KR20070085720A - Hdd 기반 상업 비행기 엔터테인먼트 시스템 - Google Patents

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Abstract

운송 유닛에서 승객의 바람직한 콘텐트를 제공하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 네트워크(4)를 통해 서버(2)와 통신하는 사용자 컴퓨터(6)는 개인 콘텐트의 업로딩을 제공하고, 그 로딩된 개인 콘텐트는 다음 재생을 위해 운송 유닛에 전달된다.
운송, 비행기, 서버, 콘텐트, 네트워크

Description

HDD 기반 상업 비행기 엔터테인먼트 시스템{HDD-BASED COMMERCIAL AIRPLANE ENTERTAINMENT SYSTEM}
본 발명은 비행기 엔터테인먼트 시스템들에 관한 것이다. 보다 특히, 본 발명은 고객의 선호에 부합하는 오디오/비디오 콘텐트들을 제공하기 위한 엔터테인먼트 시스템 및 방법에 관한 것이다.
모든 상업 비행기들은 비행기들에 기내 엔터테인먼트 시스템들을 가진다. 요즈음, 작은 평면 TV 스크린들은 각각의 승객이 여러 채널들을 통해 미리 정해진 프로그램들 및 게임들을 선택 및 볼 수 있도록 한다. 그러나, 제공된 오디오/비디오 또는 게임 콘텐트들은 종종 고객의 취향에 부합하지 않는다. 더욱이, 엔터테인먼트 콘텐트들은 자주 변하지 않으며, 따라서 빈번한 비행으로 대부분의 프로그램들은 이미 보거나 듣거나 또는 원하지 않게 되었다. 그러므로, 각각의 승객이 비행 동안 즐거움을 위해 그들 자신의 콘텐트를 가져올 수 있도록 여행객들에게 제공된 서비스의 향상에 대한 요구가 존재한다.
본 발명은 비행 동안 그 자신의 콘텐트를 제공하는 시스템 및 방법을 제공한다. 시스템은 네트워크, 개인 콘텐트의 업로딩을 요청하기 위해 네트워크에 연결된 사용자 컴퓨터, 및 네트워크에 연결된 서버를 포함한다. 서버는 승객의 확인과 연관된 명령들의 리스크를 갖고 개인 콘텐트를 업로딩하는 그래픽 사용자 인터페이스를 제공한다. 출발 전, 승객들은 원하는 개인 콘텐트를 업로딩하기 위해 개인 컴퓨터로부터 인터넷상의 비행기의 웹사이트를 방문할 것이다. 서버는 그 메모리에서의 미리 정해진 공간에 승객 또는 승객들의 그룹으로부터 개인 콘텐트들을 업로딩하고, 그것은 비행기들의 기내 엔터테인먼트 시스템으로 연결 또는 전송될 것이다. 비행기에 제공된 평면 TV 스크린 및 그래픽 사용자 인터페이스 제어 시스템을 사용하여, 각 승객은 개인 프로그램 콘텐트들을 선택적으로 즐길 수 있다. 승객의 콘텐트들은 다수의 채널들에 배포될 수 있고, 승객들 간에 공유된 채널이 가능하다.
본 발명의 상세사항들은, 그 구조 및 동작에 대해서 모두 첨부된 도면들을 참조하여 다음의 설명을 참고함으로써 가장 잘 이해될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크의 다이어그램.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 서버 및 컴퓨터의 블록 다이어그램.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 기내 엔터테인먼트 시스템의 블록 다이어그램.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 대표적인 사용자 인터페이스 스크린.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 동작 단계들을 설명한 흐름도.
