KR20070056101A - 멀티미디어 컨텐츠의 분배 방법 및 시스템과, 멀티미디어컨텐츠 처리 장치 - Google Patents

멀티미디어 컨텐츠의 분배 방법 및 시스템과, 멀티미디어컨텐츠 처리 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 네트워크를 통해 멀티미디어 컨텐츠를 적어도 하나의 클라이언트 장치로 분배하는 시스템에 관한 것이다. 이 시스템은 멀티미디어 컨텐츠를 슬라이스의 세트로 분할하는 슬라이서(SLI)와, 비동기층(asynchronous layer) 코딩 기법에 따라서 슬라이스를 코딩하여 K개의 소스 기호 및 N-K개의 에러 기호를 포함하는 N개의 코딩된 기호를 생성하는 코더(ALC)와, 클라이언트 장치의 요청에 따라 코딩된 슬라이스를 저장 및 송신하는 컨텐츠 서버(SER)와, 코딩된 슬라이스를 수신하는 클라이언트 장치(CLD)와, 슬라이스의 K개의 코딩된 기호가 수신되자마자 코딩된 슬라이스를 디코딩하는 디코더(DEC)를 포함한다.

Description

멀티미디어 컨텐츠의 분배 방법 및 시스템과, 멀티미디어 컨텐츠 처리 장치{METHOD OF DISTRIBUTING MULTIMEDIA CONTENT}
본 발명은 적어도 하나의 클라이언트 장치에 멀티미디어 컨텐츠를 분배하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 또한 이러한 분배 방법을 실행하도록 특별히 설계된 처리 장치 및 클라이언트 장치에 관한 것이다.
본 발명은 예를 들면 라이브 컨텐츠(라이브 이벤트, 라이브 쇼, 방송 TV 프로그램 등)의 전송을 위해 인터넷을 통해 클라이언트 장치에 유료 컨텐츠를 전송하는 적용 분야를 갖는다.
유럽 특허 출원 번호 제 1 187 423 호는 음악 또는 비디오 등과 같이 시간에 따라 그 컨텐츠가 변화하는 주문형(on-demand) 정보를 송신하는 방법에 관해 개시한다. 특히, 이 특허는 하나의 단일 컨텐츠를 복수의 파일(슬라이스로도 지칭됨)로 분리하고, 컨텐츠를 제 1 파일부터 시작하여 한 파일씩 다운로딩하는 것으로 이루어지는 소위 버퍼링(buffering) 분배 방법에 관해 설명한다. 이러한 버퍼링 분배 방법은 재생을 시작하기 전에 대기 시간을 감소시키는 이점을 제공하는 것으로 설명되어 있다(N 부분을 다운로딩하는 동안에 N-1 부분을 재생할 수 있음).
그러나, 슬라이스가 신뢰되지 않는 프로토콜을 이용하여 패킷의 형태로 송신될 때, 패킷의 전송 중에 몇몇 에러가 발생할 수 있다.
이러한 문제점에 대한 첫 번째 해결책으로는 예를 들면 위성 방송 네트워크에서 이용되는 종래의 데이터 캐러셀(data carrousel)이 존재한다. 이러한 데이터 캐러셀 덕분에, 파일은 주기적으로 재생되고 각 패킷마다 액세스된다. 그러나, 파일의 패킷이 손상되거나 손실될 때, 수신기는 캐러셀 주기가 다시 손실된 패킷을 획득할 때까지 대기해야 하므로 대기 시간은 파일의 지속 기간이 된다.
두 번째 해결책은 재전송이다. 이 경우에, 패킷이 손실되면 수신기는 그것을 다시 전송하도록 요청해야 하는데, 이는 복귀 채널이 존재하지 않는 경우(예를 들면, 방송 전용(pure broadcast) 등)에 불가능하고, 가능하다고 해도 송신자가 각각의 수신기에 대해 재송신된 패킷을 전달하느라 바빠질 수 있으므로 원활하게 조절될 수 없을 것이다. 많은 재전송이 요구되는 경우에 대역폭 사용량도 급격하게 증가할 수 있다.
본 발명의 목적은 적어도 하나의 클라이언트 장치에 멀티미디어 컨텐츠를 분배하는 방법 및 시스템으로서, 종래 기술 중 하나에 비해서 대기 시간을 감소시키는 방법 및 시스템을 제시하고자 하는 것이다.
