KR20070059807A - 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치, 이를이용한 스트리밍 서비스 시스템 - Google Patents

피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치, 이를이용한 스트리밍 서비스 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 피어가 보유한 스트리밍 가능한 소프트웨어를 피투피 통신을 통해 다른 피어로 스트리밍할 수 있도록 함으로써 서버의 부담을 감소시킬 수 있는 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치, 이를 이용한 스트리밍 서비스 시스템에 관한 것으로서, 임의 피어는 서버로부터 원하는 응용 프로그램을 보유한 피어의 목록을 제공받고, 상기 목록에 포함된 피어중에서 하나의 피어를 선정하여 피투피 통신을 통해 스트리밍 받는 것이다.
소프트웨어 스트리밍, P2P, 서버, 클라이언트, 분산,

Description

피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치, 이를 이용한 스트리밍 서비스 시스템{Method and apparatus for providing streaming service based on P2P, and streaming service system using the same}
도 1은 스트리밍 가능한 소프트웨어의 데이터 저장 형식을 나타난 것이다.
도 2는 종래 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 신호 흐름도이다.
도 3은 스트리밍 서버와 다수의 클라이언트가 존재하는 환경에서, 클라이언트별 서비스 상태를 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명에 의한 스트리밍 서비스 제공 장치를 나타낸 기능 블록도이다.
도 5는 본 발명에 의한 스트리밍 서비스 제공 시스템에서의 신호 흐름도이다.
도 6은 본 발명에 의한 스트리밍 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우챠트이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
400: 스트리밍 서비스 제공 장치 410: 피어 통신부
420: 스트리밍 소프트웨어 저장부 430: 피어 클라이언트부
440: 피어 서버부 500: 서버
510~540: 스트리밍 서비스 피어
본 발명은 피어가 보유한 스트리밍 가능한 소프트웨어를 피투피 통신을 통해 다른 피어로 스트리밍할 수 있도록 함으로써 서버의 부담을 감소시킬 수 있는 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치, 이를 이용한 스트리밍 서비스 시스템에 관한 것이다.
스트리밍(Streaming)은, 인터넷상에서 음성이나 영상, 애니메이션 등을 실시간으로 재생하는 기법으로서, 흐르듯이 전송되는 데이터를 수취단에서 차례로 재생하기 때문에 재생하는 데까지 지연되는 시간이 짧아지고, 수취단의 저장 용량에 제약을 받지 않아, 인터넷 방송 프로그램 등에 꼭 필요한 표현 기술이 되었다.
상기 스트리밍기법을 통해서 제공되고자 하는 소프트웨어는 수취단의 컴퓨터에서 바로 실행될 수 있도록 별도의 과정을 통해 재포장된다.
도 1은 스트리밍 가능한 소프트웨어의 기본 형태를 나타낸 것으로서, 스트리밍 가능한 소프트웨어는 응용 프로그램이 사용자의 화면에 나타나 입력을 기다리는 단계까지의 실행을 담당하는 초기 실행 파일 및 페이지(100)와, 사용자의 입력에 따라 해당 기능 및 동작을 실행시키는데 필요한 실행 페이지(110)로 이루어진다.
상기 초기 실행 파일 및 페이지(100)는 클라이언트측에서 스트리밍 요청 시 초기 데이터로서 전송되는 부분으로, 해당 소프트웨어에 대한 메타 파일과 응용 프로그램이 실행되어 사용자의 입력을 기다리는 단계까지 실행되기 위해 필요한 페이지이다.
상기 실행 페이지(110)는 상기 초기 실행 파일 및 페이지(100)의 응용 프로그램의 초기 실행이 완료된 후, 사용자가 요청하는 각각의 기능이나 동작을 실행하기 위해 필요한 페이지이다.
이러한 구성의 스트리밍 소프트웨어는 스트리밍 서버에 저장되며, 클라이언트측의 요청에 따라서, 스트리밍 서버가 저장된 스트리밍 소프트웨어를 해당 클라이언트로 전송하는 형태로 이루어졌다.
도 2는 기존의 스트리밍 서비스 방법에 따른, 클라이언트와 스트리밍 서버간의 신호 흐름을 나타낸 것이다.
도 2을 참조하면, 클라이언트(200)가 스트리밍 서버(210)에게 스트리밍 서비스를 요청하면(S220), 스트리밍 서버(210)는 초기 실행 파일 및 페이지(211)와 실행 페이지(212) 중에서 초기 실행에 필요한 파일 및 페이지(211)를 클라이언트(200)로 먼저 전송한다(S221). 이 과정을 통해 클라이언트(200)에 해당 소프트웨어의 초기 실행 파일 및 페이지(201)가 저장되어, 해당 소프트웨어의 응용 프로그램을 실행한다.