본 발명은 이제 본 발명의 실시예들을 도시한 첨부된 도면들을 참조하여 이 하에서 보다 완전히 설명된다. 그러나, 본 발명은 많은 상이한 형태들로 구현될 수 있으며, 본 발명에서 설명된 실시예들에 제한되는 것으로 해석되어서는 안된다. 예를 들면, 본 명세서에 설명된 실시예는 비행기들 상에 적용가능하며, 본 발명의 가르침들은 기차, 배 또는 자동 운송 환경들에 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 컴퓨터는 워크 스테이션, 개인용 디지털 보조기(PDA), 포켓용 컴퓨터, 및/또는 프로그래밍 명령들에 기초하여 디지털 정보를 다루는 임의의 다른 장치일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 시스템의 다이어그램이다. 도시된 바와 같이, 시스템은 네트워크(4)를 통해 다수의 컴퓨터들(6) 및 기내 엔터테인먼트 시스템(2)에 연결된 서버 컴퓨터(2)를 포함한다. 컴퓨터들(6)은 네트워크(4)를 통해 서버(6)와 통신할 것이다. 네트워크(4)는 제한되지는 않지만, 컴퓨터들(6) 및 서버(2) 간의 통신을 허용한다. 실시예에서, 네트워크(4)는 인터넷과 같은 광역 네트워크(WAN)일 수 있다. 대안적인 실시예에서, 네트워크(4)는 인트라넷과 같은 로컬 영역 네트워크일 수 있다. 네트워크(4)는 각각 브라우저 프로그램들을 갖는 컴퓨터들(6a 내지 6n)에 연결된다.
도 2를 참조하면, 서버(2)는 제한되지는 않지만, 버스(32)에 의해 메모리(30)에 연결된 중앙 처리 유닛(CPU)(20), 데이터베이스(22), 판독 전용 메모리(ROM)(24), 랜덤 액세스 메모리(26), 네트워크 인터페이스(28), 및 메모리(30)와 같은 구성요소들을 포함한다. CPU(20) 및 서버(2)의 다양한 다른 구성요소들은 시스템 버스(32) 또는 유사한 구조를 통해 통신한다. CPU(20)는 시스템 버스(32)를 이용하여 데이터베이스(22)에 연결한다. 네트워크 인터페이스(28)는 데이터베이스(22)에 포함된 데이터가 CPU의 지시 하에 네트워크(4)를 통해 전송될 수 있도록 한다. 대안적으로, 서버(2)로부터 데이터는 엔터테인먼트 시스템(10)으로 직접 플러그될 수 있다. 데이터베이스(22)는 하드 디스크들, CD-ROM들, 플로피 디스크들, 광 저장 장치들, 자기 저장 장치들 등을 포함할 수 있다. 메모리(30)는 CPU(20)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램 명령들과 같은 코드를 포함할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 엔터테인먼트 프로그램 루틴은 메모리(30)로 로딩되고 이하에 상세히 설명될 바와 같이, 도 5에 도시된 바와 같은 본 발명에 의해 구현된 기능들을 수행한다.
유사하게, 컴퓨터들(6)은 버스(54)에 의해 메모리(42)에 연결된 중앙 처리 유닛(CPU)(40); 판독 전용 메모리(ROM)(44); 랜덤 액세스 메모리(RAM)(46); 네트워크 인터페이스 카드(48)와 같은 구성요소들을 포함할 수 있고, 이것은 서버(2)와 통신하기 위해 네트워크에 연결된다. 컴퓨터들(6)은 또한 디스플레이 인터페이스(50) 및 입력 인터페이스(52)와 같은 인터페이스들을 포함할 수 있다. 디스플레이 인터페이스(50)는 승객 확인 및 개인 콘텐트 로딩 정보와 같은 정보의 디스플레이를 가능하게 한다. 입력 인터페이스(52)는 디스플레이 유닛(52) 상에 디스플레이된 정보를 선택하고 개인 콘텐트들을 로딩하는 것과 같은 정보의 조작을 가능하게 한다. 메모리(42)는 브라우저 프로그램 및 운영 시스템과 같은 데이터를 저장한다. 브라우저 프로그램은 서버(2)에서 이용가능한 정보 콘텐트가 사용자에 의해 이해될 수 있는 방식으로 컴퓨터 장치(6)에 제공되도록 하기 위해 CPU(40)에 의해 실행된 컴퓨터 프로그램 명령들과 같은 코드를 포함한다. 브라우저는 인터넷상에 월드 와이드 웹(World Wide Web)에 대한 프론트 엔드로서 동작하며 한 번에 하나의 웹 페이지를 디스플레이하도록 디자인된다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 기내 엔터테인먼트 시스템(10)은 입력 인터페이스(102), 다수의 MP3 파일 비트 스트림들과 같은 승객들의 개인 프로그램 콘텐트를 포함한 데이터베이스(104), MPEG-2 인코딩된 비디오 정보 콘텐트, 또는 MPEG-1 레이어 오디오 콘텐트, 비디오 출력(106), ROM(108), 시스템(10)에서 요소들의 모든 기능들을 제어하기 위한 CPU(100), D/A 변환기(110), RAM(112), 메모리(114), 및 오디오 출력(116)을 포함한다. D/A 변환기(110)는 디지털 MP3 파일 신호 출력을 아날로그 신호로 변환하고 변환된 아날로그 신호를 평면 디스플레이와 같은 비디오 출력(106) 및 스피커 또는 헤드폰 세트와 같은 오디오 출력 장치(116)로 출력하기 위해 제공된다.
