KR20070117651A - 전력 제한 환경에서 유니버설 플러그 앤드 플레이 기능확장 - Google Patents

전력 제한 환경에서 유니버설 플러그 앤드 플레이 기능확장 Download PDF

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KR20070117651A
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Abstract

본 발명은 전력 제한 환경에서 유니버설 플러그 앤드 플레이 기능을 확장하고 그래서 유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnP) 애플리케이션 기능을 갖는 두 개의 단말기 사이에서 통신을 촉진하기 위한 새로운 방법론을 설명한다. 본 발명은 이동국, 무선 장치, 휴대용 장치, 이동 통신 장치, 이동 전화 등에 적용될 수 있다(그러나 이에 한정되지 않는다). 본 발명은 전력 제한 UPnP 환경에서 동작하는 사실 때문에, 긴 지연과 타임아웃을 견질 수 있기 위하여 UPnP 애플리케이션이 TCP/IP 스택을 그것의 파라미터를 튠업(tune-up)하도록 동적으로 지시하는 메커니즘을 설명한다.

Description

전력 제한 환경에서 유니버설 플러그 앤드 플레이 기능 확장{Expanding universal plug and play capabilities in power constrained environment}
본 출원은 2005년 3월 7일에 출원된 미국 출원 번호 11/082,633를 기초로 우선권을 주장한다.
본 발명은 일반적으로 통신 시스템에 관한 것이고 보다 상세하게는 전력 제한 환경에서 유니버설 플러그 앤드 플레이 기능을 확장하는 것에 관한 것이다.
유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnPTM)기술은 인텔리전트 기구(intelligent appliance), 무선 장치, 및 PC의 보급 피어 투 피어(peer-to-peer) 네트워크 연결을 위한 구조를 정의한다. 그것은 가령, 집, 소기업, 공공 장소 또는 인터넷에 연결된 곳인지 간에 애드혹(ad-hoc) 또는 비관리 네트워크에 대한 사용하기 쉽고, 유연하고, 표준 기반 연결을 가져오도록 설계된다. UPnP 기술은 네트워크 장치들 사이에서 제어 및 데이터 전송뿐 아니라 고른 근접 네트워킹을 가능하기 위하여 TCP/IP 및 웹 기술에 영향을 주는 분배되고, 열린 네트워킹 구조를 제공한다.
UPnP 장치 구조(UDA)는 제로 구성, "볼 수 없는(invisible)" 네트워킹, 및 다양한 벤더(vendor)로부터 넓은 장치 범위를 위한 자동 발견을 지원하도록 설계된다. 이것은 장치가 동적으로 네트워크에 참여할 수 있고, IP 주소를 획득할 수 있고, 그것의 기능을 전달할 수 있고, 그리고 다른 장치의 존재 및 기능을 배울 수 있다.
버클리 소켓(Berkeley socket) API(application programming interface)는 컴퓨터 네트워크에 접속하는 C 프로그래밍 언어로 쓰여진 애플리케이션을 개발하기 위한 라이브러리를 포함한다. 버클리 소켓들은, API와 같은 4.2BSD 시스템에서 비롯된 BSD(Berkeley software distribution) 소켓 API으로 또한 알려진다. 상기 BSD 소켓 API는 네트워크 소켓을 위한 표준 추출을 사실상 형성한다. 대부분의 다른 프로그래밍 언어들은 C API와 같은 유사한 인터페이스를 사용한다.
디지털 홈에서 현존하는 표준들(가령, UPnP 프로토콜들)은 제한된 배터리 수명 및 제한된 전달 대역폭를 갖는 제한된 장치(가령, 블루투스)와 친하지 않다. UPnP 프로토콜은 배터리 수명을 늘리기 위해서 이동 제한 장치가 전력 절약 기술을 사용하는 것을 막는 설계 시간 동안 전력 절약 요건을 갖지 않는다. UPnP 프로토콜은 장치가 네트워크에서 액티브하거나/존재하도록 하게 하고, 그러한 경우에서 장치는 언제나 통신 서브시스템을 켜고(즉, 동력이 있는), 또는 그렇지 않으면 네트워크로부터 연결되지 않는다. 명백히 이러한 제한 행동은 지능적으로 통신 서브시스템의 전력 상태를 적응시키는 것에 의하여 전력을 보존하기를 원하는 제한된 장치에 충분하지 않다.
단말기는 유선 또는 무선(가령, 블루투스를 포함) 기술을 이용하여 네트워크 연결될 수 있다. 어떤 단말기는 언제나 전원(가령, 데스크톱 컴퓨터, TV 세트, 퍼스널 비디오 레코더 등)에 연결되고, 어떤 것은 배터리 전원(가령, 이동 전화, PDA 등)에 연결되고, 그리고 어떤 것은 양 특성을 모두 갖는다(가령, 랩탑 컴퓨터). (배터리로 동작하는)휴대 전자 장치를 위한 배터리 수명을 증가시키기 위하여, 매우 일반적인 접근은 통신 서브시스템을 저 전력 모드 상태, 가령 WLAN(wireless local area network)를 위한 전력 절약 모드 및 블루투스를 위한 스니프(sniff) 또는 홀드 모드에 두는 것이다. 통신 서브시스템(가령, 단말기)이 전력 절약 모드에 있는 동안, 그러한 서브시스템의 반응을 매우 낮거나 존재하지 않게 하기 때문에, 메시지를 네트워크를 통해 그러한 서브시스템으로 전송 및 서브시스템으로부터 수신하는 기능은 극적으로 감소한다. 이러한 결점을 보상하기 위하여, 네트워크의 접속점은 보통 스립핑(sleeping) 모드가 켜질 때까지 메시지를 저장한다.
추가로 이러한 전력 절약 설계를 강화하기 위하여, 연동 기능은 접속점에 추가될 수 있고 그래서 연동 기능은 버퍼에 저장된 통신을 지능적으로 필터링할 수 있다. UPnP 네트워크에서 동작하는 접속점에서 실행될 수 있는 연동 기능 중의 하나는 전력 절약 모드에 있는 장치를 위하여 UDP(user datagram protocol) 멀티캐스트 트래픽을 필터링한다. 게다가, 상기 연동 기능은 TCP 트래픽이 단말기에 언제 의도되는지를 탐지하는 것으로 가령 슬립핑 모드에서 각 장치를 위한 웨이크 업 절차를 즉시 시작할 수 있다. 선행 기술의 절차는 가령 2004년 2월 6일에 출원된 Vlad Stirbu 및 Mika Saaranen에 의해 발명된 핀란드 특허 출원번호 제20040179 "Optimization of Data Transfer between Networked Devices"에서 설명된다.
