO"에 맞추어지며, 비네팅 효과를 설정하고자할 때는 "EFFECT"에 맞추어진다.
입력 버튼들(B1~B13)은 액정 패널(231)의 가로열 및 세로열에 배치된다. 입력 버튼들(B1~B13)은 터치 센서(도시되지 않음)와 접점식 스위치(도시되지 않음)로 일체화된 상태로 구성된다. 즉, 입력 버튼들(B1~B13)의 상부에는 터치 센서가 구비되며, 가로열의 버튼들(B1~B7) 또는 세로열의 버튼들(B8~B13)이 터치된 상태에서 상하좌우로 이동하여 주메뉴 항목 중 임의의 값(예를 들어, 컬러 또는 밝기)을 선택하거나, 주메뉴 아이콘에 포함된 하위메뉴 아이콘을 활성화시킬 수 있다. 또한 상기 터치 센서의 하부에는 상기 접점식 스위치가 구비되어 있어, 주메뉴 아이콘 및 하위메뉴 아이콘을 직접 선택하여 해당 기능을 실행시킬 수 있다. 터치 센서는 접점식 스위치 입력에 비해 상대적으로 약한 터치만을 요구하지만, 접점식 스위치 입력은 터치 센서 입력에 비해 상대적으로 강한 터치를 요구한다.
모니터(231)에 별도로 표시된 공간(235)은 입력 버튼(B7) 및 입력 버튼(B13)이 동시에 입력될 수 있는 공간으로, 입력 버튼(B7)에 의해 실행되는 아이콘을 배치한다. 입력 버튼(B13)은 다른 기능을 실행하는 버튼으로 사용할 수 있다. 입력 버튼(B13)은 현재 모드에서 다른 모드 예를 들어, 촬영 모드에서 재생모드로 전환할 때 입력되고, 또한 사용자 설정에 의하여 버튼의 기능이 변경 가능하도록 할 수 있다. 그러나, 반드시 상기에 개시된 내용만으로 한정되는 것은 아니다.
광각줌 버튼(39W)이 눌려지면 줌 렌즈의 초점 길이(focal length)가 짧아져서 화각이 넓어지고, 망원줌 버튼(39T)이 눌려지면 줌 렌즈의 초점 길이가 길어져서 화각이 좁아진다.
도 3은 본 발명에 따른 디지털 카메라의 비네팅 구현 방법의 흐름도이다. 도 3을 참조하면, 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법은 제1 내지 제4 단계들(311∼341)을 포함한다. 도 2에 도시된 디지털 카메라(201)을 참조하여 도 3에 도시된 디지털 카메라(201)의 비네팅 효과 구현 방법을 설명하기로 한다.
제1 단계(311)로써, 모니터(231)에 나타나는 이미지의 중앙부는 밝게 빛나고 주변부는 어둡게 하는 화소값들을 갖는 기본적인 룩업 테이블(도 4의 401)을 준비한다. 즉, 모니터(231)에 촬영한 이미지를 디스플레이할 때, 상기 이미지에 비네팅 효과를 구현하기 위하여 초기의 화소값들을 갖는 룩업 테이블(도 4의 401)을 준비하여 디지털 카메라(231)의 내장된 메모리에 저장한다. 상기 기본적인 룩업 테이블(도 4의 401)의 일 예가 도 4에 개략적인 상태로 도시되어 있고, 그에 대응되는 이미지(501)가 도 5에 도시되어 있다.
도 4를 참조하면, 비네팅 효과를 구현하기 위한 화소값들은 1∼0 사이의 값들로 구성된다. 즉, 룩업 테이블(401)의 중앙부는 "1"들로 구성되어 있고, 주변부는 "1"보다 적은 값들로써 구성되어 있으며, 가장자리로 갈수록 그 값은 작아져서 가장자리의 끝부분은 모두 "0"으로 구성되어 있다. 여기서, 화소값들이 "1"이면 가장 밝은 상태를 나타내고, 화소값들이 "0"이면 가장 어두운 상태를 나타내며, 화소값들이 "1"에 가까우면 약간 밝은 상태이고, 화소값들이 "0"에 가까우면 약간 어두운 상태를 나타낸다.
도 4에 도시된 기본적인 화소값들을 갖는 비네팅 이미지로 표시하면 도 5와 같다. 도 5에 도시된 바와 같이, 비네팅 이미지(501)의 중앙부는 밝으며, 주변부는 어둡고, 중앙부와 주변부의 경계 부분은 점차 어두워진다. 여기서, 비네팅 이 미지(501)의 중앙부의 밝은 부분은 원형이 아닌 다른 모양으로 구성될 수 있으나, 원형으로 구성되는 것이 바람직하다.
