KR20070074190A - 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른클라이언트 - Google Patents

온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른클라이언트 Download PDF

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KR20070074190A
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Abstract

본 발명은 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른 클라이언트에 관한 것으로, 본 발명에 따른 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법은 컨텐츠 및 온라인 권한 객체를 다운로드하는 단계와; 상기 온라인 권한 객체에 포함된, 상기 컨텐츠의 사용권한을 확인하기 위한 위치 정보를 추출하는 단계와; 상기 위치정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 상태정보가 저장된 권한발행서버에 상기 컨텐츠의 상태정보를 요청하는 단계로 구성되고, 본 발명에 따른 클라이언트는 컨텐츠 및 온라인 권한 객체를 다운로드하는 수신 모듈과; 상기 온라인 권한 객체에 포함된, 상기 컨텐츠의 사용권한을 확인하기 위한 위치 정보를 추출하는 프로세서와; 상기 위치정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 상태정보가 저장된 권한발행서버에 상기 컨텐츠의 상태정보를 요청하는 송신 모듈과; 상기 상태정보 요청에 의해 수신된 상기 컨텐츠의 상태정보에 따라 상기 컨텐츠를 재생하는 재생 모듈로 구성된다.

Description

온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른 클라이언트{METHOD FOR MANAGING CONTENTS USING ONLINE RIGHTS OBJECTS AND CLIENT THEREOF}
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 컨텐츠 다운로드 방법을 보여주는 흐름도이다.
도 2는 본 발명에 따른 컨텐츠 및 사용 권한 분배 방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠에 대한 권한 객체를 공유하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠 및 온라인 권한 객체의 백업 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명에 따른 클라이언트의 구성을 도시한 것이다.
본 발명은 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른 클라이언트에 관한 것으로서, 특히 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management)에 따라 컨텐츠를 공유하는 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른 클라이언트에 관한 것이 다.
디지털 저작권 관리(Digital Rights Management: DRM)는 소프트웨어와 이메일, 문서 등 기업의 디지털 자산뿐만 아니라 음악, 영상, 출판물 등 각종 온라인 컨텐츠의 저작권을 안전하게 보호, 관리할 수 있는 솔루션이다. 워터마킹이 불법복제 및 유통된 컨텐츠를 누가 어디에서 사용했는지를 추적할 수 있는 단서를 제공하는 것이라면 DRM은 불법적인 컨텐츠 사용을 원천적으로 방지할 수 있는 것이 특징이며, 컨텐츠의 자유로운 복제는 허용하더라도 불법사용은 철저히 막는 것이 그 목적이다.
따라서, 디지털 저작권 관리는, 컨텐츠 제공자에게 DRM 컨텐츠를 관리할 수 있는 능력을 부여함으로써 디지털 미디어 객체가 관리 하에 사용가능하도록 하고, DRM 컨텐츠의 수퍼분배(Superdistribution)가 가능하도록 하며, 클라이언트들 간에 컨텐츠 전송이 가능하도록 한다.
그러나, 클라이언트들 간의 컨텐츠 전송 및 분배의 과정에서, 종래에는 특정 클라이언트가 다른 클라이언트에 DRM 컨텐츠의 사용 규칙이 규정된 권한 객체(Rights Object)를 전달할 때 상기 권한 객체에 대한 상태 정보를 함께 전달해야 하였다. 상기 권한 객체를 전달한 클라이언트는 더 이상 해당 컨텐츠를 사용할 수 없으며, 만약 상기 클라이언트가 권한 객체의 일부만을 전달한다면 그만큼의 해당 컨텐츠에 대한 사용 권한이 줄어든다. 예를 들어, 제 1 클라이언트가 제 2 클라이언트에 컨텐츠 A를 5번 재생할 수 있는 권한 중 3번 재생할 수 있는 권한을 전달하였다면, 상기 제 1 클라이언트는 상기 제 2 클라이언트가 상기 컨텐츠 A를 사용하 지 않더라도 컨텐츠 A를 2번 넘게 사용할 수 없다. 만약 상기 제 1 클라이언트가 컨텐츠 A를 더 사용하고 싶다면 상기 컨텐츠 A에 대한 추가적인 권한을 새로 발급받거나 상기 제 2 클라이언트에 전달한 권한 중 일부 또는 전부를 돌려받아야 한다.
