KR20070099026A - 소비자 장치들에서 재생되는 이동 전화에 의한 콘텐트 주문 - Google Patents

소비자 장치들에서 재생되는 이동 전화에 의한 콘텐트 주문 Download PDF

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에릭 헨드리크 조제프 퍼순
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

시스템(400), 장치(101)(202)(401 내지 404) 및 방법은 이동 전화를 이용하여 콘텐트를 재생하기 위해 전달가능한 권한들을 구매, 다운로드 및 획득하기 위해 제공된다. 대안적인 실시예에서, 이동 전화는 콘텐트를 구매하기 위해 사용되며, 그 후 다른 채널들, 즉 다른 소비자 장치들(202)(401 내지 404)을 이용하는 광대역을 이용하여 다운로드되고, 이들 다른 장치들(202)(401 내지 404)에 의해 재생된다.
이동 전화, 콘텐트, 소비자 장치, 주문, 지불

Description

소비자 장치들에서 재생되는 이동 전화에 의한 콘텐트 주문{Ordering content by mobile phone to be played on consumer devices}
본 발명은 이동 전화를 이용하여 콘텐트를 재생하기 위해 전달가능한 권한들을 주문, 지불, 다운로드 및 획득하는 시스템, 장치, 및 방법에 관한 것이다. 대안적으로, 이동 전화는 콘텐트를 구매하기 위해 이용되며, 그 후 다른 채널들, 즉 다른 소비자 장치들을 이용하는 광대역을 이용하여 다운로드되고 이들 장치들에 의해 재생된다.
일반적으로, 다운로드 가능한 콘텐트를 구매할 때, 동일한 채널이 소비자에게 콘텐트를 구매하거나 또는 콘텐트를 이용하는데 사용된다. 예를 들면, 콘텐트(음악, 비디오 클립들)는 이동 전화들 상에서 소비될 이동 전화들 상에서 구매될 수 있다. 콘텐트는 또한 PC들 상에서 소비될, 퍼스널 컴퓨터들(PCs), 예를 들면 Apples iTunes 상에서 구매될 수 있다. 트랜잭션의 보안이 또한 그러한 콘텐트 제공 서비스들에 대한 이슈이다.
콘텐트를 구매 및 획득하는 것에 대한 이들 기존의 솔루션들은 몇몇 문제점 들에 노출된다. 구매자들은 콘텐트를 얻기 위해 소비자 장치와 같은 장소에 배치되어야 한다. 두번째로, 그것들은 소비자 장치들을 변경할 것을 요구한다. 세번째, 그것들은 제공자 및 지불 서비스에 대한 몇몇 유형의 연결을 요구한다. 후자는 복잡한 기반구조이며 주어진 제공자 및 지불 서비스에 대한 소비자를 제한한다. 소비자 장치들의 제조자들은 그러한 제한된 방식으로 그것들의 제품들을 수정하기를 반대한다.
그러므로, 페이 퍼 콘텐트(pay-per-content) 다운로드 가능한 제품들에 대한 요구가 제공되면, 주요 소비자 장치 변경을 요구하지 않고 콘텐트 소스들 및 지불 옵션들을 제한하지 않는 안전한 주문형 다운로드 프로토콜(ordering-to-download protocol)에 대한 요구가 존재한다.
본 발명의 시스템 및 방법은 이미 이용가능한 기반시설 지원 이동 전화를 이용하여 디지털 콘텐트에 대한 전달가능한 권한들을 선택, 구매, 및 획득하기 위한 기술을 제공한다.
이러한 시스템 및 방법에서, 그 조작자들에 의해 제공된(링 톤들 등을 주문하기 위해) 이동 전화들에서 이용가능한 기존의 지불 서비스들은 쉽게 이용가능하고, 넓은 지리학적 분포를 가지며, 신뢰성 있고 이미 소비자들에게 소유되는 유비쿼터스(ubiquitous)인 소비자 기기에 콘텐트에 대한 권한들을 전달하기 위해 안전한 방법을 제공한다. 또한, 본 발명의 시스템 및 방법은 소비자 기기를 수행하기 훨씬 더 간단하게 하는, 지불 서비스들에 대한 소비자 장치들에 의한 임의의 액세스를 요구하지 않는다. 더욱이, 소비자 장치들은 온라인으로 연결될 필요가 없으며, 온라인 서비스, 예를 들면 휴대용 음악 및 비디오 플레이어들에 접속되지 않은 소비자 기기상에서 콘텐트를 소비하는 것을 가능하게 한다.