게다가, 상기 슬립핑 모드(또는 유사하게 중간 모드, 즉, 보통 보다 덜 액티브하지만 슬립핑 모드보다는 더 액티브한)는 (이동 장치와 같은)단말기는 합리적인 시간에 켜질 수 있다는 가정을 고 에너지 절약 레벨에 제공한다. 심지어 링크가 들어오는 트래픽에 의하여 활성화될 수 있는, 전달 레벨 에너지 절약을 이용하는 대기 모드의 경우에, 켜는데 비합리적으로 많은 시간을 필요로 한다. 슬리핑 모드는 당연히 더 느리다(가령 덜 엄격한 모드보다 더 느리다). 즉, 그것은 장치를 켜는데 더 많은 시간이 필요하고 그래서 더 많은 TCP 프로토콜 모드 지연 및 재전송이 발생한다. 그래서, 수신 장치가 대기 모드에 있기 때문에, 그것이 응답하는데 더 많은 시간이 걸린다. 이러한 시간은 TCP 재전송 시간을 초과할 수 있거나(또는 일반적으로 초과할 것이거나) 심지어 소켓 타임아웃은 발생할 수 있다. 상기 소켓 타임아웃은 이러한 시도를 포기하기 전에 연결을 설립시키는데 사용될 수 있는 시간을 정의하는 소켓 실행 부이다. 이것은 TCP 프로토콜 그 자체를 정의하기보다는 분리된 타임아웃 메커니즘이다. 이것은 사용자에게 보일 수 있는 가짜(spurious) 에러를 매우 자주 야기하기 때문에, 네트워킹 자원의 부족한 사용을 가져온다. 자연스럽게, 이것은 떨어진 사용자 경험을 가져온다.
본 발명의 특성과 목적을 더 잘 이해하기 위하여, 다음의 도면에 관한 다음의 자세한 설명을 참조한다.
도 1은 본 발명을 실행하기 위한 통신 시스템 환경을 설명하는 블록도이다.
도 2는 본 발명을 실행하기 위한 시스템 구성부분의 보다 자세한 설명을 제공하는 통신 시스템의 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 각각 본 발명에 따른, 단말기와 추가 단말기 사이에 이전의 연결이 설립되지 않고 추가 단말기가 슬립핑 모드인 경우인 한 예를 설명하는, 플로차트와 도표이다.
도 4a 및 도 4b는 각각 본 발명에 따른, 단말기와 추가 단말기 사이에 이전의 연결이 설립되지 않고 추가 단밀기가 슬핍핑 모드인 대안적인 실시예를 설명하는 플로차트와 도표이다.
도 5a 및 도 5b는 각각 본 발명에 따른, 단말기와 추가 단말기 사이에 이전의 연결이 설립되고 추가 단말기가 슬립핑 모드로 가는 또 다른 실시예를 설명하는 플로차트와 도표이다.
본 발명의 제1 면에 따르면, 단말기에서 이용가능한 통신 애플리케이션을 이용하는 전력 제한 환경에서 네트워크를 통하여 추가 단말기와 단말기의 통신을 위한 방법은 추가 단말기의 전력 절약 모드에 관한 통지를 단말기에 의하여 수신하는 단계; 미리 선택된 절차에 따른 통신 신호를 전송하여 단말기의 프로토콜 스택에 의하여 네트워크에 추가 단말기에 의도된 통신 신호를 제공하는 단계; 및 추가 단말기가 켜진 후에 추가 단말기에 의하여 통신 신호를 수신하는지에 대한 확인을 단말기에 의하여 수신하는 단계를 포함하는 것으로 상기 단말기는 단말기의 통신 애플리케이션에 의하여 용이하게 되는 미리 결정된 기준에 기반한 통신을 종결하기 전에 적어도 추가 단말기를 켜는데 필요한 시간 간격 동안 상기 확인을 기다리는 것을 특징으로 한다.
추가로 본 발명의 제1 면에 따른, 전력 절약 모드는 슬립핑 모드일 수 있다.
게다가 추가로 본 발명의 제1 면에 따르면, 통신 애플리케이션은 유니버설 플러그 애플리케이션일 수 있고, 프로토콜 스택은 TCP/IP 스택일 수 있고, 상기 통지를 단말기에 의하여 수신하는 단계 이전에 단말기와 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 없을 수 있는 것으로, 단말기에 의하여 통신 신호를 네트워크에 제공하는 단계 이전에, 상기 방법은 추가 단말기와 통신하기 위하여 단말기의 TCP/IP 스택에서 새로운 소켓을 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 생성하는 단계; 추가 단말기와의 연결을 설립시키기 위하여 TCP/IP 스택에 시간 제한을 정의하는 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO를 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 설정하는 단계; 및 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 TCP/IP 스택에 추가 단말기와의 연결을 설립시키도록 지시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 게다가, 통신 신호는 상기 지시에 응하여 네트워크에 제공될 수 있고, 상기 통신 신호는 연결을 설립하는 것을 시작하는 연결 통신 신호일 수 있고, 상기 확인은 단말기와 추가 단말기 사이에서 성공적이 연결을 설립하기 위한 확인일 수 있고 시간 간격은 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO에 의하여 정의된 시간 제한에 의하여 정의될 수 있다.
추가로 본 발명의 제1 면에 따르면, 통신 애플리케이션은 유니버설 플러그 애플리케이션일 수 있고, 프로토콜 스택은 TCP/IP 스택일 수 있고 상기 통지를 단말기에 의하여 수신하는 단계 이전에 단말기와 추가 단말기 사이에서 설립된 연결이 없는 것으로, 단말기에 의하여 통신 신호를 네트워크에 제공하는 단계 이전에, 상기 방법은 추가 단말기와 통신하기 위하여 단말기의 TCP/IP 스택에 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 새로운 소켓을 생성하는 단계; 및 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 TCP/IP 스택을 추가 단말기와 연결을 설립하도록 지시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 게다가, 상기 통신 신호는 연결의 설립을 시작하는 연결 통신 신호일 수 있고 상기 확인은 단말기 및 추가 단말기 사이의 성공적인 연결을 설립하기 위한 확인일 수 있는 것으로, 단말기에 의하여 통신 신호를 네트워크에 제공하는 단계는 상기 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의한 상기 지시에 응하여 상기 통신 신호를 상기 단말기에 의하여 상기 네트워크에 제공하는 단계; 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 타임아웃 에러를 수신하는 단계; 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 상기 TCP/IP 스택에 추가 단말기가 켜지도록 하는데 필요한 상기 시간 간격과 적어도 같은 미리 정해진 기간 후에 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의하여 상기 추가 단말기와의 상기 연결을 설립시키도록 추가로 지시하는 단계; 및 상기 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의한 상기 추가 지시에 응하여 상기 통신 신호를 상기 단말기에 의하여 상기 네트워크로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
추가로 본 발명의 제1 면에 따르면, 상기 통신 애플리케이션이 유니버설 플러그 애플리케이션일 수 있고, 상기 프로토콜 스택이 TCP/IP 스택일 수 있고 상기 단말기에 의해 상기 통지를 수신하는 단계 이전에 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 있을 수 있고 소켓이 상기 추가 단말기와 통신하기 위하여 단말기의 TCP/IP 스택에서 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 미리 생성될 수 있는 것으로, 상기 단말기에 의해 상기 네트워크에 상기 통신 신호를 제공하는 단계 이전에, 상기 방법이 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의해 상기 단말기에 의해 상기 통신 신호를 전송하기 위하여 TCP/IP 스택에 시간 제한을 정의하는 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO, 및 상기 추가 단말기로부터 대응 데이터를 수신하기 위하여 시간 제한을 상기 TCP/IP 스택에 정의하는 소켓 옵션 SO-RCVTIMEO를 설정하는 단계; 및 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 상기 TCP/IP 스택을 상기 통신 신호를 상기 추가 단말기에 송신하도록 지시하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다. 게다가 통신 신호가 상기 지시에 응하여, 상기 네트워크에 제공될 수 있고, 상기 통신 신호는 상기 추가 단말기에 송신되는 데이터를 포함하는 데이터 통신 신호일 수 있고, 상기 확인이 상기 추가 단말기에 의하여 상기 데이터 통신 신호를 성공적으로 수신하는 것에 대한 확인일 수 있고 그리고 상기 시간 간격이 상기 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한에 의하여 정의될 수 있다. 뿐만 아니라, 추가로 본 발명의 제1 면은, 상기 추가 단말기에 의하여 상기 단말기로 추가 데이터 통신 신호를 전송하는 단계 및 상기 추가 단말기로부터의 상기 수신 데이터를 위한 소켓 옵션 SO-RCVTIMEO에 의해 정의된 상기 시간 제한이 만료되지 않는다면 상기 추가 데이터 통신 신호를 수신하는 단계를 포함한다.
