KR20070061206A - 메타데이터 기반의 적응적 디지털 아이템 및 컨텐츠 제공방법 및 그 시스템 - Google Patents

메타데이터 기반의 적응적 디지털 아이템 및 컨텐츠 제공방법 및 그 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 조건에 따라 메타데이터 기반의 적응적 디지털 아이템 및 컨텐츠 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 본 발명의 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템은, 해당 컨텐츠/디지털 아이템의 제공요청신호를 전송하고 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태에 대응하여 전송되는 컨텐츠 및 디지털 아이템을 수신하는 사용자 단말, 입력되는 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하며 상기 제공요청신호에 대응하여 상기 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 컨텐츠 스트림 및 디지털 아이템을 결정하고 상기 결정된 디지털 아이템을 상기 사용자 단말에게 전송하는 디지털 아이템 제공 서버, 및 상기 디지털 아이템 제공서버에서 변환된 해당 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하고 상기 디지털 아이템 제공서버에서 결정된 레벨의 컨텐츠 스트림을 상기 사용자 단말에게 스트리밍 전송하는 적어도 하나의 스트리밍서버를 포함한다.
디지털 아이템, 컨텐츠, 스트림, MPEG-21, 선택, 조건

Description

메타데이터 기반의 적응적 디지털 아이템 및 컨텐츠 제공 방법 및 그 시스템{Method and System for providing Digital Items and Contents Adaptably based on Metadata}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 단말의 네트워크 및 수용 동작 조건에 따라 메타데이터 기반의 적응적 디지털 아이템 및 컨텐츠를 생성하여 제공할 수 있는 디지털 아이템 제공 시스템을 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 디지털 아이템 생성/설치 모듈의 구성을 보다 상세하게 도시한 도면,
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 도 1의 디지털 아이템 선택부에서 디지털 아이템을 선택하는 과정의 예를 도시한 흐름도, 그리고
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 조건에 따른 디지털 아이템 및 컨텐츠의 전송 과정을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자 단말이 연결된 네트워크 및 단말 상태를 고려하여 적응적으로 디지털 아이템 및 컨텐츠를 생성하여 사용자 단말에 제공할 수 있는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법 및 그 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 멀티미디어 데이터의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 소모 등의 전자 상거래에 관련된 활동을 수행함에 있어서, 멀티미디어 데이터의 취급 단위에 대하여 융통성, 일관성, 상호 호환적인 규약의 필요성이 제기되고 있다. 특히 인터넷의 발달로 인하여 전자 상거래 양이 점차 증가하고 있는 추세에 비추어 볼 때 전자 상거래를 위한 멀티미디어 데이터의 취급 단위에 대한 정의 모델의 부재는 전자 상거래시의 혼란을 야기 시킬 수 있는 잠재적 문제점을 안고 있다.
국제 표준 기구인 ISO/IEC SC29/WG11 내의 MPEG-21에서는, 이러한 문제점을 감안하여 전자 상거래 비즈니스 모델의 모든 사용자들의 역할 관계를 최대한 고려한 디지털 아이템 정의를 규정하고, 디지털 아이템이 전자 상거래 상의 주체나 그와 관련된 요소 기술과의 연관성을 바탕으로 융통성, 일관성, 상호 호환성을 갖도록 국제 표준으로 하기 위한 노력을 기울이고 있다. 여기서 전자 상거래 비즈니스 모들의 사용자들은 디지털 아이템 생성자, 공급자, 분배자, 소비자, 지적재산권 행사자, 산업 재산권 행사자, 금융 서비스자, 및 상거래 감시자 등, 전자 상거래의 비즈니스 모델과 관련된 모든 주체를 말한다.
뿐만 아니라, MPEG-21에서는, 상기와 같은 전자 상거래의 비즈니스 모델 구성 주체들 또는 이들과 관련된 요소 기술과의 연관성을 고려한 디지털 아이템 적응 모델을 정의하고 있다. 이러한 디지털 아이템 적응 모델은 디지털 아이템 기반의 멀 티미디어 컨텐츠를 사용자가 서로 다른 기종의 네트워크나 단말 조건에 관계없이 원활한 서비스를 제공하기 위해, 디지털 아이템의 변환에 관련된 기술 형식을 정의하고 있다.
이러한 디지털 아이템의 정의 모델은 전자 상거래에 필요한 멀티미디어 데이터 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 및 이용 등의 전자 상거래 활동 시 멀티미디어 데이터에 대한 최소 단위로서 상호 호환성이 있어야 하고, 일관성과 융통성을 갖추고 있어야 한다.
일반적으로 유무선 환경 하에서의 지적 재산 가치가 있는 멀티미디어 컨텐츠의 생성, 가공, 거래, 전달, 관리, 저장, 및 이용 등의 제반 취급 활동의 단위인 디지털 아이템은 크게 3가지 요소들로 구성되어 있다.
디지털 아이템은, 컨텐츠 자체의 내용에 해당하는 자원(Resource), 그 컨텐츠 내용과 이용에 관해 기술하는 묘사정보(Descriptor), 및 디지털 아이템을 구성(Configuration)하기 위한 구성 요소들로 구성될 수 있다. 여기서, 자원은 영상 및 음성 등의 그 영화나 음악 자체를 의미한다. 묘사정보는 영화나 음악의 제목, 장르, 작가 이름, 내용 요약문, 컨텐츠 이용 조건, 및 규칙 등을 예로 들 수 있다. 구성 요소들은 선택묶음(Choice), 선택항목(Selection), 및 조건(Condition) 등을 예로 들 수 있다.
즉, MPEG-21에서는, 디지털 아이템을 구성 또는 환경을 설명하기 위한 메타데이터(Metadata)의 표준을 정의하고 있다. 메타데이터에는 리소스를 기술하는 기술자(Descriptor)와, 사용자가 선택할 수 있는 선택항목(Selection), 및 이러한 선택 항목들의 묶음(Choice) 등이 있다. 이때 각각의 선택항목과 선택묶음은 특정 조건에서 유효함을 표시하기 위한 조건(Condition)을 포함하고 있다.
