KR20070117662A - 보조 할당의 이용 - Google Patents

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KR20070117662A
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Abstract

무선 네트워크 환경에서 대체 할당의 전송을 필요로 하지 않고 이동 장치에 대한 자원 할당의 동적 보충을 용이하게 하는 시스템 및 방법이 개시된다. 이동 장치 요구 및 자원 이용성에 관한 정보를 기초로 보조 할당이 생성될 수 있다. 추가로, 다수의 장치에 대한 자원 할당의 충돌 발생을 경감하기 위해 할당 검증이 수행될 수 있다. 더욱이, 이동 장치에 대한 자원 할당이 지속할 수 있다.

Description

보조 할당의 이용{USE OF SUPPLEMENTAL ASSIGNMENTS}
35 U.S.C §119 하의 우선권 주장 본 특허 출원은 "보조 할당의 이용"이라는 명칭으로 2005년 3월 9일자 제출된 예비 출원 60/659,971호에 대한 우선권을 주장하며, 이는 본원의 양수인에게 양도되었으며 이로써 본원에 참조로 통합된다.
다음 설명은 일반적으로 무선 통신에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 할당 메시지 크기 감소를 조장하는 보조 자원 할당의 제공에 의한 네트워크 자원의 동적 관리에 관한 것이다.
무선 네트워킹 시스템은 대다수의 전세계 사람들이 통신하게 된 널리 보급된 수단이 되었다. 무선 통신 장치는 소비자 요구를 충족시키고 휴대성 및 편의를 향상시키기 위해 더 작아지고 더 강력해졌다. 셀룰러폰과 같은 이동 장치에서 처리 전력의 증가는 무선 네트워크 전송 시스템에 대한 요구 사항의 증가를 이끌었다. 이러한 시스템은 통상적으로 거기서 통신하는 셀룰러 장치들만큼 쉽게 업데이트되지 않는다. 이동 장치 성능이 확대됨에 따라, 새롭고 개선된 무선 장치 성능의 완전한 활용을 조장하는 방식으로 이전의 무선 네트워크 시스템을 유지하는 것이 어려울 수 있다.
예를 들어, 무선 네트워킹 환경에서 채널 할당을 정확하게 기술하는 것은 비용이 많이 들 수 있다(예를 들어, 비트와이즈(bit-wise)). 이는 사용자들(예를 들어, 이동 장치)이 무선 시스템의 다른 사용자들에 대한 시스템 자원 할당을 알 필요가 없을 때 특히 사실일 수 있다. 이러한 경우, 방송 채널 등과 같은 시스템 자원의 할당은 각 사용자에게 적절한 대역폭 및/또는 네트워킹 전력을 제공하기 위해 사실상 방송 사이클마다 업데이트를 필요로 할 수 있으며, 이는 무선 네트워크 시스템을 혹사할 수 있고 네트워크 한계의 실현을 재촉할 수 있다. 또한, 이러한 지속적인 업데이트 및/또는 완전한 재할당 메시지가 사용자에게 아주 빈번하게 전송될 것을 필요로 함으로써, 이러한 종래의 시스템 자원 할당 방법은 단지 시스템 요구 사항을 충족시키기 위해 고가의 고 전력 통신 성분(예를 들어, 트랜시버, 프로세서 …)을 필요로 할 수 있다.
다중 액세스 통신 시스템은 통상적으로 시스템의 개별 사용자들에게 시스템 자원을 할당하는 방법을 이용한다. 이러한 할당이 시간에 따라 빠르게 변화할 때, 단지 할당을 관리하는데 필요한 시스템 오버헤드가 전체 시스템 용량의 상당 부분이 될 수 있다. 가능한 전체 블록 순열의 부분집합으로 자원 블록의 할당을 제한하는 메시지를 이용하여 할당이 전송되고 있을 때, 할당 비용은 다소 감소할 수 있지만, 정의에 의해 할당이 제한된다. 또한, 할당이 "고정된(sticky)"(예를 들어, 결정론적인 만료 시간을 갖기보다는 시간에 따라 할당이 지속하는) 시스템에서, 순간적인 가용 자원을 어드레싱하는 제한된 할당 메시지를 공식화하는 것은 어려울 수 있다.
적어도 상기한 관점에서, 무선 네트워크 시스템에서 할당 통보 및/또는 업데이트를 개선하고 할당 메시지 오버헤드를 줄이는 시스템 및/또는 방법이 당업계에 필요하다.
다음은 하나 이상의 실시예의 기본적인 이해를 제공하기 위한 이러한 실시예의 개요를 나타낸다. 이 개요는 기대되는 모든 실시예의 광범위한 개관이 아니라, 모든 실시예의 주요 또는 결정적인 엘리먼트를 식별하거나 임의의 또는 모든 실시예의 범위를 기술하기 위한 것이 아니다. 그 유일한 목적은 뒤에 제시되는 더 상세한 설명의 서론으로서 하나 이상의 실시예의 일부 개념을 간단한 형태로 제시하는 것이다.
하나 이상의 실시예 및 그에 대응하는 개시에 따르면, 무선 네트워크 환경에서 시스템 자원을 관리하고 사용자 요구를 만족시키는데 관련하여 다양한 형태가 기술된다. 한 형태에 따르면, "고정(sticky)" 할당(예를 들어, 다음 할당 신호가 수신될 때까지 유효한 할당)을 보강하기 위해 보조 할당이 이용될 수 있다. 종래의 고정 할당은 한정적일 수 있다(예를 들어, 임의의 자원 블록 집합을 할당할 수 없다). 개시된 보조 할당은 종래의 시스템 및/또는 방법에 의해 달성될 수 있는 것보다 감소한 오버헤드 비용으로 더 확고한 사용자 체험을 제공할 뿐 아니라 순간적으로 이용 가능한 시스템의 할당을 용이하게 할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 무선 네트워킹 환경에서 시스템 자원들을 동적으로 할당하는 방법은 무선 네트워크에 접속된 적어도 하나의 이동 장치에 최초 자원 집합을 할당하기 위해 상기 적어도 하나의 이동 장치에 비-보조(non-supplemental) 할당을 전송하는 단계, 상기 적어도 하나의 이동 장치가 추가 자원을 필요로 하는지 여부를 결정하는 단계, 상기 적어도 하나의 이동 장치에 적어도 하나의 추가 자원을 할당하는 보조 자원 할당을 생성하는 단계, 및 상기 적어도 하나의 이동 장치에 할당된 자원 집합을 보강하기 위해 상기 적어도 하나의 이동 장치에 상기 보조 할당을 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 상기 방법은 또한 보조 할당의 전송 전에 상기 이동 장치에서 할당의 수신을 검증하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 형태에서, 이동 장치들에 대한 자원 할당의 보충을 용이하게 하는 시스템이 설명된다. 이 시스템은 다수의 각 이동 장치에 대한 비-보조 자원 할당을 생성하는 할당 성분, 및 상기 다수의 이동 장치 중 적어도 하나의 이동 장치의 증가한 자원 요건들에 관한 정보를 수신하고 보조 할당을 생성하여 상기 적어도 하나의 이동 장치의 증가한 자원 요건들을 만족하도록 추가 자원들을 할당하는 보조 성분을 포함할 수 있다. 시스템은 또한 상기 다수의 이동 장치에 할당 메시지를 전송하는 트랜시버를 포함할 수 있다. 더욱이, 할당은 다음 비-보조 자원 할당을 수신할 때까지 이동 장치에서 지속하도록 지속적(persistent) 또는 "고정적"일 수 있다.
또 다른 형태에서, 무선 네트워크 자원 관리를 용이하게 하는 장치는 이동 장치에 자원들을 할당하는 지속적 최초 자원 할당을 생성하는 수단, 상기 이동 장치에 할당된 자원들이 소정 시점에 충분한지 여부를 검출하는 수단, 상기 이동 장치에서 검출된 자원 불충분성을 해결하기 위해 보조 자원 할당을 생성하는 수단, 및 상기 이동 장치에 자원 할당을 전송하는 수단을 포함할 수 있다. 추가로, 상기 장치는 보조 자원 할당이 의도한 최초 자원 할당을 보충함을 보장하기 위해 상기 이동 장치에 의한 할당 수신을 검증하는 수단을 포함할 수 있다.
상기 및 관련 목적의 달성을 위해, 하나 이상의 실시예는 이후에 충분히 설명하며 특별히 청구범위에 제시된 특징들을 포함한다. 다음 설명 및 첨부 도면은 하나 이상의 실시예의 특정한 예시적인 형태들을 상세히 언급한다. 그러나 이들 형태는 각종 실시예의 원리가 사용될 수 있는 다양한 방식의 단지 몇 가지만을 나타내며, 설명하는 실시예들은 이러한 모든 형태 및 그 등가물을 포함하는 것이다.
도 1은 본원에 제시된 각종 실시예가 동작하는 방식의 이해를 돕기 위한 N개의 시스템 자원 블록으로 이루어진 그룹을 나타낸다.
도 2는 다수의 사용자(예를 들어, 장치) 및 이들 각각의 자원 할당을 포함하는 시스템 자원 할당을 용이하게 하기 위해 무선 네트워킹 시스템에 사용될 수 있는 채널표의 예시이다.
도 3은 다수의 사용자에게 할당될 수 있는 자원 블록 그룹을 나타낸다.
도 4는 시간에 따라 이루어지는 일련의 비-지속적(예를 들어, 비고정) 할당의 예시이다.
도 5는 본원에 개시된 각종 실시예에 관련하여 사용될 수 있는 것과 같이, 시간에 따라 이루어지는 일련의 지속적 또는 "고정" 할당의 예시이다.
