KR20080032244A - 고속 레이트 패킷 데이터 전송에서 고속 폐쇄 루프 레이트적응을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

고속 레이트 패킷 데이터 전송에서 고속 폐쇄 루프 레이트적응을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

가변 레이트 전송을 할 수 있는 고속 데이터 레이트 통신 시스템에서, 개방루프 레이트 제어는 스루풋을 최대화하기 위하여 폐쇄 루프 레이트 제어에 의하여 조절될 수 있다. 액세스 포인트는 액세스 터미널이 다중 슬롯 패킷들의 슬롯 내에서 전송되는 최근 수신된 데이터에 따라 액세스 포인트에 지시 메시지를 전송하도록 하는 인터리빙된 다중 슬롯 패킷들을 발생시킨다.

Description

고속 레이트 패킷 데이터 전송에서 고속 폐쇄 루프 레이트 적응을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR FAST CLOSED-LOOP RATE ADAPTATION IN A HIGH RATE PACKET DATA TRANSMISSION}
본 발명은 데이터 통신에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 고속 패킷 데이터 전송시에 고속 폐쇄 루프 레이트 적응을 위한 신규하고 개선된 방법 및 장치에 관한 것이다.
모바일 컴퓨팅 및 데이터 액세스를 이용하는 사용자가 꾸준히 증가하는 추세에 있다. 연속 데이터 접속 및 완전한 액세스를 제공하는 새로운 데이터 서비스 및 기술의 도입과 개발이 이뤄지고 있다. 사용자는 다른 전자 장치 또는 데이터 네트워크에 저장된 음성 또는 데이터 정보를 검색하기 위하여 여러 전자장치를 사용할 수 있다. 어떤 전자 장치는 유선으로 데이터 자원에 접속할 수 있고 어떤 전자 장치는 무선 솔루션으로 데이터 자원에 접속할 수 있다. 액세스 터미널은 사용자에 대한 데이터 접속을 제공하는 장치이다. 액세스 터미널은 데스크탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터 또는 PDA와 같은 컴퓨팅 장치에 접속될 수 있거나, 임의의 장치에 물리적으로 통합될 수 있다. 액세스 포인트는 패킷 교환망과 액세스 터미널 사이에 서 데이터 접속을 제공하는 장비이다.
무선 접속을 제공할 수 있는 액세스 터미널의 예는 여러 애플리케이션을 지원할 수 있는 통신 시스템의 일부인 모바일 전화기이다. 이러한 통신 시스템은 이후 IS-95 표준으로 참조될 "듀얼 모드 광대역 확산 스펙트럼 셀룰러 시스템을 위한 TIA/EIA/IS-95 이동국-기지국 호환 표준"과 호환되는 코드분할 다중 액세스(CDMA) 시스템이다. CDMA 시스템은 육상 링크를 통하여 사용자간의 음성 및 데이터 통신을 가능하게 한다. 다중 액세스 통신 시스템에서 CDMA 기술을 사용하는 것은 "SPREAD SPECTRUM MULTIPLE ACCESS COMMUNICATION SYSTEM USING SATELLITE OR TERRESTRIAL REPEATERS"로 명명된 미국 특허번호 제 4,901,307 호 및 "SYSTEM AND METHOD FOR GENERATING WAVEFORMS IN A CDMA CELLULAR TELEPHONE SYSTEM"으로 명명된 미국 특허번호 제 5,103,459 호에 개시되어 있으며, 이 모두는 본 발명의 양수인에게 양도되고 본 명세서에서 참조된다. 본 발명은 다른 타입의 통신 시스템에도 동일하게 이용될 수 있다는 것을 주지하라. TDMA 및 FDMA과 같은 다른 공지된 전송 변조 방식 외에 다른 확산 스펙트럼 시스템이 본 발명에 이용될 수 있다.
무선 데이터 애플리케이션에 대한 증가된 요구로 인하여, 매우 효율적인 무선 데이터 통신 시스템에 대한 요구가 점점 중요하게 되었다. IS-95 표준은 순방향 및 역방향 링크를 통하여 트래픽 데이터 및 음성 데이터를 전송할 수 있다. 고정된 크기의 코드 채널 프레임에서 트래픽 데이터를 전송하는 방법은 "METHOD AND APPARATUS FOR THE FORMATTING OF DATA FOR TRANSMISSION"으로 명명된 미국 특허번호 제 5,504,773 호에 상세하게 개시되어 있으며, 이 특허는 본 발명의 양수인에게 양도되고 본 명세서에서 참조된다. IS-95 표준에 따라, 트래픽 데이터 또는 음성 데이터는 최대 14.4 Kbps의 높은 데이터율(data rate)을 가진 20msec폭의 코드 채널 프레임으로 분할된다.
음성 서비스와 데이터 서비스의 가장 중요한 차이는 전자는 엄격하고 고정된 지연 조건을 부과한다는 것이다. 일반적으로, 음성 프레임의 총 일 방향 지연은 100msec 이하이어야 한다. 반대로, 데이터 지연은 데이터 통신 시스템의 효율성을 최적화하기 위하여 사용되는 가변 파라미터가 될 수 있다. 특히, 음성 서비스에 의하여 허용될 수 있는 지연보다 상당히 큰 지연을 필요로하는 보다 효율적인 에러 교정 코딩 기술이 사용될 수 있다. 데이터를 위한 효율적인 코딩 방식은 1996년 11월 6일자에 출원되고 "SOFT DECISION OUTPUT DECODER FOR DECODING CONVOLUTIONALLY ENCODED CODEWORDS"로 명명된 미국 특허 출원번호 제 08/743,688 호에 개시되어 있으며, 본 출원은 본 발명의 양수인에게 양도되고 본 명세서에서 참조된다.
음성 서비스와 데이터 서비스의 다른 중요한 차이는 전자는 모든 사용자에 대하여 고정되고 공통인 등급의 서비스(GOS)를 필요로 한다는 것이다. 일반적으로, 디지털 서비스를 제공하는 디지털 서비스의 경우, 이것은 모든 사용자에 대한 고정되고 동일한 전송 레이트로 해석되고, 음성 프레임의 에러율에 대한 최대 허용가능한 값으로 해석된다. 반대로, 데이터 서비스의 경우, GOS는 사용자들간에 상이할 수 있으며, 데이터 통신 시스템의 전체 효율성을 증가시키기 위한 최적화된 파라미터일 수 있다. 데이터 통신 시스템의 GOS는 일반적으로 데이터 패킷으로 향 후 지칭될 미리 결정된 양의 데이터 전송시에 발생된 총 지연으로 정의된다.
음성 서비스와 데이터 서비스의 또 다른 중요한 차이는 전자가 전형적인 CDMA 통신 시스템에서 소프트 핸드오프에 의하여 제공되는 신뢰할만한 통신 링크를 필요로 한다는 것이다. 소프트 핸드오프는 신뢰성을 개선하기 위하여 두개 이상의 기지국으로부터의 리던던트 전송을 제공하는 것이다. 그러나, 이러한 추가의 신뢰성은 에러 수신된 데이터 패킷이 재전송될 수 있기 때문에 데이터 전송에 대해서는 요구되지 않는다. 데이터 서비스의 경우, 소프트 핸드오프를 지원하기 위하여 사용되는 전송 전력은 추가의 데이터를 전송에 보다 효율적으로 사용될 수 있다.
데이터 패킷을 전송하는데 요구되는 전송 지연 및 통신 시스템의 평균 처리율은 데이터 통신 시스템의 품질과 효율을 측정하는 파라미터이다. 데이터 통신에서의 전송 지연은 음성 통신과 같은 영향을 제공하지는 않지만, 데이터 통신 시스템의 품질을 측정하는데에는 중요한 사항이다. 평균 처리율은 통신 시스템의 데이터 전송 능력에 대한 효율성의 측정값이다.
셀룰러 시스템에서 주어진 사용자의 신호 대 간섭 및 잡음비(SINR)는 커버리지 영역내의 사용자의 위치 함수이다. 주어진 레벨의 서비스를 유지하기 위하여, 시분할 다중 액세스(TDMA) 및 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 시스템은 주파수 재사용 기술에 의지하지 않는다. 즉 모든 주파수 채널 및/또는 시간 슬롯이 각 기지국에 사용되는 것은 아니다. CDMA 시스템에서, 동일한 주파수 할당은 시스템의 모든 셀에 재사용되기 때문에 전체 효율성은 개선된다. 임의의 사용자 이동국에서 측정된 SINR은 기지국으로부터 사용자의 이동국으로의 특정 링크에 대해 지원될 수 있는 정보율을 결정한다. 전송을 위하여 사용된 특정 변조 및 에러 교정 방식이 주어지면, 주어진 레벨의 성능은 SINR의 해당 레벨에서 달성된다. 6각형 셀 배치를 가지며 모든 셀에서 공통 주파수를 사용하는 이상적인 셀룰러 시스템의 경우, 이상적인 셀에서 성취된 SINR의 분포가 계산될 수 있다.