또한 디지털 아이템은 리소스와 기술자를 포함하는 복수의 컴퍼넌트들을 포함한다. 그 중에서 사용자가 원하는 컴퍼넌트를 선택하여 사용자에 맞는 디지털 아이템으로 구성할 수 있도록 하기 위해, 디지털 아이템과 컴퍼넌트는 사용자가 설정한 특정 조건에서 유효함을 표시하기 위한 조건을 포함하고 있다.
디지털 아이템 정의 언어(Digital Item Declaration Language: DIDL)에는 선언(Declaration)과 컨테이너(Container), 아이템(Item) 등으로 디지털 아이템이 기술되고 있다. 컴퍼넌트(Component)는 오디오, 비디오, 그래픽, 텍스트 등의 자원(Resource)과, 상기 자원을 가리키는 앵커(Anchor), 컴퍼넌트를 기술하는 기술자(Descriptor)를 포함한다.
이러한 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 다양한 사용의 환경에 따라 그 멀티미디어를 가장 최적인 상태로 경험할 수 있게 해주는 기술이 필요하다. 즉, 사용자의 단말의 성능, 네트워크의 조건, 전송계층(Delivery layer)의 능력, 사용자의 선호도 및 성별 등과 같은 사용자의 특성, 자연 환경 특성, 제공되는 서비스의 능력 등에 의해서 사용자에게 그 멀티미디어를 가장 최적인 형태로 경험할 수 있게 해주는 기술이 필요하다. 이러한 기술을 위해서 디지털 아이템 적응기술(Digital Item Adaptation)은 기본적으로 사용자의 환경에 관한 정보를 제공하기 위한 기술자(Descriptor)가 제공되어야 한다.
이에 따라, 멀티미디어 컨텐츠가 점점 다양해지고 이를 이용하는 사용자의 네 트워크 또는 단말 환경도 점차 다양해지는 추세에 맞추어, 다양한 사용 환경 기술자(Usage Environment Descriptor)가 기술되고 또 가공되어야 한다. 이와 같이 사용자의 네트워크 및 단말 조건에 따라 선택 가능한 메타데이터 기반의 디지털 아이템 적응(DIA) 기능을 지원하는 디지털 아이템을 생성하기 위한 방법이 요구된다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 제1 목적은, 사용자 단말의 전송 네트워크 및 수용 가능한 동작 조건에 기초하여 제공 가능한 메타데이터 기반의 디지털 아이템 적응을 위한 디지털 아이템 제공 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
본 발명의 제2 목적은, 사용자 단말의 조건에 따라 메타데이터 기반의 컨텐츠 레벨의 적응적 선택이 가능한 구조를 갖는 디지털 아이템 제공 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 메타데이터 기반의 적응적 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템은, 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태 정보를 포함하는 해당 컨텐츠/디지털 아이템의 제공요청신호를 전송하고, 상기 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태에 대응하여 전송되는 상기 컨텐츠 및 디지털 아이템을 수신하는 사용자 단말; 입력되는 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하며, 상기 제공요청신호에 대응하여 상기 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 컨텐츠 스트림 및 디지털 아이템을 결정하고 상기 결정된 디지털 아이템을 상기 사용자 단말에게 전송하는 디지털 아이템 제공서버; 및 상기 디지털 아이템 제공서버에서 변환된 해당 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하고, 상기 제공요청신호에 따라 상기 디지털 아이템 제공서버에서 결정된 레벨의 컨텐츠 스트림을 상기 사용자 단말에게 스트리밍 전송하는 적어도 하나의 스트리밍서버를 포함한다.
바람직하게는, 상기 디지털 아이템 제공서버는, 상기 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하는 디지털 아이템 생성부; 상기 생성된 디지털 아이템을 레벨별로 저장하는 디지털 아이템 저장부; 상기 변환된 각 레벨의 컨텐츠 스트림에 대한 전송 능력을 고려하여 해당하는 상기 스트리밍서버를 각각 결정하고, 상기 결정된 스트리밍서버로 대응하는 컨텐츠 스트림을 전송하는 컨텐츠 배치부; 상기 사용자 단말과 통신 인터페이스를 수행하는 상호작용 관리부; 및 상기 사용자 단말로부터 전송된 제공요청신호에 따라 상기 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 컨텐츠 스트림 및 디지털 아이템을 결정하고, 상기 결정된 레벨의 디지털 아이템을 상기 디지털 아이템 저장부로부터 검출하여 상기 사용자 단말에게 전송하는 디지털 아이템 선택부를 포함한다.
상기 디지털 아이템 선택부는, 상기 컨텐츠 배치부에 접속하여 상기 결정된 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하고 있는 스트리밍서버정보를 획득하고, 상기 획득한 스트리밍서버정보를 상기 상호작용 관리부를 통해 상기 사용자 단말로 전송한다.
상기 사용자 단말은 상기 상호작용 관리부로부터 전송된 상기 스트리밍서버정보를 수신하면 입력되는 명령에 따라 상기 스트리밍서버로 상기 컨텐츠의 제공요청신호를 전송한다. 이에 따라, 상기 스트리밍서버는 상기 컨텐츠의 제공요청신호를 수신하여 이에 대응하여 저장된 컨텐츠 스트림을 상기 사용자 단말에게 스트리밍 전송한다.
상기 디지털 아이템 생성부는, 상기 원 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 파라미터정보를 검출하고, 상기 원 컨텐츠를 상기 사용자 단말에게 제공 가능한 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환하여 각각 출력하는 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더; 상기 출력되는 컨텐츠 파라미터정보를 이용하여 상기 메타데이터 기반의 디지털 아이템을 생성하는 디지털 아이템 생성부; 상기 생성된 디지털 아이템을 설치하여 상기 디지털 아이템 선택부에서 접근 가능한 상기 디지털 아이템 저장부에 저장하는 디지털 아이템 설치부; 및 상기 출력되는 컨텐츠 스트림들을 설치하여 각각 스트리밍 전송 능력에 대응하여 설정된 해당 스트리밍서버에 전송하도록 상기 컨텐츠 배치부를 제어하는 컨텐츠 설치부를 포함한다.