따라서, 본 발명의 목적은 DRM 권한 객체의 상태정보를 권한 발행 서버에 저장하여 특정 클라이언트가 DRM 컨텐츠를 다른 클라이언트들과 공유하고자 할 때 해당 컨텐츠에 대한 상태정보의 위치 정보를 포함하는 온라인 권한 객체를 전달함으로써 다수의 클라이언트들과 DRM 컨텐츠를 공유할 수 있도록 한 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른 클라이언트를 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 디지털 저작권 관리에 따른 컨텐츠를 제공하는 클라이언트에 있어서, 본 발명에 따른 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법은, 온라인 권한 객체를 다운로드하는 단계와; 상기 온라인 권한 객체에 포함된, 컨텐츠의 사용권한을 확인하기 위한 위치 정보를 추출하는 단계와; 상기 위치정보를 이용하여 권한발행서버에 상기 컨텐츠의 상태정보를 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 클라이언트는, 온라인 권한 객체를 다운로드하는 수신 모듈과; 상기 온라인 권한 객체에 포함된, 컨텐츠의 사용권한을 확인하기 위한 위치 정보를 추출하는 프로세서와; 상기 위치정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 상태정보가 저장된 권한발행서버에 상기 컨텐츠의 상태정보를 요청하는 송신 모듈과; 상기 상태정보 요청에 의해 수신된 상기 컨텐츠의 상태정보에 따라 상기 컨텐츠를 재생하는 재생 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 관한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예들에 따른 컨텐츠 다운로드 방법을 보여주는 흐름도로서, 특정 클라이언트가 자신이 다운로드 받은 컨텐츠의 사용 권한을 다른 클라이언트들과 공유하기 위하여 그 전 단계로서 수행되어야 하는 컨텐츠 다운로드 방법을 설명한다. 일 실시예로서, 클라이언트가 브라우저를 가동하여 컨텐츠 서버에 연결되면, 사용자는 상기 서버에 저장된 컨텐츠들을 검색하여 다운로드할 컨텐츠를 결정한다. 일단 DRM 컨텐츠가 다운로드되면, 클라이언트는 권한 발행 서버에 연결되고 권한 획득 프로토콜(Rights Acquisition Protocol)을 개시하여 상기 컨텐츠 관련 권한을 획득한다. 다른 실시예에 따르면, 컨텐츠 다운로드는 상기 클라이언트의 서비스 가입에 기초하여 이루어지고, 가입자는 주기적으로 클라이언트로 전송되는 DRM 컨텐츠 및 권한 객체를 획득할 수 있다. 또 다른 실시예에 따르면, 클라이언트는 서비스 가입에 기초하여 전송되는 DRM 컨텐츠를 다운로드받고 상기 DRM 컨텐츠에 대한 사용 권한은 클라이언트의 요청에 따라 획득할 수 있다. 상기 실시예들은 상호간에 연관성은 없으나 설명의 편의를 위하여 도 1에 함께 도시하였다 .
구체적으로 일 실시예를 설명하면 우선, 클라이언트는 컨텐츠 서버와 브라우 징 세션을 초기화하고 컨텐츠 서버에 저장된 컨텐츠들을 검색한다(S101). 상기 클라이언트는 상기 컨텐츠 서버가 제공하는 컨텐츠들 중 특정 컨텐츠를 선택한다. 그리고, 상기 클라이언트는 상기 세션 동안 비용 지불 모드를 선택할 수 있다(S102). 그에 따라, 상기 클라이언트는 상기 컨텐츠 서버에서 상기 클라이언트의 로컬 저장부로 DRM 컨텐츠를 다운로드할 수 있다(S103). 상기 DRM 컨텐츠를 수신한 클라이언트는 DRM 컨텐츠 헤더 내의 권한 발행 서버(Rights Issuer) URI(Uniform Resource Idnetifier)를 검색하고 권한 발행 서버와의 연결을 초기화한다. 그리고 권한 획득 프로토콜(Rights Acquisition Protocol)을 개시한다(S104). 그에 따라, 상기 프로토콜이 성공적으로 완료될 때, 상기 클라이언트는 상기 DRM 컨텐츠에 관한 권한 객체를 획득한다(S105).