고속 데이터(HDR) 시스템으로 언급되는, 고속에서 데이터를 전송할 수 있는 시스템에서, 개방 루프 레이트 적응 알고리즘은 순방향 링크의 데이터 레이트를 조절하는데 이용된다. 전형적인 HDR 시스템은 "METHOD AND APPARATUS FOR HIGH RATE PACKET DATA TRANSMISSION"으로 명명된 미국 특허 출원번호 제 08/963,386 호에 개시되어 있으며, 이 출원은 본 발명의 양수인에게 양도되고 본 명세서에서 참조된다. 개방 루프 레이트 적응 알고리즘은 무선 통신에서 발견되는 가변하는 채널 상태에 따라 데이터 레이트를 조절한다. 일반적으로, 액세스 터미널은 순방향 링크에서 파일롯 신호 전송 기간동안 수신된 SINR을 측정한다. 액세스 터미널은 다음의 데이터 패킷에 대한 차후 평균 SINR을 예측하기 위하여 측정된 SINR 정보를 사용한다. 전형적인 예측 방법은 "SYSTEM AND METHOD FOR ACCURATELY PREDICTING SIGNAL TO INTERFERENCE AND NOISE RATIO TO UMPROVE COMMUNICATIONS SYSTEM PERFORMANCE"로 명명된 미국 특허 출원번호 제 09/394,980 호에 개시되어 있으며, 이 출원은 본 발명의 양수인에게 양도되고 본 명세서에서 참조된다. 예측된 SINR은 주어진 성공 가능성을 가지고 순방향 링크에서 지원될 수 있는 최대 데이터 레이트를 결정한다. 그러므로, 개방 루프 레이트 적응 알고리즘은 액세스 터미널이 예측된 SINR에 의하여 결정된 데이터 레이트에서 다음 패킷을 전송하도록 액세스 포인트에게 요청하는 메커니즘이다. 개방 루프 레이트 적응 방법이 모바일 환경과 같은 역방향의 무선 채널 환경에서도 높은 처리율의 패킷 데이터 시스템을 제공하는게 효과적이라는 것이 입증되었다.
그러나, 개방 루프 레이트 적응 방식을 사용하는 것은 액세스 포인트에 레이트 요청 피드백을 전송하는 것과 관련된 잠재된 피드백 지연으로 인한 단점을 갖는다. 이러한 잠재 지연 문제는 채널 상태가 빠르게 변경될 때 악화되며, 이에 따라 초당 수회의 데이터 레이트 요청을 업데이트하도록 액세스 터미널에게 요구한다. 전형적인 HDR 시스템에서, 액세스 터미널은 초당 대략 600 업데이트를 가능하게 한다.
순수한 개방 루프 레이트 적응 방식을 수행하지 않는 다른 이유가 존재한다. 예컨대, 개방 루프 레이트 적응 방식은 SINR 추정치의 정확도에 크게 의존한다. 그러므로, 부정확한 SINR 측정값은 액세스 터미널이 당면한 채널 통계치의 정확한 특성화를 방해한다. 채널 통계치를 부정확하게 하는 한가지 요소는 상술한 피드백 지연이다. 피드백 지연으로 인하여, 액세스 터미널은 과거 및 현재 잡음 SINR 추정치를 사용하여 가까운 미래에 지원가능한 데이터 레이트를 예측하여야 한다. 부정확한 채널 통계치를 초래하는 다른 요소는 수신 데이터 패킷의 예측불가능한 버스트 특성이다. 패킷 데이터 셀룰러 시스템에서, 이와 같은 버스트는 액세스 터미널에서 경험되는 간섭 레벨에서의 갑작스러운 변화를 일으킨다. 간섭 레벨의 비예측가능성은 순수한 개방 루프 레이트 적응 방식에 의하여 효과적으로 개선될 수 없다.
순수 개방 루프 레이트 적응 방법을 수행하지 않는 다른 이유는 에러 결과를 최소화할 수 없다는 것이다. 예를 들어, 몇몇 이동 환경의 경우와 같이 추정된 SINR에 대한 예측 에러가 크면, 액세스 터미널은 낮은 패킷 에러 확률을 보장하도록 보수적인 데이터율 요청을 전송할 것이다. 낮은 패킷 에러 확률로 인해 전송시에 전체 지연은 낮아질 것이다. 그러나, 액세스 터미널이 더 높은 데이터율 패킷을 성공적으로 수신할 수도 있다. 데이터 패킷의 전송동안 추정된 채널 통계에 기초한 데이터율 요청을 실제 채널 통계에 기초한 데이터율로 업데이팅하기 위한 개방 루프 레이트 적응 방법의 메커니즘은 존재하지 않는다. 그러므로, 개방 루프 레이트 적응 방법은 추정된 SINR에 대한 예측 에러가 클 경우에 최대화된 처리율을 제공하지 않을 것이다.
개방 루프 레이트 적응 방법이 에러 영향을 최소화하지 못하는 또다른 예는 액세스 터미널이 부정확하게 수신된 패킷을 디코딩한 경우이다. 무선 링크 프로토콜(RLP)은 액세스 터미널이 패킷을 부정확하게 디코딩할 경우 재전송 요청을 요구하지만, 재전송 요청은 수신된 시퀀스 번호 공간(space)의 갭을 검출한 후에만 발생된다. 따라서, RLP 프로토콜은 부정확하게 디코딩된 패킷 후의 뒤이은 수신 패킷의 처리를 필요로 한다. 이러한 절차는 전체 전송 지연을 증가시킨다. 데이터 패킷에 포함된 일부 또는 모든 코드 심볼의 빠른 재전송을 실행하기 위한 소정의 메커니즘이 요구되며, 이 메커니즘은 액세스 터미널이 과도한 지연을 발생시키지 않고서 패킷을 오류없이 디코딩할 수 있게 할 것이다.
그러므로, 전송 지연을 최소화하고 상기에 논의된 바와 같은 처리율을 최대 화하기 위해 개방 루프 레이트 적응 방법을 변형할 것이 요구된다.
본 발명은 하이브리드 개방 루프/폐쇄 루프 레이트 적응 방법을 생성하기 위해 개방 루프 레이트 적응 알고리즘을 변형하는 신규하고 개선된 방법 및 장치에 관한 것이다. 액세스 포인트는 데이터 패킷의 슬롯에 대한 시간 인터리빙 구조를 발생시키며, 이를 통해 액세스 터미널은 인터리빙 구조에 삽입되는 갭과 연관된 기간동안 액세스 포인트에 지시자 메시지를 전송할 수 있다.
본 발명의 일 측면에서, 인터리빙된 갭과 연관된 기간은 액세스 터미널이 슬롯에서 전달되는 데이터를 디코딩하고 상기 디코딩된 데이터에 기초하여 지시자 메시지를 전송하기에 충분한 지속시간이다. 본 발명의 일 실시예에서, 지시자 메시지는 추정된 신호 대 간섭 및 잡음 레벨에 기초한다.
본 발명의 또 다른 측면에서, 지시자 메시지는 비트의 도달 타이밍에 따라 액세스 포인트에 의해 번역되는 1 비트 길이이다.
본 발명의 특징, 목적 및 장점은 유사 참조 부호로 식별되는 도면을 참조로 하기의 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
데이터 통신 시스템의 예시적인 실시예에서, 순방향 링크 데이터 전송은 하나의 액세스 포인트로부터 하나 이상의 액세스 터미널로 액세스 터미널(들)에 의해 요청된 데이터율에서 발생한다. 역방향 링크 데이터 통신은 하나의 액세스 터미널로부터 하나 이상의 액세스 포인트로 발생할 수 있다. 데이터는 데이터 패킷으로 분할되며, 각 데이터 패킷은 하나 이상의 타임 슬롯을 통해 전송된다. 각 타임 슬롯에서, 액세스 포인트는 자신과 통신하는 임의의 액세스 터미널로 데이터 전송을 제공할 수 있다.
초기에, 액세스 터미널은 미리 결정된 액세스 절차를 이용하여 액세스 포인트와 통신을 확립한다. 이렇게 접속된 상태에서, 액세스 터미널은 액세스 포인트로부터 데이터 메시지와 제어 메시지를 수신할 수 있으며, 데이터 메시지와 제어 메시지를 액세스 포인트에 전송할 수 있다. 액세스 터미널은 그후에 액세스 터미널의 활성 세트 내의 액세스 포인트들로부터의 전송에 대한 순방향 링크를 모니터링한다. 활성 세트는 액세스 터미널과 통신하는 액세스 포인트들의 리스트를 포함한다. 구체적으로, 액세스 터미널은 액세스 터미널에서 수신된, 활성 세트의 액세스 포인트로부터 순방향 링크 파일럿의 신호 대 간섭 및 잡음 비(SINR)를 측정한다. 수신된 파일럿 신호가 미리 결정된 추가(add) 임계값 이상이거나 또는 미리 결정된 탈락(drop) 임계값 이하이면, 액세스 터미널은 이것을 액세스 포인트에 보고한다. 액세스 포인트로부터의 후속 메시지는 액세스 터미널이 활성 세트에 액세스 포인트를 추가하거나 활성 세트로부터 액세스 포인트를 삭제하도록 한다.
