KR100874933B1 - 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법 - Google Patents

디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의한 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법은 콘텐츠를 요청하고 중계파일을 배포하는 사용자 단말과, 상기 요청된 콘텐츠에 매칭된 중계파일을 상기 사용자 단말로 배포하고, 상기 사용자 단말로부터 전송된 배포 정보를 전송하는 콘텐츠 서버와, 상기 콘텐츠 서버로부터 전송된 배포 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 라이센스 요청이 있으면 상기 저장된 배포 정보에 따라 상기 사용자 단말로 라이센스를 발급하는 라이센스 서버와, 상기 사용자 단말로부터 중계파일을 이용한 스트리밍 요청이 있으면, 상기 중계파일에 해당하는 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍 서버를 포함하여 구성되는 시스템의 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법에 있어서, 상기 콘텐츠 서버가 사용자 단말로부터 콘텐츠를 요청받는 단계와 상기 콘텐츠 서버가 요청된 콘텐츠에 대하여 중계파일의 식별정보를 포함하는 헤더 영역, 콘텐츠 정보를 포함하는 콘텐츠 영역, 상기 콘텐츠 서비스 요청을 한 사용자 단말에 대한 권리 정보를 포함하는 라이센스 영역을 포함하는 중계파일을 생성하는 단계와 상기 콘텐츠 서버가 생성된 중계파일을 상기 콘텐츠 서비스 요청을 한 사용자 단말로 1차 배포하는 단계 및 상기 중계파일이 1차 배포된 사용자 단말이 중계파일의 2차 배포시 중계파일이 2차 배포될 사용자 단말에 대한 배포정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 포함하여 이루어질 수 있다.
스트리밍, 2차 배포, 중계파일

Description

디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법{method for generating a relay file to distribute digital contents}
도 1은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 배포 시스템의 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일의 구조를 나타낸 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 1차 배포 과정을 나타낸 순서도,
도 4는 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 2차 배포 과정 중 라이센스 발급 과정의 제 1 실시예를 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 2차 배포 과정 중 라이센스 발급 과정의 제 2 실시예를 나타낸 순서도,
도 6은 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 2차 배포 과정 중 중계파일을 이용한 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 순서도,
도 7은 본 발명에 따른 중계파일 인증 과정을 나타낸 순서도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100: 스트리밍 서버 200: 콘텐츠 서버
300: 라이센스 서버 400: 제 1 사용자 단말
500: 제 2 사용자 단말
본 발명은 디지털 콘텐츠(Digital Contents), 특히 스트리밍 콘텐츠(Streaming Contents)의 2차 배포가 가능하도록 한 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법에 관한 것이다.
디지털 콘텐츠 배포는 1차 배포와 2차 배포로 구분할 수 있다.
먼저 1차 배포는 디지털 콘텐츠 제작업체의 서버가 사용자의 요청에 해당하는 디지털 콘텐츠를 해당 사용자에게 제공하는 것을 의미한다. 이때 디지털 콘텐츠는 전송 방식에 따라 다운로드 콘텐츠와 스트리밍 콘텐츠로 구분할 수 있다.
다운로드 콘텐츠는 전체 콘텐츠를 다운로드 받은 후 실행이 가능한 디지털 콘텐츠를 의미한다. 한편, 스트리밍 콘텐츠는 실시간으로 전체 콘텐츠의 일부분을 제공받아 실행되는 디지털 콘텐츠를 의미한다.
다음으로, 2차 배포는 사용자가 자신의 단말기에 저장된 디지털 콘텐츠를 다 른 사용자에게 제공하는 것을 의미한다.
지금까지의 2차 배포는 암호화된 디지털 콘텐츠 즉, 다운로드 콘텐츠를 다른 사용자의 단말기로 다운로드하는 과정을 거쳐 이루어졌다.
그러나 스트리밍 콘텐츠는 상술한 특성상 스트리밍 서버에서 사용자로의 1차 배포만 가능하고, 다른 사용자로의 2차 배포는 불가능하였다.