다른 실시예에 따르면, 클라이언트는 컨텐츠를 제공하는 서비스에 이미 가입되어 있으며, 권한 발생 서버와 과금 동의가 이루어진 상태임을 전제로 한다. 상기 클라이언트가 본 발명에 따른 컨텐츠 제공 통신사에 가입되어 있는 상태이며 상기 권한 발생 서버와의 과금 체결이 이루어진 상태라면, 상기 컨텐츠 서버는 상기 클라이언트로 컨텐츠 Y를 전송하고(S106) 상기 권한 발행 서버는 컨텐츠 Y에 대한 권한을 전송한다(S107). 즉, 컨텐츠 서버 및 권한 발행 서버는 각각 일정한 주기로 상기 클라이언트에 DRM 컨텐츠와 권한 객체를 전송할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 컨텐츠 서버는 클라이언트의 가입 정보에 따라 상기 클라이언트에 컨텐츠Z 를 전송하고, 클라이언트의 요청에 따라 상기 컨텐츠Z에 대한 권한 객체를 제공한다. 컨텐츠 서버는 권한 발행 서버의 위치 정보가 포함된 헤더를 가지는 DRM 컨텐츠 Z를 클라이언트에 전달하고(S108), 상기 클라이언트는 컨텐츠 수신 시 권한 발행 서버에 연결되어 권한 획득 프로토콜(Rights Acquisition Protocol)을 트리거한다(S109). 상기 프로토콜이 성공적으로 완료되면, 상기 클라이언트에 권한 객체가 발행된다(S110).
상기와 같이 DRM 컨텐츠를 다운로드한 클라이언트는 다른 클라이언트에 상기 DRM 컨텐츠를 수퍼-분배(Super-Distribution)할 수 있다. 수퍼-분배는 (1) 사용자로 하여금 불안전할 수도 있는 채널을 통해 다른 클라이언트로 DRM 컨텐츠를 분배하도록 하고 (2) 상기 클라이언트의 사용자로 하여금 수퍼-분배된 DRM 컨텐츠에 대한 권한 객체를 획득할 수 있도록 하는 매카니즘이다.
컨텐츠 서버로부터 DRM 컨텐츠를 다운로드 받은 클라이언트는 이동 매체뿐만 아니라 다양한 네트워크 링크를 사용하여 다른 클라이언트에 상기 DRM 컨텐츠를 차례로 분배할 수 있다. 상기 DRM 컨텐츠는 암호화되며, 상기 DRM 컨텐츠를 수신한 클라이언트는 상기DRM 컨텐츠에 관한 권한이 획득될 때 해당 컨텐츠를 사용할 수 있다. 상기 수퍼-분배 컨텐츠를 수신한 클라이언트는 DRM 컨텐츠 헤더 내의 권한 발행 서버 URI를 발견할 것이고, 상기 권한을 획득하기 위하여 상기 정보를 사용하여 권한 발행 서버에 연결된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 분배 방법을 도시한 흐름도이다. 본 발명에 따른 컨텐츠 분배 방법을 아래의 세 가지 실시예를 통해 구체적으로 살펴본다. 각 실시예는 상호간에 연관성은 없으나 설명의 편의를 위하여 도 2에 함께 도시하였다.
우선, 제 1 실시예에 의한 단계 S201 내지 단계 S203을 설명한다.
클라이언트1은 이전에 다운로드 받은 DRM 컨텐츠X를 저장하고 있으며, DRM 컨텐츠X를 클라이언트3과 공유하고자 한다면, 로컬 연결 또는 이동 매체를 사용하여 상기 컨텐츠X 및 상기 컨텐츠X에 대한 온라인 권한 객체를 클라이언트3으로 전송한다(S201). 여기서, 상기 온라인 권한 객체는 기존의 권한 객체의 기능에, 해당 컨텐츠의 상태정보를 확인할 수 있는 기능을 부가한 것으로, 상태정보를 제공하는 서버의 위치정보와 상기 서버에 저장된 상태정보의 위치 정보를 포함한다. 상기 온라인 권한 객체는 컨텐츠 X에 관한 상태정보를 요청하기 위한 서버의 위치정보 및 서버에 저장된 상태정보의 위치정보를 포함하며, 컨텐츠 X에 대한 상태정보 및/또는 제약조건을 포함하지는 않는다. 상기 상태정보를 요청하기 위한 위치정보는 권한 발행 서버의 URI(Uniform Resource Indentifier)가 될 수 있으며, 상태정보의 위치정보는 상기 권한 발행 서버 내에 저장된 컨텐츠X에 대한 상태정보의 URI가 될 수 있다.