전송할 데이터가 없는 경우에는, 액세스 터미널은 휴지 상태로 복귀하고 액세스 포인트로의 데이터율 정보 전송을 중단한다. 액세스 터미널이 휴지 상태에 있는 동안, 액세스 터미널은 페이징 메시지를 위해 활성 세트 내의 하나 이상의 액세스 포인트로부터 제어 채널을 주기적으로 모니터링한다.
액세스 터미널로 전송되는 데이터가 있는 경우에는, 데이터는 중앙 제어기에 의해 활성 세트 내의 모든 액세스 포인트들로 전송되고 각 액세스 포인트의 대기열(queue)에 저장된다. 페이징 메시지는 그후에 하나 이상의 액세스 포인트에 의해 각각의 제어 채널상의 액세스 터미널로 전송된다. 액세스 터미널이 액세스 포인트간에 스위칭할 경우에도 수신을 보장하기 위해 액세스 포인트는 여러 액세스 포인트를 통해 동시에 모든 페이징 메시지를 전송할 수 있다. 액세스 터미널은 페이징 메시지를 수신하기 위해 하나 이상의 제어 채널상의 신호를 복조하고 디코딩한다.
페이징 메시지를 디코딩할 때, 그리고 데이터 전송이 완료될 때까지 각 타임 슬롯에 대해, 액세스 터미널은 액세스 터미널에서 수신된, 활성 세트 내의 액세스 포인트들로부터의 순방향 링크 신호의 SINR을 측정한다. 순방향 링크 신호의 SINR은 각각의 파일럿 신호를 측정함으로써 획득될 수 있다. 액세스 터미널은 그후에 파라미터 세트에 기초하여 최상의 액세스 포인트를 선택한다. 파라미터 세트는 현재 및 이전의 SINR 측정치 및 비트 에러율 또는 패킷 에러율을 포함할 수 있다. 예를 들어, 최상의 액세스 포인트는 가장 큰 SINR 측정치에 기초하여 선택될 수 있다. 액세스 터미널은 그후에 최상의 액세스 포인트를 식별하고 선택된 액세스 포인트로 데이터율 제어 채널(이후로는 DRC 채널로 지칭함)상에서 데이터율 제어 메시지(이후로는 DRC 메시지라 지칭함)를 전송한다. DRC 메시지는 요청된 데이터율 또는 대안적으로 순방향 링크 채널의 품질(예를 들어, SINR 측정치 자체, 비트 에러율 또는 패킷 에러율)을 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 액세스 터미널은 고유하게 액세스 포인트를 식별하는 월시 코드를 이용하여 특정 액세스 포인트 에 DRC 메시지 전송을 제공할 수 있다. DRC 메시지 심볼은 고유한 월시 코드와 XOR 연산 된다. 액세스 터미널의 활성 세트의 각 액세스 포인트는 고유한 월시 코드에 의해 식별되기 때문에, 정확한 월시 코드로 액세스 터미널에 의해 수행되는 것과 동일한 XOR 연산을 수행하는 선택된 액세스 포인트만이 정확하게 DRC 메시지를 디코딩할 수 있다. 액세스 포인트는 가능한 높은 데이터율로 효율적으로 순방향 링크 데이터를 전송하기 위해 각 액세스 터미널로부터의 데이터율 제어 정보를 이용한다.
각 타임 슬롯에서, 액세스 포인트는 데이터 전송을 위해 페이징된 액세스 터미널 중 하나를 선택할 수 있다. 액세스 포인트는 그후에 액세스 터미널로부터 수신된 DRC 메시지의 가장 최근 값에 기초하여 선택된 액세스 터미널에 데이터를 전송하기 위한 데이터율을 결정한다. 부가적으로, 액세스 포인트는 액세스 터미널에 전송되는 데이터 패킷에 식별 프리앰블을 첨부함으로써 특정 액세스 터미널로의 전송을 고유하게 식별한다. 예시적인 실시예에서, 프리앰블은 액세스 터미널을 고유하게 식별하는 월시 코드를 이용하여 확산된다.
예시적인 실시예에서, 데이터 전송 시스템의 순방향 링크 용량은 액세스 터미널의 데이터율 요청에 의해 결정된다. 순방향 링크 용량의 추가적인 이득은 지향성 안테나 및/또는 적응형 공간 필터를 이용하여 달성될 수 있다. 지향성 전송을 제공하는 예시적인 방법 및 장치는 본 발명의 양수인에게 양도되고 여기서 참조되는 "다중 사용자 통신 시스템에서 전송 데이터율을 결정하는 방법 및 장치"란 명칭의 1995년 12월 20일 출원된 미국 특허 출원 No. 08/575,049 및 "직교 집중 빔, 섹터 및 피코셀을 제공하는 방법 및 장치"란 명칭의 1997년 9월 8일 출원된 미국 특허 출원 No. 08/925,521에 개시되어 있다.
고속 폐쇄-루프( FCL ) 레이트 제어 적응
HDR 시스템에서, 개방-루프 레이트 적응 방식은 고속 피드백 채널을 이용하여 액세스 포인트가 순방향 데이터 링크상의 액세스 터미널에 데이터 패킷을 전송함과 동시에 액세스 터미널로부터 액세스 포인트로 DRC 메시지를 전송할 수 있도록 한다. 그러므로, 액세스 터미널은 수신 액세스 터미널측의 실제 SINR 상태에 따라 현재의 전송을 종료하거나 연장하도록 액세스 포인트에 명령할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 고속 피드백 채널은 하기에 기술되는 여분(extra) 정보를 전달하는데 이용된다.
HDR 시스템의 순방향 링크 데이터율은 38.4 kbps에서 2.456 Mbps로 변화한다. 다른 변조 파라미터뿐 아니라 다수의 슬롯들에서의 각 패킷 전송의 지속시간은 표 1에 기술되어 있다. 이 실시예에서, 일 슬롯은 1.666ms의 주기에 대응하거나 또는 등가적으로 2048칩이 칩율 1.2288Mcps로 전송된다.
Figure 112008014364819-PAT00001
예시적인 실시예에서, 다중 슬롯 패킷의 구조는 미리 결정된 갭 슬롯들이 아니라, 미리 결정된 데이터 슬롯들에서 데이터를 전달하도록 변경된다. 다중 슬롯 패킷이 예시적인 실시예에 따라 구성될 때, 다중 슬롯 패킷을 수신하는 액세스 터미널은 다른 목적을 위해 이러한 미리 결정된 갭 슬롯 기간을 사용할 수 있다. 예를 들면, 액세스 터미널은 패킷이 지금까지 축적된 소프트 코드 심볼을 사용하여 정확히 디코딩될 수 있는지를 결정하기 위해 데이터 슬롯들 사이의 시간을 사용할 수 있다. 액세스 터미널은 데이트 슬롯이 정확히 디코딩되는지를 결정하기 위해 다양한 방법을 사용할 수 있으며, 이러한 방법은 데이터에 관련된 CRC 비트를 조사하거나 수신된 파일럿의 SINR 및 트래픽 심볼을 기반으로 예측된 SINR을 평가하는 것을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다.
도 1은 다중 슬롯 패킷에 대한 예시적인 1 슬롯 갭의 인터레이스(interlace) 된 구조의 다이어그램이며, 상기 미리 결정된 데이터 슬롯 및 미리 결정된 갭슬롯은 교번(alternating) 패턴으로 인터레이스된다. 이러한 실시예는 이후에 1 슬롯 갭 패턴으로서 지칭될 것이다. 다중 슬롯 패킷(100)은 교번 슬롯들에 포함된 데이터와 함께 액세스 포인트로부터 액세스 터미널로 전송된다. 예를 들어, 만약 액세스 터미널이 테이블 1의 데이터 레이트 2에 따라 전송중이면, 다중 슬롯 내에는 8개의 데이터 슬롯이 존재하며, 데이터는 슬롯 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 및 15에서 전달될 것이다. 슬롯 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 및 16은 다중 슬롯 패킷 부분을 전송하기 위해 사용되지는 않을 것이다. 액세스 터미널로부터 DRC 메시지는 비어있는 슬롯에 관련된 시간 주기동안 액세스 포인트로 전송될 수 있다. 상기 예에서, 액세스 포인트가 8개의 슬롯 패킷 전송에 관련된 갭 슬롯 동안 동일 또는 상이한 액세스 터미널에 또다른 데이터 패킷을 전송할 수 있다.