도 5를 참조하면, 승객은 먼저 월드 와이드 웹 인터넷 사이트, 보다 상세하게는 비행기 웹 사이트를 액세스하기 위해 컴퓨터와 상호작용한다(단계 200). 도 4에 도시된 바와 같이, 승객은 비행 번호, 비행 날짜, 이름 및/또는 승객 ID 코드와 같은 필요한 정보를 입력한다. 비행 번호가 발견되고 승객이 확인된 후, 승객은 채널을 선택하고 비행기 서버의 하드 디스크 드라이브(HDD) 상에 개인 오디오/비디오 콘텐트(예로써, DVD, DivX, MP3, 게임들 등)를 업로딩한다(단계 220). 이것은 HDD가 모든 비행 승객들의 집합적인 개인 콘텐트들을 가지고 로딩될 수 있도록 하며, 그 후 비행기로 전송되어 취해지고 비행기의 엔터테인먼트 시스템(10)으로 플러그 된다(단계 240).
비행 동안, 각각의 승객 좌석의 제어 패널은 승객이 재생을 위한 미리 기록된 콘텐트들을 경험하도록 허용할 것이다. 각각의 세트에는 커서 제어 장치 또는 키보드와 같은 사용자 인터페이스 수단 및 디스플레이가 제공되며, 이를 통해 승객은 브라우징할 수 있고, 그렇지 않으면 개인 정보 콘텐트와 상호 작용할 수 있다. 여기서, 승객들의 제어 패널은 승객 자신의 재생 리스트를 자동으로 구성할 수 있으며, 따라서 평면 스크린상에 각각의 토픽을 보여준다. 액세스는 사용자 인터페이스를 사용하여 선택함으로써 제공된다. 대안적으로, 터치 스크린은 오디오/비디오 프로그램들을 개시하기 위해 구현될 수 있다. 다른 사람들과 여행하는 경우에, 채널 공유는 승객이 비행기에서 다른 승객들과 함께 또는 동일한 무리들에 의해 채널을 공유할 수 있도록 함으로써 가능할 것이다.
비록 본 발명의 특정 실시예들이 설명되었지만, 설명된 실시예들과 등가인 다른 실시예들이 있음을 이 기술분야의 숙련자들에 의해 이해될 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 첨부된 청구항들의 범위인 것만을 제외한 특정 설명된 실시예들에 의해 제한되지 않을 것임을 이해할 것이다.

Claims (20)

  1. 이동 유닛에서 개인 콘텐트를 제공하는 방법에 있어서,
    네트워크(4)를 통해 원격 서버(2)로 개인의 상기 개인 콘텐트를 업로딩하는 단계;
    상기 업로딩된 개인 콘텐트를 상기 이동 유닛의 엔터테인먼트 시스템(10)에 전달하는 단계;
    상기 개인 콘텐트와 연관된 토픽들의 리스트를 갖는 그래픽 인터페이스를 제공하는 단계를 포함하는, 개인 콘텐트 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인을 확인하고, 확인 시 상기 원격 서버(2)의 메모리(104)에 상기 개인 콘텐트의 업로딩을 가능하게 하는 단계를 더 포함하는, 개인 콘텐트 제공 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 업로딩된 개인 콘텐트를 상기 엔터테인먼트 시스템(10)에 전달하는 단계는 무선 전송을 통해 이루어지는, 개인 콘텐트 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인 콘텐트는 상기 원격 서버(2)의 미리 정의된 메모리 공간(22)에 저 장되고, 그 후 상기 엔터테인먼트 시스템(10)에 물리적으로 전달되는, 개인 콘텐트 제공 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 유닛은 비행기, 보트, 자동차, 및 기차 중 하나인, 개인 콘텐트 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 네트워크는 인터넷 또는 인트라넷인, 개인 콘텐트 제공 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 개인 콘텐트는 오디오, 비디오, 및 게임 중 하나인, 개인 콘텐트 제공 방법.