상기 DRM 컨텐츠 X 수신 시, 상기 클라이언트3은 DRM컨텐츠X의 헤더에서 권한 발행 서버 URI를 발견하고 상기 권한 발행 서버에 접속하여 상기 DRM 컨텐츠 X에 대한 상태정보의 확인을 요청한다(S202). 여기서, 상기 상태정보는 컨텐츠의 사용 횟수가 상기 컨텐츠를 사용할 수 있는 유효한 범위 내에 있는지 여부를 판단하는데 기초가 되는 정보로서, 예컨대, 상태정보가 0의 값을 가지면 더 이상 해당 컨텐츠를 사용할 수 없다. 상기 클라이언트 3은 컨텐츠X에 대한 상태정보의 URI 정보를 이용하여 상기 권한 발행 서버에 저장된 컨텐츠 X의 상태정보에 접근할 수 있으 며, 상기 권한 발행 서버는 상기 상태정보에 따라 클라이언트에 컨텐츠 X에 대한 사용 권한을 부여한다(S203). 예를 들어, 클라이언트1이 컨텐츠 X의 5회 재생 권한을 획득하여 3회 재생 후 상기 단계 S201 내지 단계 S202를 수행하였다면, 상기 클라이언트3은 단계 S203을 통해 컨텐츠X의 2회 사용 권한을 상기 권한 발행 서버로부터 획득할 수 있다.
이제, 제2 실시예에 의한 단계 S204 내지 단계 S207을 설명한다.
클라이언트2가 컨텐츠 Y 및 컨텐츠 Y에 대한 온라인 권한 객체를 클라이언트3으로 전송한다(S204). 여기서, 상기 온라인 권한 객체는 컨텐츠 Y에 관한 상태정보를 요청하기 위한 서버의 위치정보 및 서버 내에서의 상태정보의 위치정보를 포함하며, 컨텐츠 Y에 대한 상태정보 및/또는 제약조건을 포함하지는 않는다. 상기 상태정보를 요청하기 위한 위치정보는 권한 발행 서버의 URI가 될 수 있으며, 상태정보의 위치정보는 상기 권한 발행 서버 내에 저장된 컨텐츠Y에 대한 상태정보의 URI가 될 수 있다. 상기 컨텐츠 Y는 '프리뷰(Preview)' 헤더를 가지며, 상기 컨텐츠 Y 의 일부를 보여주기 위하여 '인스턴트 프리뷰(Instant Preview)'를 제공할 수 있다.
따라서, 컨텐츠 Y를 수신한 클라이언트3은 사용자에게 컨텐츠 Y에 대한 '프리뷰'를 제공할 수 있으며, 사용자는 상기 컨텐츠 Y의 사용 권한의 획득 여부를 결정할 수 있다(S205). 상기 클라이언트3에 컨텐츠 Y의 사용 권한 획득 명령이 입력되면, 상기 클라이언트3은 권한 발행 서버에 접속하여 상기 컨텐츠 Y에 대한 상태정보의 확인을 요청한다(S206). 그에 따라, 상기 클라이언트 3은 컨텐츠Y에 대한 상태정보의 URI 정보를 이용하여 상기 권한 발행 서버로부터 컨텐츠Y의 사용 권한을 획득할 수 있다(S207).
이어서, 제3 실시예에 의한 단계 S208 내지 단계 S212를 설명한다.
클라이언트1은 컨텐츠 Z 및 컨텐츠Z에 대한 온라인 권한 객체를 클라이언트2로 전송한다(S208). 여기서, 상기 온라인 권한 객체는 컨텐츠 Z에 관한 상태정보의 유효성을 확인하기 위한 위치정보 및 상태정보의 위치정보를 포함하며, 컨텐츠 Z에 대한 상태정보 및/또는 제약조건을 포함하지는 않는다. 상기 상태정보를 요청하기 위한 위치정보는 권한 발행 서버의 URI가 될 수 있으며, 상태정보의 위치정보는 상기 권한 발행 서버 내에 저장된 컨텐츠Z에 대한 상태정보의 URI가 될 수 있다.