DRC 메시지뿐만 아니라, 이 실시예는 액세스 터미널로부터 액세스 포인트로의 액세스 터미널의 수신 상태를 지시하는 지시 메시지의 전송을 허용하며, 상기 지시 메시지는 STOP 지시 메시지 또는 EXTEND 지시 메시지를 포함하지만 이에 제한되지는 않는다. 이 실시예를 위해 본 명세서에서 설명된 지시 메시지의 사용은 뒤따른 다른 실시예에 대해서도 적용가능하다.
HDR 시스템에서, 307.2kbps 및 그 이하의 데이터 레이트로 패킷에서 전송된 코드 심볼은 614.4kbps 패킷에서 전송된 코드 심볼의 반복이다. 일반적으로, 주어진 슬롯에서 전송되는 코드 심볼의 대부분은 패킷의 제 1슬롯에 전송된 코드 심볼의 쉬프트된 반복부이다. 낮은 데이터 레이트는 주어진 낮은 패킷 에러 가능성에 대해 낮은 SINR을 요청한다. 따라서, 만약 액세스 터미널이 채널 조건이 열악하다고 결정하면, 액세스 터미널은 614.4kbps이하의 데이터 레이트를 요청하는 DRC메시지를 전송할 것이다. 액세스 포인트는 그 후에 도 1에서 설명된 구조에 따라 다중 슬롯 패킷을 전송한다. 그러나 실제 채널 조건이 향상되어 만약 액세스 터미널이 개방 루프 레이트 적응 알고리즘에 의해 원래 명시된 것보다 덜 반복되는 코드 심볼을 필요로 하게 되면 , 도 1에서 설명된 구조는 액세스 터미널이 역방향 링크 피드백 채널에서 STOP 지시 메시지와 같은 지시메시지를 전송하도록 할 것이다.
도 2는 STOP 지시 메시지의 사용을 설명하는 다이어그램이다. 액세스 포인트는 도 1의 인터레이스된 구조에 따라 데이터 패킷(200)을 전송한다. 슬롯 n, n+2, 및 n+4는 데이터를 전달하는 슬롯이다. DRC 메시지(210)는 슬롯 n, n+2, n+4, 및 n+6내의 데이터가 요청된 데이터 레이트에 따라 전송 스케쥴링되도록 슬롯 주기 n-1동안 수신된다. 액세스 터미널이 n+6에 의해 전달되는 추가적인 반복들을 수신하지 않고 완전한 데이터를 결정할 만큼 코드 심볼의 충분한 반복들을 슬롯 n, n+2, 및 n+4에서 수신하기 때문에, STOP 지시 메시지(220)가 액세스 터미널에 의해 전송된다. 따라서, 액세스 터미널은 새로운 데이터를 수신하도록 준비된다. STOP 지시 메시지(220)는 슬롯 n+5 동안 액세스 포인트에 의해 수신된다. STOP 지시 메시지(220)를 수신하면, 액세스 포인트는 잔존하는 할당된 데이터 슬롯 n+6에서 반복들을 전송하는 것을 중지하고 슬롯 n+6에서 새로운 데이터 패킷의 전송을 시작할 것이다. 사용되지 않은 할당된 슬롯은 임의의 액세스 터미널로 향하는 또다른 패킷 전송에 재할당될 수 있다. 이러한 방식으로, 폐쇄 루프 레이트 적응은 실제의 채널 조건이 평가된 채널 조건에 기반하여 원래 DRC 메시지에서 규정된 것보다 더 높은 데이터율을 허용함으로써, 자원을 최적화하는데 이용될 수 있다. 상기 예에서, 원래 요청된 데이터율보다 4/3배 더 높은 유효 데이터율이 STOP 지시를 송신함에 따라 성취된다.
이러한 실시예의 또다른 측면에서, 지시 메시지는 실제 채널 조건이 평가된 채널 조건보다 더 나쁠때 마다 코드 심볼을 더 많이 반복할 수 있도록 액세스 터미널로부터 액세스 포인트로 전송될 수 있다. 이러한 지시 메시지는 EXTEND 지시 메시지로서 지칭될 수 있다. EXTEND 지시 메시지의 사용은 한 슬롯 패킷이 액세스 터미널에 의해 부정확하게 디코딩될 때 증가한다. 이러한 경우에, 액세스 터미널은 지정된 슬롯에서 전달되는 데이터의 재전송을 요청하는 EXTEND 지시 메시지를 전송할 수 있다. 도 1의 구조는 액세스 포인트가 확장된 데이터 슬롯으로 지칭되는 EXTEND 지시 메시지의 디코딩 후의 바로 다음 슬롯에서 데이터를 재전송시키는 것을 허용한다. 도 3은 EXTEND 지시 메시지에 대한 사용을 설명한다. 데이터 패킷(300)은 도 1의 구조에 따라 구성되어 교번 슬롯들은 갭 슬롯으로 지정된다. 데이터 슬롯 n에서 전송되는 데이터에 대한 바람직한 레이트를 제공하는 DRC 메시지(310)는 액세스 포인트에 의해 수신된다. 데이터는 또한 요청된 데이터 레이트에 따라 슬롯 n+2에서 전송된다. 그러나 슬롯 n+2에서 전달된 데이터 디코딩에서의 에러 때문에 데이터 슬롯 n+4에서 데이터 반복을 명령하는 EXTEND 지시 메시지(320)가 액세스 포인트에 의해 수신된다.
본 발명의 또다른 측면에서, 평가된 SINR이 예를 들면, 80-90%의 패킷 성공 가능성과 같이 감소된 패킷 성공 가능성을 지시할 때, 단일 슬롯 패킷들이 요청될 수 있다. 수신된 단일 슬롯 패킷을 기반으로, 액세스 터미널은 제 1 슬롯 패킷이 정확히 디코딩되지 않았다면 액세스 포인트로 패킷의 재전송을 요청하는 EXTEND 지시 메시지를 전송할 수 있다. 실시예의 이러한 측면은 높은 데이터 레이트의 초기 전송에 의해 성취되는 향상된 데이터 효율에 대한 장점을 제공한다. 이러한 실시예에 따라서, 높은 데이터 레이트의 전송은 실제 채널 조건에 따라 조절될 수 있다. 도 3은 또한 본 발명의 이러한 측면을 설명한다. 만약 DRC 메시지(310)가 307.2kbps의 데이터 요청을 전달한다면, 데이터는 요청된 데이터 레이트로 슬롯 n 및 n+2에 전송된다. 그러나 만약 액세스 터미널이 채널 조건에서의 향상을 검출한다면, 액세스 터미널은 1.2Mbps의 데이터 요청을 전달하는 DRC 메시지를 전송할 수 있다. 액세스 포인트는 그후에 슬롯 n+5에서 1.2Mbps로 단일 슬롯 패킷을 전송한다. 갭 슬롯 n+6에 관련된 시간 동안, 액세스 터미널은 슬롯 n+5의 데이터의 재전송을 필요로 하는 채널 조건에서의 저하를 검출할 것이다. EXTEND 메시지(340)가 전송되고 액세스 포인트는 슬롯 n+5의 데이터를 n+7 슬롯에서 재전송한다.
한 예시적인 실시예에서, 액세스 터미널은 패킷마다 최대 NEXT(i)개의 EXTEND 지시 메시지들을 전송할 수 있으며, 상기 i = 1, 2,...,11은 테이블 1에서 설명된 데이터 레이트 중 하나와 일치한다.
폐쇄 루프 레이트 적응을 위한 상기 방식은 데이터 패킷이 하나 또는 두개의 슬롯을 포함하는 전송에서의 일 예이다. 확장된 데이터 슬롯은 이전에 전송된 코 드 심볼의 반복들인 되는 코드 심볼을 전달하며, 따라서 확장된 데이터 슬롯의 코드 심볼은 신뢰성을 향상시키기 위해 디코딩 단계에 앞서 이전에 수신된 코드 심볼과 유리하게 소프트 결합될 수 있다. 어떤 코드 심볼이 확장된 데이터 슬롯에서 전송되는지의 식별은 구현예에 따라 다르면, 본 발명의 영역에 영향을 미치지 않는다.
전술된 고속 폐쇄 루프 레이트 적응 방법은 개방 루프 레이트 적응 방식에 의해 사용된 동일한 고속 피드백 채널에 의존하여 실행될 수 있지만 다른 별개의 채널이 또한 본 발명의 사상을 변경하지 않고 폐쇄 루프 레이트 적응 방법을 실행하는데 사용될 수 있다.
