KR20070122144A - 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

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KR20070122144A
KR20070122144A KR20070060351A KR20070060351A KR20070122144A KR 20070122144 A KR20070122144 A KR 20070122144A KR 20070060351 A KR20070060351 A KR 20070060351A KR 20070060351 A KR20070060351 A KR 20070060351A KR 20070122144 A KR20070122144 A KR 20070122144A
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켄이치로 아리도메
유키오 이소베
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소니 가부시끼 가이샤
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Abstract

본 발명은 이상적인 타이밍 제어에 의거한 관리 파일의 갱신 처리를 실행하는 장치, 방법을 제공하기 위한 것으로서, 상기 목적을 달성하기 위한 해결 수단에 있어서, 예를 들면 비디오 카메라 등의 정보 처리 장치에 있어서, 데이터 기록이나 편집시에, 순서대로, 무비오브젝트나, 인덱스 파일의 갱신을 행하지 않고, 특정한 타이밍, 예를 들면 정보 기록 매체 이젝트 처리, USB 접속 처리, 언마운트 처리, 전원 오프 등의 타이밍에서 갱신을 행한다. 본 구성에 의해, 기록이나 편집을 효율적이면서 신속하게 실행 가능해진다. 또한, 재생기기에 있어서 재생을 행하는 단계에서는, 각 파일은 확실하게 갱신되어 있고 확실한 재생을 행할 수 있다. 또한, 파일의 갱신 회수가 삭감됨으로써 미디어의 액세스가 감소하고 미디어의 열화가 방지된다.
정보처리장치

Description

정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램{APPARATUS, METHOD, AND COMPUTER PROGRAM FOR PROCESSING INFORMATION}
도 1은 본 발명의 정보 처리 장치의 구성예를 도시하는 블록도.
도 2는 정보 기록 매체에서의 기록 데이터의 데이터 구조를 설명하는 도면.
도 3은 플레이리스트(PlayList), 플레이아이템(PlayItem), 클립(Clip), 클립정보(ClipInformation), 클립AV스트림(ClipAVStream)의 관계를 나타내는 UML(Unified Modeling Language)도.
도 4는 플레이리스트에 의한 클립의 참조 관계에 관해 설명하는 도면.
도 5는 플레이리스트에 설정되는 메인 패스와 서브패스 대응의 플레이리스트와 클립의 관계에 관해 설명하는 도면.
도 6은 정보 기록 매체에 기록되는 파일의 관리 구조에 관해 설명하는 도면.
도 7은 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라 AV스트림의 클립과 함께 플레이리스트가 생성되는 순서에 관해 설명하는 도면.
도 8은 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라 AV스트림의 클립과 함께 플레이리스트가 생성되는 순서에 관해 설명하는 도면.
도 9는 데이터 기록, 편집시에 무비오브젝트 및 인덱스 정보의 갱신 보존을 실행하는 경우의 처리의 시퀀스에 관해 설명하는 플로우 차트를 도시하는 도면.
도 10은 데이터 기록, 편집시에 무비오브젝트 및 인덱스 정보의 갱신 보존을 실행하지 않는 경우의 처리의 시퀀스에 관해 설명하는 플로우 차트를 도시하는 도면.
도 11은 특정 타이밍에서 무비오브젝트 및 인덱스 정보의 갱신 보존을 실행하는 경우의 처리의 시퀀스에 관해 설명하는 플로우 차트를 도시하는 도면.
도 12는 무비오브젝트 및 인덱스 정보의 갱신 처리예에 관해 설명하는 도면.
도 13은 인덱스 파일의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 14는 인덱스 파일의 인덱스 정보 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 15는 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 16은 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 데이터 블록 내의 구성예에 관해 설명하는 도면.
도 17은 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 데이터 블록 내의 구성 데이터예에 관해 설명하는 도면.
도 18은 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 데이터 블록 내의 구성 데이터예에 관해 설명하는 도면.
도 19는 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 데이터 블록 내의 구성 데이터예에 관해 설명하는 도면.
도 20은 인덱스 파일의 익스텐션 정보 블록의 메이커 프라이빗 데이터 블록 내의 구성 데이터예에 관해 설명하는 도면.
도 21은 무비오브젝트 파일의 신택스에 관해 설명하는 도면.
도 22는 무비오브젝트 파일의 무비오브젝트 블록의 신택스에 관해 설명하는 도면.
(도면의 주요부분에 대한 부호의 설명)
100 : 정보 처리 장치
110 : 기록재생 제어부
111 : 주제어부(프로세서)
112 : ROM
113 : RAM
114 : 입출력 인터페이스
115 : 버스
120 : 매체 제어부
130 : 기록 재생용 워크 메모리
140 : 부호복호화부
150 : 입출력 신호 제어부
180 : 정보 기록 매체
200, 201 : 클립
210 내지 212 : 플레이리스트
281 인덱스 파일
282 무비오브젝트 파일
기술분야
본 발명은, 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다. 또한, 상세하게는, 정보 기록 매체에 대한 동화 등의 컨텐츠의 기록 또는 기록완료 컨텐츠의 4편집에 있어서 실행하는 처리를 삭감하여 효율적인 데이터 처리를 가능하게 하고, 정보 갱신 처리를 특정한 타이밍에서 실행함으로써, 확실한 데이터 재생을 실현하는 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램에 관한 것이다.
종래기술
최근에는, 디스크형 기록 미디어의 기록 용량의 증대에 수반하여, 종래의 녹화 테이프에 대신하여 디스크에 동화상이나 정지화를 보존하는 타입의 비디오 카메라가 출현하여 오고 있다. 디스크형 기록 미디어는 랜덤·액세스가 가능하기 때문에, 바람직한 장면을 효율적으로 찾아낼 수 있음과 함께, 데이터에의 액세스는 비접촉이기 때문에 정보 기록 매체(미디어)를 열화시키는 일 없이 이용할 수 있다. 예를 들면, DVD 비디오 카메라는, 화질의 좋음이나 편집을 할 수 있는 등의 사용의 편리성 때문에 매년 유저가 확대되어 가고 있다.
정보 기록 매체(미디어)에 대해 동화 등의 컨텐츠를 기록하는 경우, 일반적으로, 그 기록 컨텐츠의 재생시에 적용하는 커맨드나, 타이틀 정보 등, AV스트림 실체 데이터와는 다른 정보를 아울러서 생성하여 기록하는 처리가 행하여진다. 구 체적으로는, 예를 들면 스트림을 재생할 때의 순서나 시작 위치 등을 지시하기 위한 커맨드를 격납한 커맨드 격납 파일이나, 유저에게 커맨드 격납 파일에서 지시된 각 재생 순서를 타이틀로서 인식시키기 위한 인덱스 파일 등을, 새로운 컨텐츠의 기록이나 편집 처리에 따라 갱신함이 필요하게 된다.
그러나, 동화 기록이나 동화 편집때마다 커맨드 격납 파일이나, 인덱스 파일 등을 갱신하고, 메인터넌스하면, 기기의 퍼포먼스 저하에 이어지게 된다. 한편, 이들의 파일을 메인터넌스하지 않고 컨텐츠를 기록한 정보 기록 매체(미디어)를 취출하여 버리면, 포맷 위반의 미디어로 될뿐만 아니라 재생기기에서 올바르게 재생되지 않는 등의 문제가 발생한다.