이는 스트리밍 콘텐츠가 스트리밍 서버로부터 전체 콘텐츠의 일부분만이 사용자의 단말기로 전송되어 실행되기 때문에 초기 서비스를 제공받는 사용자가 다른 사용자에게 배포할 수 없기 때문이다.
더욱 상세하게 설명하면, 스트리밍 콘텐츠는 암호화된 디지털 콘텐츠가 사용자의 단말기에서 연속적으로 실행되는 구조를 가지기 때문이다. 따라서 DRM(Digital Rights Management)의 개념이 도입된 상태에서 2차 배포가 가능한 디지털 콘텐츠는 다운로드 콘텐츠에 국한되고, 스트리밍 콘텐츠의 경우에는 2차 배포가 불가능하다.
이때 DRM은 디지털 저작권 관리를 의미하는 것으로, 콘텐츠 제공자의 권리와 이익을 안전하게 보호하며 불법복제를 막고 사용료 부과와 결제대행 등 콘텐츠의 생성에서 유통관리까지를 일괄적으로 지원하는 기술이다. 여기에는 적법한 사용자만 콘텐츠를 사용하고 적절한 요금을 지불하도록 만드는 디지털 저작권 관리기술, 저작권 승인과 집행을 위한 소프트웨어 및 보안기술, 지불결제기술이 모두 포함된다.
디지털 콘텐츠 제작자 입장에서는 DRM을 만족하는 상태에서 다양한 형태의 2 차 배포가 이루어져 암호화된 디지털 콘텐츠의 배포가 원활하게 이루어지는 것이 효율적이다. 따라서 거의 대부분의 디지털 콘텐츠는 2차 배포가 가능한 다운로드 콘텐츠 형태를 가지게 된다.
그러나 모바일(Mobile) 환경에서는 용량과 처리 능력의 한계, 통신 대역폭의 문제로 대용량의 다운로드 콘텐츠를 서비스하는 것이 매우 어렵다.
이와 같이 종래의 디지털 콘텐츠 서비스는 2차 배포가 가능한 모바일용 다운로드 콘텐츠의 경우 그 용량이 극히 제한되는 문제점이 있다. 또한 다운로드 콘텐츠에 비해 용량 문제를 해결할 수 있는 스트리밍 콘텐츠의 경우 그 특성상 2차 배포가 불가능한 문제점이 있다. 결국, 용량 제한 또는 2차 배포가 불가능하여 제작자 및 사용자 양측의 디지털 콘텐츠 활용의 불편을 가중시키는 문제를 유발한다.
본 발명은 상술한 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로서, 스트리밍 콘텐츠의 2차 배포가 가능하도록 한 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명은 콘텐츠를 요청하고 중계파일을 배포하는 사용자 단말과, 상기 요청된 콘텐츠에 매칭된 중계파일을 상기 사용자 단말로 배포하고, 상기 사용자 단말로부터 전송된 배포 정보를 전송하는 콘텐츠 서버와, 상기 콘텐츠 서버로부터 전송된 배포 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 라이센스 요청이 있으면 상기 저장된 배포 정보에 따라 상기 사용자 단말로 라이센스를 발급하는 라이센스 서버와, 상기 사용자 단말로부터 중계파일을 이용한 스트리밍 요청이 있으면, 상기 중계파일에 해당하는 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍 서버를 포함하여 구성되는 시스템의 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법에 있어서, 상기 콘텐츠 서버가 사용자 단말로부터 콘텐츠를 요청받는 단계와 상기 콘텐츠 서버가 요청된 콘텐츠에 대하여 중계파일의 식별정보를 포함하는 헤더 영역, 콘텐츠 정보를 포함하는 콘텐츠 영역, 상기 콘텐츠 서비스 요청을 한 사용자 단말에 대한 권리 정보를 포함하는 라이센스 영역을 포함하는 중계파일을 생성하는 단계와 상기 콘텐츠 서버가 생성된 중계파일을 상기 콘텐츠 서비스 요청을 한 사용자 단말로 1차 배포하는 단계 및 상기 중계파일이 1차 배포된 사용자 단말이 중계파일의 2차 배포시 중계파일이 2차 배포될 사용자 단말에 대한 배포정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 포함하여 이루어짐을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법의 바람직한 실시예를 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠 배포 시스템의 블록도, 도 2는 본 발명에 따른 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일의 구조를 나타낸 블록도, 도 3은 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 1차 배포 과정을 나타낸 순서도, 도 4는 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 2차 배포 과정 중 라이센스 발급 과정의 제 1 실시예를 나타낸 순서도, 도 5는 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 2차 배포 과정 중 라이센스 발급 과정의 제 2 실시예를 나타낸 순서도, 도 6은 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 2차 배포 과정 중 중계파일을 이용한 스트리밍 서비스 과정을 나타낸 순서도, 도 7은 본 발명에 따른 중계파일 인증 과정을 나타낸 순서도이다.