구현의 또다른 측면은 지시 메시지의 형성(formation)이다. 오직 두개의 지시 메시지, 즉 STOP 지시 메시지와 EXTEND 지시 메시지 만이 시스템 내에서 지정되는 실시예에서, 시스템은 지시 메시지를 전달하기 위해 오직 하나의 비트만을 사용한다. DRC 메시지는 레이트 선택 및 액세스 포인트 식별을 위해 다중 비트를 전달하지만, 만약 시스템이 사용시에 비트의 내용을 분간한다면 오직 한개의 비트만이 STOP 지시 메시지 또는 EXTEND 지시 메시지를 지시하기 위해 사용된다. 예를 들면, 지시 비트는 FCL 비트로 지정될 수 있다. 만약 액세스 포인트가 슬롯 n에서 액세스 터미널로부터 FCL 비트의 존재를 검출한다면, 액세스 포인트는 이러한 액세스 터미널에 관한 다중 슬롯 패킷의 데이터 슬롯이 슬롯 n+1에서 전송을 위해 스케쥴링된다면 STOP 지시 메시지로서 FCL비트를 해석할 것이다. 그러나, 요청된 데이터율에 따라 스케줄링된 액세스 터미널이 슬롯 n-1에서 정확히 종료되었다면, 액세 스 포인트는 EXTEND 지시 메시지로서 FCL 비트를 해석할 것이다. 대안적으로, 만약 이전의 EXTEND 지시 메시지가 슬롯 n-1에서 지정된 패킷의 슬롯의 재전송을 초래했으며 NEXT 미만의 EXTEND 지시 메시지들이 이러한 패킷에 대해 처리되었다면, 액세스 포인트는 또한 FCL 비트를 EXTEND 지시 메시지로 해석할 수 있다. 만약 이러한 상황 중 어떤 것도 적용가능하지 않다면, 비트는 잘못된 경보로서 버려질 수 있다.
또다른 실시예에서, 지시 메시지는 예비 DRC 코드워드 중 하나를 사용함으로써, 개방 루프 DRC 메시지를 위해 비축된 동일 피드백 채널 상에서 전송될 수 있다. 그러나, 이러한 실시예에서, 한번에 오직 하나의 메시지만 전송될 수 있기 때문에 액세스 터미널은 DRC 메시지 및 STOP 지시메시지와 같은 지시메시지를 동시에 전송할 수 없다. 따라서, 액세스 터미널에게는 STOP 지시 메시지가 송신된 이후에 해제된 제 1 슬롯 동안 또다른 패킷을 제공할 수 없게 될 것이다. 그러나, 다른 액세스 터미널이 제 1 슬롯 해제에서 서비스될 수 있다. 주어진 액세스 터미널에 대한 패킷이 연속하여 스케쥴링될 가능성이 감소되기 때문에 액세스 포인트가 다수의 액세스 터미널을 서비스하는 경우, 이 실시예의 효율은 최대가 될 수 있다.
또다른 실시예에서, 지시 메시지는 역방향 링크에서 여분의 월시(Walsh) 함수를 사용하여 생성될 수 있는 별개의 할당 채널상에 전송될 수 있다. 이러한 방식은 액세스 터미널이 FCL 채널의 신뢰성을 바람직한 레벨로 제어할 수 있도록 하는 추가의 장점을 갖는다. 전술된 실시예에서, 오직 하나의 액세스 터미널이 임의 의 주어진 시간에 전송되어야 한다. 그러므로, 역방향 링크 용량에 영향을 미치지 않고 지시 메시지를 전송하기 위해 할당되는 전력을 증가시키는 것이 가능하다.
전술된 바에 따라, 액세스 포인트는 갭 슬롯 동안 다른 액세스 터미널에 데이터를 전송함으로써 효율을 최대화할 수 있다.
도 4는 다중 슬롯 패킷에 대한 예시적인 인터레이스된 구조의 다이어그램이며, 상기 미리 결정된 데이터 슬롯 및 미리 결정된 갭 슬롯은 균일한 N 슬롯 패턴으로 인터레이스된다. 이러한 실시예는 이하에서 균일한 N 슬롯 갭 패턴으로서 언급될 것이다. 다중 슬롯 패킷(400)은 매 N번째 슬롯에 포함된 데이터를 가지고 액세스 포인트로부터 액세스 터미널로 전송된다. N-1개의 슬롯들은 갭 슬롯들이며, 여기서 액세스 터미널은 이전 데이터 슬롯에서 수신된 상기 데이터를 디코딩하기 위해 상기 갭 슬롯들과 관련된 상기 지연을 이용할 수 있다. 당업계에서 알려진 것과 같이, 데이터 비트들의 블록들은 데이터 수신측이 상기 데이터 송신에서 에러가 있는지를 결정할 수 있도록 코딩에 의해 송신될 수 있다. 그러한 코딩 기술의 예는 순환 중복 검사(CRC) 심벌들을 발생하는 것이다. 이러한 실시예의 한 관점에서, 갭들의 균일(uniform) 삽입에 의해 유발된 상기 지연은 상기 액세스 터미널로 하여금 CRC 비트들을 디코딩할 수 있도록 하며, 상기 데이터 슬롯들이 성공적으로 디코딩되었는지를 결정할 수 있도록 한다. SINR 평가에 근거하여 지시 메시지를 전송하는 대신에, 액세스 터미널은 데이터 슬롯의 디코딩이 실제 성공 또는 실패하였는지에 근거하여 지시 메시지를 전송할 수 있다. 데이터를 디코딩하는데 필요한 시간은 보통 상기 패킷에 포함된 정보 비트들의 수에 비례한다. 따라서, 테이블 1에서 볼 수 있는 것과 같이, 더 높은 데이터 레이트 패킷들은 디코딩하는데 더 많은 시간을 요구한다. N에 대한 최상의 값을 결정할 때, 최악의 지연이 인터레이싱 기간(interlacing period) 선택시에 고려되어야만 한다.
상기 실시예의 다른 관점에서, 갭들의 균일 삽입으로 유발된 상기 지연은 상기 데이터 슬롯들의 수신 동안에 액세스 터미널로 하여금 상기 평가된 SINR을 결정할 수 있도록 하며, 유리하게 DRC 메시지를 송신할 수 있도록 한다.
또한, 추가적인 지연 슬롯들이 액세스 터미널로 하여금 액세스 포인트로 추가적인 메시지들을 송신할 수 있도록 다중-슬롯 패킷에 삽입될 수 있다.
일-슬롯 갭 패턴 실시예에 대한 지시 메시지들의 송신과 유사한 방식으로, STOP 지시 메시지들과 EXTEND 지시 메시지들이 균일 N-슬롯 갭 패턴에서 사용될 수 있다. 또한, 상기 시스템이 사용시에 상기 비트의 내용을 구별하면, 지시 메시지들의 형성이 단지 하나의 비트를 사용하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 지시 비트는 FCL 비트로 지정될 수 있다. 만약 상기 액세스 포인트가 슬롯 n에서 액세스 터미널로부터 FCL 비트의 존재를 탐지하면, 상기 액세스 터미널로 보내지는 다중-슬롯 패킷의 데이터 슬롯이 슬롯 n+1에서 송신되도록 계획되는 경우, 상기 액세스 포인트는 상기 FCL 비트를 STOP 지시 메시지로 해석할 것이다. 그러나, 요청된 데이터율에서 종료되었다면(여기서 p는 액세스 터미널로의 할당된 데이터 슬롯들의 기간임), 액세스 포인트는 FCL 비트를 EXTEND 지시 메시지로 해석할 것이다. 대안적으로, 이전 EXTEND 지시 메시지가 슬롯 n-p+1에서 규정된 패킷 슬롯의 재전송을 야기하였고, NEXT 개 미만의 EXTEND 지시 메시지들이 상기 패킷을 위해 처리되었다면, 상기 액세스 포인트는 또한 상기 FCL비트를 EXTEND 지시 메시지로 해석할 수 있다. 만약 이러한 상황 중 어떠한 것도 적용될 수 없으면, 상기 비트는 잘못된 경보로 버려질 수 있다.
도5는 다중-슬롯 패킷들에 대한 인터레이스된 구조(interlaced structure)의 또 다른 예의 다이어그램이며, 여기서 상기 미리 결정된 데이터 슬롯들과 미리 결정된 갭 슬롯들은 비균일(non-uniform) 슬롯 패턴으로 엇갈려진다. 본 발명의 상기 실시예는 비균일 N-슬롯 갭 패턴으로 이하 언급될 것이다. 다중 슬롯 패킷(500)은 데이터 슬롯들 사이의 인터레이스된 지연들이 데이터 레이트의 함수가 되도록 구성된다. 레이트 i에서 패킷의 데이터 슬롯들 사이에서 요구되는 갭 슬롯들의 수(즉, N(i))는 고정되어 있고 모든 액세스 터미널들과 액세스 포인트에 알려져 있다. 비록 이러한 실시예가 각 데이터의 패킷 대기 시간을 최소화하더라도, 상기 패킷들의 송신을 스케줄링할 때 상기 액세스 포인트들이 만족하여야 하는 제한들이 있다. 이러한 제한중 한 제한은 데이터 슬롯의 중첩(overlapping)을 방지하는 것이다.