상기 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더는, 상기 원 컨텐츠에 대해 코덱 형식, 화면 사이즈, 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 고려하여 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환한다.
상기 컨텐츠 파라미터정보는 상기 메타데이터이다. 이때 상기 컨텐츠 파라 미터정보는 상기 원 컨텐츠에 대한 코덱 종류, 비트 레이트, 화면 사이즈, 및 파일 크기 정보 등을 포함한다.
본 실시예에서 상기 디지털 아이템 생성부는 MPEG-21 표준에서 정의한 디지털 아이템 요소에 기초하여 상기 컨텐츠 파라미터를 이용한 상기 디지털 아이템을 생성한다. 이때 상기 디지털 아이템 요소는 선택묶음(Choice), 조건(Condition), 및 선택항목(Selection)을 포함한다.
상기 사용자 단말은 상기 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태 정보를 사용 환경 기술자(Usage Environment Descriptor) 형태로 전송한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법은, 디지털 아이템 제공서버가 입력되는 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하는 단계; 스트리밍서버가 스트리밍 전송 능력에 따라 상기 변환된 해당 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하는 단계; 상기 디지털 아이템 제공서버가 사용자단말로부터 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태 정보를 포함하는 해당 컨텐츠/디지털 아이템의 제공요청신호를 수신하면, 상기 제공요청신호에 대응하여 상기 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 디지털 아이템 및 컨텐츠 스트림을 결정하는 단계; 및 상기 디지털 아이템 제공서버가 상기 결정된 디지털 아이템을 상기 사용자 단말에게 전송하고, 상기 스트리밍서버가 상기 결정된 컨텐츠 스트림을 상기 사용자 단말에게 스트리밍 전송하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 생성 단계는 상기 디지털 아이템 제공서버가, 상기 원 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 파라미터정보를 검출하는 단계; 상기 원 컨텐츠를 상기 사용자 단말에게 제공 가능한 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환하는 단계; 상기 변환된 컨텐츠 파라미터정보를 이용하여 상기 메타데이터 기반의 디지털 아이템을 생성하는 단계; 상기 생성된 디지털 아이템을 설치하여 해당 레벨별로 저장하는 단계; 및 상기 변환된 컨텐츠 스트림들을 설치하여 각각 스트리밍 전송 능력에 대응하여 설정된 상기 해당 스트리밍서버에 전송하는 단계를 포함한다.
상기 변환 단계에서는, 상기 원 컨텐츠에 대해 코덱 형식, 화면 사이즈, 및 비트 레이트를 고려하여 상기 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환한다. 상기 컨텐츠 파라미터정보는 상기 원 컨텐츠에 대한 코덱 종류, 비트 레이트, 화면 사이즈, 및 파일 크기 정보 등을 포함한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시예에 따른 디지털 아이템/컨텐츠 제공을 위한 디지털 아이템 생성장치는, 입력되는 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고, 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하는 디지털 아이템 생성부; 상기 생성된 디지털 아이템을 레벨별로 저장하는 디지털 아이템 저장부; 상기 변환된 각 레벨의 컨텐츠 스트림에 대한 전송 능력을 고려하여 스트리밍 전송 능력을 갖는 해당 스트리밍서버를 각각 결정하고, 상기 결정된 스트리밍서버로 이에 대응하는 컨텐츠 스트림을 전송하는 컨텐츠 배치부; 상기 컨텐츠 및 디지털 아이템의 제공요청신호를 전송하는 사용자 단말과 통신 인터페이스를 수행하는 상호작용 관리부; 및 상기 사용자 단말로부터 전 송된 제공요청신호에 따라 상기 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 컨텐츠 스트림 및 디지털 아이템을 결정하고, 상기 결정된 레벨의 디지털 아이템을 상기 디지털 아이템 저장부로부터 검출하여 상기 사용자 단말에게 전송하는 디지털 아이템 선택부를 포함한다.
바람직하게는, 상기 디지털 아이템 선택부는, 상기 컨텐츠 배치부에 접속하여 상기 결정된 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하고 있는 스트리밍서버정보를 획득하고, 상기 획득한 스트리밍서버정보를 상기 상호작용 관리부를 통해 상기 사용자 단말로 전송한다.
상기 디지털 아이템 생성부는, 상기 원 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 파라미터정보를 검출하고, 상기 원 컨텐츠를 상기 사용자 단말에게 제공 가능한 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환하여 각각 출력하는 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더; 상기 출력되는 컨텐츠 파라미터정보를 이용하여 상기 메타데이터 기반의 디지털 아이템을 생성하는 디지털 아이템 생성부; 상기 생성된 디지털 아이템을 설치하여 상기 디지털 아이템 선택부에서 접근 가능한 상기 디지털 아이템 저장부에 저장하는 디지털 아이템 설치부; 및 상기 출력되는 컨텐츠 스트림들을 설치하여 각각 스트리밍 전송 능력에 대응하여 설정된 해당 스트리밍서버에 전송하도록 상기 컨텐츠 배치부를 제어하는 컨텐츠 설치부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 입력되는 원 컨텐츠를 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태를 고려하여 컨텐츠 및 이에 대응하는 디지털 아이템을 다양한 레벨로 변환 및 생성하여 사용자 단말의 전송 요청 시 사용자 단말의 네트워크 및 수용 동작 능력을 고려하여 전송할 해당 컨텐츠 및 디지털 아이템을 결정하여 사용자 단말에게 전송함으로써, 사용자 단말의 네트워크 및 수용 동작 능력에 따라 해당하는 레벨의 컨텐츠 및 디지털 아이템을 선택적으로 제공할 수 있다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예들을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
본 발명은 디지털 아이템 적응 기술자(Digital Item Adaptation Descriptor)를 이용한 디지털 아이템 적응(Digital Item Adaptation)을 용이하게 하기 위해, 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 조건에 따라 선택 가능한 구조를 갖는 컨텐츠를 변환 및 이에 대응하는 디지털 아이템을 생성하여 제공하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템 및 그 방법을 개시한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사용자 단말의 네트워크 및 수용 동작 조건에 따라 메타데이터 기반의 적응적 디지털 아이템 및 컨텐츠를 생성하여 제공할 수 있는 디지털 아이템 제공 시스템을 도시한 도면이다.