도 1은 웹사이트로부터 콘텐트를 사용자 선택하고 이동 전화에 대한 권한을 다운로드하는 것을 도시한다.
도 2는 선택된 콘텐트의 스트리밍을 위한 인터넷 가능한 스테레오 시스템에 이어서 도 1의 이동 전화를 위치시키는 사용자를 도시한다.
도 3은 본 발명에 따라 변경된 이동 전화를 도시한다.
도 4는 본 발명에 따른 이동 전화로 구매된 다운로드 콘텐트를 렌더링하기 위해 예를 들면, WiFi 기술 또는 유선 이더넷 기술을 이용하여 홈 게이트웨이와 통신하는 무선 장치들을 포함하는 무선 홈 네트워크를 도시한다.
도 5는 본 발명에 따라, 배선에 의해 접속된(hardwired) 연결을 통해 휴대용 플레이어에 다운로드된 콘텐트를 전달하기 위해 도 4의 무선 네트워크에 인터페이스로 접속된 휴대용 플레이어를 도시한다.
도 6은 본 발명에 따라, 배선에 의해 접속된 연결을 통해 이동 전화에 다운로딩된 콘텐트를 전달하는 콘텐트를 구매하는데 사용된 이동 전화를 도시한다.
다음 설명들은 예시를 목적으로 제공되며 제한을 위한 것이 아님을 이 기술분야의 숙련자들에 의해 이해될 것이다. 기능공들은 본 발명의 사상 및 첨부된 청구항들의 범위 내에 속하는 많은 변경들이 있음을 이해한다. 알려진 기능들 및 동작들의 불필요한 상세사항들은 본 발명을 명확히 하기 위해 현재 설명으로부터 생략될 수 있다.
본 발명의 시스템 및 방법은 다운로드 가능한 콘텐트에 대한 권한을 주문, 지불, 및 전달하기 위한 이동 전화 기반 시스템을 제공한다. 바람직한 실시예에서, 콘텐트는 이동 전화에 다운로드될 수 있으며, 이동 전화에서 콘텐트의 소비를 위한 또 다른 장치로 전달된다. 제 2 바람직한 실시예에서, 콘텐트는 소비자 장치에 직접 다운로드된다.
이동 엔테테인먼트는 번창하고 있는 비즈니스이며, 넓은 이용가능성 및 무선 미디어 장치들의 용이한 연결성에 의해 보다 나은 부분이 되고 있다. 본 발명의 시스템 및 방법에서, 인접 자장 통신(Near Field Communications; NFC)의 기술의 구성요소는 이동 네트워크 운용자들로 하여금 이동 엔터테인먼트 콘텐트 선택, 구매 및 전달을 위해 그것을 사용하는 것을 지지하기 위해 그 기반시설 투자에 영향을 주도록 허용한다. 본 발명은 오픈 모바일 연합(Open Mobile Alliance; OMA) DRM 2.0 인에이블러 배포(Enabler Release)의 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management; DRM) 보호를 제공함으로써 이동 장치들에 콘텐트의 전달을 위한 안전한 환경을 제공한다. OMA DRM 2.0은 다른 특징들 중에서 프리뷰 및 공유 콘텐트에 대한 강화된 보안 및 향상된 지원을 갖는 음악 트랙들, 비디오 클립들, 및 게임들과 같은 콘텐트의 보호를 인에이블한다. OMA DRM 2.0은 오디오/비디오 렌더링, 스트리밍 콘텐트, 다수의 장치들, 즉 본 발명의 전달가능한 권한들을 이용하여 보호된 콘텐트에 대한 액세스를 지원한다.