비균일 슬롯 패턴의 예로, 도5의 상기 DRC 메시지들은 스태거(staggered)된 패턴으로 데이터를 송신하는데 사용될 수 있다. 상기 예에서, DRC 메시지(510)는 슬롯 (n-2, n+2, n+6)에서 송신되는 데이터가 204.8 kbps로 송신될 것을 요청한다. DRC 메시지(520)는 데이터가 921.6kbps로 슬롯 n+1 및 n+3에서 전송될 것을 요청한 다. DRC 메시지(530)는 데이터가 슬롯(n+8)에서 1.2Mbps의 레이트로 송신될 것을 요구한다. 비록 상기 각 DRC 메시지들이 주기적으로 송신되더라도, 상기 주기적 송신들은 비주기, 비균일 패턴을 생성하기 위해 결합된다. DRC 메시지(520)에 의해 개시되는 상기 데이터 패턴에 관한 제한이 있음을 유의하여야 한다. 한 쌍의 데이터 슬롯들 사이에 한 개의 슬롯 갭을 가지고 있는 2-슬롯 데이터 패킷은 n이 아닌 n+1 또는 n-1에 송신을 시작하도록 계획될 수 있었다. 만약 상기 패턴이 n에서 시작되었다면, 현재의 슬롯 n+3의 데이터는 슬롯 n+2에 송신되었을 것이며, 이것은 DRC 메시지(510)를 통해 계획된 상기 데이터 슬롯 패턴과 오버랩하였을 것이다.
일-슬롯 갭 패턴의 실시예에 대한 지시 메시지의 송신과 유사한 방식으로, STOP 지시 메시지들과 EXTEND 지시 메시지들은 비균일 N-슬롯 갭 패턴에서 사용될 수 있다. 또한, 상기 시스템이 사용시에 상기 비트의 내용을 구별하면, 지시 메시지들의 형성은 단지 하나의 비트를 사용하여 이루어질 수 있다. 예를 들어, 지시 비트는 FCL 비트로 지정될 수 있다. 만약 상기 액세스 포인트가 슬롯 n에서 액세스 터미널로부터 FCL 비트의 존재를 탐지하면, 상기 액세스 터미널로 보내지는 다중-슬롯 패킷의 데이터 슬롯이 슬롯 n+1에서 송신되도록 계획되는 경우, 상기 액세스 포인트는 상기 FCL 비트를 STOP 지시 메시지로 해석할 것이다. 그러나, 요구된 데이터 속도에 따라 상기 액세스 터미널로 계획된 패킷이 슬롯 n-N(i)에서 종료하였다면, 상기 액세스 포인트는 상기 FCL 비트를 EXTEND 지시 메시지로 해석할 것이며, 여기서 N(i)는 데이터 슬롯들 사이에서 요구되는 갭 슬롯들의 수이며 i는 데이 터 레이트 인덱스 번호를 지시한다. 대안적으로, 이전 EXTEND 지시 메시지가 정확히 슬롯 n-N(i)에서 지정된 패킷의 슬롯 재전송을 야기하였고, NEXT 개 미만의 EXTEND 지시 메시지들이 상기 패킷을 위해 처리되었다면, 상기 액세스 포인트는 또한 상기 FCL비트를 EXTEND 지시 메시지로 해석할 수 있다. 만약 이러한 상황 중 어떠한 것도 적용될 수 없으면, 상기 비트는 잘못된 경보로 버려질 수 있다.
균일 슬롯 갭 패턴을 사용하면 비균일 슬롯 갭 패턴을 사용하는 것에 비해 여러 장점들이 이루어질 수 있으며, 그 반대의 경우에도 여러 장점들이 이루어질 수 있다. 상기 균일 슬롯 갭 패턴을 사용하는 시스템은 모든 슬롯에 걸쳐 주기적 패턴들을 인터페이스함으로써 최대 슬롯 효율성을 이룰 수 있다. 예를 들어, n, n+4, n+8...이 하나의 액세스 터미널에 할당되는 균일 패턴에서, 제2 액세스 터미널은 슬롯 n+1, n+5, n+9...에 할당될 수 있으며, 제3 액세스 터미널은 슬롯 n+2, n+6, n+10...에 할당될 수 있으며, 제4 액세스 터미널은 슬롯 n+3, n+7, n+11...에 할당될 수 있다. 이러한 방식으로, 모든 슬롯들은 상기 네트워크의 효율을 증가시키기 위해 완전히 활용된다. 그러나, 일부 경우, 비균일 슬롯 갭 패턴을 구현하는 것이 보다 바람직할 수 있다. 예를 들어, 고속으로 데이터를 송신하는 동안에, 데이터의 하나의 슬롯만이 많은 양의 코드 심벌들을 가지고 송신된다. 그러한 경우에, 상기 액세스 터미널은 상기 수신된 코드 심벌들을 디코드하기 위해 상당히 오랜 기간을 요구할 것이다. 따라서, 균일 슬롯 패턴의 상기 구현은 많은 양의 갭 슬롯들에 의해 상당히 긴 기간을 요구할 것이며, 그것은 비효율적이다. 이러한 상황에서는 비균일 갭 슬롯 패턴이 바람직할 수 있다.
도6은 HDR 시스템에서 FCL 레이트 제어를 수행하는 장치의 계통도이다. 액세스 터미널(701)은 SINR 추정부(722)에서 액세스 포인트(700)로부터 수신된 순방향 링크 신호의 강도에 근거하여 SINR 평가와 예측을 수행한다. SINR 추정부(722)로부터의 결과는 개방 루프 레이트 제어부(722)로 전송되며, 상기 제어부는 SINR 추정부(722)로부터의 결과에 따라 데이터 레이트를 선택하기 위해 상기 개방 루프 레이트 제어 알고리즘을 실행한다. 상기 개방 루프 레이트 제어부(723)는 역방향 링크를 통해 상기 액세스 포인트(700)로 전송되는 DRC 메시지를 발생한다. 상기 DRC 메시지는 DRC 디코더(713)에서 디코딩되며, 상기 결과는 상기 스케줄러(712)에 전송되어 상기 액세스 포인트(700)가 상기 DRC 메시지의 디코딩에 후에 따라오는 슬롯에서 규정된 요청 레이트로 데이터 송신을 계획할 수 있다. 이상 설명되었던 상기 구성요소들은 상기 설명된 개방 루프 레이트 적응 알고리즘을 수행한다는 것을 유의하여야 한다. FCL 레이트 제어 프로세스는 상기 설명된 인터레이스된 패킷들을 발생하는 상기 스케줄러(712)와 폐쇄 루프 레이트 제어부(725)에 의해 실현되며, 궁극적으로 상기 액세스 터미널(701)이 FCL 레이트 적응을 실현하도록 한다.
도6에서, 일-슬롯 갭 패턴은 두 개의 터미널들을 동시에 서비스하도록 스케줄러(712)에 의해 실현된다. 따라서, 상기 액세스 포인트(700)는 새로운 슬롯 반복 또는 슬롯 확장을 발생하는데 필요한 코드 심벌들을 유지하기 위해 독립적인 버퍼(전송 버퍼 A(710)와 전송 버퍼 B(711))를 유지한다. 더 많은 전송 버퍼들이 이 상 설명된 실시예에 상응하여 활용될 수 있다는 것에 유의하여야 한다.
액세스 포인트(700)는 데이터 패킷을 액세스 터미널(701)로 송신한다. 상기 데이터 패킷을 수신하는 동안, 상기 액세스 터미널(701)은 상기 SINR 추정부(722)로부터의 결과를 상기 폐쇄 루프 레이트 제어부(725)에 제공하거나 또는 대안적으로, 상기 액세스 터미널(701)은 디코더(720)로부터의 결과를 상기 폐쇄 루프 레이트 제어부(725)에 제공할 수 있다. 버퍼(721)는 상기 디코더(720)로부터 디코딩된 정보를 상위 계층 프로토콜로(여기서는 이것에 대해 설명되어 있지 않음) 순차적으로 전달하는 것을 돕기 위해 삽입될 수 있다. 상기 폐쇄 루프 레이트 제어부(725)는 상기 디코더(720) 또는 상기 SINR 추정부(722)로부터의 결과를 사용하여 지시 메시지를 발생할 것인지를 결정한다. 지시 메시지는 역방향 링크를 통해 상기 액세스 포인트(700)으로 송신되며, 여기서 FCL 지시 디코더(714)는 상기 지시 메시지를 디코드하여, 상기 디코딩된 지시 메시지를 상기 스케줄러(712)에 제공한다. 상기 스케줄러(712), DRC 디코더(713) 및 FCL 지시 디코더(714)는 액세스 포인트(700) 내의 개별적인 구성요소들에 의해 구현될 수 있거나 또는 단일 프로세서와 메모리에 의해 실현될 수 있다. 이와 같이, 상기 디코더(720), 버퍼(721), SINR 추정부(722), 개방루프 레이트 제어부(723), 버퍼(723) 및 폐쇄 루프 레이트 제어부는 상기 액세스 터미널(701)에서 개별적인 구성요소들에 의해 구현될 수 있거나 또는 메모리를 가지고 있는 단일 프로세서와 결합하여 구현될 수 있다.
