KR20080034386A - 데이터 재생방법 및 장치 - Google Patents

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KR20080034386A
KR20080034386A KR1020070021462A KR20070021462A KR20080034386A KR 20080034386 A KR20080034386 A KR 20080034386A KR 1020070021462 A KR1020070021462 A KR 1020070021462A KR 20070021462 A KR20070021462 A KR 20070021462A KR 20080034386 A KR20080034386 A KR 20080034386A
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김건석
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 인터랙티브 어플리케이션을 재생함에 있어서, 상기 인터랙티브 어플리케이션을 구성하는 하나 이상의 요소들 중, 포커스가능(focasable)한 하나 이상의 요소(element)들을 확인하고, 상기 포커스가능한 요소들 중 하나를 포커스한 상태로 상기 인터랙티브 어플리케이션을 재생하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법을 제공한다.
디스크, 인터랙션

Description

데이터 재생방법 및 장치{Method and apparatus for reproducing data}
도 1은 본 발명의 기록재생장치와 주변기기 간의 통합적 사용의 일 예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
도 2는 본 발명의 기록매체에 기록되는 데이터의 기록구조를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 기록재생장치(10)의 전체 구성에 관한 일 실시예를 도시한 것이다.
도 4는 마크업 파일의 일 예를 도시한 것이다.
도 5는 도 4의 마크업 파일에 따라 구현된 입력요소에 텍스트를 삽입하는 제 1 실시예를 도시한 것이다.
도 6은 도 4의 마크업 파일에 따라 구현된 입력요소에 텍스트를 삽입하는 제 2 실시예를 도시한 것이다.
도 7은 본 발명에 따라 재생된 인터랙티브 어플리케이션의 일 실시예를 도시한 것이다.
도 8은 본 발명에 따른 인터랙티브 어플리케이션 사이의 포커스 이동을 도시한 것이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
11 : 픽업 12 : 제어기
13 : 신호처리부 14 : 서보
15 : 인터랙티브 모듈 16 : 마이컴
17 : AV 디코더 18 : AV 인코더
19 : 스토리지
본 발명은 기록매체와 관련된 데이터를 재생하는 데이터 재생방법 및 재생장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 기록매체, 예를 들어 블루레이 디스크(BD: Blu-ray Disc)와 고화질 DVD(HD-DVD: High Definition Digital Versatile Disc)가 개발되고 있다.
아울러, 상기 고밀도 기록매체의 개발로 인하여 기록매체 외부와의 네트워킹, 기록매체와 기록매체 외부에 저장된 데이터와의 통합재생 기능 등을 제공한다. 또한, 사용자와의 인터랙티버티가 기존의 기록매체를 현저하게 능가하는 데이터의 제공이 가능해지고 있다.
근래 상기 고밀도 기록매체 내 데이터와 상기 기록매체 외부에 존재하는 데이터를 재생할 수 있는 광 기록재생장치의 개발이 진행되고 있다. 그러나, 광 기록 재생장치와 주변기간의 연계성 및 상기 고밀도 기록매체와 관련된 규격이 완전히 완비되지 못한 관계로 개발에 어려움이 따르는 것이 사실이다.
본 발명은 상기와 같은 실정을 감안하여 창작된 것으로서, 데이터를 효율적으로 재생할 수 있는 데이터 재생방법 및 장치를 제공하는 것에 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명은 인터랙티브 어플리케이션을 재생함에 있어서, 상기 인터랙티브 어플리케이션을 구성하는 하나 이상의 요소들 중, 포커스가능(focasable)한 하나 이상의 요소(element)들을 확인하고, 상기 포커스가능한 요소들 중 하나를 포커스한 상태로 상기 인터랙티브 어플리케이션을 재생하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 인터랙티브 어플리케이션을 재생함에 있어서, 상기 인터랙티브 어플리케이션과 관련된 데이터를 읽는 재생부; 그리고 상기 인터랙티브 어플리케이션을 구성하는 하나 이상의 요소들 중, 포커스가능(focasable)한 하나 이상의 요소(element)들을 확인하고, 상기 인터랙티브 어플리케이션이 상기 포커스가능한 요소들 중 하나가 포커스된 상태에서 재생되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치를 제공한다.
또한, 본 발명은 상기 포커스가능한 요소들이 상기 인터랙티브 어플리케이션 내 네비게이션 정보로부터 확인되는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 포커스가능한 요소들이 상기 네비게이션 정보 중 마크 업 파일에 정의된 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 포커스된 요소가 상기 포커스가능한 요소들 중 최좌측(left-most) 최상단(top-most)에 디스플레이되는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 포커스가능한 요소들의 디스플레이 위치가 상기 네비게이션 정보로부터 확인하는 실시예를 포함한다.