상기와 같이 초기 실행이 완료된 후 사용자의 필요한 기능 및 동작 요청에 따라 클라이언트(200)로부터 스트리밍 서버(210)로 해당 동작을 수행하기 위한 실행 페이지가 요청되고(S230), 상기 스트리밍 서버(210)는 요청된 실행 페이지를 클라이언트(200)로 전송한다. 이때 상기 실행 페이지는 기능이나 동작의 요청에 따라 필요한 부분만 요청되고 전송된다.
상기 과정(S230,S231)은 사용자의 요청에 따라서 반복적으로 이루어지며, 사용자가 응용 프로그램 내의 기능들을 사용 할수록 클라이언트(200)에 저장되는 실행 페이지의 비율은 점점 더 증가하게 되며, 사용자가 응용 프로그램을 사용하는 동안 전 기능과 동작을 사용하게 되면 클라이언트(200)에는 초기 실행 파일 및 페이지와 실행 페이지 전체가 저장될 것이다.
이때, 사용자가 해당 소프트웨어를 종료하면, 클라이언트(200)로부터 스트리밍 서버(210)로 서비스 종료 요청이 전달되고(S240), 스트리밍 서버(210)로부터 서비스 종료가 전달된다(S241).
이와 같은 기존의 소프트웨어 스트리밍 방법은 중앙의 스트리밍 서버를 통해서 산재된 다수의 클라이언트에 대한 스트리밍 서비스가 이루어지기 때문에, 서버의 부담이 가중되고, 서버의 수용 범위를 벗어나는 수의 클라이언트로부터 동시에 요청이 오는 경우, 모든 클라이언트들에게 적절한 서비스 품질을 제공할 수 없다.
본 발명은 상술한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 그 목적은 각 피어가 보유하고 있는 스트리밍 가능한 소프트웨어를 라이센스가 허락되는 범위 내에서 타 피어에게 스트리밍 서비스할 수 있는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치, 이를 이용한 스트리밍 서비스 시스템을 제공하는데 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 구성 수단으로서, 본 발명은 다른 피어 혹은 스트리밍 서버와 통신하여 스트리밍 가능한 소프트웨어 혹은 소프트웨어 목록을 수신하거나, 다른 피어로 자신이 보유한 스트리밍 가능한 소프트웨어를 전송하는 피어 통신부; 스트리밍 가능한 소프트웨어를 저장하는 저장부; 상기 피어 통신부를 통해 다른 피어로부터 스트리밍 서비스 요청이 수신되면, 상기 저장부에 저장된 해당 소프트웨어를 상기 해당 피어로 스트리밍 서비스하는 피어 서버부; 및 상기 피어 통신부를 통해 다른 피어로 특정 소프트웨어에 대한 스트리밍 서비스를 요청하여, 다른 피어로부터 스트리밍 서비스를 제공받는 피어 클라이언트부를 포함하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 장치를 제공한다.
더하여, 상기 피투피 기반의 스트리밍 서비스 장치에 있어서, 상기 피어 통신부는 스트리밍 가능한 소프트웨어 목록을 전송하거나, 스트리밍 서버로부터 특정 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 수신하는 P2P 통신 모듈; 상기 저장부에 저장된 소프트웨어 목록을 관리하고 스트리밍 가능한 소프트웨어 목록을 상기 P2P 통신 모듈에 제공하는 소프트웨어 관리 모듈; 및 상기 저장부에 저장된 스트리밍 가능한 소프트웨어 및 스트리밍 서비스에 대한권한 정보를 설정하는 라이센스 관리 모듈을 포함하여 이루어진다.
더하여, 본 발명은, 각 피어의 소프트웨어 보유 정보를 주기적 또는 수시로 수집하여, 소프트웨어 별로 해당 소프트웨어를 보유하고 있는 피어를 목록으로 관리하는 단계; 임의 피어로부터 특정 소프트웨어를 보유한 피어 목록 요청을 수신하는 단계; 상기 요청한 피어의 소프트웨어 및 스트리밍 서비스 권한을 확인하는 단계; 및 상기 확인 결과, 상기 요청한 피어의 권한이 확인되면, 해당 피어로 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 전송하는 단계를 포함하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법을 제공한다.