외부 루프 레이트 제어부(724)는 장기간 에러 통계를 계산하기 위해 삽입될 수 있다. 그러한 통계 계산의 결과는 개방루프 레이트 제어부(723)와 폐쇄 루프 레이트 제어부(725) 모두를 조정하는데 사용될 수 있는 파라미터들의 세트를 결정하는데 사용될 수 있다.
이하 논의되는 것과 같이, 상기 FCL 레이트 적응 방법은 STOP 지시 메시지 또는 EXTEND 지시 메시지와 같은 지시 메시지를 액세스 포인트으로 전송할 것을 결정할 수 있다. 이러한 방법은 고속 수정 메커니즘을 제공하여 개방 루프 레이트 제어 구조의 부정확성을 보상하도록 한다. 다중-슬롯 패킷 송신은 상기 패킷을 디코드하는데 충분한 정보가 있으면 중단될 수 있다. 이와 달리, 진행중인 다중-슬롯 패킷 송신의 슬롯은 성공적인 디코딩이 보장되지 않으면, 반복될 수 있다.
고속 레이트 패킷이 성공적으로 디코딩될 수 없으면, 상기 FCL 레이트 적응 방법은 데이터의 연장된 슬롯의 송신을 허용하기 때문에, 상기 개방 루프 레이트 제어 방식이 적극적으로 더 빠른 레이트에서 일-슬롯(one-slot) 패킷들을 요구함으로써 처리율을 향상시킨다. 스루풋은 또한 상기 FCL 레이트 적응 방법이 상기 개방 루프 레이트 제어 알고리즘에 의해 기대되는 것보다 더 일찍 다중-슬롯 패킷을 중단할 때 또한 향상된다.
예를 들어, 개방 루프 제어 구조는 제1 슬롯의 정료부 이후 거의 15%의 패킷 에러율(PER)과 연장된 슬롯의 종료부에서 최대 1%의 PER로 한 개의 슬롯 패킷들을 사용하여 빠른 레이트를 상기 개방 루프 레이트 제어가 선택하도록 설계될 수 있다. 임의의 시간 다이버시티와 펑쳐링(puncturing) 손실 감소뿐만 아니라 확장된 슬롯은 적어도 평균 SINR의 3dB을 추가한다. 다중-슬롯 패킷들에서, 개방 레이트 제어 알고리즘은 상기 패킷의 정상적인 종료부에서 1%의 PER을 목표로 할 수 있다. 따라서, 기대된 레이트보다 더 빠른 레이트에 대응하는 감소된 수의 슬롯들을 가지고 패킷 성공의 확률이 증가될 수 있다. 추가적으로, 확장된 슬롯이 필요하다면, 성공적인 디코딩을 위한 여분의 마진(margin)을 제공할 것이며, 따라서 지연된 재전송에 대한 요구가 감소하게 된다. 최적의 효율성을 위한 SINR 값들은 네트워크에서 실현되는 여러 변조 기술들에 따라 변화하며, 따라서 임계값들로서 다양한 SINR 값들의 구현은 이상 설명된 상기 실시예들에 한정되지 않는다는 것을 유의하여야 한다.
추가적으로, SINR 계산에 근거하여 STOP, EXTEND을 발생할 것인지 또는 FCL 지시를 발생하지 않을지에 대한 결정은 매우 공격적이어서는 안 되며, 공격적이게 되면 상기 폐쇄 루프 레이트 제어 알고리즘이 실수로 패킷이 정확히 디코딩될 수 있다고 그릇되게 추측할 가능성에 의해 패킷 에러들의 가능성이 지배될 것이다.
상기 바람직한 실시예들의 이전 설명은 당업자가 본 발명을 실시할 수 있도록 기재되어 있다. 이러한 실시예들에 대한 여러 수정은 당업자에게 자명하며, 발명적인 능력 없이도 이상 정의된 일반적인 원칙들은 다른 실시예에 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 이하 공시된 실시예들에 한정되지 않으며, 이상 공시된 새로운 특징들이나 원칙들에 상응하는 최광의로 해석된다.
도 1은 멀티-슬롯 패킷에 대한 예시적인 1 슬롯 갭 인터레이스(interlace) 구조의 도면이다.
도 2는 멀티-슬롯 패킷에 대한 예시적인 균일한 N 슬롯 갭 인터레이스 구조의 도면이다.
도 3은 멀티-슬롯 패킷에 대한 예시적인 비균일 N 슬롯 갭 인터레이스 구조의 도면이다.
도 4는 멀티-슬롯 패킷에 대한 예시적인 STOP 제어 지시의 도면이다.
도 5는 멀티-슬롯 패킷에 대한 예시적인 EXTEND 제어 지시의 도면이다.
도 6은 본 발명의 예시적인 실시예의 블록선도이다.

Claims (56)

  1. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 수신하는 단계;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 상기 제1 슬롯을 디코딩하는 단계; 및
    상기 디코딩이 성공적이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 중단하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 디코딩이 성공적이지 못하면,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯을 수신하는 단계;
    조합(combination)을 형성하기 위해서 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 상기 제1 슬롯 및 상기 다음 슬롯을 조합하는 단계;
    상기 조합을 디코딩하는 단계; 및
    상기 조합에 대한 디코딩이 성공적이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 중단하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 슬롯 디코딩 단계는 상기 제1 슬롯의 순환 중복 코드를 검사하는 단계를 포함하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 방법은
    무선 채널의 품질 측정치를 표시하는 정보를 주기적으로 전송하는 단계를 더 포함하며,
    디코딩이 성공적인 경우 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 중단하는 상기 단계는 폐루프 레이트 제어 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    디코딩이 성공적인 경우, 상기 방법은
    성공적인 디코딩을 표시하는 지시 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 지시 메시지를 전송하는 상기 단계는 성공적인 디코딩을 위해 필요한 시간에 비례하는 시간에서 상기 지시 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    조합을 형성하기 위해서 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯 및 다음 슬롯 을 조합하는 상기 단계는 소프트 코드 심벌들을 누산(accumulate)하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯 및 다음 슬롯은 비-인접 시간 슬롯들에서 수신되는, 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 각 슬롯은 갭 슬롯들에 인접한 시간 슬롯들에서 수신되는, 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 비-인접 슬롯들 중 하나에 할당된 시간 슬롯에서 제2 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 조합을 디코딩하는 단계는 각 수신된 슬롯에 대한 소프트 코드 심벌들을 생성하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  12. 제1항, 제2항, 제7항, 및 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 각 슬롯은 미리 결정된 시간 슬롯에서 수신되는, 방법.
  13. 제2항에 있어서,
    상기 중단 단계는 성공적인 수신을 표시하는 지시 메시지를 전송하는 단계를 포함하는, 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들 중 하나에 할당된 시간 슬롯에서 제2 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  15. 제1항, 제2항, 제7항, 제11항, 제13항 및 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷은 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 정상적인 종료(normal end)에 대응하는 타겟 패킷 에러율을 가지며, 수신된 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 패킷 에러율은 상기 타겟 패킷 에러율과 상이한 것을 특징으로 하는, 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 정상적인 종료는 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들의 전송에 대응하는, 방법.
  17. 제1항, 제2항, 제7항, 제11항, 제13항 및 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷은 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들의 전송에 대응하는 타겟 데이터 레이트를 가지며, 수신된 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 데이터 레이트는 상기 타겟 데이터 레이트보다 큰 것을 특징으로 하는, 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 중단 단계는 멀티-슬롯 데이터 레이트들에 대한 폐루프 레이트 적응을 제공하는, 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    데이터 레이트 지시자를 전송하는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷에 대한 타겟 데이터 레이트는 상기 데이터 레이트 지시자(indicator)의 함수인, 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 각 슬롯은 미리 결정된 시간 슬롯에서 수신되며, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 미리 결정된 시간 슬롯들은 교번(alternating) 패턴으로 미리 결정된 갭 슬롯들과 인터레이스되는, 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    미리 결정된 갭 슬롯들과 인터레이스된 멀티-슬롯 패킷의 슬롯들을 수신하는 단계는 비-인접 시간 슬롯들에서 멀티-슬롯 패킷들의 슬롯들을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  22. 제20항에 있어서,
    미리 결정된 갭 슬롯에 대응하는 시간 슬롯에서 멀티-슬롯 패킷의 슬롯을 디코딩하는 단계를 더 포함하며, 상기 갭 슬롯은 멀티-슬롯 패킷의 슬롯의 미리 결정된 시간 후에 발생하는, 방법.