이를 위하여, 본 발명에 따른 분배 방법은 멀티미디어 컨텐츠를 슬라이스의 세트로 분할(slicing)하는 단계와, 비동기층 코딩 기법(asynchronous layer coding technique)에 따라서 슬라이스를 코딩하여 K개의 소스 기호 및 N-K개의 에러 기호를 포함하는 N개의 코딩된 기호를 생성하는 단계와, 클라이언트 장치의 요청에 따라 상기 코딩된 슬라이스를 송신하는 단계와, 클라이언트 장치에서 상기 코딩된 슬라이스를 수신하는 단계와, 상기 슬라이스의 K개의 코딩된 기호가 수신되자마자 상기 클라이언트 장치에서 코딩된 슬라이스를 디코딩하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
따라서, 이러한 분배 방법은 어떠한 손실에도 작동하고, 도달 순서(order-of-arrival)의 문제에도 견고하다. 수신기, 즉 클라이언트 장치는 멀티미디어 컨텐츠를 재생할 수 있게 되기 전에, 단순히 그 기호가 어떤 것이든지 간에 K개의 기호가 수신될 때까지(그 기호를 디코딩하는 데 소요되는 시간을 추가함) 대기하기만 하면 된다. 이것은 종래 기술의 기법에 비해 매우 유용하다.
바람직하게는, 멀티미디어 컨텐츠는 압축된 포맷을 갖는다. 본 발명의 일실시예에 따르면, 멀티미디어 컨텐츠는 R 비트 레이트로 압축되고, 코딩된 슬라이스는 N/K*R 비트 레이트로 송신된다. 그러면 전송 비트 레이트는 비동기층 코딩 단계에 의해 N-K개의 추가적인 에러 기호가 생성되는 것을 고려하기 때문에 라이브 분배(live distribution)가 가능하게 된다.
바람직하게는, 분할 단계는 압축된 멀티미디어 컨텐츠를 독립적으로 압축 해제될 수 있는 슬라이스의 세트로 분리할 수 있다. 그러므로, 멀티미디어 컨텐츠를 압축 해제(decompress) 및 재생하기 위해 디코딩된 슬라이스를 연접(concatenate)할 필요가 없다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 코딩된 슬라이스는 서로 다른 채널을 통해 전송되고, 분배 방법은 클라이언트 장치에서 디코딩된 슬라이스를 버퍼링하는 단계를 더 포함한다. 그렇게 하면 이용 가능한 대역폭에 따라서, 서로 다른 채널을 통해 각각의 슬라이스를 송신할 수 있고, 슬라이스의 전송 지속 기간과 동일한 최대 대기 시간 이후에 모든 슬라이스를 수신할 수 있기 때문에 멀티미디어 컨텐츠의 매우 빠른 분배가 가능해진다. 다시 말해서, 수신기가 더 많은 채널을 획득할수록, 더 높은 대역폭을 대가로 하여 더 빨리 원래의 멀티미디어 컨텐츠가 재구성될 것이다.
본 발명은 또한 네트워크를 통해 적어도 하나의 클라이언트 장치에 멀티미디어 컨텐츠를 분배하고 이러한 분배 방법을 실행하도록 특별하게 설계된 처리 장치 및 클라이언트 장치를 포함하는 시스템에 관한 것이다.
본 발명의 이러한 측면 및 다른 측면은 이하에 설명되는 실시예를 참조하여 명확해지고 명백해질 것이다.
본 발명은 이하에서 첨부된 도면을 참조하여 예로서 보다 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따라서 네트워크를 통해 적어도 하나의 클라이언트 장치에 멀티미디어 컨텐츠를 분배하는 시스템을 도시하는 블록도.
도 2는 멀티미디어 컨텐츠를 슬라이스 및 기호로 분해하는 것을 도시하는 도면.
도 1을 참조하여, 적어도 하나의 클라이언트 장치에 멀티미디어 컨텐츠를 분배하는 시스템에 관해 설명한다.