본 발명은, 상술한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 예를 들면 비디오 카메라 등의 정보 처리 장치에 있어서, 정보 기록 매체(미디어)에 대한 동화 등의 컨텐츠의 기록, 또는 기록완료 컨텐츠의 편집에 있어서 실행하는 처리를 삭감하여 효율적인 데이터 처리를 가능하게 하고, 또한 정보 갱신 처리를 특정한 타이밍에 통합하여 실행함으로써, 미디어의 열화를 방지하고 확실한 데이터 재생을 실현하는 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
특히, 본 발명은, AVCHD 포맷에서 규정되는 커맨드 격납 파일인 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]이나, 인덱스 파일[Index.bdmv] 등의 갱신 처리를 컨텐츠의 기록, 또는 기록완료 컨텐츠의 편집 타이밍에서는 실행하지 않고, 특정한 미 리 설정된 타이밍에서 실행함으로써 처리의 효율화, 미디어 열화 방지, 확실한 재생을 실현하는 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 제 1의 측면은,
정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 처리 제어를 실행하는 제어부를 가지며,
상기 제어부는,
정보 기록 매체에 기록하는 AV스트림 데이터에 대응하여 설정되는 커맨드를 격납한 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 정보를 격납한 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리의 제어를 행하는 구성이고,
상기 제어부는,
정보 기록 매체에 대한 AV스트림 데이터의 기록 및 기록완료 AV스트림 데이터의 편집 타이밍과 다른 미리 설정된 갱신 처리 타이밍에 도달한 것의 판정에 의거하여, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치에 있다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 제어부는, 정보 기록 매체의 이젝트 처리, 입출력 인터페이스를 통한 외부 장치와의 접속 처리, 정보 기록 매체의 언마운트 처리, 전원 오프 처리의 적어도 어느 하나의 처리가 실행되는 타이밍을 검출하고, 그 검출에 따라, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 제어부는, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일의 갱신 기록 처리에 있어서, 정보 기록 매체에 기록된 모든 AV스트림과의 정합성(整合性)을 유지한 데이터 내용을 갖는 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 생성하는 갱신 처리를 실행하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 구성인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 실시 양태에 있어서, 상기 커맨드 격납 파일은, AVCHD 포맷에서 규정되는 무비오브젝트 파일이고, 상기 인덱스 파일은 AVCHD 포맷에서 규정되는 인덱스 파일인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제 2의 측면은,
정보 처리 장치에 있어서, 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 처리 제어를 실행하는 정보 처리 방법이고,
제어부에 있어서, 정보 기록 매체에 기록하는 AV스트림 데이터에 대응하여 설정되는 커맨드를 격납한 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 정보를 격납한 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리의 제어를 행하는 파일 갱신 기록 스텝을 가지며 상기 파일 갱신 기록 스텝은, 정보 기록 매체에 대한 AV스트림 데이터의 기록 및 기록완료 AV스트림 데이터의 편집 타이밍과 다른 미리 설정된 갱신 처리 타이밍에 도달한 것의 판정에 의거하여, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 스텝으로서 실행하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법에 있다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 제어부는, 정보 기록 매체의 이젝트 처리, 입출력 인터페이스를 통한 외부 장치와의 접속 처리, 정보 기록 매체의 언마운트 처리, 전원 오프 처리의 적어도 어느 하나의 처리가 실행되는 타이밍을 검출하고, 그 검출에 따라, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 파일 갱신 기록 스텝은, 상기 제어부에 있어서, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일의 갱신 기록 처리에 있어서, 정보 기록 매체에 기록된 모든 AV스트림과의 정합성을 유지한 데이터 내용을 갖는 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 생성하는 갱신 처리를 실행하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 스텝인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 정보 처리 방법의 한 실시 양태에 있어서, 상기 커맨드 격납 파일은, AVCHD 포맷에서 규정되는 무비오브젝트 파일이고, 상기 인덱스 파일은 AVCHD 포맷에서 규정되는 인덱스 파일인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 제 3의 측면은,
정보 처리 장치에 있어서, 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 처리 제어를 실행시키는 컴퓨터 프로그램이고,
제어부에 있어서, 정보 기록 매체에 기록하는 AV스트림 데이터에 대응하여 설정되는 커맨드를 격납한 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 정보를 격납한 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리의 제어를 행하게 하는 파일 갱신 기록 스텝을 가지며 상기 파일 갱신 기록 스텝은,
정보 기록 매체에 대한 AV스트림 데이터의 기록 및 기록완료 AV스트림 데이터의 편집 타이밍과 다른 미리 설정된 갱신 처리 타이밍에 도달한 것의 판정에 의거하여, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록시키는 처리 스텝인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램에 있다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램은, 예를 들면, 다양한 프로그램·코드를 실행 가능한 컴퓨터·시스템에 대해, 컴퓨터 가독(可讀)의 형식으로 제공하는 기억 매체, 통신 매체, 예를 들면, CD나 FD, MO 등의 기록 매체, 또는, 네트워크 등의 통신 매체에 의해 제공 가능한 컴퓨터 프로그램이다. 이와 같은 프로그램을 컴퓨터 가독의 형식으로 제공함에 의해, 컴퓨터·시스템상에서 프로그램에 따른 처리가 실현된다.
본 발명의 또한 다른 목적, 특징이나 이점은, 후술하는 본 발명의 실시예나 첨부하는 도면에 의거하여 보다 상세한 설명에 의해 밝혀질 것이다. 또한, 본 명세서에 있어서 시스템이란, 복수의 장치의 논리적 집합 구성이고, 각 구성의 장치가 동일 본체 내에 있는 것으로는 한하지 않는다.
본 발명의 한 실시예의 구성에 의하면, 예를 들면 비디오 카메라 등의 정보 처리 장치에 있어서, 데이터 기록이나 편집시에, 순서대로, 무비오브젝트[MovieObject.bdmv]나, 인덱스 파일[Index.bdmv]의 갱신을 행하지 않고, 특정한 타이밍, 즉, (a) 정보 기록 매체(미디어)의 이젝트, (b) 입출력 인터페이스를 통한 PC 등의 외부 장치와의 USB 접속, (c) 정보 기록 매체(미디어)의 언마운트 처리, (d) 전원 오프, 이들 어느 하나의 타이밍에서 무비오브젝트나, 인덱스 파일의 갱신을 행하는 구성으로 하였기 때문에, 데이터 기록이나 편집 처리에 있어서 처리가 간략화되고, 효율적이며 신속한 처리가 가능해진다. 또한, 재생기기에 있어서 정보 기록 매체(미디어)로부터의 컨텐츠 재생을 행하는 단계에서는, 무비오브젝트나, 인덱스 파일은 확실하게 갱신되어 있고 확실한 재생을 행할 수 있다. 또한, 파일의 갱신 회수가 삭감됨으로써 미디어의 액세스가 감소하고 미디어의 열화가 방지된다.
이하, 도면을 참조하면서 본 발명의 정보 처리 장치, 및 정보 처리 방법, 및 컴퓨터 프로그램의 상세에 관해 설명한다. 또한, 설명은, 이하의 항목 순서로 행한다. 1. 시스템 구성 2. 데이터·포맷 3. 파일 갱신 및 보존 처리
[1. 시스템 구성]
도 1은 본 발명의 한 실시 형태에 관한 정보 처리 장치(100)의 구성을 도시한 블록도이다. 도 1에는, 본 발명의 정보 처리 장치의 한 예인 비디오 카메라의 구성을 나타내고 있다. 도 1에 도시하는 바와 같이 정보 처리 장치(100)는, 기록재생 제어부(110), 매체 제어부(판독기록 처리부)(120), 기록 재생용 워크 메모리(130), 부호복호화부(140), 입출력 신호 제어부(150)를 갖는다. 기록재생 제어부(110)는, 주제어부(프로세서)(111), ROM(112), RAM(113), 입출력 인터페이스(114)를 갖는다.
정보 처리 장치(100)는, 예를 들면, 정보 기록 매체(미디어)(180)를 이용하여 동화상의 기록 재생을 행한다. 또한, 정지화의 기록도 가능한 구성을 갖는다. 정보 기록 매체(미디어)(180)에 대한 데이터 기록은, AVCHD 포맷에 따라 실행된다. AVCHD 포맷에 따른 데이터 기록 구성에 관해서는, 다음의 [2. 데이터·포맷]의 항목에서 상세히 설명한다.
데이터 기록 처리에 있어서는, 입출력 신호 제어부(150)로부터 입력하는 동화상 또는 정지화상 데이터에 대해, 부호복호화부(140)에서 부호화를 실행한다. 부호복호화부(140)에서는, 예를 들면, 입력된 동화상 신호를 구성하는 비디오 스트림과 오디오 스트림에 대한 부호화를 행하여 다중화한 데이터 스트림을 생성한다. 부호복호화부(140)에서 부호화된 데이터는, 기록 재생용 워크 메모리(130)에 격납된 후, 매체 제어부(120)의 처리에 의해 정보 기록 매체(미디어)(180)에 기록된다.
부호복호화부(140)에서 데이터 기록 처리할 때에 실행하는 부호화 처리는, 기록 데이터가 동화인 경우와 정지화인 경우에 다르고, 정보 기록 매체(미디어)(180)에는, 동화 파일과 정지화 파일이 기록된다.
기록재생 제어부(110)는, 정보 처리 장치에서 실행하는 데이터 기록, 데이터 편집, 데이터 재생 등의 각종의 처리를 제어한다. 기록재생 제어부(110)는, 주제어부(프로세서)(111)와, ROM(112)과, RAM(113)과, 입출력 인터페이스(114)와, 이들을 서로 접속하는 버스(115)를 구비하고 있다.
주제어부(프로세서)(111)는, 예를 들면, 부호복호화부(140)에 부호복호화 처리의 시작·정지의 지시를 내린다. 또한, 매체 제어부(120)에 정보 기록 매체(미디어)(180)에 대한 데이터가 판독·기록 처리의 실행 명령을 출력한다. 또한, 입출력 신호 제어부(150)에 대해, 부호복호화부(140)로부터의 입력 신호를 캡처하고, 캡처 한 입력 신호를 부호복호화부(140)에 출력하는 제어 등을 실행한다.
