KR20070080620A - 디지털 컨텐츠 제공 시스템 - Google Patents

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KR20070080620A
KR20070080620A KR1020070075346A KR20070075346A KR20070080620A KR 20070080620 A KR20070080620 A KR 20070080620A KR 1020070075346 A KR1020070075346 A KR 1020070075346A KR 20070075346 A KR20070075346 A KR 20070075346A KR 20070080620 A KR20070080620 A KR 20070080620A
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김재형
홍종철
권봉기
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주식회사 비즈모델라인
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Abstract

본 발명은 디지털 컨텐츠 제공 시스템으로서, 원본 디지털 컨텐츠에 포함된 핵심 코드(Contents Core Code)를 추출 또는 확인하는 수단 및 상기 추출 또는 확인된 컨텐츠 핵심 코드가 상기 디지털 컨텐츠 구매자 소유 IC칩 상에 저장되도록 IC단말장치로 제공하는 수단을 구비하여 이루어진다.
IC칩, 디지털 컨텐츠, 저작권

Description

디지털 컨텐츠 제공 시스템{System for Providing Digital Contents}
도1은 본 발명이 제시하는 IC칩을 이용한 디지털 컨텐츠 저작권 보호 방법에 따라 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠 핵심 코드와 블랭크 컨텐츠를 제공하는 시스템에 대한 간단한 블록도이다.
도2는 원본 컨텐츠가 컨텐츠 제공자에서 컨텐츠 핵심 코드와 블랭크 컨텐츠로 분리 가공된 후, 컨텐츠 복원 재생기에 의해 가상 컨텐츠로 재생되는 과정에 대한 간단한 개념도이다.
도3은 마이크로소프트사의 윈도즈 시리즈를 통해 확인 가능한 파일의 등록 정보에 대한 간단한 예시도이다.
도4는 컨텐츠 저작권자(제공자)가 컨텐츠 코드 정보 중에서 컨텐츠 핵심 코드와 컨텐츠 핵심 코드가 제거된 블랭크 컨텐츠를 가공하여 생성하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도5는 컨텐츠 저작권자(제공자)가 컨텐츠 핵심 코드와 블랭크 컨텐츠를 컨텐츠 구매자의 IC칩과 클라이언트로 분리 제공하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도6은 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보로 구성된 컨텐츠 핵심 코드를 획득하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
도7은 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 컨텐츠 핵심 코드를 블랭크 컨텐츠에 적용하여 가상 컨텐츠를 생성하여 재생하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
<도면의 주요부분에 대한 설명>
100 : 컨텐츠 제공자 105 : 원본 컨텐츠 DB
110 : IC칩 정보 DB 115 : 컨텐츠 가공부
120 : 블랭크 컨텐츠 125 : 컨텐츠 핵심코드
130 : 컨텐츠 핵심코드 DB 135 : 컨텐츠 제공부
140 : 컨텐츠 결제 처리부 145 : 결제 정보 DB
150 : 컨텐츠 저작권자 155 : 클라이언트
160 : 컨텐츠 컨테이너 165 : IC 단말장치
170 : IC 제공자
본 발명은 원본 디지털 컨텐츠에 포함된 코드 정보 중에서 컨텐츠 구매자의 IC칩에 분리 저장할 컨텐츠 핵심 코드(Contents Core Code)를 결정하고, 상기 결정된 컨텐츠 핵심 코드가 제거된 블랭크 컨텐츠(Blank Contents)를 컨텐츠 구매자에 게 제공하고, 상기 블랭크 컨텐츠에 대한 컨텐츠 핵심 코드를 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장될 수 있는 데이터(애플릿 형태 포함)로 가공하여 상기 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 분리 제공하고, 상기 컨텐츠 구매자가 상기 제공받은 디지털 컨텐츠에 접근시, 상기 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 상기 블랭크 컨텐츠를 재생할 수 있는 컨텐츠 핵심 코드를 획득 및 상기 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 획득된 컨텐츠 핵심 코드를 상기 블랭크 컨텐츠에 적용하여 원본 컨텐츠(또는 가상 컨텐츠)를 출력시키는 것을 특징으로 한다.
인터넷을 통해 무료로 제공되던 컨텐츠들이 유료화되면서 상기 컨텐츠에 대한 저작권을 보호하고, 컨텐츠 저작권자 및 컨텐츠 제공자에게 안정된 수입을 확보하고자 하는 많은 방법들이 제시되었다.
현재, 가장 일반화된 컨텐츠 저작권 보호 방법은 소극적인 컨텐츠 저작권 보호 방법에 해당하는 워터마킹(Watermarking)과 비교적 적극적인 보호 방법에 해당하는 DRM(Digital Right Management) 등이 있으며, 각각에 대하여 설명하면 다음과 같다.
워터마킹은 컨텐츠의 저작권과 거래의 계약 내용 등과 같은 특정의 데이터를 적절한 기술을 이용하여 디지털 컨텐츠 내에 사용자가 식별할 수 없도록 워터코드(Water Code)를 삽입한 것으로써, 상기 컨텐츠가 불법 복제되거나 불법 유통되는 경우, 워터마킹 해독기를 통해 해당 컨텐츠가 정당하게 구매한 사용자의 것인지를 확인하고, 그 동안 불법 거래 내역을 역추적하여 불법 사용 내역을 조회할 수 있는 보안 솔루션이다.
그러나, 상기와 같은 워터마킹은 반워터마팅(Anti-Watermarking) 솔루션이나 특정 컨텐츠 압축방식에 의해 쉽게 파괴되는 단점을 포함하고 있다. 따라서, 상기 워터마킹은 컨텐츠 구매자의 비밀 번호 또는 구매자 컴퓨터의 고유번호 등의 암호 키를 통해 컨텐츠를 암호화하여 전달하는 DRM과 함께 병행하여 사용하는 방법을 통해 보다 진보된 디지털 컨텐츠 보호 솔루션을 제공할 수 있다.
DRM은 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 제공자로부터 컨텐츠 구매자에게 안전하게 전달하고, 상기 컨텐츠 구매자가 불법적으로 상기 컨텐츠를 유통하지 못하도록 하는 것으로써, 컨텐츠의 생성과 보관, 내부 유통과 외부 반출의 전체적 흐름을 통합적인 보안 정책을 통해 체계적으로 관리해줄 수 있는 보안 솔루션이다.
그러나, 상기 DRM은 제한된 범위 내에서 디지털 컨텐츠에 대한 저작권 관리할 뿐, 상기 디지털 컨텐츠에 대한 저작권을 적극적으로 보호하지는 않는다. 따라서, 보다 적극적인 디지털 컨텐츠의 보호를 위해 네트워크를 기반으로 저작권 정보관리까지 할 수 있는 디지털 저작물 식별 코드인 DOI(Digital Object Identifier)와, 상기 DOI와 연계하여 디지털저작물의 거래 내역을 확인할 수 있도록 지원하는 INDECS(Interoperatibity of Data in E-Commerce Systems) 메타데이터 방식 등이 연구되고 있다.
DOI는 멀티미디어 디지털 컨텐츠의 지적재산권을 보호하기 위한 시스템으로써, 디지털 컨텐츠의 명확한 분석을 통해 새로운 디지털 환경에서 컨텐츠의 유통과 관리를 원활하게 할 수 있도록 한다. DOI 메타데이터의 프레임 워크는 온라인 상에서 데이터의 용이한 상호 운용성을 위해 개발된 INDECS 메타데이터 모델을 토대로 구축되었다. INDECS를 기반으로 개발된 DOI 메타데이터 모델은 컨텐츠의 지적 재산권을 보호하기 위한 수단으로서, DOI 시스템의 활용범위를 확대할 수 있는 방법을 제공하며, 특히 INDECS2는 저작권 및 거래내역에 관한 메타데이터 및 프레임 워크를 정의해 저작물의 권리보호에 중점을 두고 있다.
