KR20070105678A - Event selectable game apparatus and method - Google Patents

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KR20070105678A KR1020060038178A KR20060038178A KR20070105678A KR 20070105678 A KR20070105678 A KR 20070105678A KR 1020060038178 A KR1020060038178 A KR 1020060038178A KR 20060038178 A KR20060038178 A KR 20060038178A KR 20070105678 A KR20070105678 A KR 20070105678A
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Abstract

An event selectable game apparatus and a method for the same are provided to enable a game player to set up events directly to increase interests of the game, and to let the game player set up an expected event and bonus points. An event selectable game apparatus includes an input portion(210), an output portion(220), a storing portion(230), and a control portion(240). The input portion senses the operation from a user and transmits it to the control portion. The output portion outputs game related information. The control portion outputs event list information via the output portion, receives event selection information produced by user's selection via the input portion, produces event setting up information, and adds bonus points to game player's game points when an event occurs during the game.

Description

이벤트 설정이 가능한 게임 장치 및 방법 {Event selectable game apparatus and method}Event settable game apparatus and method {Event selectable game apparatus and method}

도 1은 종래기술에 따른 게임 방식을 설명하는 도면이다.1 is a view for explaining a game method according to the prior art.

도 2는 본 발명에 따른 이벤트 설정이 가능한 게임 장치의 구조도이다.2 is a structural diagram of a game apparatus capable of setting an event according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 이벤트 설정 방식을 설명하는 도면이다.3 is a diagram illustrating an event setting method according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 이벤트 설정이 가능한 게임 방법의 흐름도이다.4 is a flowchart of a game method capable of setting an event according to the present invention.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

200: 게임 장치 210: 입력부200: game device 210: input unit

220: 출력부 230: 저장부220: output unit 230: storage unit

240: 제어부240: control unit

본 발명은 이벤트 설정이 가능한 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임자가 게임 진행 시 발생될 수 있는 이벤트를 직접 선택하고 이에 대한 보너스 포인트를 설정한 후 게임을 진행하며 게임 도중 이벤트가 발생할 경우 해당 보너스 포인트를 얻을 수 있는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치 및 방법에 관 한 것이다.The present invention relates to a game apparatus and method that can set an event, and more particularly, the game player directly selects an event that may occur during game play, sets bonus points for the game, and proceeds with the game. It is about the game device and method that can set the event to obtain the bonus points.

종래기술에 따른 게임 장치 및 방법을 살펴보면, 게임 개발자가 게임 시나리오 및 게임 방법을 설계하여 게임을 제작하면, 게임자는 주로 게임 시나리오에 따라 수동적인 입장에서 게임을 즐기는 방식이었다. 예컨대, 비행기 시뮬레이션 게임인 경우 게임자는 자신이 조정할 비행기를 선택한 후 정해진 미션(mission)에 상응하여 비행기를 조정하고, 축구 게임인 경우 게임자는 축구팀과 선수를 선택하고 상대팀과 경기를 하였다. 한편, 이러한 게임을 진행하는 도중 특정의 이벤트가 발생되면, 예컨대 게임자가 조정하는 비행기가 적 기지 공격에 성공하거나 게임자가 조정(조작)하는 축구선수가 골을 넣으면, 이에 상응하는 사전 설정된 결과(예, 게임 점수)를 돌려주었다. 그러나, 이와 같은 게임은 최초 게임 시작 시 비행기나 축구선수의 선택 이외에는 게임자가 능동적으로 선택하는 사항이 거의 없으며 특히 게임 도중 발생하는 이벤트에 대하여는 사용자가 어떠한 설정도 할 수가 없다.Looking at the game apparatus and method according to the prior art, when a game developer designs a game scenario and a game method to produce a game, the game player mainly enjoys the game in a passive position according to the game scenario. For example, in the case of an airplane simulation game, the player selects an airplane to be adjusted and adjusts the airplane according to a fixed mission. In the case of a soccer game, the player selects a soccer team and a player and plays a match with an opposing team. On the other hand, if a certain event occurs during the course of such a game, for example, if the plane controlled by the player succeeds in attacking the enemy base or the soccer player adjusts (manipulates) the goal, the corresponding preset result (eg , Game score). However, such a game has few choices actively made by gamers other than the selection of airplanes or soccer players at the beginning of the game, and in particular, the user cannot make any settings for events occurring during the game.