이제 도 1을 참조하면, 바람직한 실시예에서, 사용자는 퍼스널 컴퓨터(PC)를 이용하여 음악 배포 웹사이트(100)로부터 트랙을 선택하고 DLHD 전화 제공자(103)의 신용 카드 서비스를 이용하여 트랙을 지불하며, 그 이동 전화(101)에 대한 권한들을 다운로드한다. 대안적인 실시예에서, 사용자는 그의 이동전화상에서 직접 포탈 서비스를 선택하고, 이러한 포탈 상에서 몇몇 콘텐트를 선택하고 그것을 구매한다. 구매 트랜잭션은 이동 조작자(신용 카드를 통해서가 아닌)에 의해 처리되고 구매 가격은 구매자의 전화 계좌로 청구된다. 제 1 실시예에서 객체 권한들의 다운로드는 NFC 기술(102)을 이용하여 이루어진다. 이러한 경우에, 객체 권한들은 PC를 통해 획득되고 그 후 객체 권한들은 NFC 기술을 이용하여 PC로부터 이동 전화로 전달된다. 대안적인 실시예에서, 객체 권한들은 이동 전화 조작자에 의해 안전한 방법으로 무선 전화 채널을 통해 이동 전화로 직접 전송된다. 이러한 대안은 PC가 요구되지 않고 구매가 언제, 어디서든지 이루어질 수 있기 때문에 훨씬 더 간단하다. 웹 브라우저 또는 동등한 인터페이스를 지원하는 인터넷에 대한 임의의 인터페이스는 콘텐트를 구매하는데 사용될 수 있으며 이동 전화 그 자체를 포함할 수 있음을 주의한다.
도 2는 구매된 콘텐트에 대한 권한들을 다운로드하기 위해 인터넷 가능한 스 테레오 시스템(202)의 옆에 이동 전화(101)를 배치하는 사용자를 도시하며, 스테레오 시스템은 선택된 트랙, 예를 들면 구매된 콘텐트(201)를 자동으로 스트리밍한다. 콘텐트는 충분한 메모리를 갖는 이동 장치에 다운로드될 수 있고, 그 후 또 다른 장치에 전달된다. 스테레오는 트랙을 캡처하기 위해 로컬 비휘발성 메모리를 가질 수 있고 그 후 그것을 반복하여 렌더링한다. CD/DVD 또는 카세트 테이프 또는 다른 제거가능한 메모리에 제거가능한 사본들을 만드는 것이 또한 옵션이다.
바람직한 실시예의 본질적인 특징은 이동 전화가 그 소비자 장치들 상에 콘텐트를 플레이하기 위해 권한을 소비자 장치들에 안전하게 전송할 수 있다는 것이다. 또한, 이동 전화 및 소비자 장치 간에 안전한 연결을 수립하는 것이 가능할 때, 구매된 콘텐트에 관한 모든 관련된 정보가 그것들 간에 전달될 수 있다. 이것은 소비자 장치로 하여금 콘텐트 제공자로부터 필요한 콘텐트를 자동으로 검색하고 그것이 구매자의 모든 로컬 장치들, 즉 홈 소비자 장치들 및 콘텐트 제공자에 의해 소유된 다른 이동 장치들 상에서 쉬운(transparent) 방식으로 이용가능하도록 허용한다.
모든 실시예들에서, 구매된 콘텐트는 암호화된 형태로 배포되고 암호화된 형태로 예로써, 홈 및 홈 장치들을 가로질러 쉽고 비제한적인 방식으로 전송될 수 있다. 바람직한 실시예에서, NFC는 이동 전화로부터 소비자 장치들로 권한들의 전달을 위해 이용되며 따라서 다른 통신 채널들보다 안전한 채널을 제공한다.
