KR20070099949A - 쓰리디콘티 제작시스템 및 그 제공방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 쓰리디콘티 제작시스템 및 그 제공 방법에 관한 것으로서, 상기 쓰리디콘티 제작시스템은 디스플레이장치, 음향입력장치, 음향출력장치, 입력장치를 구비한 쓰리디콘티 제작시스템에 있어서, 연기데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터, 쓰리디 가상배우 데이터, 음향 데이터 및 특수효과 데이터가 구조화되어 저장된 콘티 데이터베이스, 상기 입력장치로부터 출력되는 가상 카메라 종류 및 가상 카메라 초기설정 값을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하여 저장하고, 상기 콘티 설정데이터 및 상기 입력장치로부터 출력되는 제어신호에 따라 쓰리디 콘티 제작을 수행하는 콘티해석모듈, 상기 콘티해석모듈의 제어에 따라 상기 쓰리디 공간/소품 데이터베이스로부터 쓰리디 공간데이터와 쓰리디 소품데이터를 추출하여 쓰리디 공간을 구성하는 공간처리모듈, 상기 콘티해석모듈의 제어에 따라 상기 콘티 데이터베이스로부터 가상배우 데이터와 연기데이터를 추출한 후 상기 가상배우 데이터에 상기 연기데이터를 적용하여 특정 가상배우 연기데이터를 생성하고, 상기 쓰리디 공간에 상기 가상배우 연기데이터를 적용하여 가상배우 연기동작을 생성한 후, 상기 입력장치로부터 출력되는 제어신호에 따라 상기 가상배우 연기동작을 실행하는 가상배우처리모듈, 상기 가상배우처리모듈에 의해 실행되는 상기 가상배우 연기동작을 상기 콘티 설정데이터에 따라 촬영하여 상기 디스플레이장치를 통해 출력하고, 촬영된 상기 가상배우 연기동작을 동영상 씬으로 구성하여 저장하는 가상 카메라, 상기 가상배우 연기동작 실행 중 사용자의 조작에 따라 상기 가상 카메라의 위 치, 앵글, 포커싱, 화각, 줌인, 줌아웃 및 시점 등의 설정 및 동작을 제어하고, 상기 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라 설정 변화 값 및 상기 가상 카메라 움직임 경로를 상기 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티를 생성하여 저장/출력하는 가상카메라처리모듈 및 상기 가상배우처리모듈에 의해 생성된 가상배우 연기동작 또는 동영상 씬 또는 결합된 동영상 씬을 상기 디스플레이장치를 통해 재생하는 재생모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작시스템이다.
본 발명에 따르면, 영화결과물의 대략적인 연출 및 이미지 예상이 가능하게 되므로 영화제작기법의 선진화와 영화연출 및 미술, 촬영 등의 질적 향상, 투자리스크의 감소가 발생하고 그에 따른 투자의 활성화, 투자비용의 효과적 활용 및 낭비 감소, 제작기간의 감소에 따른 투자자금의 회수기간이 단축, 영화펀드조성을 위한 투자자 확보의 용이성과 대규모 투자가능성, 영화시간 예측가능과 상영횟수에 대한 계획이 가능, 투자계획의 지표를 세울 수 있다는 장점이 있다.
영화콘티, 쓰리디 콘티, 가상배우, 가상연기

Description

쓰리디콘티 제작시스템 및 그 제공방법{System for making 3D-continuty and Method thereof}
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 쓰리디콘티 제작시스템의 구성 블록도.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 레디메이드 플레이어의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 쓰리디 콘티 제작과정을 나타낸 순서도.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 쓰리디 콘티 서비스 시스템의 구성 블록도.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
100 : 쓰리디콘티 제작시스템 102 : 디스플레이장치
104 : 음향출력장치 106 : 모션캡쳐장치
108 : 음향입력장치 110 : 입력장치
120 : 주제어부 122 : 입출력인터페이스
124 : 그래픽보드 126 : 메모리부
128 : 데이터베이스제어부 130 : 음향처리부
140 : 쓰리디 콘티 제작부 142 : 모션캡쳐부
144 : 쓰리디 제작부 146 : 레디메이드 플레이어
150 : 콘티 DB 152 : 연기데이터 DB
154 : 쓰리디 공간/소품 DB 156 : 가상배우 DB
158 : 음향 DB 158 : 특수효과 DB
200 : 콘티해석모듈 202 : 가상배우처리모듈
204 : 쓰리디공간처리모듈 206 : 가상카메라처리모듈
208 : 음향처리모듈 210 : 특수효과모듈
212 : 파일처리모듈 214 : 재생모듈
216 : 가상카메라 218 : 편집효과모듈
400 : 네트워크 410 : 쓰리디콘티 서비스서버
430 : 투자자 단말기
본 발명은 쓰리디콘티 제작시스템 및 그 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 본 발명은 모션캡쳐 방식을 이용하여 연기자의 연기행동데이터를 추출한 후 가상의 배우 캐릭터를 3D로 제작하여 이를 연결하여 영화 전반에 걸친 연기내용을 데이터화(이하 '3D 배우')하고 감독과 연출자, 영화미술 전문가들에 의해 실제로 제작될 공간을 3D 프로그램으로 구현한 후, 3D 배우를 공간에 배치하여 공간과 연기자의 기본 시뮬레이션 데이터베이스를 구축한다. 이를 영화촬영용 가상 카메라의 기능을 가진 플레이어(이하 '레디메이드 플레이어')를 통해 감독의 연출의도에 맞는 앵글과 효과 등을 사용함으로써 영화 전반에 걸친 콘티의 기능을 갖게 되고 콘티에서 설정된 움직임을 영상데이터로 전환하여 사운드 삽입 및 편집을 거쳐 한편의 영화제작과정을 구현할 수 있는 쓰리디콘티 제작시스템 및 그 제공방법에 관한 것이다.
기존의 콘티는 감독의 연출의도를 가상 카메라 기법 등의 기호나 약호를 포함하여 만화가나 일러스트레이터에 의해 수작업으로 작업한 씬(Sin)을 그리는 2D작업이 주를 이루고 있으며, 이는 장면변화나 공간의 변화, 앵글의 변화 등에 있어 수정 시간이 길고 감독-콘티작가와의 커뮤니케이션을 거치고 이후 촬영감독이나 미술감독 등의 스텝과의 커뮤니케이션을 거쳐야 하는 여러 단계의 의사전달체계를 가지게 된다. 언어로 전달되는 이 과정에서 구성원 각자가 연상하여 만든 이미지와 감독이 원하는 이미지에 차이가 발생하고 경험이나 전문지식에 따라 커뮤니케이션의 한계에 이르는 경우가 발생하게 된다. 이처럼 기존 콘티는 누락되는 정보와 데이터가 많고 이미지의 생성 및 표현에 한계가 있어 의사소통의 도구로서의 기능으로 부적한 점이 많다는 문제점이 있었다.