도시된 바와 같이, 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템은, 디지털 아이템 생성/설치모듈(110), 디지털 아이템 저장부(120), 컨텐츠 배치부(130), 디지털 아이템 선택부(140), 상호작용 관리부(150), 및 스트리밍서버(160)를 포함한다. 여기서 사용자 단말(180)은 수용 가능한 MPEG-21 기반의 디지털 아이템 및 컨텐츠를 소비(이용)하는 것이 가능한 디지털 아이템 클라이언트이다.
디지털 아이템 생성/설치모듈(110)은 스트리밍 컨텐츠를 서비스하기 위하여 입력되는 원(raw) 컨텐츠를, 적어도 하나의 설정된 변환 방식에 따라 해당 형식의 스트림으로 변환하고 변환된 스트림에 대응하여 MPEG-21 기반의 디지털 아이템을 생성한다. 이때 디지털 아이템 생성/설치모듈(110)은 메타데이터 기반의 해당 컨텐츠 스트림의 디지털 아이템을 디지털 아이템 저장부(120)에 저장하고, 변환된 원 컨텐츠의 스트림을 컨텐츠 배치부(130)를 거쳐 스트리밍서버군(160)에 저장한다. 여기서 스트리밍서버군(160)은 해당 컨텐츠의 스트리밍 전송 능력에 따라 각각 설정된 복수의 스트리밍서버들로 구성될 수 있다. 이에 따라 디지털 아이템 생성/설치모듈(110)은 컨텐츠 스트림을 전송 능력을 고려하여 스트리밍서버군(160) 중에서 해당하는 스트리밍서버로 전송하여 사용자 단말(180)의 요청에 따라 전송하도록 한다.
디지털 아이템 저장부(120)는 원 컨텐츠의 변환된 컨텐츠 스트림에 각각 대응하여 디지털 아이템 생성/설치모듈(110)에서 생성된 디지털 아이템을 저장한다. 또한 디지털 아이템 저장부(120)는 디지털 아이템 선택부(140)의 선택 명령에 따라 저장된 해당 컨텐츠의 디지털 아이템을 디지털 아이템 선택부(140)로 출력한다.
컨텐츠 배치부(130)는 스트리밍서버군(160) 중에서 디지털 아이템 생성/설치모듈(110)의 제어에 따라 사용자 단말(180)에 해당 컨텐츠를 스트리밍 전송할 수 있는 능력에 따른 스트리밍서버를 결정하고, 결정된 스트리밍서버로 디지털아이템 생성/설치모듈(110)에서 출력되는 컨텐츠 스트림을 저장한다.
디지털 아이템 선택부(140)는 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말(180)의 네 트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 적합한 디지털 아이템을 결정한다.
또한 디지털 아이템 선택부(140)는 사용자 단말(180)로부터 해당 컨텐츠의 제공이 요청되면, 사용자 단말(180)의 네트워크 및 수용 동작 능력에 의해 결정된 레벨의 컨텐츠가 저장된 스트리밍서버 정보를 컨텐츠 배치부(130)에 요청하여 획득한다. 이때 디지털 아이템 선택부(140)는 사용자 단말(180)의 상태에 따라 요청한 컨텐츠를 제공할 수 있는 스트리밍서버 정보를, 상호작용 관리부(150)를 통해 사용자 단말(180)에 제공한다.
이에 따라, 스트리밍서버군(160) 중 사용자 단말(180)의 요청에 대응하여 컨텐츠를 제공할 수 있는 스트리밍서버는, 사용자 단말(180)로부터 컨텐츠 제공 요청이 수신되면 디지털 아이템 생성/설치 모듈(110)에서 변환되어 저장하고 있는 컨텐츠 스트림을 사용자 단말(180)에 스트리밍한다. 이때 디지털 아이템 선택부(140)는 사용자 단말(180)에게 제공되는 컨텐츠 스트림에 대응하는 레벨의 디지털 아이템을 디지털 아이템 저장부(120)로부터 추출하여 사용자 단말(180)에 제공한다.
사용자 상호작용 관리부(150)는 네트워크를 통해 접속된 사용자 단말(180)과의 상호 통신 인터페이스를 제공한다.
스트리밍서버군(160)은 사용자 단말(180)의 요청에 대응하는 컨텐츠 스트림을 사용자 단말(180)에 스트리밍한다.
한편 사용자 단말(180)은 컨텐츠의 변환 및 디지털 아이템을 생성하는 디지털 아이템 생성 서버(본 실시예에서는 110,120,130,140, 및 150으로 구성됨)에 접속하면, 사용 환경 기술자(Usage Environment Descriptor)에 대역폭 정보, 단말 정보, 코덱 정보를 포함하는 수용 가능한 동작 능력 정보 등을 포함시켜 디지털 아이템 생성 서버에게 전송할 수 있다. 이때 디지털 아이템 생성 서버는 제공 가능한 디지털 아이템 목록 정보를 사용자 단말(180)에게 전송할 수 있다. 이에 대응하여 사용자 단말(180)은 디지털 아이템 목록 중 선택된 목록에 대응하는 디지털 아이템 제공 요청정보를 디지털 아이템 생성 서버에 전송하고, 이에 해당하는 디지털 아이템을 디지털 아이템 생성 서버로부터 제공받을 수 있다.