  23. 제2항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들을 수신하는 단계;
    조합을 형성하기 위해서 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들을 조합하는 단계;
    상기 조합을 디코딩하는 단계;
    상기 조합에 대한 디코딩이 성공적이지 않으면, 부정응답(NAK)을 전송하는 단계; 및
    상기 조합에 대한 디코딩이 성공적이면, 성공적인 수신을 표시하는 지시 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  24. 제23항에 있어서,
    부정응답을 전송하는 상기 단계는
    연장 지시자(extend indicator)를 전송하는 단계를 더 포함하며,
    상기 방법은
    상기 연장 지시자 전송에 응답하여 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 슬롯들 중 적어도 하나에 대한 재전송을 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  25. 무선 통신을 위한 방법으로서,
    제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 전송하는 단계;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯의 수신 상태를 표시하는 지시 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 지시 메시지가 긍정응답(ACK)이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 취소하는 단계를 포함하는, 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 지시 메시지가 부정응답이면,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯을 전송하는 단계;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯의 수신 상태를 표시하는 지시 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 지시 메시지가 긍정응답이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯 들의 전송을 취소하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷을 인코딩하는 단계; 및
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷을 다수의 슬롯들로 분할하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  28. 제25항 내지 제27항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 각 슬롯은 미리 결정된 시간 슬롯에서 전송되는, 방법.
  29. 제25항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들 중 하나에 할당된 시간 슬롯에서 제2 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  30. 제25항 내지 제27항 및 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷은 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 정상적인 종료에 대응하는 타겟 패킷 에러율을 가지며, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 패킷 에러율은 타겟 패킷 에러율과는 상이한, 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 정상적인 종료는 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들의 전송에 대응하는, 방법.
  32. 제25항 내지 제27항 및 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷은 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들의 전송에 대응하는 타겟 데이터 레이트를 가지며, 전송된 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 데이터 레이트는 상기 타겟 데이터 레이트보다 큰, 방법.
  33. 제25항에 있어서,
    상기 지시 메시지는 멀티-슬롯 패킷 데이터 레이트들에 대한 폐루프 레이트 적응을 제공하는, 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    데이터 레이트 지시자를 수신하는 단계; 및
    상기 데이터 레이트 지시자의 함수(function)로서 상기 제1 멀티-슬롯 패킷에 대한 타겟 데이터 레이트를 결정하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  35. 제25항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 각 슬롯은 미리 결정된 시간 슬롯에서 전송되고, 미리 결정된 데이터 슬롯들은 교번 패턴으로 미리 결정된 갭 슬롯들과 인터레이스되는, 방법.
  36. 제25항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들을 전송하는 단계;
    연장 지시자를 수신하는 단계; 및
    상기 연장 지시자 수신에 응답하여 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 슬롯들 중 적어도 하나를 재전송하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  37. 제27항에 있어서,
    상기 인코딩 단계는 순환 중복 코드를 상기 제1 슬롯에 적용하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  38. 제25항에 있어서, 상기 방법은
    무선 채널의 품질 측정치를 표시하는 정보를 주기적으로 수신하는 단계를 더 포함하며,
    디코딩이 성공적인 경우 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 취소하는 상기 단계는 폐루프 레이트 제어 메시지를 수신하는 단계를 더 포함하는, 방법.
  39. 무선 장치로서,
    제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 수신하는 수단;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 디코딩하는 수단; 및
    상기 디코딩이 성공적이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 중단하는 수단을 포함하는, 무선 장치.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 디코딩이 성공적이지 않으면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯을 수신하는 수단;
    조합을 형성하기 위해서 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯 및 다음 슬롯을 조합하는 수단;
    상기 조합을 디코딩하는 수단; 및
    상기 조합에 대한 디코딩이 성공적이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 중단하는 수단을 더 포함하는, 무선 장치.
  41. 제39항 또는 제40항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷은 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 정상적인 종료에 대응하는 타겟 패킷 에러율을 가지며, 수신된 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 패킷 에러율은 상기 타겟 패킷 에러율과 상이하며, 상기 무선 장치는
    데이터 레이트 지시자를 전송하는 수단을 더 포함하며, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷에 대한 타겟 데이터 레이트는 상기 데이터 레이트 지시자의 함수인, 무선 장치.
  42. 무선 장치로서,
    제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 전송하는 수단;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯의 수신 상태를 표시하는 지시 메시지를 수신하는 수단; 및
    상기 지시 메시지가 긍정응답(ACK)이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 취소하는 수단을 포함하는, 무선 장치.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 지시 메시지가 부정응답(NAK)이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯을 전송하는 수단;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯의 수신 상태를 표시하는 지시 메시지를 수신하는 수단; 및
    상기 지시 메시지가 긍정응답이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 취소하는 수단을 더 포함하는, 무선 장치.
  44. 제42항 또는 제43항에 있어서,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷은 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 정상적인 종료에 대 응하는 타겟 패킷 에러율을 가지며, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 패킷 에러율은 상기 타겟 패킷 에러율과 상이하며, 상기 무선 장치는
    데이터 레이트 지시자를 수신하는 수단; 및
    상기 데이터 레이트 지시자의 함수로서 상기 제1 멀티-슬롯 패킷에 대한 타겟 데이터 레이트를 결정하는 수단을 더 포함하는, 무선 장치.
  45. 컴퓨터에 의해 실행되는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 명령들은
    제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 컴퓨터가 수신하도록 하는 코드;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 컴퓨터가 디코딩하도록 하는 코드; 및
    상기 디코딩이 성공적이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 컴퓨터가 중단하도록 하는 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  46. 제45항에 있어서, 상기 명령들은
    상기 디코딩이 성공적이지 않은 경우, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯을 컴퓨터가 수신하도록 하는 코드;
    조합을 형성하기 위해서 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯 및 다음 슬롯을 컴퓨터가 조합하도록 하는 코드;
    상기 조합을 컴퓨터가 디코딩하도록 하는 코드; 및
    상기 조합이 성공적인 경우, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들을 컴퓨터가 중단하도록 하는 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  47. 제45항에 있어서, 상기 명령들은
    무선 채널의 품질 측정치를 표시하는 정보를 컴퓨터가 주기적으로 전송하도록 하는 코드를 더 포함하며,
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 중단하는 코드는 상기 디코딩이 성공적인 경우, 폐루프 레이트 제어 메시지를 전송하는 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  48. 컴퓨터에 의해 실행되는 명령들을 저장하는 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 명령들은
    제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 컴퓨터가 전송하도록 하는 코드;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯의 수신 상태를 표시하는 지시 메시지를 컴퓨터가 수신하도록 하는 코드; 및
    상기 지시 메시지가 긍정응답인 경우, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 컴퓨터가 취소하도록 하는 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  49. 제48항에 있어서, 상기 명령들은
    멀티-슬롯 패킷의 데이터 패킷의 전송을 위한 슬롯들의 수를 컴퓨터가 계산하도록 하는 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  50. 제48항에 있어서, 상기 명령들은
    상기 지시 메시지가 부정응답인 경우, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯을 컴퓨터가 전송하도록 하는 코드;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 다음 슬롯의 수신 상태를 표시하는 지시 메시지를 컴퓨터가 수신하도록 하는 코드; 및
    상기 지시 메시지가 긍정응답이면, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 컴퓨터가 취소하도록 하는 코드를 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  51. 제48항에 있어서, 상기 명령들은
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷을 컴퓨터가 인코딩하도록 하는 코드; 및
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷을 다수의 슬롯들로 컴퓨터가 분할하도록 하는 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  52. 제46항에 있어서, 상기 명령들은
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들을 컴퓨터가 수신하도록 하는 코드;
    조합을 형성하기 위해서 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 모든 슬롯들을 컴퓨터가 조합하도록 하는 코드;
    상기 조합을 컴퓨터가 디코딩하도록 하는 코드;
    상기 조합에 대한 디코딩이 성공적이지 않으면, 부정응답을 컴퓨터가 전송하도록 하는 코드; 및
    상기 조합에 대한 디코딩이 성공적이면, 성공적인 수신을 표시하는 지시 메시지를 컴퓨터가 전송하도록 하는 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  53. 제1항 내지 제11항 및 제25항 내지 제27항 중 어느 한 항을 수행하도록 구성된 장치.
  54. 제39항, 제40항, 제42항 및 제43항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 장치는 컴퓨터 판독가능한 매체이며, 계산 장치와 결합되는 경우 데이터 레이트 및 효율성을 증가시키는, 무선 장치.
  55. 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그래밍된 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은
    제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 수신하는 제1 명령;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 디코딩하는 제2 명령; 및
    상기 디코딩이 성공적인 경우, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 중단하는 제3 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
  56. 컴퓨터에 의해 실행되는 컴퓨터 프로그래밍된 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 저장한 컴퓨터 판독가능한 매체로서, 상기 컴퓨터 프로그램은
    제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯을 전송하는 제1 명령;
    상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 제1 슬롯의 수신 상태를 표시하는 지시 메시지를 수신하는 제2 명령; 및
    상기 지시 메시지가 긍정응답인 경우, 상기 제1 멀티-슬롯 패킷의 나머지 슬롯들의 전송을 취소하는 제3 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독가능한 매체.
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