DRM 컨텐츠 Z를 수신한 클라이언트2는, 컨텐츠Z에 대한 프리뷰 권한 객체를 획득 시 컨텐츠Z에 대한 프리뷰를 제공할 수 있다. 그에 따라, 클라이언트2는 권한 발행 서버에 연결되고 프리뷰를 가능하게 하는 권한 객체를 획득한다(S209~S210). 제공된 권한 객체는 허가 및 제약이 단지 컨텐츠 Z의 프리뷰에 한정된다는 점만을 제외하고는 모든 권한을 가진 권한 객체다.
그 후 상기 클라이언트2가 컨텐츠Z 전체의 사용 권한을 획득하고자 한다면,클라이언트2는 권한 발행 서버에 접속하여 상기 컨텐츠 Z에 대한 상태정보의 확인을 요청한다(S211). 상기 클라이언트 2은 상기 온라인 권한 객체를 이용하여 권한 발행 서버에 저장된 컨텐츠 Z의 상태정보에 접근할 수 있으며, 상기 권한 발행 서버는 상기 상태정보에 따라 클라이언트에 컨텐츠 Z에 대한 사용 권한을 부여한다(S212).
도 3은 본 발명에 따른 컨텐츠에 대한 권한 객체를 공유하는 방법을 도시한 흐름도이다. 클라이언트가 권한 발행 서버에 컨텐츠의 상태정보를 저장하고, 온라인 권한 객체를 이용하여 컨텐츠의 사용 권한을 공유하는 방법을 도시한다.
서버 또는 다른 클라이언트로부터 DRM 컨텐츠 및 권한 객체를 수신한 클라이언트는 상기 DRM 컨텐츠를 재생하기 위해 DRM 컨텐츠 리스트 애플리케이션을 구동한다(S301). 상기 DRM 컨텐츠는 디지털 저작권 관리(Digital Rights Management: DRM) 기술을 바탕으로 각각의 컨텐츠 마다 보안 인증시스템을 장착하여 합법적인 사용경로를 통하지 않으면 컨텐츠를 이용할 수 없도록 하는 파일 포맷(DRM Contents Format)을 사용하여 전송된다.
상기 클라이언트 사용자에 의해 상기 DRM 컨텐츠 리스트에서 특정 컨텐츠가 선택되고(S302), 상기 클라이언트는 선택된 컨텐츠의 권한 객체(Rights Object)를 검색하여 그 권한 객체가 온라인 권한 객체인지 체크한다(S303). 여기서, 온라인 권한 객체는, 특정 컨텐츠의 상태정보를 확인하기 위한 위치 정보를 포함하고 있어, 상기 위치 정보를 이용해 권한 발생 서버에 저장되어 있는 권한 객체의 사용상태를 온라인으로 확인할 수 있다.
이때, 상기 선택된 컨텐츠에 대한 권한 객체가 온라인 객체가 아니라면 기존의 방식대로 상기 컨텐츠의 권한을 검사하고(S304), 온라인 권한 객체라면 그 온라인 권한 객체로부터 상태정보를 확인하기 위한 위치 정보를 추출한다(S305).
그리고, 상기 클라이언트는 상기 위치 정보를 이용하여 권한 발행 서버에 컨텐츠의 상태정보에 대한 확인을 요청한다(S306). 즉, 상기 상태정보 요청을 위한 위치 정보를 이용하여 권한 발생 서버에 접속하고, 상기 상태정보의 위치 정보를 통해 상기 권한 발생 서버에 저장된 상태정보에 접근할 수 있으며, 상기 상태정보로부터 상기 클라이언트가 상기 컨텐츠에 대한 사용 권한이 있는지 확인할 수 있다(S307).
상기 클라이언트가 상기 컨텐츠에 대한 사용 권한이 없다면 기존의 사용 권한 없는 경우의 프로세스가 진행되고(S308), 상기 컨텐츠에 대한 사용 권한이 있다면 상기 컨텐츠의 재생 여부를 사용자에게 문의한다(S309). 여기서, 상기 클라이언트는 사용 권한을 보유하고 있는 경우 상기 선택된 컨텐츠의 재생 여부를 사용자에게 문의하는 과정을 생략하고 바로 다음 단계를 진행할 수 있으나, 컨텐츠의 재생 여부를 문의하는 과정이 포함된다는 전제하에 설명한다.