뿐만 아니라 본 발명의 제1 면에 따른, 상기 프로토콜 스택에서 또는 프로토콜 스택에 의하여 수행되는 동작이 BSD(berkeley software distribution) 소켓 API(application programming interface)에 의하여 실행될 수 있다.
뿐만 아니라 본 발명의 제1 면에 따른, 상기 단말기 또는 추가 단말기는 이동 단말기, 무선 장치, 휴대용 장치, 이동 통신 장치 또는 이동 전화일 수 있다.
본 발명의 제2 면에 따른, 컴퓨터 프로그램 생성물은 컴퓨터 프로그램 코드로 컴퓨터 프로세서에 의한 실행을 위해 컴퓨터 프로그램 코드를 구현하는 컴퓨터 판독가능 저장 구조를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 상기 단말기. 상기 추가 단말기 또는 상기 네트워크의 구성부분 또는 이들 구성부분의 조합에 의해 실행되는 것으로 나타나는 본 발명의 제1 면의 단계를 수행하기 위한 지시를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 제3 면에 따르면, 전력 제한 환경에서 네트워크를 통해 추가 단말기와 통신할 수 있는 단말기는 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 전송하는 것에 의해 상기 추가 단말기에 의도되는 통신 신호를 상기 네트워크에 전송하기 위하여, 상기 추가 단말기의 전력 절약 모드에 관한 통지에 반응하는, 프로토콜 스택; 및 상기 추가 단말기가 켜진 후에 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하는지에 대한 확인을 수신하기 위한 대기 기간을 정의하는 미리 정해진 기준에 따른 상기 프로토콜 스택에 지시를 제공하기 위한, 통신 애플리케이션을 포함하는 것으로 상기 대기 기간이 적어도 추가 단말기가 켜지는데 필요한 시간인 것을 특징으로 한다.
추가로 본 발명의 제3 면에 따른, 상기 전력 절약 모드는 슬리핑 모드일 수 있다.
추가로 본 발명의 제3 면에 따른, 상기 통신 애플리케이션은 유니버설 플러그 애플리케이션일 수 있고, 상기 프로토콜 스택은 TCP/IP 스택일 수 있고 상기 단말기에 의하여 상기 통지를 수신하기 전에 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 없을 수 있는 것으로, 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 네트워크에 제공하기 전에 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션이 상기 추가 단말기와 통신하기 위하여 TCP/IP 스택에 새로운 소켓을 생성하는 것; 상기 추가 단말기와 상기 연결을 설립시키기 위하여 상기 TCP/IP 스택에 상기 시간 제한을 정의하는 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO를 설정하는 것; 및 상기 TCP/IP 스택에 상기 추가 단말기와 상기 연결을 설립시키도록 지시하는 것을 제공할 수 있다. 게다가, 상기 통신 신호는 상기 지시에 응하여 상기 네트워크에 제공될 수 있고, 상기 통신 신호가 상기 연결을 설립시키는 것을 시작하는 연결 통신 신호일 수 있고, 상기 확인은 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이의 성공적인 연결을 설립하기 위한 확인일 수 있고 그리고 상기 시간 간격은 상기 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한에 의하여 정의될 수 있다.
뿐만 아니라, 본 발명의 제3 면에 따르면, 상기 통신 애플리케이션이 유니버설 플러그 애플리케이션일 수 있고, 상기 프로토콜 스택은 TCP/IP 스택일 수 있고, 상기 단말기에 의해 상기 통지를 수신하는 단계 이전에 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 없을 수 있는 것으로, 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하기 전에 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션은 상기 추가 단말기와 통신하기 위하여 TCP/IP 스택에 새로운 소켓을 생성하는 것; 및 상기 TCP/IP 스택에 상기 추가 단말기와 상기 연결을 설립시키도록 지시하는 것을 제공할 수 있다. 게다가, 상기 통신 신호는 상기 연결을 설립시키는 것을 시작하는 연결 통신 신호일 수 있고 상기 확인은 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이의 성공적인 연결을 설립시키기 위한 확인일 수 있는 것으로, 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하는 것은 상기 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의한 상기 지시에 응하여 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하는 것; 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 타임아웃 에러를 수신하는 것; 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 상기 TCP/IP 스택에 적어도 추가 단말기가 켜지는데 필요한 상기 시간 간결과 같은 미리 결정된 기간 후에 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의하여 상기 추가 단말기와 상기 연결을 설립시키도록 추가로 지시하는 것; 및 상기 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의한 상기 추가 지시에 응하여 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하는 것을 포함하는 것을 특징으로 한다.
추가로 본 발명의 제3 면에 따르면, 상기 통신 애플리케이션은 유니버설 플러그 애플리케이션일 수 있고, 상기 프로토콜 스택은 TCP/IP 스택일 수 있고 상기 단말기에 의하여 상기 통지를 수신하기 전에 단말기와 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 있을 수 있고 소켓은 상기 추가 단말기와 통신하기 위한 단말기의 TCP/IP 스택에서 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 이미 생성될 수 있는 것으로, 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크로 제공하기 전에, 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션은 상기 TCP/IP 스택에 상기 단말기에 의해 통신 신호를 송신하기 위해 시간 제한을 정의하는 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO, 및 상기 추가 단말기로부터 데이터를 수신하기 위해 시간 제한을 정의하는 소켓 옵션 SO-RCVDTIMEO를 설정하는 것; 및 상기 TCP/IP 스택에 상기 포켓 신호를 상기 추가 단말기에 송신하도록 지시하는 것을 제공할 수 있다. 게다가, 상기 통신 신호는 상기 지시에 응하여, 상기 네트워크에 제공될 수 있고, 상기 통신 신호는 상기 추가 단말기로 송신되는 데이터를 포함하는 데이터 통신 신호일 수 있고, 상기 확인은 상기 추가 단말기에 의하여 성공적으로 상기 데이터 통신 신호를 수신하는데대한 확인일 수 있고 상기 시간 간격은 상기 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한에 의하여 정의될 수 있다. 뿐만 아니라. 상기 단말기로부터 상기 데이터 통신 신호를 수신한 후에 상기 추가 단말기는 추가 데이터 통신 신호를 상기 단말기에 송신할 수 있고 상기 추가 단말기로부터의 상기 수신 데이터를 위하여 상기 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한이 만료되지 않는다면 상기 추가 데이터 통신 신호는 상기 단말기에 의하여 수신될 수 있다.