더하여, 본 발명은, 사용자가 스트리밍 서비스를 받고자 하는 소프트웨어를 선택하면, 서버로 해당 소프트웨어를 소유한 피어 목록을 요청하여, 수신하는 제1 단계; 상기 수신된 해당 소프트웨어를 소유한 피어 목록 중에서 한 피어를 선정하는 제2 단계; 상기 선정된 피어로 해당 소프트웨어가 실제 존재하는 지를 확인하는 제3 단계; 상기 제3 단계의 확인 결과, 선정된 피어에 해당 소프트웨어가 존재하지 않으면, 상기 수신된 목록중에서 다른 피어를 선정하도록, 상기 제3단계부터 반복시키는 제4단계; 및 상기 제3 단계의 확인 결과, 상기 선정된 피어로 스트리밍 서비스를 요청하여, 상기 피어로부터 스트리밍 서비스를 받는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법을 제공한다.
더하여, 본 발명은 스트리밍 서비스할 소프트웨어별로 해당 소프트웨어를 보유한 피어의 목록 및 각 피어별 해당 소프트웨어의 실행 페이지 보유 비율을 관리 하여, 상기 목록을 요청한 피어에 해당 정보를 제공하는 서버; 및 상기 서버로부터 스트리밍 서비스 받기를 원하는 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 제공받아, 상기 목록의 피어에 포함된 다른 피어와 피투피 통신을 통해 스트리밍 서비스를 제공받거나, 다른 피어로 자신이 보유한 소프트웨어를 스트리밍 서비스하는 다수의 피어로 이루어지는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 시스템을 제공한다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 스트리밍 서버로부터 스트리밍 서비스를 받은 각 피어가 저장한 스트리밍 가능한 소프트웨어를 라이센스 범위 내에서 타 피어에게 스트리밍 서비스할 수 있도록 함으로써, 서버의 부담을 분산시켜 좀 더 효율적인 서비스 제공을 가능하게 한 것이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 의한 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법 및 장치, 이를 이용한 스트리밍 서비스 시스템에 대하여 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명에 의한 스트리밍 서비스 제공 장치를 나타낸 기능 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명에 의한 스트리밍 서비스 제공 장치는, 피어 통신 모듈(410)과, 저장부(420)와, 피어 클라이언트 부(430)와, 피어 서버 부(440)로 구성된다.
상기 피어 통신부(410)는 다른 피어와 스트리밍 가능한 소프트웨어의 목록을 송수신하거나, P2P 중앙 서버인 스트리밍 서버와 통신하여 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 받고 자신이 보유한 소프트웨어정보를 보내기 위한 P2P 통신 모듈(411)과, 저장부(420)에 저장된 스트리밍 가능한 소프트웨어의 목록을 관리하고, 스트리밍 가능한 소프트웨어의 목록을 상기 P2P 통신모듈(311)에 제공하는 소프트웨어 관리 모듈(412)과, 상기 저장부(420)에 저장된 스트리밍 가능한 소프트웨어에 대한 스트리밍 서비스 권한을 설정하는 라이센스 관리 모듈(413)을 포함한다. 상기 라이센스 관리 모듈(413)에서 설정되는 각 피어의 스트리밍 서비스 권한은 중앙의 스트리밍 서버에 의해 인증된다.
상기 저장부(420)는 상기 피어 클라이언트부(430)을 통해서 수신되는 스트리밍 가능한 소프트웨어를 저장하는 곳으로서, 앞서 설명한 바와 같이 스트리밍 가능한 형태, 즉, 초기 실행 파일 및 페이지와, 초기실행 이후에 선택된 기능을 수행하기 위한 실행 페이지로 나누어 저장된다.
피어 클라이언트부(430)는 스트리밍 클라이언트 모듈(431)로 구현되어, 사용자가 선택한 피어에 대한 스트리밍 서비스 요청을 수행한다.
피어 서버부(440)는 스트리밍 서버 모듈(441)로 구현되어, 다른 피어로부터 의 스트리밍 서비스 요청에 대해, 해당 피어로 스트리밍 서비스를 수행한다.