도 6은 신호 크기를 줄임으로써 시스템 오버헤드 및/또는 전송 요건을 줄이 는 방식으로 시스템 자원을 할당하기 위한 보조 할당의 사용을 용이하게 하는 시스템의 예시이다.
도 7은 할당 신호 오버헤드 비용을 줄이기 위해 통신 네트워크의 사용자들에 대한 보조 자원 할당의 제공을 용이하게 하는 시스템을 나타낸다.
도 8은 자원 할당 비용을 경감하는 동시에 통신 네트워크의 사용자들에 대한 시스템 자원을 할당하기 위한 보조 할당 생성을 용이하게 하는 시스템의 예시이다.
도 9는 최소 오버헤드 비용으로 사용자에 대한 시스템 자원 할당을 용이하게 하는 시스템을 나타낸다.
도 10은 무선 네트워크의 사용자들에 대한 보조 시스템 자원 할당을 생성하고 제공하기 위한 방법을 나타낸다.
도 11은 도시한 무선 네트워크 환경에서 사용자들에 대한 보조 시스템 자원 할당을 생성하고 전송하기 위한 방법을 나타낸다.
도 12는 무선 네트워크를 통해 통신하는 장치들에 보조 시스템 자원 할당을 제공하기 위한 방법의 예시이다.
도 13은 여기서 설명하는 각종 시스템 및 방법에 관련하여 사용될 수 있는 무선 네트워크 환경의 예시를 나타낸다.
도면을 참조하여 각종 실시예가 설명되며, 도면에서 처음부터 끝까지 동일 엘리먼트를 언급하는 데 동일 참조부호가 사용된다. 다음 설명에서는, 하나 이상의 실시예의 전반적인 이해를 제공하기 위해 설명을 목적으로 다수의 특정 항목이 언급된다. 그러나 이러한 실시예(들)는 이들 특정 항목 없이 실시될 수도 있음이 명백하다. 다른 경우에, 하나 이상의 실시예의 설명을 돕기 위해 잘 알려진 구조 및 장치가 블록도 형태로 도시된다.
본 출원에서 사용되는 바와 같이, "성분", "시스템" 등의 용어는 컴퓨터 관련 엔티티, 하드웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행중인 소프트웨어를 언급하기 위한 것이다. 예를 들어, 이에 한정되는 것은 아니지만 성분은 프로세서상에서 실행하는 프로세스, 프로세서, 객체, 실행 가능한 실행 스레드, 프로그램 및/또는 컴퓨터일 수도 있다. 하나 이상의 성분이 프로세스 및/또는 실행 스레드 내에 상주할 수 있으며, 성분이 하나의 컴퓨터에 집중될 수도 있고 그리고/또는 2개 이상의 컴퓨터 사이에 분산될 수도 있다. 또한, 이들 성분은 각종 데이터 구조를 저장한 각종 컴퓨터 판독 가능 매체로부터 실행될 수 있다. 성분들은 예를 들어 하나 이상의 데이터 패킷(예를 들어, 로컬 시스템, 분산 시스템의 다른 성분과 그리고/또는 신호에 의해 다른 시스템들과 인터넷과 같은 네트워크를 거쳐 인터레이싱하는 하나의 성분으로부터의 데이터)을 갖는 신호에 따르는 등 로컬 및/또는 원격 프로세스에 의해 통신할 수 있다.
더욱이, 여기서 각종 실시예는 가입자국과 관련하여 설명한다. 가입자국은 시스템, 가입자 유닛, 이동국, 모바일, 원격국, 액세스 포인트, 기지국, 원격 단말, 액세스 단말, 사용자 단말, 사용자 에이전트 또는 사용자 장비로 지칭될 수도 있다. 가입자국은 셀룰러폰, 무선 전화, 세션 설정 프로토콜(SIP) 전화, 무선 로컬 루프(WLL) 스테이션, 개인 휴대 단말(PDA), 무선 접속 능력을 가진 핸드헬드 장 치, 또는 무선 모뎀에 접속된 다른 처리 장치일 수도 있다.
또한, 여기서 설명하는 각종 형태 또는 특징들은 표준 프로그래밍 및/또는 엔지니어링 기술을 이용하는 방법, 장치 또는 제품으로서 구현될 수 있다. 여기서 사용되는 "제품"이라는 용어는 임의의 컴퓨터 판독 가능 장치, 캐리어 또는 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램을 포괄하는 것이다. 예를 들어, 컴퓨터 판독 가능 매체는 이에 한정되는 것은 아니지만 자기 저장 장치(예를 들어, 하드디스크, 플로피디스크, 자기 스트립 …), 광 디스크(예를 들어, 콤팩트 디스크(CD), 디지털 다목적 디스크(DVD) …), 스마트 카드 및 플래시 메모리 장치(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브 …)를 포함할 수 있다.
이제 도면을 참조하면, 도 1은 본원에 제시된 각종 실시예가 동작할 수 있는 방식의 이해를 돕기 위한 N개의 시스템 자원 블록(100)으로 이루어진 그룹을 나타낸다. 이러한 자원 블록(100)은 예를 들어 타임 슬롯, 주파수, 코드 슬롯, 이들의 조합 등일 수 있다. 이러한 블록의 부분집합의 일반적인 기술은 예를 들어 특정 사용자에게 할당된 블록 리스트와 같은 블록 인덱스 리스트일 수 있다. 예를 들어, {2, 3, 10, 11, 12, 13}과 같은 인덱스 리스트가 사용자에게 이러한 블록이 할당됨을 나타내는데 사용될 수 있다. 대안으로, 동일한 할당을 기술하기 위해 N 비트 어레이 {01100000011110}과 같은 불린(boolean) 어레이가 사용될 수 있다. 이러한 할당 메커니즘을 이용하는 종래의 시스템은 다른 특징들이 있지만 이를 위해 상당한 비용을 들이게 된다. 예를 들어, 블록 인덱스 리스트는 할당되는 블록들의 부분집합 크기가 커짐에 따라 이러한 할당을 전달하는데 필요한 다수의 비트와 관 련하여 실질적으로 더 비용이 많이 들 수 있다. 한편, 불린 어레이는 1과 0의 수와 관계없이 다소 일정한 비용을 나타내지만, 비용은 비교적 크며, N이 커질 때 특히 더 그러하다.
추가로, 할당이 블록들 또는 자원들의 연속한 집합으로 제한되는 경우에, 이러한 할당은 할당의 첫 번째 블록과 할당의 총 블록 수를 지시함으로써 시그널링될 수 있다. 예를 들어, {11, 12, 13, 14, 15}와 같은 블록 인덱스는 {11, 5}로 시그널링될 수 있으며, 여기서 "11"은 소정 사용자에게 할당될 제 1 블록을 나타내고, "5"는 할당될 연속한 총 블록 수를 나타내며, 이 중 11은 제 1 블록이다. 또한, 사용자의 순서가 알려져 있다면, 할당 신호는 사용자 정보 없이 전송될 수 있다. 예컨대, 모든 사용자가 다른 모든 사용자에 대한 할당을 아는 한, 할당되는 블록 수만 시그널링될 필요가 있다. 예를 들어, 사용자 1-3에 대한 할당이 {사용자 1: 1-5}, {사용자 2: 6-7}, {사용자 3: 8-12}로 표현되고, 모든 사용자가 각자의 사용자 번호를 알고 있다면, 이러한 할당은 {5, 2, 5}로 기록될 수 있다. 그러나 이러한 배치는 예를 들어 사용자 2가 사용자 1에 블록 1-5가 할당되었다는 것을 모른다면 자신의 할당이 블록 6에서 시작한다는 것을 알 수 없기 때문에 시스템상의 모든 사용자가 다른 모든 사용자에 대한 할당을 알 필요가 있다. 따라서 이러한 종래의 시스템 자원 할당 방법을 이용하는 시스템들은 구현에 비용이 많이 들 수 있고 이들이 구현되는 시스템 전송 자원에 상당한 부담을 초래할 수 있다는 것을 알 수 있다. 알게 되듯이, 여기서 설명한 시스템 및 방법은 이러한 종래의 부담을 극복하는데 도움이 된다.
도 2는 다수의 사용자(예를 들어, 장치) 및 이들 각각의 자원 할당을 포함하는 시스템 자원 할당을 용이하게 하기 위해 무선 네트워킹 시스템에 사용될 수 있는 채널표(200)의 예시이다. 이러한 표(200)는 모든 사용자에게 공지될 수 있으며, 사용자들은 채널표 인덱스를 이용하여 할당 메시지를 해석할 수 있다. 예를 들어, 표(200)에 따르면, {사용자 1: 인덱스 2}와 같은 할당이 기록될 수 있으며, 이는 블록 인덱스 및/또는 불린 어레이 기술과 비교할 때 할당 신호 비용을 줄일 수 있다. 다음 표는 종래의 할당 메커니즘 특성들을 상대적 이익 및 결과와 함께 나타낸 개요이다.
Figure 112007072106759-PCT00001
이와 같이, 통상의 할당 배정 방식은 저렴하고 제한이 없으며 시스템상의 모든 사용자가 모든 사용자 할당을 조사할 필요가 없는 메커니즘을 제공하지 못함을 알 수 있다.