또한, 본 발명은 상기 포커스가능한 요소들 중 하나의 "state:value"을 "true"로 설정함으로써, 상기 하나의 포커스가능한 요소를 포커스하는 실시예를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명을 구체적으로 설명한다. 각 도면의 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 참조부호가 사용되었음을 밝혀둔다. 또한, 이하에서 사용되는 용어들은 설명의 편의를 위하여 명명된 것이므로, 같은 기능을 나타내는 다른 용어가 있다면 상기 다른 용어로서 대체되는 것이 가능함은 자명하다 할 것이다.
본 발명에서 기록매체라 함은 데이터가 기록된 매체로써 예를 들면, "CD" "DVD", "블루레이 디스크(BD)", "HD-DVD", "근접장(Near Field Recording: NFR) 디스크" 등이 본 발명의 기록매체가 될 수 있다.
또한, 본 발명에서 "표현객체(Presentation Object)"라 함은 마크업 컨텍스트(context)와 스크립트 컨텍스트로 구성된 일종의 실행유닛(execution unit)을 말한다. 상기 표현객체는 기록재생장치에 의해 실행되어, 도 1에서 설명할 기록재생장치(10)에 구비되거나 연결된 출력모듈 예를 들어, 화면, 스피커 등을 통해 사용 자에게 제공되는 비디오, 오디오, 이미지, 자막 등으로 표현된다. 결국, 사용자는 기록재생장치(10)에서 실행되는(executed) 각 표현객체에 의해 콘텐츠 제공자(contents provider)가 의도한 각종 콘텐트를 경험하게 된다. 각 표현객체는 각각 파일, 아카이브(archive) 데이터 등에 포함되어, 기록매체에 기록되어 배포되거나 각종 통신수단을 통해 기록재생장치로 다운로드된다.
관련하여, 본 발명에서는 설명의 편의를 위하여, 표현객체는 크게 사용자에게 열람, 검색 등의 인터랙티브 기능(브라우즈(browse) 기능이라고도 한다)을 지원하는 인터랙티브 어플리케이션(interactive application)과 사용자와의 인터랙티버티를 지원하지 않는 그 외 표현객체들로 구분한다. 상기 인터랙티브 어플리케이션 외의 표현객체에는 비디오, 오디오, 단순 이미지, 픽쳐 이미지 등이 포함될 수 있으며, 인터랙티브 어플리케이션에는 사용자와의 인터랙티버티를 위해, 화면 위에 디스플레이되는 구성하는 각종 버튼 이미지, 텍스트, 효과음 등이 포함될 수 있다. 상기 인터랙티브 어플리케이션의 각종 버튼 이미지, 텍스트, 효과음 등은 메뉴로 구성되어 사용자에게 제공될 수 있다. 인터랙티브 어플리케이션에 대한 보다 상세한 설명은 도 3 이하에서 서술하도록 한다.
또한, 본 발명에서 "리소스(resource)"라 함은 표현객체를 구성하는 파일, 아카이브 데이터 등을 나타낸다. 본 발명의 기록재생장치(10)는 상기 리소스를 재생함으로써 해당 표현객체를 사용자에게 제공하게 된다.
또한, 본 발명에서 "재생(reprodution)"이라 함은 디스크, 스토리지 등에 저장된 데이터를 읽는 동작을 말하며, 저장된 컴퓨터 프로그램의 실행, 저장된 데이 터의 출력 및 복제 등을 포함하는 개념으로 사용됨을 밝혀둔다.
또한, 본 발명에서 "타이틀(Title)"이라 함은, 하나의 완전한 콘텐츠(content) 유닛으로서, 사용자와의 인터페이스를 이루는 재생단위를 말한다. 각 타이틀은 하나 이상의 챕터(chapter)로 구분될 수 있으며, 타이틀 메뉴에 의해 선택될 수도 있고 타이틀 넘버(Title Number)를 사용하여 지시(indicate)될 수도 있다. 각각의 타이틀은 특정의 네비게이션 데이터(navigation data)와 링크(link)되어 있고, 상기 네비게이션 데이터와 관련된 커맨드(command) 혹은 프로그램에 따라, 해당 타이틀에 관련된 표현객체를 구성하는 파일들이 재생된다.
관련하여, 이하에서는 디스크 내에 기록된 엠펙(MPEG) 압축 방식에 의한 고화질 동영상 데이터가 기록된 타이틀 중 끊김 없는 멀티 앵글, 멀티 스토리, 언어 크레딧, 디렉터 컷 등을 지원하는 타이틀을 "무비 타이틀(Movie Title)"이라 명명한다. 또한, 엠펙(MPEG) 압축방식에 의한 고화질 동영상 데이터가 기록된 타이틀 중 디스크 내 타이틀의 업데이트 또는 네트워크와의 연결성을 지원하는 높은 상호호환성(Interactivity)을 가능하게 하는 인터랙티브 프로그램(예를 들어, iHD, 자바 프로그램 등)으로 구성된 데이터를 포함하는 타이틀을 "인터랙티브 타이틀"이라 명명한다.