또한, 최근 영상제작부분에 있어서의 3D애니메이션기법은 연기자의 움직임이 애니메이터에 의해 일일이 적용되는 방법적 한계로 인해 움직임이 단순하고 실제와는 차이가 있었으며 제작기간이 길고 인건비 등의 제작비용이 높아지는 문제점이 있었다. 또한, 모션캡쳐기법을 사용하더라도 그것을 영화제작을 위한 용도가 아닌 한편의 스토리를 가진 3D영상(상영물, 결과물)을 위한 것으로 사용되어 왔다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상술한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 모션캡쳐 방식을 이용한 연기행동데이터, 쓰리디 방식으로 작성된 가상배우, 쓰리디 공간, 소품을 이용하여 영화촬영용 가상 카메라의 기능을 가진 플레이어(이하 '레디메이드 플레이어')를 통해 감독의 연출의도에 맞는 앵글과 효과 등을 사용하여 한편의 영화제작과정을 구현할 수 있는 쓰리디콘티 제작시스템 및 그 제공방법을 제공함을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따르면, 디스플레이장치, 음향입력장치, 음향출력장치, 입력장치를 구비한 쓰리디콘티 제작시스템에 있어서, 연기데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터, 쓰리디 가상배우 데이터, 음향 데이터 및 특수효과 데이터가 구조화되어 저장된 콘티 데이터베이스; 상기 입력장치로부터 출력되는 가상 카메라 종류 및 가상 카메라 초기설정 값 을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하여 저장하고, 상기 콘티 설정데이터 및 상기 입력장치로부터 출력되는 제어신호에 따라 쓰리디 콘티 제작을 수행하는 콘티해석모듈; 상기 콘티해석모듈의 제어에 따라 상기 쓰리디 공간/소품 데이터베이스로부터 쓰리디 공간데이터와 쓰리디 소품데이터를 추출하여 쓰리디 공간을 구성하는 공간처리모듈; 상기 콘티해석모듈의 제어에 따라 상기 콘티 데이터베이스로부터 가상배우 데이터와 연기데이터를 추출한 후 상기 가상배우 데이터에 상기 연기데이터를 적용하여 특정 가상배우 연기데이터를 생성하고, 상기 쓰리디 공간에 상기 가상배우 연기데이터를 적용하여 가상배우 연기동작을 생성한 후, 상기 입력장치로부터 출력되는 제어신호에 따라 상기 가상배우 연기동작을 실행하는 가상배우처리모듈; 상기 가상배우처리모듈에 의해 실행되는 상기 가상배우 연기동작을 상기 콘티 설정데이터에 따라 촬영하여 상기 디스플레이장치를 통해 출력하고, 촬영된 상기 가상배우 연기동작을 동영상 씬으로 구성하여 저장하는 가상 카메라; 상기 가상배우 연기동작 실행 중 사용자의 조작에 따라 상기 가상 카메라의 위치, 앵글, 포커싱, 화각, 줌인, 줌아웃 및 시점 등의 설정 및 동작을 제어하고, 상기 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라 설정 변화 값 및 상기 가상 카메라 움직임 경로를 상기 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티를 생성하여 저장/출력하는 가상카메라처리모듈; 및 상기 가상배우처리모듈에 의해 생성된 가상배우 연기동작 또는 동영상 씬 또는 결합된 동영상 씬을 상기 디스플레이장치를 통해 재생하는 재생모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작시스템이 제공된다.
또한, 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 다른 바람직한 일 실시예에 따르면, 디스플레이장치, 음향출력장치, 모션캡쳐장치, 음향입력장치, 입력장치 및 콘티 데이터베이스를 구비한 쓰리디콘티 제작시스템을 이용한 콘티 제작방법에 있어서, (a) 상기 모션캡쳐장치로부터 입력되는 모션데이터를 이용하여 연기데이터를 생성하고, 상기 연기데이터를 상기 콘티 데이터베이스에 저장하는 단계; (b) 쓰리디 공간, 소품, 가상배우를 생성하여 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; 및 (c) 사용자의 조작에 따라 상기 입력장치로부터 출력되는 가상 카메라 종류 및 가상 카메라 초기설정 값을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하여 상기 (a)단계에서 생성된 연기데이터와, (b)단계에서 생성된 가상배우, 쓰리디 공간, 소품을 이용하여 가상배우 연기동작을 생성/실행하고, 상기 콘티 설정데이터 또는 사용자의 조작에 따라 가상 카메라 설정 값 및 움직임을 변화시켜 상기 가상배우 연기동작을 소정의 조건으로 촬영하여 동영상 씬을 생성/저장하고, 상기 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라 설정 변화 값 및/또는 상기 가상 카메라 움직임 경로를 상기 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티를 생성하여 저장/출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작방법이 제공된다.
또한, 상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 또 다른 바람직한 일 실시예에 따르면, 디스플레이장치, 음향출력장치, 모션캡쳐장치, 음향입력장치, 키보드, 마우스 및 데이터베이스를 구비한 단말기를 이용한 콘티 제작방법에 있어서, (가) 상기 키보드 및 상기 마우스로부터 출력되는 제어신호에 따라 상기 데이터베이스로부터 쓰리디 콘티에 이용되는 쓰리디 공간, 소품, 가상배우, 연기데이터를 추출하는 단계; (나) 상기 가상배우에 상기 연기데이터를 적용하여 가상배우의 연기동작을 생성하고, 상기 가상배우의 위치를 설정하는 단계; (다) 상기 키보드 및 상기 마우스로부터 출력되는 제어신호에 따라 가상배우의 연기동작을 촬영할 가상 카메라의 위치, 가상배우와 가상 카메라의 거리, 가상 카메라 앵글, 가상 카메라 동선, 가상 카메라 화각, 가상 카메라 줌인/줌아웃 등의 가상 카메라 설정을 수신하는 단계; (라) 상기 (다)단계에서 설정된 가상 카메라 설정에 따라 가상배우의 연기동작을 촬영하는 단계; 및 (마) 상기 (다)단계에서 설정된 가상 카메라 설정을 저장하고, 가상 카메라에 의해 촬영되는 가상배우의 연기동작을 동영상 씬으로 구성하여 상기 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하되, 상기 데이터베이스에는 쓰리디 콘티 제작에 이용되는 연기데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터, 가상배우 데이터, 콘티 데이터, 음향데이터가 구조화되어 저장된 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작방법이 제공된다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 쓰리디콘티 제작시스템에 대한 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 쓰리디콘티 제작시스템의 구성 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 디스플레이장치(102), 음향출력장치(104), 모션캡쳐장치(106), 음향입력장치(108), 입력장치(110), 입출력인터페이스(122), 메모리부(126), 그래픽 보드(124), 음향처리부(130), 콘티 데이터베이스(150), 데이터베이스 제어 부(128), 쓰리디콘티 제작부(140), 주제어부(120)를 포함할 수 있다.
입력장치(110)는 사용자의 조작에 따른 제어신호를 출력하게 되는데, 이러한 입력장치(110)로서 키보드 및 마우스 등이 이용될 수 있다.
입출력 인터페이스(122)는 디스플레이장치(102), 음향출력장치(104), 모션캡쳐장치(106), 음향입력장치(108), 입력장치(110) 등의 외부기기와의 데이터 입출력을 인터페이스하게 된다.
메모리부(126)는 본 발명에 따른 쓰리디콘티 제작시스템(100)이 구동되기 위한 운영프로그램이 탑재되어 있으며, 데이터의 처리공간 및 데이터의 임시저장공간으로 이용된다. 이러한 메모리부(126)는 램과 롬으로 구성될 수 있다.
그래픽 보드(124)는 디스플레이장치(102)를 통한 화상출력을 제어하고, 영상처리를 수행하게 되고, 음향처리부(130)는 음향출력장치(104)를 통한 음향출력을 제어하고, 음향입력장치(108)로부터 입력되는 음향을 처리하여 출력하며, 음향처리를 수행하게 된다.