그러나, 상기에 기술한 워터마킹으로부터, DRM, DOI, 그리고 INDECS를 포함하는 모든 디지털 컨텐츠 보안 솔루션은 컴퓨팅 기술의 한계를 근본적으로 극복하지는 못한다. 즉, 컴퓨터에 저장되는 모든 종류의 디지털 컨텐츠는 해당 컨텐츠에 적용된 보안 솔루션의 기술적 한계를 인지한 엔지니어에 의해 언제든 해체되거나 파괴될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 구매자의 컴퓨터의 하드디스크나 CPU 등의 고유 번호를 이용하여 컨텐츠를 암호화시키는 경우, 상기 하드디스크와 CPU 고유 번호는 특별히 컴퓨팅 기술에 대하여 해박한 지식이 없는 일반 컴퓨터 사용자도 레지스트리 검색을 통해 아주 쉽게 해독될 수 있다. 또한, PKI(Public Key Infrastructure)와 같은 개인 비밀키를 이용하여 암호화하는 경우에도 상기 개인키를 숨기는 모듈로부터 개인키를 추출하는 방법을 알고 있는 엔지니어에게 상기 암호화 방식을 이용한 보안 솔루션은 의미가 상실된다.
상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 컨텐츠 저작권자가 본 발명이 제시하는 디지털 컨텐츠 제작 방법에 따라 디지털 컨텐츠를 가공하여 그 일부가 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장될 수 있도록 생성한 후, 컨텐츠 제공자가 본 발명이 제시하는 디지털 컨텐츠 제공 방법에 따라 상기 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 구매자의 클라이언트와 IC칩에 분리하여 제공하는 방법, 그리고 상기 컨텐츠 구매자가 상기와 같이 분리 제공된 디지털 컨텐츠에 접근하는 단계에서 컨텐츠의 일부를 IC칩으로부터 제공받아 원본 디지털 컨텐츠를 완성하여 접근하는 방법을 포함하는 IC(Integrated Circuit)칩을 이용한 디지털 컨텐츠 저작권 보호 방법을 제공함에 있다.
본 발명은 IC칩을 이용한 디지털 컨텐츠 저작권 보호 방법에 대한 것으로써, 컨텐츠 구매자에게 디지털 컨텐츠를 제공하는 과정에서, 컨텐츠 저작권자 또는 컨텐츠 제공자가 원본 디지털 컨텐츠에 포함된 코드 정보 중에서 컨텐츠 구매자의 IC칩에 분리 저장할 컨텐츠 핵심 코드(Contents Core Code)를 결정하는 단계, 상기 결정된 컨텐츠 핵심 코드가 제거된 블랭크 컨텐츠(Blank Contents)를 컨텐츠 구매자에게 제공하는 단계, 그리고, 상기 블랭크 컨텐츠에 대한 컨텐츠 핵심 코드를 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장될 수 있는 애플릿의 형태로 가공하여 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 분리 제공하는 단계, 상기 컨텐츠 구매자가 상기와 같이 제공받은 디지털 컨텐츠에 접근하는 과정에서, 상기 블랭크 컨텐츠가 재생 된 후, 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 블랭크 컨텐츠를 재생할 수 있는 컨텐츠 핵심 코드를 획득하는 단계, 그리고, 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 획득된 컨텐츠 핵심 코드를 블랭크 컨텐츠에 적용하여 가상 컨텐츠(Virtual Contents)를 생성하여 컨텐츠 구매자에게 제공하는 단계 등을 포함한다.
본 발명에서 컨텐츠 핵심 코드는 컨텐츠 저작권자 또는 컨텐츠 제공자가 컨텐츠 구매자의 클라이언트로 제공하는 블랭크 컨텐츠를 재생하기 위해 반드시 필요한 원본 디지털 컨텐츠 상의 일부분으로써, 일련의 암호화 과정을 거친 후, IC칩에 저장될 수 있는 애플릿 형태로 가공되어 컨텐츠 구매자의 IC칩에 제공된다. 본 발명에 따르면, 컨텐츠 핵심 코드는 단순히 원본 디지털 컨텐츠의 일부분이 아니라, 컨텐츠 구매자에게 제공된 블랭크 컨텐츠를 재생하여 출력시키는데 반드시 필요한 코드 정보로써, 상기 핵심 코드는 컨텐츠 저작권자 및 컨텐츠 제공자 등이 컨텐츠 구매자에게 해당 컨텐츠를 제공하는 단계에서 동적으로 결정되며, 일단 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 제공된 컨텐츠 핵심 코드는 컨텐츠 저작권자 및 컨텐츠 제공자라도 임의로 접근하거나 확인할 수 없다.
본 발명에서 블랭크 컨텐츠는 원본 디지털 컨텐츠에서 컨텐츠 재생에 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드가 제거된 형태의 손상된 컨텐츠(Wrong Contents)로써, 기존 유무선 인터넷 상의 컨텐츠와 동일한 방법을 통해 컨텐츠 구매자에게 제공되지만, 손상된 부분이 IC칩에 저장된 컨텐츠 핵심 코드로부터 추출되어 적용되기 전에는 절대로 실행되거나 재생 될 수 없다. 즉, 블랭크 컨텐츠는 컨텐츠 핵심 코드를 통해 가상 컨텐츠로 가공되기 전에는 컨텐츠 사용자에게 출력될 수 없으며, 설령 고수준의 컴퓨터 엔지니어가 컨텐츠 핵심 코드 영역에 불법적으로 접근하여 임의 값을 대입하여도 해당 컨텐츠는 원본 컨텐츠와 동일한 형태로 재생되지 않는다.
본 발명에서 가상 컨텐츠는 클라이언트 측에서 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 복원 재생기(Contents Restoration Player)에 의해 메모리로 로드(Load)된 컨텐츠로써, 컨텐츠 복원 재생기가 클라이언트에 저장되어 있는 블랭크 컨텐츠에 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 획득된 컨텐츠 핵심 코드를 적용하여 출력되고 있는 상태의 컨텐츠이며, 클라이언트에 출력되고 있는 동안 원본 컨텐츠와 동일하게 출력되지만, 재생되는 중은 물론, 재생 전후에 절대로 클라이언트에 저장되지 않는 것을 특징으로 하는 컨텐츠이다. 본 발명에 따르면, 가상 컨텐츠는 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 사용을 종료하거나, 클라이언트 측에서 컨텐츠 핵심 코드가 저장되어 있는 IC칩이 제거되면 클라이언트 메모리 상에서 소멸된다. 즉, 본 발명이 제시하는 디지털 컨텐츠 저작권 보호 방법을 통해 컨텐츠 제공자의 클라이언트 측에 제공되거나 저 장되어 있는 디지털 컨텐츠는 어떠한 경우에도 컨텐츠 핵심 코드가 삭제된 블랭크 컨텐츠이다.
이하 첨부된 도면과 설명을 통해 본 발명의 특징을 상세히 설명한다. 단, 다음의 도면과 설명은 본 발명을 적절하게 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 대표적인 방법에 대한 것이며, 본 발명이 다음의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다.
도면1은 본 발명이 제시하는 IC칩을 이용한 디지털 컨텐츠 저작권 보호 방법에 따라 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠 핵심 코드(125)와 블랭크 컨텐츠(120)를 제공하는 시스템에 대한 간단한 블록도이다.
본 발명이 제시하는 방법을 따라 IC칩을 이용한 디지털 컨텐츠 저작권 보호 시스템은 컨텐츠 제공자(100), 클라이언트(155), 그리고 IC 단말 장치 등으로 이루어져 있으며, 부가적으로 컨텐츠 저작권자(150) 및 IC 제공자(170) 등이 포함될 수 있다.
컨텐츠 제공자(100)는 유무선 상의 네트워크를 통해 클라이언트(155)에게 디지털 컨텐츠를 제공하는 시스템으로써, 본 발명에서 컨텐츠 제공자(100)는 컨텐츠 결제 처리부(140)가 포함되어 있거나 결제 시스템이 연동되어 있는 유료 컨텐츠 제 공자(100)를 포함한다.
도면1에 따르면, 본 발명의 컨텐츠 제공자(100)는 원본 컨텐츠 D/B(105), IC칩 정보 D/B(110), 컨텐츠 가공부(115), 컨텐츠 제공부(135), 그리고 컨텐츠 결제 처리부(140) 등으로 구성되어 있다.
원본 컨텐츠 D/B(105)는 클라이언트(155)에게 제공할 디지털 컨텐츠를 저장하고 있는 D/B로써, 컨텐츠 제공자(100)가 자체 생성한 컨텐츠와 컨텐츠 저작권자(150)로부터 제공받은 컨텐츠 등이 저장되어 있다. 상기 원본 컨텐츠 D/B(105)에 저장되어 있는 컨텐츠는 본 발명이 제시하는 컨텐츠 저작권 보호 방법을 사용하지 않는 일반적인 컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 D/B(105)와 동일한 역할을 수행한다. 그러나, 본 발명에서 제시하는 컨텐츠 보호 방법은 원본 컨텐츠 D/B(105)에 저장되어 있는 컨텐츠를 유무선 네트워크를 통해 클라이언트(155)로 단순 제공하는 것이 아니라, 상기 원본 컨텐츠를 컨텐츠 가공부(115)를 통해 상기 원본 컨텐츠의 컨텐츠 핵심 코드(125)가 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 분리 저장될 수 있도록 가공되어 제공된다.