또한, 본 발명에서 "콘텐트(content)"라 함은 타이틀을 구성하는 내용으로서 기록매체의 제작자(author) 또는 콘텐츠 제공자(Contents Provider)에 의해 제공되는 데이터(data)를 의미한다. 본 발명에서 콘텐트는 크게 고해상도(high-resolution) 비디오, 고음질(high-quality) 오디오와 몇 가지 새로운 기능들을 위 해 기존 기록매체에 정의된 콘텐트가 확장된 스탠다드 콘텐트(Standard Content)와, 스탠다드 콘텐트에 의해 실현되는 비디오 및 오디오를 확장함과 아울러 더 큰 인터랙티버티를 실현하는 인터랙티브 콘텐트(Interactive Content)로 구분될 수 있다. 인터랙티브 어플리케이션을 포함하는 인터랙티브 타이틀, 챕터, 장면, 자막 등은 인터랙티브 콘텐트로 분류될 수 있으며, 인터랙티브 어플리케이션이 포함하지 않는 타이틀, 챕터, 장면, 자막 등은 스탠다드 콘텐트로 분류될 수 있을 것이다.
관련하여, 인터랙티브 콘텐트의 콘텐트 제공자는 인터랙티브 어플리케이션을 이용하여 상기 인터랙티브 콘텐트의 재생을 제어할 수 있다. 또한 상기 콘텐트 제공자는 상기 인터랙티브 콘텐트가 화면에 디스플레이될 때, 상기 인터랙티브 콘텐트의 표현객체들에 의한 화면구성을 상기 인터랙티브 어플리케이션을 통해 제어할 수도 있다. 상기 인터랙티브 어플리케이션은 상기 인터랙티브 콘텐트의 재생 및 사용자 오퍼레이션(user operation)의 제어에 이용되기도 한다. 예를 들어, 사용자는 인터랙티브 어플리케이션의 실행에 의해 화면에 디스플레이되는 버튼(button) 등을 통해, 빠른 재생, 챕터 재생 등의 명령을 기록재생장치에 입력할 수 있다.
관련하여, 본 발명의 기록매체는 스탠다드 콘텐트와 인터랙티브 콘텐트 중 어느 한 종류의 콘텐트 만을 저장하거나 둘 다를 저장할 수 있다. 다만, 본 발명은 사용자와의 높은 인터랙티버티를 제공하는 인터랙티브 콘텐트의 재생에 관한 것이다. 그러므로, 본 발명은 기록매체는 인터랙티브 콘텐트를 포함하는 기록매체이다.
또한, 본 발명에서 "스토리지(storage)"라 함은, 기록재생장치(10) 구비되거나 연결된 일종의 저장수단으로써, 필요한 정보 및 데이터를 사용자가 임의로 저장 하여 활용할 수 있는 요소를 의미한다. 지속성(persistency)을 가지는 데이터가 스토리지에 저장될 수 있다. 현재 일반적으로 사용되는 스토리지의 예로는 기록재생장치(10) 내에 구비되는 플래시 메모리(FLASH memory)와, 기록재생장치(10)에 연결가능하고 제거가능한 다른 하나는 USB 메모리, HDD 메모리 또는 메모리 카드 등이 있다. 스토리지는 기록매체와 연관된 데이터를 저장하는 수단으로도 활용되며, 상기 기록매체와 연관되어 스토리지 내에 저장되는 데이터는 외부로부터 다운로드(download) 받은 데이터가 일반적이다. 관련하여, 기록매체로부터 데이터가 직접 독출되어 상기 스토리지 내에 저장되는 것도 가능하다.
도 1은 본 발명의 개념적 이해를 돕기 위해 도시한 것으로, 기록재생장치(10)와 주변기기 간의 통합적 사용의 일 예를 보여주기 위해 도시한 것이다.
관련하여, 본 발명의 "기록재생장치(10)"는 여러 가지 규격의 광 디스크를 기록하거나 재생 가능한 기기로서, 설계에 따라서는 특정규격(예를 들면, CD, BD, HD-DVD 등)의 광디스크만을 기록재생 가능하게 할 수 있다. 또한 기록은 제외하고 재생만 하는 것도 가능하다. 본 발명의 "기록재생장치(10)"는 컴퓨터 등에 내장가능한 "드라이브(drive)"가 될 수 있음은 이미 널리 알려진 자명한 사실이다.
본 발명의 기록재생장치(10)는 광 디스크(30)를 기록재생하는 기능 이외에도, 외부입력신호를 수신받아 이를 신호처리한 후, 상기 기록재생장치(10)에 구비되거나 연결된 출력장치(20)(예를 들어, 화면, 스피커 등)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 이 경우 입력가능한 외부신호에 대해서는 특별한 제한은 없으나, 디지털 방송(Digital broadcasting) 및 인터넷(Internet) 등이 대표적인 외부입력신호 가 될 것이며, 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할 수 있는 매체로서 기록재생장치(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다.