  8. 이동 유닛에서 개인 콘텐트를 제공하는 시스템에 있어서,
    네트워크(4);
    상기 네트워크(4)에 연결된 원격 서버(2); 및
    상기 원격 서버(2)로 개인의 상기 개인 콘텐트를 업로딩하기 위해 상기 네트워크(4)에 연결된 사용자 컴퓨터(6)로서, 상기 업로딩된 개인 콘텐트는 다음 재생을 위해 상기 이동 유닛의 엔터테인먼트 장치(10)에 전달되는, 상기 사용자 컴퓨터 를 포함하는, 개인 콘텐트 제공 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 개인이 오디오 프로그램을 청취하도록 허용하기 위해 상기 이동 유닛에 제공된 오디오 재생 장치를 더 포함하는, 개인 콘텐트 제공 시스템.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 개인이 비디오 프로그램을 시청하도록 허용하기 위해 상기 이동 유닛에 제공된 비디오 재생 장치를 더 포함하는, 개인 콘텐트 제공 시스템.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 엔터테인먼트 장치(10)는 상기 개인 콘텐트와 연관된 토픽들의 리스트를 갖는 그래픽 인터페이스를 제공하기 위한 디스플레이 유닛을 더 포함하는, 개인 콘텐트 제공 시스템.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 업로딩된 개인 콘텐트는 무선 전송을 통해 상기 엔터테인먼트 장치(10)에 전달되는, 개인 콘텐트 제공 시스템.
  13. 제 8 항에 있어서,
    상기 개인 콘텐트는 상기 원격 서버(2)의 미리 정의된 메모리 공간(22)에 저장되고, 그 후 상기 엔터테인먼트 장치(10)에 제공되도록 물리적으로 전달되는, 개인 콘텐트 제공 시스템.
  14. 제 8 항에 있어서,
    상기 이동 유닛은 비행기, 보트, 자동차, 및 기차 중 하나인, 개인 콘텐트 제공 시스템.
  15. 제 8 항에 있어서,
    상기 네트워크(4)는 인터넷 또는 인트라넷인, 개인 콘텐트 제공 시스템.
  16. 이동 유닛에 개인 콘텐트를 제공하는 장치에 있어서,
    프로세서; 및
    상기 프로세서에 연결된 메모리로서, 상기 프로세서가
    개인의 상기 개인 콘텐트를 원격 서버에 업로딩하고,
    상기 원격 서버(2)로부터의 상기 업로딩된 개인 콘텐트를 상기 이동 유닛의 엔터테인먼트 시스템(10)에 전달하고,
    상기 업로딩된 개인 콘텐트를 선택적으로 재생하도록 허용하기 위해 구성되는, 상기 메모리를 포함하는, 개인 콘텐트 제공 장치.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 메모리는 또한 상기 프로세서가 상기 개인의 신분을 확인하도록 허용하기 위해 구성되는, 개인 콘텐트 제공 장치.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 메모리는 또는 상기 프로세서가 상기 개인 콘텐트와 연관된 토픽들의 리스트를 승객에게 제공하도록 허용하기 위해 구성되는, 개인 콘텐트 제공 장치.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 이동 유닛은 비행기, 보트, 자동차, 및 기차 중 하나인, 개인 콘텐트 제공 장치.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 개인 콘텐트는 오디오, 비디오, 및 게임 중 하나인, 개인 콘텐트 제공 장치.
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