기록재생 제어부(110)의 ROM(112)은, 주제어부(프로세서)(111)에서 실행되는 프로그램이나 각종 파라미터 등을 보존하는 메모리이고, 예를 들면, 플래시 메모리 등의 EEPROM에 의해 실현된다. RAM(113)은, 주제어부(프로세서)(111)에서의 프로그램 실행에 필요한 작업 데이터 등을 보존하는 메모리이고, 예를 들면 SRAM이나 DRAM 등에 의해 실현된다. 입출력 인터페이스(114)는, 예를 들면 유저 입력부나 표시부, 네트워크 등에 접속되고, 외부와의 데이터나 커맨드의 입출력을 행하는 인터페이스이다. 예를 들면, ROM(112) 내의 프로그램을 갱신하는 등을 위해서도 사용된다.
입출력 인터페이스(114)는, 예를 들면 PC 등과의 USB 접속에도 적용된다. PC 등과의 USB 접속에서는, PC에서 실행하는 어플리케이션이 정보 처리 장치에 장착된 정보 기록 매체(미디어)(180)를 하나의 외부 기억 수단(USB 매스 스토리지 디바이스)으로서 인식하여 데이터 기록, 취득을 행하는 것을 가능하게 하는 접속이 실현된다.
기록재생 제어부(110)는, AVCHD 포맷에서 규정되는 커맨드 격납 파일인 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]이나, 인덱스 파일[Index.bdmv] 등의 갱신 처리를, 미리 정해진 특정 타이밍, 구체적으로는, (a) 정보 기록 매체(미디어)(180)의 이젝트(취출) 타이밍 (b) 입출력 인터페이스(114)를 통한 PC 등의 외부 장치와의 USB 접속 타이밍 (c) 정보 기록 매체(미디어)(180)의 언마운트 처리 타이밍 (d) 전원 오프 실행시의 타이밍 이들의 (a) 내지 (d)의 어느 하나의 타이밍에서, 무비오 브젝트 파일[MovieObject.bdmv]이나, 인덱스 파일[Index.bdmv] 등의 갱신 처리를 실행한다.
즉, 본 발명의 정보 처리 장치에서는, 컨텐츠의 기록, 또는 기록완료 컨텐츠의 편집 타이밍에서는, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]이나, 인덱스 파일[Index.bdmv]의 갱신을 행하는 일 없이, 상기한 특정한 타이밍에서 이들의 파일의 갱신을 실행함으로써 처리의 효율화, 확실한 재생, 미디어의 열화 방지를 실현한다. 이 처리의 구체적인 처리에 관해서는, 후단의 항목 [3. 파일 갱신 및 보존 처리]에서 설명한다.
[2. 데이터·포맷]
도 2에는, 정보 기록 매체(미디어)(180)에 데이터를 기록하기 위한 데이터 구조의 한 예를 도시하고 있다. 이하에서는, AVCHD 포맷에 따른 데이터 기록 구성에 관해 설명한다. 도시한 바와 같이, 비디오 카메라로 촬영한 동화상 스트림을 MPEG2-TS 스트림으로 부호화하여 기록할 때에, 인덱스(index), 무비오브젝트(MovieObject), 플레이리스트(PlayList), 클립정보(ClipInformation), 클립AV스트림(ClipAVStream)의 각 파일이 생성되어 기록된다. 또한, 소정 데이터 단위의 클립AV스트림 파일과 대응하는 클립정보 파일을 통합하여 편의상 클립이라고 부른다. 이하, 각 파일의 상세에 관해해 설명하는 표를 표시한다.
[표 1]
Figure 112007044536216-PAT00001
인덱스의 파일 종류별 레이어에서 정보 기록 매체(180) 전체가 관리되고 있다. 유저에게 보이는 타이틀마다 인덱스 파일이 작성되고, 무비오브젝트와의 대응 관계를 관리하고 있다. AVCHD 포맷에서는, 본래 무비오브젝트 파일로 관리하여야 할 플레이리스트의 재생순을 인덱스 파일의 메타데이터 내에서 관리하고 있다. 정보 기록 매체를 플레이어에 장전한 때에는 우선 인덱스가 판독되고, 유저는 인덱스에 기술된 타이틀을 볼 수 있다.
무비오브젝트는, 재생되는 플레이리스트를 관리하고 있는 파일이다. 무비오브젝트에의 참조는, 타이틀의 입구로서 인덱스에 열거되어 있다. 단, AVCHD 포맷에서는, 무비오브젝트 파일을 참조하지 않고, 인덱스 파일의 메타데이터에 의해 플레이리스트와 타이틀의 관계를 관리하도록 되어 있다.
플레이리스트는, 유저에게 보이는 타이틀에 대응하여 마련되고, 적어도 하나 이상의 플레이아이템으로 구성되는 재생 리스트이다. 각 플레이아이템은, 클립에 대한 재생 시작점(IN점)과 재생 종료점(OUT점)을 갖음으로써, 그 재생 구간을 지정하고 있다. 그리고, 플레이리스트 내에서 복수의 플레이아이템을 시간축상에 나열함으로써, 각각의 재생 구간의 재생 순서를 지정할 수 있다. 또한, 다른 클립을 참조하는 플레이아이템을 하나의 플레이리스트에 포함할 수 있다.
클립과 플레이리스트 사이의 참조 관계는, 자유롭게 설정할 수 있다. 예를 들면, 하나의 클립에 대한 참조를, IN점 및 OUT점의 다른 2개의 플레이리스트로부터 행할 수 있다. 또한, 타이틀과 무비오브젝트 사이에서의 참조 관계도 자유롭게 설정할 수 있다. 플레이리스트는, 클립과의 참조 관계에 따라, 리얼 플레이리스트(실(實) 플레이리스트)와 버추얼 플레이리스트(버추얼 플레이리스트)의 2종류로 대별된다.
리얼 플레이리스트는, 오리지널·타이틀용의 플레이리스트이고, 비디오 카메라에 의해 녹화·촬영한 영상 스트림에 관한 플레이아이템을 기록한 순서로 기록하고 있다.
버추얼 플레이리스트는, 비파괴 편집에 의해 유저 정의의 재생 리스트를 작 성하기 위한 플레이리스트이고, 버추얼 플레이리스트 독자의 클립(AV스트림)을 갖지 않고, 동 리스트 내의 플레이아이템은 어느 하나의 리얼 플레이리스트에 등록되어 있는 클립 또는 그 일부의 범위를 가리키고 있다. 즉, 유저는 복수의 클립으로부터 필요한 재생 구간만을 잘라내어, 이들을 가리키는 각 플레이아이템을 모아 종합하여 버추얼 플레이리스트를 편집할 수 있다.
클립AV스트림은, MPEG-TS 형식으로 정보 기록 매체(180)에 기록된 스트림이 격납되어 있는 파일이다. 화상 데이터는 이 파일 내에 격납된다.
클립정보는, 클립AV스트림 파일과 쌍(對)으로 존재하고, 실제의 스트림을 재생하는데 필요하게 되는 스트림에 관한 정보가 기재된 파일이다.
이와 같이, AVCHD 포맷에서는, 상술한 바와 같이, 인덱스(index), 무비오브젝트(MovieObject), 플레이리스트(PlayList), 클립정보(ClipInformation), AV스트림(ClipAVStream)의 각 파일이 생성되고 기록된다.
또한, 이들의 파일이나 데이터의 명칭은 한 예이고, 다른 표현이 사용되는 경우도 있다. 각 파일, 데이터의 실질적인 컨텐츠는, 이하와 같은 대응으로 된다.
(1) AV스트림(ClipAVStream) : 컨텐츠 데이터
(2) 클립정보(ClipInformation) : AV스트림과 1대1로 대응하고, 대응하는 AV스트림의 속성을 정의하는 파일. (예를 들면, coding, size, 시간→어드레스 변환, 재생 관리 정보, 타임 맵 등이 포함되어 있다.)
(3) 플레이아이템(PlayItem) : 클립정보(ClipInformation)에 대한 재생 시작점과 재생 종료점으로 재생 구간을 지정한 데이터.
(4) 플레이리스트(PlayList) : 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)으로 구성되는 재생 리스트.
(5) 마크(Mark) : 일반적으로는, 플레이리스트(PlayList)중에 존재하고, 재생 컨텐츠가 있는 시간적 위치를 나타내는 것. 일반적으로 마크와 마크 사이를 챕터라고 말한다.
(6) 무비오브젝트(MovieObject) : 재생 제어를 행하기 위한 커맨드의 집합체.
(7) 타이틀(Title) : (유저가 인식할 수 있는) 재생 리스트의 집합체.
그리고, 이하의 설명에서는, 상술한 대응을 갖는 데이터나 파일에 관해, 각각, AV스트림(ClipAVStream), 클립정보(ClipInformation), 플레이아이템(PlayItem), 플레이리스트(PlayList), 마크(Mark), 무비오브젝트(MovieObject), 타이틀(Title)로서 설명하지만, 실질적으로 같은 내용의 데이터, 파일 등을 갖는 구성에 관해서도 본 발명이 적용 가능하다.