상술한 디스플레이장치(102), 음향출력장치(104), 음향입력장치(108), 입력장치(110), 모션캡쳐장치(106), 메모리부(126), 입출력 인터페이스(122), 그래픽 보드(124)는 일반적으로 개인용 컴퓨터 등에 이용되는 종래기술을 채택하고 있으므로, 상세한 설명은 생략하기로 한다.
데이터베이스 제어부(128)는 콘티 데이터베이스(150)의 입출력을 제어하게 된다. 즉, 특정한 데이터가 입력되는 경우, 데이터의 종류를 판단하여 종류에 맞는 데이터베이스(152, 154, 156, 158, 160)를 선택하여 구조화시켜 저장하게 되고, 특 정 데이터가 요청되는 경우 해당 데이터베이스에 액세스하여 특정 데이터를 추출하여 출력하게 된다.
콘티 데이터베이스(150)에는 쓰리디 콘티를 제작하기 위한 각종 데이터와 생성된 쓰리디 콘티 관련 데이터가 구조화되어 저장된다. 보다 바람직하게 본 발명에 따른 콘티 데이터베이스(150)는 쓰리디콘티 제작부(140)에 의해 생성되는 표준화된 연기데이터가 구조화되어 저장되는 연기데이터 데이터베이스(152), 쓰리디 공간/소품 데이터가 구조화되어 저장되는 쓰리디 공간/소품 데이터베이스(154), 쓰리디 가상배우 데이터가 구조화되어 저장되는 가상배우 데이터베이스(156), 음향처리부(130)로부터 출력되는 음향데이터 및 쓰리디 콘티제작에 사용되는 음향데이터가 구조화되어 저장되는 음향 데이터베이스(158), 특수효과데이터가 저장되는 특수효과 데이터베이스(160) 포함할 수 있다. 이러한 데이터베이스(152, 154, 156, 158, 160)는 쓰리디콘티 제작시스템의 저장장치(미도시)에 물리적으로 저장되거나, 별도의 데이터베이스 서버에 저장되어 관리될 수 있다.
쓰리디콘티 제작부(140)는 입력장치(110)로부터 출력되는 제어신호에 따라 모션캡쳐장치(106)로부터 입력되는 모션데이터를 이용하여 표준화된 연기데이터를 생성하며, 쓰리디 가상배우, 쓰리디 공간 및 쓰리디 소품을 생성하고, 가상배우, 쓰리디 공간, 소품 및 연기데이터를 이용하여 가상배우 연기동작을 생성하고, 가상배우 연기동작을 가상 카메라(216) 설정에 따라 촬영하여 동영상 씬을 생성하여 저장하게 된다.
주제어부(120)는 입출력인터페이스(122), 메모리부(126), 그래픽 보드(124), 음향처리부(130), 데이터베이스 제어부(128) 및 쓰리디콘티 제작부(140)를 제어하여 쓰리디 콘티의 제작을 수행하게 된다.
또한, 본 발명에 따른 쓰리디콘티 제작부(140)는 모션캡쳐부(142), 쓰리디 제작부(140) 및 레디메이드 플레이어(146)를 포함할 수 있다.
모션캡쳐부(142)는 모션캡쳐장치(106)로부터 입력되는 모션데이터를 수신하고, 수신된 모션 데이터를 보정/표준화하여 표준화된 연기데이터를 생성하며, 생성된 연기데이터를 연기 데이터베이스(152)에 저장하게 된다.
쓰리디 제작부(140)는 입력장치(110)로부터 출력되는 제어신호에 따라 쓰리디 공간, 쓰리디 소품을 생성하여 쓰리디 공간/소품 데이터베이스(154)에 저장하고, 쓰리디 가상배우를 생성하여 가상배우 데이터베이스(156)에 저장하게 된다. 이러한 쓰리디 제작부(140)는 상용화된 쓰리디 작성 소프트웨어의 엔진을 이용하여 구성될 수도 있으며, 또는, 이미 상용화된 쓰리디 작성 소프트웨어를 이용하여 구성 될 수도 있다.
레디메이드 플레이어(146)는 사용자의 조작에 따라 입력장치(110)로부터 출력되는 가상 카메라 종류 및 가상 카메라 초기설정 값을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하여, 콘티 설정데이터에 따라 연기데이터와, 가상배우데이터, 쓰리디 공간데이터, 쓰리디 소품데이터를 이용하여 가상배우 연기동작을 생성/실행하고, 콘티 설정데이터 또는 사용자의 조작에 따라 가상 카메라(216) 설정 값 및 움직임을 변화시켜 가상배우 연기동작을 소정의 조건으로 촬영하여 동영상 씬을 생성/저장하고, 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라(216) 설정 변화 값 및/또는 가상 카메라(216) 움직임 경로를 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티를 생성하여 저장/출력하게 된다. 레디메이드 플레이어(146)의 상세한 구성 및 기능에 대해서는 이하에서 도 2를 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 레디메이드 플레이어의 구성 블록도이다.
첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 레디메이드 플레이어에 대하여 상세히 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 레디메이드 플레이어는 콘티해석모듈(200), 공간처리모듈(204), 가상배우처리모듈(202), 가상카메라처리모듈(206), 가상 카메라(216), 재생모듈(214)을 포함할 수 있다.
콘티해석모듈(200)은 입력장치(110)로부터 출력되는 가상 카메라 종류 및 가상 카메라 초기설정 값을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하여 저장하고, 콘티 설정데이터 및 입력장치(110)로부터 출력되는 제어신호에 따라 쓰리디 콘티 제작을 수행하게 된다.
공간처리모듈(204)은 콘티해석모듈(200)의 제어에 따라 쓰리디 공간/소품 데이터베이스(154)로부터 쓰리디 공간데이터와 쓰리디 소품데이터를 추출하여 쓰리디 공간을 구성하게 된다. 이러한 쓰리디 공간은 가상배우가 사용자가 지정한 연기를 실행하는 배경공간이 된다. 사용자는 콘티 설정데이터를 이용하여, 자신이 원하는 쓰리디 공간에 원하는 소품을 자유롭게 배치하여 쓰리디 공간을 구성할 수 있게 된 다.
가상배우처리모듈(202)은 콘티해석모듈(200)의 제어에 따라 콘티 데이터베이스(150)로부터 가상배우 데이터와 연기데이터를 추출한 후 가상배우 데이터에 연기데이터를 적용하여 특정 가상배우 연기데이터를 생성하고, 쓰리디 공간에 가상배우 연기데이터를 적용하여 가상배우 연기동작을 생성한 후, 입력장치로부터 출력되는 제어신호에 따라 가상배우 연기동작을 실행하게 된다.
이때, 임의의 가상배우 데이터에 임의의 연기데이터가 연결되어 보일 수 있게 된다. 일반적으로 모션캡쳐 데이터(즉, 연기데이터)를 특정 캐릭터(가상배우 데이터)에 적용하려면, 캐릭터의 뼈대구조에 맞게 모션캡쳐 데이터를 변형해 주어야 한다. 그러나 본 발명에 따른 가상배우처리모듈(202)은 이러한 변형을 실시간(Real Time)으로 처리할 수 있도록 구성된다. 이러한 실시간 처리를 위하여 본 발명에서 사용되는 연기데이터는 모두 표준화 처리가 되어 있으며, 이렇게 제작/처리된 연기데이터는 본 발명에 적용되는 모든 종류의 가상배우 데이터에 실시간으로 적용되어, 사용자가 변형에 따른 딜레이없이 모든 가상배우의 연기동작을 볼 수 있게 된다.
