KR20080050108A - A learning toy and learning method using the same - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명에 따른 학습용 완구의 일 실시예의 구성을 도시한 도면,1 is a view showing the configuration of an embodiment of a learning toy according to the present invention,
도 2는 본 발명에 따른 학습용 완구에서 사용되는 카드의 일 예를 도시한 도면,2 is a view showing an example of a card used in the learning toy according to the present invention,
도 3 내지 도 5는 본 발명에 따른 학습 기능이 부가된 인형의 일 예를 도시한 도면, 그리고,3 to 5 are views illustrating an example of a doll to which a learning function is added according to the present invention, and
도 6 및 도 7은 본 발명에 따른 완구를 이용한 학습 방법의 일 실시예의 흐름을 도시한 흐름도이다.6 and 7 are flowcharts showing the flow of an embodiment of a learning method using toys according to the present invention.
본 발명은 학습용 완구에 관한 것으로, 보다 상세하게는 카드에 내장된 RFID 태그를 이용하여 카드별 해당 음성 출력이 가능한 학습용 완구 및 그 학습 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a learning toy, and more particularly, to a learning toy and a learning method capable of outputting a corresponding voice for each card using an RFID tag embedded in a card.
종래의 인형 등과 같은 완구는 단순히 음악소리나 몇몇 정해진 단어만을 출력한다. 따라서 말 또는 글을 배우기 시작하는 유아들에게 완구는 학습도구로서 충 분하지 못하다. 또한 사물의 그림이나 명칭 등이 인쇄된 카드 등은 그에 따른 소리를 들려주지 못하므로 유아에게 사물의 모양 및 이름과 그 음의 관계성을 학습시키기에는 불충분하다.Toys such as a conventional doll simply outputs music sounds or some predetermined words. Therefore, toys are not sufficient as learning tools for infants who are beginning to learn to speak or write. In addition, a card printed with a picture or name of an object cannot be heard, and thus is insufficient for a child to learn the relationship between the shape and name of the object and its sound.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 카드에 인쇄된 사물의 모양 및 이름을 실제 음과 연계하여 출력하는 학습용 완구 및 그 방법을 제공하는 데 있다.The technical problem to be achieved by the present invention is to provide a learning toy and a method for outputting the shape and name of the object printed on the card in association with the actual sound.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 상기의 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는 데 있다. Another object of the present invention is to provide a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the above method on a computer.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 학습용 완구의 일 실시예는, 사물의 그림 및 상기 사물의 명칭이 인쇄되고 RFID 태그가 내장된 카드가 소정 거리 이내에 접근하면 상기 RFID 태그를 인식하는 RFID 인식부; 및 상기 인식된 RFID 태그의 저장정보를 기초로 상기 카드에 해당하는 음성을 출력하는 음성 출력부;를 포함한다.In order to achieve the above technical problem, one embodiment of the learning toy according to the present invention, when the picture of the thing and the name of the thing is printed and the card embedded with the RFID tag approaches within a predetermined distance to recognize the RFID tag RFID recognition unit; And a voice output unit configured to output a voice corresponding to the card based on the stored information of the recognized RFID tag.
상기의 기술적 과제를 달성하기 위한, 본 발명에 따른 완구를 이용한 학습 방법의 일 실시예는, RFID 리더기가 내장된 완구를 이용한 학습 방법에 있어서, 사물의 그림 및 상기 사물의 명칭이 인쇄되고 RFID 태그가 내장된 카드가 상기 완구의 일측면에 소정 거리 이내로 접근하면, 상기 RFID 태그를 인식하는 단계; 및 상기 인식된 RFID 태그의 저장정보를 기초로 상기 카드에 해당하는 음성을 출력하는 단계;를 포함한다.In order to achieve the above technical problem, an embodiment of a learning method using toys according to the present invention, in the learning method using a toy with a built-in RFID reader, a picture of the thing and the name of the thing is printed and the RFID tag Recognizing the RFID tag when an embedded card approaches one side of the toy within a predetermined distance; And outputting a voice corresponding to the card based on the stored information of the recognized RFID tag.
이로써, 사물의 모양과 명칭을 그 음과 함께 학습할 수 있다.Thus, the shape and name of the object can be learned along with the sound.