바람직한 하드웨어 구현이 도 3에 도시되며, 여기서 이동 전화는 그 이동 전화 능력들을 확장함으로써 본 발명에 따라 변경되고 트랜시버(미도시)를 포함한 NFC-순응 모듈(302)이 메시지들을 송신 및 수신하기 위한 안테나(301)에 인터페이스로 접속한다. 이러한 NFC-가능한 이동 전화와 함께 기능하는 것인 임의의 장치는 또한 NFC 가능하도록 변경되어야 한다. 바람직한 실시예에서, 이동 전화는 DRM 시스템, 즉 상술된 OMA DRM 2.0 표준(본 명세서에 참조로서 포함되는 전체 콘텐트들로서 또한 www.openmobile alliance.org/tech/release.html 참조)을 포함하도록 변경되어야 한다. DRM 시스템은 콘텐트 객체를 플레이하기 위한 권한을 이출하고 NFC 인터페이스에 이러한 권한을 전달하는 능력들을 포함한다. 바람직한 실시예에서, 이것은 이동 전화 및 소비자 장치 사이에서 콘텐트를 복호화하기 위한 키를 교환함으로써 수행된다. 이러한 키는 소비자 장치에 의해 NFC를 이용하여 수신되고 소비자 장치는 이러한 키를 다운로드된 콘텐트를 복호화하기 위해 이 키를 이용한다. 이동 전화에서 획득된 객체 키들은 키(Key)에서 관리되며, 콘텐트 관리 모듈(303)은 또한 키 및 콘텐트 저장소(304)에서 콘텐트의 구매 시(도 1 참조) 키를 수신 및 저장하는 이동 전화로 포함된다. 이동 전화는 구매된 콘텐트를 이전에 수신했던 또 다른 장치로부터 배선에 의해 접속된 연결을 통해 콘텐트를 수신하기 위해 키 및 콘텐트 관리 모듈(303)에 동작가능하게 연결된 적어도 하나의 USB 포트(305)를 포함할 수 있다.
홈 네트워크가 또한 요구된다(도 4 참조). 도시된 바와 같이, NFC 기술은 NFC의 대역폭이 너무 제한적이어서 많은 데이터를 전달할 수 없기 때문에 단지 객체 권한 및 키들을 전달하기 위해 각각의 장치에서 사용된다.
이동 전화는 적어도 두 개의 사용 시나리오들을 위해 홈 네트워크에 대한 연 결을 요구한다. 첫번째로, 구매자가 콘텐트를 구매할 때 집에 있지 않은 경우, 구매자는 구매한 콘텐트에 관한 정보(즉, 콘텐트를 얻기 위한 인터넷상의 위치)를 집에서 전달하기 위해 소비자 장치에 연결될 필요가 있을 수 있다. 만일 콘텐트의 구매이 구매자가 집에 있을 때 이루어졌다면, 이동 전화는 홈 네트워크에 연결될 필요가 없다. 후자의 경우에, NFC는 구매한 콘텐트 정보(객체 권한을 포함하여)를 소비자 장치에 전달하기 위해 사용된다.
바람직한 실시예에서, 안전한 온라인 유선 또는 무선 연결이 홈 게이트웨이(404)를 통해 이동 전화(101) 및 홈 네트워크(400) 간에 수립된다. 그 후, 이동 전화는 적어도 하나의 소비자 장치(401 내지 404)에 적어도 하나의 구매한 콘텐트 아이템을 알리기 위해 홈 네트워크에 연결된 적어도 하나의 소비자 장치(401 내지 404)를 갖는 홈 네트워크를 통해 전달할 수 있다. 액세스 포인트는 단지 소비자 장치들이 홈 게이트웨이에 무선으로(예로서, WiFi를 이용하여) 연결될 때 요구되며, 홈 게이트웨이의 역할은 인터넷에 연결하는 것이다.
바람직한 실시예에서, 홈 소비자 장치는 방화벽 및 다른 이슈들 때문에 콘텐트 제공자에 의해 콘텐트를 푸쉬하기보다는 콘텐트를 다운로드하도록 요청하기 위한 조치를 취한다. 소비자 장치(401 내지 404)가 이를 수행하도록 지시하기 위한 두 가지 방법들이 있다: (1) 구매자가 집으로부터 떨어져 있을 때, 이동 전화(101)는 GSM/GPRS 채널(또는 그 동등물)을 통해 홈 소비자 장치(401 내지 404)에 안전한 방식으로 메시지를 전송할 수 있다; 및 (2) 구매자가 집에 있을 때, 구매자는 GPRS를 통해 이동 전화(101)에서 홈 소비자 장치(401 내지 404)로 메시지를 전달할 수 있지만, 홈 소비자 장치(401 내지 404)를 직접, 즉 NFC를 이용하여 활성화시키는 가능성이 또한 존재한다. 여기에서 주요한 점은 객체 권한들의 지식 모두를 갖는 이동 전화(101) 그 자체가 콘텐트가 소비자 장치(401 내지 404)로 다운로드되도록 요청하도록 콘텐트 장치를 (자동으로)(401 내지 404) 지시할 수 있다. 그 후, 홈 소비자 장치(401 내지 404)는 이동 전화(101)에 의해 소비자 장치(401 내지 404)에 전송된 전달된 키를 이용하여 다운로드된 콘텐트를 복호화할 수 있다.