도 3은, 도 2를 참조하여 설명한 플레이리스트(PlayList), 플레이아이템(PlayItem), 클립(Clip), 클립정보(ClipInformation), 클립AV스트림(ClipAVStream)의 관계를 나타내는 UML(Unified Modeling Language)도(圖)이다. 플레이리스트는 하나 또는 복수의 플레이아이템에 대응시켜지고, 플레이아이템은 하나의 클립에 대응시켜진다. 하나의 클립에 대해 각각 시작점 및/또는 종료점이 다른 복수의 플레이아이템을 대응시킬 수 있다. 하나의 클립으로부터 하나의 클립AV스트림 파일이 참조된다. 마찬가지로, 하나의 클립으로부터 하나의 클립정보 파 일이 참조된다. 또한, 클립AV스트림 파일과 클립정보 파일은 1대1의 대응 관계를 갖는다. 이와 같은 구조를 정의함에 의해, 클립AV스트림 파일을 변경하는 일 없이, 임의의 부분만을 재생하는, 비파괴의 재생 순서 지정을 행하는 것이 가능해진다.
또한, 도 4와 같이, 복수의 플레이리스트로부터 동일한 클립을 참조할 수도 있다. 또한, 하나의 플레이리스트로부터 복수의 클립을 지정할 수도 있다. 클립은, 플레이리스트중의 플레이아이템에 나타나는 IN점 및 OUT점에 의해, 참조된다. 도 4의 예에서는, 클립(200)은, 플레이리스트(210)의 플레이아이템(220)에서 참조됨과 함께, 플레이리스트(211)를 구성하는 플레이아이템(221 및 222)중 플레이아이템(221)에서, IN점 및 OUT점으로 나타나는 구간이 참조된다. 또한, 클립(201)은, 플레이리스트(211)의 플레이아이템(222)에서 IN점 및 OUT점으로 나타나는 구간이 참조됨과 함께, 플레이리스트(212)의 플레이아이템(223 및 224)중, 플레이아이템(223)의 IN점 및 OUT점으로 나타나는 구간이 참조된다.
또한, 플레이리스트는, 도 5에 한 예가 도시되는 바와 같이, 주로 재생되는 플레이아이템에 대응하는 메인 패스에 대해, 서브플레이아이템에 대응하는 서브패스를 갖을 수 있다. 예를 들면, 이 플레이리스트에 붙어 있는 애프터레코딩 오디오용의 플레이아이템을 서브플레이아이템으로서, 플레이리스트에 갖게 할 수 있다. 상세는 생략하지만, 플레이리스트는, 소정의 조건을 충족시키는 경우에만, 서브플레이아이템을 갖을 수 있다.
다음에, 정보 기록 매체(미디어)에 기록되는 파일의 관리 구조에 관해, 도 6을 이용하여 설명한다. 도 2 내지 도 4 등을 참조하여 설명한 바와 같이, 정보 기 록 매체(미디어)에 기록되는 데이터에는, 무비오브젝트(MovieObject), 플레이리스트(PlayList), 클립(Clip)이 있고, 클립(Clip)에는, 클립정보(ClipInformation), 클립AV스트림(ClipAVStream)의 각 파일이 포함된다. 파일은, 디렉토리 구조에 의해 계층적으로 관리된다. 기록 매체상에는, 우선, 하나의 디렉토리(도 6의 예에서는 루트(root) 디렉토리)가 작성된다. 이 디렉토리의 아래가, 하나의 기록 재생 시스템에서 관리되는 범위라고 한다.
루트 디렉토리의 아래에, 디렉토리[BDMV], 및 디렉토리[AVCHDTN]가 놓인다. 디렉토리[AVCHDTN]에는, 예를 들면 클립의 대표 화상을 소정 사이즈로 축소한 섬네일 파일이 놓인다. 디렉토리[BDMV]에, 도 2를 이용하여 설명한 데이터 구조가 격납된다.
디렉토리[BDMV]의 바로 아래에는, 인덱스 파일[index.bdmv] 및 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]의 2개만을 둘 수 있다. 또한, BDMV 디렉토리[BDMV]의 아래에, 플레이리스트 디렉토리[PLAYLIST], 클립정보 디렉토리[CLIPINF], 스트림 디렉토리[STREAM], 및 디렉토리[BACKUP]가 놓인다.
인덱스 파일[index.bdmv]은, 디렉토리 BDMV의 내용에 관해 기술된다. 또한, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]은, 하나 이상의 무비오브젝트의 정보가 격납된다.
플레이리스트 디렉토리[PLAYLIST]는, 플레이리스트의 데이터베이스가 놓이는 디렉토리이다. 즉, 플레이리스트 디렉토리[PLAYLIST]는, 무비 플레이리스트에 관한 파일인 플레이리스트 파일[xxxxx.mpls]을 포함한다. 플레이리스트 파 일[xxxxx.mpls]은, 무비 플레이리스트의 각각에 대해 작성되는 파일이다. 파일명에 있어서, [.](피리어드) 앞의 [xxxxx]는 5자릿수의 숫자로 되고, 피리오드의 뒤의 [mpls]는 이 타입의 파일에 고정적으로 된 확장자이다.
클립정보 디렉토리[CLIPINF]는, 클립의 데이터베이스가 놓이는 디렉토리이다. 즉, 클립정보 디렉토리[CLIPINF]는, 클립AV스트림 파일의 각각에 대한 클립정보 파일[zzzzz.clpi]을 포함한다. 파일(file)명에 있어서, [.](피리어드) 앞의 [zzzzz]는 5자릿수의 숫자로 되고, 피리어드의 뒤의 [clpi]은 이 타입의 파일에 고정적으로 된 확장자이다.
스트림 디렉토리[STREAM]는, 실체(實體)로서의 AV스트림 파일이 놓이는 디렉토리이다. 즉, 스트림 디렉토리[STREAM]는, 클립정보 파일의 각각에 대응하는 클립AV스트림 파일을 포함한다. 클립AV스트림 파일은, MPEG2(Moving Pictures Experts Group2)의 트랜스포트 스트림(이하, MPEG2 TS라고 약칭한다)으로 이루어지고, 파일(file)명이 [zzzzz.m2ts]로 된다. 파일명에 있어서, 피리어드 앞의 [zzzzz]는 대응하는 클립정보 파일과 동일함으로, 클립정보 파일과 이 클립AV스트림 파일의 대응 관계를 용이하게 파악할 수 있다.
디렉토리[BACKUP]에는, 인덱스 파일[index.bdmv], 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv], 플레이리스트 디렉토리[PLAYLIST], 클립정보 디렉토리[CLIPINF]에 대응하는 백업 데이터가 놓인다.
또한, 디렉토리[AVCHDTN]는, 2종류의 섬네일 파일(thumbnail.tidx 및 thumbnail.tdt2)을 둘 수 있다. 섬네일 파일(thumbnail.tidx)은 소정의 방식으로 암호화된 섬네일 화상이 격납된다. 섬네일 파일(thumbnail.tdt2)은 암호화되지 않은 섬네일 화상이 격납된다. 예를 들면 비디오 카메라로 유저가 촬영한 클립에 대응하는 섬네일 화상은, 카피 프리로서 암호화할 필요가 없다고 고려되기 때문에, 이 섬네일 파일(thumbnail.tdt2)에 격납된다.
계속해서, 비디오 카메라에 의한 녹화·촬영에 따라 AV스트림의 클립과 함께 플레이리스트가 생성되는 순서에 관해, 도 7 내지 도 8을 참조하면서 설명한다.
도 7(a), (b), 도 8(c), (d)는, (a) 내지 (d)의 순서로 유저가 녹화 처리의 시작, 정지를 반복하여 실행한 경우의 클립 및 플레이리스트의 생성 과정을 도시하고 있다. 도 7, 도 8에서 이해되는 바와 같이, 유저가 녹화 시작하고 나서 녹화 정지하는 구간마다 플레이아이템이 하나씩 작성된다. 또한, 녹화·촬영한 스트림의 단락에서 하나의 클립AV스트림 파일이 되고, 이에 수반하여 클립정보 파일도 작성된다. 하나의 클립은 연속동기 재생 즉 실시간 재생이 보증된 재생이 필요한 단위가 된다.
또한, 유저가 녹화를 시작할 때마다, 플레이아이템의 선두에는, 엔트리·마크(entry mark)로서의 마크(Mark)가 부가된다(플레이리스트 내의 엔트리·마크를 「플레이리스트·마크(PLM)」라고도 부른다). 하나의 플레이리스트 내에서는, 플레이아이템이나 마크에는, 연속적이 되는 시퀀스 번호가 부여되어 있다. 동화상 대응의 플레이리스트의 선두에는 반드시 엔트리·마크가 박힌다는 제약이 있지만, 소정의 편집 조작에 의해 시간축상에서 엔트리·마크의 위치를 이동시킬 수 있다.