IC칩 정보 D/B(110)는 컨텐츠 가공부(115)에 의해 생성된 컨텐츠 핵심 코드(125)가 저장될 IC칩에 대한 정보를 저장하고 있는 D/B로써, 컨텐츠 구매자에게 IC칩을 제공하는 IC 제공자(170)가 제공하는 모든 IC칩에 대한 정보를 저장하고 있 다. 따라서, 컨텐츠 제공자(100)는 컨텐츠 구매자의 IC칩에 대한 정보를 확인하고, 원본 컨텐츠로부터 추출된 컨텐츠 핵심 코드(125)를 해당 IC칩에 저장할 수 있는 형태로 가공할 수 있다.
컨텐츠 가공부(115)는 원본 컨텐츠 D/B(105)에 저장되어 있는 원본 컨텐츠로부터 컨텐츠 구매자의 클라이언트(155)로 제공할 블랭크 컨텐츠(120)와 IC칩으로 제공할 컨텐츠 핵심 코드(125)를 추출 가공하는 시스템으로써, 원본 컨텐츠 D/B(105)로부터 컨텐츠 구매자에게 제공할 컨텐츠를 추출하고, 상기 추출된 컨텐츠로부터 컨텐츠 재생에 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 추출한 후, 상기 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)와 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장될 수 있는 형태의 컨텐츠 핵심 코드(125)를 추출 가공하는 역할을 수행한다.
블랭크 컨텐츠(120)는 컨텐츠 가공부(115)가 원본 컨텐츠를 가공하여 생성한 컨텐츠로써, 컨텐츠 재생에 반드시 필요한 컨텐츠 상의 핵심 정보가 단순 삭제되어 있는 컨텐츠가 아니라, 상기 컨텐츠 핵심 코드(125) 영역이 비어있거나, 또는 해당 컨텐츠가 정상적으로 출력될 수 없는 임의 값이 적용되어 있는 컨텐츠이다. 즉, 컨텐츠 가공부(115)에 의해 가공되어 생성된 블랭크 컨텐츠(120)는 파일 이름, 파일 용량, 그리고 파일 속성 등과 같은 파일 시스템 상의 등록 정보는 원본 컨텐츠와 동일하지만, 상기 원본 컨텐츠 재생에 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)가 비어있는 널(NULL) 값이거나 사용할 수 없는 임의 값으로 채워진 컨텐츠이다.
또한, 상기 원본 컨텐츠 상의 어떤 정보를 컨텐츠 핵심 코드(125)로 사용할 것인지 여부는 컨텐츠 가공부(115)가 원본 컨텐츠 D/B(105)로부터 원본 컨텐츠를 가공하는 단계에서 결정되며, 상기와 같은 코드 해석 정보는 실제 코드 정보와 함께 컨텐츠 핵심 코드(125)에 포함되어 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장된다. 따라서, 상기 컨텐츠가 사용하는 파일 구조에 대한 해박한 지식을 소유하고 있는 어떤 고수준 엔지니어라도 컨텐츠 핵심 코드(125)가 저장된 컨텐츠 구매자의 IC칩이 없다면, IC칩의 소프트웨어 및 하드웨어 특성에 의한 이중 삼중 보안 시스템 때문에, 원본 컨텐츠의 어떤 정보가 어떻게 처리되어 블랭크 컨텐츠(120)가 되었는지 임의로 확인할 수 없으며, 부적절한 방법으로 접근하여 재생할 수도 없다. 또한, 상기 블랭크 컨텐츠(120)에 불법적으로 접근할 의도는 없으나 컨텐츠 핵심 코드(125)를 소유하지 못한 부적절한 사용자는 블랭크 컨텐츠(120)를 데이터의 일부가 손실되어 재생할 수 없는 컨텐츠로 여기게 된다.
컨텐츠 핵심 코드(125)는 컨텐츠 가공부(115)가 원본 컨텐츠를 가공하여 생성한 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하는데 반드시 필요한 컨텐츠 재생 정보에 해당하는 원본 컨텐츠의 일부분이 암호화되어 IC칩에 저장될 수 있도록 가공된 것으로써, 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보 등으로 구성되어 있다.
컨텐츠 핵심 코드(125)의 코드 해석 정보는 원본 컨텐츠 재생에 반드시 필요 한 정보 중에서 어떤 정보가 컨텐츠 핵심 코드(125)의 핵심 코드 정보로 사용되었는지를 해석할 수 있는 정보로써, 코드 해석 정보는 컨텐츠 가공부(115)에 의해 원본 컨텐츠가 블랭크 컨텐츠(120)로 가공되는 단계에서 결정된다.
컨텐츠 핵심 코드(125)의 핵심 코드 정보는 원본 컨텐츠 재생에 반드시 필요한 정보 중에서 실제로 컨텐츠 핵심 코드(125)에 포함된 코드 정보로써, 원본 컨텐츠에서 컨텐츠 핵심 코드(125)로 사용된 영역에 포함되어 있던 실제 컨텐츠 재생에 필요한 값을 의미한다. 물론, 원본 컨텐츠 중에서 핵심 코드 정보로 사용된 컨텐츠 상의 일부분은 널(NULL) 값으로 대체되거나, 확인할 수 없는 임의 값으로 대체되어 원본 컨텐츠를 블랭크 컨텐츠(120)로 가공되도록 한다.
컨텐츠 핵심 코드(125) D/B는 정상적인 컨텐츠 구매자에게 제공된 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하는데 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 백업과 백업된 컨텐츠 핵심 코드(125)를 정책에 따라 컨텐츠 구매자로 재전송하기 위한 히스토리(History) 정보를 저장하고 있는 D/B로써, 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보를 포함하고 있는 컨텐츠 핵심 코드(125)는 IC칩에 적용할 수 있는 형태로 암호화되어 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장되며, 컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 핵심 코드(125) D/B에 백업된다. 따라서, 컨텐츠 제공자(100)로부터 일련의 컨텐츠 결제 과정을 거쳐 컨텐츠를 구매한 정상적인 컨텐츠 구매자는 비록 자신의 IC칩에서 상기 컨텐츠 핵심 코드(125)가 유실되었다고 할지라도, 상기 컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 핵심 코드 D/B(130)로부터 해당 컨텐츠에 대한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 다시 제공받음으로써, 블랭크 컨텐츠(120)에 접근할 수 있다.
컨텐츠 제공부(135)는 컨텐츠 가공부(115)에 의해 가공 생성된 블랭크 컨텐츠(120)를 컨텐츠 구매자의 클라이언트(155)로 제공하고, 상기 블랭크 컨텐츠(120)를 생성하는데 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 제공하는 역할을 수행한다. 일반적으로 컨텐츠 제공부(135)가 블랭크 컨텐츠(120)를 클라이언트(155)로 제공하는 방법은 기존 유무선 네트워크 상의 컨텐츠 제공방법과 동일하게 이루어진다. 반면, 컨텐츠 핵심 코드(125)를 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 제공하는 방법은 IC 단말 장치에 대응하는 유무선 네트워크를 이용하여 제공하는 방법, IC칩을 이용하는 결제 과정을 이용하는 방법, 그리고 IC 단말 장치와 컨텐츠 제공자(100)를 연결하는 전용 네트워크를 이용하여 제공하는 방법 등이 있다.
예를 들어, IC 단말 장치가 클라이언트(155)에 연결되어 있고 컨텐츠 구매자가 결제와 무관하게 컨텐츠 제공자(100)에게 상기 IC 단말 장치로 컨텐츠 핵심 코드(125) 제공을 요청하였다면, 컨텐츠 핵심 코드(125)는 클라이언트(155)가 이용하는 유무선 네트워크를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 제공되며, 상기 IC 단말 장치를 통해 컨텐츠 구매자가 상기 컨텐츠를 구매하였다면, 컨텐츠 핵심 코드(125)는 상기 컨텐츠의 결제 과정을 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 제공된다. 또한, 컨텐 츠 제공자(100)가 키오스크(KIOSK)와 같이 IC칩에 접근할 수 있는 터미널 장치를 통해 컨텐츠 제공자(100)에게 컨텐츠 핵심 코드(125) 제공을 요청하였다면, 컨텐츠 제공자(100)는 상기 터미널 장치와 컨텐츠 제공자(100)를 연결하는 전용 네트워크를 통해 해당 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠 핵심 코드(125)를 제공한다.