도 3은 다수의 사용자에게 할당될 수 있는 자원 블록 그룹(300)을 나타낸다. 이러한 자원은 예를 들어 시스템 채널, 타임 슬롯, 주파수, 코드 슬롯 등을 포함할 수 있다. 실시예에 따르면, 예를 들어 무선 통신 네트워크(예를 들어, OFDM, OFDMA, CDMA, TDMA, GSM …)에서 시스템 자원을 할당하기 위해 고정(sticky) 할당 (예를 들어, 추가 할당 신호가 수신될 때까지 유효한 할당)이 사용될 수 있다. 이러한 할당은 제한적일 수도 있어, 자원 블록 집합을 임의로 할당하는 능력을 제한하는 비용으로 신호 비용이 감소한다. 이러한 제한을 극복하는 동시에 할당 신호 비용을 최소화하기 위해, 시스템 자원을 관리하고 사용자 자원 요구를 충족시키는데 보조 할당이 이용될 수 있다. 예를 들어, 자원 블록(300)은 사용자 1에 할당되는 블록 1-4를 포함하는 제 1 블록 집합(302)을 포함한다. 사용자 2에는 블록 5, 6을 포함하는 제 2 블록 집합(304)이 할당될 수 있다. 마지막으로, 블록 7-9는 사용되지 않은 블록들로 구성되는 블록 집합(306)을 포함할 수 있다. 사용자 1의 요건들은 사용자 1이 추가 자원 블록을 필요로 하는 지점으로 증가한 것으로 결정될 수 있다. 이 형태에 따르면, 사용자 1의 현재 할당을 완전히 대체하기보다는 보강할 수 있는 보조 할당이 생성될 수 있다. 예를 들어, 수신 장치가 할당을 보조 할당으로서 인식할 수 있도록 그 할당을 보조 할당으로 표시하기 위해 보조 할당에 표시 비트가 포함될 수 있다. 표시자 비트가 "보조"로 설정되지 않는다면, 메시지는 이전 할당을 대체하는 것으로 해석될 수 있다. 보조/비-보조 할당에 관한 다른 메시지 표시 방법이 사용될 수도 있으며, 여기서 설명하는 실시예들은 표시자 비트의 사용으로 한정되는 것이 아니라, 암시적이든 명시적이든 임의의 적당한 표시 메커니즘을 이용할 수 있는 것으로 당업자들에 의해 인식될 것이다.
예를 들어, 사용자 1의 최초 고정 할당은 {1, 2, 3, 4: 0}으로 표현될 수 있으며, 여기서 "0"은 비-보조 할당을 지시하고 채널 1-4가 할당된다. 추가로, 할당된 채널이 연속한 경우에 신호 전송 비용을 경감하기 위해, 이러한 비-보조 할당은 [1, 4: 0]으로 표현될 수 있으며, 첫 번째 정수 "1"은 처음 할당된 채널을 나타내고, 두 번째 정수 "4"는 할당된 채널의 길이를 나타낸다. 예컨대 증가한 사용자 요구 등으로 인해 사용자 1에 보조 채널이 할당되어야 한다면, 보조 할당이 생성되어 사용자 1에 전송될 수 있다. 예를 들어, {7, 8, 9: 1}은 사용자 1에 추가로 채널 7, 8 9가 할당되어야 한다는 것을 나타낼 수 있다. 이 예에서, 표시자 비트는 "1"로 설정되어 할당이 보조이고, 단지 채널 1-4의 이전 사용자 1 할당을 대체하는 것이 아니라 이러한 할당을 보강해야 한다는 것을 표시한다. 추가로, 추가 채널 7-9는 연속적이기 때문에, 보조 할당은 [7, 3: 1]로 표현될 수 있으며, 7은 제 1 보조 채널 할당이고, 할당되어야 하는 연속한 보조 채널의 길이는 3이다. 이러한 후자의 형태에 따르면, (예를 들어, {1, 2, 3, 4, 7, 8, 9: 0}과 같이 큰 제 2 신호를 전송해야 하는) 종래의 시스템과 비교할 때 할당 신호 오버헤드가 더 감소할 수 있다.
관련 형태에 따르면, 사용자에 대한 이전 할당의 검증시(예를 들어, 역방향 링크를 통한 성공적인 패킷 또는 시퀀스 디코딩을 지시하는 검증 메시지, 순방향 링크를 통한 성공적인 수신 또는 디코딩의 승인, …과 같은 어떤 검증 데이터의 수신시) 보조 할당 전송 허가가 예측될 수 있다. 이러한 방식으로, 네트워크는 이러한 할당을 보충하기 전에 사용자의 할당을 검증할 수 있다.
도 4는 시간에 따라 이루어지는 일련의 비-지속적(예를 들어, 비고정) 할당의 예시이다. 할당 가능한 시스템 자원이 이에 한정되는 것은 아니지만, 할당되는 시스템 자원의 타입으로서 주파수가 예시된다. 도면에 따르면, 시간 1에 제 1 사 용자(U1)에게 주파수 A가 할당된다. 부분적으로 최초 할당은 고정 할당이 아니기 때문에 시간 2에는 사용자 2에게 주파수 A가 할당될 수 있다. 시간 1과 시간 2 동안에는 사용자 3에게 주파수 C가 할당되는 것으로 예시된다. 그러나 사용자 3에 대한 주파수 C의 할당은 고정 할당이 아니기 때문에, 사용자 3의 주파수 C 보유는 시간 1과 시간 2에 개별 할당을 필요로 할 수 있어, 할당 신호 오버헤드의 불필요한 증가를 일으키고, 이는 시스템 자원에 악영향을 줄 수 있다. 따라서 비고정 할당을 이용하는 시스템은 N명의 사용자에게 n개의 가용 주파수를 할당하기 위해 시간 프레임마다 n개의 서로 다른 할당 메시지를 필요로 하게 된다.
도 5는 본원에 개시된 각종 실시예에 관련하여 사용될 수 있는 것과 같이, 시간에 따라 이루어지는 일련의 지속적 또는 "고정" 할당(500)의 예시이다. 예를 들어, 제 1 시간 프레임 동안 제 1 할당 집합이 사용자 1-N에 전송될 수 있으며, 이러한 할당은 하나 이상의 개별 사용자에게 하나 이상의 다음 할당이 전송될 때까지 지속할 수 있다. 따라서 이러한 할당의 변화가 (예를 들어, 사용자 요구, 대역폭 가용성, …으로 인해) 바람직하고 그리고/또는 필요할 때까지 모든 사용자에게 시스템 자원 할당을 제공하기 위해 N개의 할당으로 이루어진 제 1 집합이 충분할 수 있다. U6과 같은 다음 사용자에게는 주파수 D가 할당될 수 있으며, 이러한 주파수는 t3에 나타낸 것과 같이 이용 가능해져야 한다. 이와 같이, 비-고정 할당을 이용할 때보다 적은 할당 메시지가 네트워크를 통해 전송될 필요가 있다.
추가로, 추가 자원을 필요로 하는 임의의 사용자 1-N에 가용 시스템 자원이 할당될 수 있다. 예컨대, U5는 네트워크를 통한 통신 도중 어떤 시점에 주파수 E 외에도 또 추가 주파수 가용성을 요구하는 것으로 결정될 수 있다. 주파수 E 및 F가 U5에 할당된다는 것을 지시하기 위해 다음 할당 메시지가 U5에 전송될 수 있다. 더욱이, 여기서 상술한 각종 실시예와 관련하여, 이러한 추가 할당 메시지는 U5에 대한 주파수 재할당시 네트워크 자원의 소비를 경감하기 위한 보조 할당일 수 있다.
도 6은 신호 크기를 줄임으로써 시스템 오버헤드 및/또는 전송 요건을 줄이는 방식으로 시스템 자원을 할당하기 위한 보조 할당의 사용을 용이하게 하는 시스템의 예시이다. 시스템(600)은 시스템 자원(예를 들어, 채널, 주파수, 타임 슬롯, 코드 슬롯, …) 할당을 제어하는 할당 성분(602)을 포함할 수 있다. 할당 성분(602)은 사용자(예를 들어, 장치)에 의해 다음 할당 정보가 수신될 때까지 때를 맞춰 지속할 수 있는 고정 할당을 생성하는 고정 성분(604)을 포함한다. 할당 성분(602)은 사용자 요구가 변경될 때 그에 따라 시스템 자원을 배분하기 위해 보조 할당을 생성하는 보조 성분(606)을 추가로 포함한다. 예를 들어, 보조 성분(606)은 통신 이벤트 도중 채널 요건이 변경된 하나 이상의 사용자를 수용하기 위한 하나 이상의 보조 채널 할당을 생성할 수 있다. 이러한 할당은 할당 성분(602)에 동작 가능하게 연결된 하나 이상의 기지국(608)을 통해 하나 이상의 사용자 장치(610)에 전송될 수 있다.
예시에 따르면, 사용자 장치(610)에는 처음에 {1, 3, 4, 6: 0}과 같은 가용 자원의 부분집합이 할당될 수 있다. 사용자 장치(610)는 추가 자원을 필요로 할 수 있고, 자원 블록 또는 채널 2가 이용 가능한 것으로 결정될 수 있다. 실시예에 따르면, 보조 할당 [2, 1: 1]이 생성되고 사용자에게 전송되어 블록 2로 시작하며 1의 길이를 갖는 자원(예를 들어, 채널 2)을 추가할 수 있다. 이와 같이, 시스템(600)은 매우 큰 완전한 할당 메시지(예를 들어, {1, 2, 3, 4, 6: 0})를 재전송할 필요가 없다.