멀티미디어 컨텐츠는 수신기(CLD)를 포함하는 다수의 수신기에 의해 송신 및 수신될 수 있는 임의의 멀티미디어 컨텐츠일 수 있다. 멀티미디어 컨텐츠는 예를 들면, 텔레비전 프로그램, 사전 녹화된 이벤트/프로그램, 라이브 이벤트 등일 수 있다. 이하의 예에서, 멀티미디어 컨텐츠는 압축된 포맷을 갖는다. 그러나 당업자라면 상기 멀티미디어 컨텐츠가 본 발명에 따른 분배 시스템의 적절한 동작에 있어서 반드시 압축되어야 하는 것은 아님을 이해할 것이다.
이러한 분배 시스템은, 멀티미디어 컨텐츠(MC)를 압축하는 데이터 압축기(COMP)와, 압축된 멀티미디어 컨텐츠를 슬라이스의 세트로 분할하는 슬라이서(SLI)와, 비동기층 코딩 기법에 따라서 슬라이스를 코딩하여 K개의 소스 기호 및 N-K개의 에러 기호를 포함하는 N개의 코딩된 기호를 생성하는 코더(ALC)와, 멀티미디어 컨텐츠와 연관되는 코딩된 슬라이스의 세트를 저장하는 저장 장치(STO)와, 저장 장치로부터 코딩된 슬라이스의 세트를 수신하고 요청에 따라서 클라이언트 장치에 상기 코딩된 슬라이스의 세트를 송신하는 컨텐츠 서버(SER)와, 클라이언트 장치(CLD)를 포함하고, 이 클라이언트 장치(CLD)는 코딩된 슬라이스를 수신하는 통신 장치(도시하지 않음)와, 상기 슬라이스의 K개의 코딩된 기호가 수신되자마자 슬라이스를 디코딩하는 디코더(DEC)(수신된 기호는 소스 기호 또는 보정 기호임)와, 디코딩된 슬라이스를 압축 해제하는 데이터 압축 해제기(UNC)와, 압축 해제된 멀티미디어 컨텐츠를 디스플레이 순서대로 재생하는 재생기(DIS)를 포함한다.
데이터 압축기는 수신된 멀티미디어 컨텐츠를 압축하는 역할을 한다. 데이터 압축기는 예를 들면, MPEG 표준 또는 H.263 중 하나에 부합된다.
슬라이서는, 도 2에 도시된 바와 같이 데이터 압축기에 의해 생성되는 압축된 멀티미디어 컨텐츠(CMC)를 복수의 슬라이스(SL)로 분할(즉, 분리)하는 기능(여기에서 각각의 슬라이스는 압축된 멀티미디어 컨텐츠의 주어진 시간량을 포함함)과, 각각의 슬라이스로부터 파일을 생성하는 기능을 갖는다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 슬라이스는 서로에 대해 독립적으로 압축 해제될 수 있는 방식으로 생성된다. 실제적으로, 멀티미디어 데이터 압축기에 의해 생성되는 임의의 압축된 멀티미디어 컨텐츠는 소위 랜덤 액세스 포인트(Random Access Points : RAP)를 포함한다. 서로 독립적으로 압축 해제될 수 있는 슬라이스를 생성하기 위해서, 슬라이서는 각각의 슬라이스가 랜덤 액세스 포인트에서 시작되게 하는 방식으로 압축된 멀티미디어 컨텐츠를 분할한다. 예를 들면, 데이터 압축기가 MPEG-2 또는 MPEG-4 표준에 부합될 때, 랜덤 액세스 포인트는 MPEG 압축형 멀티미디어 컨텐츠의 I-프레임(I-frames)이고, 분할 위치는 각각의 슬라이스의 제 1 프레임이 I-프레임이 되게 하는 방식으로 선택된다.
코더(ALC)는, 슬라이스(또는 파일)가 이하에서 도 2에 도시된 바와 같은 소 스 기호(SR)로 지칭되는 K개의 구성 요소로 분리되게 하고, 이러한 구성 요소가 이하에서 도 2에 도시된 바와 같은 에러 기호(ER)로 지칭되는 N-K개의 추가 구성 요소를 생성하기 위해 코더 내에서 사용되게 하고(결과적인 N개의 구성 요소는 이하에서 코딩된 기호로 지칭됨), N개의 기호가 방송되게 하는 원칙에 따라서 작동한다.