도 2는 본 발명의 기록매체에 기록되는 데이터의 기록구조를 도시한 것으로서, 본 발명의 기록매체는 스탠다드 콘텐트와 인터랙티브 콘텐트 중 어느 한 종류의 콘텐트만을 저장하거나 둘 다를 저장할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 기록매체는 볼륨 스페이스, 타이틀 셋 정보(Title Set Inforamtion), 인터랙티브 콘텐트의 논리적 구조를 갖는다. 볼륨 구조는 기록매체 전체 파일을 관리하기 위한 시스템 정보를 위해 할당된 볼륨 및 파일 구조(Volume and File structure)와, 고밀도 기록매체 포맷의 데이터를 위해 할당된 기록매체 디스크 데이터 존(Disc Data Zone)과, 다른 기록매체의 비디오 어플리케이션들을 위한 다른 존(Disc others zone)으로 구성된다. 상기 디스크 데이터 존은 상기 기록매체에 기록된 타이틀들의 전체 관리정보가 기록되는 타이틀 셋 정보 영역과, 실제 타이틀 데이터가 기록되는 인터랙티브 콘텐트 영역을 포함한다.
관련하여, 상기 디스크 데이터 존은 스트림 데이터가 기록되는 스트림 영역과 상기 스트림의 재생 관리 정보가 기록되는 재생관리영역으로 구분되는 것도 가능하다. 결국, 도 2에 도시된 기록매체 기록구조는 하나의 실시예에 불과하며, 상기 기록매체의 볼륨구조가 각 기록매체들의 규격에 따라, 다르게 사용될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
도 3은 본 발명의 기록재생장치(10)의 전체 구성에 관한 일 실시예를 도시한 것으로서, 인터랙티브 어플리케이션을 처리할 수 있는 인터랙티브 모듈을 포함하는 기록재생장치(10)를 도시한 것이다.
우선 기록매체에 기록된 오리지널 데이터 및 재생관리파일 정보를 포함한 관리정보를 재생하기 위한 픽업(11)과 픽업(11)의 동작을 제어하는 서보(14), 상기 픽업(11)으로부터 수신된 재생신호를 원하는 신호 값으로 복원해내거나, 기록될 신호를 기록매체에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13), 인터랙티브 어플리케이션을 처리하는 인터랙티브 모듈(15), 상기 픽업(11), 신호처리부(13), 서보(14), 인터랙티브 모듈(15)의 동작을 제어하는 마이컴(16)이 기본적으로 구성된다.
관련하여, 픽업(11)과 서보(14), 신호처리부(13), 인터랙티브 모듈(15), 마이컴(16)을 통틀어, 기록재생부라고도 하며, 상기 기록재생부는 단일의 제품으로도 구성가능하다. 재생의 관점에서, 상기 기록재생부는 마이컴 및/또는 제어부(12)의 제어에 따라 기록매체(30), 또는 스토리지(19)로부터 데이터를 읽어 AV 디코더(17b)에 제공한다. 즉, 상기 기록재생부는 재생의 관점에서는 데이터를 읽어오는 재생부의 역할을 한다. 기록의 관점에서, 상기 기록재생부는 AV 인코더(18)에 의해 인코딩된 신호를 받아 클립 AV 스트림 및 상기 클립 AV 스트림에 대한 관리정보 등을 광 디스크(30)에 기록하는 기록부가 된다.
또한, 제어기(12)는 기록재생장치(10) 내 전체 구성요소의 제어를 담당하게 되며, 특히 인터랙티브 콘텐트의 재생과 관련하여서는, 사용자와의 인터페이스(interface)를 이루며, 상기 인터랙티브 콘텐트에 포함된 인터랙티브 어플리케이 션을 통해 상기 인터랙티브 콘텐트 내 표현객체들의 재생을 제어하게 된다. 또한, 상기 인터랙티브 어플리케이션을 실행하여, 기록매체 외부에 존재하는 데이터를 다운로드 받아 스토리지(19)에 저장한다.
관련하여, 제어기(12)와 마이컴(16)은 별개로 구비되어 동작할 수 있다. 또한, 상기 제어기(12)와 마이컴(16)의 기능이 통합되어, 하나의 제어부(control unit)로 동작하는 것도 가능하다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 상기 제어기(12) 및 또는 마이컴(16)을 제어부로 통칭하여 설명하도록 한다. 상기 제어부는 기록재생장치(10) 내에 구비되는 프로그램(소프트웨어) 및/또는 하드웨어로 구성될 수 있다.