추가로 본 발명의 제3 면에 따르면, 상기 프로토콜 스택에 또는 프로토콜 스택에 의해 수행되는 동작이 BSD(Berkeley software distribution) API(socket application programming interface)에 의하여 용이하게 될 수 있다.
본 발명의 제4 면에 따르면, 전력 제한 환경에서 통신을 제공하는 통신 시스템은 웨이크 업 콜에 반응하는, 전력 절약 모드인 추가 단말기; 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 전송하는 것에 의하여 상기 추가 단말기에 의도된 통신 신호를 상기 단말기에 의하여 제공하기 위한, 상기 추가 단말기가 켜진 후에 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하는 것에 대한 확인을 수신하기 위한 적어도 추가 단말기가 켜지는데 필요한 기간 간격 동안인 대기 시간을 정의하는 미리 결정된 기준을 제공하기 위한, 상기 추가 단말기의 전력 절약 모드에 관한 통지에 반응하는, 단말기; 및 상기 통지를 제공하기 위한 상기 통신 신호에 응하여 상기 추가 단말기를 켜기 위한 상기 웨이크 업 콜을 제공하기 위한, 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이의 송신 신호를 용이하게 하기 위한, 네트워크를 포함하는 것으로,상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션은 상기 단말기 및 상기 추가 단말기에서 이용가능하다.
본 발명의 제5 면에 따르면, 상기 단말기와 상기 추가 단말기에서 이용가능한 통신 애플리케이션을 이용하여 전력 제한 환경에서 네트워크를 통해 단말기와 추가 단말기 사이에서의 통신을 위한 방법은 상기 추가 단말기의 전력 절약 모드에 관한 통지를 상기 단말기에 의하여 수신하는 단계; 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 전송하는 것에 의하여 상기 추가 단말기에 의도된 통신 신호를 상기 단말기의 프로토콜 스택에 의하여 상기 네트워크에 제공하는 단계; 상기 통신 신호를 탐지하고 상기 통신 신호에 응하여 상기 추가 단말기의 웨이크 업 과정을 시작하는 단계; 및 상기 추가 단말기가 켜진 후에, 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하고 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하는 것에 대한 확인을 상기 단말기에 송신하는 단계를 포함하는 것으로, 상기 단말기의 통신 애플리케이션에 의하여 용이하게 되는 미리 결정된 기준에 기반한 상기 통신을 종결하기 전에 적어도 추가 단말기가 켜지는데 필요한 시간 동안 상기 단말기가 상기 확인을 기다리는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 소켓 타임아웃에 기인해 많은 가짜 애플리케이션 에러를 감소시킨다. 에너지 절약 지연을 인식하지 못하는 애플리케이션을 위하여, 본 발명은 사용자가 에너지 절약 지연으로 인한 에러를 보지 못하도록 한다.
또한 본 발명은 보다 효율적인 소켓의 사용을 가져온다. 타임 아웃 에러 때문에 새로운 소켓을 열 필요가 없기 때문에 세션 마다 단지 하나의 사용되는 소켓이 있다.
본 발명은 전력 제한 환경에서 유니버설 플러그 앤드 플레이 기능을 확장하여 유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnP) 애플리케이션 기능으로 두 개의 단말기 사이에 통신을 촉진하기 위한 새로운 방법을 제공하는 것으로, 상기 단말기들 중 하나는 슬립핑 모드인 것을 특징으로 한다. 본 발명은 이동 단말기, 무선 장치, 휴대용 장치, 이동 통신 장치, 이동 전화 등에 적용될 수 있다(그러나 이에 제한되지는 않는다).
본 발명은 TCP/IP 스택이 전력 제한 UPnP 환경에서 동작한다는 사실 때문에, 더 긴 지연 및 타임아웃을 견딜 수 있기 위하여, UPnP 애플리케이션은 동적으로 (네트워크 소켓 실행과 관련있는)TCP/IP 스택이 그것의 파라미터들을 튠업(tune-up) 하도록 지시하는 메커니즘을 설명한다.
본 발명의 실행은 가령, 단말기(즉, 추가 단말기와의 연결을 설립시키도록 하는 본래의 단말기)의 TCP/IP 스택에서 미리 결정된 기준에 따른 지시를 설정하고 이하에서 자세히 설명되는 바와 같이 미리 결정된 기준에 기반한 상기 UPnP 애플리케이션을 이용하기 위하여 BSD(Berkeley software distribution) 소켓 옵션의 수와 관련될 수 있다. 상기 단말기의 UPnP 애플리케이션은 전력 절약 모드(가령, 슬립핑 모드)에 있는 추가 단말기의 다른 UPnP 애플리케이션과 통신(가령, 통신 세션 동안 추가 단말기가 슬립핑 모드로 간 후에 단말기들 사이에 새로운 통신 세션을 설립시키기거나 데이터를 전송하는 것)하고자 하고 추가 단말기가 본 발명에 따른 타임아웃 시간 보다 더 짧은 시간 간격으로 켜질 수 있기 위하여 상기 언급한 파라미터들을 수용해야 한다.
도 1은 본 발명을 실행하기 위한 통신 시스템 환경을 설명하는 다른 블록도 중 하나의 예이다. 단말기 A(10)(여기서 단말기로 또한 불림) 및 단말기 B(16)(여기서 추가 단말기로 또한 불림)는 네트워크(12)에 배치된 연동 기능(또는 이와 유사한)으로 접속 접(AP)(14)을 갖는 네트워크(12)를 통해 통신할 수 있고 상기 단말기 A(10) 및 상기 단말기 B(16) 사이의 트래픽은 이러한 AP(12)를 통해 경로가 정해진다. 아래에 제시된 예들의 이러한 전후 관계에서, 단말기 B(16)은 전력 절약 모드를 스위칭할 수 있고 단말기 A(10)는 모든 소켓 동작이 이러한 단말기 A(10)에서 발생하는 기준 장치이라는 점이 가정된다.
도 2는 본 발명을 실행하기 위한 블록들(10 및 16)의 보다 자세한 설명을 제공하는 통신 시스템의 다른 블록도 중 추가 예이다. 단말기 A(10)는 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션 A(18)를 포함하고, 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션 A(18)은 보다 긴 지연과 타임아웃을 견디기 위한 대기 기간을 정의하는 미리 결정된 기준에 따른 지시를 TCP/IP 스택(22)에 제공한다. 상기 TCP/IP 스택(22)은 추가 단말기(단말기 B(16))의 전력 절약 모드에 관한 네트워크(12)로부터의 통지에 반응하고 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하여 상기 추가 단말기(16)에 의도된 통신 신호(이하에 자세하게 설명)를 네트워크(12)에 제공한다. BSD(Berkeley software distribution) 소켓 API(application programming interface)(20)는 TCP/IP 스택(22)에서 또는 TCP/IP 스택(22)에 의해 수행되는 동작을 용이하게 한다. 단말기 B(16)는 유사한 기능들을 갖는 단말기 A(10)와 같이 유사한 특성을 가진다: 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션 A(24), TCP/IP 스택 B(28) 및 BSD 소켓 API(26).