코더(ALC)는 예를 들면 XOR, RS(Reed-Salomon), 토네이도(Tornado) 또는 LT(Luby Transform) 코딩 등의 FEC(Forward Error Correction) 코딩에 기초한다.
데이터 압축기, 슬라이서 및 코더는 단일 장치(PRD) 또는 별개의 장치로 구현된다. 이 모든 경우에, 데이터 압축기로부터 슬라이서로 전달되는 것은 압축된 비디오 스트림이다. 유리하게는, 이러한 압축된 비디오 스트림은 RTP(Real-time Transfer Protocol) 프로토콜을 이용하여 데이터 압축기로부터 슬라이서로 전송된 다음 코더로 전송된다. 본 발명이 이것으로 한정되는 것은 아니다. 예로서, MPEG-2 TS로 알려진 MPEG-2 표준의 전송층도 사용 가능하다.
실제로, 코더(ALC)에 의해 생성된 파일은 컨텐츠 서버가 액세스한 저장 장치에 저장된다. 저장 장치는 코더(ALC) 및 컨텐츠 서버를 포함하는 처리 장치에 의해 공유된다. 저장 장치는 컨텐츠 서버의 일부분이거나 원거리에 위치될 수 있다.
저장 장치는 새로 생성된 파일을 저장하는 데 이용 가능한 공간이 존재하도록 보장하기 위해 정기적으로 소거(cleaned)되어야 한다. 저장 장치를 소거하는 한 가지 방법은 정기적으로 파일 명칭을 재사용하는 것이다. 다른 방법은 각각의 파일에 대해 서로 다른 파일 명칭을 사용하고, 정기적으로 시효가 지난 파일을 삭 제하는 것이 있다.
컨텐츠 서버는 분배 네트워크를 통해 클라이언트 장치에 연결된다. 분배 네트워크는 전형적으로 인터넷 네트워크이다. 액세스 제공자는 클라이언트 장치에 분배 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 분배 네트워크를 통한 컨텐츠 서버와 클라이언트 장치 사이의 전송은 FTP(File Transfer Protocol) 또는 HTTP(Hyper Text Transfer Protocol) 프로토콜에 의해 좌우된다.
클라이언트 장치는 다른 수단 중에서도 액세스 제공자로/로부터 전송/수신하는 통신 장치를 구비한다. 전형적으로, 클라이언트 장치는 사전 결정된 멀티미디어 컨텐츠에 배당된 컨텐츠 서버에 요청을 전달한다. 컨텐츠 서버는 상술된 바와 같이 코딩된 슬라이스의 형태로 멀티미디어 컨텐츠를 전달한다. 마지막으로, 클라이언트 장치는 다운로딩이 성공적으로 완료되었음을 나타내는 확인 표시(acknowledgment)를 컨텐츠 서버에 전달한다.
클라이언트 장치는 통신 장치에 의해 수신된 코딩된 슬라이스를 디코딩하는 대칭 FEC 디코더를 더 포함한다. 보다 세부적으로, N개의 코딩된 기호 중 어떤 것이라도 적어도 K개의 코딩된 기호를 수신한 후에, 상기 디코더는 사용된 코딩의 타입(XOR, RS, LT 또는 토네이도)에 따라 당업자에게 알려진 원리에 따라서 K개의 수신된 코딩된 기호를 기초로 하여 K개의 소스 기호를 재구성하고, 그에 따라 원래의 슬라이스를 재구성한다.
클라이언트 장치는 압축된 멀티미디어 컨텐츠를 압축 해제하는 수단(예를 들면 MPEG 스트림에 대해서는 MPEG 디코더)과, 압축 해제된 멀티미디어 컨텐츠를 렌 더링(rendering) 및 디스플레이하는 재생기를 포함한다.
클라이언트 장치는 이동 장치(이동 전화기 등)(이 경우에 통신 장치는 무선 통신 장치임)이거나 유선 장치(PC 등)(이 경우에 통신 장치는 유선 통신 장치임)일 수 있다.
본 발명의 원리는 다음의 2개의 예에 의해 설명되어 있다.