그 후, 구매자가 다운로드된 콘텐트를 렌더링하기 위해, 즉 그것을 보거나 또는 듣거나 또는 플레이하도록 원할 때, 구매자는 단지 소비자 장치(401 내지 404)를 시작할 필요가 있으며 콘텐트가 다운로드됨을 알게 된다. 예를 들면, TV 스크린(402)은 TV(402)에 의해 자동으로 다운로드되는 비디오의 타이틀들을 표시한다. 본 발명의 시스템 및 방법에 의해 제공된 사용자 인터페이스의 일부로서, 소비자 장치(이러한 경우, TV)는 소비자 장치상에서 NFC 연결 근처에 이동 전화를 두도록 구매자에게 요청할 수 있다. 키는 이동 전화(101)에 요구된 임의의 동작 없이 소비자 장치(401 내지 404)에 전달될 수 있다. 이것은 애플리케이션이 구매자를 위해 매우 직관적이고 이용하기 쉽게 한다.
도 5에 도시된, 대안적인 실시예에서, 구매자가 동일한 다운로드된 콘텐트를 휴대용 플레이어(501)에 전달하기를 원한다면, 적절한 인터페이스는 휴대용 장치, 예로써 USB(305) 상에서 이용가능해야 하며, 사용자는 이전에 네트워크 장치(401 내지 404)에 다운로드된 콘텐트를 휴대용 플레이어(501)에 전달해야 한다. 현재의 NFC 예에서, NFC 인터페이스는 또한 휴대용 플레이어(501) 상에 이용가능해야 하 며, 휴대용 플레이어(501)는 본 발명에 따라 변경되어야 한다. 소비자 장치들(401 내지 404)은 다음의 방식으로 변경되어야 한다: NFC 인터페이스(이동 전화와 통신하기 위해)를 가지고, 수신된 콘텐트를 복호화하기 위한 객체 권한 또는 키를 수신하는 수단 및 수신된 콘텐트를 복호화하기 위한 수단(소프트웨어 또는 하드웨어)을 가진다. NFC 변경된 휴대용 플레이어(501) 상에서 구매한 콘텐트를 재생하기 위해, 구매자는 콘텐트 키가 그 후 이동 전화(101)에서 휴대용 플레이어(501)로 전달될 수 있도록 이동 전화(101)를 휴대용 플레이어(501)에 가깝게 유지해야 한다. 그 후, 휴대용 플레이어(501)는 구매한 콘텐트를 복호화 및 재생할 수 있다. 만일 다른 사람이 구매자의 이동 전화에 대한 액세스를 가지며 조건 구매자의 사용이 어떠한 의미로 제한하려는 의도가 아니라면 구매자가 아닌 또 다른 사람이 이들 요구된 동작들의 일부를 수행할 수 있음을 주의해야 한다.
도 5에 도시된, 또 다른 대안적인 실시예에서, 구매자는 이동 전화(101)상에서 사용할 콘텐트를 구매하길 원할 수 있지만, 구매한 콘텐트를 다운로드하기 위해 이동 전화(101)의 3G 또는 GPRS 채널을 이용하길 원하지 않는다. 대신, 구매자는 먼저 콘텐트를 구매하고(예로서, 도 1 참조), 그 후 콘텐트를 저장소, 예로써 홈 네트워크(400)의 DVD/CD 레코더(403)를 포함하는 소비자 장치에 다운로드한다. USB 연결(305)과 같은 또 다른 연결이 소비자 장치(403)의 저장소로부터 구매자의 편의대로 복호화 및 재생되는 이동 전화(101)로 콘텐트를 전달하기 위해 사용된다.