이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 학습용 완구 및 이용 이용한 학습 방법에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail the learning toy and the learning method using using according to the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 학습용 완구의 일 실시예의 구성을 도시한 도면이다.1 is a view showing the configuration of an embodiment of a learning toy according to the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 학습용 완구는 모드 선택부(100), RFID 인식부(110), 음성 출력부(120) 및 비교부(130)를 포함한다. 도 2는 본 발명에 따른 학습용 완구에서 사용되는 카드의 일 예를 도시한 도면이다. Referring to FIG. 1, the learning toy according to the present invention includes a
먼저, 도 2를 참조하여 카드에 대해 살펴보면, 카드(200)의 표면에는 사물의 모양(210) 및 그 모양에 대한 한글(220), 영문(230) 명칭이 기재되어 있다. 외국어로 영어 외에 다른 언어 또는 영어와 함께 제3외국어가 함께 기재될 수 있음은 물론이다. 카드의 내부에는 RFID 태그(미도시)가 내장되어 있으며, RFID 태그는 고유식별정보를 포함하고 있다. 사용예에 따라 RFID 태그 내부에 카드에 대한 각종 정보(예를 들어, 카드에 인쇄된 사물의 명칭에 대한 음성 데이터(한글 및 외국어 포함))가 포함될 수 있다. First, referring to FIG. 2, a
도 1을 참조하면, 모드 선택부(100)는 한글을 출력하는 한글 모드 및 외국어를 출력하는 외국어 모드 중 어느 하나를 선택한다. 외국어는 영어를 포함한 일어, 중국어 등 다양한 언어가 설정가능하다. Referring to FIG. 1, the
RFID 인식부(110)는 사물의 모양 및 명칭이 인쇄되고 RFID 태그가 내장된 카드가 접근하면 그 RFID 태그를 인식하고, RFID 태그로부터 고유식별정보 및 필요한 경우 RFID 태그에 내장된 다른 필요정보들을 읽는다.The
음성 출력부(120)는 인식된 RFID 태그의 고유식별정보를 기초로 인식된 카드에 대한 명칭을 모드 선택부(100)에 의해 선택된 모드에 따라 출력한다. RFID 인식부의 인식 거리는 수 Cm가 바람직하다. The
RFID 태그에 별도로 카드에 대한 정보가 내장되지 않은 경우, 음성 출력부(120)는 RFID 태그의 고유식별정보와 연계하여 완구 내에 저장된 각종 음성 데이터들을 이용하여 인식된 RFID 태그에 대한 음성을 출력한다. 만약, RFID 태그 자체에 음성 데이터가 포함되어 있는 경우, 음성 출력부는 RFID 인식부를 통해 RFID 태그에 저장된 음성 데이터를 읽어서 출력한다.When the information on the card is not separately embedded in the RFID tag, the
비교부(130)는 미리 찾을 대상 카드의 명칭을 음성 출력부(120)를 통해 출력한 후, 이 후에 RFID 인식부(110)에 의해 인식된 카드가 찾을 대상 카드인지 비교하고, 그 결과를 음성 출력부(120)를 통해 출력한다. 즉 대화형의 카드의 찾기가 가능하다.The
예를 들어, 비교부(130)는 먼저, 음성 출력부(120)를 통해 "사과를 찾아보세요"라고 출력한 후, RFID 인식부(110)에 의해 인식된 카드가 사과그림의 카드이면 "참 잘했어요"라고 출력하고, 사과그림의 카드가 아니면 "그건 아닌데, 다시 찾아볼까요"등과 같이 유아의 학습을 고양시킬 수 있는 여러가지 음성 데이터를 출력한다.For example, the
도 3 내지 도 5는 본 발명에 따른 학습 기능이 부가된 인형의 일 예를 도시한 도면이다.3 to 5 are diagrams illustrating an example of a doll to which a learning function is added according to the present invention.
인형의 내부에는 RFID 태그를 인식할 수 있는 RFID 리더와 음성을 출력할 수 있는 스피커를 포함하는 학습용 장치가 있다. RFID 리더는 인형의 앞면에 위치하고, 그 인식거리는 수 Cm로 설정되는 것이 바람직하다. 사용자가 카드를 인형의 앞면에 접근하면, 인형은 RFID 리더를 통해 카드 속의 RFID 태그를 인식하고, RFID 태그의 고유식별정보를 기초로 해당 카드의 명칭을 스피커로 출력한다. Inside the doll, there is a learning device including an RFID reader capable of recognizing an RFID tag and a speaker capable of outputting a voice. The RFID reader is located on the front of the doll, and the recognition distance is preferably set to several Cm. When the user approaches the card to the front of the doll, the doll recognizes the RFID tag in the card through the RFID reader, and outputs the name of the card to the speaker based on the unique identification information of the RFID tag.