전술한 시뮬레이션 게임과는 다른 형태의 게임으로써 포커 게임이나 고스톱 게임 등이 있는데, 이는 게임자가 배팅 금액을 설정하고 게임 도중 자신의 판단에 의하여 카드를 선택한다는 점에서 앞서 예시한 게임보다 능동적으로 게임이 진행된다.The game is different from the above-described simulation games, such as poker games and go-stop games, in which the player sets the bet amount and selects a card at his or her discretion during the game. Proceed.

도 1은 이러한 종래기술에 따른 포커 게임이나 고스톱 게임에서 선택하는 이벤트 획득 및 보상 방식을 도시하는데, 이는 게임자가 게임 시작 전에 자신의 게임 포인트 중에서 배팅 포인트를 설정하고 추후 이벤트가 발생할 경우 해당되는 보너스 포인트를 획득하는 방식으로 게임이 진행된다. 참고로, 본 발명에서 배팅 포인 트, 보너스 포인트 등으로 사용된 '포인트'의 의미는 게임 상에서 게임을 진행하기 위한 금전이나 에너지, 자산 등을 수치적 개념으로 표현한 것으로, 비록 게임의 종류에 따라서 상이한 형태로 나타날 수 있겠지만 게임 상에서 재화, 대가, 점수 등의 가치를 가지는 것이라면 모두 해당된다 할 것이다.FIG. 1 illustrates an event acquisition and reward method of selecting a poker game or a high-stop game according to the related art, which sets a bet point among game points before a game starts and a corresponding bonus point when a future event occurs. The game proceeds in a manner to obtain a. For reference, in the present invention, the meaning of 'point' used as a betting point, bonus point, etc. is expressed as a numerical concept of money, energy, assets, etc. for the game progress in the game, although different depending on the type of game. It may appear in the form, but if it is worth something in the game, such as a price, a price, or a score, then that is true.

도 1을 참조하여 이를 상세 설명하면, 게임자가 10의 배팅 포인트를 선택(배팅)하여 게임이 진행된 경우 추후 이벤트a가 발생하면 30의 보너스 포인트를 획득하고, 이벤트b가 발생하면 50의 보너스 포인트를 획득한다. 그리고, 게임자가 그 2배인 20의 배팅 포인트를 선택한 경우 게임 진행 중 이벤트a가 발생하면 60의 보너스 포인트를 획득하고 이벤트b가 발생하면 100의 보너스 포인트를 획득한다.Referring to FIG. 1, when the game proceeds by selecting (batting) 10 betting points, the player acquires 30 bonus points when event a occurs later, and 50 bonus points when event b occurs. Acquire. If the player selects 20 bets twice, the player receives 60 bonus points when event a occurs during the game and 100 bonus points when event b occurs.

이와 같이, 종래기술에 따른 이벤트 획득 및 보상 방식은 배팅 포인트에 따라 이벤트별 보너스 포인트가 일률적으로 설정되며, 따라서 게임자는 보다 능동적으로 게임을 진행하기에 한계가 있었다.As such, in the event acquisition and compensation scheme according to the prior art, bonus points for each event are uniformly set according to the betting point, and thus, the player has a limit to progress the game more actively.

본 발명은 전술한 바와 같은 종래기술의 한계를 극복하기 위하여 창안된 것으로, 본 발명의 목적은 게임자가 이벤트 설정을 직접 할 수 있게 함으로써 게임의 흥미를 증가시킬 수 있는 게임 장치 및 방법을 제공하는 것이다. The present invention was devised to overcome the limitations of the prior art as described above, and an object of the present invention is to provide a game apparatus and method that can increase the interest of a game by allowing a player to directly set an event. .

본 발명의 다른 목적은, 배팅 포인트에 따라 이벤트별 보너스 포인트를 획득하는 방식과는 달리 게임자가 기대하는 이벤트 및 이에 대한 보너스 포인트를 설정할 수 있게 하고 이러한 설정에 따라서 배팅 포인트가 결정되는 게임 장치 및 방법을 제공하는 것이다.Another object of the present invention, unlike the method of obtaining bonus points for each event according to the betting point, the game device and method that allows the game player to set the expected event and bonus points for this, and the betting point is determined according to this setting To provide.