가상 카메라(216)는 가상배우처리모듈(202)에 의해 실행되는 가상배우 연기동작을 콘티 설정데이터에 따라 촬영하여 디스플레이장치(102)를 통해 출력하고, 촬영된 가상배우 연기동작을 동영상 씬으로 구성하여 저장하게 된다. 본 발명에 따른 가상 카메라(216)는 실제 영화제작 현장에서 쓰이는 카메라와 동일한 기능 및 가상 카메라 고유의 기능을 가지도록 구성된다. 즉, 영화촬영용 가상 카메라의 무 브먼트 및 기능(트랙을 설치한 달리가상 카메라 기능, 스태디캠의 기능, 팬, 틸트의 기능 등), 화면비율조정기능(1:1.85, 1:1.33, 1:2.35 등의 화면비로 변경), 모션데이터와 영상파일전환(초당24프레임, 초당30플레임의 영상파일로 저장가능), 가상 카메라와 피사체간의 실거리 측정을 통한 가상 카메라 화각 및 줌인/줌아웃 기능, 포커스 조절기능(심도조절 기능)의 수행이 가능하도록 구성된다. 본 발명에 따른 가상 카메라(216)는 그래픽보드(124)의 영상처리 알고리즘에 따라 구현된다. 즉, 본 발명에 따른 가상 카메라(216)는 풀 쓰리디 그래픽으로 구성된 가상배우 연기동작을 촬영하고 표시하는 것이므로, 종래의 쓰리디 그래픽 처리 알고리즘을 이용하여 상술한 각 기능을 수행할 수 있으며, 영화촬영용 카메라의 뷰파인더의 역할을 디스플레이장치(102)가 수행하게 된다. 따라서, 사용자는 입력장치(110)를 조작하여 자신이 원하는 카메라 앵글, 피사체와의 거리, 카메라의 움직임 등을 조작할 수 있게 된다.
가상카메라처리모듈(206)은 가상배우 연기동작 실행 중 사용자의 조작에 따라 가상 카메라(216)의 위치, 앵글, 포커싱, 화각, 줌인, 줌아웃 및 시점 등의 설정 및 동작을 제어하고, 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라 설정 변화 값 및 가상 카메라(216) 움직임 경로를 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티를 생성하여 저장/출력하게 된다. 즉, 사용자가 디스플레이장치(102)를 통해서 표현되는 가상배우 연기동작을 보는 도중, 연기동작을 다른 시점, 다른 거리, 다른 포커스 등에서 보고자 하는 경우, 입력장치(110)를 조작하여 일정한 제어신호를 출력하게 되고, 가상카메라처리모듈(206)은 이러한 제어신호를 인가받아 제어신호에 따라 가상 카메라(216)를 제어하게 되고, 가상 카메라(216)는 조작에 따라 변경된 실행화면을 디스플레이장치(102)에 표시하게 된다. 또한, 이러한 가상 카메라의 움직임, 설정 값의 변화는 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭되어 저장되고, 가상배우의 연기동작이 종료되면 이러한 변화 값들이 쓰리디 콘티로서 저장/출력되게 된다. 이러한 쓰리디 콘티는 단순히 실행타임과 가상 카메라의 움직임, 설정 값의 변화가 매칭되어 기록될 수도 있으며, 또는, 조작이 일어난 시점의 동영상을 정지영상으로 추출하여 실행타임과 가상 카메라의 움직임, 설정 값의 변화 및 정지영상이 하나의 쓰리디 콘티 구성요소로서 출력/저장되도록 구성될 수도 있다.
재생모듈(214)은 가상배우처리모듈(202)에 의해 생성된 가상배우 연기동작 또는 동영상 씬 또는 결합한 동영상 씬을 디스플레이장치(102)를 통해 재생하게 된다. 또한, 일반적인 동영상 포맷(*.asf, *.avi, *.mpeg 등)에 따르는 동영상 역시 재생가능하도록 구성된다. 즉, 재생모듈(214)은 일종의 전용 플레이어의 기능을 수행하게 된다.
또한, 본 발명에 따른 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 특수효과모듈(210), 음향처리모듈(208), 파일처리모듈(212) 및 편집효과모듈(218)을 더 포함할 수 있다.
특수효과모듈(210)은 가상배우처리모듈에 의해 생성된 가상배우 연기동작에 콘티 데이터베이스(150)에 저장된 특수효과를 적용하여 특수효과처리를 수행하게 된다. 즉, 가상배우 연기동작의 특정 시점 또는 일정한 구간의 영상에 특수효과 데이터(통상적으로 특수효과가 표현된 영상데이터)를 결합하여, 특수효과를 부여하게 된다. 가령, 가상배우 연기동작에 폭풍우가 치는 특수효과를 적용하고자 하는 경 우, 특수효과모듈(210)은 폭풍우 특수효과데이터를 추출하고, 사용자가 지정한 구간의 영상 데이터에 폭풍우 특수효과데이터를 결합하여, 특수효과 처리를 수행하게 된다.
음향처리모듈(208)은 가상배우처리모듈(202)에 의해 생성된 가상배우 연기동작에 콘티 데이터베이스(150)에 저장된 음향데이터 또는 음향입력장치(108)로부터 입력되는 음향데이터를 동기화하여 결합하게 된다.
파일처리모듈(212)은 가상 카메라(216)에 의해 구성된 복수의 동영상 씬을 결합하여 하나의 동영상 파일로 생성/저장하게 된다.
편집효과모듈(218)은 파일처리모듈(212)에 의한 복수의 동영상 씬을 결합함에 있어, 각 동영상의 연결장면에 페이드 인, 페이드 아웃, 플래시백, 흑백/세피아 전환 등의 장면전환 편집효과를 부여하게 된다.
도 3은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 쓰리디콘티 제작과정을 나타낸 순서도이다.
첨부된 도 3을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 쓰리디 콘티 제작과정을 상세히 설명한다.
우선, 사용자가 임의의 연기동작에 대한 연기데이터를 획득하기 위하여 쓰리디콘티 제작시스템(100)을 구동하면, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 모션캡쳐장치(106)로부터 입력되는 모션데이터를 이용하여 연기데이터를 생성하고, 연기데이터를 연기 데이터베이스(152)에 저장한다. 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 모션캡쳐 장치(106)로부터 입력되는 모션데이터를 수신하고, 입력된 모션데이터를 라벨링하고, 마커를 수정한다. 다음으로, 모션데이터의 수정 및 노이즈를 제거를 수행한다. 모션캡쳐(Motion capture)란 어떤 실제물체의 움직임을 수치적 데이터로 저장하였다가 컴퓨터로 만든 가상의 물체에 모션 데이터를 넘겨주는 과정을 말한다. 흔히, '모션캡쳐'라 함은 실제 사람의 움직임을 데이터화하여 가상의 캐릭터에 입히는 것으로 알려져 있다. 이러한 경우에는 사람의 관절에 '특수마커(센서)'를 부착시키고 마커들의 위치, 회전 데이터를 특수 장치에 의해 실시간으로 인식시켜 '모션 데이터 셋(motion data set, 이하 '모션데이터'라함.)' 혹은 '모션커브(motion curve)'를 만들게 된다. 이러한 모션데이터를 이용하여 연기데이터를 생성하게 된다. 상술한 과정은 통상적인 모션데이터 추출방식과 유사한 방식으로 수행되게 된다.