따라서, 입력되는 원 컨텐츠(111)를 사용자 단말(180)의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태를 고려하여 컨텐츠 및 이에 대응하는 디지털 아이템을 다양한 레벨로 변환 및 생성하여 사용자 단말(180)의 전송 요청 시 사용자 단말(180)의 네트워크 및 수용 동작 능력을 고려하여 전송할 해당 컨텐츠 및 디지털 아이템을 결정하여 사용자 단말(180)에게 전송함으로써, 사용자 단말의 네트워크 및 수용 동작 능력에 따라 해당하는 컨텐츠 및 디지털 아이템을 선택적으로 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 도 1의 디지털 아이템 생성/설치 모듈(110)의 구성을 보다 상세하게 도시한 도면이다.
도시된 바와 같이, 디지털 아이템 생성/설치 모듈(110)은 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더(112), 디지털 아이템 생성부(114), 디지털 아이템 설치부(116), 및 컨텐츠 설치부(118)를 포함한다.
멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더(112)는 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 등의 형식의 비디오 기반 멀티미디어 컨텐츠(111)를 사용자 단말(180)에 제공 가능한 복수의 코덱 형식, 화면 사이즈, 비트레이트(bit rate) 등을 가지는 멀티미디어 컨텐츠 스트림 들(117)로 변환한다. 이때 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더(112)는 유입된 멀티미디어 컨텐츠(111)를 구성하는 컨텐츠 파라미터정보(113)를 검출한다. 여기서 컨텐츠 파라미터정보는 컨텐츠에 대한 코덱 종류, 비트레이트, 화면사이즈, 및 파일 크기 정보 등을 포함한다. 이때 상기와 같은 컨텐츠 파라미터정보는 멀티미디어 컨텐츠(111)의 변환된 해당 컨텐츠 스트림에 대응하는 메타데이터이다.
디지털 아이템 생성부(114)는 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더(112)에서 출력되는 컨텐츠 파라미터정보를 이용하여 메타데이터 구조로 디지털 아이템을 생성한다.
디지털 아이템 설치부(116)는 디지털 아이템 생성부(114)에서 생성된 디지털 아이템을 디지털 아이템 선택부(140)에서 접근 가능한 저장 공간인 디지털 아이템 저장부(120)에 저장한다.
한편 컨텐츠 설치부(118)는 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더(112)에서 출력되는 멀티미디어 컨텐츠 스트림들(117)을 각각, 스트리밍 전송 능력에 대응하여 설정된 해당 스트리밍서버에 전송하도록 컨텐츠 배치부(130)를 제어한다.
이에 따라, 컨텐츠 배치부(130)는 스트리밍서버군(160) 중에서 컨텐츠 설치부(118)의 제어에 따라 멀티미디어 컨텐츠 스트림들(117)에 대한 각 스트리밍 전송 능력에 대응하여 설정된 스트리밍서버를 결정한다. 컨텐츠 배치부(130)는 결정된 해당 스트리밍서버 각각으로 해당 멀티미디어 컨텐츠 스트림을 전송하고 이에 대한 전송 정보를 저장한다. 이때 해당 스트리밍서버는 컨텐츠 배치부(130)로부터 전송되는 해당 멀티미디어 컨텐츠 스트림을 저장하고, 사용자 단말(180)의 전송 요청 시 저장된 멀티미디어 컨텐츠 스트림을 사용자 단말(180)에게 스트리밍 전송한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따라 도 1의 디지털 아이템 선택부(140)에서 디지털 아이템을 선택하는 과정의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에서 적응적 디지털 아이템은 원 컨텐츠에 대하여 MPEG-21 DID(Digital Item Declaration)에서 정의된 선택묶음(Choice), 조건(Condition), 및 선택항목(Selection) 등의 요소를 사용하여 생성된다. 따라서 사용자 단말(180)에서 요청한 전송할 디지털 아이템을 선택하는 과정은 상기와 같은 요소의 상세 조건을 통해 선택될 수 있다.
먼저, 디지털 아이템 선택부(140)는 디지털 아이템 저장부(120)에 저장된 디지털 아이템들에 대해 상세정보(Description)를 확인한다(S301).
이후 디지털 아이템 선택부(140)는 디지털 아이템의 선택묶음(Choice)을 참조하여 해당하는 디지털 아이템의 묶음을 선택한다(S302). 디지털 아이템 선택부(140)는 선택된 디지털 아이템 묶음에 대해 설정된 해당 조건(condition)의 만족 여부에 따라 해당하는 선택항목(Selection)에 대응하는 디지털 아이템의 서브 아이템 요소들을 선택한다(S303).
디지털 아이템 선택부(140)는 각각의 서브 아이템들 각각에 대해 선택한 조건을 확인하기 위한 조건(Condition)의 만족 여부를 체크하고(S304), 이후 재귀적으로 선택묶음(Choice) 및 서브 아이템 묶음이 필요한 만큼 반복적으로 S302 및 S303 단계를 수행한다.
이러한 과정을 통하여 디지털 아이템 선택부(140)는 멀티미디어 컨텐츠 자원에 대한 코덱, 화면 사이즈, 및 대역폭을 선택함으로써, 사용자 단말(180)의 네트워크 및 수용 동작 능력에 적합한 레벨을 갖는 디지털 아이템 및 컨텐츠 스트림을 결정할 수 있다.
아래에서는 본 발명의 실시예에 따라 생성된 디지털 아이템 구조의 예를 나열한 것이다. 이 형식에서는 지원하고자 하는 포맷, 화면 사이즈, 및 비트레이트에 따라 각 선택묶음(Choice) 엘리먼트의 가지는 늘어날 수 있다.