따라서, 상기 클라이언트가 사용자로부터 상기 컨턴체의 재생 요청을 받으면 해당 컨텐츠에 대한 상태정보를 업데이트한다(S311~S312). 이때, 상기 상태정보의 업데이트 과정은 상기 컨텐츠가 온라인 권한 객체를 가지는 컨텐츠인지에 따라 달라지므로, 상기 컨텐츠의 권한 객체가 온라인 권한 객체인지 확인한다(S310).
상기 확인 결과, 상기 컨텐츠의 권한 객체가 온라인 권한 객체라면 상태정보를 권한 발행 서버에 업데이트하고(S311), 온라인 권한 객체가 아니라면 상기 클라이언트 내에 저장된 상태정보를 업데이트한다(S312). 예를 들어, 상기 클라이언트가 컨텐츠 X에 대해 10번 재생할 수 있는 권한을 가진다면, 상기 컨텐츠 X가 선택되고 그에 대한 재생 요청이 있을 때 상기 컨텐츠 X에 대한 상태정보를 업데이트하여 이제 컨텐츠 X를 9번 재생할 수 있음을 기록한다. 일반 권한 객체를 가지는 컨 텐츠의 경우 상태정보가 해당 컨텐츠를 다운로드 받은 클라이언트에 저장되어 있으므로 그 클라이언트에 업데이트하게 되고, 온라인 권한 객체를 가지는 컨텐츠의 경우 상태정보가 권한 발행 서버에 저장되어 있으므로 상기 권한 발행 서버에 업데이트하게 된다.
그에 따라, 상기 DRM 컨텐츠 리스트로부터 선택된 컨텐츠의 사용권한이 확인되고 상태정보가 업데이트되었다면, 상기 클라이언트는 해당 컨텐츠를 재생한다(S313).
도 4는 본 발명에 따른 컨텐츠에 대한 온라인 권한 객체를 백업하고 복원하는 방법을 도시한 것이다.
서버 또는 다른 클라이언트로부터 DRM 컨텐츠 및 권한 객체를 수신한 클라이언트는 상기 DRM 컨텐츠를 재생하기 위해 DRM 컨텐츠 리스트 애플리케이션을 구동한다(S401). 그리고 상기 DRM 컨텐츠 리스트에서 백업(Backup)을 위한 컨텐츠를 선택한다(S402).
그리고, 상기 DRM 컨텐츠 리스트로부터 특정 컨텐츠가 선택되면 그 컨텐츠와 함께 해당 온라인 권한 객체를 백업 공간에 복사한다(S403). 상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체가 백업 공간에 저장될 때 상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체의 원래 위치 정보도 함께 저장된다. 상기 백업 공간은, 상기 클라이언트가 권한 발행 서버로부터 제공받은 온라인 권한 객체가 저장되는 공간과는 별도의 저장 공간으로서, 다운로드 받은 컨텐츠 및 온라인권한객체가 저장되는 저장소와 분리된 상기 클라이언트 내의 다른 저장소이거나, 상기 클라이언트에 탈착가능한 저장 매체이거나, 상 기 클라이언트와 무선 접속을 통해 데이터를 주고받을 수 있는 저장 매체일 수 있다.
그에 따라, 상기 선택된 컨텐츠들에 대한 백업이 완료되면 그 후 필요에 따라 백업된 컨텐츠들을 복원할 수 있다. 우선, 온라인 권한 객체의 복원을 위하여 상기 단계 S401 내지 단계 S403에 의해 생성된 백업 컨텐츠들로 구성된 백업 컨텐츠 리스트를 구동한다(S404).
상기 백업 컨텐츠 리스트에서 특정 컨텐츠가 선택되면(S405) 백업 공간에서 상기 컨텐츠 및 상기 켄텐츠에 대한 온라인 권한 객체를 다시 원래의 위치에 복사한다(S406). 상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체가 원래 위치에 복사되면 컨텐츠의 복원이 완료되는 것으로, 상기 도 3에 도시된 바와 같은 과정을 통해 상기 컨텐츠를 재생할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 클라이언트의 구성을 도시한 것으로, DRM 컨텐츠의 공유 기능을 제공하는 본 발명에 따른 클라이언트(100)는 수신 모듈(110), 송신 모듈(120), 재생 모듈(130) 및 프로세서(140)를 포함한다.