상기와 같이 구성된 스트리밍 서비스 제공 장치는, 각 피어에 구비되는 것으로서, 이때 피어는 스트리밍 서비스를 이용하는 사용자 단말이 될 수 도 있으며, 스트리밍 서비스 할 소프트웨어의 소유주의 시스템이 될 수 도 있는 것으로서, 이 는 각 사용자 단말이 보유하고 있는 스트리밍 가능한 소프트웨어를 활용할 수 있게 하며, 더하여 부하 분산 효과를 얻을 수 있다. 이때, 스트리밍 가능한 소프트웨어는 사용자가 자신이 서비스 받을 목적으로 스트리밍 서버로부터 전달받아 보관중이 소프트웨어일 수 도 있으며, 피어에만 구비된 것으로서 중앙의 스트리밍 서버에 등록시킴에 의해, 다른 피어들이 자신의 피어에 접속하여 스트리밍 서비스를 받도록 할 수 도 있다.
여기에서, 사용자가 자신이 서비스 받을 목적으로 스트리밍 서버로부터 전달 받은 소프트웨어의 경우, 사용자의 소프트웨어 사용 정도에 따라서 피어별로 보유하고 있는 량이 달라질 수 있다.
도 3은 스트리밍 서버를 통해 클라이언트가 스트리밍 서비스 받는 경우의 동작 상태를 예시한 것으로서, 보통 스트리밍 서버(300)는 스트리밍 가능한 소프트웨어에 대한 초기 실행 페이지(301)와 실행 페이지(302) 전체를 가지고 있으며, 제1~제4 클라이언트(310~349)가 각각 스트리밍 서버(300)에 상기 소프트웨어에 대한 스트리밍 서비스를 요청하여 스트리밍 받는다고 할 때, 초기 실행 파일 및 페이지(301)는 서비스 요청 초기에 전달되는 데이터이므로, 상기 제1~제3 클라이언트(310~340)는 모두 초기 실행 파일 및 페이지를 보유하나, 실행 페이지에 요청된 기능과 관련된 부분만이 전송되므로, 제1~제4 클라이언트(310~340)가 보유한 실행 페이지의 양은 소프트웨어의 사용량에 따라서 차이가 나게 된다.
도 3의 예를 보면, 제1클라이언트(310)는 초기 실행 파일 및 페이지(311)를 보유하고, 70%의 실행 페이지(312)를 보유하였고, 제2클라이언트(320)는 초기 실행 파일 및 40% 실행 페이지(321)를 보유하였고, 초기실행 후 종료한 제3클라이언트(330)는 초기 실행 파일 및 페이지(331)만을 보유하였고, 소프트웨어의 모든 기능을 사용한 제4클라이언트(340)는 초기실행 파일 및 페이지와 100%의 실행 페이지(341)를 보유하였다.
상기와 같이, 클라이언트 측의 스트리밍 가능한 소프트웨어의 보유량은 해당 소프트웨어의 사용율에 따라서 달라질 수 있기 때문에, 본 발명은 스트리밍 서버에서 스트리밍 소프트웨어를 보유한 피어의 목록뿐 아니라, 각 피어의 보유 정보를 제공하도록 함으로써, 스트리밍 서비스를 받고자 하는 사용자측에서 적절한 피어를 선택하여 스트리밍 서비스를 받을 수 있도록 한다.
도 5는 본 발명에 의한 스트리밍 서비스가 이루어지는 스트리밍 서비스 시스템의 전체 구조를 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 의한 스트리밍 서비스 시스템은, 임의의 소프트웨어를 보유한 피어 정보와 각 피어에 저장된 실행 페이지의 양(511)을 관리하는 서버(500)와, 상기 도 4에 도시한 스트리밍 서비스 제공 장치를 구비하여 피어간 통신을 통해 스트리밍 서비스를 제공하거나 받을 수 있는 제1~제4 피어(510~540)로 이루어진다.
상기에서 제1 피어(510), 제2 피어(520), 제3피어(530)는 임의의 소프트웨어에 대한 초기 실행 파일 및 페이지를 모두 보유하고 있으며, 더하여 제1 피어(510)는 70%의 실행 페이지를 보유하고 있으며 제3피어는 100%의 실행 페이지를 보유하 고 있다. 이러한 임의 소프트웨어를 보유한 피어 정보 및 각 피어의 실행 페이지 보유량은 상기 서버(500)에서 관리된다.
이 경우, 해당 소프트웨어를 처음 사용하고자 하는 제4 피어(541)는 먼저 서버(500)로 해당 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 요청하면, 이에 상기 서버(500)가 제4 피어(41)로 해당 소프트웨어를 보유한 피어들 및 각 피어의 실행 페이지 보유량을 전달하며, 상기 제4 피어(541)의 스트리밍 클라이언트 모듈(431)을 통해서 수신한 피어 목록 중 하나의 피어를 선택하여 스트리밍 서비스를 요청하게 되는데, 바람직하게는 피어 목록 중에서 가장 많은 실행 페이지를 보유한 피어에 스트리밍 서비스를 요청한다.