<?xml version="1.0" encoding="euc-kr"?>
<DIDL xmlns="urn:mpeg:mpeg21:2002:01:-DIDL-NS">
<Item id="spiderman2343442313">
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">spiderman2</Statement>
</Descriptor>
<Choice choice_id="format_choice" maxSeletions="1" minSelections="1">
<Selection select_id="H264">
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">H264</Statement>
</Descriptor>
</Selection>
<Selection select_id="MPEG_2">
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">MPEG_2</Statement>
</Descriptor>
</Selection>
<? Format selection은 서브 아이템 수에 따라 늘어 날수 있다>
</Choice>
<? 서브 아이템 수는 늘어 날수 있다>
<Item id="spiderman2343442313_H264">
<Condition require="H264"/>
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">spiderman2_H264</Statement>
</Descriptor>
<Choice choice_id="H264_resolution" maxSeletions="1" minSelections="1">
<Selection select_id="1920/1080">
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">1920/1080</Statement>
</Descriptor>
</Selection>
<? Resolution selection은 서브 아이템 수에 따라 늘어 날수 있다>
</Choice>
<? 서브 아이템 수는 늘어 날수 있다>
<Item id="spiderman2343442313_H264_1920/1080">
<Condition require="1920/1080"/>
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">spiderman2_H264_1920/1080</Statement>
</Descriptor>
<Choice choice_id="H264_1920/1080_candidate"
maxSeletions="1" minSelections="1">
<Selection select_id="20000000">
<Descriptor id="min_BW_for_H26420000000">
<Statement mimeType="text/plain">20000000</Statement>
</Descriptor>
</Selection>
<? Selection 아이템은 서브 아이템 수에 따라 늘어 날수 있다>
</Choice>
<Item id="spiderman2343442313139647855">
<Condition require="20000000"/>
<Component>
<Resource mimeType="mpg" ref=" 192.168.0.186/asset//spider02/spider01.ts"/>
</Component>
</Item>
<? 서브 아이템 수는 늘어 날수 있다>
</Item>
</Item>
<Item id="spiderman2343442313_MPEG_2">
<Condition require="MPEG_2"/>
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">spiderman2_MPEG_2</Statement>
</Descriptor>
<Choice choice_id="MPEG_2_resolution" maxSeletions="1" minSelections="1">
<Selection select_id="1920/1080">
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">1920/1080</Statement>
</Descriptor>
</Selection>
</Choice>
<Item id="spiderman2343442313_MPEG_2_1920/1080">
<Condition require="1920/1080"/>
<Descriptor>
<Statement mimeType="text/plain">spiderman2_MPEG_2_1920/1080</Statement>
</Descriptor>
<Choice choice_id="MPEG_2_1920/1080_candidate"
maxSeletions="1" minSelections="1">
<Selection select_id="20000000">
<Descriptor id="min_BW_for_MPEG_220000000">
<Statement mimeType="text/plain">20000000</Statement>
</Descriptor>
</Selection>
<? selection 아이템은 서브 아이템 수에 따라 늘어 날수 있다>
</Choice>
<Item id="spiderman234344231355380738">
<Condition require="20000000"/>
<Component>
<Resource mimeType="mpg" ref=" 192.168.0.186/asset//spider01/spider01.ts"/>
</Component>
</Item>
<? 서브 아이템 수는 늘어 날수 있다>
</Item>
</Item>
</Item>
</DIDL>
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말의 조건에 따른 디지털 아이템 및 컨텐츠의 전송 과정을 도시한 흐름도이다.
도시된 바와 같이, 디지털 아이템 선택부(140)는 상호작용 관리부(150)에 접속된 사용자 단말(180)에게 디지털 아이템 저장부(120)에 저장된 디지털 아이템의 리스트정보를 디지털 아이템 형식으로 상호작용 관리부(150)를 통해 전송한다. 사용자 단말(180)은 전송된 디지털 아이템의 리스트정보로부터 선택된 목록에 대응하는 컨텐츠의 전송요청정보를 상호작용 관리부(150)로 전송한다. 이때 사용자 단 말(180)은 컨텐츠 전송요청정보에 네트워크 조건 및 단말 정보를 포함하는 수용 가능 동작 능력 정보를 포함하여 전송한다. 이때 네트워크 조건 및 단말 정보는 사용 환경 기술자(Usage Environment Descriptor)로 전송된다.
디지털 아이템 선택부(140)는 상호작용 관리부(150)를 통하여 수신되는 컨텐츠 전송요청정보를 전송한 사용자 단말(180)을 선택한다(S401). 디지털 아이템 선택부(140)는 수신된 컨텐츠 전송요청정보에 포함된 사용 환경 기술자정보를 획득한다(S402).
디지털 아이템 선택부(140)는 사용 환경 기술자정보를 파싱(parsing)하여 이에 포함된 상세 정보를 획득한다(S403). 또한 디지털 아이템 선택부(140)는 디지털 아이템 저장부(120)에 저장된 디지털 아이템들을 파싱한다(S404).
이후 디지털 아이템 선택부(140)는 S403 단계에서 파싱된 코덱, 대역폭 및 화면사이즈 등의 파라미터를 기초로 S404 단계에서 파싱된 디지털 아이템들 중 해당하는 디지털 아이템을 선택하여 사용자 단말(180)에 전송할 수 있다.
즉, 디지털 아이템 선택부(140)는 디지털 아이템 저장부(120)에 저장된 디지털 아이템을 로딩하여 S403 단계에서 파싱한 코덱과 매칭되는 코덱을 갖는 디지털 아이템을 검색한다(S405). 이때 디지털 아이템 선택부(140)는 검색한 디지털 아이템의 서브 아이템을 파싱한다(S406).
디지털 아이템 선택부(140)는 S406 단계에서 파싱한 서브 아이템 내에서 재귀적으로 S403 단계에서 파싱한 화면사이즈정보에 매칭되는 화면사이즈를 갖는 서브 아이템을 검색한다(S407). 이때 디지털 아이템 선택부(140)는 검색한 서브 아이템 을 파싱한다(S408).