상기 목적을 위하여, 본 발명에 따른 이벤트 설정이 가능한 게임 장치는, 게임자로부터의 조작을 감지하여 제어부로 전송하는 입력부; 제어부의 제어 하에 게임 관련 정보를 출력하는 출력부; 상기 게임 관련 정보를 저장하는 저장부; 및 상기 입력부, 출력부, 저장부를 제어하는 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 2이상의 이벤트가 등록된 이벤트 목록정보를 출력부를 통해 디스플레이하며, 게임자의 선택에 의해 생성된 이벤트 선택정보를 입력부를 통해 입력받아 이벤트 설정정보를 생성하며, 게임 도중 이벤트 발생시 상기 이벤트 설정정보에 상응하는 보너스 포인트를 게임자의 게임 포인트에 추가시키는 것을 특징으로 한다.For this purpose, an event setting capable of setting an event according to the present invention comprises: an input unit for detecting an operation from a player and transmitting it to a controller; An output unit for outputting game related information under control of the controller; A storage unit which stores the game related information; And a control unit controlling the input unit, the output unit, and the storage unit, wherein the control unit displays event list information in which two or more events are registered through the output unit, and inputs event selection information generated by a game player's selection through the input unit. And generate event setting information, and add bonus points corresponding to the event setting information to the game point of the game player when an event occurs during the game.

한편, 본 발명에 따른 이벤트 설정이 가능한 게임 방법은, a) 2 이상의 이벤트를 포함하는 이벤트 목록정보를 디스플레이하는 단계; b) 게임자로부터 선택되는 이벤트 선택정보를 수신하여 이벤트 설정정보를 생성하는 단계; 및 c) 게임 진행 도중 상기 이벤트 설정정보에 상응하는 이벤트가 발생할 경우 해당 보너스 포인트를 게임자의 게임 포인트에 추가시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, a game method that can be set event according to the present invention, a) displaying the event list information including two or more events; b) generating event setting information by receiving event selection information selected from the game player; And c) adding a corresponding bonus point to a game player's game point when an event corresponding to the event setting information occurs during game play.

그리고, 본 발명에 따른 게임 방법은 상기 단계 c) 이후에, d) 게임 진행 도중 상기 이벤트 설정정보에 상응하는 이벤트가 일정 기간 발생하지 않은 경우, 이벤트 설정정보를 변경하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.Further, the game method according to the present invention preferably further comprises the step of changing the event setting information after the step c), d) if the event corresponding to the event setting information does not occur for a certain period of time during the game progress. Do.

이하에서는 첨부 도면 및 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명에 따른 이벤트 설정이 가능한 게임 장치 및 방법을 상세히 설명한다. 참고로, 하기 설명에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명 은 생략하였다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings and preferred embodiments will be described in detail the game apparatus and method capable of setting the event according to the present invention. For reference, detailed descriptions of well-known functions and configurations that may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention are omitted in the following description.

도 2는 본 발명에 따른 이벤트 설정이 가능한 게임 장치의 구조도이다. 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 게임 장치는 입력부, 출력부, 저장부, 제어부 등으로 구성된다. 2 is a structural diagram of a game apparatus capable of setting an event according to the present invention. As shown, the game apparatus according to the present invention is composed of an input unit, an output unit, a storage unit, a controller, and the like.

먼저, 입력부(210)는 외부 장치로부터 신호를 수신하거나 게임자로부터의 조작(게임 조정)을 감지하여 제어부로 전달하는 기능을 수행한다. 예컨대, 게임자가 소정의 이벤트를 선택하기 위하여 해당 선택버튼을 누르면, 이로 인해 발생되는 신호를 제어부로 전송함으로써 게임자가 선택한 이벤트 선택정보를 전달한다. 입력부는 전술한 버튼 이외에 조이스틱, 마우스, 키패드, 터치스크린 등으로도 구현될 수 있으며, 그 구조 및 기능은 일반적인 게임 장치에서 사용되는 공지의 입력부(또는 입력수단)와 실질적으로 동일하므로 상세 설명은 생략한다.First, the input unit 210 receives a signal from an external device or detects an operation (game adjustment) from the game player and transmits the signal to the controller. For example, when a player presses a corresponding selection button to select a predetermined event, the controller transmits the event selection information selected by the game player by transmitting a signal generated thereby to the controller. In addition to the above-described buttons, the input unit may be implemented as a joystick, a mouse, a keypad, a touch screen, and the like, and the structure and function thereof are substantially the same as a known input unit (or input unit) used in a general game apparatus, and thus, detailed description thereof is omitted. do.