각 엔트리·마크는, 유저가 스트림에 액세스한 엔트리 위치가 된다. 따라서 인접하는 엔트리·마크 사이에서 구획되는 구간(및 최후의 마크로부터 최후미(最後尾)의 플레이아이템의 종단의 구간)이 유저가 볼 수 있는 최소의 편집 단위 즉 「챕터」가 된다. 플레이 항목을 재생 순서로 나열하는 것과, 엔트리·마크를 재생 순서로 나열한 것으로 플레이리스트의 재생 순서가 정의된다.
[3. 파일 갱신 및 보존 처리]
다음에, 본 발명의 정보 처리 장치에서 실행하는 파일 갱신 및 보존 처리의 상세에 대해 설명한다. 앞서, [1. 시스템 구성]의 란에서 간단히 설명하였지만, 본 발명의 정보 처리 장치에서는, AVCHD 포맷에서 규정되는 커맨드 격납 파일인 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]이나, 인덱스 파일[Index.bdmv] 등의 갱신 처리를, 미리 정해진 특정 타이밍, 즉,
(a) 정보 기록 매체(미디어)(180)의 이젝트(취출하고) 타이밍
(b) 입출력 인터페이스(114)를 통한 PC 등의 외부 장치와의 USB 접속 타이밍
(c) 정보 기록 매체(미디어)(180)의 언마운트 처리 타이밍
(d) 전원 오프 실행시의 타이밍 이들의 (a) 내지 (d)의 어느 하나의 타이밍에서 실행한다.
즉, 본 발명의 정보 처리 장치에서는, 컨텐츠의 기록, 또는 기록완료 컨텐츠의 편집 타이밍에서는, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]이나, 인덱스 파일[Index.bdmv]의 갱신을 행하는 일 없이, 상기한 특정한 타이밍에서 이들의 파일의 갱신을 실행한다. 이와 같은 처리 구성으로 함으로써 데이터 기록 처리나, 데이터 편집시에 실행해야 할 처리가 삭감되고, 이들의 처리를 효율적으로 신속하게 행 하는 것이 가능해진다. 또한, 상기 (a) 내지 (d)의 어느 하나의 특정한 타이밍에서 무비오브젝트[MovieObject.bdmv]나, 인덱스 파일[Index.bdmv]의 갱신이 확실하게 실행되기 때문에, 재생기기에 있어서 정보 기록 매체(미디어)로부터의 컨텐츠 재생을 행하는 단계에서는, 무비오브젝트[MovieObject.bdmv]나, 인덱스 파일[Index.bdmv]은 갱신되어 있고, 확실한 재생을 행할 수 있다. 또한 미디어의 액세스를 삭감하는 것이 되어 미디어 열화의 방지가 도모된다.
AVCHD 포맷에서는, [2. 데이터·포맷]의 항목에서 설명한 바와 같이, 스트림의 상세한 정보를 격납하는 클립정보 파일, 대략적인 재생 정보를 격납하는 플레이리스트 파일 외에, 실제로 재생할 때의 순서나 시작 위치 등을 지시하기 위한 커맨드 등을 격납한 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]과, 유저에게 무비오브젝트 파일로 지시된 각 재생 순서를 타이틀로서 인식시키기 위한 인덱스 파일[index.bdmv]이 규정되어 있다.
예를 들면, 동화 등의 데이터 기록이나 편집 처리를 행한 경우, 클립정보 파일이나, 플레이리스트 파일의 정보를 추가·수정하여야 하는데, 그들의 갱신에 수반하여, 또한, 무비오브젝트 파일과, 인덱스 파일에 대해서도 갱신이 필요하게 된다.
그러나, 데이터의 기록이나 편집 때마다, 이들의 무비오브젝트 파일과, 인덱스 파일의 갱신을 실행하는 메인터넌스를 행하면, 기기의 퍼포먼스 저하로 이어진다. 본 발명의 정보 처리 장치에서는, 이와 같은 퍼포먼스의 저하를 방지하기 위해, 데이터 기록 처리나, 데이터 편집시에는, 이들의 파일의 갱신을 실행하지 않 고, 상기 (a) 내지 (d)의 어느 하나의 특정한 타이밍에서, 이들 파일의 갱신을 하는 구성으로 한 것이다.
데이터의 기록이나 편집 때마다 무비오브젝트 파일과, 인덱스 파일의 갱신을 실행하는 처리 시퀀스와, 본 발명의 정보 처리 장치에서의 처리 시퀀스에 관해 도 9, 도 10에 도시하는 플로우 차트를 참조하여 설명한다.
도 9에 도시하는 플로우는, 데이터의 기록이나 편집 처리마다 무비오브젝트 파일과, 인덱스 파일의 갱신을 실행하는 처리 시퀀스이다. 우선, 스텝 S101에서, 장치 메모리에 격납된 동화 컨텐츠 등의 스트림 데이터를 전부 정보 기록 매체(미디어)에 보존한다. 구체적으로는 신규로 촬영한 컨텐츠나 편집 컨텐츠에 대응하는 실 데이터로서의 AV스트림이다. 다음에, 스텝 S102에서, 신규 기록 또는 편집 스트림에 대응하는 클립정보 파일의 정보를 작성하여 정보 기록 매체(미디어)에 보존한다. 다음에, 스텝 S103에서, 신규 기록 또는 편집 스트림이나 클립정보 파일의 내용에 대응하는 플레이리스트 파일을 작성하여 정보 기록 매체(미디어)에 보존한다.
다음 스텝 S104 내지 S107의 처리는, 무비오브젝트, 및 인덱스 정보의 갱신 보존 처리에 상당한다. 우선, 스텝 S104에서 신규 기록 또는 편집 처리에 따라 무비오브젝트를 갱신하고, 스텝 S105에서 갱신한 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]을 정보 기록 매체(미디어)에 보존한다. 무비오브젝트 파일은, 전술한 바와 같이, 컨텐츠를 실제로 재생할 때의 순서나 시작 위치 등을 지시하기 위한 커맨드 등을 격납한 파일이다.
다음에 스텝 S106에서 신규 기록 또는 편집 처리에 따라 인덱스 정보를 갱신 하고, 스텝 S107에서 갱신한 인덱스 파일[Index.bdmv]을 정보 기록 매체(미디어)에 보존한다. 인덱스 파일은, 전술한 바와 같이, 무비오브젝트 파일에서 지시된 각 재생 순서를 타이틀로서 인식시키기 위한 인덱스 정보 등을 격납한 파일이다.
다음에, 도 10에 도시하는 플로우를 참조하여 본 발명의 정보 처리 장치에서의 처리, 즉, 데이터의 기록이나 편집마다 무비오브젝트 파일과, 인덱스 파일의 갱신을 실행하지 않는 구성으로 한 경우의 데이터의 기록이나 편집 처리의 실행 시퀀스에 관해 설명한다.
우선, 스텝 S201에서, 장치 메모리에 격납된 동화 컨텐츠 등의 스트림 데이터를 전부 정보 기록 매체(미디어)에 보존한다. 구체적으로는 신규로 촬영한 컨텐츠이나 편집 컨텐츠에 대응하는 실 데이터로서의 AV스트림이다. 다음에, 스텝 S202에서 신규 기록 또는 편집 스트림에 대응하는 클립정보 파일의 정보를 작성하여 정보 기록 매체(미디어)에 보존한다. 다음에, 스텝 S203에서, 신규 기록 또는 편집 스림이나 클립정보 파일의 내용에 대응하는 플레이리스트 파일을 작성하여 정보 기록 매체(미디어)에 보존한다. 이들의 스텝 S201 내지 S203의 처리에 의해 처리가 종료된다.
도 9에서 실행되는 처리 스텝 S104 내지 S107, 즉, 무비오브젝트, 및 인덱스 정보의 갱신 보존 처리는 실행하지 않고 데이터의 기록이나 편집 처리가 종료된다. 이와 같이, 본 발명의 정보 처리 장치에서는, 데이터의 기록 편집시에 실행하는 처리가 간략화되고, 효율적이며 신속한 데이터 기록, 편집이 가능해진다.
본 발명의 정보 처리 장치에서는, 이와 같이, 데이터의 기록이나 편집시에 는, 이들의 파일의 갱신을 실행하지 않고, 특정한 타이밍에서, 이들 파일의 갱신을 실행한다. 그 처리 타이밍은 전술한 바와 같이,
(a) 정보 기록 매체(미디어)(180)(도 1 참조)의 이젝트(취출) 타이밍
(b) 입출력 인터페이스(114)를 이용한 PC 등의 외부 장치와의 USB 접속 타이밍
(c) 정보 기록 매체(미디어)(180)의 언마운트 처리 타이밍
(d) 전원 오프 실행시의 타이밍 이들의 (a) 내지 (d)의 어느 하나의 타이밍이다.