제 1 예에 따르면, 하나의 기호가 1500바이트를 포함하면 600MB(MegaBytes), 80분의 영화는 먼저 K=5000개의 기호에 대응하는 1분, 7.5MB의 80개의 슬라이스로 분할된다(이것은 IP(Internet Protocol) 패킷에 있어서 적절한 크기임). 다음에, 각각의 슬라이스는 토네이도 또는 LT(Luby Transform) 코딩 등과 같은 비동기층 코딩 기법을 이용하여 N=5500개의 코딩된 기호(5000개의 소스 기호 및 500개(즉 10%)의 에러 기호)로 코딩된다. 이러한 코딩된 기호는 사전 결정된 비트 레이트, 예를 들면, 1.1Mb/s로 전달된다. 1.1Mb/s(Megabit per second)의 전송 비트 레이트는 상기 영화의 준 실시간 디스플레이를 보장하기 위해 선택되어, 짧은 지연으로 "라이브" 재생을 가능하게 한다(이는 다운로딩에 대한 라이브를 의미함). 상기 전송 비트 레이트는 N/K*R이고, 여기에서 R은 7.5*8=60Mb/min 또는 1Mb/s와 같은 압축 비트 레이트이다.
제 2 예에 따르면, 600MB, 80분의 영화는 먼저 375kB(kilobytes), 3초의 1600개의 슬라이스로 분할된다. 다음에 이러한 각각의 슬라이스는 XOR 또는 RS(Reed Salomon) 코딩 등과 같은 비동기층 코딩 기법을 이용하여 1500바이트의 K=250개의 소스 기호로 코딩되고, 이는 10%, 즉 25개의 에러 기호가 코딩에 의해 생성된다고 할 때 N=275개의 코딩된 기호가 되게 한다. 이러한 코딩된 기호는 사전 결정된 비트 레이트, 예를 들면 1.1Mb/s로 전달된다. 제 1 예와 비교할 때, K의 값이 더 낮아지기 때문에 계산 복잡도가 감소된다.
짧은 시간이 지난 후(제 1 예=1분, 제 2 예=3분), 클라이언트 장치는 평균 손실 레이트가 10%미만인 경우에 적어도 K개의 코딩된 기호를 수신하게 되는데, 이는 클라이언트 장치 내에 포함된 디코더가 제 1 슬라이스를 재구성할 수 있다는 것과, 매체 디코딩 및 재생이 시작될 수 있다는 것을 의미한다. 한편 유사하게 코딩된 다음 슬라이스의 수신이 시작되고, 그와 같은 방식으로 진행된다. 이렇게 함으로써, 단계적 다운로딩의 원리가 대규모의 조정 가능 방송에 적용될 수 있다.
또한, 네트워크가 많은 대역폭을 가지면, 슬라이스는 동시 방송(simulcasted), 즉 동시에 방송될 수 있어서(예를 들면 제 1 예에서는 80개의 채널이 동시 방송됨), 제 1 예에서 1분의 최대 대기 시간 이후에 모든 슬라이스가 동시 방송되기 때문에 어떠한 수신기도 디코딩 및 재생을 시작할 수 있고, 제 1 예에서 1분의 최대 대기 시간 이후에, 모든 트래픽을 수신 및 저장할 수 있는 고성능 수신기는 전체 영화를 수신하게 되고, 시스템은 로컬 네트워크 용량에 적응되도록 스케일링될 수 있는데, 예를 들면 로컬 네트워크가 전체 대역폭(제 1 예에서는 88Mb/s)을 지원하지 못하면 최종 호핑(last-hop) 라우터(예를 들면 인터넷 서비스 제공자, 지역 라우터, 또는 클라이언트 장치가 있는 건물의 지하에 있는 라우터)는 그 대역폭에 적응된 주어진 개수의 채널을 선택할 수 있게 되고, 이 모든 경우에 단일 컨텐츠 서버를 사용할 수 있다.