AV 디코더(17)는 제어부의 제어에 따라, 광디스크(30), 스토리지(19), 서버로부터 제공되는 데이터를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 되며, 상기 AV 디코더(17)는 데이터의 종류에 따라 복수의 디코더로 구성될 수 있다. 예를 들어, 상기 AV 디코더(17)는 비디오 객체의 디코딩을 위한 비디오 디코더, 오디오 객체의 디코딩을 위한 오디오 디코더, 서브타이틀의 디코딩을 위한 서브타이틀 디코더, 인터랙티브 어플리케이션의 디코딩을 위한 인터랙티브 디코더 등을 포함할 수 있다.
또한, AV 인코더(18)는 광 디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호 예를 들어, 엠펙-2(MPEG2) 트랜스포트 스트림으로 변환하여 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
또한, 인터랙티브 모듈(15)은, 인터랙티브 어플리케이션과 관련된 각종 정보 의 처리를 위한 공간으로서, 기록재생장치(10)에 구비되거나 연결된 메모리(미도시)나, 프로세서(미도시)를 활용하여 구성된다. 상기 인터랙티브 모듈(15)이 상기 제어부의 일부로 구성되는 것도 가능하다.
관련하여, 인터랙티브 어플리케이션을 구체적으로 설명하면, 본 발명의 인터랙티브 어플리케이션은 타이틀의 재생과정에서 구현될 인터랙티브 기능을 포함하는 표현객체로써, 상기 인터랙티브 어플리케이션은 상기 인터랙티브 기능의 구현을 위한 초기화정보파일을 포함한다. 상기 초기화정보파일은 상기 인터랙티브 어플리케이션이 화면상에서 재생되는 스타일, 타이밍, 레이아웃(layout) 등을 나타내는 표현정보파일과, 화면상에서 표현객체의 재생 시퀀스(reproduction sequence), 그래픽 등을 사용자 입력 이벤트나 기록재생장치(10)의 재생이벤트 등에 의해 제어하는데 이용되는 제어파일로 구성된다. 이하에서는 상기 초기화정보파일을 매니페스트 파일(manifest file), 상기 표현정보파일을 마크업파일(markup file), 상기 제어파일을 스크립트 파일(script file)이라 명명하여 설명한다. 상기 매니페스트 파일, 마크업 파일, 스크립트 파일은 기록재생장치(10)에 의해 해독될 수 있는 특정 생성언어(markup language)(예를 들어, 'XML'(extensible markup language))에 의해 기술(describe)되어, 기록매체에 기록되거나 외부 서버로부터 상기 기록재생장치(10)에 제공된다.
예를 들어, 본 발명의 인터랙티브 어플리케이션은 하나의 매니페스트 파일, 콘텐트/스타일/타이밍/레이아웃 정보를 포함하는 마크업 파일(markup file(s)), 스크립트 파일(script file(s))과 같은 인터랙티브 네비게이션 요소와, 이미지 파 일(image file(s)), 효과음 파일(effect audio file(s)), 폰트 파일(font file(s)) 등과 같은 인터랙티브 요소(element)들로 구성될 수 있다. 상기 인터랙티브 네비게이션 및 인터랙티브 요소들은 하나의 매니페스트 파일에 의해 인터랙티브 어플리케이션로 조직될 수 있으며, 하나 또는 그 이상의 리소스 파일에 위치할 수 있다. 상기 리소스 파일은 기록매체 상에 저장되거나, 스토리지(19) 또는 외부 서버에 위치되거나, 기록매체 상의 비디오/오디오 객체에 멀티플렉스될 수 있다.
관련하여, 본 발명에서는, 인터랙티브 어플리케이션을 구성하는 마크업 파일, 스크립트 파일 등과 같은 네비게이션 요소들과, 각종 이미지 파일(image file(s)), 효과음 파일(effect audio file(s)), 폰트 파일(font file(s)) 등과 같은 인터랙티브 요소(element)들을 통칭하여 인터랙티브 데이터라고 명명한다.
관련하여, 상기 마크업 파일은 상기 인터랙티브 모듈(15)에 의해 실행되어 마크업 페이지로 표현되는데, 동일한 마크업 파일에 대해 상기 인터랙티브 어플리케이션의 표현요소들이 화면(20)에 출력되는 형태 또는 인터랙션 방식이 특정되지 않아 사용자가 기록재생장치에 따라 다른 경험을 하게 되어 문제이다. 예를 들어, A사에 의해 제작된 기록재생장치와 B사에 의해 제작된 기록재생장치가 동일한 마크업 파일을 근거로 마크업 페이지를 구성(construct)하더라도, 사용자에게 제공되는 결과물이 달라질 수 있다. 그러나, 사용자는 동일한 콘텐트의 경우, 기록재생장치가 달라지더라도 동일하게 표현되길 원할 것이다. 따라서, 동일한 사용자 경험을 위해, 마크업 페이지를 구성하는 각종 표현요소들의 표현방법이 통일화될 필요가 있다.