다음으로, 상술한 과정을 통해 보정된 모션데이터를 표준화하고, 표준화된 연기데이터를 데이터베이스에 저장한다. 모션데이터를 표준화하는 것은 임의의 가상배우에 임의의 연기데이터를 연결할 수 있도록 하는 과정이다. 일반적으로 모션캡쳐 데이터를 특정 가상배우에 적용하려면, 가상배우의 뼈대구조에 맞게 모션캡쳐 데이터를 변형해 주어야 하므로, 변형과정에서 처리시간이 필요하다. 그러나 레디메이드 플레이어(146)에서는 이러한 표준화과정을 통해 레디메이드 플레이어(146)에서 적용되는 모든 종류의 가상배우에게서 모든 동작을 볼 수 있게 된다. 즉, 표준화 과정은 모션캡쳐를 하는 대상(즉 실제의 연기자)의 신체적 특성(뼈대구조 등)을 일반화시켜 모든 연기데이터를 표준화하여 통일된 신체적 특성을 갖는 연기데이터로 표준화하는 과정이다.
다음으로, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 사용자의 조작에 따라 쓰리디 공간, 소품, 가상배우를 생성하여 콘티 데이터베이스(150)에 저장한다. 이 과정에서 사용되는 쓰리디 제작부는 통상적으로 쓰리디 작성 소프트웨어에 이용되는 쓰리디 엔진을 이용하여 구성될 수도 있으며, 또는 쓰리디 제작부 자체가 상용화된 쓰리디 작성 소프트웨어가 이용될 수도 있다.
이러한 과정을 통해 쓰리디콘티 데이터베이스(150)가 구성되며, 쓰리디콘티 데이터베이스(150)에 저장되는 쓰리디 공간, 소품, 가상배우, 특수효과 데이터는 상술한 과정을 통해 저장될 수도 있으며, 또는, 미리 제작된 데이터를 다운로드 또는 입력받아 저장될 수도 있다.
이하에서는 첨부된 도 3을 참조하여 상술한 과정을 통해 구축된 또는 미리 구축된 콘티 데이터베이스를 이용하여 쓰리디 콘티를 제작하는 과정에 대하여 상세하게 설명하고자 한다.
먼저, 사용자가 쓰리디콘티를 제작하기 위하여 쓰리디콘티 제작시스템(100)을 구동하면, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 사용자에게 콘티 설정데이터를 입력할 수 있는 인터페이스를 디스플레이장치(102)를 통해 제공한다. 사용자는 인터페이스를 통해 입력장치를 조작하여 콘티 설정데이터를 입력하고, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 입력되는 콘티 설정데이터를 수신하여 저장한다(S300).
여기서 콘티 설정데이터는 쓰리디콘티를 제작하는 기본적인 기초데이터이다. 보다 상세하게 콘티 설정데이터는 사용자가 쓰리디콘티에 사용할 연기데이터, 가상배우, 쓰리디 공간/소품과 쓰리디 연기공간을 구성하기 위한 쓰리디 소품의 위치, 가상배우 연기시작위치, 광원의 위치 및 조도 등의 쓰리디 콘티 기초설정 및 가상배우의 연기동작을 촬영할 가상 카메라의 종류, 가상 카메라의 시작위치, 가상배우와 가상 카메라의 거리, 가상 카메라 앵글, 가상 카메라 화각, 가상 카메라 포커스, 가상 카메라 줌인/줌아웃 등의 가상 카메라(216) 초기설정 값 등이 포함될 수 있다.
쓰리디콘티 제작시스템(100)은 수신된 콘티 설정데이터에 따라 콘티 데이터베이스(150)로부터 연기데이터와 가상배우 데이터를 추출하고, 연기데이터를 가상배우에 적용하여 가상배우 연기데이터를 생성한다. 이때, 본 발명에서 이용되는 모든 연기데이터는 상술한 과정을 통해 표준화되었으므로, 어떠한 가상배우 데이터에도 별도의 변경과정 없이 적용될 수 있다. 다음으로, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 사용자가 지정한 쓰리디 공간 및 소품을 이용하여 가상배우가 연기데이터에 따라 연기하게 되는 쓰리디 연기공간을 생성한다. 생성되는 연기공간에 가상배우 연기데이터를 결합하여 가상배우 연기동작을 생성하면, 일단 기본적인 설정이 완료된다(S302). 즉, 가상배우 연기동작이란 일정한 환경의 쓰리디 연기공간에서 가상배우가 연기데이터에 따라 연기하는 데이터를 의미한다.
가상배우 연기동작 생성이 완료되면, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 일단 사용자의 입력을 기다리게 되고, 사용자가 입력장치(110)를 조작하여 출력하는 실행신호를 수신하여 생성된 가상배우 연기동작을 실행하고, 가상 카메라(216)를 제어하여 실행되는 연기동작을 촬영하여 디스플레이장치(102)에 표시한다(S306). 이때 가상 카메라(216)는 초기설정(즉, 가상 카메라의 종류, 가상 카메라의 시작위치, 가상배우와 가상 카메라의 거리, 가상 카메라 앵글, 가상 카메라 화각, 가상 카메라 포커스, 가상 카메라 줌인/줌아웃 등)에 따라 촬영을 시작하게 된다(S308).
사용자는 디스플레이장치(102)에 표시되는 촬영화면을 보면서 입력장치(110)를 조작하여 가상 카메라(216)의 위치변경신호, 가상배우 또는 피사체와 가상 카메라(216)의 거리변경신호, 포커싱변경신호 등의 제어신호를 출력하여 가상 카메라(216)를 제어한다. 즉, 사용자가 디스플레이장치(102)에 표시되는 촬영화면을 변경하고자 하는 경우, 마우스 등의 입력장치(110)를 조작하게 되면, 미리 설정된 조작에 따른 제어신호가 입력장치(110)로부터 출력되고, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 이러한 제어신호에 따라 가상 카메라(216)를 제어하게 된다. 예를 들어, 마우스의 왼쪽버튼을 클릭한 상태에서 마우스를 조작하면 마우스의 조작에 따라 가상 카메라(216)의 위치가 변경이 되고, 마우스의 휠버튼 조작에 따라 가상 카메라(216)의 줌인/줌아웃이 수행되도록 하는 등의 연출조작이 가능하게 되는 것이다.
쓰리디콘티 제작시스템(100)은 이러한 사용자의 조작에 의해 가상 카메라(216) 설정 값 및/또는 가상 카메라(216)의 위치가 변경되는 경우(S310), 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라(216) 설정 변화 값 및/또는 가상 카메라(216) 움직임 경로를 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디콘티 데이터를 생성한다(S312). 이때 생성되는 쓰리디콘티 데이터는 실제 영화촬영현장에서 이용되는 콘티데이터와 동일하게 또는 더 상세하게 구성된다. 즉 가상 카메라(216)의 설정 또는 움직임이 변하는 시점(즉, 촬영중 사용자가 입력장치(110)를 조작하는 시점)에서의 가상 카메라(216)의 각종 설정 값(가상 카메라(216)의 위치, 앵글, 피 사체와의 거리, 포커싱 등 실제 영화촬영의 콘티데이터로 이용될 수 있는 콘티데이터)과 가상 카메라(216)의 움직임경로(즉, 가상 카메라가 출발위치에서 어떤 피사체를 포커스로 하여 소정의 경로를 통해 목적위치로 이동한 경로)가 가상배우 연기동작의 특정 시점정보(연기동작의 실행시간) 또는 해당 연기동작의 정지영상과 매칭되어 쓰리디콘티 데이터로서 저장/출력되는 것이다. 이러한 쓰리디콘티 데이터는 사용자가 가상 카메라(216)를 제어하여 특정한 장면을 연출하기 위하여 입력장치(110)를 조작할 때마다 생성된다. 이러한 과정은 가상배우 연기동작이 종료될 때까지 계속하여 수행된다.