상기 수신 모듈(110)은 다른 클라이언트로부터 DRM 컨텐츠와 함께 상기 DRM 컨텐츠에 대한 온라인 권한 객체를 다운로드한다. 상기 온라인 권한 객체는 상기 DRM 컨텐츠와 별도로 다운로드되거나, 상기 DRM 컨텐츠의 헤더에 포함된 상태로 다운로드될 수 있다. 여기서, 상기 온라인 권한 객체는 기존의 권한 객체와 달리 DRM 컨텐츠의 사용 권한을 가지는 것이 아니며, 상기 DRM 컨텐츠의 상태정보를 온라인으로 확인할 수 있는 위치 정보를 포함하는 것이다. 따라서, 상기 온라인 권한 객 체는 상기 DRM 컨텐츠의 상태정보를 요청하기 확인하기 위한 위치 정보(제 1 위치 정보)와 상태정보에 대한 위치 정보(제 2 위치 정보)를 포함한다. 상기 제 1 위치 정보는 상기 DRM 컨텐츠의 사용 권한을 발행하는 권한 발행 서버의 URI가 될 수 있으며, 상기 제 2 위치 정보는 상기 권한 발행 서버 내에 저장된 상태정보의 URI가 될 수 있다.
상기 송신 모듈(120)은 제 1 및 제 2 위치정보를 이용하여 권한발행서버에 상기 컨텐츠의 사용 권한을 요청한다. 즉, 상기 제 1 위치 정보를 이용하여 상기 권한발행서버에 접속하고, 상기 권한발행서버로 하여금 상기 제 2 위치 정보를 이용하여 상기 권한발행서버에 저장된 상태정보를 체크할 수 있도록 한다. 상기 권한발행서버는 상태정보 요청에 따라 상기 DRM 컨텐츠의 상태정보를 확인하여 사용 권한을 전송하며, 상기 DRM 컨텐츠에 대한 사용 권한은 상기 수신 모듈(110)을 통해 다운로드 받을 수 있다.
상기 DRM 컨텐츠의 사용 권한이 수신되면, 재생 모듈(140)은 상기 컨텐츠를 재생하거나, 상기 DRM 컨텐츠에 대한 사용 권한 없이도 재생가능한 인스턴트 프리뷰를 재생한다. 또는, 상기 재생 모듈(140)은, 프리뷰 컨텐츠가 포함된 DRM 컨텐츠가 다운로드된 후 상기 프리뷰 컨텐츠에 한정되는 사용 권한이 획득된 경우 상기 프리뷰 컨텐츠를 재생한다.
상기 프로세서(130)는 수신 모듈(110)이 다운로드한 온라인 권한 객체에 포함된 제 1 위치 정보 및 제 2 위치 정보를 추출하여 송신 모듈(120)로 전달한다. 그리고, 상기 DRM 컨텐츠에 대한 사용 권한의 수신 후 재생 명령을 입력받으면, 상 기 컨텐츠의 상태정보를 권한발행서버에 업데이트한다. 또한, 상기 프로세서(130)는 상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체를, 상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체가 다운로드되어 저장 공간과 다른 별도의 저장 공간에 복사하여 저장할 수 있다. 이때, 상기 별도의 저장 공간에 저장된 컨텐츠 및 온라인 권한 객체는 자신의 원래 위치 정보를 포함한다.
본 발명은 도면에 도시된 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시 예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
따라서, 본 발명에 따른 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법 및 그에 따른 클라이언트는, 컨텐츠에 대한 상태정보를 클라이언트가 온라인으로 접근할 수 있는 서버에 저장함으로써 다수의 클라이언트가 DRM 컨텐츠를 공유하는 방법을 향상시킨 효과가 있다.