도 3 및 도 4를 참조하면, 인형(300)의 앞쪽 내부에 RFID 리더가 있고, RFID 리더의 통신 반경은 인형 앞면(310)의 수 Cm이다. 따라서 사용자가 카드(400)를 인형의 앞쪽 통신 반경 내에 접근하면 인형에 구비된 스피커를 통해 카드에 인쇄된 사물의 명칭이 설정된 모드에 따라 한글 또는 영어로 출력된다(도 4 참조).3 and 4, there is an RFID reader inside the front of the
도 5를 참조하면, 인형은 사용자와 대화형으로 학습을 할 수 있도록 한다. 구체적으로 인형은 찾을 대상 사물의 명칭을 스피커로 통해 출력한다. 사용자가 카드들 중 어느 하나를 인형의 앞쪽에 갖다 대면 인형은 그 카드가 좀 전에 찾도록 지시한 사물이 인쇄된 카드인지 확인하고 그 결과를 음성을 통해 출력한다. 예를 들어, 인형은 '사과를 찾아보자'라고 출력한 후 비행기가 인쇄된 카드(500)가 접근하면, 인형은 '그건 아닌데'와 같이 잘못 찾았다는 뜻을 음성을 통해 출력한다.Referring to FIG. 5, the doll enables the user to learn interactively. Specifically, the doll outputs the name of the object to be found through the speaker. When the user touches one of the cards in front of the doll, the doll checks whether the object that the card has instructed to find is a printed card, and outputs the result through voice. For example, the doll outputs 'Let's find an apple', and when the
도 6 및 도 7은 본 발명에 따른 완구를 이용한 학습 방법의 일 실시예의 흐름을 도시한 흐름도이다.6 and 7 are flowcharts showing the flow of an embodiment of a learning method using toys according to the present invention.
도 6을 참조하면, 본 발명에 따른 학습용 완구는 사용자 설정에 따라 미리 한글을 출력하는 한글 모드 또는 외국어를 출력하는 외국어 모드가 선택된다(S600). 학습용 완구에 RFID 태그가 내장된 카드를 갖다대면, 학습용 완구는 RFID 태그를 인식한 후(S610), RFID 태그의 고유식별정보에 따라 해당 카드에 인쇄된 사물의 명칭을 모드에 따라 음성으로 출력한다(S620).Referring to FIG. 6, in the learning toy according to the present invention, a Korean mode for outputting Korean or a foreign language mode for outputting a foreign language is selected according to a user setting (S600). When placing the card with the RFID tag embedded in the learning toy, the learning toy recognizes the RFID tag (S610), and then outputs the name of the object printed on the card according to the unique identification information of the RFID tag by voice according to the mode. (S620).
도 7을 참조하면, 학습용 완구는 먼저 찾을 대상 카드에 인쇄된 사물의 명칭을 한글 또는 외국어로 출력한다(S700). 이 후 카드가 학습용 완구에 접근하면, 학습용 완구는 그 카드에 내장된 RFID 태그의 고유식별정보를 기초로 찾을 대상 카드인지 여부를 파악한다(S710). 찾을 대상 카드면 잘 찾았다는 칭찬의 문장을 출력하고(S730), 아닌 경우에는 다시 찾으라는 문장을 출력한다(S720).Referring to FIG. 7, the learning toy first outputs the name of an object printed on a target card to be found in Korean or a foreign language (S700). Then, when the card approaches the learning toy, the learning toy determines whether it is a target card to be found based on the unique identification information of the RFID tag embedded in the card (S710). If the target card to find well found sentence of praise (S730), if not outputs a sentence to find again (S720).
본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The invention can also be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). Include. The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far I looked at the center of the preferred embodiment for the present invention. Those skilled in the art will appreciate that the present invention can be implemented in a modified form without departing from the essential features of the present invention. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in descriptive sense only and not for purposes of limitation. The scope of the present invention is shown in the claims rather than the foregoing description, and all differences within the scope will be construed as being included in the present invention.
본 발명에 따르면, 종래의 비디오와 같은 수동적 방법이 아닌 유아 혼자서도 학습 가능한 능동적 방식의 교육효과를 달성할 수 있으며, 카드에 인쇄된 사물의 모양과 그 사물의 명칭을 놀이를 통해 배울 수 있다. 또한, 찾을 대상 카드의 명칭을 제시하고 그 결과에 대해 음성을 통해 알려줌으로써 대화형 학습이 가능하다.According to the present invention, it is possible to achieve the educational effect of the active method that can be learned by the infant alone, rather than the passive method as in the conventional video, it is possible to learn the shape of the object printed on the card and the name of the object through play. In addition, interactive learning is possible by presenting the name of the target card to be found and notifying the result via voice.
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