다른 예에 따르면, [1, 4: 0] 등과 같은 할당을 통해(예를 들어, 블록 인덱스 어레이, 연속 할당, …을 이용하여) 할당 성분(602)에 의해 사용자에게 자원 1-4가 할당될 수 있다. 사용자 자원 요건의 증가시, 보조 할당 메시지를 통해 사용자에게 추가 자원이 할당될 수 있다. 종래의 접근법은 [1, 5: 0]과 같이 완전히 새로운 할당 메시지를 재전송하여 사용자에게 할당된 자원들의 리스트에 자원 블록 5를 추가할 수도 있다. 대안으로, 보조 성분에 의해 [5, 1: 1]과 같은 보조 할당이 생성될 수 있다. 그러나 자원 블록 5는 여기서 모난 괄호(예를 들어, "[]")로 나타낸 것과 같이, 자원 1-5에 대한 연속한 할당의 감소한 메시지 포맷을 이용할 수 있도록 종래의 시스템에 이용 가능해야 한다. (예를 들어, 이용 가능하지 않은) 다른 사용자에 대한 고정 할당에 자원 블록 5가 제공되는 경우에, 시스템(600)은 자원이 연속하지 않은 경우에도 감소한 오버헤드 비용으로 자원의 보조 할당을 허용할 수 있다. 따라서 비연속 자원이 이용 가능한 경우, 종래의 시스템은 자원 1, 2, 3, 4, 6을 할당하기 위해 {1, 2, 3, 4, 6: 0}과 같이 비싼 새로운 할당 메시지가 생성되어 사용자에게 전송될 것을 요구하게 된다. 이에 반해, 보조 성분(606)은 [6, 1: 1]과 같은 보조 할당 메시지를 생성할 수 있고, 이는 사용자의 할당 자원이 자원 6에서 시작하고 1의 벡터 길이를 갖는 자원 할당에 의해 보강됨 을 지시한다. 보조 자원 할당은 하나 이상이 기지국(608)에 의해 사용자 장치(610)에 전송될 수 있다.
또 다른 예에 따르면, 통신 이벤트의 최초 스테이지에 있는 사용자는 다수의 시스템 자원 블록을 필요로 할 수 있다. 예컨대, 블록 3, 4, 7, 8은 할당 성분(602)에 의해 이용 가능한 것으로 결정될 수 있다. 이러한 경우, 2개의 간단한 메시지가 동시에 생성되고 그리고/또는 전송되어 사용자에게 채널을 할당할 수 있다. 예를 들어, 메시지는 [3, 2: 0] 및 [7, 2: 1]로 표현될 수 있다. 따라서 고정 성분(604)은 최초 할당 메시지를 생성할 수 있고 보조 성분(606)은 사용자에게 동시에 전송될 수 있는 보조 할당을 생성하여 시스템(600)에 대해 감소한 비용으로 사용자에게 비연속 채널 3, 4, 7, 8을 할당할 수 있다. 각종 실시예에 따라 여기서 설명하는 시스템 및/또는 방법은 고정 할당뿐 아니라 비-고정 할당을 이용하는 시스템과 관련하여 사용될 수 있는 것으로 인식할 것이다.
도 7은 할당 신호 오버헤드 비용을 줄이기 위해 통신 네트워크의 사용자들에 대한 보조 자원 할당의 제공을 용이하게 하는 시스템(700)을 나타낸다. 시스템(700)은 사용자들에 대한 자원 할당을 생성할 수 있는 할당 성분(702)을 포함한다. 할당 성분(702)은 사용자에 대한 고정(예를 들어, 지속적) 할당을 선택적으로 생성할 수 있는 고정 성분(704)을 포함하며, 이러한 할당은 다음 비-보조 할당 신호가 사용자의 자원 할당을 리셋할 때까지 유지된다. 할당 성분(702)은 원한다면 비-고정 할당을 생성할 수 있고, 고정 할당의 사용은 네트워크의 사용자들에게 자원을 할당하는데 필요한 할당 메시지 수를 줄임으로써 시스템 오버헤드 감소를 도 울 수 있다. 할당이 할당 성분(702) 및/또는 고정 성분(704)에 의해 네트워크의 사용자에게 할당되면, 보조 성분(706)은 하나 이상의 사용자에게 추가 자원을 할당하기 위해 필요에 따라 보조 할당을 생성할 수 있다. 보조 할당은 네트워크상에서 통신 세션을 종료한(예를 들어, 셀폰 통화, 랩탑 연산 세션 …을 완료한) 특정 사용자로 인해 자유로워진 자원과 같이 현재 이용 가능한 자원을 할당할 수 있다. 따라서 종래의 시스템은 새로운 완전한 고정 할당을 필요로 하는데, 시스템(700)은 지정된 사용자 장치(710)로 하나 이상의 기지국(708)에 의한 전송을 위해 여기서 설명한 것과 같이 보조 할당을 생성할 수 있다. 사용자 장치(710)는 예를 들어 셀룰러폰, 랩탑, 개인 휴대 단말(PDA) 또는 무선 네트워크를 통한 인터페이스 및/또는 통신을 위한 임의의 다른 적당한 장치일 수 있다.
시스템(700)은 할당 성분(702)에 동작 가능하게 연결되고 사용자 장치(710) 관련 정보, 시스템 자원, 그 할당, 및 하나 이상의 사용자에게 시스템 자원(예를 들어, 채널, 주파수, 타임 슬롯, 코드 슬롯, …)의 동적 할당을 제공하는데 관련된 임의의 다른 적당한 정보를 저장하는 메모리(712)를 추가로 포함할 수 있다. 프로세서(714)는 할당 성분(702)(및/또는 메모리(712))에 동작 가능하게 접속되어 자원 할당의 생성 등에 관련된 정보의 분석을 용이하게 할 수 있다. 프로세서(714)는 할당 성분(702)에 의해 수신된 정보의 분석 및/또는 생성 전용 프로세서, 시스템(700)의 하나 이상의 성분을 제어하는 프로세서, 및/또는 할당 성분(702)에 의해 수신된 정보를 분석 및 생성하고 시스템(700)의 하나 이상의 성분을 제어하는 프로세서일 수 있다.
메모리(712)는 시스템(700)이 여기서 설명한 바와 같이 시스템 자원의 보조 할당을 달성하기 위해 저장된 프로토콜 및/또는 알고리즘을 이용할 수 있도록 보조 및/또는 비-보조 할당 등의 생성과 관련된 프로토콜을 추가로 저장할 수 있다. 여기서 설명한 데이터 저장(예를 들어, 메모리) 성분들은 휘발성 또는 비휘발성 메모리일 수도 있고, 또는 휘발성 및 비휘발성 메모리를 모두 포함할 수도 있는 것으로 인식될 것이다. 한정이 아닌 예시로, 비휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(ROM), 프로그래밍 가능 ROM(PROM), 전기적으로 프로그래밍 가능한 ROM(EPROM), 전기적으로 소거 가능한 ROM(EEPROM) 또는 플래시 메모리를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리는 랜덤 액세스 메모리(RAM)를 포함할 수 있고, 이는 외부 캐시 메모리 역할을 한다. 한정이 아닌 예시로, RAM은 동기식 RAM(SRAM), 동적 RAM(DRAM), 동기식 DRAM(SDRAM), 이중 데이터 레이트 SDRAM(DDR SDRAM), 확장 SDRAM(ESDRAM), 싱크링크(Synchlink) DRAM(SLDRAM) 및 다이렉트 램버스(Rambus) RAM(DRRAM)과 같이 많은 형태로 이용 가능하다. 본 시스템 및 방법의 메모리(712)는 임의의 다른 적당한 타입의 메모리로 한정하지 않고 이를 포함하는 것이다.
도 8은 자원 할당 비용을 경감하는 동시에 통신 네트워크의 사용자들에 대한 시스템 자원을 할당하기 위한 보조 할당 생성을 용이하게 하는 시스템(800)의 예시이다. 시스템(800)은 하나 이상의 기지국(808)을 통해 하나 이상의 네트워크 사용자 장치(810)에 전송하기 위한 자원 할당 신호를 생성하는 할당 성분(802)을 포함한다. 이러한 할당은 비-고정적일 수 있다(예를 들어, 각 시간 프레임 도중 생성될 수 있다). 할당 성분은 장치(810)에 대한 비-보조 고정 또는 지속적 할당을 생 성하는 고정 성분(804)을 포함하며, 이러한 자원 할당은 다음 비-보조 할당 메시지가 특정 사용자에게 전송될 때까지 사용자의 장치(810)에 대해 지속한다. 지속적 할당을 전송함으로써, 고정 성분(804)은 네트워크의 사용자에게 전송될 필요가 있는 할당 메시지 수의 감소를 용이하게 할 수 있다. 전송 비용 및 할당 메시지 크기를 더 줄이기 위해, 할당 성분(802)은 이전 도면과 관련하여 설명한 바와 같이 보조 할당 메시지를 생성하는 보조 성분(806)을 포함할 수 있다. 이러한 보조 할당 메시지는 메시지가 실로 보조적이며 장치(810)에 대한 기존 자원 할당을 대체하기보다는 이러한 기존 할당을 보강해야 한다는 것을 수신 장치(810)에 알리는 표시자 비트를 포함할 수 있다. 예컨대, 표시자 비트 값이 "0"인 메시지가 할당 메시지가 표준 고정 할당임을 지시하도록 표시자 비트가 할당 성분(802)에 의해 할당 메시지에 첨부될 수 있으며, 이로써 구성된 할당이 기존 할당을 대체해야 한다. 추가로, 표시자 비트가 "1"의 값을 갖는다면, 이는 할당 메시지가 보조 할당 메시지이고, 그 할당은 기존 자원 할당에 부가되어야 함을 지시할 수 있다. 당업자에 의해 인지되는 바와 같이, 표시자 비트는 보조/비-보조 상태의 액티브 로우(low) 표시를 제공하도록 설계될 수 있으며, 시스템 설계 목표 등과 관련하여 바람직한 바와 같이, "1"(예를 들어, 하이(high))의 표시자 비트는 비-보조 상태를 지시할 수 있는 한편, 0 값은 보조 상태를 지시할 수 있다.