본 발명은 콘텐트를 재생함에 있어서, 사용자에게 동일한 경험을 할 수 있도록 하기 위해, 동일한 네비게이션 정보에 의해 관리되는 표현요소(presentation element)들의 재생방법을 정의한다.
도 4는 마크업 파일의 일 예를 도시한 것으로서, 상기 마크업 파일은 표현요소들 중, 사용자가 텍스트를 제공할 수 있는 블락을 나타내는, 입력요소(input element)의 스타일/타이밍/레이아웃 정보를 포함한다.
도 4를 참조하면, 인터랙티브 모듈(15)은 XML로 기술된 상기 마크업 파일을 로드(load)하고 상기 마크업 파일에 기술된 바에 따라 마크업 페이지를 형성하게 된다. 상기 마크업 파일에 포함된 입력요소(input element)의 스타일/타이밍/레이아웃 정보에 따라 상기 입력요소가 예를 들어, 도 5 및 도 6에서 도시된 바와 같이, 화면(20)상에 디스플레이될 수 있다(100). 그런데, 입력요소가 가능(enabled) 상태이고 포커스를 가질 때, 사용자가 상기 입력요소에 텍스트를 삽입(enter)하는 방식이 특정되지 않아 문제이다. 본 발명은 사용자가 동일한 경험을 할 수 있도록, 기록재생장치가 입력요소에 텍스트를 삽입하는 방식을 동일하게 구현하도록 한다.
도 5는 도4의 마크업 파일에 따라 구현된 입력요소에 텍스트를 삽입하는 제 1 실시예를 도시한 것이다.
본 발명의 기록재생장치는 인터랙티브 어플리케이션에 포함된 마크업 파일을 디코드(decode)하고, 상기 디코드된 마크업 파일을 분석하여 마크업 페이지를 생성한다. 사용자가 상기 마크업 페이지 내 입력요소에 새로운 텍스트 예를 들어, "12"의 입력을 시도하는 경우, 본 발명의 기록재생장치는 팝업창(pop-up window)을 형 성하여 화면상에 디스플레이(110)함으로써, 사용자가 상기 팝업창을 통해 상기 텍스트 "12"를 입력할 수 있도록 할 수 있다.
상기 인터랙티브 어플리케이션의 스크립트는 입력장치를 통해 입력되는 사용자 명령을 받아 API를 통해 상기 마크업 페이지에 엑세스하여, 상기 마크업 파일의 기존 "state:value"를 "Default Text"에서 새로운 텍스트인 "12"로 대체한다. 상기 기록재생장치는, "state:value"가 "12"로 대체된 마크업 페이지를 근거로, 텍스트가 변경된 입력요소를 디스플레이하게 된다.
상기 디스플레이와 관련하여, 상기 기록재생장치는, 상기 사용자가 상기 팝업창에 새로운 텍스트를 입력할 때, 기존 텍스트의 끝에 상기 새로운 텍스트를 삽입하고(111), 상기 사용자로부터 입력이 완료되었음을 나타내는 명령을 수신하면 예를 들어, 상기 사용자가 "OK" 버튼을 누르면, 상기 기존 텍스트의 끝에 상기 새로운 텍스트가 더해진 형태의 입력요소를 디스플레이할 수 있다(100a). 또는 기존 텍스트의 중간에 상기 새로운 텍스트를 삽입(112)하고, 상기 사용자가 "OK" 버튼을 누르면, 상기 기존 텍스트의 중간에 상기 새로운 텍스트가 삽입된 형태의 입력요소를 디스플레이할 수도 있다(100b). 또는 상기 입력과정 동안 상기 팝업창 내 기존 텍스트를 삭제(delete)하고 상기 팝업창에 상기 입력되는 새로운 텍스트만을 표시하고(113), 상기 사용자가 "OK" 버튼을 누르면, 상기 새로운 텍스트만이 표시된 입력요소를 디스플레이할 수도 있다(100c).
도 6은 도4의 마크업 파일에 따라 구현된 입력요소에 텍스트를 삽입하는 제 2 실시예를 도시한 것으로서, 팝업창을 거치지 않고, 상기 입력요소에 직접 새로운 텍스트가 입력된다는 점에서, 도 5의 실시예와 차이가 있다.
입력요소가 가능상태에 있고 포커스를 갖는 경우, 사용자가 새로운 텍스트의 입력을 시도하는 경우, 상기 제 2 실시예의 의하면, 상기 화면상에 디스플레이된 입력요소에 직접 상기 새로운 텍스트가 입력된다(120). 사용자의 입력완료 명령을 수신한 기록재생장치는, 변경된 "state:value"를 근거로, 도 5에서 설명한 디스플레이 형태들(100a ~ c) 중 하나로, 상기 새로운 텍스트가 표시된 입력요소를 화면에 디스플레이할 수 있다.