컨텐츠 결제 처리부(140)는 컨텐츠 구매자가 컨텐츠를 구매하는 과정에서 필요한 결제 서비스를 제공하는 역할을 수행하는 시스템으로써, 전자 자금 이체, 신용카드 결제, 전자 지갑, 전자 화폐, 그리고 무선 결제 등을 포함하는 모든 종류의 컨텐츠 구매용 전자 결제 시스템을 포함한다. 특히, 상기 컨텐츠 결제 처리부(140)는 IC칩을 이용한 전자 결제 방법을 포함하고 있으며, 컨텐츠 제공자(100)가 IC칩이 탑재되어 있는 결제 수단을 이용하여 컨텐츠 구매를 결제하는 경우, 상기 결제 과정을 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 컨텐츠 핵심 코드(125)를 제공하는 역할을 수행할 수 있다.
결제 정보 D/B(145)는 컨텐츠 구매자의 컨텐츠 결제 정보를 저장하고 있는 D/B로써, 컨텐츠 구매자의 결제 정보, 신원 확인 정보, 그리고 컨텐츠 구매자의 IC칩 정보 등을 저장하고 있다. 따라서, 정상적으로 컨텐츠를 구매한 컨텐츠 구매자가 해당 컨텐츠를 재생하는데 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 재전송하는 경우, 컨텐츠 결제 처리부(140)는 상기 결제 정보 D/B(145)를 참조하여 컨텐츠 핵심 코드 D/B(130)에 저장되어 있는 해당 컨텐츠 구매자의 컨텐츠 핵심 코드(125)를 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 제공하는 역할을 수행할 수 있다.
컨텐츠 구매자의 클라이언트(155)에는 블랭크 컨텐츠(120)와 컨텐츠 핵심 코드(125)를 결합하여 가상 컨텐츠를 재생하는 컨텐츠 복원 재생기가 탑재되어 있으며, 상기 컨텐츠 복원 재생기로 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하는데 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 제공하기 위한 IC 단말 장치가 연결되어 있다.
컨텐츠 복원 재생기(Contents Restoration Player)는 컨텐츠 제공자(100)로부터 제공된 블랭크 컨텐츠(120)와 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장되어 있는 컨텐츠 핵심 코드(125)를 결합하여 가상 컨텐츠를 생성하여 재생하는 컨텐츠 재생 소프트웨어로써, 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법을 통해 제공된 컨텐츠를 클라이언트(155)에서 재생하는 역할을 수행한다.
본 발명에 따르면, 컨텐츠 복원 재생기는 블랭크 컨텐츠(120)와 컨텐츠 핵심 코드(125)를 결합하여 신규 컨텐츠를 생성하지 않는다. 다만, 클라이언트(155)로부터 블랭크 컨텐츠(120)를 메모리에 로드하고, 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 컨텐츠 핵심 코드(125)를 획득하여, 가상 컨텐츠를 클라이언트(155)에 재생하여 출력시키는 역할을 수행한다.
IC 단말 장치는 컨텐츠 구매자의 클라이언트(155)와 케이블, 근거리 무선 통 신, 또는 근거리 네트워크 등을 통해 연결되어 있는 IC 판독 및 기록 장치로써, 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 제공자(100)로부터 컨텐츠를 구매하는 과정에서 컨텐츠 핵심 코드(125)를 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장하는 역할과, 컨텐츠 구매자가 상기 컨텐츠를 재생하는 단계에서 IC칩에 저장되어 있는 컨텐츠 핵심 코드(125)를 추출하여 클라이언트(155)의 컨텐츠 복원 재생기로 제공하는 역할을 수행한다. 특히, 상기 IC 단말 장치는 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 제공자(100)로부터 컨텐츠를 구매하는 과정에서 클라이언트(155)와 반드시 연결되어 있을 필요는 없지만, 상기 컨텐츠 구매자가 컨텐츠를 재생하는 단계에서는 해당 클라이언트(155)와 연결되어 있어야만 한다. 예를 들어, 컨텐츠 구매자가 IC 단말 장치가 탑재되어 있지 않은 클라이언트(155)로 블랭크 컨텐츠(120)를 제공받은 후, 키오스크와 같은 외부 IC 터미널 장치를 통해 상기 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하는데 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 제공받을 수 있다. 반면, 상기 컨텐츠 제공자(100)가 상기 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하기 위해서는, 컨텐츠 구매자의 IC 칩으로부터 해당 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하는데 반드시 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 획득하는 과정이 포함되어야만 한다.
IC 제공자(170)는 컨텐츠 구매자에게 IC칩을 제공하는 역할을 수행하는 것으로써, 컨텐츠 구매자는 복수의 IC 제공자(170)로부터 다양한 종류의 IC칩을 소유할 수 있다. 즉, 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 제공자(100)로부터 블랭크 컨텐츠(120)를 정상 구매하여 제공받았다면, 상기 컨텐츠 구매자의 컨텐츠 구매 및 결제 정보는 컨 텐츠 제공자(100)의 결제 정보 D/B(145)에 저장되어 있기 때문에, 상기 컨텐츠 구매자가 컨텐츠를 구매하는 과정에서 컨텐츠 핵심 코드(125)를 제공받은 IC칩 이외의 다른 IC 제공자(170)가 발급한 컨텐츠 구매자 소유의 다른 IC칩으로 상기 컨텐츠 핵심 코드(125)를 다시 제공받을 수 있다. 그러나, 상기와 같은 IC칩의 확장성은 컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 제공 정책에 따라 제한될 수 있다.
도면2는 원본 컨텐츠가 컨텐츠 제공자(100)에서 컨텐츠 핵심 코드(125)와 블랭크 컨텐츠(120)로 분리 가공된 후, 컨텐츠 복원 재생기에 의해 가상 컨텐츠로 재생되는 과정에 대한 간단한 개념도이다.
원본 컨텐츠는 기존 컨텐츠 제공자(100)들이 클라이언트(155)로 제공하던 문자(Text), 이미지(Image), 소리(Sound), 그리고 동영상(Video) 등과 같이 클라이언트(155)에 탑재되어 있는 컨텐츠 재생 소프트웨어로 재생 가능한 모든 종류의 컨텐츠를 포함한다.
본 발명에 따르면, 상기와 같은 원본 컨텐츠는 컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 가공부(115)에 의해 컨텐츠 핵심 코드(125)와 블랭크 컨텐츠(120)로 분리 가공된다.
컨텐츠 핵심 코드(125)는 전술한 바와 같이 클라이언트(155)에서 해당 컨텐 츠를 재생하는데 반드시 필요한 원본 컨텐츠의 일부분으로써, 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보 등으로 구성되어 있으며, 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장될 수 있는 형태로 가공되어 있다.
일반적으로 컨텐츠 핵심 코드(125)는 컨텐츠의 종류 및 파일 포맷에 의존적이다. 예를 들어, 원본 컨텐츠가 이미지 파일이라면, 해당 파일의 헤더(Header)에는 클라이언트(155) 측 컨텐츠 재생 소프트웨어가 이미지를 출력시키기 위한 이미지 가로세로 비율, 비트 카운트, 팔레트 정보, 이미지 압축 방식, 그리고 이미지를 출력시키기 위한 다양한 포인터(Pointer)정보 등이 포함되어 있다. 또한, 상기 이미지 파일을 특정 압축 방식으로 압축한 경우, 이미지 파일의 데이터 영역에는 압축 정보와 압축 보정 계수, 그리고 압축 데이터를 원본 데이터로 복귀시키기 위한 체크섬(Check sum) 등이 포함되어 있다. 게다가, 상기와 같은 파일의 헤더 정보와 데이터 영역 정보 등은 컨텐츠의 종류 및 파일 포맷마다 다르며, 그 형태 역시 파일 포맷의 종류만큼 다양하다.
본 발명의 컨텐츠 핵심 코드(125)는 상기와 같이 컨텐츠 종류 및 파일 포맷에 의존하는 원본 컨텐츠 상의 특정 값을 핵심 코드 정보로 사용하고, 어떤 값들이 핵심 코드 정보로 사용되었는지를 확인할 수 있는 코드 해석 정보를 통해 이루어지며, 상기 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보는 일련의 암호화 과정과 IC칩에 저장될 수 있는 애플릿으로의 가공 과정을 거쳐 생성된다.