시스템(800)은 도 7과 관련하여 상술한 바와 같이 메모리(812) 및 프로세서(814)를 추가로 포함할 수 있다. 더욱이, AI 성분(816)이 할당 성분(802)에 동작 가능하게 관련될 수 있으며, 오버헤드 비용 고려사항 등의 관점에서 자원 할당 에 관한 추론을 할 수 있다. 여기서 사용되는 바와 같이, "추론하다" 또는 "추론"이라는 용어는 일반적으로 이벤트 및/또는 데이터에 의해 포착된 관찰 집합으로부터 시스템, 환경, 및/또는 사용자의 상태에 관한 판단 또는 추론 프로세스에 관련된다. 추론은 특정한 상황 또는 작동을 식별하는데 이용될 수 있고, 또는 예를 들어 상태에 대한 확률 분포를 생성할 수 있다. 추론은 개연론적, 즉 데이터 및 이벤트의 고려 사항을 기초로 관심 대상의 상태에 대한 확률 분포의 계산일 수 있다. 추론은 또한 이벤트 및/또는 데이터 집합으로부터 고 레벨 이벤트를 구성하는데 이용되는 기술과 관련될 수도 있다. 이러한 추론에 의해 이벤트가 일시적으로 인접하게 상관되든 아니든, 그리고 이벤트 및 데이터가 하나 또는 여러 이벤트 및 데이터 소스로부터 나오든, 관찰된 이벤트 및/또는 저장된 이벤트 데이터의 집합으로부터 새로운 이벤트 또는 작용이 구성된다.
예시에 따르면, AI 성분(816)은 예컨대 검출된 가용 시스템 자원 블록에 적어도 부분적으로 기초하여 적절한 보조 할당 메시지를 추론할 수 있다. 이 예에 따르면, 사용자는 채널, 주파수 등과 같은 3개의 추가 시스템 자원 블록을 필요로 하는 것으로 결정될 수 있다. AI 성분(816)은 프로세서(814) 및/또는 메모리(812)와 관련하여, 사용자의 장치(810)에 이미 할당된 자원을 보충하기 위해 블록 7, 8, 10, 14, 15, 16이 이용 가능한 것으로 결정할 수 있다. AI 성분(816)은 [14, 3: 1]과 같은 보조 할당 메시지가 {7, 8, 10: 1}과 같이 더 긴 보조 할당 메시지보다 비용 면에서 더 효율적인 것으로 추론할 수 있다. 이러한 경우, AI 성분(816)은 전송 비용을 줄이는 것이 가능한 가장 저렴한(예를 들어, 최소) 방식으로 보조 할 당 메시지의 순행(proactive) 생성을 용이하게 할 수 있다.
관련 예에 따르면, AI 성분(816)은 채널9가 사용자에게 이미 할당된 것으로 결정할 수 있다. 이 경우, AI 성분(816)은 [7, 4: 1]과 같은 보조 메시지가 가장 효율적인 메시지인 것으로 추론할 수 있다. 이러한 보조 할당 메시지는 [14, 3: 1]과 같은 보조 메시지와 비슷한 전송 비트 수를 필요로 할 수 있지만, [7, 4: 1]은 자원 그룹화를 더 밀접하게 하며, 이는 상당수의 사용자 및 자원이 조정되고 있을 때 자원 관리에 도움이 될 수 있다.
도 9는 최소 오버헤드 비용으로 사용자에 대한 시스템 자원 할당을 용이하게 하는 시스템(900)을 나타낸다. 시스템(900)은 통신 네트워크에서 주파수, 채널, 전송 타임 슬롯 등을 하나 이상의 기지국(908)에 의해 하나 이상의 사용자 단말(910)에 할당할 수 있는 할당 성분(902)을 포함한다. 할당 성분(902)은 상기한 도면과 관련하여 설명한 바와 같이 비-보조 할당을 제공하는 고정 성분 및 보조 할당을 생성할 수 있는 보조 성분(906)을 포함할 수 있다. 할당 성분(902)은 추가로 메모리(912), 프로세서(914) 및 AI 성분(9160)에 각각 동작 가능하게 연결되고, 이들은 각각 서로 동작 가능하게 연결될 수 있다.
할당 성분(902)은 추가로 하나 이상의 사용자 장치(910)로부터 하나 이상의 기지국(908)을 통해 검증 데이터를 수신하는 검증 성분(918)을 포함할 수 있다. 이 시나리오에 따르면, 사용자 장치(910)는 검증 정보를 다시 할당 성분(902)으로 전송하기 위해 송수신 기능을 포함할 수 있다. 이러한 검증 데이터는 예를 들어 역방향 링크를 통한 성공적인 패킷 또는 시퀀스 디코딩, 순방향 링크를 통한 성공 적인 할당 수신 및/또는 디코딩의 승인(ACK) 등을 지시하는 검증 메시지일 수 있다. 이러한 검증 메시지는 사용자 장치(들) 등과 관련된 (도시하지 않은) 검증 성분에 의해 생성될 수 있으며, 이는 성공적인 자원 할당, 할당 정보를 전달하는 메시지의 수신 등을 인식할 수 있다. 이와 같이, 시스템(900)은 보조 성분(906)에 의해 생성된 신호로 할당을 보충하기 전에 사용자에 대한 할당을 검증할 수 있다.
도 10-12를 참고하면, 보조 시스템 자원 할당 생성에 관한 방법이 설명된다. 예를 들어, 이 방법들은 OFDM 환경, OFDMA 환경, CDMA 환경, 또는 임의의 다른 적당한 무선 환경에서의 보조 할당에 관련될 수 있다. 설명의 간소화를 위해, 상기 방법들은 일련의 동작으로서 도시 및 설명하지만, 하나 이상이 실시예에 따라 어떤 동작들은 서로 다른 순서로 그리고/또는 여기서 도시 및 설명하는 것과 다른 동작들과 동시에 일어날 수도 있기 때문에 상기 방법들은 동작 순서로 제한되지 않는 것으로 이해 및 인식되어야 한다. 예를 들어, 당업자들은 대안으로 상태도 등에서 일련의 서로 관련된 상태 또는 이벤트로서 방법이 제시될 수 있는 것으로 이해 및 인식할 것이다. 더욱이, 설명한 모든 동작이 하나 이상의 실시예에 따른 방법을 구현할 필요는 없을 수도 있다.
이제, 도 10을 참조하여, 무선 네트워크의 사용자들에 대한 보조 시스템 자원 할당을 생성 및 제공하기 위한 방법(1000)을 설명한다. 방법(1000)은 효율적인 채널 할당 기술의 사용을 허용할 수 있는 동시에 이러한 기술의 주요 한계를 피할 수 있다. 보조 자원 할당의 이용을 통해, 할당 가능한 자원들의 부분집합이 할당 메시지 포맷에 의해 제약을 받는 경우에도, 네트워크는 사용자의 요구에 사용자의 자원 할당에 근접하게 매치할 수 있고, 네트워크가 시스템 자원의 이용을 최적화하는 것을 가능하게 할 수 있다. 추가로, 보조 할당 메시지를 이용함으로써, 상기 방법(1000)은 바람직한 자원 할당을 달성하기 위해 전달될 필요가 있는 다수의 할당 메시지 수를 줄일 수 있다. 예컨대, 네트워크가 특정 사용자에게 할당된 자원을 증가시킬 필요가 있다면, 할당 메시지에 의해 어드레싱 가능한 가용 자원을 할당하기 위해 보조 할당이 이용될 수 있다. 종래의 시스템/방법은 사용자 자원에 대한 변경이 필요할 때 사용자에게 비-보조 메시지가 전송될 필요가 있으며, 이는 통상적으로 타깃 사용자에 대한 바람직한 할당을 위해 장소를 비우기 위해 다수의 다른 사용자에게 전송될 다수의 추가 할당 및/또는 할당 해제 메시지를 트리거한다. 보조 할당은 자원 할당 변경이 단일 메시지에서 이루어지게 하는 반면, 비-보조 할당 재분배 메시지는 적어도 두 사용자(예를 들어 두 메시지)에게 메시지가 전송될 것을 필요로 한다.
보조 자원 할당의 이용을 용이하게 하기 위해, 1002에서 최초 자원 할당이 생성되어 네트워크를 통해 하나 이상의 사용자 장치에 전송될 수 있다. 예를 들어, 할당은 네트워크 주파수, 채널, 타임 슬롯 등과 같은 자원의 비-보조 할당일 수 있다. 추가로, 이러한 할당은 시간에 따라 네트워크를 통해 전송될 필요가 있는 총 할당 수를 최소화하는데 용이하도록 고정 할당일 수 있다. 네트워크 사용자들에게 할당이 전송되면, 1004에서 임의의 사용자가 추가 자원을 필요로 하는지 여부를 결정하기 위해 네트워크가 모니터링될 수 있다. 사용자가 사용자의 기존 할당 외에도 자원 할당을 필요로 한다고 결정하면, 1006에서 사용자에 대해 보조 할 당이 생성되어 사용자의 통신 장치로 전송될 수 있다. 보조 할당이 전송되었으면, 상기 방법은 1004로 되돌아가 모니터링 및/또는 임의의 사용자에 의해 추가 자원이 요구되는지 여부의 결정을 계속하여, 1006에서 추가 보조 자원 할당의 생성 및 전송을 일으킬 수 있다.
예를 들어, 1002에서 사용자에게 자원 블록 1-5가 처음 할당될 수 있다. 사용자가 추가 자원을 필요로 한다면, 1004에서의 결정은 이러한 필요성을 검출할 수 있고, 1006에서 할당 메시지 크기 등에 관한 시스템 오버헤드 감소를 용이하게 하는 방식으로 이러한 자원 할당이 생성된다. 예를 들어, 보조 할당의 생성은 어느 자원(및/또는 자원 블록)이 이용 가능한지의 첫 번째 결정을 포함할 수 있다. 이러한 평가시, 보조 할당이 생성될 수 있고, 네트워크 및/또는 수신 장치가 할당을 보조로서 식별할 수 있도록 플래그화될 수 있다. 예컨대, 자원 블록 11 및 12가 사용자에 대한 할당에 이용 가능하다면, 블록 11 및 12만을 할당하는 보조 메시지가 1006에서 생성될 수 있다. 이 메시지는 할당된 블록 1-5를 대체하기보다는 이러한 블록에 블록 11 및 12가 추가될 수 있도록 "보조"로서 적당한 태그가 부착될 수 있다.