본 발명에 따른 중계파일을 사용하는 디지털 콘텐츠 배포 시스템은 도 1에 도시된 바와 같이, 제 1 사용자 단말(400) 또는 제 2 사용자 단말(500)로부터 라이 센스 요청이 있으면 기저장된 배포 정보에 따라 해당 사용자 단말로 라이센스를 발급하는 라이센스 서버(300), 제 1 사용자 단말(400) 또는 제 2 사용자 단말(500)로부터 중계파일을 이용한 스트리밍 요청이 있으면, 상기 중계파일에 해당하는 디지털 콘텐츠를 상기 제 1 사용자 단말(400) 또는 제 2 사용자 단말(500)로 스트리밍하는 스트리밍 서버(100), 및 제 1 사용자 단말(400)의 콘텐츠 요청에 응답하여 상기 요청된 콘텐츠에 매칭된 중계파일을 상기 제 1 사용자 단말(400)로 1차 배포하고, 상기 제 1 사용자 단말(400)에서 제 2 사용자 단말(500)로의 중계파일 2차 배포에 따라 상기 제 1 사용자 단말(400)로부터 전송된 배포 정보를 상기 라이센스 서버(300)로 전송하는 콘텐츠 서버(200)를 포함한다.
상기 스트리밍 서버(100)에 저장된 다양한 스트리밍 콘텐츠는 각각에 대해매칭되는 중계파일이 있으며, 이 중계파일들은 콘텐츠 서버(200)에 저장된다.
상기 제 1 사용자 단말(400)과 제 2 사용자 단말(500)은 휴대전화와 같은 모바일 기기가 될 수 있다. 단 중계파일을 1차 배포받는 사용자 단말을 제 1 사용자 단말(400)이라 정의하고, 상기 제 1 사용자 단말(400)을 통해 중계파일을 2차 배포받는 단말을 제 2 사용자 단말(500)이라 정의한다. 물론 제 1 사용자 단말(400)이 제 2 사용자 단말(500)로부터 중계파일을 2차 배포 받을 경우 제 1 사용자 단말(400)은 제 2 사용자 단말(500)로 정의된다.
이때 제 1 사용자 단말(400)은 제 2 사용자 단말(500)로 중계파일을 2차 배포할 경우 해당 배포 정보를 상기 콘텐츠 서버(200)로 전송하도록 구성된다.
상기 중계파일은 실제 콘텐츠를 포함하지 않고, 사용자가 콘텐츠에 접근할 수 있는 제반 정보만을 포함한 소용량의 파일이며, 그 구성은 도 2에 도시된 바와 같다.
즉, 상기 중계파일은 제 1 영역, 제 2 영역 및 제 3 영역을 포함한다. 상기 제 1 영역은 중계파일 및 사용자 식별 정보를 포함하는 헤더 영역이고, 상기 제 2 영역은 상기 제 1 사용자 또는 제 2 사용자가 콘텐츠를 배포 받을 수 있는 주소 정보를 포함하는 콘텐츠 영역이며, 상기 제 3 영역은 콘텐츠의 사용권한을 확인하기 위한 라이센스 정보를 포함하는 라이센스 영역이다.
상기 헤더 영역은 중계파일 버전(Version), 중계파일 식별자(ID), 클라이언트 식별자, 최초 사용자 식별자, 및 이전 사용자 식별자를 포함한다.