출력부(220)는 게임 관련 정보(예, 게임 진행 상황, 이벤트 발생 등)를 게임자 등이 지각할 수 있도록 출력하는 기능을 수행한다. 예컨대, 게임자가 이벤트를 선택할 수 있도록 이벤트 목록정보를 출력(디스플레이)하고 게임 진행 상황이나 이벤트 발생 등의 내용을 출력(디스플레이)하여 게임이 진행될 수 있도록 한다. 여기에는, LED, 디스플레이, 조명 등과 같은 시각적 출력수단과 스피커와 같은 음향적 출력수단이 포함될 수 있으며, 그 구조 및 기능은 마찬가지로 일반적인 게임 장치에서 사용되는 공지의 출력부(또는 출력수단)와 실질적으로 동일하므로 상세 설명은 생략한다.The output unit 220 performs a function of outputting game-related information (eg, game progress, event occurrence, etc.) so that the game player or the like can perceive it. For example, the event list information is output (displayed) so that the player can select an event, and the game progresses by outputting (displaying) the contents of the game progress or the event. This may include visual output means such as LEDs, displays, lights, etc., and acoustic output means such as speakers, the structure and function of which are substantially the same as known outputs (or output means) used in general game devices. Since it is the same, detailed description is omitted.

저장부(230)는 게임 프로그램, 이벤트 선택정보, 이벤트 설정정보 등과 같이 게임 진행에 필요한 정보 또는 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.The storage unit 230 performs a function of storing information or data necessary for game progress, such as a game program, event selection information, event setting information, and the like.

마지막으로, 제어부(240)는 입력부, 출력부, 저장부 등 게임 장치의 구성요소들을 제어하는 기능을 수행한다. 예컨대, 제어부는 출력부를 통해 게임자에게 이벤트 목록정보를 제공하고, 입력부를 통해 전송된 이벤트 선택정보를 기초로 이벤트 설정정보를 생성하며, 게임의 진행을 제어하고, 이벤트 발생시 보너스 포인트를 게임자의 게임 포인트에 부가하는 등 게임 장치의 전반적인 동작을 제어한다.Finally, the controller 240 controls the components of the game device such as an input unit, an output unit, and a storage unit. For example, the controller provides event list information to the player through the output unit, generates event setting information based on the event selection information transmitted through the input unit, controls the progress of the game, and provides bonus points when the event occurs. It controls the overall operation of the game device, such as adding to points.

이하에서는, 본 발명의 바람직한 실시예로서 본 발명이 고스톱 게임 장치에 구현된 예를 설명한다. 전술한 입력부, 출력부, 저장부, 제어부 등 게임 장치의 구성요소들에 대한 구체적인 동작 및 기능에 대하여는 본 실시예의 내용을 참조할 수 있다.Hereinafter, as an embodiment of the present invention will be described an example in which the present invention is implemented in a high-stop game device. For the detailed operations and functions of the components of the game device such as the input unit, the output unit, the storage unit, and the controller, the contents of the present embodiment may be referred to.

고스톱 게임 장치는 입력부로서 복수의 선택버튼을 구비하며, 게임자는 특정 선택버튼을 누름으로써 카드(화투)를 선택하거나 이벤트를 설정한다. 그리고, 고스톱 게임 장치는 출력부로서 게임 장치의 전면에 배치되는 디스플레이와 게임 장치의 일 측면에 배치되는 스피커를 구비하며, 그 밖에 게임의 흥미를 높이기 위하여 LED와 같은 조명등을 구비할 수 있다.The go-stop game apparatus is provided with a plurality of selection buttons as an input unit, and the game player selects a card or sets an event by pressing a specific selection button. In addition, the high-stop game apparatus includes a display disposed at the front of the game apparatus and a speaker disposed at one side of the game apparatus as an output unit, and may further include an illumination lamp such as an LED to increase the interest of the game.

본격적인 고스톱 게임을 진행하기에 앞서, 제어부는 저장부에 저장되어 있는 이벤트 목록정보를 판독하여 디스플레이하며, 게임자는 복수의 선택버튼 중 원하는 버튼을 누름으로써 이벤트를 설정한다.Before proceeding to the full-fledged high-stop game, the control unit reads and displays the event list information stored in the storage unit, and the player sets an event by pressing a desired button among a plurality of selection buttons.