도 3a 및 도 3b는 각각 본 발명에 따른, 단말기(10)(단말기 A) 및 추가 단말기(16)(단말기 B) 사이에 이전의 연결이 설립되지 않고 추가 단말기(16)가 슬립핑 모드인 다른 것 중 하나의 예를 설명하는 플로차트 및 도표이다. 도 3b는 도 3에 대해 상보적인 관계이고 도 3a의 플로차트의 더 자세하고 깊은 이해를 위해 제시된다.
도 3a의 플로차트는 많은 다른 것 가운데 단지 하나의 가능한 시나리오를 나타낸다. 본 발명에 따른 방법에서, 제1 단계(30)에서, 단말기 A(10)는 슬립핑 (전력 절약) 모드인 단말기 B(16)에 관한 통지를 수신한다. 단말기 B(추가 단말기)(16)의 전력 절약 모드의 특성에 관한 정보는 가령, 단말기 B(16)(가령, SSDP(simple service discovery protocol) 저 전력 특성 헤더)의 유니버설 플러그 앤드 플레이(UPnP) 광고에서 또는 장치 설명 문서에서의 표시와 같이 포함될 수 있다.
다음 단계(32)에서, 단말기(10)의 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션(18)은 추가 단말기(16)와 통신하기 위하여 가령 socket() 함수(도 3b에 도시)를 이용하여 TCP/IP 소켓 A(22)에 새로운 소켓을 생성한다. 다음 단계(34)에서, 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션(18)은 가령, 미리 정해진 기준에 따른 추가 단말기(단말기 B)(16)와 연결을 설립시키기 위하여(아래 설명되는 함수 connect()가 타임아웃 에러로 돌아가는 것을 막기 위해) 시간 제한을 TCP/IP 스택 A(22)에 정의하는 setsocketopt() 함수(도 3b에 도시)를 이용하여 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO를 설정한다. 전형적으로, SO-CONTIMEO는 본 발명에 따른, 단말기 B(16)가 켜지는데 필요한 시간 보다 약간 큰 값으로 설정된다. 다음 단계(36)에서, 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션(18)은 가령, connect() 함수(도 3b에 도시)를 이용하여 추가 단말기(16)와 연결을 설립시키도록 TCP/IP 스택 A(22)에 지시한다.
다음 단계(38)에서, TCP/IP 스택 A(22)는 공지된 재전송 알고리즘에 따른(가령, 재전송 사이에 시간을 2 배로하여) 연결 통신(도 3b에서 TCP SYN으로 도시)을 네트워크(12)(가령, 접속 점(14))에 전송(또는 재전송)한다. 다음 단계(40)에서, 네트워크(12)(연동 기능)는 가령 링크 레이어 특정 기술을 이용하여 연결 통신을 탐지하고 단말기 B(16)를 켜는 시도를 하는 단말기 B(16)의 웨이크 업 과정을 시작한다(또는 대신에, 단말기 B(16)가 들어오는 패킷을 폴링(polling)하는 때에, 네트워크는 연결 설립을 알리고 액티브 상태로 이동한다). 다음 단계(42)에서, 단말기 B(16)는 켜지고, 연결 통신을 수신하고 통지(도 3b에서 TCP SYN, ACK로 도시)를 단말기 A(10)에 보낸다.
다음 단계(44)에서, 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO에 의하여 설정된 시간이 만료되기 전에 통지가 수신되었는지가 확인된다. 상기의 경우가 아닌 동안, 연결 세션은 미결정된 상태에 있고 단계(48)에서 종료된다. 그러나, 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO에 의하여 설정된 시간이 만료되기 전에 통지가 수신된다는 점이 확인된다면, 다음 단계(46)에서, 연결은 설립되고 UPnP 애플리케이션 A(18)은 데이터를 단말기 B(16)에 송신하는 것을 시작한다(가령 도 3b에서 도시된 send() 함수를 호출하여).
도 4a 및 도 4b는 각각, 본 발명에 따른, 이전의 연결이 단말기(10)(단말기 A)와 추가 단말기(16)(단말기 B)사이에서 설립되지 않고 추가 단말기(16)가 슬립핑 모드에 있는 다른 것들 가운데 (도 3a 및 도 3b에 제시된 것과 유사한)대안적인 실시예를 설명하는 플로차트와 도표이다. 도 4b는 도 4a에 대하여 상보적이고 도 4a의 플로차트를 보다 자세하고 깊게 이해하기 위하여 제시된다.
도 4a의 플로차트는 많은 다른 것 가운데 단지 하나의 가능한 시나리오를 나타낸다. 본 발명에 따른 방법에서, 제1 단계(50)에서, 단말기 A(10)는 슬립핑(전력 절약) 모드에 있는 단말기 B(16)에 관한 통지를 수신한다. 단말기 B(추가 단말기)(16)의 전력 절약 모드의 특성에 관한 정보는 도 3a의 단계(30)에 관하여 설명하는 방식으로 용이하게 될 수 있다(즉, 단계(50)는 도 3a의 단계(30)와 유사하다).
다음 단계(52)에서, 단말기(10)의 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션(18)은 추가 단말기(16)와 통신하기 위하여 가령, socket() 함수(도 4b에 도시)를 이용하여 TCP/IP 스택 A(22)에 새로운 소켓을 생성한다. 다음 단계(54)에서, 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션(18)은 가령, connect() 함수(도 4b에 도시)를 이용하여 추가 단말기(16)와 연결을 설립시키도록 TCP/IP 스택 A(22)를 지시한다. 다음 단계(56)에서, TCP/IP 스택 A(22)은 공지된 재전송 알고리즘에 따른(가령, 재전송 사이의 시간을 2 배로 하여) 연결 통신(도 4b에서 TCP SYN으로 도시)을 네트워크(12)(가령 접속 접(14))에 전송(재전송)한다. 다음 단계(58)에서, 네트워크(12)(연동 기능)는 가령, 링크 레이어 특정 기술을 이용하여 연결 통신을 탐지하고 단말기 B(16)를 켜도록 시도하는 단말기 B(16)의 웨이크 업 과정을 시작한다(또는 대안으로, 단말기 B(16)가 들어오는 패킷을 폴링하는 때 네트워크는 연결 설립을 알리고 액티브 상태로 이동한다). 단계들(52, 54, 56 및 58)은 각각 도 3a의 단계들(32, 36, 38 및 40)과 유사하다.