블랭크 컨텐츠(120)는 전술한 바와 같이 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제거된 컨텐츠로써, 외견상의 컨텐츠 종류 및 파일 포맷과 등록 정보 등은 원본 컨텐츠와 동일하다. 따라서, 해당 컨텐츠 및 파일 정보에 해박한 지식을 소유하지 못한 일반 사용자는 상기 블랭크 컨텐츠(120)가 아무런 제약 없이 클라이언트(155)에서 재생할 수 있는 컨텐츠인지, 아니면 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제거되어 재생할 수 없는 컨텐츠인지 확인할 수 없다. 물론, 상기 컨텐츠 및 파일 정보에 해박한 지식을 소유하고 있는 고수준 엔지니어라고 할지라도, 상기 컨텐츠가 본 발명이 제시하는 방법을 통해 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)임만을 확인할 수 있을 뿐, IC칩에 저장되어 있는 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공되지 않는 한, 클라이언트(155)에서 상기 컨텐츠를 재생할 수 없다.
일반적으로 블랭크 컨텐츠(120)는 클라이언트(155) 운영체제를 통해 획득될 수 있는 컨텐츠 및 파일 등록 정보를 원본 컨텐츠와 비교하면, 상기 블랭크 컨텐츠(120)는 원본 컨텐츠와 외견상 동일하다. 예를 들어, 마이크로소프트사의 윈도즈 시리즈를 통해 확인 가능한 파일의 등록 정보는 도면3-(가)와 같이 파일 형식, 연결 프로그램, 위치, 크기, 디스크 할당 크기, 만든 날짜, 수정한 날짜, 엑세스한 날짜, 그리고 특성(Attribute) 등으로 제한적이다. 물론, 최근 출시된 윈도즈는 일부 알려진 컨텐츠에 대하여 헤더 정보를 분석하여 해당 컨텐츠에 대한 요약 정보를 제공하는 경우도 있으나, 본 발명이 제시하는 블랭크 컨텐츠(120)의 경우, 도면3- (나)와 같이 해당 컨텐츠의 헤더에 접근하여도 헤더 정보를 추출할 수 없다.
본 발명의 블랭크 컨텐츠(120)는 상기와 같이 컨텐츠 핵심 코드(125)로 사용된 원본 컨텐츠의 핵심 코드 정보를 비어있는 널(NULL) 값으로 대체하거나, 컨텐츠 재생이 불가능한 임의 값으로 대체함으로써 생성된다. 또한, 상기 블랭크 컨텐츠(120) 생성을 위해 선택된 핵심 코드 정보는 동일한 원본 컨텐츠를 제공받은 컨텐츠 구매자라고 할지라도, 각각의 컨텐츠 구매자에게 제공된 컨텐츠 핵심 코드(125)는 서로 다르다. 따라서, 동일한 컨텐츠를 제공받은 컨텐츠 구매자라고 할지라도 각각의 블랭크 컨텐츠(120)에 대응하는 컨텐츠 핵심 코드(125)를 소유하지 않은 컨텐츠 구매자는 상기 블랭크 컨텐츠(120)에 접근할 수 없다.
상기와 같이 컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 가공부(115)에서 가공 생성된 컨텐츠 핵심 코드(125)와 블랭크 컨텐츠(120)는 유무선 네트워크를 포함하는 모든 종류의 네트워크를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩과 클라이언트(155)로 분리 제공된다.
그리고, 컨텐츠 구매자가 클라이언트(155)에서 상기 컨텐츠를 재생하기 위해 컨텐츠 복원 재생기를 실행하는 단계에서 상기 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장되어 있던 컨텐츠 핵심 코드(125)가 블랭크 컨텐츠(120)에 적용되어 클라이언트(155)로 가상 컨텐츠를 출력시킨다. 본 발명에 따르면, 가상 컨텐츠는 클라이언트(155)의 컨텐츠 복원 재생기에 의해 재생되어 클라이언트(155)로 출력되는 컨텐츠이다.
컨텐츠 복원 재생기는 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법에 따라 클라이언트(155)로 컨텐츠를 출력시키는 컨텐츠 재생 소프트웨어로써, 클라이언트(155)와 연결되어 있는 IC 단말장치(165)를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 컨텐츠 핵심 코드(125)를 획득하고, 상기 컨텐츠 핵심 코드(125)의 유효성을 확인하고, 유효성이 컨텐츠 핵심 코드(125)를 블랭크 컨텐츠(120)에 적용하여 원본 컨텐츠와 동일한 가상 컨텐츠를 클라이언트(155)에 출력시키는 역할을 수행한다.
가상 컨텐츠는 전술한 바와 같이 컨텐츠 복원 재생기에 의해 재생되어 클라이언트(155)에 출력되는 컨텐츠로써, 컨텐츠가 클라이언트(155)에 출력되는 단계에서만 존재하는 컨텐츠이다. 일반적인 컨텐츠 재생 소프트웨어가 컨텐츠를 포함하고 있는 파일을 메모리로 로드하고, 해당 파일의 헤더 정보를 분석하여 컨텐츠를 재생하는 과정을 거치는 반면, 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법을 따르는 컨텐츠 복원 재생기는 블랭크 컨텐츠(120)를 포함하고 있는 파일을 메모리로 로드하고, 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 컨텐츠 핵심 코드(125)를 읽어와 분석하여 컨텐츠를 재생한다.
따라서, 가상 컨텐츠는 컨텐츠 복원 재생기에 재생되어 출력되는 단계에서만 존재하며, 해당 컨텐츠의 출력이 완료되거나 종료되면, 상기 가상 컨텐츠는 클라이언트(155)는 물론 네트워크 상의 어디에도 존재하지 않는다. 다만, 해당 가상 컨텐 츠를 재생하는데 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)가 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장되어 있고, 컨텐츠의 손실된 원시 데이터(Raw Data)에 대응하는 블랭크 컨텐츠(120)가 클라이언트(155)에 저장되어 있을 뿐이다.
즉, 컨텐츠 복원 재생기가 IC 단말장치(165)를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 획득하는 컨텐츠 핵심 코드(125)는 블랭크 컨텐츠(120)의 컨텐츠 핵심 코드(125) 영역에 대체되어 원본 컨텐츠 복원하는 것이 아니라, 상기 컨텐츠 복원 재생기가 해당 컨텐츠를 재생하는 단계에서 임시로 사용되는 컨텐츠 재생 개시 플래그의 역할을 수행한다. 따라서, 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장되어 있는 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공되지 않는 상태에서 클라이언트(155)에 저장되어 있는 블랭크 컨텐츠(120)는 재생되어 출력되지 않는다.
도면4는 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠를 제공하는 과정에서 컨텐츠 저작권자(150) 또는 컨텐츠 제공자(100)가 원본 디지털 컨텐츠에 포함된 컨텐츠 코드 정보 중에서 컨텐츠 구매자의 IC칩에 분리 저장할 컨텐츠 핵심 코드(125)와 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)를 가공하여 생성하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
컨텐츠 구매자가 컨텐츠 제공자(100)에 접속하여 원본 컨텐츠 D/B(105)에 저장되어 있는 컨텐츠를 구매하기로 결정하고(400), 기존 유료 컨텐츠 결제 과정과 동일한 과정을 통해 해당 컨텐츠 대한 결제를 처리하면(405), 컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 가공부(115)는 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공될 컨텐츠 구매자의 IC칩 정보를 추출한다(410).
컨텐츠 가공부(115)가 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공될 IC칩 정보를 추출하는 방법은, 클라이언트(155)나 무선 단말기 등과 연결된 IC 단말장치(165)를 통해 직접 IC칩 정보를 직접 추출하는 방법, 키오스크(KIOSK) 등과 같은 IC 터미널 장치를 통해 직접 추출하는 방법, 그리고 컨텐츠 제공자(100)가 제공하는 IC칩 정보 확인 인터페이스를 통해 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공될 컨텐츠 구매자의 IC칩 종류를 선택하여 간접적으로 추출하는 방법 등이 있다.