관련하여, 본 발명은 사용자가 새로운 텍스트를 입력하는 과정에서, 같은 사용자 경험(user experience)을 할 수 있도록, 기록재생장치가 제공하는 입력방식을 특정한다. 예를 들어, 사용자가 입력을 시도하는 경우, 모든 기록재생장치가 상기 제 1 실시예에 따라 팝업창을 형성하여 제공하도록 정의하거나, 모든 기록재생장치가 상기 제 2 실시예에 따라 입력요소에 텍스트를 직접입력하는 방식을 제공하도록 정의하여, 다른 기록재생장치에서도 사용자로 하여금 동일한 입력방식을 경험하도록 한다.
사용자가 새로운 텍스트를 입력할 수 있는 수단과 관련하여, 본 발명의 기록재생장치는, 상기 기록재생장치가 키보드(keyboard)와 같은 알파벳 문자를 입력할 수 있는 수단을 구비하지 않은 경우, 가상 알파벳 키보드를 형성하여 사용자에게 제공할 수 있을 것이다. 콘텐트 제공자가 미리 상기 가상 알파벳 키보드를 준비하여 그들의 콘텐트와 함께 제공할 수 있음은 물론이다.
관련하여, 본 발명에서 "포커스(focus)"라 함은 표현요소가 선택(select)되 거나 활성화(activate)될 수 있는 상태를 말하며, 포커스 상태의 표현요소를 포커스를 갖는 요소 (element with focus) 또는 포커스된 요소(focused element)라 한다. 입력요소와 관련하여, 사용자는 포커스된 입력요소에 텍스트를 입력할 수 있으며, 포커스되지 않은 입력요소는 상기 입력요소로 포커스가 이동되어야 상기 텍스트가 입력될 수 있다. 실행중인 일련의 인터랙티브 어플리케이션들 내에서, 많아야 하나의 마크업 요소가 포커스를 가질 수 있으며, 포커스된 요소를 포함하는 마크업 페이지의 어플리케이션을 포커스된 어플리케이션이라 한다.
하나의 인터랙티브 어플리케이션은 포커스가능한 요소를 하나 이상 포함할 수 있는데, 상기 인터랙티브 어플리케이션의 실행시, 상기 포커스가능한 요소들을 포커스 할 것이지, 포커스 한다면 어떤 요소를 포커스할 것인지가 정의되지 않아 문제이다.
이에 본 발명의 기록재생장치는 인터랙티브 어플리케이션의 시작시점에, 상기 인터랙티브 어플리케이션에 포함된 포커스가능한 요소들 중 하나를 포커스하고, 상기 인터랙티브 어플리케이션을 디스플레이한다.
인터랙티브 어플리케이션의 시작시점에 어떤 요소도 포커스하지 않는 경우, 사용자가 별도의 방법으로 상기 포커스가능한 요소들 중 하나를 선택하여 포커스 상태로 만들어야 한다. 예를 들어, 사용자는 마우스, 터치팬, 단축키 등을 이용하여 화면상에 디스플레이된 요소들 중 하나를 선택하여 포커스 상태로 만들어야 한다. 또한, 인터랙티브 어플리케이션에서 내 표현요소들 중 하나를 처음으로 포커스 하기 위해서는, 마우스, 터치팬 등과 같은 별도의 수단이 필요한데, 상기와 같은 수단이 없는 기록재생장치에서는 포커스 없는 요소를 어떻게 포커스 상태로 만들지가 정해지지 않는 문제점이 발생한다.
본 발명에 따라, 상기 인터랙티브 어플리케이션의 시작시점에, 포커스 상태의 요소가 있는 경우, 상기 요소를 바로 선택하거나, 화살키(arrow key)를 이용하여 다른 포커스가능한 요소로 포커스를 이동시킬 수 있게 된다. 결국, 본 발명에 의하면, 사용자와 콘텐트 재생과의 인터랙션을 용이하게 하는 장점이 있다.
도 7은 본 발명에 따라 재생된 인터랙티브 어플리케이션의 일 실시예를 도시한 것이다.
기록재생장치는 상기 인터랙티브 어플리케이션 내 매니페스트 파일, 마크업 파일 및 스크립 파일 등 네비게이션 파일을 디코드하고 상기 디코드된 네비게이션 파일을 근거로 상기 인터랙티브 어플리케이션의 인터랙티브 요소들을 재생한다. 본 발명에 따라 상기 기록재상장치는, 상기 인터랙티브 어플리케이션을 실행할 때, 상기 인터랙티브 어플리케이션 내 포커스가능한 요소 중 하나를 포커스 한다.
구체적으로, 상기 기록재생장치의 인터랙티브 모듈(15) 인터랙티브 어플리케이션1(Applicattion 1)의 마크업 파일을 확인하고, 상기 마크업 파일에 하나 이상 정의된 포커스가능한 요소로 정의된, 입력1(Input 1), 버튼1(Button 1)와 버튼2(Button 2) 중 하나의 "state:focus" 값을 "true"로 변경한다.