그리고 상기 제4 피어(541)가 특정의 피어, 예를 들어, 제3 피어(530)로 스트리밍 서비스를 요청하면, 상기 제3 피어(530)의 스트리밍 서버 모듈(441)이 보유하고 있는 초기 실행 파일 및 실행 페이지를 제4 피어(540)로 스트리밍 서비스하게 된다.
따라서 스트리밍 서비스가 각각의 피어로 분산됨으로써, 서버(500)의 부담을 감소시킬 수 있다.
도 6은 본 발명에 의한 스트리밍 서비스 방법을 나타낸 플로우챠트로서, 이를 참조하여 본 발명에 의한 스트리밍 서비스 과정을 더 상세하게 설명한다.
본 발명에 의한 스트리밍 서비스 장치를 구비한 피어에서 사용자가 소프트웨어를 선택하면, 해당 피어는 서버로 해당 소프트웨어를 보유한 피어의 검색을 요청 한다(S601).
이에 대해 서버는 해당 피어가 소프트웨어를 사용할 라이센스가 있는지 판단하고(S602), 사용할 권리가 없는 경우 라이센스를 획득할 것을 요청한다(S608). 이때 사용 권한의 판단은 서버가 상기 요청한 피어의 라이센스 관리 모듈(413)의 식별자를 조회함에 의해 이루어질 수 있다.
상기에서 사용권한이 인증된 피어에게는 해당 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 전달하고(S603), 이를 제공받은 피어는 수신된 목록에서 임의의 한 피어를 선택한다(S604). 이때 스트리밍 서비스를 제공할 대상 피어의 선택은, 사용자의 주관적 판단으로 이루어질 수 있으며, 실행 페이지를 많이 보유한 피어를 선택하는 것이 가장 바람직하다.
상기와 같이 스트리밍 서비스를 제공할 피어가 선정되면, 해당 피어로 해당 소프트웨어를 실제로 보유하고 있는 지를 확인하고(S605), 이때, 상기 확인에 의해 해당 소프트웨어가 존재하지 않을 경우 다른 피어를 다시 선택한다.
상기 확인 결과, 선정한 피어가 해당 소프트웨어를 실제로 보유하고 있는 경우, 소프트웨어를 요청한 피어의 스트리밍 클라이언트 모듈(431)이 상기 선정된 타 피어의 스트리밍 서버 모듈(441)로 스트리밍 서비스를 요청하고(S606), 이에 상기 선정된 타 피어의 스트리밍 서버 모듈(441)로부터 소프트웨어를 요청한 피어로 스트리밍 서비스가 제공된다(S607).
상술한 바에 의하면, 본 발명은, 스트리밍 서비스 시 피어에 저장되는 스트리밍 가능한 소프트웨어를 재사용하여 타 피어에게 스트리밍 서비스를 제공할 수 있도록 함으로써, 스트리밍 서버의 부하를 줄일 수 있으며, 소프트웨어를 제공받는 피어 입장에서도 네트워크 상태에 무관하게 자신에게 최적의 서비스를 제공할 수 있는 제공자를 선택할 수 있도록 하는 우수한 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 소프트웨어의 원 소유주가 단지 스트리밍 서버에 자신의 소프트웨어를 등록시킴으로써, 다른 피어가 자신의 시스템에 접속해 해당 소프트웨어를 스트리밍 서비스 받도록 할 수 있는 우수한 효과가 있다.

Claims (8)

  1. 다른 피어 혹은 스트리밍 서버와 통신하여 스트리밍 가능한 소프트웨어 목록 및 특정 소프트웨어에 대하여 스트리밍 가능한 피어 목록을 송수신하는 피어 통신부;
    스트리밍 가능한 소프트웨어를 저장하는 저장부;
    다른 피어로부터 스트리밍 서비스 요청을 수신하여, 해당하는 소프트웨어를 상기 저장부에서 읽어 요청한 다른 피어로 스트리밍 서비스하는 피어 서버부; 및
    다른 피어로 특정 소프트웨어에 대한 스트리밍 서비스를 요청하며, 상기 요청에 의해 다른 피어로부터 스트리밍 서비스되는 소프트웨어를 상기 저장부에 저장하는 피어 클라이언트부를 포함하는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 피어 통신부는
    스트리밍 서버 혹은 다른 피어와 통신하여 스트리밍 가능한 소프트웨어 목록 및 특정 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 송수신하는 P2P 통신 모듈;
    상기 저장부에 저장된 tm트리밍 가능한 소프트웨어를 관리하며, 상기 P2P 통신모듈로 스트리밍 가능한 소프트웨어 목록을 제공하는 소프트웨어 관리 모듈; 및
    상기 저장부에 저장된 스트리밍 가능한 소프트웨어 및 스트리밍 서비스에 대 한권한 정보를 설정하는 라이센스 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 장치.