할당 메시지에 대한 태그 부착은 표시자 비트의 값이 수신 장치 및/또는 네트워크에 해당 할당이 기종 할당을 대체해야 하거나 이를 보강해야 한다는 것을 알리도록 보조든 비-보조든 모든 할당 메시지에 표시자 비트를 부착함으로써 쉬워질 수 있다. 예를 들어, "0"의 값을 갖는 표시자 비트는 할당이 비-보조임을 지시할 수 있는 한편, "1"의 값은 할당이 보조임을 지시할 수 있다. 표시자 비트의 값들 은 이러한 값이 할당 메시지의 두 가능한 상태(예를 들어, 보조 및 비-보조) 각각을 표시하기 위해 일관적으로 적용되는 한 반전될 수도 있다. 더욱이, 이와 같은 할당의 지정은 표시자 비트의 이용으로 한정되는 것이 아니라 임의의 적당한 표시자(들)(예를 들어, 비트 시퀀스, 메시지 프리픽스, 메시지 헤더의 플래그, …)를 이용하여 이루어질 수 있다.
도 11로 넘어가면, 무선 네트워크 환경에서 사용자에 대한 보조 할당을 생성하여 전송하기 위한 방법(1100)을 설명한다. 1102에서 최초 자원 할당이 네트워크의 사용자들에게 전송될 수 있다. 예를 들어, 비-보조 할당 메시지가 생성되어 개별 사용자 장치에 전송될 수 있으며, 사용자 장치들은 다른 장치들에 대한 할당을 알 필요가 없다. 1104에서 이동 장치는 네트워크에 검증 신호를 제공하여 할당된 자원 메시지의 성공적인 디코딩 및 수락을 검증할 수 있다. 1106에서는 하나 이상의 이동 장치가 추가 시스템 자원을 필요로 하는지 여부에 관한 결정이 이루어질 수 있다. 추가 자원이 필요하지 않다고 결정되면, 상기 방법은 종료할 수 있다.
1106에서 장치에 의해 추가 자원이 요구된다고 결정되면, 1108에서 이러한 자원이 보조 할당으로 할당될 수 있다. 예를 들어, 셀룰러폰과 같은 이동 장치가 음성 전송을 허용하는 최초 자원 할당을 1102에서 수신할 수 있다. 1106에서의 결정은 이동 장치의 사용자가 웹페이지의 다운로드, 디지털 사진 또는 비디오 클립 전송 등을 시도하고 있음을 지시할 수 있으며, 이는 추가 전송 대역폭을 필요로 할 수 있다. 따라서 1108에서는 장치의 대역폭 요구를 충족시키기 위해 보조 자원 할당이 생성될 수 있고, 장치에 전송되어 장치 요구를 충족시킬 수 있다.
관련 예에 따르면, 장치가 처음에 자원 블록 100-104의 수신 및/또는 수락을 검증했고 추가 4개의 자원 블록을 필요로 한다면, [X, 4: 1]과 같은 보조 할당 메시지가 장치에 전송되며, X는 가용 자원 블록들의 제 1 연속 집합에서 제 1 자원 블록을 나타내는 정수이다. 1104에서 모든 이전 자원 할당이 검증되었기 때문에, 1108에서 보조 할당 생성 및 전송을 위해 가용 자원의 완벽한 리스트가 알려질 수 있다. 1108에서의 보조 할당 전송 후, 상기 방법은 1106에서 다음 보조 할당이 하나 이상의 사용자에게 필요한지 여부를 결정하기 위한 네트워크 모니터링 전에 보조 할당의 검증을 포함할 수 있는 할당 검증의 다른 반복을 위해 1104로 되돌아갈 수 있다. 보조 자원 할당 메시지는 연속한 자원 할당을 포함할 필요는 없지만 이러한 할당은 편리하고 비용 효율적인 할당 메시지의 생성을 용이하게 하는 방식(예를 들어, 블록 인덱스 어레이, …)으로 표현될 수 있는 것으로 인식할 것이다. 예를 들어, 이러한 메시지는 2개의 인덱스 및 하나의 표시자 비트로 표현될 수 있다.
다음에, 도 12를 참조하면, 무선 네트워크를 통해 통신하는 장치들에 대한 보조 자원 할당을 제공하기 위한 방법(1200)을 설명한다. 1202에서 최초 자원 할당이 이루어지고 할당이 네트워크를 이용하여 하나 이상의 장치에 전송될 수 있다. 예를 들어, {1, 2, 3, 6, 7, 10: 0}과 같은 비-보조 고정 할당에 의해 제 1 사용자에게 자원 블록이 할당될 수 있는 한편, {4, 5, 8: 0}과 같은 제 2 비-보조 할당 메시지에 따라 제 2 사용자에게 자원 블록이 할당될 수 있으며, ":0"은 할당 메시지를 비-보조로서 식별하는 표시자 비트를 나타낸다. 사용자들은 다른 사용자들의 할당 메시지를 알 필요가 없다(예를 들어, 볼 필요가 없다). 1204에서 수신 측 이 동 장치에 의해 할당 메시지가 검증될 수 있다. 예를 들어, 간단한 승인 메시지가 네트워크에 전송되어 할당 메시지의 수신, 성공적인 디코딩, 및/또는 수락을 검증할 수 있다. 이런 식으로, 네트워크는 어느 자원이 보조 할당 등에 이용 가능하게 남아있는지를 정확히 알 수 있다. 1206에서는 만약 있다면 어느 장치가 추가 시스템 자원을 필요로 하는지에 관한 결정이 이루어질 수 있다. 추가 자원이 필요하지 않다면, 상기 방법은 종료할 수 있다. 하나 이상의 장치에 의해 추가 자원이 요구되면, 메시지는 1208로 진행할 수 있다. 예를 들어, 상술한 제 1 사용자는 네트워크를 통한 동작을 위해 추가 3개의 자원 블록을 요구할 수 있다. 1208에서 (예를 들어, 비용 이익 분석, 최적화 기술, …을 기초로) 가장 효율적인 보조 메시지 포맷이 추론되어 최저 오버헤드 비용으로 제 1 사용자에 대한 보조 할당을 제공할 수 있다.
예를 들어, 1204에서와 같이 모든 최초 자원 블록 할당이 검증되었다면, 다음 3개의 가용 자원 블록은 블록 7, 9, 11인 것으로 알려질 수 있다. 이들 블록의 할당을 포함하는 보조 할당 메시지는 {7, 9, 11: 1}로 표현될 수 있으며, 1210에서 제 1 사용자에게 전송될 수 있다. 그러나 더 효율적인 메시지(예를 들어, 더 짧은 메시지)는 [9, 4: 1]일 수 있으며, 이는 블록 9로 시작하는 4개의 연속한 자원 블록의 보조 자원 할당을 전송한다. 블록 10은 제 1 사용자의 장치에 이미 할당되었기 때문에, 충돌이 없으며 새로운 블록 9, 11, 12가 제 1 사용자에게 추가로 할당되어 사용자의 자원 요구를 충족시킬 것이다. 1208에서 (예를 들어, 인공 지능 기술, 자동 학습(machine-learning) 기술, …을 이용하여) 더 효율적인(예를 들어, 더 저렴한) 메시지가 바람직한지의 판단을 용이하게 할 수 있는 추론이 이루어질 수 있으며, 이는 1210에서의 생성 및 전송을 위해 선택될 수 있다.
비슷한 예에 따르면, 1204에서 제 2 사용자가 최초 할당 메시지의 수신/수락 검증에 실패한 것으로 결정될 수 있다. 이러한 자원 블록이 여전히 이용 가능한 한(예를 들어, 제 3 또는 다음 사용자 장치에 할당되지 않은 한), 이들은 {4, 5, 8: 1}과 같은 보조 할당 메시지로 제 1 사용자에게 할당될 수 있다. 네트워크 오버헤드, 처리 시간 등을 더 줄이기 위해 보조 할당은 수신 측을 제외한 모든 사용자에게 투명하기 때문에 제 1 사용자만 보조 할당을 알 필요가 있다. 추가로, 1208에서 보조 할당 메시지는 [4, 5: 1]과 같은 연속 할당으로 감소할 수 있는 것으로 추론될 수 있으며, 여기서 "4"는 제 1 자원 블록을 나타내고, "5"는 "4"로 시작하는 연속한 블록 시리즈를 나타내며, ":1"은 메시지를 보조로서 지정한다. 이는 블록 6 및 7이 이미 제 1 사용자에게 할당된 것으로 알려져 있기 때문에 허용 가능하여, 더 효율적인 연속 보조 할당은 제 1 사용자의 기존 할당과 충돌하지 않는다. 이런 식으로, 1208에서 이루어진 추론은 1210에서 오버헤드 요건 및/또는 할당 전송 메시지 크기에 관해 가장 비용 효율적인 보조 할당의 생성 및 전송을 용이하게 할 수 있다.
도 13은 예시적인 무선 통신 시스템(1300)을 나타낸다. 무선 통신 시스템(1300)은 간결하게 하기 위해 하나의 기지국 및 하나의 단말을 나타낸다. 그러나 시스템은 1보다 많은 기지국 및/또는 1보다 많은 단말을 포함할 수 있으며, 추가 기지국 및/또는 단말은 후술하는 예시적인 기지국 및 단말과 실질적으로 비슷할 수도 있고 다를 수도 있는 것으로 인식해야 한다. 또한, 기지국 및/또는 단말은 이들 간의 무선 통신을 용이하게 하기 위해 여기서 설명하는 시스템(도 6-9) 및/또는 방법(도 9-12)을 이용할 수 있는 것으로 인식해야 한다.