본 발명은 이동 엔터테인먼트에 제한되지 않지만, 즉석으로 맞춤화된 뉴스 및 정보와 같은 다은 유형들의 콘텐트 전달 서비스들에 적용가능하다.
본 발명의 바람직한 실시예가 도시 및 설명되어 있지만, 본 명세서에 설명된 관리 프레임, 장치 구조 및 방법들은 예시적이며, 다양한 변화들 및 변경들이 이루어질 수 있고 동등물들이 본 발명의 실제 범위로부터 벗어나지 않고 그 요소들을 대체할 수 있음을 이 기술분야의 숙련자에 의해 이해될 것이다. 게다가, 많은 변경들이 예를 들면 케이블과 같은 개인 전송 미디어를 이용하여, 그 중심 범위로부터 벗어나지 않고 특정 상황에 본 발명의 교시들을 이용하도록 만들어질 수 있다. 그러므로, 본 발명은 본 발명을 실행하기 위해 고려된 최상의 모드로서 개시된 특정 실시예들에 제한되지 않고, 다만 본 발명은 첨부된 청구항들의 범위에 속하는 모든 실시예들을 포함함을 의도한다.

Claims (23)

  1. 복수의 소비자 장치(101)(202)(401 내지 404) 중 임의의 소비자 장치에서 재생될 적어도 하나의 콘텐트 객체에 대한 적어도 하나의 객체 권한을 얻기 위한 상기 복수의 소비자 장치들(101)(202)(401 내지 404)을 포함하는 시스템(400)에 있어서,
    콘텐트 제공자로부터 상기 적어도 하나의 콘텐트 객체를 구매하고 그에 대해 온라인 서비스(103)로 지불하기 위해 사용자를 위한 대화식 인터페이스(100)(104)를 포함하는 적어도 하나의 소비자 장치(101)(404)를 포함하고,
    각각의 소비자 장치는,
    a. 적어도 하나의 객체 권한 및 적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체를 위한 객체 복호화 키를 수신하고 이어서 상기 장치들 중 다른 장치들에 전달하기 위한 송수신 수단(301)에 연결된 인터페이스 모듈(302); 및
    b. 상기 인터페이스 모듈(302)이 상기 장치들의 또 다른 장치로 전달하기 위해 상기 적어도 하나의 객체 권한과 키 및 콘텐트 저장 모듈(304)로부터의 다음 검색을 위한 상기 객체 복호화 키를 수신하고 상기 키 및 콘텐트 저장 모듈(304)에 저장하도록 상기 인터페이스 모듈(302)에 연결된 키 및 콘텐트 관리 모듈(303)을 포함하는, 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 복수의 장치들(101)(202)(401 내지 404)은 이동 전화(101)를 포함하고, 상기 온라인 서비스는 상기 구매자의 이동 전화 계좌에 청구하는 이동 전화 조작자인, 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 전달된 객체 권한 및 객체 복호화 키를 수신하는 소비자 장치(101)(202)(404)는 상기 콘텐트 제공자로부터 적어도 하나의 구매한 콘텐트 객체를 다운로드 및 복호화하기 위해 인에이블되는, 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터페이스 모듈은 인접 자장 통신들(near field communications; NFC) 기술(302)을 포함하는, 시스템.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체 권한 및 상기 객체 복호화 키의 상기 전달은 서로의 전송 범위 내에 상기 복수의 장치들 중 전달(101) 및 수신 장치(201)를 배치함으로써 무선으로(200) 이루어지는, 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 복수의 장치들(101)(202)(401 내지 404)은 이동 전화(101) 및 상기 구 매자의 이동 전화 계좌를 청구하는 이동 전화 조작자인, 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 이동 전화(101)는 상기 적어도 하나의 객체 권한 및 적어도 하나의 구매한 콘텐트 객체의 객체 복호화 키이고,
    상기 이동 전화(101)는 또한,
    a. 적어도 하나의 수신된 객체 권한 및 객체 복호화 키를 상기 장치들의 또 다른 장치(404)에 전달하고,
    b. 상기 또 다른 장치(404)에 상기 콘텐트 제공자로부터 적어도 하나의 상기 구매된 콘텐트 객체를 다운로드하고 상기 메모리에 저장하도록 지시하고,
    c. 상기 또 다른 장치(404)에 연결 수단(305)을 통해 상기 이동 전화에 상기 저장된 구매된 콘텐트를 전달하도록 선택적으로 지시하도록 구성되고,
    상기 이동 전화(101)는 적어도 하나의 구매된 콘텐트를 복호화 및 재생하는, 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 이동 전화(101)는 제 1 USB 포트를 포함하고,
    상기 또 다른 장치는 제 2 USB 포트를 포함하며,