상기 내용에서는 본 발명의 여러 실시예를 예로서 설명하였고, 당업자라면 첨부된 청구항에 정의된 바와 같은 본 발명의 범주를 벗어나지 않으면서 설명된 실시예에 대해 변형 및 수정이 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 청구항 내에서 괄호가 씌워진 어떠한 참조 부호도 청구항을 한정하는 것으로 간주되어서는 안 된다. "포함한다"라는 용어는 청구항에 열거된 것 이외의 다른 구성 요소 또는 단계의 존재를 배제하지 않는다. 단수로 표현된 용어는 복수 개가 존재할 수 있다는 것을 배제하지 않는다. 본 발명은 여러 이산 소자를 포함하는 하드웨어를 이용하고, 적절히 프로그래밍된 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 여러 수단을 열거하는 장치항에서, 여러 개의 이러한 수단은 하나로 구현 가능하고 하드웨어의 동일 아이템으로도 구현 가능하다. 서로 다른 독립항 내에 언급되었다는 단순한 사실만으로 이러한 수단의 조합이 유용하게 이용될 수 없다고 할 수는 없다.

Claims (8)

  1. 적어도 하나의 클라이언트 장치에 멀티미디어 컨텐츠를 분배하는 방법으로서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 슬라이스의 세트로 분할(slicing)하는 단계와,
    비동기층 코딩 기법(asynchronous layer coding technique)에 따라서 슬라이스를 코딩하여 K개의 소스 기호 및 N-K개의 에러 기호를 포함하는 N개의 코딩된 기호를 생성하는 단계와,
    상기 클라이언트 장치의 요청에 따라 상기 코딩된 슬라이스를 송신하는 단계와,
    상기 클라이언트 장치에서 상기 코딩된 슬라이스를 수신하는 단계와,
    상기 슬라이스의 K개의 코딩된 기호가 수신되자마자 상기 클라이언트 장치에서 상기 코딩된 슬라이스를 디코딩하는 단계를 포함하는
    멀티미디어 컨텐츠의 분배 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 압축된 포맷을 갖는 멀티미디어 컨텐츠의 분배 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 R 비트 레이트로 압축되고,
    상기 코딩된 슬라이스는 N/K*R 비트 레이트로 송신되는
    멀티미디어 컨텐츠의 분배 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 분할 단계는 상기 압축된 멀티미디어 컨텐츠를 독립적으로 압축 해제될 수 있는 슬라이스의 세트로 분리할 수 있는
    멀티미디어 컨텐츠의 분배 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 코딩된 슬라이스는 서로 다른 채널에 걸쳐 송신되고,
    상기 클라이언트 장치에서 디코딩된 슬라이스를 버퍼링하는 단계를 더 포함하는
    멀티미디어 컨텐츠의 분배 방법.
  6. 네트워크를 통해 적어도 하나의 클라이언트 장치에 멀티미디어 컨텐츠를 분배하는 시스템으로서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 슬라이스의 세트로 분할하는 슬라이서와,
    비동기층 코딩 기법에 따라서 슬라이스를 코딩하여 K개의 소스 기호 및 N-K개의 에러 기호를 포함하는 N개의 코딩된 기호를 생성하는 코더(coder)와,
    상기 클라이언트 장치의 요청에 따라 상기 코딩된 슬라이스를 저장 및 송신하는 컨텐츠 서버와,
    상기 코딩된 슬라이스를 수신하는 클라이언트 장치와,
    상기 슬라이스의 8개의 코딩된 기호가 수신되자마자 상기 코딩된 슬라이스를 디코딩하는 디코더를 포함하는
    멀티미디어 컨텐츠의 분배 시스템.
  7. 컨텐츠 서버로부터 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드하되, 상기 멀티미디어 컨텐츠는 슬라이스의 세트로 분할되며, 슬라이스는 K개의 소스 기호 및 N-K개의 에러 기호를 포함하는 N개의 코딩된 기호가 생성되도록 비동기층 코딩 기법에 따라서 더 코딩되는 슬라이스 장치로서,
    상기 코딩된 슬라이스를 수신하는 수단과,
    상기 슬라이스의 K개의 코딩된 기호가 수신되자마자 상기 코딩된 슬라이스를 디코딩하는 디코더를 포함하는
    클라이언트 장치.
  8. 멀티미디어 컨텐츠를 처리하는 장치로서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 슬라이스의 세트로 분할하는 슬라이서와,
    K개의 소스 기호 및 N-K개의 에러 기호를 포함하는 N개의 코딩된 기호가 네트워크를 통해 생성되고 송신되도록 비동기층 코딩 기법에 따라서 슬라이스를 코딩하는 ALC 코더를 포함하는
    멀티미디어 컨텐츠 처리 장치.
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