가상배우 연기동작이 종료되면(S314), 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 상술한 과정으로 생성된 복수의 쓰리디콘티 데이터를 이용하여 해당 작품의 쓰리디콘티를 구성하고, 이른 콘티 데이터베이스(150)에 저장한다. 동시에 촬영된 가상배우 연기동작을 이용하여 동영상 씬을 생성하고 이를 콘티 데이터베이스(150)에 저장한다(S316).
또한, 사용자가 입력장치(110)를 조작하여 편집기능을 수행하고자 하는 경우, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 콘티 데이터베이스(150)로부터 복수의 동영상 씬을 추출하여 복수의 동영상 씬을 연결하되, 사용자의 조작에 따라 동영상 씬의 연결장면에 페이드 인, 페이드 아웃, 플래시백, 흑백/세피아 전환 등의 장면전환 편집효과를 부여하여 동영상 파일을 생성하고, 이를 콘티 데이터베이스(150)에 저장한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 쓰리디콘티 서비스시스템의 구성 블록도이다. 첨부된 도 4를 참조하여 본 발명에 따른 쓰리디콘티 서비스시스템의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하도록 한다.
본 발명에 따른 쓰리디콘티 서비스시스템은 쓰리디콘티 제작시스템(100), 네트워크(400), 쓰리디콘티 서비스서버(410)를 포함할 수 있다.
쓰리디콘티 제작시스템(100)은 상술한 바와 같이, 콘티 데이터베이스(150)에 저장된 일정한 쓰리디 데이터를 이용하여 쓰리디 동영상 및 쓰리디 콘티를 제작하게 되고, 사용자의 조작에 따라 네트워크(400)를 통해 쓰리디콘티 서비스서버(410)로 쓰리디콘티 제작에 이용되는 연기데이터, 가상배우 데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터 및 특수효과 데이터를 추가로 요청하여 수신한 후 콘티 데이터베이스(150)에 저장하며, 쓰리디콘티 서비스서버(410)로부터 전송되는 과금메세지를 디스플레이장치(102)를 통해 표시하고, 사용자의 조작에 따른 결제정보를 쓰리디콘티 서비스서버(410)로 전송하게 된다. 즉, 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 사용자의 조작에 따라 쓰리디콘티의 제작에 필요한 연기데이터, 가상배우 데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터 및 특수효과 데이터를 쓰리디콘티 서비스서버(410)에 접속하여 요청하고, 일정한 대금결제과정을 수행한 후, 유효한 대금결제가 이루어진 경우 전송되는 데이터를 수신하여 콘티 데이터베이스(150)에 저장하게 된다. 이러한 기능을 수행하기 위하여 본 발명에 따른 쓰리디콘티 제작시스템(100)은 네트워크 데이터 통신이 가능한 통신부(미도시)가 더 포함된다. 사용자는 갱신된 콘티 데이터베이스(150)를 이용하여 쓰리디콘티를 제작할 수 있게 된다.
네트워크(400)는 쓰리디콘티 제작시스템(100)과 쓰리디콘티 서비스서버(410)의 데이터 통신 경로로서 이용되게 되며, 일반적으로 인터넷망을 이용하여 구성된다.
쓰리디콘티 서비스서버(410)는 연기데이터, 가상배우 데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터 및 특수효과 데이터가 저장된 서버콘티 데이터베이스(418)를 구비하고, 쓰리디콘티 제작시스템(100)으로부터 전송되는 연기데이터, 가상배우 데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터 및 특수효과 데이터를 요청을 수신하고, 데이터 요청에 따른 이용요금을 과금하여 쓰리디콘티 제작시스템(100)으로 과금메세지를 전송하며, 쓰리디콘티 제작시스템(100)으로부터 전송되는 결제정보를 이용하여 이용요금결제를 수행하고, 유효한 이용요금결제가 수행된 경우 쓰리디콘티 제작시스템(100)이 요청한 데이터를 전송하게 된다. 이러한 쓰리디콘티 서비스서버(410)는 일반적으로 인터넷 서비스에 이용되는 통상적인 서버의 구성(주제어부, 메모리, 저장장치, 통신장치 등)의 일반적인 구성을 모두 포함하고 있으며, 과금처리를 위한 과금수단(414)이 포함되게 된다. 과금수단(414)은 소정의 알고리즘에 따라 쓰리디콘티 제작시스템(100)이 요청한 데이터의 이용요금을 산정하여 과금메세지를 구성하며, 쓰리디콘티 제작시스템(100)으로부터 전송되는 결제정보를 이용하여 이용요금결제를 수행하게 된다. 상술한 이용요금결제과정은 통상적으로 이용되는 전자상거래 결제과정을 적용하고 있으므로 더 이상의 상세한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명에 따른 쓰리디콘티 서비스 시스템은 투자자 단말기(430)를 더 포함하고, 쓰리디콘티 서비스서버(410)는 동영상 데이터베이스(420), 투자정보 데 이터베이스(422) 및 투자/정산수단(416)을 더 포함할 수 있다.
투자자 단말기(430)는 쓰리디콘티 서비스서버(410)에 네트워크(400)를 통해 접속하고, 쓰리디콘티 서비스서버(410)에 저장된 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일을 요청하여 수신한 후 실행하며, 투자자의 조작에 따른 투자요청 및 투자정보를 쓰리디콘티 서비스서버(410)로 전송하게 된다. 즉, 투자자는 투자자 단말기(430)를 조작하여 쓰리디콘티 서비스서버(410)에 저장되어 있는 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일 등을 다운로드 받아 실행하여 관람할 수 있으며, 이러한 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일을 관람한 결과 해당 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일을 기초로 제작될 영화에 투자하고자 하는 경우, 투자자 단말기(430)를 조작하여 쓰리디콘티 서비스서버(410)로 투자요청 및 투자정보를 전송하게 된다. 이러한 투자는 전자결제(신용카드 결제, 계좌이체 등)를 이용하여 이루어질 수도 있으며, 또는 에이알에스(ARS)를 이용하여 일정한 금액의 투자가 이루어지도록 구성될 수도 있다.
동영상 데이터베이스(420)는 쓰리디콘티 제작시스템(100)으로부터 전송되는 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일이 구조화되어 저장된다. 쓰리디콘티 제작시스템(100)을 이용하여 영화제작을 준비하는 사용자가 자신의 콘티를 기초로 하여 투자를 유치하고자 하는 경우, 사용자는 제작된 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일을 쓰리디콘티 서비스서버(410)에 전송하고, 쓰리디콘티 서비스서버(410)는 이를 저장하여 투자자 단말기(430)에 제공하게 된다.
투자정보 데이터베이스(422)에는 투자자 단말기(430)로부터 전송되는 투자요 청 및 투자정보가 구조화되어 저장되며, 이러한 정보는 투자에 따른 과금/결제와 투자한 영화의 수익금 분배에 이용된다.
투자/정산수단(416)은 투자자 단말기(430)의 요청에 따라 상기 동영상 데이터베이스에 저장된 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일을 투자자 단말기(430)로 전송하고, 투자자 단말기(430)로부터 전송되는 투자요청 및 투자정보를 투자정보 데이터베이스(422)에 저장하며, 투자요청에 따라 투자가 이루어진 영화의 최종결산 수익금을 투자정보에 따라 일정한 알고리즘을 배분하여 투자금에 따른 수익금을 정산하게 된다. 정산된 수익금은 투자정보에 포함된 투자자의 은행계좌 등에 자동으로 이체되어 배분될 수 있도록 구성된다.