룩업 테이블(도 4의 401)은 출하시에 디지털 카메라(201)에 기본적으로 저장되는 것이 바람직하다. 또한, 기본적인 룩업 테이블(401)의 화소값들은 사용자가 변경할 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다. 즉, 기본적으로 설정된 중앙부의 원형의 크기를 사용자가 디지털 카메라(201)에 구비되는 별도의 버튼을 조작함으로써 변경될 수 있도록 구성하는 것이 바람직하다.
제2 단계(321)로써, 디지털 카메라(201)에 의해 촬영된 이미지가 디지털 카메라(201)의 내부에 저장된 상태에서, 디지털 카메라(201)에 설정된 비네팅 모드가 선택되면(315), 기본적인 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들과 상기 촬영된 이미지를 결합하여 비네팅 효과가 구현된 이미지를 모니터(231)에 디스플레이한다. 즉, 디지털 카메라(201)로 피사체를 촬영하여 도 6에 도시된 이미지를 얻은 상태에서, 사용자가 모드 다이얼(221)을 돌려서 비네팅 모드를 선택하면, 디지털 카메라(201)는 도 5에 도시된 초기의 비네팅 이미지(501)와 도 6에 도시된 이미지를 결합하여 모니터(231)에 디스플레이한다. 이 때, 사용자는 기 촬영되어 디지털 카메라(201)에 저장된 이미지들 중에서 비네팅 효과를 구현하기 위한 이미지를 모니터(231)에 디스플레이되는 메뉴 또는 별도로 설정된 버튼을 통해서 선택할 수도 있다. 이와 같이, 비네팅 모드를 선택하면, 도 7에 도시된 바와 같이 비네팅 효과가 구현된 이미지를 얻을 수 있다. 즉, 촬영된 이미지의 중앙부는 이미지의 원래의 밝기대로 표시되고, 이미지의 주변부로 갈수록 점차 어두워지는 상태로 표시된다. 촬영된 이미지와 비네팅 이미지(도 5의 501)의 결합은 촬영된 이미지의 화소값들과 그에 대응되는 룩업 테이블의 화소값들을 1:1로 곱함으로써 얻어진다. 이와 같이, 비네팅 모드가 선택되면 디지털 카메라(201)에 저장된 모든 이미지들에 비네팅 효과가 구현될 수가 있다.
비네팅 모드가 선택되지 않으면, 디지털 카메라(201)는 다른 선택된 모드로 동작한다.
제3 단계(331)로써, 비네팅 모드가 변경되면(325), 디지털 카메라(201)는 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들을 변경한다. 즉, 디지털 카메라(201)의 모드 다이얼(221)이 비네팅 모드에 맞추어진 상태에서, 사용자가 입력 버튼들(B1∼B12) 중 일부를 선택하면, 디지털 카메라(201)는 선택된 입력 버튼들의 설정된 값에 따라 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들을 변경한다.
룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들이 변경되는 경우는 2가지로 구분된다.
첫째, 룩업 테이블(도 4의 401)의 중앙부의 "1"의 화소값들의 수가 확대 또는 축소되는 경우이다. 예컨대, 입력 버튼(B1)이 선택되면 디지털 카메라(201)는 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들을 기본적으로 설정된 값으로 유지하고, 선택된 입력 버튼들의 수가 높아질수록(B2-->B7), 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 숫자를 점차 확대시킨다. 즉, 비네팅 이미지(도 5의 501)의 중앙부의 밝은 부분의 면적이 주변으로 점차 넓어져간다. 이 때, 디지털 카메라(201)는 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들을 변경된 상태로 저장하고 있다고, 다시 선택되는 입력 버튼들의 값에 따라 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들을 변경시킨다. 만일, 선택된 입력 버튼들의 수가 작아지면(B7-->B2), 디지털 카메라(201)는 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 숫자를 점차 감소시킨다. 즉, 비네팅 이미지(도 5의 501)의 중앙부의 밝은 부분의 면적이 점차 감소된다. 이러한 설정은 반대로 구성할 수도 있다. 이를 화면으로 표시한 경우가 도 8과 도 9에 도시되어 있다. 도 8은 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 화소값들이 확대된 경우, 즉, 비네팅 이미지(도 5의 501)의 중앙부의 밝은 부분이 확대된 경우를 보여주며, 도 9는 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 화소값들이 감소된 경우, 즉, 비네팅 이미지(도 5의 501)의 중앙부의 밝은 부분이 축소된 경우를 보여준다.