도 3은 본 발명에 따른 이벤트 설정 방식을 설명하는데, 도 3에서는 3개의 이벤트를 선택할 수 있는 경우를 예시한 것이다. 본 발명에서 '이벤트(event)'란 게임자가 게임을 진행하는 도중에 발생될 수 있는 사건, 경우, 상황 등을 의미하는 것으로, 고스톱 게임의 경우 정해진 패(카드)를 획득함으로써 발생되는 고도리, 오광, 홍단, 청단, 초단 등이 여기에 해당될 수 있다.3 illustrates an event setting method according to the present invention. In FIG. 3, three events can be selected. In the present invention, the 'event' refers to an event, a case, or a situation that may occur while the game player is in the process of playing a game. This may include erythema, cheongdan, ultradan and the like.

한편, 이와 같이 일반적인 고스톱 게임에서 사용되는 이벤트 형태 외에도, 게임자는 게임의 흥미를 높이기 위하여 추가적인 이벤트를 생성하여 게임을 즐길 수 있다. 예컨대, 게임자 또는 게임 장치는 특정한 12장의 카드(화투)를 모두 획득하는 경우, 특정한 4장의 카드를 정해진 순서로 획득하는 경우 등을 이벤트로 설정하고 이벤트가 발생하는 경우 이에 해당하는 보너스 포인트를 얻는 것이다.On the other hand, in addition to the event form used in the general high-stop game, the game player can create additional events to enjoy the game in order to increase the interest of the game. For example, when a player or a game device acquires all 12 specific cards (fault cards), acquires 4 specific cards in a predetermined order, etc., the event is set as an event, and when the event occurs, corresponding bonus points are obtained. will be.

본 발명은 이와 같은 이벤트를 게임자가 직접 설정할 수 있는 것을 특징으로 하며, 이에 더 나아가 이벤트 발생에 대한 보너스 포인트를 게임자가 직접 설정할 수도 있다.The present invention is characterized in that the game player can directly set such an event, and furthermore, the game player can directly set a bonus point for the event occurrence.

도 3을 참조하여 이를 상술하면, 게임자는 입력부를 통해 자신이 원하는 이벤트를 선택한다. 예컨대 게임자는 이벤트a로서 '홍단'을 선택하며, 이벤트b로서 '오광'을 선택하고, 이벤트c로서 '고도리'를 선택한다. 물론 게임자는 이벤트를 선택하지 않고 게임을 진행할 수도 있으며, 랜덤을 선택함으로써 게임 장치의 제어부가 이벤트를 설정하도록 할 수도 있다. Referring to FIG. 3, the game player selects the desired event through the input unit. For example, the player selects 'hongdan' as the event a, selects 'owang' as the event b, and selects 'corridor' as the event c. Of course, the player may proceed with the game without selecting an event, or by selecting a random control unit of the game device may set the event.

그리고, 게임자는 이벤트별 보너스 포인트를 설정한다. 보너스 포인트는 이벤트가 발생할 경우 추가로 얻을 수 있는 포인트로서, 이는 게임에 승리할 경우 원래 주어지는 승리 포인트와는 상관없이 주어지는 것이다. 예컨대, 게임자가 이벤트a인 '홍단'으로 승리한 경우 이벤트 설정과 상관없이 주어지는 원래의 승리 포인 트(예, 3 포인트) 이외에 자신이 설정한 a3 포인트를 추가로 얻을 수 있다. 도 3에서는 이벤트a에 대한 선택 가능한 보너스 포인트로서 a1, a2, a3, a4, a5를 예시하고 있는데, 이는 정해진 선택값 대신에 a1~a5와 같이 범위로 주어질 수도 있다. 도 3의 경우 게임자는 이벤트a에 대한 보너스 포인트로 'a3'를 이벤트b에 대한 보너스 포인트로 'b4'를 이벤트c에 대한 보너스 포인트로 'c2'를 선택한 예를 도시한다.The player sets bonus points for each event. Bonus points are additional points that can be earned in the event of an event, regardless of the victory points originally awarded. For example, if the player wins event 'Red', the player can get an additional 3 points in addition to the original victory point (eg 3 points) regardless of the event setting. 3 illustrates a 1 , a 2 , a 3 , a 4 , and a 5 as selectable bonus points for the event a, which may be given in a range such as a 1 to a 5 instead of a predetermined selection value. 3 illustrates an example in which the player selects 'a 3 ' as the bonus point for event a, 'b 4 ' as the bonus point for event b, and 'c 2 ' as the bonus point for event c.