그리고, (b)의 입출력 인터페이스(114)를 통한 PC 등의 외부 장치와의 USB 접속 타이밍이란, PC에서 실행하는 어플리케이션이 정보 처리 장치에 장착된 정보 기록 매체(미디어)(180)를 하나의 외부 기억 수단(USB 매스 스토리지 디바이스)으로서 인식하여 데이터 기록, 취득을 행하는 것을 가능하게 하는 USB 접속이 포함된다. 또한 (c)의 언마운트 처리란, 정보 기록 매체(미디어)를 파일 시스템으로부터 분리 취출 가능한 상태로 하는 처리이다.
도 11에 도시하는 플로우 차트를 참조하여, 본 발명의 정보 처리 장치에서 실행되는 무비오브젝트, 및 인덱스 정보의 갱신 보존 처리 시퀀스에 관해 설명한다. 이 처리는, 예를 들면, 도 1에 도시하는 기록재생 제어부(110)의 주제어부(111)의 제어하에 실행된다.
우선, 스텝 S301에서, 파일 갱신 처리 조건이 검출되었는지의 여부를 판정한다. 구체적으로는, 상기 (a) 내지 (d)의 사상이 발생하였는지 여부의 검출이 행하 여진다. 즉, (a) 정보 기록 매체(미디어)(180)의 이젝트, (b) 입출력 인터페이스(114)를 이용한 PC 등의 외부 장치와의 USB 접속, (c) 정보 기록 매체(미디어)(180)의 언마운트 처리, (d) 전원 오프, 이들 사상의 발생을 유저 조작 등에 의거하여 주제어부(111)가 검출한다.
이들 사상의 발생을 검출하면, 스텝 S302 이하를 실행한다. 스텝 S302에서는 무비오브젝트의 갱신 처리를 실행한다. 즉, 미디어상의 기록 컨텐츠에 대응하는 데이터를 갖는 무비오브젝트에 갱신하는 처리를 행한다. 전회의 무비오브젝트 갱신 이후에 신규로 기록된 컨텐츠, 편집된 컨텐츠에 대응하는 AV스트림, 클립정보 파일, 플레이리스트 파일의 내용을 반영한 무비오브젝트 갱신 처리가 실행된다. 스텝 S303에서는, 갱신된 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]을 정보 기록 매체(미디어)에 기록한다.
다음에, 스텝 S304에서, 인덱스 정보의 갱신 처리를 실행한다. 즉, 미디어상의 기록 컨텐츠에 대응하는 데이터를 갖는 인덱스 정보에 갱신하는 처리를 행한다. 전회의 인덱스 정보 갱신 이후에 신규로 기록된 컨텐츠, 편집된 컨텐츠에 대응하는 AV스트림, 클립정보 파일, 플레이리스트 파일, 또한, 갱신된 무비오브젝트의 내용을 반영한 인덱스 정보 갱신 처리가 실행된다. 스텝 S305에서는 갱신된 인덱스 파일[Index.bdmv]을 정보 기록 매체(미디어)에 기록한다. 최후로, 스텝 S306에서, 미디어상의 파일 시스템을 갱신하여 기록 처리를 종료한다. 이들의 처리의 후, 스텝 S301에서 검출된 사상, 예를 들면, 이젝트나, USB 접속, 언마운트 처리, 전원 오프 등의 실행 처리로 이행한다.
또한, 커맨드 격납 파일로서의 무비오브젝트 파일과, 인덱스 파일의 갱신 기록 처리에서는, 정보 기록 매체에 기록된 모든 AV스트림과의 정합성을 유지한 데이터 내용을 갖도록 무비오브젝트 파일과, 인덱스 파일을 생성하는 갱신 처리를 실행하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리가 실행된다.
이들의 처리에 의해, 정보 기록 매체(미디어)가 취출되어 재생기기에 세트되어 재생하는 단계에서는, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv], 인덱스 파일[Index.bdmv]은, 미디어의 기록 컨텐츠의 전부에 대응하는 최신의 갱신 정보인 것이 보증되고, 재생 에러를 발생시키는 일 없이, 확실한 재생이 실현된다.
다음에, 도 12 이하를 참조하여, 인덱스 파일[Index.bdmv], 및, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]의 구체적인 데이터 갱신 처리의 양태에 관해 설명한다. 앞서 [2. 데이터·포맷]의 항목에서 도 2를 참조하여 설명한 바와 같이, AVCHD 포맷에서는, 인덱스, 무비오브젝트, 플레이리스트, 클립정보, 클립AV스트림의 각 파일이 생성되어 기록된다.
이들중에서, 플레이리스트, 클립정보에 관해서는 AV스트림의 기록, 편집에 수반하여 순서대로 갱신되지만, 인덱스, 무비오브젝트에 관해서는, 특정한 타이밍에서 통합하여 갱신이 이루어진다. 즉, 도 12에 도시하는 데이터·포맷에서, 인덱스 파일[Index.bdmv](281)과, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv](282)의 갱신이 특정 타이밍에서만 실행된다. 이하, 도 13 이하의 신택스를 이용하여, 구체적인 파일의 갱신 처리예에 관해 설명한다. 도 13 이하의 신택스는, 인덱스 파일[Index.bdmv]과, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]의 신택스이고, 컴퓨터 장 치 등의 프로그램의 기술 언어로서 사용된 C언어의 기술법에 의거하여 나타난 신택스이다. 갱신시의 인덱스, 무비오브젝트, 플레이리스트의 설정이, 도 12의 설정인 경우의 파일 갱신예에 관해 설명한다.
(1) 인덱스 파일[Index.bdmv]의 갱신 처리
도 13은 인덱스 파일의 신택스이다. 도 13에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv]에는, 타입정보[TypeIndicator], 즉, 이 파일이 인덱스 파일인 것을 나타내는 정보가 기록되고, 그 후에 각 실체 데이터의 스타트 어드레스 정보[IndexesStartAddress] 내지 [ExtensionDataStartAddress]가 기록되고, 그 후에, 인덱스 파일에 기록된 실체 데이터의 기록 필드[blkApplinfoBDMV()] 내지 [blkExtensionData()]가 기록된다.
도 11의 플로우 차트를 참조하여 설명한 바와 같이, 파일 갱신 처리에서의 스텝 S304 내지 S305에서는, 컨텐츠 기록이나 편집에 수반하여 필요해진 인덱스 파일의 갱신을 실행하여 정보 기록 매체(미디어)에 기록하는 처리가 실행된다. 인덱스 파일[Index.bdmv]은, 타이틀 등의 인덱스 정보가 격납된다. 컨텐츠 기록이나 편집이 행하여진 경우, 이들의 처리에 대응하는 타이틀 등의 인덱스 정보를 추가하는 처리 등이 행하여진다.
도 13에 도시하는 바와 같이, 인덱스 파일[Index.bdmv]에는, 실체 데이터로서, 어플리케이션 정보 블록[ApplInfoBDMV()], 인덱스 정보 블록[Indexes()](301), 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()](302)이 포함되고, 도 11의 플로우 차트의 파일 갱신 처리에서의 스텝 S304에서는, 이들의 정보 갱신 처리가 이루어진다.
도 14에는, 도 13에 도시하는 인덱스 정보 블록[Indexes()](301)의 신택스를 도시하고 있다. 예를 들면, 이 도 14에 도시하는 인덱스 정보 블록[Indexes()]중의 필드(311)에는, 도 12에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv](281)중의, 퍼스트플레이백[FirstPlayback](291), 인덱스 정보 블록[Indexes()]중의 필드(312)에는, 인덱스 파일[Index.bdmv](281)중의, 톱메뉴[TopMenu](291)에 관한 정보가 기록된다. 예를 들면, 퍼스트플레이백 대응의 플레이리스트는, 정보 기록 매체(미디어)의 시동시에 호출되어 실행되는 플레이리스트이고, 톱메뉴에 대응하는 플레이리스트는 메뉴 표시 처리에 따라 호출되어 실행되는 플레이리스트이고, 인덱스 정보는 이들의 대응이 구축되도록 설정된다.
도 14에 도시하는 인덱스 정보 블록[Indexes()]중의 필드(311)에 포함되는 AVCHD 타이틀플레이백타입 필드[AVCHDTitlePlaybackType]에는, 시동시에 재생되는 메뉴에 대응하는 메뉴 타이틀을 나타내는 타입정보[01]가 기록된다. 또한, <xxx>는, 각 필드에 기록되는 정보 또는 설명을 의미한다. 이하의 신택스에서도 마찬가지이다. 인덱스 정보 블록[Indexes()]중의 필드(311)에 포함되는 퍼스트플레이백 무비오브젝트 ID 필드[FirstPlayback_mobj_id_ref]에는, 도 12에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv](281)중의, 퍼스트플레이백[FirstPlayback](291)에 의해 지정되는 무비오브젝트의 식별자[0000]가 기록된다.