    상기 연결 수단은 상기 제 1 및 상기 제 2 USB 포트들 간에 유선 연결(305)인, 시스템.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 복수의 장치들은,
    상기 적어도 하나의 객체 권한 및 적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체의 객체 복호화 키를 수신하는 휴대용 콘텐트 플레이어(501)를 더 포함하고,
    상기 휴대용 콘텐트 플레이어(501)는 또한 연결 수단(305)을 통해 상기 휴대용 콘텐트 플레이어(501)에 상기 저장된 구매된 콘텐트를 전송하도록 또 다른 장치(403)에 지시하기 위해 구성되고,
    상기 휴대용 플레이어(501)는 상기 적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체를 복호화 및 재생하는, 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 휴대용 콘텐트 플레이어(501)는 제 1 USB 포트를 더 포함하고,
    상기 또 다른 장치(403)는 제 2 USB 포트를 더 포함하고,
    상기 연결 수단은 상기 제 1 및 상기 제 2 USB 포트들 간에 유선 연결(305)인, 시스템.
  11. 또 다른 소비자 장치상에서 재생될 적어도 하나의 콘텐트 객체에 대한 적어도 하나의 객체 권한을 획득하기 위한 소비자 장치(101)(404)에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 객체를 콘텐트 제공자로부터 구매하고 그를 위해 온라인 서비스(103)로 지불하기 위해 사용자를 위한 대화식 인터페이스(100);
    적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체에 대한 객체 복호화 키 및 적어도 하나의 객체 권한을 수신하고 이어서 상기 또 다른 장치에 전송하기 위한 송수신 수단(301)에 연결된 인터페이스 모듈(302); 및
    상기 인터페이스 모듈(302)이 상기 장치들의 또 다른 장치로 전달하기 위해 상기 적어도 하나의 객체 권한과 키 및 콘텐트 저장 모듈(304)로부터의 다음 검색을 위한 상기 객체 복호화 키를 수신하고 상기 키 및 콘텐트 저장 모듈(304)에 저장하도록 상기 인터페이스 모듈(302)에 연결된 키 및 콘텐트 관리 모듈(303)을 포함하는, 소비자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 소비자 장치는 이동 전화(101)이고, 상기 온라인 서버는 상기 구매자의 이동 전화 청구서를 청구하는 이동 전화 조작자인, 소비자 장치.
  13. 소비자 장치(101) 및 적어도 하나의 다른 유사하게 구성된 소비자 장치에서 재생될 적어도 하나의 콘텐트 객체에 대한 적어도 하나의 객체 권한을 수신하기 위한 소비자 장치(101)(202)(401 내지 404)(501)에 있어서,
    적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체에 대한 객체 복호화 및 적어도 하나의 객체 권한을 수신하고 이어서 상기 적어도 하나의 다른 장치에 전송하기 위한 송수신 수단(301)에 연결된 인터페이스 모듈(302);
    상기 인터페이스 모듈(302)이 상기 적어도 하나의 다른 유사하게 구성된 장치에 전달하기 위해 상기 적어도 하나의 객체 권한과 키 및 콘텐트 저장 모듈(304)로부터의 다음 검색을 위한 상기 객체 복호화 키를 수신하고 상기 키 및 콘텐트 저장 모듈(304)에 저장하도록 상기 인터페이스 모듈(302)에 연결된 키 및 콘텐트 관리 모듈(303)을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 객체 권한 및 객체 복호화 키를 수신하는 소비자 장치(101)(202)(401 내지 404)(501)는 상기 콘텐트 제공자로부터 적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체를 다운로드 및 복호화하기 위해 그와 함께 인에이블되는, 소비자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 송수신 수단은 상기 인터페이스 모듈(302)을 이용하여 상기 적어도 하나의 다른 유사하게 구성된 소비자 장치로부터 및 그것으로 상기 적어도 하나의 객체 권한 및 객체 복호화 키를 각각 수신 및 송신하기 위한 수신기 및 송신기에 연결된 안테나(301)를 포함하는, 소비자 장치.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 객체 권한 및 상기 객체 복호화 키의 전송은 상기 소비자 장치(101)(202) 및 상기 적어도 하나의 다른 유사하게 구성된 소비자 장치를 서로의 전송 범위 내에 위치시킴으로써 무선으로 이루어지는, 소비자 장치.