Claims (22)

  1. 디지털 권한 관리에 따른 컨텐츠를 제공하는 클라이언트에 있어서,
    온라인 권한 객체를 다운로드하는 단계와;
    상기 온라인 권한 객체에 포함된, 컨텐츠의 사용권한을 확인하기 위한 위치 정보를 추출하는 단계와;
    상기 위치정보를 이용하여 권한발행서버에 상기 컨텐츠의 상태정보를 요청하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인 권한 객체를 다운로드하는 단계는,
    컨텐츠와 함께 다운로드가 가능한 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 위치 정보는,
    상기 상태정보를 확인하기 위한 위치를 알려주는 위치정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 위치 정보는,
    상기 클라이언트에 상기 컨텐츠에 대한 사용 권한을 부여하는 권한 발행 서 버의 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  5. 제 3 항에 있어서, 상기 위치 정보는,
    상기 권한 발행 서버 내에 저장된 상기 상태정보의 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 상태정보는,
    상기 컨텐츠의 사용 권한이 유효한지를 판단하는 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 온라인 권한 객체는,
    상기 컨텐츠의 헤더에 포함되어 다운로드되는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠에 대한 사용 권한의 수신 후 재생 명령을 입력받으면, 상기 상태정보를 상기 권한발행서버에 업데이트하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체를, 상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체가 다운로드되는 저장 공간과 다른 별도의 저장 공간에 복사하여 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  10. 제 1 항에 있어서, 상기 다운로드된 컨텐츠는
    상기 컨텐츠에 대한 사용 권한 없이 재생가능한 인스턴트 프리뷰를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  11. 제 1 항에 있어서, 상기 다운로드된 컨텐츠는
    상기 컨텐츠에 대한 프리뷰 컨텐츠를 포함하며, 상기 프리뷰 컨텐츠는 상기 프리뷰 컨텐츠에 한정되는 사용 권한이 획득되는 경우 재생가능한 것을 특징으로 하는 온라인 권한 객체를 이용한 컨텐츠 관리 방법.
  12. 온라인 권한 객체를 다운로드하는 수신 모듈과;
    상기 온라인 권한 객체에 포함된, 컨텐츠의 사용권한을 확인하기 위한 위치 정보를 추출하는 프로세서와;
    상기 위치정보를 이용하여 상기 컨텐츠의 상태정보가 저장된 권한발행서버에 상기 컨텐츠의 상태정보를 요청하는 송신 모듈과;
    상기 상태정보 요청에 의해 수신된 상기 컨텐츠의 상태정보에 따라 상기 컨 텐츠를 재생하는 재생 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 위치 정보는, 상기 상태정보를 확인하기 위한 위치를 알려주는 위치정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 위치 정보는,
    상기 클라이언트에 상기 컨텐츠에 대한 사용 권한을 부여하는 권한 발행 서버의 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  15. 제 13 항에 있어서, 상기 위치 정보는,
    상기 권한 발행 서버 내에 저장된 상태정보에 대한 위치 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  16. 제 12 항에 있어서, 상기 수신 모듈은,
    상기 컨텐츠의 헤더에 포함된 온라인 권한 객체를 다운로드하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  17. 제 12 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠에 대한 사용 권한의 수신 후 재생 명령을 입력받으면, 상기 상태정보를 상기 권한발행서버에 업데이트하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  18. 제 12 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체를, 상기 컨텐츠 및 온라인 권한 객체가 다운로드되는 저장 공간과 다른 별도의 저장 공간에 복사하여 저장하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  19. 제 12 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 다운로드된 컨텐츠가 상기 컨텐츠에 대한 사용 권한 없이 재생가능한 인스턴트 프리뷰를 포함하는지 여부를 체크하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  20. 제 19 항에 있어서, 상기 컨텐츠가 상기 인스턴트 프리뷰를 포함한다면,
    상기 재생 모듈은 상기 인스턴트 프리뷰를 재생하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  21. 제 12 항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 다운로드된 컨텐츠가, 프리뷰 컨텐츠에 한정되는 사용 권한이 존재하는 경우 재생가능한 프리뷰 컨텐츠를 포함하는지 여부를 체크하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
  22. 제 21 항에 있어서, 상기 컨텐츠가 상기 프리뷰 컨텐츠를 포함한다면,
    상기 재생 모듈은 상기 프리뷰 컨텐츠에 대한 사용 권한이 획득되는 경우 상기 프리뷰 컨텐츠를 재생하는 것을 특징으로 하는 클라이언트.
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