도 13을 참고하면, 다운링크 상의 액세스 포인트(1305)에서, 송신(TX) 데이터 프로세서(1310)는 트래픽 데이터를 수신, 포맷화, 코딩, 인터리빙 및 변조(또는 심벌 매핑)하여 변조 심벌("데이터 심벌")을 제공한다. OFDM 변조기(1315)는 데이터 심벌 및 파일럿 심벌을 수신 및 처리하여 OFDM 심벌 스트림을 제공한다. OFDM변조기(1320)는 데이터 및 파일럿 심벌을 적절한 부대역 상에서 다중화하고, 사용되지 않은 각 부대역에 0의 신호 값을 제공하며, 각 OFDM 심벌 구간 동안 N개의 부대역에 대한 N개의 송신 심벌로 이루어진 집합을 얻는다. 각 송신 심벌은 데이터 심벌, 파일럿 심벌 또는 0의 신호 값일 수 있다. 파일럿 심벌은 각 OFDM 심벌 구간에서 끊임없이 전송될 수 있다. 대안으로, 파일럿 심벌들은 시분할 다중화(TDM), 주파수 분할 다중화(FDM) 또는 코드 분할 다중화(CDM)될 수 있다. OFDM 변조기(1320)는 N개의 송신 심벌로 이루어진 각 집합을 N-점 IFFT를 이용하여 시간 영역으로 변환하여 N개의 시간 영역 칩을 포함하는 "변환된" 심벌을 얻을 수 있다. OFDM 변조기(1320)는 통상적으로 변환된 각 심벌의 일부를 반복하여 대응하는 OFDM 심벌을 얻는다. 반복된 부분은 순환 프리픽스로 알려져 있으며, 무선 채널에서 지연 확산에 대항하는데 사용된다.
송신기 유닛(TMTR; 1320)은 OFDM 심벌 스트림을 수신하여 하나 이상의 아날로그 신호로 변환하고, 아날로그 신호를 추가 조정(예를 들어, 증폭, 필터링 및 주 파수 상향 변환)하여 무선 채널을 통한 전송에 적합한 다운링크 신호를 생성한다. 다운링크 신호는 안테나(1325)를 통해 단말로 전송된다. 단말(1330)에서, 안테나(1335)는 다운링크 신호를 수신하고 수신된 신호를 수신기 유닛(RCVR; 1340)에 제공한다. 수신기 유닛(1340)은 수신된 신호를 조정(예를 들어, 필터링, 증폭 및 주파수 하향 변환)하고 조정된 신호를 디지털화하여 샘플을 얻는다. OFDM 복조기(1345)는 각 OFDM 심벌에 부착된 순환 프리픽스를 제거하고, 각 수신된 변환 심벌을 N-점 FFT를 이용하여 주파수 영역으로 변환하고, OFDM 심벌 구간마다 N개의 부대역에 대한 N개의 수신 심벌을 구하고, 수신된 파일럿 심벌을 채널 추정을 위한 프로세서(1350)로 제공한다. OFDM 복조기(1345)는 프로세서(1350)로부터 다운링크에 대한 주파수 응답 추정치를 수신하고, 수신된 데이터 심벌에 대한 데이터 복조를 수행하여 데이터 심벌 추정치(전송된 데이터 심벌의 추정치)를 구하고, 데이터 심벌 추정치를 RX 데이터 프로세서(1355)에 제공하며, RX 데이터 프로세서(1355)는 데이터 심벌 추정치를 복조(즉, 심벌 디매핑), 디인터리빙 및 디코딩하여 전송된 트래픽 데이터를 복원한다. OFDM 복조기(1345) 및 RX 데이터 프로세서(1355)에 의한 처리는 액세스 포인트(1300)에서 OFDM 변조기(1315) 및 TX 데이터 프로세서(1310)에 의한 처리와 각각 상보적이다.
업링크 상에서, TX 데이터 프로세서(1360)는 트래픽 데이터를 처리하고 E이터 심벌을 제공한다. OFDM 변조기(1365)는 데이터 심벌들을 수신하여 파일럿 심벌들과 다중화하고, OFDM 변조를 수행하여 OFDM 심벌 스트림을 제공한다. 파일럿 심벌은 파일럿 전송을 위해 단말(1330)에 할당된 부대역 상에서 전송될 수 있으며, 업링크에 대한 파일럿 부대역 수는 다운링크에 대한 파일럿 부대역 수와 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 송신기 유닛(1370)은 OFDM 심벌 스트림을 수신하고 처리하여 업링크 신호를 생성하고, 업링크 신호는 안테나(1335)에 의해 액세스 포인트(1310)로 전송된다.
액세스 포인트(1310)에서, 단말(1330)로부터의 업링크 신호는 안테나(1325)에 의해 수신되고 수신기 유닛(1375)에 의해 처리되어 샘플을 얻는다. OFDM 복조기(1380)는 샘플을 처리하여 업링크에 대한 수신된 파일럿 심벌 및 데이터 심벌 추정치를 제공한다. RX 데이터 프로세서(1385)는 데이터 심벌 추정치를 처리하여 단말(1335)에 의해 전송된 트래픽 데이터를 복원한다. 프로세서(1390)는 업링크 상에서 전송하는 각 액티브 단말에 대한 채널 추정을 수행한다. 다수의 단말은 각자 할당된 파일럿 부대역 집합에 대해 업링크 상에서 동시에 파일럿을 전송할 수 있으며, 파일럿 부대역 집합은 인터레이스될 수 있다.
프로세서(1390, 1350)는 액세스 포인트(1310) 및 단말(1335)에서의 동작을 각각 지시(예를 들어, 제어, 조정, 관리 등)한다. 각 프로세서(1390, 1350)는 프로그램 코드 및 데이터를 저장하는 (도시하지 않은) 메모리 유닛과 관련될 수 있다. 프로세서(1390, 1350)는 또한 각각 업링크 및 다운링크에 대한 주파수 및 임펄스 응답 추정치를 유도하기 위한 연산을 수행할 수 있다.
다중 접속 OFDM 시스템(예를 들어, 직교 주파수 분할 다중 접속(OFDMA) 시스템)에서는, 다수의 단말이 업링크 상에서 동시에 전송할 수 있다. 이러한 시스템에서, 서로 다른 단말들 간에 파일럿 부대역이 공유될 수 있다. 각 단말에 대한 파일럿 부대역이 (어쩌면 대역 에지를 제외하고) 전체 작동 대역에 이르는 경우에 채널 추정 기술이 사용될 수 있다. 이러한 파일럿 부대역 구조는 각 단말에 대한 주파수 다이버시티를 취득하는데 바람직하게 된다. 여기서 설명하는 기술들은 각종 수단에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 이들 기술은 하드웨어, 소프트웨어 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 하드웨어 구현에서, 채널 추정에 사용되는 처리 유닛들은 하나 이상의 주문형 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 디지털 신호 처리 장치(DSPD), 프로그래밍 가능 로직 장치(PLD), 현장 프로그래밍 가능 게이트 어레이(FPGA), 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러, 마이크로프로세서, 여기서 설명하는 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛, 또는 이들의 조합 내에 구현될 수 있다. 소프트웨어에서 구현은 여기서 설명하는 기능들을 수행하는 모듈(예를 들어, 프로시저, 함수 등)을 통해 이루어질 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장될 수 있으며 프로세서(1390, 1350)에 의해 실행될 수 있다.
상술한 것은 하나 이상의 실시예의 예를 포함한다. 물론, 상술한 실시예를 설명할 목적으로 성분들 또는 방법들의 가능한 모든 조합을 기술할 수 있는 것이 아니라, 당업자들은 각종 실시예의 많은 추가 조합 및 치환이 가능한 것으로 인식할 수 있다. 따라서, 설명한 실시예들은 첨부된 청구범위의 진의 및 범위 내에 있는 모든 대안, 변형 및 개조를 포함하는 것이다. 더욱이, 상세한 설명 또는 청구범위에서 "포함한다"라는 용어가 사용되는 범위에 대해, 이러한 용어는 "구성되는"이라는 용어가 청구범위에서 과도적인 단어로 사용될 때 해석되는 것과 같이 "구성 되는"과 비슷한 식으로 포함되는 것이다.

Claims (44)

  1. 무선 네트워킹 환경에서 시스템 자원들을 동적으로 할당하는 방법으로서,
    무선 네트워크에 접속된 적어도 하나의 이동 장치에 최초 자원 집합을 할당하기 위해 상기 적어도 하나의 이동 장치에 비-보조(non-supplemental) 할당을 전송하는 단계;
    상기 적어도 하나의 이동 장치가 추가 자원을 필요로 하는지 여부를 결정하는 단계;
    상기 적어도 하나의 이동 장치에 적어도 하나의 추가 자원을 할당하는 보조 할당을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 이동 장치에 할당된 자원 집합을 보강하기 위해 상기 적어도 하나의 이동 장치에 상기 보조 할당을 전송하는 단계를 포함하는, 시스템 자원 할당 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 보조 할당 생성 단계는 모든 자원들로 이루어진 집합을 평가하여 가용 자원들의 부분집합을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    보조 할당을 위한 상기 가용 자원들의 부분집합으로부터 보조 할당 메시지 크기를 최소화하는 가용 자원들을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이동 장치에 대한 할당을 보충하기 위해 1보다 많은 추가 자원이 필요할 때 연속한(contiguous) 자원들을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이동 장치에 대한 연속한 보조 할당을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 이동 장치의 할당을 보충하기 위해 3개 미만의 추가 자원이 필요할 때 비연속적 보조 자원 할당을 생성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 비-보조 할당의 수신을 검증하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하 는 시스템 자원 할당 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 비-보조 할당의 수신 검증 단계는 상기 적어도 하나의 이동 장치로부터 상기 네트워크로 검증 메시지를 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 검증 메시지에서 상기 비-보조 할당이 성공적으로 수신되어 디코딩되었다는 표시를 역방향 링크를 통해 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 검증 메시지에서 상기 비-보조 할당이 성공적으로 수신되어 디코딩되었다는 승인(acknowledgement)을 순방향 링크를 통해 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 비-보조 할당 및 상기 보조 할당 중 적어도 하나를 생성할 때 지속적(persistent) 할당을 이용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템 자원 할당 방법.