이후 디지털 아이템 선택부(140)는 S408 단계에서 파싱한 서브 아이템 내에서 재귀적으로 S403 단계에서 파싱한 네트워크 상태에 따라 요구된 대역폭정보에 매칭되는 대역폭정보를 갖는 서브 아이템을 검색한다(S409). 이때 디지털 아이템 선택부(140)는 검색한 서브 아이템을 파싱한다(S410).
디지털 아이템 선택부(140)는 상기와 같은 단계들 통해 검색된 서브 아이템과, 이전에 사용자 단말(180)에 대하여 설정된 서브 아이템의 레벨을 비교한다(S411). 디지털 아이템 선택부(140)는 본 실시예에서 수행한 결과에 따른 서브 아이템의 레벨이 기 설정된 서브 아이템의 레벨에 보다 낮은 것으로 판단되면, 기 설정된 서브 아이템의 레벨을 유지한다(S412). 디지털 아이템 선택부(140)는 본 실시예에서 수행한 결과에 따른 서브 아이템의 레벨이 높은 것으로 판단되면, 새로 얻어진 서브 아이템의 레벨을 업데이트한다(S413).
이에 따라, 디지털 아이템 선택부(140)는 획득한 서브 아이템을 기초로 제공하기 위한 레벨의 컨텐츠를 결정한다. 이때 디지털 아이템 선택부(140)는 S405 단계 내지 S410 단계를 코덱의 종류에 대응하는 횟수로 수행했는지의 여부를 판별한다(S414). 디지털 아이템 선택부(140)는 코덱 종류에 대응하는 회수의 반복 수행이 수행되지 않은 것으로 판단되면, 코덱의 종류에 대응하는 회수의 S405 단계 내지 S413 단계를 반복 수행한다. 디지털 아이템 선택부(140)는 코덱 종류에 대응하는 회수의 반복 수행된 것으로 판단되면, 해당 레벨에 대응하는 컨텐츠를 제공할 수 있는 각각의 스트리밍서버를 컨텐츠 배치부(130)를 통해 결정한다(S415).
이상에서는 본 발명에서 특정의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 또한 설명하였다. 그러나, 본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허 청구의 범위에서 첨부하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형 및 균등한 타 실시가 가능할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부한 특허 청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같은 본 발명에 따르면, 입력되는 원 컨텐츠를 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태를 고려하여 컨텐츠 및 이에 대응하는 디지털 아이템을 다양한 레벨로 변환 및 생성하여 사용자 단말의 전송 요청 시 사용자 단말의 네트워크 및 수용 동작 능력을 고려하여 전송할 해당 컨텐츠 및 디지털 아이템을 결정하여 사용자 단말에게 전송함으로써, 사용자 단말의 네트워크 및 수용 동작 능력에 따라 해당하는 레벨의 컨텐츠 및 디지털 아이템을 선택적으로 제공할 수 있다.

Claims (20)

  1. 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태 정보를 포함하는 해당 컨텐츠/디지털 아이템의 제공요청신호를 전송하고, 상기 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태에 대응하여 전송되는 상기 컨텐츠 및 디지털 아이템을 수신하는 사용자 단말;
    입력되는 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하며, 상기 제공요청신호에 대응하여 상기 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 컨텐츠 스트림 및 디지털 아이템을 결정하고 상기 결정된 디지털 아이템을 상기 사용자 단말에게 전송하는 디지털 아이템 제공서버; 및
    상기 디지털 아이템 제공서버에서 변환된 해당 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하고, 상기 제공요청신호에 따라 상기 디지털 아이템 제공서버에서 결정된 레벨의 컨텐츠 스트림을 상기 사용자 단말에게 스트리밍 전송하는 적어도 하나의 스트리밍서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 디지털 아이템 제공서버는,
    상기 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하는 디지털 아이템 생성부;
    상기 생성된 디지털 아이템을 레벨별로 저장하는 디지털 아이템 저장부;
    상기 변환된 각 레벨의 컨텐츠 스트림에 대한 전송 능력을 고려하여 해당하는 상기 스트리밍서버를 각각 결정하고, 상기 결정된 스트리밍서버로 대응하는 컨텐츠 스트림을 전송하는 컨텐츠 배치부;
    상기 사용자 단말과 통신 인터페이스를 수행하는 상호작용 관리부; 및
    상기 사용자 단말로부터 전송된 제공요청신호에 따라 상기 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 컨텐츠 스트림 및 디지털 아이템을 결정하고, 상기 결정된 레벨의 디지털 아이템을 상기 디지털 아이템 저장부로부터 검출하여 상기 사용자 단말에게 전송하는 디지털 아이템 선택부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 디지털 아이템 선택부는,
    상기 컨텐츠 배치부에 접속하여 상기 결정된 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하고 있는 스트리밍서버정보를 획득하고, 상기 획득한 스트리밍서버정보를 상기 상호작용 관리부를 통해 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 상호작용 관리부로부터 전송된 상기 스트리밍서버정보를 수신하면 입력되는 명령에 따라 상기 스트리밍서버로 상기 컨텐츠의 제공요청신호를 전송하고,
    상기 스트리밍서버는 상기 컨텐츠의 제공요청신호를 수신하여 이에 대응하여 저장된 컨텐츠 스트림을 상기 사용자 단말에게 스트리밍 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  5. 제 2항에 있어서,
    상기 디지털 아이템 생성부는,
    상기 원 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 파라미터정보를 검출하고, 상기 원 컨텐츠를 상기 사용자 단말에게 제공 가능한 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환하여 각각 출력하는 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더;
    상기 출력되는 컨텐츠 파라미터정보를 이용하여 상기 메타데이터 기반의 디지털 아이템을 생성하는 디지털 아이템 생성부;
    상기 생성된 디지털 아이템을 설치하여 상기 디지털 아이템 선택부에서 접근 가능한 상기 디지털 아이템 저장부에 저장하는 디지털 아이템 설치부; 및
    상기 출력되는 컨텐츠 스트림들을 설치하여 각각 스트리밍 전송 능력에 대응하여 설정된 해당 스트리밍서버에 전송하도록 상기 컨텐츠 배치부를 제어하는 컨텐 츠 설치부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더는, 상기 원 컨텐츠에 대해 코덱 형식, 화면 사이즈, 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 고려하여 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 컨텐츠 파라미터정보는 상기 메타데이터인 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 컨텐츠 파라미터정보는 상기 원 컨텐츠에 대한 코덱 종류, 비트 레이트, 화면 사이즈, 및 파일 크기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 디지털 아이템 생성부는 MPEG-21 표준에서 정의한 디지털 아이템 요소에 기초하여 상기 컨텐츠 파라미터를 이용한 상기 디지털 아이템을 생성하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 디지털 아이템 요소는 선택묶음(Choice), 조건(Condition), 및 선택항목(Selection) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말은 상기 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태 정보를 사용 환경 기술자(Usage Environment Descriptor) 형태로 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 시스템.