다음 단계(60)에서, 연결은 실패하고 에러 신호는 UPnP 애플리케이션 A(18)으로 전송된다. (선행 기술인) 연결 실패에 관하여 사용자에게 알리는 것 대신에, 미리 결정된 기준에 따른, 하나 이상의 그러한 에러 신호를 수신한 후 및 전형적으로 단말기 B(16)을 켜는데 필요한 시간 보다 약간 큰 (본래의 연결 시도로부터의)추가 시간 간격을 기다린 후에, 다음 단계(62)에서, 단말기 B(16)가 켜진 후에, UPnP 애플리케이션 A(18)은 단말기 B(16)와의 연결을 위해 connect() 함수를 다시 호출하고 TCP/IP 스택 A(22)은 연결 통신(TCP SYN)을 네트워크(12)(가령, 접속 점(14))에 다시 송신한다.
다음 단계(64)에서, 연결이 실패한지가 확인된다. 그러한 경우 동안, 과정은 단계(60)로 돌아간다. 이러한 피드백 과정은 세트 시간 제한(가령, 30초)을 가질 수 있다. 그러나,상기 연결이 성공적인 것으로 확인된다면, 다음 단계(66)에서, 단말기 B(16)는 켜지고, 연결 통신을 수신하고 확인(도 4b에 TCP SYN으로 도시)을 단말기 A(10)에 보낸다. 다음 단계(68)에서, 연결은 설립되고 UPnP 애플리케이션 A(18)은 데이터를 단말기 B(16)에 송신하는 것을 시작한다(가령, 도 4b에 도시된 send() 함수를 호출하여).
도 5a 및 도 5b는 각각 본 발명에 따른, 단말기(단말기 A)(10) 및 추가 단말기(단말기 B)(16) 사이에서 이전 연결이 설립하고(즉, 소켓은 추가 단말기(16)와 통신하기 위하여 단말기(10)의 TCP/IP 스택(22)에서 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션(18)에 의하여 미리 생성된다) 추가 단말기(16)가 (가령, 일정한 비활동 기간 후에) 슬립핑 모드로 가는 다른 것들 가운데 하나의 실시예를 설명하는 플로차트 및 도표이다. 도 5b는 도 5a에 대하여 상보적이고, 도 5a의 플로차트를 보다 자세하고 깊게 이해하기 위하여 제시된다.
도 5a의 플로차트는 여러 가지 다른 것 중 단지 하나의 가능한 시나리오를 나타낸다. 본 발명에 따른 방법에서, 제1 단계(70)에서, 단말기 A(10)는 슬립핑(전력 절약) 모드에 있는 단말기 B(16)에 관한 통지를 수신한다. 단말기 B(추가 단말기)(16)의 전력 절약 모드의 특성에 관한 정보는 도 3a의 단계(30)에 관한 설명과 같은 방법으로 용이하게 될 수 있다(즉 단계(70)는 도 3의 단계(30) 및 도 4a의 단계(50)와 각각 유사하다).
다음 단계(72)에서, 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션(18)은 가령, setsocketopt()함수(도 5b에 도시)를 이용하여, 상기 단말기 A(10)에 의해 상기 통신 신호를 전송하기 위하여 시간 제한을 상기 TCP/IP 스택(22)에 정의하는 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO, 및 미리 결정된 기준에 기반한 상기 추가 단말기(단말기 B)(16)로부터 데이터를 수신하기 위하여 시간 제한을 상기 TCP/IP 스택(22)에 정의하는 소켓 옵션 SO-RCVTIMEO를 설정한다. 상기 SO-SNDTIMEO 옵션은 전송 호출을 위하여 타임아웃을 설정하고(가령, 밀리 세컨드 단위로), 전송 호출 시간이 타임 아웃되면, 연결은 미결정된 상태에 있고 종료되어야 하며, 그리고 SO-RCVTIMEO 옵션은 수신 호출을 위하여 타임아웃을 설정하고(가령, 밀리 세컨드 단위로), 수신 호출이 타임 아웃되면, 상기 연결은 미결정된 상태이고 종료되어야 한다.
다음 단계(74)에서, 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션(18)은 TCP/IP 스택 A(22)에 가령 data() 함수(도 5b에 도시)를 이용하여 데이터를 추가 단말기(16)에 전송하도록 지시한다.
다음 단계(76)에서, 공지의 재전송 알고리즘에 따른(가령, 재전송 사이에 시간을 2배로 하는 것에 의하여), TCP/IP 스택 A(22)는 데이터 통신 신호(도 5b에 TCP DATA로 도시)를 네트워크(12)(가령, 접속 점(14))에 전송(재전송)한다. 다음 단계(78)에서, 네트워크(12)(연동 기능)는 가령, 링크 레이어 특정 기술을 이용하여 데이터 통신 신호를 탐지하고 단말기 B(16)를 켜도록 시도하는 단말기 B(16)의 웨이크 업 과정을 시작한다(또는 대신에, 단말기 B(16)가 들어오는 패킷을 폴하는 때에 네트워크는 들어오는 데이터를 알리고 액티브 상태로 이동한다). 다음 단계(80)에서, 단말기 B(16)는 켜지고, 데이터 통신을 수신하고 단말기 A(10)에 확인(도 5b에서 TCP DATA, ACK로 도시)를 전송한다.
다음 단계(82)에서, 새로운 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO에 의하여 설정 시간이 만료되기 전에 확인이 수신되었는지 확인된다. 그러한 경우가 아닌 동안, 연결 세션은 미결정 상태에 있고 단계(84)에서 종료된다. 그러나 새로운 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO에 의하여 설정된 시간이 만료되기 전에 확인이 수신되는 것이 확인된다면, 다음 단계(86)에서, 연결은 유지되고 단말기 B(16)는 응답 데이터 통신 신호를 단말기 A(10)에 송신한다. 새로운 소켓 옵션 SO-RCVTIMEO에 의하여 설정된 시간이 만료하기 전에, 상기 응답 데이터 통신 신호가 단말기 A(10)에 수신되면, 상기 응답 데이터 통신 신호는 단말기 A(10)에 의해 받아들여지고 확인되고, 그렇지 않다면(새로운 소켓 옵션 SO-RCVTIMEO에 의하여 설정된 기간이 만료되면), 상기 지적된 바와 같이 연결 세션은 미결정 상태에 있고 종료되어야 한다.
도 2, 도 3a, 도 4a, 도 4b, 도 5a 및 도 5b에 제시된 예들은 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션 A(18) 또는 B(24), TCP/IP 스택 A(22) 또는 B(28) 및BSD 소켓 API(20 또는 26)을 이용하는 단지 하나의 실행을 나타낸다는 점을 유념해야 한다. 본 발명에 따르면, 대안적인 실행은 일반적으로 통신 애플리케이션(단지 하나의 그러한 통신 애플리케이션인 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션 A(18) 또는 B(24)), 프로토콜 스택(단지 하나의 그러한 프로토콜 스택인 TCP/IP 스택 A(22) 또는 B(28)) 및 BSD API(20 또는 26)와 다른 다양한 API에 의하여 용이하게 되는 다른 소켓 애플리케이션을 포함할 수 있다.
상기 설명된 구성은 본 발명의 원리의 단지 예시적인 애플리케이션이라는 점을 이해해야 한다. 다양한 변형과 대안적인 구성들은 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 당업자에 의하여 고안될 수 있으며, 첨부된 청구항은 그러한 변형 및 구성을 다루도록 의도된다.