마찬가지로, 인덱스 정보 블록[Indexes()]중의 필드(312)에 포함되는 톱메뉴 무비오브젝트 ID 필드[TopMenuPlayback_mobj_id_ref]에는, 도 12에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv](281)중의, 톱메뉴[TopMenu](292)에 의해 지정되는 무비오브젝 트의 식별자[0000]가 기록된다. 이 경우, 도 12에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv](281)중의, 퍼스트플레이백[FirstPlayback](291), 및 톱메뉴[TopMenu](292)에 의해 지정되는 무비오브젝트는 같은 [0000]의 무비오브젝트가 된다.
또한, 도 14에 도시하는 인덱스 정보 블록[Indexes()]중의 타이틀 수 필드[number_of_Title]에는 도 12에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv](281)중에 포함되는 타이틀 수[4]가 기록된다. 또한 타이틀 대응 무비오브젝트 ID 필드[Title_mobj_is_ref[title id]]에는, 도 12에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv](281)중에 포함되는 각 타이틀에 의해 지정되는 무비오브젝트의 식별자가 기록된다.
도 15는, 도 13에 도시하는 인덱스 파일[Index.bdmv]중의 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()](302)의 신택스이다. 이 익스텐션 데이터 블록에는, 인덱스 정보 내의 다른 블록에 기술할 수 없는 다양한 확장 데이터를 기록하는 것이 가능하다.
인덱스 정보의 갱신에 있어서, 새로운 데이터 기록을 실행하는 경우, 익스텐션 데이터 엔트리 수 필드[number_of_ext_data_entries]에 엔트리 수[1]를 기록하고, 새로운 데이터를 기록한다. 또한, 도면에 도시하는 예에서는, 확장 데이터로서, 식별 정보 데이터 필드로서 설정되는 ID1 필드에, 기록 데이터의 포맷 정보[AVCHD]를 나타내는 값을 기록하고, ID2 필드에 버전 정보를 기록한 예를 나타내고 있다. 또한, 데이터 블록(321)에는, 다양한 확장 데이터를 기록할 수 있다.
데이터 블록(321)의 예를 도 16에 도시한다. 데이터 블록에는, 메이커 독자의 데이터 등이 기록 가능하고, 도 16에 도시하는 예에서는, AVCHD에서의 UI 어플리케이션 정보 블록[UIAppInfoAVCHD()](351), 플레이리스트 테이블 정보 블록[TableOfPlayLists()](352), 메이커 프라이빗 데이터 블록[MakersPrivateData()](353)이 설정되어 있다.
UI 어플리케이션 정보 블록[UIAppInfoAVCHD()](351)의 구체적인 예를 도 17에 도시한다. 이 블록에는, 미디어에 기록된 데이터에 대응하는 최종 갱신자, 최종 갱신 처리 정보가 기록된다. 메이커 ID[makerID], 메이커 모델 코드[maker_model_code]의 각 필드에는, 최종 갱신 처리를 실행한 기기의 정보로서의 메이커 ID, 모델 코드가 기록된다. 또한, 최종 갱신일시 정보 등이 기록된다.
도 18은 인덱스 파일의 익스텐션 데이터 블록중의 도 16에 도시하는 플레이리스트 테이블 정보 블록[TableOfPlayLists()]의 구성예를 도시하는 도면이다. 여기에는 플레이리스트에 관한 정보를 기록한다. 타이틀 플레이리스트 수 필드[number of Title Playlist pair]에는, 타이틀에 대응하는 플레이리스트 수[4]를 기록한다. 페어[pair]는, 플레이리스트와 타이틀의 페어를 의미한다. 플레이리스트 파일명 필드[PlayList file name]에는 플레이리스트 파일 번호를 설정한다. 예를 들면 도 12에 도시하는 구성인 경우, [00000, 00200, 00018, 00005]의 각 플레이리스트 식별자가 기록된다.
플레이리스트 속성 필드[PlayList attribute]에는 각 플레이리스트가 리얼 플레이리스트지 버추얼 플레이리스트인지의 속성 정보가 기록된다. 리얼=[01], 버 추얼=[10]의 데이터가 기록되고, 도 12의 구성인 경우, [01, 01, 01, 10]으로 기록된다. 타이틀 ID 참조 필드[ref_to_title_id]에는, 플레이리스트의 재생순 정보가 기록된다.
도 19는, 도 18에 도시하는 인덱스 파일의 익스텐션 데이터 블록중의 플레이리스트 테이블 정보 블록[TableOfPlayLists()] 내에 포함되는 퍼스트플레이백 및 톱메뉴 플레이리스트 정보 필드(371)의 구성예를 도시하고 있다. 여기에는, 예를 들면 미디어의 재생시에 최초에 표시되는 메뉴 등의 정보가 기록된다. 메뉴 대응의 플레이리스트가 생성된 경우는, 플레이리스트 수 필드[number of Playlist]에 [1]이 설정되고, 생성되지 않는 경우는 [0]이 설정된다.
도 20은, 인덱스 파일의 익스텐션 데이터 블록중의 도 16에 도시하는 메이커즈 프라이빗 데이터 블록[MakersPrivateData()](353)의 구성 예이다. 여기에는, 메이커의 ID나 모델 코드 등이 기록 가능하다. 이용하지 않는 경우는, 데이터 길이 필드[length]에 [0]을 설정한다. 이용하는 경우는, 이용한 데이터 길이에 맞춘 데이터 길이를 기록한다.
(2) 무비오브젝트의 갱신 처리
다음에, 무비오브젝트의 갱신 처리에 관해 설명한다. 도 21은, 무비오브젝트 파일의 신택스이다. 도 11의 플로우 차트를 참조하여 설명한 바와 같이, 파일 갱신 처리에서의 스텝 S302 내지 S303에서는, 컨텐츠 기록이나 편집에 수반하여 필요해진 무비오브젝트 파일의 갱신을 실행하여 정보 기록 매체(미디어)에 기록하는 처리가 실행된다. 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]에는, 플레이리스트를 이용한 재생 처리를 위한 커맨드 등이 격납된다. 컨텐츠 기록이나 편집이 행하여진 경우, 이들의 처리에 대응하는 커맨드의 추가 등의 갱신 처리가 행하여진다.
도 21에 도시하는 바와 같이, 무비오브젝트 파일[MovieObject.bdmv]에는, 실체 데이터로서, 무비오브젝트 블록[MovieObjects()](401)과 익스텐션 데이터 블록[blkExtensionData()]이 포함된다. 도 22에는 무비오브젝트 블록[MovieObjects()](401)의 신택스를 도시하고 있다.
도 22에 도시하는 무비오브젝트 블록[MovieObjects()]에서, 컨텐츠의 기록이나 편집에 수반하여, 무비오브젝트 수 필드[NumberOfmobjs]에, 갱신된 후의 무비오브젝트 수에 대응하는 수를 설정한다. 도 12에 도시하는 구성예에서는, 무비오브젝트 수[5]를 설정하게 된다. 또한, 무비오브젝트에 대응하는 커맨드 수를 나타내는 필드[number_of_navigation_commands{mobj id}]에는, 각 무비오브젝트에 설정되는 내비게이션 커맨드 수가 설정된다.
예를 들면 도 12에 도시하는 설정에 있어서,
무비오브젝트[mobj#0000]가, 플레이리스트#00000→플레이리스트#00200→플레이리스트#00018→플레이리스트#00005의 4개의 플레이리스트의 연속 재생을 실행시키기 위한 4개의 커맨드를 격납하고, 무비오브젝트[mobj#0001]가 플레이리스트#00000을 재생시키기 위한 하나의 커맨드, 무비오브젝트[mobj#0002]가 플레이리스트#00200을 재생시키기 위한 하나의 커맨드, 무비오브젝트[mobj#0003]가 플레이리스트#00018을 재생시키기 위한 하나의 커맨드, 무비오브젝트[mobj#0004]가 플레이리스트#00005를 재생시키기 위한 하나의 커맨드를 보존하고 있는 설정인 경우, 이 무비오브젝트에 대응하는 커맨드 수를 나타내는 필드[number_of_navigation_commands{mobj id}]에는, 각 무비오브젝트에 설정되는 내비게이션 커맨드 수로서 [4, 1, 1, 1, 1]가 설정된다.
도 12에 도시하는 구성에 있어서, 무비오브젝트[mobj#0000]는, 퍼스트플레이백, 및 톱메뉴로부터 지정되는 무비오브젝트이고, 퍼스트플레이백, 및 톱메뉴로부터의 재생 처리를 실효(實效)한 경우, 무비오브젝트[mobj#0000]의 커맨드가 적용되어, 모든 플레이리스트를 순차로 재생하는 처리가 실행된다. 타이틀(1 내지 4)[title1 내지 4]를 적용한 컨텐츠 재생에서는, 각 무비오브젝트(#0001 내지 #0004)에 포함되는 하나의 커맨드에 의해, 하나의 플레이리스트가 선택되고 각 플레이리스트에 의해 지정되는 컨텐츠의 재생이 실행된다.