상기한 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대해 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경 및 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명에 따른 따르면 영화결과물의 대략적인 연출 및 이미지 예상이 가능하게 되므로 투자리스크의 감소가 발생하고 그에 따른 투자의 활성화, 투자비용의 효과적 활용 및 낭비 감소, 제작기간의 감소에 따른 투자자금의 회수기간이 단축, 영화펀드조성을 위한 투자자 확보의 용이성과 대규모 투자가능성, 영화시간 예측가능과 상영횟수에 대한 계획이 가능, 투자계획의 지표를 세울 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 영화제작시의 각 분야의 이해관계 및 커뮤니케이션을 돕고, 구축된 데이터베이스를 바탕으로 다양한 연출요소를 적용시킨 여러 편의 영상제작 콘티가 생성되도록 기회발생의 효과를 가져오게 되고, 이는 연출가(감독)를 준비하는 이들에게 다양한 연출실험을 가능하다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 연기자가 자신의 이미지 구축이 용이하고 연기내용의 구체화로 집중도 향상, 감독과의 연기조율이 쉽고 자신의 발전가능성 검토 용이, 자신의 케릭터를 여러 영화와 공간에 대입시켜봄으로써 출연작에 대한 검토가능, 스케줄 관리가 용이, 다수의 출연작품 검토가 가능하다는 장점이 있다.
또한, 본 발명에 따르면 효율적인 자본의 사용과 새로운 연출시도 등에 의한 한국영화의 질적/양적 향상, 한국영화의 경쟁력 강화, 다수의 고용인력 창출과 영화 전문인력 및 고용안정, 스크린쿼터 축소로 인한 한국영화의 자생력을 제고할 수 있다는 장점이 있다.

Claims (8)

  1. 디스플레이장치, 음향입력장치, 음향출력장치, 입력장치를 구비한 쓰리디콘티 제작시스템에 있어서,
    연기데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터, 쓰리디 가상배우 데이터, 음향 데이터 및 특수효과 데이터가 구조화되어 저장된 콘티 데이터베이스;
    상기 입력장치로부터 출력되는 가상 카메라 종류 및 가상 카메라 초기설정 값을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하여 저장하고, 상기 콘티 설정데이터 및 상기 입력장치로부터 출력되는 제어신호에 따라 쓰리디 콘티 제작을 수행하는 콘티해석모듈;
    상기 콘티해석모듈의 제어에 따라 상기 콘티 데이터베이스로부터 쓰리디 공간데이터와 쓰리디 소품데이터를 추출하여 쓰리디 공간을 구성하는 공간처리모듈;
    상기 콘티해석모듈의 제어에 따라 상기 콘티 데이터베이스로부터 가상배우 데이터와 연기데이터를 추출한 후 상기 가상배우 데이터에 상기 연기데이터를 적용하여 특정 가상배우 연기데이터를 생성하고, 상기 쓰리디 공간에 상기 가상배우 연기데이터를 적용하여 가상배우 연기동작을 생성한 후, 상기 입력장치로부터 출력되는 제어신호에 따라 상기 가상배우 연기동작을 실행하는 가상배우처리모듈;
    상기 가상배우처리모듈에 의해 실행되는 상기 가상배우 연기동작을 상기 콘티 설정데이터에 따라 촬영하여 상기 디스플레이장치를 통해 출력하고, 촬영된 상기 가상배우 연기동작을 동영상 씬으로 구성하여 저장하는 가상 카메라;
    상기 가상배우 연기동작 실행 중 사용자의 조작에 따라 상기 가상 카메라의 위치, 앵글, 포커싱, 화각, 줌인, 줌아웃 및 시점 등의 설정 및 동작을 제어하고, 상기 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라 설정 변화 값 및 상기 가상 카메라 움직임 경로를 상기 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티를 생성하여 저장/출력하는 가상카메라처리모듈; 및
    상기 가상배우처리모듈에 의해 생성된 가상배우 연기동작 또는 동영상 씬 또는 결합된 동영상 씬을 상기 디스플레이장치를 통해 재생하는 재생모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작시스템.
  2. 제2항에 있어서,
    상기 쓰리디콘티 제작시스템은,
    상기 가상배우처리모듈에 의해 생성된 가상배우 연기동작에 상기 콘티 데이터베이스에 저장된 특수효과를 적용하여 특수효과처리를 수행하는 특수효과모듈;
    상기 가상배우처리모듈에 의해 생성된 가상배우 연기동작에 상기 콘티 데이터베이스에 저장된 음향데이터 또는 상기 음향입력장치로부터 입력되는 음향데이터를 동기화하여 결합하는 음향처리모듈;
    상기 가상 카메라에 의해 구성된 복수의 동영상 씬을 결합하여 하나의 동영상 파일로 생성/저장하는 파일처리모듈; 및
    상기 파일처리모듈에 의한 복수의 동영상 씬을 결합함에 있어 각 동영상의 연결장면에 페이드 인, 페이드 아웃, 플래시백, 흑백/세피아 전환 등의 장면전환 편집효과를 부여하는 편집효과모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작시스템.
  3. 디스플레이장치, 음향출력장치, 모션캡쳐장치, 음향입력장치, 입력장치 및 콘티 데이터베이스를 구비한 쓰리디콘티 제작시스템을 이용한 콘티 제작방법에 있어서,
    (a) 상기 모션캡쳐장치로부터 입력되는 모션데이터를 이용하여 연기데이터를 생성하고, 상기 연기데이터를 상기 콘티 데이터베이스에 저장하는 단계;
    (b) 쓰리디 공간, 소품, 가상배우를 생성하여 상기 데이터베이스에 저장하는 단계; 및
    (c) 사용자의 조작에 따라 상기 입력장치로부터 출력되는 가상 카메라 종류 및 가상 카메라 초기설정 값을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하여 상기 (a)단계에서 생성된 연기데이터와, (b)단계에서 생성된 가상배우, 쓰리디 공간, 소품을 이용하여 가상배우 연기동작을 생성/실행하고, 상기 콘티 설정데이터 또는 사용자의 조작에 따라 가상 카메라 설정 값 및 움직임을 변화시켜 상기 가상배우 연기동작을 소정의 조건으로 촬영하여 동영상 씬을 생성/저장하고, 상기 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라 설정 변화 값 및/또는 상기 가상 카메라 움직임 경로를 상기 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티를 생성하여 저장/출력하는 단계 를 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 (c)단계는,
    (c1) 연기데이터, 가상배우, 쓰리디 공간/소품, 쓰리디 소품의 위치, 가상배우 연기위치, 광원의 위치 및 조도 등의 쓰리디 콘티 기초설정 및 가상배우의 연기동작을 촬영할 가상 카메라의 종류, 가상 카메라의 위치, 가상배우와 가상 카메라의 거리, 가상 카메라 앵글, 가상 카메라 화각, 가상 카메라 포커스, 가상 카메라 줌인/줌아웃 등의 가상 카메라 초기설정 값을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하는 단계;
    (c2) 상기 콘티 설정데이터에 따라 상기 연기데이터를 상기 가상배우에 적용하여 가상배우 연기데이터를 생성하고, 쓰리디 공간 및 소품을 이용하여 가상배우의 쓰리디 연기공간을 생성한 후, 상기 쓰리디 연기공간에 상기 가상배우 연기데이터를 결합하여 가상배우 연기동작을 생성하는 단계;
    (c3) 사용자의 조작에 따른 가상배우 연기동작 실행신호를 수신하고, 상기 가상배우 연기동작을 실행하는 단계;
    (c4) 상기 콘티 설정데이터에 따라 상기 가상배우 연기동작을 촬영하는 단계;
    (c5) 상기 가상배우 연기동작 촬영 중, 사용자의 조작에 따른 상기 가상 카 메라 설정 값 변경신호 및/또는 상기 가상 카메라 움직임신호가 입력되는지 판단하고, 입력되는 경우 상기 가상 카메라 설정 값 및/또는 상기 가상 카메라의 위치를 변경하여 상기 가상배우 연기동작을 촬영하고, 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라 설정 변화 값 및/또는 상기 가상 카메라 움직임 경로를 상기 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티 데이터를 생성하는 단계; 및
    (c6) 상기 가상배우 연기동작의 종료 여부를 판단하여, 종료된 경우 상기 촬영된 가상배우 연기동작을 이용하여 동영상 씬을 생성하고, 상기 쓰리디 콘티 데이터를 이용하여 쓰리디 콘티를 생성하여 상기 콘티 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 쓰리디콘티 제작방법은,
    상기 (c)단계 이후에,
    (d) 상기 입력장치로부터 출력되는 제어신호에 따라 상기 콘티 데이터베이스로부터 복수의 동영상 씬을 추출하는 단계; 및
    (e) 상기 복수의 동영상 씬을 연결하되, 사용자의 조작에 따라 상기 동영상 씬의 연결장면에 페이드 인, 페이드 아웃, 플래시백, 흑백/세피아 전환 등의 장면전환 편집효과를 부여하여 동영상 파일을 생성하고 상기 콘티 데이터베이스에 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작방법.