  16. 복수의 장치들 중 임의의 소비자 장치(101)(202)(401 내지 404)(501)상에서 재생될 적어도 하나의 콘텐트 객체에 대한 적어도 하나의 객체 권한을 획득하기 위한 방법에 있어서,
    상기 적어도 하나의 콘텐트 객체를 콘텐트 제공자로부터 구매하는 단계;
    적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체를 온라인 서비스로 지불하는 단계(103);
    상기 복수의 장치들(101) 중 적어도 하나에 의해 상기 콘텐트 제공자로부터 상기 적어도 하나의 콘텐트 객체에 대한 상기 적어도 하나의 객체 권한 및 복호화 키를 획득하는 단계(200); 및
    상기 복수의 장치들(400)의 다른 장치들로의 다음 전송을 위해 상기 적어도 하나의 객체 권한 및 복호화 키를 저장하는 단계(304)를 포함하는, 객체 권한 획득 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 복수의 장치들(101)(202)(401 내지 404)(501)은 이동 전화(101)를 포함하고, 상기 온라인 서비스는 상기 구매자의 이동 전화 청구서를 청구하는 이동 전화 조작자인, 객체 권한 획득 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 저장 장치(101)에 의해 적어도 하나의 저장된 객체 권한 및 객체 복호 화 키를 상기 복수의 장치들의 또 다른 장치(202)로 전달(200)하는 단계;
    소비자 장치(202)에 의해 적어도 하나의 전달된 객체 권한 및 객체 복호화 키를 수신(200)하는 단계;
    상기 콘텐트 제공자로부터 적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체를 다운로드하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 다운로드된 콘텐트 객체를 복호화하는 단계를 더 포함하는, 객체 권한 획득 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    서로의 상기 전송 범위 내에 상기 복수의 전송(101) 및 수신 장치(202)를 배치하는(200) 단계를 더 포함하는, 객체 권한 획득 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체의 상기 적어도 하나의 객체 권한 및 객체 복호화 키를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 수신된 객체 권한 및 객체 복호화 키를 상기 장치들(404)의 또 다른 장치로 전송하는 단계;
    상기 콘텐트 제공자로부터 적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체를 상기 메모리에 다운로드 및 저장하도록 상기 또 다른 장치(404)에 지시하는 단계;
    연결 수단(305)을 통해 상기 저장된 구매된 콘텐트를 이동 전화(101)에 전 송하도록 상기 또 다른 장치에 지시하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체를 복호화 및 재생하는 단계를 포함하는 상기 이동 전화(101)를 더 포함하는, 객체 권한 획득 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 연결 수단(305)은 상기 이동 전화(101)의 제 1 USB 포트와 상기 또 다른 장치(404)의 제 2 USB 포트 간의 유선 연결인, 객체 권한 획득 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 복수의 장치들은,
    적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체의 상기 적어도 하나의 객체 권한 및 객체 복호화 키를 수신하는 단계;연결 수단(305)을 통해 상기 저장된 구매된 콘텐트를 휴대용 콘텐트 플레이어(501)에 전송하도록 상기 또 다른 장치에 지시하는 단계; 및
    적어도 하나의 구매된 콘텐트 객체를 복호화 및 재생하는 단계를 수행하는 휴대용 콘텐트 플레이어(501)를 더 포함하는, 객체 권한 획득 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 연결 수단(305)은 상기 휴대용 플레이어(501)의 상기 제 1 USB 포트 및 상기 또 다른 장치(403)의 상기 제 2 USB 포트 간의 유선 연결인, 객체 권한 획득 방법.
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