  3. 서버에서의 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법에 있어서,
    각 피어의 소프트웨어 보유 정보를 주기적 또는 수시로 수집하여, 소프트웨어 별로 해당 소프트웨어를 보유하고 있는 피어를 목록으로 관리하는 단계;
    임의 피어로부터 특정 소프트웨어를 보유한 피어 목록 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청한 피어의 소프트웨어 및 스트리밍 서비스 권한을 확인하는 단계; 및
    상기 확인 결과, 상기 요청한 피어의 권한이 확인되면, 해당 피어로 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 서버는 소프트웨어 별로 해당 소프트웨어를 보유한 피어의 목록과 함께 실행 페이지 전체에 대한 각 피어의 보유 비율을 함께 관리하는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법.
  5. 사용자가 스트리밍 서비스를 받고자 하는 소프트웨어를 선택하면, 서버로 해당 소프트웨어를 소유한 피어 목록을 요청하여, 수신하는 제1 단계;
    상기 수신된 해당 소프트웨어를 소유한 피어 목록 중에서 한 피어를 선정하는 제2 단계;
    상기 선정된 피어로 해당 소프트웨어가 실제 존재하는 지를 확인하는 제3 단계;
    상기 제3 단계의 확인 결과, 선정된 피어에 해당 소프트웨어가 존재하지 않으면, 상기 수신된 목록중에서 다른 피어를 선정하도록, 상기 제3단계부터 반복시키는 제4단계; 및
    상기 제3 단계의 확인 결과, 상기 선정된 피어로 스트리밍 서비스를 요청하여, 상기 피어로부터 스트리밍 서비스를 받는 제5 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 제공 방법.
  6. 스트리밍 서비스할 소프트웨어별로 해당 소프트웨어를 보유한 피어의 목록 및 각 피어별 해당 소프트웨어의 실행 페이지 보유 비율을 관리하여, 상기 목록을 요청한 피어에 해당 정보를 제공하는 서버; 및
    상기 서버로부터 스트리밍 서비스 받기를 원하는 소프트웨어를 보유한 피어 목록을 제공받아, 상기 목록의 피어에 포함된 다른 피어와 피투피 통신을 통해 스트리밍 서비스를 제공받거나, 다른 피어로 자신이 보유한 소프트웨어를 스트리밍 서비스하는 다수의 피어로 이루어지는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 피어는
    다른 피어 혹은 스트리밍 서버와 통신하여 스트리밍 가능한 소프트웨어 목록 및 특정 소프트웨어를 스트리밍서비스할 수 있는 피어 목록을 송수신하는 피어 통신부;
    스트리밍 가능한 소프트웨어를 저장하는 저장부;
    다른 피어로부터 스트리밍 서비스 요청을 수신하고, 상기 저장부에서 서비스 요청된 소프트웨어를 읽어 상기 해당 피어로 스트리밍 서비스하는 피어 서버부; 및
    다른 피어로 특정 소프트웨어에 대한 스트리밍 서비스를 요청하며, 이에 다른 피어로부터 스트리밍 서비스되는 소프트웨어를 수신하여 상기 저장부에 저장하는 피어 클라이언트 부를 포함하는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 시스템.
  8. 제7항에 있어서, 상기 피어 통신부는
    스트리밍 서버 및 다른 피어와 통신하여 스트리밍 가능한 소프트웨어를 보유한 피어 목록과 스트리밍 서비스 가능한 소프트웨어 목록을 주고받는 P2P 통신 모듈;
    상기 저장부에 저장된 스트리밍 가능한 소프트웨어를 관리하고 상기 P2P 통신모듈에 스트리밍 가능한 소프트웨어 목록을 제공하는 소프트웨어 관리 모듈; 및
    상기 저장부에 저장된 스트리밍 가능한 소프트웨어 및 스트리밍 서비스에 대한권한 정보를 설정하는 라이센스 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 피투피 기반의 스트리밍 서비스 시스템.
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