둘째, 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 화소값들이 상하좌우의 어느 한 방향으로 이동되는 경우이다. 예컨대, 입력 버튼(B8)이 선택되면 디지털 카메라(201)는 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들을 기본적으로 설정된 값으로 유지하고, 선택된 입력 버튼들의 수가 높아질수록(B8-->B12), 룩업 테이블의 "1"의 숫자를 좌우상하 중 어느 한 방향으로 점차 이동시킨다. 즉, 비네팅 이미지(도 5의 501)의 중앙부의 밝은 부분이 어느 한 방향으로 점차 이동한다. 이 때, 디지털 카메라(201)는 룩업 테이블(도 4의 401)의 상기 변경된 화소값들을 저장하고 있다고, 다시 선택되는 입력 버튼들의 크기에 따라 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 화소값들을 이동시킨다. 만일, 선택된 입력 버튼들의 수가 작아지면(B12-->B8), 디지털 카메라(201)는 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 화소값들을 그 반대 방향으로 점차 이동시킨다. 즉, 비네팅 이미지(도 5의 501)의 중앙부의 밝은 부분이 반대 방향으로 점차 이동된다. 이러한 설정은 반대로 구성할 수도 있다.
룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 화소값들의 이동 방향이 좌우상하 중에서 어느 하나로 선택될 수 있도록 디지털 카메라(201)는 별도의 버튼을 구비하거나 아니면 선택 메뉴를 구비하는 것이 바람직하다. 도 10은 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 화소값들이 우측으로 이동한 경우, 즉, 비네팅 이미지(도 5의 501)의 중앙부의 밝은 부분이 우측으로 이동한 경우를 보여주며, 도 11은 룩업 테이블(도 4의 401)의 "1"의 화소값들이 좌측으로 이동한 경우, 즉, 비네팅 이미지(도 5의 501)의 중앙부의 밝은 부분이 좌측으로 이동한 경우를 보여준다.
상기 비네팅 모드가 변경되는 2가지 경우를 선택할 수 있도록 디지털 카메라(201)에 별도의 버튼을 구비하거나 아니면, 모니터(231)에 선택 메뉴가 디스플레이되게 할 수도 있다.
제4 단계(341)로써, 디지털 카메라(201)는 룩업 테이블(도 4의 401)의 변경된 화소값들과 촬영된 이미지를 결합하여 모니터(231)에 디스플레이한다. 룩업 테이블(도 4의 401)의 변경된 화소값들과 촬영된 이미지를 결합한다는 것은 촬영된 이미지의 화소값들에 대응하는 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들을 1:1로 곱하는 것을 말한다. 룩업 테이블(도 4의 401)의 화소값들을 나타내는 데이터의 수와 촬영된 이미지의 화소들의 수는 동일하므로, 이들을 1:1로 곱하는 것이 가능하다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 디지털 카메라(201)는 촬영된 이미지에 비네팅 효과를 의도적으로 구현할 수가 있다. 또한, 촬영된 이미지에 구현되는 비네팅 효과를 점차 확대하거나 감소시킬 수가 있으며, 또한, 상하좌우로 이동시킬 수도 있다. 따라서, 사용자는 디지털 카메라(201)를 이용하여 단순한 이미지 외에 비네팅 효과가 구현된 개성있는 이미지를 얻을 수가 있다.
도면과 명세서에서 최적 실시예가 개시되었으며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위에 기재된 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.

Claims (7)

  1. 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법에 있어서,
    (a) 이미지의 중앙부는 밝게 빛나고 상기 이미지의 주변부는 점차 어둡게 되도록 구성된 화소값들을 갖는 기본적인 룩업 테이블을 준비하는 단계;
    (b) 상기 디지털 카메라에 의해 촬영된 이미지가 내부에 저장된 상태에서, 상기 디지털 카메라에 설정된 비네팅 모드가 선택되면, 상기 룩업 테이블과 상기 촬영된 이미지를 결합하여 비네팅 효과가 구현된 이미지를 상기 디지털 카메라의 모니터에 디스플레이하는 단계;
    (c) 상기 비네팅 모드가 변경되면, 상기 룩업 테이블의 화소값들을 변경하는 단계; 및
    (d) 상기 룩업 테이블의 변경된 화소값들과 상기 촬영된 이미지를 결합하여 상기 모니터에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 룩업 테이블의 화소값들은 "0"과 "1" 및 그 사이의 값들로 설정하며, "1"일때 가장 밝고, "0"일때 가장 어두운 상태로 구성하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 (a) 단계에서 상기 밝게 빛나는 중앙부는 원형으로 구 성하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 (b) 단계에서 사용자가 상기 비네팅 모드를 선택할 수 있도록 상기 디지털 카메라는 비네팅 모드 선택용 버튼을 구비하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계에서 상기 비네팅 모드를 변경할 수 있도록 상기 디지털 카메라는 비네팅 모드 변경용 버튼을 구비하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계의 비네팅 모드 변경시 상기 비네팅 효과가 구현되는 영역은 확대 또는 감소하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 (c) 단계의 비네팅 모드 변경시 상기 비네팅 효과가 구현되는 영역은 상하좌우 중 어느 한 방향으로 이동하는 것을 특징으로 하는 디지털 카메라의 비네팅 효과 구현 방법.
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