관련하여, 상기 기록재생장치는 상기 포커스가능한 요소가 마크업 페이지에 디스플레이되는 위치를 근거로 포커스할 요소를 선택할 수도 있다. 도 7을 참조하면, 상기 인터랙티브 모듈(15)은, 상기 마크업 파일로부터 상기 포커스가능한 각 요소의 디스플레이 위치를 확인하고 예를 들어, 화면에서 최좌상단에 위치하는 입력1의 "state:focus"가 "true"인 상태에서, 상기 인터랙티브 어플리케이션1을 재생할 수 있다. 상기 인터랙티브 어플리케이션1은 상기 입력1이 포커스된 상태로 디스플레이되며, 사용자는 상기 입력1에 원하는 텍스트를 바로 입력하거나, 화실키 등을 이용하여 포커스를 버튼1 또는 버튼2로 이동함으로써, 상기 버튼1 또는 버튼2를 간편하게 선택할 수 있게 된다.
본 발명은 다른 인터랙티브 어플리케이션이 활성화(activate)되는 경우에도 마찬가지로 적용된다. 본 발명에 따른 인터랙티브 어플리케이션 사이의 포커스 이동을 도시한 것이다. 도 8을 참조하면, 포커스된 입력1 요소를 포함하는 인터랙티브 어플리케이션1의 실행 중 다른 인터랙티브 어플리케이션2(Applicattion 2)가 활성화되는 경우, 상기 인터랙티브 모듈(15)은 상기 인터랙티브 어플리케이션2에 포함된 포커스가능한 요소인 입력2(Input 2), 버튼3(Button 3)와 버튼4(Button 4) 중 하나의 "state:focus"를 "true"로 변경한다.
상기 인터랙티브 모듈(15)은 화면에서 최좌측(left-most) 최상단(top-most)에 위치하는 입력2의 "state:focus"를 "true"로 하여 상기 인터랙티브 어플리케이션2를 재생할 수도 있다.
본 발명을 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 첨부된 청구범위에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명이 속한 분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형이 가능하고 이러한 변형은 본 발명의 범위에 속한다.
상기에서 설명한 본 발명에 따르면, 사용자가 동일한 콘텐트에 대해서 동일한 경험을 할 수 있게 하는 한편, 사용자와 콘텐트 재생과의 인터랙션을 용이하게 하는 장점이 있다.

Claims (12)

  1. 인터랙티브 어플리케이션을 재생함에 있어서,
    상기 인터랙티브 어플리케이션을 구성하는 하나 이상의 요소들 중, 포커스가능(focasable)한 하나 이상의 요소(element)들을 확인하고,
    상기 포커스가능한 요소들 중 하나를 포커스한 상태로 상기 인터랙티브 어플리케이션을 재생하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 포커스가능한 요소들은 상기 인터랙티브 어플리케이션 내 네비게이션 정보로부터 확인되는 것을 특징으로 데이터 재생방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 포커스가능한 요소들은 상기 네비게이션 정보 중 마크업 파일에 정의된 것을 특징으로 데이터 재생방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 포커스된 요소는 상기 포커스가능한 요소들 중 최좌측(left-most) 최상단(top-most)에 디스플레이되는 요소인 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 포커스가능한 요소들의 디스플레이 위치는 상기 네비게이션 정보로부터 확인하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 포커스가능한 요소들 중 하나의 "state:value"을 "true"로 설정함으로써, 상기 하나의 포커스가능한 요소를 포커스하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  7. 인터랙티브 어플리케이션을 재생함에 있어서,
    상기 인터랙티브 어플리케이션과 관련된 데이터를 읽는 재생부; 그리고
    상기 인터랙티브 어플리케이션을 구성하는 하나 이상의 요소들 중, 포커스가능(focasable)한 하나 이상의 요소(element)들을 확인하고, 상기 인터랙티브 어플리케이션이 상기 포커스가능한 요소들 중 하나가 포커스된 상태에서 재생되도록 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 인터랙티브 어플리케이션 내 네비게이션 정보로부터 상기 포커스가능한 요소들을 확인하는 것을 특징으로 데이터 재생장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 포커스가능한 요소들은 상기 네비게이션 정보 중 마크업 파일에 정의된 것을 특징으로 데이터 재생장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 포커스된 요소는 상기 포커스가능한 요소들 중 최좌측(left-most) 최상단(top-most)에 디스플리에되는 요소인 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  11. 제 11 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 포커스가능한 요소들의 디스플레이 위치는 상기 네비게이션 정보로부터 확인하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 포커스가능한 요소들 중 하나의 "state:value"을 "true"로 설정함으로써, 상기 하나의 포커스가능한 요소를 포커스하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
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