Claims (24)

  1. 단말기에서 이용가능한 통신 애플리케이션을 이용하는 전력 제한 환경에서 네트워크를 통해 추가 단말기과 상기 단말기을 통신하는 방법에 있어서, 상기 단말기은 추가 단말기의 전력 절약 모드에 관한 통지를 상기 단말기에 의하여 수신하는 단계;
    미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 전송하는 것에 의하여 상기 추가 단말기에 의도되는 통신 신호를 상기 단말기의 프로토콜 스택에 의하여 상기 네트워크에 제공하는 단계; 및
    상기 추가 단말기가 켜진 후에, 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하는 인식을 상기 단말기에 의하여 수신하는 단계를 포함하는 것으로, 상기 단말기는 단말기의 상기 통신 애플리케이션에 의하여 실행되는 미리 정해진 기준에 기반한 상기 통신을 종결하기 전에 적어도 그러한 추가 단말기가 켜지는데 필요한 시간 간격 동안에 상기 인식을 기다리는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전력 절약 모드가 슬립핑(sleeping) 모드인 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 통신 애플리케이션이 유니버설 플러그 애플리케이션이고, 상기 프로토콜 스택이 TCP/IP 스택이고 상기 단말기에 의하여 상기 인식을 수신하는 단계 이전에 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 없고, 및 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하는 단계 이전에, 상기 방법은
    상기 추가 단말기과 통신하기 위한 상기 단말기의 TCP/IP 스택에서 새로운 소켓(socket)을 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 만드는 단계;
    상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의해 상기 TCP/IP 스택에서 상기 추가 단말기와의 연결을 설립시키기 위한 시간 제한을 정의하는 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO를 설립시키는 단계; 및
    상기 TCP/IP 스택이 상기 추가 단말기와의 상기 연결을 설립시키도록 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 지시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 통신 신호는 상기 지시에 응답하여 상기 네트워크에 제공되고, 상기 통신 신호는 상기 연결을 설립시키는 것을 개시하는 연결 통신 신호이고, 상기 확인은 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이의 성공적인 연결을 설립시키기 위한 확인이고, 그리고 상기 시간 간격은 상기 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 통신 애플리케이션이 유니버설 플러그 애플리케이션이고, 상기 프로토콜 스택은 TCP/IP 스택이고, 상기 단말기에 의한 상기 통지를 수신하는 단계 이전에 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이에 연결 설립이 없고, 상기 단말기에 의하여 상기 네트워크에 제공하는 단계이전에 상기 통신 신호가
    상기 추가 단말기와 통신하기 위한 단말기의 TCP/IP 스택에서 새로운 소켓을 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 만드는 단계; 및
    상기 추가 단말기와의 상기 연결을 설립시키기 위하여 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 상기 TCP/IP 스택을 지시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 통신 신호가 상기 연결을 설립시키는 것을 시작하는 연결 통신 신호이고 상기 확인이 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이의 성공적인 연결을 설립시키기 위한 확인이고 및 상기 단말기에 의하여 상기 네트워크에 상기 통신 신호를 제공하는 단계가
    상기 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의하여 상기 지시에 응하여 상기 통신 신호를 상기 단말기에 의하여 상기 네트워크에 제공하는 단계;
    추가 단말기가 켜지도록 하는데 필요한 상기 시간 간격과 적어도 같은 미리 정해진 기간 후에 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의하여 상기 추가 단말기와의 상기 연결을 설립시키기 위하여 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 상기 TCP/IP 스택을 더 지시하는 단계; 및
    상기 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의하여 상기 추가 지시에 응하여 상기 통신 신호를 상기 단말기에 의하여 상기 네트워크로 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 통신 애플리케이션이 유니버설 플러그 애플리케이션이고, 상기 프로토콜 스택이 TCP/IP 스택이고 상기 단말기에 의해 상기 통지를 수신하는 단계 이전에 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 있고 소켓이 상기 추가 단말기와 통신하기 위한 단말기의 TCP/IP 스택에서의 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 미리 만들어지고, 상기 단말기에 의해 상기 네트워크에 상기 통신 신호를 제공하는 단계 이전에, 상기 방법이
    상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의해 상기 TCP/IP 스택에 상기 단말기에 의햐 상기 통신 신호를 전송하기 위한 시간 제한를 정의하는 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO, 및 상기 추가 단말기로부터 대응 데이터를 수신하기 위한 시간 제한를 상기 TCP/IP 스택에 정의하는 소켓 옵션 SO-RCVTIMEO를 설정하는 단계; 및
    상기 통신 신호를 상기 추가 단말기에 송신하기 위하여 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 상기 TCP/IP 스택을 지시하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 통신 신호가 상기 지시에 응답하여 상기 네트워크에 제공되고, 상기 통신 신호는 상기 추가 단말기에 전송되는 데이터를 포함하는 데이터 통신 신호이고, 상기 확인이 상기 추가 단말기에 의한 상기 데이터 통신 신호의 성공적인 수신에 대한 확인이고, 그리고 상기 시간 간격이 상기 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 추가 단말기에 의하여 상기 단밀기로 추가 데이터 통신 신호를 전송하는 단계 및 상기 추가 단말기로부터의 상기 수신 데이터를 위한 소켓 옵션 SO-RCVTIMEO에 의해 정의된 상기 시간 제한가 만료되지 않는다면 상기 추가 데이터 통신 신호를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로토콜 스택에서 또는 스택에 의하여 수행되는 동작이 BSD(berkeley software distribution) 소켓 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)에 의하여 실행되는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 단말기 또는 추가 단말기가 이동 단말기, 무선 장치, 휴대 장치, 이동 통신 장치 도는 이동 전화인 것을 특징으로 하는 방법.
  12. 컴퓨터 프로그램 코드로 컴퓨터 프로세서에 의한 실행을 위해 컴퓨터 프로그램 코드를 구현하는 컴퓨터 판독가능 저장 구조를 포함하고, 상기 컴퓨터 프로그램 생성물은 상기 단말기. 상기 추가 단말기 또는 상기 네트워크의 조합 또는 이들의 구성부분의 조합에 의해 실행되는 것으로 나타나는 제1항의 방법의 단계를 수행하기 위한 지시를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 생성물.
  13. 전력 제한 환경에서 네트워크를 통해 추가 단말기와 통신할 수 있는 단말기에 있어서, 상기 단말기는
    미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 전송하는 것에 의해 상기 추가 단말기를 위한 통신 신호를 상기 네트워크에 전송하기 위하여, 상기 추가 단말기의 전력 절약 모드에 관한 통지에 반응하는, 프로토콜 스택; 및
    상기 추가 단말기가 켜진 후에 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하는 확인을 수신하기 위하여 대기 기간을 정의하는 미리 정해진 기준에 따라 상기 프로토콜 스택 지시를 제공하기 위한, 통신 애플리케이션을 포함하는 것으로 상기 대기 기간이 적어도 추가 단말기가 켜지는데 필요한 시간인 것을 특징으로 하는 단말기.
  14. 제13항에 있어서, 상기 전력 절약 모드가 슬리핑 모드인 것을 특징으로 하는 단말기.