  12. 이동 장치들에 대한 자원 할당의 보충을 용이하게 하는 시스템으로서,
    다수의 각 이동 장치에 대한 비-보조 자원 할당을 생성하는 할당 성분;
    상기 다수의 이동 장치 중 적어도 하나의 이동 장치의 증가한 자원 요건들에 관한 정보를 수신하고 보조 할당을 생성하여 상기 적어도 하나의 이동 장치의 증가한 자원 요건들을 만족하도록 추가 자원들을 할당하는 보조 성분; 및
    상기 다수의 이동 장치에 할당 메시지를 전송하는 트랜시버를 포함하는, 자원 할당 보충 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 보조 성분은 상기 할당 성분이 자원 부분집합 할당 능력(assignability)을 제한하는 메시지 포맷을 이용할 때 보조 자원 할당을 생성하는 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 메시지 포맷은 연속 블록 할당 기술, 채널표 할당 기술 및 공지된 사용자 순서(known-user-order) 할당 기술 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 보조 성분은 블록 인덱스 리스트 및 연속한 자원 블록 중 적어도 하나를 포함하는 포맷으로 보조 할당을 생성하는 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  16. 제 12 항에 있어서,
    다음 비-보조 할당이 상기 할당에 대응하는 이동 장치에 의해 수신될 때까지 비-보조 할당이 지속하는 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  17. 제 12 항에 있어서,
    비-보조 할당의 수신 및 성공적인 디코딩을 지시하는 이동 장치들로부터 상기 트랜시버를 통해 검증 메시지를 수신하는 검증 성분을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 검증 성분은 검증 메시지를 전송하지 않은 이동 장치들에 대한 자원 할당을 거부하고, 거부된 할당 자원은 가용 상태를 유지하는 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  19. 제 12 항에 있어서,
    전송 비용과 관련하여 보조 할당 생성의 최적화에 관한 추론을 하는 인공지능(AI) 성분을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 AI 성분은 보조 성분 생성시 자원 가용성에 관한 정보에 적어도 부분적으로 기초하여 가장 효율적인 보조 메시지 포맷을 추론하는 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  21. 제 12 항에 있어서,
    자원은 전송 채널, 주파수, 전송 타임 슬롯 및 코드 슬롯 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  22. 제 12 항에 있어서,
    이동 장치는 무선 통신 장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  23. 제 12 항에 있어서,
    이동 장치는 셀룰러폰, 랩탑 및 PDA 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 자원 할당 보충 시스템.
  24. 무선 네트워크 자원 관리를 용이하게 하는 장치로서,
    이동 장치에 자원들을 할당하는 지속적(persistent) 최초 자원 할당을 생성하는 수단;
    상기 이동 장치에 할당된 자원들이 소정 시점에 충분한지 여부를 검출하는 수단;
    상기 이동 장치에서 검출된 자원 불충분성을 해결하기 위해 보조 자원 할당을 생성하는 수단; 및
    상기 이동 장치에 자원 할당을 전송하는 수단을 포함하는, 무선 네트워크 자원 관리 장치.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 보조 자원 할당 생성 수단은 네트워크에서 모든 자원을 평가하고 가용 자원들의 부분집합을 식별하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크 자원 관리 장치.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 보조 자원 할당 생성 수단은 전송 오버헤드 비용을 최소화하는 포맷을 갖는 메시지에 상기 자원 할당을 생성하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크 자원 관리 장치.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 이동 장치에 의해 1보다 많은 추가 자원이 필요할 때와 충분한 연속 자원들이 이용 가능할 때 연속 포맷으로 보조 자원들을 기술하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크 자원 관리 장치.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 이동 장치가 3개 미만의 추가 자원을 필요로 할 때 또는 상기 이동 장치에서 상기 검출된 자원 불충분성을 해결하기 위해 충분한 연속 자원들이 이용 가능하지 않을 때 블록 인덱스 리스트 포맷으로 보조 자원들을 기술하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크 자원 관리 장치.
  29. 제 24 항에 있어서,
    이동 장치에 의해 할당이 수신되어 성공적으로 디코딩되었음을 검증하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크 자원 관리 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 자원들의 할당의 상충을 경감하기 위해 검증된 할당에 기술된 자원들을 이용 불가능한 자원으로서 식별하는 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 무선 네트워크 자원 관리 장치.
  31. 컴퓨터 실행 가능 명령을 저장한 컴퓨터 판독 가능 매체로서, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령들은,
    무선 네트워크를 통해 통신하는 장치들에 대한 자원 할당을 평가하기 위한 명령;
    장치가 추가 자원을 필요로 하는지 여부를 결정하기 위한 명령; 및
    완전한 대체 할당을 필요로 하지 않고 상기 장치에 대한 기존의 자원 할당을 보강하는 보조 자원 할당을 상기 장치에 제공하기 위한 명령을 포함하는, 컴퓨터 판독 가능 매체.
  32. 제 31 항에 있어서,
    장치에 대한 보조 할당 전송을 허가하기 전에 상기 장치에 의한 최초 비-보조 할당의 수신을 검증하기 위한 컴퓨터 실행 가능 명령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  33. 제 31 항에 있어서,
    보충 또는 대체될 때까지 지속하는 최초 비-보조 할당을 제공하기 위한 컴퓨터 실행 가능 명령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  34. 제 31 항에 있어서,
    보조 할당을 위한 가용 자원들을 평가하여 보조 할당 메시지 크기를 최소화 하는 자원들의 보조 부분집합을 선택하기 위한 컴퓨터 실행 가능 명령을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 매체.
  35. 무선 네트워크를 통해 통신하는 장치에 대한 자원 할당을 보충하기 위한 명령들을 실행하는 마이크로프로세서로서, 상기 명령들은,
    상기 장치에 대한 최초 비-보조 자원 할당을 제공하기 위한 명령;
    상기 장치에 대한 증가한 자원 요건을 검출하기 위한 명령; 및
    상기 장치에 대한 상기 최초 비-보조 자원 할당을 보강하는 보조 자원 할당을 생성하여 상기 장치에 전송하기 위한 명령을 포함하는, 마이크로프로세서.
  36. 무선 네트워크를 통한 통신을 용이하게 하는 이동 장치로서,
    최초 자원 할당을 수신하고, 상기 최초 자원 할당에서 식별된 자원들에 대한 제어를 어서트(assert)하는 성분; 및
    보조 자원 할당을 식별하고 상기 보조 자원 할당에서 식별된 하나 이상의 자원에 대한 제어를 어서트하여, 상기 최초 자원 할당에 의해 상기 이동 장치에 할당된 자원들의 집합을 보강하는 성분을 포함하는, 이동 장치.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 이동 장치는 셀룰러폰, 스마트폰, 랩탑, 위성 라디오, GPS 장치, 핸드헬드 연산 장치, 핸드헬드 통신 장치 및 PDA 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  38. 제 36 항에 있어서,
    자원 할당의 수신을 지시하는 검증 메시지를 생성하고 상기 무선 네트워크를 통해 전송하는 검증 성분을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  39. 제 38 항에 있어서,
    상기 검증 메시지는 상기 자원 할당에서 식별된 자원들이 상기 이동 장치에 성공적으로 할당되었는지 여부를 지시하는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  40. 제 38 항에 있어서,
    상기 자원 할당은 상기 최초 자원 할당 및 상기 보조 자원 할당 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  41. 제 36 항에 있어서,
    상기 최초 자원 할당은 새로운 지속적 할당 및 보조 자원 할당 중 적어도 하나를 수신할 때까지 상기 이동 장치에 의해 유지되는 지속적 할당인 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  42. 제 36 항에 있어서,
    상기 이동 장치는 상기 보조 자원 할당을 일으키기 위해 상기 무선 네트워크에 대해 증가한 자원 요건의 표시를 제공하는 것을 특징으로 하는 이동 장치.
  43. 무선 네트워크를 통해 통신할 때 이동 장치에 대한 자원 할당을 보충하기 위한 명령들을 실행하는 이동 장치 마이크로프로세서로서, 상기 명령들은,
    최초 비-보조 자원 할당을 수신하기 위한 명령;
    증가한 자원 요건을 지시하기 위한 명령;
    보조 자원 할당을 수신하기 위한 명령; 및
    상기 보조 자원 할당에서 식별된 자원들을 상기 최초 비-보조 자원 할당에서 식별된 자원 집합으로 통합하기 위한 명령을 포함하는, 이동 장치 마이크로프로세서.
  44. 이동 장치에 의한 이용을 위한 자원들을 확보하는 방법으로서,
    상기 이동 장치에서 최초 비-보조 자원 할당을 수신하는 단계;
    상기 비-보조 자원 할당에서 식별된 자원들에 대한 제어를 어서트하는 단계;
    증가한 자원 요건의 표시를 제공하는 단계;
    보조 자원 할당을 수신하는 단계; 및
    상기 비-보조 할당으로부터 취득된 자원 집합을 보강하기 위해 상기 보조 자원 할당에서 식별된 자원들에 대한 제어를 어서트하는 단계를 포함하는, 자원 확보 방법.
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