한편, 이벤트별 보너스 포인트를 게임자에게 아무런 제한없이 자유롭게 선택하게 할 경우 게임자는 가장 높은 보너스 포인트를 선택할 것이므로, 보너스 포인트 선택에 대한 제한으로서 게임자로 하여금 배팅 포인트를 부담하게 하여 게임을 더욱 흥미롭게 만들 수 있다. 예컨대, 게임자가 특정 이벤트에 대한 보너스 포인트를 높게 설정할 경우 배팅 포인트도 높게 설정되고 특정 이벤트에 대한 보너스 포인트를 낮게 설정할 경우 배팅 포인트도 낮게 설정되게 함으로써, 게임자에게 선택의 자유와 이에 따른 책임(부담)을 부가하는 것이다. 물론, 배팅 포인트는 게임자가 보유하고 있는 게임 포인트의 범위 내에서 설정가능하다.On the other hand, if the player is free to choose the bonus points for each event without any restriction, the player will select the highest bonus point, so that the game player can make the game more interesting by placing the bet points as a restriction on the bonus point selection. have. For example, if a player sets a higher bonus point for a specific event, the bet point is set higher and if a lower bonus point is set for a specific event, the bet point is set lower, thereby giving the player the freedom to choose and the responsibility (the burden). ) Is added. Of course, the betting point can be set within the range of game points held by the player.

전술한 이벤트별 보너스 포인트의 설정 이외에도 배팅 포인트의 설정에 영향을 미치는 요인이 또한 존재하는데, 이는 앞서 설명한 이벤트의 설정이다. 즉, 게임이 진행되는 동안 각각의 이벤트가 발생할 확률은 상이하므로, 예컨대 발생 확률이 아주 낮은 이벤트b '오광'의 경우에는 배팅 포인트를 낮게 설정하고, 발생 확률이 비교적 높은 이벤트a '홍단'의 경우에는 배팅 포인트를 높게 설정한다.In addition to the setting of bonus points for each event described above, there are also factors influencing the setting of the betting point, which is the setting of the above-described event. That is, since the probability of each event occurring during the game is different, for example, in case of event b 'orange' which has a low probability of occurrence, the betting point is set low, and in case of event: 'hongdan' which has a relatively high probability of occurrence. Set a high bet point.

이상의 내용을 정리하면, 도 3의 경우 배팅 포인트는 하기와 같은 수학식1에 근거하여 설정될 수 있다.In summary, the betting point in FIG. 3 may be set based on Equation 1 as follows.

배팅 포인트 = α ( Bet Point = α ( PP aa ×× aa 33 +  + PP bb ×× bb 33 +  + PP cc ×× cc 33 ))

여기서 α는 비례상수이며, Pa, Pb, Pc는 각각 이벤트a, 이벤트b, 이벤트c가 발생할 확률이다.Where α is a proportionality constant, and P a , P b , and P c are the probability of occurrence of event a, event b, and event c, respectively.

이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 이벤트 설정이 가능한 게임 방법을 설명한다. 먼저 전술한 바와 같이 이벤트 선택 및 이벤트별 보너스 포인트를 설정한다(단계 S410 참조). 게임자가 이벤트 설정을 완료하고 이에 해당하는 배팅 포인트를 배팅하면 본 게임인 고스톱 게임이 진행된다. 게임 진행 중 이벤트가 발생하면(단계 S420 참조), 게임자는 최초 설정된 보너스 포인트를 획득한다(단계 S480 참조). 그러나 게임 진행 중에 사전 선택된 이벤트가 발생하지 않은 상태로 게임이 일정 수준 진행되면(단계 S420 참조), 제어부는 출력부를 제어하여 게임자에게 이벤트별 보너스 포인트 설정을 변경할 것인가를 문의한다(단계 S430 참조). 이 경우 게임자가 보너스 포인트 설정을 변경하지 않으면, 보너스 포인트 변경이 없는 상태에서 게임이 진행되고, 그 이후에 만약 사전 선택된 이벤트가 발생하면(단계 S460 참조), 최초 설정된 보너스 포인트를 획득한다(단계 S480 참조). 그러나, 보너스 포인트 변경이 없는 상태에서 게임이 진행된 후에도 이벤트가 발생하지 않고 고스톱 게임이 종료되면(단계 S460 참조), 보너스 포인트 없이 기본 설정된 승리 포인트를 획득한다. 한편, 게임 진행 중에 게임자가 보너스 포인트 설정 변경을 선택하면(단계 S430 참조), 새로 설정된 값으로 이벤트별 보너스 포인트가 변경되며(단계 S440 참조), 만약 해당 이벤트가 발생하는 경우(단계 S450 참조)에는 변경된 보너스 포인트를 획득하고(단계 S470 참조), 해당 이벤트가 발생하지 않는 경우(단계 S450 참조)에는 게임 종료 후 기본 설정된 승리 포인트를 획득한다.Hereinafter, a game method capable of setting an event according to the present invention will be described with reference to FIG. First, as described above, event selection and bonus points for each event are set (see step S410). When the player completes the event setup and bets the corresponding betting point, the game stops. If an event occurs while the game is in progress (see step S420), the player acquires an initially set bonus point (see step S480). However, if the game is progressed at a predetermined level without a preselected event occurring during the game (see step S420), the controller controls the output unit to ask the player whether to change the bonus point setting for each event (see step S430). . In this case, if the player does not change the bonus point setting, the game proceeds without changing the bonus point setting, and if a preselected event occurs after that (see step S460), the first set bonus point is acquired (step S480). Reference). However, if the event does not occur even after the game is progressed without the bonus point change and the high-stop game ends (see step S460), the basic victory point is acquired without the bonus point. On the other hand, if the player selects to change the bonus point setting during the game (see step S430), the bonus point for each event is changed to the newly set value (see step S440), and if the event occurs (see step S450), If a changed bonus point is acquired (see step S470), and the corresponding event does not occur (see step S450), a basic victory point is obtained after the game ends.