  15. 제13항에 있어서, 상기 통신 애플리케이션이 유니버설 플러그 애플리케이션이고, 상기 프로토콜 스택은 TCP/IP 스택이고 상기 단말기에 의하여 상기 통지를 수신하기 전에 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 없고, 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 제공하기 전에 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션이
    상기 추가 단말기와 통신하기 위한 TCP/IP 스택에서 새로운 소켓의 창조;
    상기 추가 단말기와 상기 연결을 설립시키기 위하여 상기 TCP/IP 스택에서 상기 시간 제한을 정의하는 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO를 설정하는 것; 및
    상기 추가 단말기와 상기 연결을 설립시키기 위하여 상기 TCP/IP 스택에 대한 지시를 제공하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  16. 제15항에 있어서, 상기 통신 신호가 상기 지시에 응답하여 상기 네트워크에 제공되고, 상기 통신 신호가 상기 연결의 설립을 개시하는 연결 통신 신호이고, 상기 확인은 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이의 성공적인 연결을 설립하기 위한 확인이고, 그리고 상기 시간 간격은 상기 새로운 소켓 옵션 SO-CONTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  17. 제13항에 있어서 상기 통신 애플리케이션이 유니버설 플러그 애플리케이션이고, 상기 프로토콜 스택이 TCP/IP 스택이고, 상기 단말기에 의햐 상기 통지를 수신하는 단계이전에 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 없고, 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하기 전에 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션은
    상기 추가 단말기와 통신하기 위한 TCP/IP 스택에서 새로운 소켓의 창조; 및
    상기 추가 단말기와 상기 연결을 설립하기 위한 상기 TCP/IP 스택에 대한 지시를 제공하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  18. 제17항에 있어서, 상기 통신 신호가 상기 연결의 설립을 개시하는 연결 통신 신호이고, 상기 확인은 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이의 성공적인 연결을 설립시키기 확인이고, 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하는 동작은
    상기 미리 선택된 절차에 따라 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의하여 상기 지시에 응답하여 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하는 동작;
    상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 타임아웃 에러를 수신하는 동작;
    추가 단말기가 켜지는데 필요한 상기 시간 간격과 적어도 같은 미리 결정된 시간 기간 후에 미리 선택된 절차에 따른 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의하여, 상기 추가 단말기와의 상기 연결을 설립시키도록 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 상기 TCP/IP 스택에 더 지시하는 동작; 및
    상기 미리 선택된 절차에 따라 상기 통신 신호를 재전송하는 것에 의하여 상기 추가 지시에 응답하여 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크에 제공하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  19. 제13항에 있어서, 상기 통신 애플리케이션은 유니버설 플러그 애플리케이션이고, 상기 프로토콜 스택은 TCP/IP 스택이고 상기 단말기에 의하여 상기 통지를 수신하기 전에 단말기와 추가 단말기 사이에 설립된 연결이 있고 소켓은 상기 추가 단말기와 통신하기 위한 단말기의 TCP/IP 스택에서 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션에 의하여 이미 만들어지고, 상기 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 상기 네트워크로 제공하기 전에, 상기 유니버설 플러그 앤드 플레이 애플리케이션은
    상기 TCP/IP 스택에 상기 추가 단말기로부터 데이터를 수신하기 위해 시간 한계를 정의하는 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO를 설정하는 것; 및
    상기 포켓 신호를 상기 추가 단말기에 송신하기 위해 상기 TCP/IP 스택을 지시하는 것을 제공하는 것을 특징으로 하는 단말기.
  20. 제19항에 있어서, 상기 통신 신호는 상기 지시에 응답하여 상기 네트워크에 제공되고, 상기 통신 신호는 상기 추가 단말기로 전송되는 데이터를 포함하는 데이터 통신 신호이고, 상기 확인은 상기 추가 단말기에 의하여 성공적인 상기 데이터 통신 신호의 수신에 대한 확인이고, 그리고 상기 시간 간격은 상기 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한에 의하여 정의되는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제20항에 있어서, 단말기로부터 상기 데이터 상기 데이터 통신 신호를 수신한 후에 상기 추가 단말기가 추가 데이터 통신 신호를 상기 단말기에 전송하고, 상기 추가 단말기로부터의 상기 수신 데이터를 위하여 상기 소켓 옵션 SO-SNDTIMEO에 의하여 정의된 상기 시간 제한이 만료되지 않는다면 상기 추가 데이터 통신 신호는 상기 단말기에 의하여 수신되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  22. 제13항에 있어서, 상기 프로토콜 스택에 또는 프로토콜 스택에 의하여 수행되는 동작이 BSD(Berkeley software distribution) API(socket application programming interface)에 의하여 촉진되는 것을 특징으로 하는 단말기.
  23. 전력 제한 환경에서 통신을 제공하는 통신 시스템에서, 상기 통신 시스템은
    웨이크 업 콜에 반응하는, 추가 전력 절약 모드인 추가 단말기;
    미리 선택된 절차에 따라 상기 통신 신호를 전송하는 것에 의하여 상기 추가 단말기에 의도된 통신 신호를 상기 단말기에 의하여 제공하기 위하여, 상기 추가 단말기가 켜진 후에 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하는 것에 대한 확인을 수신하기 위하여 추가 단말기가 켜지는데 적어도 필요한 기간 간격인 대기 시간을 정의하는 미리 결정된 기준을 제공하기 위하여, 상기 추가 단말기의 전력 절약 모드에 관한 통지에 반응하는 단말기; 및
    상기 통신 신호에 응하여 상기 추가 단말기를 켜기 위한 상기 웨이크 업 콜을 제공하기 위하여, 상기 단말기와 상기 추가 단말기 사이의 송신 신호를 촉진하기 위하여, 상기 통지를 제공하는 네트워크를 포함하는 것으로,
    상기 유니버설 플러그 앤드 애플리케이션은 상기 단말기 및 상기 추가 단말기에서 이용가능한 것을 특징으로 하는 통신 시스템.
  24. 상기 단말기와 상기 추가 단말기에서 이용가능한 통신 애플리케이션을 이용하여 전력 제한 환경에서 네트워크를 통해 단말기와 추가 단말기 사이에서의 통신을 위한 방법에서, 상기 방법은
    상기 추가 단말기의 전력 절약 모드에 관한 통지를 상기 단말기에 의하여 수신하는 단계;
    미리 선택된 절차에 따라 상기 통신 신호를 전송하는 것에 의하여 상기 추가 단말에 의도된 통신 신호를 상기 단말기의 프로토콜 스택에 의하여 상기 네트워크에 제공하는 단계;
    상기 통신 신호를 탐지하고 상기 통신 신호에 응하여 상기 추가 단말기의 웨이크 업 과정을 시작하는 단계; 및
    상기 추가 단말기가 켜진 후에, 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하고 상기 추가 단말기에 의하여 상기 통신 신호를 수신하는 것에 대한 확인을 상기 단말기에 송신하는 단계를 포함하는 것으로, 상기 단말기 통신 애플리케이션에 의하여 촉진되는 미리 결정된 기준에 기반한 상기 통신을 종결하기 전에 적어도 추가 단말기가 켜지도록 의도된 시간 동안 상기 단말기는 상기 확인을 기다리는 것을 특징으로 하는 방법.
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