상기 콘텐츠 영역은 콘텐츠 제목, 콘텐츠 식별자, 콘텐츠 주소, 및 콘텐츠 저작권을 포함한다. 이때 콘텐츠 주소는 URL(Uniform Resource Locator)을 사용한다.
상기 라이센스 영역은 라이센스 주소, 키 생성 정보, 및 권리 정보를 포함한다. 이때 라이센스 주소는 상기 콘텐츠 주소와 마찬가지로 URL(Uniform Resource Locator)을 사용한다. 그리고 권리 정보는 배포 정보, 재생 기간, 재생 횟수를 포함한다. 상기 배포 정보는 상기 제 1 사용자가 중계파일을 제 2 사용자에게 2차 배포함을 상기 디지털 콘텐츠 제공자 측에 알리기 위한 정보이다. 또한 상기 권리정보는 제공자측 또는 사용자측의 필요에 따라 새로운 항목이 추가될 수 있다.
상술한 중계파일은 콘텐츠 자체에 비해 극히 소용량, 예를 들면 수 KB 이내이므로 단말의 메모리 용량을 크게 차지하지 않아 오랜기간 보관이 가능하며, 필요 시 삭제도 가능하다.
따라서 종래의 기술에서 스트리밍 콘텐츠를 2차 배포하는 것이 불가능하였지만, 본 발명에서는 실제 콘텐츠에 비해 매우 작은 용량의 파일만 전송하면 되므로 2차 배포가 가능해진 것이다.
이하, 본 발명에 따른 중계파일을 이용한 디지털 콘텐츠 2차 배포에 관하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 스트리밍 콘텐츠의 2차 배포를 위해서는 기본적으로 1차 배포가 이루어져야 하므로 1차 배포 과정을 도 3을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
제 1 사용자 단말(400)이 사용자의 요청에 따라 콘텐츠 서버(200)로 소정 콘텐츠를 요청한다(S31).
이어서 콘텐츠 서버(200)가 상기 요청된 콘텐츠에 매칭되는 중계파일을 상기 제 1 사용자 단말(400)로 전송한다(S32).
그리고 제 1 사용자 단말(400)은 상기 중계파일을 이용하여 라이센스 서버(300)로 라이센스 발급을 요청한다(S33).
이때 라이센스 발급을 받기 위해서 사용자는 소정 비용을 지불하여야 한다. 물론 사용자가 비용을 지불할 필요가 없는 무료 콘텐츠의 경우는 예외로 한다.
이어서 라이센스 서버(300)는 사용자의 비용 지불이 확인되면 상기 중계파일을 이용하여 콘텐츠를 스트리밍 받을 수 있는 라이센스를 발급한다(S34).
그리고 제 1 사용자 단말(400)은 스트리밍 서버(100)로 상기 중계파일을 이용하여 해당 콘텐츠의 스트리밍을 요청한다(S35).
이어서 스트리밍 서버(100)는 상기 라이센스를 이용하여 콘텐츠 서버(200) 또는 라이센스 서버(300)로 인증을 요청하고 인증이 완료되면 상기 제 1 사용자 단말(400)로 해당 콘텐츠를 스트리밍한다(S36).
따라서 사용자는 제 1 사용자 단말(400)을 통해 스트리밍 콘텐츠 재생 등의 이용이 가능하다.
다음으로, 중계파일을 이용한 스트리밍 콘텐츠의 2차 배포 과정을 도 4 내지 도 6을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
제 1 사용자 단말(400) 사용자는 시간과 장소에 상관없이 자신이 원하는 제 2 사용자 단말(500)로 콘텐츠 2차 배포가 가능하다. 이때 콘텐츠 2차 배포는 제 1 사용자 단말(400)에 저장된 중계파일을 제 2 사용자 단말(500)에 전송하는 것만으로 가능하다. 스트리밍 콘텐츠 자체가 해당 콘텐츠 전체를 단말에 저장하는 것이 아니고 일부분만을 임시 저장하여 사용하는 것이므로 종래에는 2차 배포가 불가능하였지만, 해당 콘텐츠에 접근할 수 있는 소용량의 중계파일을 전송하므로 무한한 2차 배포가 가능한 것이다.