물론 게임 도중에 이벤트별 보너스 포인트 값을 변경하는 경우에는 추가의 배팅 포인트를 요구하거나 또는 특정 이벤트에 대한 보너스 포인트를 높이는 대신 나머지 이벤트에 대한 보너스 포인트는 더 큰 폭으로 낮춤으로써 그에 따른 대가를 지불하게 하며, 이와 같은 게임 방식으로 인하여 게임자는 게임 진행 도중에도 추가의 변경 기회를 가짐으로써 게임에 대한 흥미가 더욱 높아진다. Of course, if you change the value of an event-specific bonus point during the game, instead of asking for additional bets or raising bonus points for a particular event, you can lower the bonus points for the rest of the event and pay for it. In this way, the game player has an additional opportunity to change the game while the game is in progress.

지금까지 본 발명을 바람직한 실시예를 참조하여 상세히 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 부언하면, 전술한 실시예는 본 발명을 고스톱 게임에 적용한 것이지만, 본 발명은 포커 게임과 같은 카드 게임 이외에도 다양한 게임에 적용될 수 있는 것으로, 예컨대 종래기술에서 설명한 축구게임의 경우 축구선수a가 골을 넣는 것을 이벤트a로 설정하고 축구선수b가 어시스트를 하는 것을 이벤트b로 설정함으로써 본 발명을 적용시킬 수 있다.Although the present invention has been described in detail with reference to the preferred embodiments, those skilled in the art to which the present invention pertains can implement the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features, The examples are to be understood in all respects as illustrative and not restrictive. In other words, the above-described embodiment applies the present invention to a high-stop game, but the present invention may be applied to various games in addition to a card game such as a poker game. For example, in the case of a soccer game described in the related art, a soccer player a scores a goal. The present invention can be applied by setting the event a and setting the event b to assist the soccer player b.

또한, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 특정되는 것이며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.In addition, the scope of the present invention is specified by the appended claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and equivalent concepts are included in the scope of the present invention. Should be interpreted as

본 발명에 따른 게임 장치 및 방법은, 게임자가 직접 이벤트를 선택하고 이벤트별 보너스 포인트를 설정할 수 있기 때문에 게임자가 능동적으로 게임을 진행하며 이에 따라 게임에 대한 흥미가 더욱 증가되는 효과를 가진다.In the game apparatus and method according to the present invention, since the game player can directly select an event and set bonus points for each event, the game player actively plays the game, thereby increasing the interest in the game.

그리고, 본 발명에 따른 게임 장치 및 방법은, 게임 도중에도 게임 시작 전에 설정된 이벤트별 보너스 포인트를 변경할 수 있도록 구현됨으로써 게임자는 자신이 원하는 이벤트에 대한 기대감이 증가하며 이에 따라 통상적인 게임 진행이 아닌 이벤트 획득을 위한 게임 진행으로 유도되어 다양한 변수가 발생하는 효과를 가진다. In addition, the game apparatus and method according to the present invention is implemented to change the bonus points for each event set before the game starts even during the game, thereby increasing the expectation of the event that the player wants, and thus the event that is not the normal game progress. Induced by the game progress for acquisition has the effect that a variety of variables occur.