예를 들어, 컨텐츠 구매자가 IC 단말 장치가 연결되어 있는 클라이언트(155)로 컨텐츠 제공자(100)에 접속하여 컨텐츠를 구매한 경우, 컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 가공부(115)는 클라이언트(155)에 연결된 IC 단말장치(165)를 통해 직접 컨텐츠 구매자의 IC칩 정보를 확인할 수 있다. 또한, 컨텐츠 구매자가 무선 단말기로 컨텐츠 제공자(100)에 접속하여 컨텐츠를 구매한 경우, 무선 단말기와 연결되어 있는 SIM(Subscriber Identity Module), UIM(Universal Identification Module), 그리고USIM(Universal Subscriber Identity Module) 등을 통해 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공될 IC칩 정보를 확인할 수 있다. 또는, 컨텐츠 구매자가 키오스크를 통해 컨텐츠를 구매하여 인터넷 상의 웹하드로 제공한 경우, 상기 키오스크를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩 정보를 확인할 수 있다. 마지막으로, 컨텐츠 구매자의 IC칩을 직접 컨텐츠 제공자(100)에게 확인시킬 수 있는 방법이 없는 경우, 일단 컨텐츠 구매자가 사용하고 있는 IC칩 정보를 선택한 후, 향 후 클라이언트(155)와 연결된 IC 단말장치(165), 무선 단말기와 연결된 SIM, UIM, USIM 등의 IC칩, 그리고 키오스크를 해당 IC칩으로 컨텐츠 핵심 코드(125)를 제공하는 것도 가능하다.
상기와 같은 과정을 통해 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공될 컨텐츠 구매자의 IC칩 정보가 확인되면, 컨텐츠 구매자의 컨텐츠 가공부(115)는 IC칩 정보 D/B(110)로부터 해당 IC칩에 대한 상세한 정보를 추출한다. IC칩 정보는 컨텐츠 가공부(115)가 컨텐츠 핵심 코드(125)에 사용될 핵심 코드 정보를 추출하는데 필요한 정보와, 상기 컨텐츠 핵심 코드(125)가 IC칩에 저장 가능한 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿으로 가공되는 단계에서 필요한 정보 등을 제공한다.
컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공될 컨텐츠 구매자 IC칩 정보가 추출되면, 컨텐츠 가공부(115)는 컨텐츠 구매자가 선택한 원본 컨텐츠로부터 핵심 코드로 사용 가능한 모든 종류의 컨텐츠 코드 정보를 추출한다(415). 컨텐츠 코드 정보는 컨텐츠 핵심 코드(125)로 사용될 수 있는 원본 컨텐츠 상의 정보로써, 컨텐츠 가공부(115)에 의해 상기 컨텐츠 코드 정보 중에서 컨텐츠 핵심 코드(125)에 사용되는 핵심 코드 정보가 선택된다.
상기와 같은 과정을 통해 원본 컨텐츠에서 컨텐츠 코드 정보가 추출되면, 컨 텐츠 가공부(115)는 IC칩 정보 D/B(110)에서 추출된 컨텐츠 구매자의 IC칩 정보를 참조하여 원본 컨텐츠에서 추출된 컨텐츠 코드 정보 중에서 컨텐츠 핵심 코드(125)로 사용할 핵심 코드 정보를 결정한다(420). 컨텐츠 가공부(115)가 핵심 코드 정보를 결정하는 방법은, 컨텐츠 구매자의 IC칩에 제공될 수 있는 조건을 만족하고, 해당 컨텐츠 재생에 필요충분 조건을 만족하는 컨텐츠 코드 정보 중에서 임의로 선택되어 결정된다.
컨텐츠 가공부(115)에서 컨텐츠 핵심 코드(125)에 사용될 핵심 코드 정보가 결정되면, 컨텐츠 가공부(115)는 클라이언트(155)에서 상기 핵심 코드 정보를 블랭크 컨텐츠(120)에 적용하여 가상 컨텐츠를 재생하는 과정에서 필요한 코드 해석 정보를 가공 생성한다(425). 코드 해석 정보는 컨텐츠 가공부(115)에 의해 임의로 선택된 핵심 코드 정보를 블랭크 컨텐츠(120)에 적용하여 가상 컨텐츠를 재생하는 과정에서 필요한 파라미터로써, 코드 해석 정보가 없으면 핵심 코드 정보를 블랭크 컨텐츠(120)에 적용할 수 없다.
컨텐츠 가공부(115)가 원본 컨텐츠에서 추출된 컨텐츠 코드 정보로부터 핵심 코드 정보와, 상기 핵심 코드 정보에 대응하는 코드 해석 정보를 생성하면, 상기 핵심 코드 정보와 코드 해석 정보를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩에 제공될 수 있는 컨텐츠 핵심 코드(125)를 생성한다(430). 컨텐츠 핵심 코드(125)는 핵심 코드 정보와 코드 해석 정보로 구성되어 있으며, 상기 컨텐츠 핵심 코드(125)는 컨텐츠 구매 자의 IC칩으로 제공되는 단계에서 해당 IC칩에 저장될 수 있는 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿으로 가공된다.
상기와 같은 과정을 통해 컨텐츠 가공부(115)에서 컨텐츠 핵심 코드(125)가 생성되면, 컨텐츠 가공부(115)는 상기 컨텐츠 핵심 코드(125)에 대한 유효성을 확인한다. 즉, 상기 컨텐츠 가공부(115)에 적용된 핵심 코드 정보가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)가 상기 핵심 코드 정보가 없는 상태에서 스스로 재생 될 수 있는지 컨텐츠 재생 알고리즘을 검증하는 것으로써, 상기 컨텐츠 핵심 코드(125)가 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호를 만족하는지 확인하는 것이다.
만약, 상기 유효성 과정을 통해서 어떠한 방법으로든 핵심 코드 정보가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)가 클라이언트(155)에서 재생 될 수 있다면(=컨텐츠 핵심 코드의 유효성이 확인되지 않는다면)(435), 컨텐츠 가공부(115)는 컨텐츠 코드 정보 중에서 보다 강력한 핵심 코드 정보를 선택 결정하여 컨텐츠 핵심 코드(125)로 가공한다. 반면, 핵심 코드 정보가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)가 어떠한 방법으로든 핵심 코드가 제공되지 않은 상태에서 클라이언트(155)에서 재생 될 수 없다면(=컨텐츠 핵심 코드의 유효성이 확인되었다면)(440), 컨텐츠 가공부(115)는 원본 컨텐츠로부터 상기 핵심 코드 정보가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)를 가공하는 과정을 수행한다.
컨텐츠 가공부(115)는 원본 컨텐츠로부터 핵심 코드 정보가 제거되어 스스로 재생 출력이 불가능한 블랭크 컨텐츠(120)를 가공하기 위해, 핵심 코드가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)에 대한 가공 방식을 결정한다(445).
블랭크 컨텐츠(120) 가공 방식은 원본 컨텐츠의 핵심 코드 정보 영역에 널(NULL) 값을 대입하여 가공하는 방법과, 핵심 코드 정보 영역에 컨텐츠 재생 출력이 불가능한 임의 값을 대입하여 가공하는 방법 등이 있다.
핵심 코드 정보 영역에 널 값을 대입하여 블랭크 컨텐츠(120)를 가공하는 경우, 상기 블랭크 컨텐츠(120)의 파일 시스템 정보는 원본 컨텐츠와 동일하지만 컨텐츠 재생 출력에 필요한 핵심 코드 정보를 사용할 수 없기 때문에 재생 출력이 불가능하다.
반면, 핵심 코드 정보 영역에 컨텐츠 재생 출력이 불가능한 임의 값을 대입한 경우, 상기 블랭크 컨텐츠(120)의 파일 시스템 정보는 원본 컨텐츠와 동일하지만 컨텐츠 재생 출력에 필요한 핵심 코드 정보가 잘못되었기 때문에 재생 출력이 불가능하다.
상기와 같은 과정을 통해 블랭크 컨텐츠(120)의 가공 방식이 결정되면, 컨텐츠 가공부(115)는 상기 블랭크 컨텐츠(120) 가공 방식에 따라 원본 컨텐츠를 가공하여 블랭크 컨텐츠(120)를 생성한다(450). 컨텐츠 가공부(115)가 블랭크 컨텐 츠(120)를 생성하는 방법은 원본 컨텐츠를 컨텐츠 제공자(100)의 임의 공간에 복사한 후 핵심 코드 정보를 블랭크 컨텐츠(120) 가공 방식에 따라 처리하는 방법과, 원본 컨텐츠에 직접 블랭크 컨텐츠(120) 가공 방식을 적용하는 방법 등이 있다. 일반적으로 원본 컨텐츠의 복사 과정이 단순하고 신속하게 처리할 수 있다면, 원본 컨텐츠를 복사하여 블랭크 컨텐츠(120)로 가공하지만, 원본 컨텐츠 복사 과정에 복잡하고 신속하게 처리할 수 없다면, 원본 컨텐츠에 직접 블랭크 컨텐츠(120) 가공 방식을 적용한다. 단, 원본 컨텐츠에 직접 블랭크 컨텐츠(120) 가공 방식을 적용하는 경우, 해당 원본 컨텐츠가 근본적으로 손상되거나 변경되지는 않는다.