여기서, 2차 배포 과정에 따른 라이센스 발급은 두 가지 방식으로 이루어질 수 있으며, 그 첫번째 방식을 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
제 1 사용자 단말(400)이 사용자 요청에 따라 제 2 사용자 단말(500)로 중계파일을 전송한다(S41).
이와 동시에 제 1 사용자 단말(400)은 제 2 사용자 단말(500)로의 중계파일 전송시 해당 배포정보를 콘텐츠 서버(200)로 전송한다(S42). 이때 배포정보는 중계파일을 2차 배포한 제 2 사용자 단말(500)을 식별할 수 있는 정보를 포함할 수 있다.
이어서 콘텐츠 서버(200)는 상기 배포정보를 라이센스 서버(300)로 전송한다(S43).
한편, 제 2 사용자 단말(500)은 제 1 사용자 단말(400)로 자신의 라이센스 발급을 요청한다(S44).
이어서 제 1 사용자 단말(400)은 상기 제 2 사용자 단말(500)의 라이센스 발급을 콘텐츠 서버(200)로 요청한다(S45).
그리고 콘텐츠 서버(200)는 라이센스 서버(300)로 제 2 사용자 단말(500)의 라이센스 발급을 요청한다(S46).
그에 따라 라이센스 서버(300)는 상기 배포 정보를 참고하여 제 2 사용자 단말(500)로 라이센스를 발급한다(S47).
다음으로, 2차 배포 과정에 따른 라이센스 발급의 두 번째 방식을 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
제 1 사용자 단말(400)이 사용자 요청에 따라 제 2 사용자 단말(500)로 중계파일을 전송한다(S51).
이와 동시에 제 1 사용자 단말(400)은 제 2 사용자 단말(500)로의 중계파일 전송시 해당 배포정보를 콘텐츠 서버(200)로 전송한다(S52). 이때 배포정보는 중계파일을 2차 배포한 제 2 사용자 단말(500)을 식별할 수 있는 정보를 포함할 수 있 다.
이어서 콘텐츠 서버(200)는 상기 배포정보를 라이센스 서버(300)로 전송한다(S53).
한편, 제 2 사용자 단말(500)은 라이센스 서버(300)로 직접 자신의 라이센스 발급을 요청한다(S54).
그에 따라 라이센스 서버(300)는 상기 배포정보를 참고하여 제 2 사용자 단말(500)로 라이센스를 발급한다(S55).
다음으로, 상술한 라이센스 발급이 완료된 상태에서 디지털 콘텐츠 2차 배포 과정 중 중계파일을 이용한 스트리밍 서비스 과정을 도 6을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
제 2 사용자 단말(500)이 사용자 요청에 응답하여 스트리밍 서버(100)로 2차 배포된 중계파일을 이용하여 스트리밍을 요청한다(S61).
이어서 스트리밍 서버(100)는 라이센스 서버(300)로 중계파일의 인증을 요청한다(S62).
그리고 라이센스 서버(300)는 중계파일과 상기 배포정보를 참조하여 정당한 중계파일임을 상기 스트리밍 서버(100)로 인증한다(S63),
이에 따라 스트리밍 서버(100)는 중계파일의 콘텐츠 영역을 판독하여 콘텐츠 제목, 식별자, 주소 등을 알아내고 그에 따라 사용자가 요청한 디지털 콘텐츠를 스트리밍한다(S64).
한편, 상술한 중계파일 인증과정은 콘텐츠 서버(200)에서도 이루어질 수 있 으며, 세부 과정을 도 7을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 중계파일의 헤더 영역을 판독하여 버전 및 식별자를 검사하여(S71), 정당한 중계파일인지 여부를 판단한다(S72).
상기 판단결과(S72) 정당한 중계파일이면, 중계파일의 라이센스 영역을 판독하여 라이센스가 존재하는지 판단한다(S73).
상기 판단결과(S73) 라이센스가 존재하지 않으면, 사용자에게 라이센스를 요청하여(S74), 사용자가 라이센스를 발급 받도록 한다.