Claims (12)

게임자로부터의 조작을 감지하여 제어부로 전송하는 입력부;An input unit for detecting an operation from the game player and transmitting the same to the controller; 제어부의 제어 하에 게임 관련 정보를 출력하는 출력부;An output unit for outputting game related information under control of the controller; 상기 게임 관련 정보를 저장하는 저장부; 및A storage unit which stores the game related information; And 상기 입력부, 출력부, 저장부를 제어하는 제어부를 포함하고,A control unit for controlling the input unit, output unit, and storage unit, 상기 제어부는 복수의 이벤트가 등록된 이벤트 목록정보를 출력부를 통해 출력하며, 게임자의 선택에 의해 생성된 이벤트 선택정보를 입력부를 통해 입력받아 이벤트 설정정보를 생성하며, 게임 도중 이벤트 발생시 상기 이벤트 설정정보에 상응하는 보너스 포인트를 게임자의 게임 포인트에 추가시키는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치.The control unit outputs event list information in which a plurality of events are registered through an output unit, generates event setting information by receiving event selection information generated by a player's selection through an input unit, and generates event setting information when an event occurs during a game. And a bonus point corresponding to the game point of the game player. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 이벤트 선택정보는 게임자에 의해 설정된 보너스 포인트 설정정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치.And the event selection information comprises bonus point setting information set by the player. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 이벤트 설정정보는 게임자에 의해 선택된 이벤트 및 상기 이벤트에 대한 보너스 포인트 설정정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치.And the event setting information includes an event selected by a player and bonus point setting information for the event. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 이벤트 설정정보는 게임자에 의해 선택된 이벤트 및 상기 이벤트에 대한 보너스 포인트 설정정보에 상응하는 배팅 포인트 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치.And the event setting information further includes betting point information corresponding to an event selected by a player and bonus point setting information for the event. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 배팅 포인트 정보는 상기 이벤트가 발생할 확률과 상기 이벤트에 대한 보너스 포인트의 곱으로부터 추출되는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치.Wherein the betting point information is extracted from a product of a probability of occurrence of the event and a bonus point for the event. 제1항 내지 제5항에 있어서,The method according to claim 1, wherein 상기 게임은 고스톱 게임이며, 상기 이벤트는 특정한 카드를 모두 획득하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치.The game is a high-stop game, the event is a game device that can be set event, characterized in that to obtain all the specific card. 제1항 내지 제5항에 있어서,The method according to claim 1, wherein 상기 게임은 고스톱 게임이며, 상기 이벤트는 특정한 카드를 순서대로 획득하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 장치.The game is a high-stop game, the event is a game device capable of event setting, characterized in that to obtain a specific card in order. a) 복수의 이벤트를 포함하는 이벤트 목록정보를 디스플레이하는 단계;a) displaying event list information including a plurality of events; b) 게임자로부터 선택되는 이벤트 선택정보를 수신하여 이벤트 설정정보를 생성하는 단계; 및 b) generating event setting information by receiving event selection information selected from the game player; And c) 게임 진행 도중 상기 이벤트 설정정보에 상응하는 이벤트가 발생할 경우 해당 보너스 포인트를 게임자의 게임 포인트에 추가시키는 단계를 포함하는 이벤트 설정이 가능한 게임 방법.and c) adding a bonus point to a game point of a player when an event corresponding to the event setting information occurs during game play. 제8항에 있어서,The method of claim 8, d) 게임 진행 도중 상기 이벤트 설정정보에 상응하는 이벤트가 일정 기간 발생하지 않은 경우, 이벤트 설정정보를 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 방법.and d) changing the event setting information if the event corresponding to the event setting information has not occurred for a predetermined period of time during the game. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 이벤트 설정정보 변경은 이벤트별 보너스 포인트 변경을 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 방법.The event setting information change is a game method capable of event setting, characterized in that it comprises a change of bonus points for each event. 제8항 내지 제10항에 있어서,The method according to claim 8, wherein 상기 게임은 고스톱 게임이며, 상기 이벤트는 특정 카드를 모두 획득하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 방법.The game is a high-stop game, and the event is to obtain all the specific cards The game method which can set the event characterized by. 제8항 내지 제10항에 있어서,The method according to claim 8, wherein 상기 게임은 고스톱 게임이며, 상기 이벤트는 특정 카드를 순서대로 획득하는 것을 특징으로 하는 이벤트 설정이 가능한 게임 방법.The game is a high-stop game, the event is a game method that can be set event, characterized in that to obtain a specific card in order.
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