상기와 같이 블랭크 컨텐츠(120)가 생성되면, 컨텐츠 가공부(115)는 상기 블랭크 컨텐츠(120)에 대한 유효성을 확인한다. 즉, 컨텐츠 가공부(115)에 의해 핵심 코드 정보가 제거된 블랭크 컨텐츠(120)가 스스로 재생 될 수 있는지 컨텐츠 재생 알고리즘이나 실제 재생 시뮬레이션(Simulation Play) 등을 통해 검증하는 것으로써, 블랭크 컨텐츠(120)가 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호를 만족하는지 확인하는 것이다.
만약, 상기 유효성 과정을 통해서 어떠한 방법으로든 블랭크 컨텐츠(120)가 클라이언트(155)에서 재생 될 수 있다면(=블랭크 컨텐츠(120)의 유효성이 확인되지 않는다면)(455), 컨텐츠 가공부(115)는 컨텐츠 코드 정보 중에서 보다 강력한 핵심 코드 정보를 선택 결정하여 컨텐츠 핵심 코드(125)로 가공한 후 블랭크 컨텐 츠(120)를 다시 생성한다.
반면, 상기 블랭크 컨텐츠(120)가 어떠한 방법으로든 핵심 코드가 제공되지 않은 상태에서 클라이언트(155)에서 재생 될 수 없다면(=블랭크 컨텐츠(120)의 유효성이 확인되었다면)(460), 컨텐츠 가공부(115)는 상기 과정을 통해 생성된 컨텐츠 핵심 코드(125)를 컨텐츠 핵심 코드 D/B(130)에 백업 저장한다(465).
상기와 같은 컨텐츠 핵심 코드(125)의 백업 과정은 컨텐츠 구매자가 IC칩을 분실하거나, IC칩에 저장된 컨텐츠 핵심 코드(125)가 삭제된 경우에도, 상기 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠에 대한 접근 권한을 유지시키기 위한 것이다.
도면5는 컨텐츠 구매자에게 디지털 컨텐츠를 제공하는 과정에서 컨텐츠 저작권자(150) 또는 컨텐츠 제공자(100)가 컨텐츠 핵심 코드(125)와 블랭크 컨텐츠(120)를 컨텐츠 구매자의 IC칩과 클라이언트(155)로 분리 제공하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
컨텐츠 제공자(100)의 컨텐츠 가공부(115)에 의해 원본 컨텐츠로부터 컨텐츠 핵심 코드(125)와 블랭크 컨텐츠(120)가 분리 가공되면, 컨텐츠 구매자는 컨텐츠 핵심 코드(125)가 제공될 IC칩을 컨텐츠 제공자(100)와 연결한다(500). 컨텐츠 구매자의 IC칩과 컨텐츠 제공자(100)를 연결하는 방법은 IC칩과 컨텐츠 제공자(100) 가 연결될 수 있는 모든 종류의 네트워크를 통해 이루어진다.
상기와 같은 과정을 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩이 컨텐츠 제공자(100)와 연결되면, 컨텐츠 제공자(100)는 상기 컨텐츠 구매자의 IC칩에 대한 유효성을 검증한다. 즉, 컨텐츠 구매자가 컨텐츠에 대한 결제 처리 및 컨텐츠 핵심 코드(125)와 블랭크 컨텐츠(120) 가공 과정에서 사용된 IC칩 정보를 만족하는지 확인하는 것이다.
만약, 컨텐츠 구매자의 IC칩에 대한 유효성이 확인되지 않는다면(505), 컨텐츠 제공자(100)는 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 컨텐츠 핵심 코드(125)를 제공하는 과정과, 클라이언트(155)로 블랭크 컨텐츠(120)를 제공하는 과정을 생략한다.
반면, 컨텐츠 구매자의 IC칩에 대한 유효성이 확인되었다면(510), 컨텐츠 제공자(100)는 도면4의 과정을 거쳐 컨텐츠 핵심 코드 D/B(130)에 백업 저장되어 있는 컨텐츠 핵심 코드(125)를 추출한다(515).
상기와 같이 추출된 컨텐츠 핵심 코드(125)는 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장될 수 있는 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿의 형태로 가공되며(520), 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿은 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 직접 제공된 IC칩 정보를 참조하여 가공한다.
상기와 같은 과정을 통해 가공된 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿은 컨텐츠 제 공자(100)의 컨텐츠 제공부(135)를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 제공되어 저장된다(525). 만약 상기와 같은 과정을 통해서 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 정상적으로 제공되지 않았다면(530), 컨텐츠 제공자(100)는 컨텐츠 구매자의 다른 IC칩 컨텐츠 제공자(100)와 연결하여 컨텐츠 핵심 코드(125)를 컨텐츠 제공자(100)로 상기 과정을 다시 전송한다.
반면, 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 정상적으로 제공되었다면(535), 컨텐츠 제공자(100)는 컨텐츠 핵심 코드 D/B(130)에 컨텐츠 구매자에 대한 컨텐츠 핵심 코드(125) 히스토리 정보를 생성하여 저장한다(540).
상기와 같은 과정을 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿 제공과정이 완료되면, 컨텐츠 제공자(100)는 클라이언트(155)로 제공될 블랭크 컨텐츠(120)를 컨텐츠 구매자의 클라이언트(155), 무선 단말기, 또는 웹하드 등과 같은 개인 저장 공간으로 전송하여 저장한다(545). 상기 과정은 기존 컨텐츠 제공자(100)가 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠를 제공하는 과정과 동일하며, 컨텐츠 제공 과정은 네트워크 전송 프로토콜에 의해 보장된다.
컨텐츠 구매자의 개인 저장 공간으로 블랭크 컨텐츠(120) 제공이 완료되면(550), 컨텐츠 제공자(100)는 컨텐츠 핵심 코드 D/B(130)에 컨텐츠 구매자의 개인 저장 공간으로 블랭크 컨텐츠(120)를 제공한 히스토리 정보를 생성하여 저장한 다(555).
상기와 같이 컨텐츠 핵심 코드 D/B(130)에 저장되는 컨텐츠 핵심 코드(125) 제공 히스토리 정보와 블랭크 컨텐츠(120) 제공 히스토리 정보는 상기 컨텐츠에 대한 컨텐츠 핵심 코드(125)와 블랭크 컨텐츠(120)를 해당 컨텐츠 구매자에게 재전송하는 과정에서 참조 정보로써 사용된다.
도면6은 컨텐츠 구매자가 제공받은 디지털 컨텐츠에 접근하는 과정에서 컨텐츠 복원 재생기를 통해 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하여 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보로 구성된 컨텐츠 핵심 코드(125)를 획득하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
컨텐츠 구매자가 클라이언트(155)에 탑재되어 있는 컨텐츠 복원 재생기를 재생하여 동 클라이언트(155)에 저장되어 있는 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하여 출력되도록 요청하면(600), 컨텐츠 복원 재생기는 상기 클라이언트(155)와 케이블, 근거리 무선 통신, 또는 네트워크를 통해 연결되어 있는 IC 단말 장치를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩에 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법을 만족하는 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 존재하는지 확인한다(605).
만약 상기 IC 단말 장치를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩에 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법을 만족하는 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 존재하지 않는다면(610), 컨텐츠 복원 재생기는 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 적용되어 있는 다른 IC칩을 사용하도록 요청한다(615).
만약 상기 과정에서 컨텐츠 구매자가 다른 IC칩을 IC 단말 장치에 적용하면(620), 컨텐츠 복원 재생기는 상기 IC 단말 장치로부터 컨텐츠 구매자의 IC칩에 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법을 만족하는 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 존재하는지 확인하는 과정을 반복한다.