  12. 디지털 아이템 제공서버가 입력되는 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하는 단계;
    스트리밍서버가 스트리밍 전송 능력에 따라 상기 변환된 해당 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하는 단계;
    상기 디지털 아이템 제공서버가 사용자단말로부터 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력 상태 정보를 포함하는 해당 컨텐츠/디지털 아이템의 제공요청신호를 수신하면, 상기 제공요청신호에 대응하여 상기 사용자 단말의 네트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 디지털 아이템 및 컨텐츠 스트림을 결정하는 단계;
    상기 디지털 아이템 제공서버가 상기 결정된 디지털 아이템을 상기 사용자 단말에게 전송하고, 상기 스트리밍서버가 상기 결정된 컨텐츠 스트림을 상기 사용자 단말에게 스트리밍 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 생성 단계는 상기 디지털 아이템 제공서버가,
    상기 원 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 파라미터정보를 검출하는 단계;
    상기 원 컨텐츠를 상기 사용자 단말에게 제공 가능한 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환하는 단계;
    상기 변환된 컨텐츠 파라미터정보를 이용하여 상기 메타데이터 기반의 디지 털 아이템을 생성하는 단계;
    상기 생성된 디지털 아이템을 설치하여 해당 레벨별로 저장하는 단계; 및
    상기 변환된 컨텐츠 스트림들을 설치하여 각각 스트리밍 전송 능력에 대응하여 설정된 상기 해당 스트리밍서버에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법.
  14. 제 13항에 있어서,
    상기 변환 단계에서는, 상기 원 컨텐츠에 대해 코덱 형식, 화면 사이즈, 및 비트 레이트 중 적어도 하나를 고려하여 상기 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법.
  15. 제 13항에 있어서,
    상기 컨텐츠 파라미터정보는 상기 원 컨텐츠에 대한 코덱 종류, 비트 레이트, 화면 사이즈, 및 파일 크기 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법.
  16. 제 13항에 있어서,
    상기 생성 단계에서는 MPEG-21 표준에서 정의한 디지털 아이템 요소에 기초하여 상기 컨텐츠 파라미터를 이용한 상기 디지털 아이템을 생성하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법.
  17. 제 16항에 있어서,
    상기 디지털 아이템 요소는 선택묶음(Choice), 조건(Condition), 및 선택항목(Selection) 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공 방법.
  18. 입력되는 원 컨텐츠를 복수 레벨의 컨텐츠 스트림으로 변환하고, 이에 대응하는 디지털 아이템을 메타데이터 기반으로 각각 생성하는 디지털 아이템 생성부;
    상기 생성된 디지털 아이템을 레벨별로 저장하는 디지털 아이템 저장부;
    상기 변환된 각 레벨의 컨텐츠 스트림에 대한 전송 능력을 고려하여 스트리밍 전송 능력을 갖는 해당 스트리밍서버를 각각 결정하고, 상기 결정된 스트리밍서버로 이에 대응하는 컨텐츠 스트림을 전송하는 컨텐츠 배치부;
    상기 컨텐츠 및 디지털 아이템의 제공요청신호를 전송하는 사용자 단말과 통신 인터페이스를 수행하는 상호작용 관리부; 및
    상기 사용자 단말로부터 전송된 제공요청신호에 따라 상기 사용자 단말의 네 트워크 및 수용 가능한 동작 능력에 대응하는 레벨의 컨텐츠 스트림 및 디지털 아이템을 결정하고, 상기 결정된 레벨의 디지털 아이템을 상기 디지털 아이템 저장부로부터 검출하여 상기 사용자 단말에게 전송하는 디지털 아이템 선택부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공을 위한 디지털 아이템 생성장치.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 디지털 아이템 선택부는,
    상기 컨텐츠 배치부에 접속하여 상기 결정된 레벨의 컨텐츠 스트림을 저장하고 있는 스트리밍서버정보를 획득하고, 상기 획득한 스트리밍서버정보를 상기 상호작용 관리부를 통해 상기 사용자 단말로 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공을 위한 디지털 아이템 생성장치.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 디지털 아이템 생성부는,
    상기 원 컨텐츠를 구성하는 컨텐츠 파라미터정보를 검출하고, 상기 원 컨텐츠를 상기 사용자 단말에게 제공 가능한 복수 레벨의 컨텐츠 스트림들로 변환하여 각각 출력하는 멀티미디어 컨텐츠 트랜스코더;
    상기 출력되는 컨텐츠 파라미터정보를 이용하여 상기 메타데이터 기반의 디 지털 아이템을 생성하는 디지털 아이템 생성부;
    상기 생성된 디지털 아이템을 설치하여 상기 디지털 아이템 선택부에서 접근 가능한 상기 디지털 아이템 저장부에 저장하는 디지털 아이템 설치부; 및
    상기 출력되는 컨텐츠 스트림들을 설치하여 각각 스트리밍 전송 능력에 대응하여 설정된 해당 스트리밍서버에 전송하도록 상기 컨텐츠 배치부를 제어하는 컨텐츠 설치부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디지털 아이템/컨텐츠 제공을 위한 디지털 아이템 생성장치.
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