상기 판단결과(S73) 라이센스가 존재하면, 중계파일의 라이센스 권한 정보를 검사하여(S75), 정당한 라이센스 권한이 있는지 판단한다(S76).
상기 판단결과 (S76) 정당한 라이센스 권한이 없으면, 즉 라이센스가 존재하기는 하나 무효한 라이센스이면 사용자에게 라이센스를 요청하여(S77), 사용자가 유효한 라이센스를 발급 받도록 한다.
상기 판단결과(S76) 정당한 라이센스 권한이 있으면, 스트리밍 서버(100)로 중계파일이 정당함을 인증한다(S78).
본 발명이 속하는 기술분야의 당업자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해 석되어야 한다.
본 발명에 따른 구조의 중계파일을 디지털 콘텐츠의 배포를 위해 사용하면 다음과 같은 효과를 얻을 수 있다.
첫째, 중계파일에 라이센스 영역이 포함되므로 콘텐츠 배포의 적법성 및 안정성을 향상시킬 수 있다.
둘째, 저용량의 중계파일을 이용하므로 데이터 전송 로드(Load)가 감소되어 신속하고 광범위한 스트리밍 콘텐츠의 2차 배포가 가능해진다.
셋째, 스트리밍 콘텐츠의 2차 배포가 가능해지므로 디지털 콘텐츠의 용량 제한, 통신 성능 제한, 사용 시스템의 성능 제한 등이 크게 완화되어 디지털 콘텐츠 활용범위를 극대화할 수 있고, 사용자에게 유비쿼터스(Ubiquitous) 환경을 제공할 수 있다.

Claims (7)

  1. 콘텐츠를 요청하고 중계파일을 배포하는 사용자 단말과, 상기 요청된 콘텐츠에 매칭된 중계파일을 상기 사용자 단말로 배포하고, 상기 사용자 단말로부터 전송된 배포 정보를 전송하는 콘텐츠 서버와, 상기 콘텐츠 서버로부터 전송된 배포 정보를 저장하고, 상기 사용자 단말로부터 라이센스 요청이 있으면 상기 저장된 배포 정보에 따라 상기 사용자 단말로 라이센스를 발급하는 라이센스 서버와, 상기 사용자 단말로부터 중계파일을 이용한 스트리밍 요청이 있으면, 상기 중계파일에 해당하는 디지털 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 스트리밍하는 스트리밍 서버를 포함하여 구성되는 시스템의 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법에 있어서,
    상기 콘텐츠 서버가 사용자 단말로부터 콘텐츠를 요청받는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 요청된 콘텐츠에 대하여 중계파일의 식별정보를 포함하는 헤더 영역, 콘텐츠 정보를 포함하는 콘텐츠 영역, 상기 콘텐츠 서비스 요청을 한 사용자 단말에 대한 권리 정보를 포함하는 라이센스 영역을 포함하는 중계파일을 생성하는 단계;
    상기 콘텐츠 서버가 생성된 중계파일을 상기 콘텐츠 서비스 요청을 한 사용자 단말로 1차 배포하는 단계; 및
    상기 중계파일이 1차 배포된 사용자 단말이 중계파일의 2차 배포시 중계파일이 2차 배포될 사용자 단말에 대한 배포정보를 콘텐츠 서버로 전송하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 헤더 영역은 상기 중계파일의 버전(Version), 상기 중계파일의 식별자(ID), 클라이언트 식별자, 최초 사용자 식별자, 및 이전 사용자 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠 배포 시스템의 중계파일 생성 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 콘텐츠 영역은 상기 콘텐츠의 제목, 식별자, 주소, 및 저작권을 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 콘텐츠 주소는 URL(Uniform Resource Locator)을 사용하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 라이센스 영역은 상기 라이센스의 주소, 키 생성 정보, 및 권리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 권리 정보는 배포 정보, 재생 기간, 재생 횟수를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 배포 정보는 상기 제 1 사용자 단말이 상기 중계파일을 상기 제 2 사용자 단말로 2차 배포함을 상기 콘텐츠 서버로 알리기 위한 정보임을 특징으로 하는 디지털 콘텐츠의 배포를 위한 중계파일 생성 방법.
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