그러나, 컨텐츠 구매자가 다른 IC칩을 IC 단말 장치에 적용하지 않는다면(625), 컨텐츠 복원 재생기는 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠 제공자(100)로부터 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿을 다시 제공받아 해당 IC칩에 저장할 것인지 결정하도록 요청한다(630).
만약 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 제공자(100)로부터 상기 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하는데 필요한 신규 컨텐츠 핵심 코드(125)를 다시 제공받아 IC칩에 저장하였다면(635), 컨텐츠 복원 재생기는 상기 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿으로부터 컨텐츠 핵심 코드(125)의 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보를 추출한다(640).
그러나, 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 제공자(100)로부터 상기 블랭크 컨텐 츠(120)를 재생하는데 필요한 신규 컨텐츠 핵심 코드(125)를 제공받지 않거나, 제공받을 수 있는 조건을 만족하지 못한다면(645), 컨텐츠 복원 재생기는 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하기 위한 작업을 종료한다(650).
반면, IC 단말 장치를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩에 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법을 만족하는 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 존재한다면(655), 컨텐츠 복원 재생기는 클라이언트(155)와 연결되어 있는 IC단말장치(165)를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장된 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿 추출한다(660).
상기와 같은 과정을 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩에서 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 추출되면, 컨텐츠 복원 재생기는 상기 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 현재 재생하고자 하는 블랭크 컨텐츠(120)에 대응하는 컨텐츠 핵심 코드(125)인지 확인한다(665).
만약, 추출된 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 현재 재생하려고 하는 블랭크 컨텐츠(120)에 대응한다면(670), 컨텐츠 복원 재생기는 상기 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿으로부터 컨텐츠 핵심 코드(125)의 핵심 코드 정보와 코드 해석 정보를 추출한다(640).
반면, 상기 추출된 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 현재 재생하려고 하는 블랭크 컨텐츠(120)에 대응하지 않는다면(675), 컨텐츠 복원 재생기는 컨텐츠 구매자에게 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿이 적용되어 있는 다른 IC칩을 사용하도록 요청하고, 다른 IC칩을 통해 유효한 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿을 적용하거나, 컨텐츠 제공자(100)로부터 해당 컨텐츠 핵심 코드(125) 애플릿을 다시 제공받아 신규 컨텐츠 핵심 코드(125) IC칩을 생성함으로써, 블랭크 컨텐츠(120) 재생에 필요한 컨텐츠 핵심 코드(125)를 획득한다.
도면7은 컨텐츠 구매자가 제공받은 디지털 컨텐츠에 접근하는 과정에서 컨텐츠 복원 재생기를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 컨텐츠 핵심 코드(125)를 블랭크 컨텐츠(120)에 적용하여 가상 컨텐츠를 생성하여 재생하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.
컨텐츠 복원 재생기가 도면6과 같은 과정을 통해 블랭크 컨텐츠(120)에 대응하는 컨텐츠 핵심 코드(125)의 핵심 코드 정보와 코드 해석 정보를 추출하면(700), 컨텐츠 복원 재생기는 컨텐츠 구매자의 IC칩에서 추출된 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보를 해석한다(705).
상기와 같이 컨텐츠 핵심 코드(125)의 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보를 해석하는 것은, 컨텐츠 제공자(100)가 컨텐츠 핵심 코드(125)에 적용한 컨텐츠 보호 정책을 컨텐츠 복원 재생기가 이해하고 준수하기 위한 것으로, 컨텐츠 핵심 코 드(125)에는 컨텐츠 재생에 필요한 코드 정보 이외에 컨텐츠 보호 정책 정보 등이 포함되어 있다.
예를 들어, 블랭크 컨텐츠(120)에 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법 이외에 워터마킹이나 DRM 등과 같은 기존 컨텐츠 보호 방법 등이 이중으로 적용되어 있는 경우, 상기 컨텐츠를 재생하기 위해서는 컨텐츠 제공자(100)에 접속하여 네트워크 인증을 받는 과정이 필요하다.
따라서, 컨텐츠 복원 재생기는 컨텐츠 핵심 코드(125)에 적용되어 있는 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보를 분석하여 네트워크 인증 과정이 필요한지 확인한다(710). 만약 컨텐츠 재생을 위한 네트워크 인증 과정이 필요하다면(715), 컨텐츠 복원 재생기는 컨텐츠 구매자의 IC칩에서 추출된 컨텐츠 핵심 코드(125)를 통해 컨텐츠 제공자(100)에 접속하여 네트워크 인증 과정을 수행한다(720).
반면, 상기 컨텐츠에 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 방법만이 적용되어 네트워크 인증 과정이 필요 없거나, 상기와 같은 과정을 통해 네트워크 인증이 완료되었다면(725), 컨텐츠 복원 재생기는 상기 블랭크 컨텐츠(120)에 컨텐츠 핵심 코드(125)를 적용하여 가상 컨텐츠를 재생 출력하기 시작한다(730).
컨텐츠 복원 재생기가 블랭크 컨텐츠(120)에 컨텐츠 핵심 코드(125)를 적용 하여 가상 컨텐츠를 재생 출력하는 과정은, 컨텐츠 핵심 코드(125)의 코드 해석 정보를 참조하여 현재 재생되는 블랭크 컨텐츠(120)에 핵심 코드 정보가 필요한지 확인하는 과정을 반복함으로써 이루어진다(735).
만약, 컨텐츠 복원 재생기가 블랭크 컨텐츠(120)를 재생하면서 코드 해석 정보를 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩으로부터 획득된 컨텐츠 핵심 코드(125)의 핵심 코드 정보가 필요하다면(740), 컨텐츠 복원 재생기는 상기 재생되고 있는 블랭크 컨텐츠(120)에서 핵심 코드가 필요한 부분에 컨텐츠 핵심 코드(125)의 핵심 코드 정보를 적용함으로써 가상 컨텐츠를 재생 출력한다(745).
반면, 현재 재생되고 있는 블랭크 컨텐츠(120)에 핵심 코드 정보가 필요 없다면(750), 컨텐츠 핵심 코드(125)의 코드 해석 정보를 참조하여 현재 재생되는 블랭크 컨텐츠(120)에 핵심 코드 정보가 필요한지 확인하는 과정을 반복하여 핵심 코드 정보가 필요한 부분을 지속적으로 검색한다.
상기 과정은 컨텐츠 복원 재생기를 통해 블랭크 컨텐츠(120)자 재생 완료되는 순간까지 반복되며, 상기와 같이 컨텐츠 복원 재생기에 의해 재생되고 있는 컨텐츠가 본 발명이 제시하는 가상 컨텐츠이다.
만약, 상기 과정을 통해 컨텐츠 구매자의 IC칩에서 추출된 컨텐츠 핵심 코 드(125)의 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보를 이용하여 블랭크 컨텐츠(120)를 가상 컨텐츠로 재생 출력하는 과정이 완료되면(755), 컨텐츠 복원 재생기는 상기 블랭크 컨텐츠(120) 재생 과정에서 사용된 컨텐츠 핵심 코드(125)의 코드 해석 정보와 핵심 코드 정보를 클라이언트(155)에서 제거함으로써(760), 본 발명이 제시하는 컨텐츠 보호 정책이 파괴되는 것을 원천적으로 봉쇄한다.
본 발명에 따르면, 컨텐츠 저작권자(제공자)가 원본 디지털 컨텐츠에 포함된 코드 정보 중에서 컨텐츠 구매자의 IC칩에 분리 저장할 컨텐츠 핵심 코드(Contents Core Code)를 결정하고, 상기 결정된 컨텐츠 핵심 코드가 제거된 블랭크 컨텐츠(Blank Contents) 및 상기 블랭크 컨텐츠에 대한 컨텐츠 핵심 코드를 컨텐츠 구매자의 IC칩에 저장될 수 있는 애플릿의 형태로 가공하여 컨텐츠 구매자의 IC칩으로 분리 제공함으로써, 보다 안전한 보안환경 하에서 디지털 컨텐츠에 대한 저작권을 보호할 수 있다는 장점이 있다.

Claims (2)

  1. 원본 디지털 컨텐츠에 포함된 핵심 코드(Contents Core Code)를 추출 또는 확인하는 수단(115); 및
    상기 추출 또는 확인된 컨텐츠 핵심 코드가 상기 디지털 컨텐츠 구매자 소유 IC칩 상에 저장되도록 IC단말장치(165)로 제공하는 수단(135);을 구비하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 IC단말장치(165)는,
    유선 단말장치이거나, 또는
    무선 단말장치인 것을 특징으로 하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
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