  6. 디스플레이장치, 음향출력장치, 모션캡쳐장치, 음향입력장치, 입력장치 및 연기데이터, 가상배우 데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터, 특수효과 데이터가 저장된 콘티 데이터베이스를 구비한 쓰리디콘티 제작시스템을 이용한 콘티 제작방법에 있어서,
    (가) 연기데이터, 가상배우, 쓰리디 공간/소품, 쓰리디 소품의 위치, 가상배우 연기위치, 광원의 위치 및 조도 등의 쓰리디 콘티 기초설정 및 가상배우의 연기동작을 촬영할 가상 카메라의 종류, 가상 카메라의 위치, 가상배우와 가상 카메라의 거리, 가상 카메라 앵글, 가상 카메라 화각, 가상 카메라 포커스, 가상 카메라 줌인/줌아웃 등의 가상 카메라 초기설정 값을 포함하는 콘티 설정데이터를 수신하는 단계;
    (나) 상기 콘티 설정데이터에 따라 상기 연기데이터를 상기 가상배우에 적용하여 가상배우 연기데이터를 생성하고, 쓰리디 공간 및 소품을 이용하여 가상배우의 쓰리디 연기공간을 생성한 후, 상기 쓰리디 연기공간에 상기 가상배우 연기데이터를 결합하여 가상배우 연기동작을 생성하는 단계;
    (다) 사용자의 조작에 따른 가상배우 연기동작 실행신호를 수신하고, 상기 가상배우 연기동작을 실행하는 단계;
    (라) 상기 콘티 설정데이터에 따라 상기 가상배우 연기동작을 촬영하는 단계;
    (마) 상기 가상배우 연기동작 촬영 중, 사용자의 조작에 따른 상기 가상 카메라 설정 값 변경신호 및/또는 상기 가상 카메라 움직임신호가 입력되는지 판단하고, 입력되는 경우 상기 가상 카메라 설정 값 및/또는 상기 가상 카메라의 위치를 변경하여 상기 가상배우 연기동작을 촬영하고, 사용자의 조작에 따라 변화되는 가상 카메라 설정 변화 값 및/또는 상기 가상 카메라 움직임 경로를 상기 가상배우 연기동작 실행타임에 매칭한 쓰리디 콘티 데이터를 생성하는 단계; 및
    (바) 상기 가상배우 연기동작의 종료 여부를 판단하여, 종료된 경우 상기 촬영된 가상배우 연기동작을 이용하여 동영상 씬을 생성하고, 상기 쓰리디 콘티 데이터를 이용하여 쓰리디 콘티를 생성하여 상기 콘티 데이터베이스에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 제작방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 따른 쓰리디콘티 제작시스템과 쓰리디콘티 서비스서버가 네트워크를 통해 연결된 쓰리디콘티 서비스시스템에 있어서,
    상기 네트워크를 통해 상기 쓰리디콘티 서비스서버로 쓰리디콘티 제작에 이용되는 연기데이터, 가상배우 데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터 및 특수효과 데이터를 요청하여 수신한 후 상기 콘티 데이터베이스에 저장하며, 상기 쓰리디콘티 서비스서버로부터 전송되는 과금메세지를 상기 디스플레이장치를 통해 표시하고, 사용자의 조작에 따른 결제정보를 상기 쓰리디콘티 서비스서버로 전송하는 쓰리디콘티 제작시스템;
    상기 쓰리디콘티 제작시스템과 상기 쓰리디콘티 서비스서버의 데이터 통신에 이용되는 네트워크; 및
    연기데이터, 가상배우 데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터 및 특수효과 데이터가 저장된 서버콘티 데이터베이스를 구비하고, 상기 쓰리디콘티 제작시스템으로부터 전송되는 연기데이터, 가상배우 데이터, 쓰리디 공간/소품 데이터 및 특수효과 데이터를 요청을 수신하고, 상기 데이터 요청에 따른 이용요금을 과금하여 상기 쓰리디콘티 제작시스템으로 과금메세지를 전송하며, 상기 쓰리디콘티 제작시스템으로부터 전송되는 상기 결제정보를 이용하여 이용요금결제를 수행하고, 유효한 이용요금결제가 수행된 경우 상기 쓰리디콘티 제작시스템이 요청한 데이터를 전송하는 쓰리디콘티 서비스서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 서비스 시스템.
  8. 제8항에 있어서,
    상기 쓰리디콘티 서비스 시스템은,
    상기 쓰리디콘티 서비스서버에 상기 네트워크를 통해 접속하고, 상기 쓰리디콘티 서비스서버에 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일을 요청하여 수신한 후 실행하며, 투자자의 조작에 따른 투자요청 및 투자정보를 상기 쓰리디콘티 서비스서버로 전송하는 투자자 단말기를 더 포함하며,
    상기 쓰리디콘티 서비스서버는,
    상기 쓰리디콘티 제작시스템으로부터 전송되는 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영 상 파일이 구조화되어 저장되는 동영상 데이터베이스;
    상기 투자자 단말기로부터 전송되는 상기 투자요청 및 투자정보가 구조화되어 저장되는 투자정보 데이터베이스; 및
    상기 투자자 단말기의 요청에 따라 상기 동영상 데이터베이스에 저장된 동영상 씬, 쓰리디콘티, 동영상 파일을 상기 투자자 단말기로 전송하고, 상기 투자자 단말기로부터 전송되는 상기 투자요청 및 투자정보를 상기 투자정보 데이터베이스에 저장하며, 상기 투자요청에 따라 투자가 이루어진 영화의 최종결산 수익금을 상기 투자정보에 따라 일정한 알고리즘을 배분하여 투자금에 따른 수익금을 정산하는 투자/정산수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 쓰리디콘티 서비스 시스템.
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