본 발명의 정보 처리 장치에서는, 상술한 바와 같이, 데이터 기록이나 편집시에, 순서대로, 무비오브젝트[MovieObject.bdmv]나, 인덱스 파일[Index.bdmv]의 갱신을 행하지 않고, 특정한 타이밍, 즉, (a) 정보 기록 매체(미디어)의 이젝트, (b) 입출력 인터페이스를 통한 PC 등의 외부 장치와의 USB 접속, (c) 정보 기록 매체(미디어)의 언마운트 처리, (d) 전원 오프, 이들 어느 하나의 타이밍에서 무비오브젝트나, 인덱스 파일의 갱신을 행하는 구성으로 하였기 때문에, 데이터 기록이나 편집 처리에 있어서 처리가 간략화되고, 효율적이며 신속한 처리가 가능해지고, 또한, 재생기기에 있어서 정보 기록 매체(미디어)로부터의 컨텐츠 재생을 행하는 단계에서는, 무비오브젝트나, 인덱스 파일은 확실하게 갱신되어 있고 확실한 재생을 행할 수 있다. 또한, 파일의 갱신 회수가 삭감됨으로써 미디어의 액세스가 감소하 여 미디어의 열화가 방지된다.
이상, 특정한 실시예를 참조하면서, 본 발명에 관해 상세히 해석하여 왔다. 그러나, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 당업자가 그 실시예의 수정이나 대용을 해낼 수 있음은 자명한다. 즉, 예시라는 형태로 본 발명을 개시하여 온 것이고, 한정적으로 해석되어야 할 것이 아니다. 본 발명의 요지를 판단하기 위해서는, 첫머리에 기재한 특허청구의 범위의 란을 참작하여야 할 것이다.
또한, 명세서중에서 설명한 일련의 처리는 하드웨어, 또는 소프트웨어, 또는 양자의 복합 구성에 의해 실행하는 것이 가능하다. 소프트웨어에 의한 처리를 실행하는 경우는, 처리 시퀀스를 기록한 프로그램을, 전용의 하드웨어에 조립된 컴퓨터 내의 메모리에 인스톨하여 실행시키거나, 또는, 각종 처리가 실행 가능한 범용 컴퓨터에 프로그램을 인스톨하여 실행시키는 것이 가능하다.
예를 들면, 프로그램은 기록 매체로서의 하드 디스크나 ROM(Read Only Memory)에 미리 기록하여 둘 수 있다. 또는, 프로그램은 플렉시블 디스크, CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory), MO(Magnetooptical) 디스크, DVD(Digital Versatile Disc), 자기 디스크, 반도체 메모리 등의 리무버블 기록 매체에, 일시적 또는 영속적으로 격납(기록)하여 둘 수 있다. 이와 같은 리무버블 기록 매체는, 이른바 패키지 소프트웨어로서 제공할 수 있다.
또한, 프로그램은, 상술한 바와 같은 리무버블 기록 매체로부터 컴퓨터에 인스톨하는 외에, 다운로드 사이트로부터, 컴퓨터에 무선 전송하거나, LAN(Local Area Network), 인터넷이라는 네트워크를 통하여, 컴퓨터에 유선으로 전송하고, 컴퓨터에서는, 그와 같이 하여 전송되어 오는 프로그램을 수신하고, 내장하는 하드 디스크 등의 기록 매체에 인스톨할 수 있다.
또한, 명세서에 기재된 각종의 처리는, 기재에 따라 시계열로 실행될 뿐만 아니라, 처리를 실행하는 장치의 처리 능력 또는 필요에 따라 병렬적으로 또는 개별로 실행되어도 좋다. 또한, 본 명세서에 있어서 시스템이란, 복수 장치의 논리적 집합 구성이고, 각 구성의 장치가 동일 본체 내에 있는 것으로는 한하지 않는다..
본 발명의 한 실시예의 구성에 의하면, 예를 들면 비디오 카메라 등의 정보 처리 장치에 있어서, 데이터 기록이나 편집시에, 순서대로, 무비오브젝트[MovieObject.bdmv]나, 인덱스 파일[Index.bdmv]의 갱신을 행하지 않고, 특정한 타이밍, 즉, (a) 정보 기록 매체(미디어)의 이젝트, (b) 입출력 인터페이스를 통한 PC 등의 외부 장치와의 USB 접속, (c) 정보 기록 매체(미디어)의 언마운트 처리, (d) 전원 오프, 이들 어느 하나의 타이밍에서 무비오브젝트나, 인덱스 파일의 갱신을 행하는 구성으로 하였기 때문에, 데이터 기록이나 편집 처리에 있어서 처리가 간략화되고, 효율적이며 신속한 처리가 가능해진다. 또한, 재생기기에 있어서 정보 기록 매체(미디어)로부터의 컨텐츠 재생을 행하는 단계에서는, 무비오브젝트나, 인덱스 파일은 확실하게 갱신되어 있고 확실한 재생을 행할 수 있다. 또한, 파일의 갱신 회수가 삭감됨으로써 미디어의 액세스가 감소하고 미디어의 열화가 방지된다.

Claims (9)

  1. 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 처리 제어를 실행하는 제어부를 가지며,
    상기 제어부는,
    정보 기록 매체에 기록하는 AV스트림 데이터에 대응하여 설정되는 커맨드를 격납한 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 정보를 격납한 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리의 제어를 행하는 구성이고,
    상기 제어부는,
    정보 기록 매체에 대한 AV스트림 데이터의 기록 및 기록완료 AV스트림 데이터의 편집 타이밍과 다른 미리 설정된 갱신 처리 타이밍에 도달한 것의 판정에 의거하여, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    정보 기록 매체의 이젝트 처리, 입출력 인터페이스를 통한 외부 장치와의 접속 처리, 정보 기록 매체의 언마운트 처리, 전원 오프 처리의 적어도 어느 하나의 처리가 실행되는 타이밍을 검출하고, 그 검출에 따라, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일의 갱신 기록 처리에 있어서, 정보 기록 매체에 기록된 모든 AV스트림과의 정합성을 유지한 데이터 내용을 갖는 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 생성하는 갱신 처리를 실행하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 구성인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제 1항 내지 제 3항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커맨드 격납 파일은, AVCHD 포맷에서 규정되는 무비오브젝트 파일이고, 상기 인덱스 파일은 AVCHD 포맷에서 규정되는 인덱스 파일인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 정보 처리 장치에 있어서, 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 처리 제어를 실행하는 정보 처리 방법이고,
    제어부에 있어서, 정보 기록 매체에 기록하는 AV스트림 데이터에 대응하여 설정되는 커맨드를 격납한 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 정보를 격납한 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리의 제어를 행하는 파일 갱신 기록 스텝을 가지며 상기 파일 갱신 기록 스텝은,
    정보 기록 매체에 대한 AV스트림 데이터의 기록 및 기록완료 AV스트림 데이 터의 편집 타이밍과 다른 미리 설정된 갱신 처리 타이밍에 도달한 것의 판정에 의거하여, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 스텝으로서 실행하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 제어부는,
    정보 기록 매체의 이젝트 처리, 입출력 인터페이스를 통한 외부 장치와의 접속 처리, 정보 기록 매체의 언마운트 처리, 전원 오프 처리의 적어도 어느 하나의 처리가 실행되는 타이밍을 검출하고, 해당 검출에 따라, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 파일 갱신 기록 스텝은,
    상기 제어부에 있어서, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일의 갱신 기록 처리에 있어서, 정보 기록 매체에 기록된 모든 AV스트림과의 정합성을 유지한 데이터 내용을 갖는 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 생성하는 갱신 처리를 실행하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리 제어를 실행하는 스텝인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  8. 제 5항 내지 제 7항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 커맨드 격납 파일은, AVCHD 포맷에서 규정되는 무비오브젝트 파일이고, 상기 인덱스 파일은 AVCHD 포맷에서 규정되는 인덱스 파일인 것을 특징으로 하는 정보 처리 방법.
  9. 정보 처리 장치에 있어서, 정보 기록 매체에 대한 데이터 기록 처리 제어를 실행시키는 컴퓨터 프로그램이고,
    제어부에 있어서, 정보 기록 매체에 기록하는 AV스트림 데이터에 대응하여 설정되는 커맨드를 격납한 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 정보를 격납한 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록하는 처리의 제어를 행하게 하는 파일 갱신 기록 스텝을 가지며 상기 파일 갱신 기록 스텝은,
    정보 기록 매체에 대한 AV스트림 데이터의 기록 및 기록완료 AV스트림 데이터의 편집 타이밍과 다른 미리 설정된 갱신 처리 타이밍에 도달한 것의 판정에 의거하여, 상기 커맨드 격납 파일, 및 인덱스 파일을 갱신하여 정보 기록 매체에 기록시키는 처리 스텝인 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
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