KR20070055888A - A device for paduk by card - Google Patents
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Abstract
본 발명은 종래에 다수가 참여할 수 없고, 초보자가 쉽게 접근할 수 없던 바둑게임의 한계를 극복하기 위하여 다수가 참여할 수 있는 카드게임을 결합한 변형된 바둑기구에 관한 것으로, 소정의 넓이를 갖는 보드판 상에 여러 모양의 매트릭스를 형성하고, 다수의 플레이어에 대응되는 블럭을 다수 구획하며, 다수의 플레이어가 진행할 수 있는 다수 군의 피스를 마련하며, 상기 다수 블럭의 매트릭스와 대응되는 다수 그룹의 카드를 구비하는 카드 보드게임의 일종이다. 이를 위하여 상기 매트릭스는 다수개의 가로줄과 세로줄 사이에 형성된 다각형의 그리드로 구성되어 전체적으로 마름모 모양을 하게 되며, 상기 카드의 이면에는 블럭 수만큼 그룹으로 분류되고 차별화된 점수가 기재되며, 상기 그리드에도 점수에 대응되는 차별화된 점수가 표시되며, 카드의 점수와 그리드의 점수는 일 대 일로 대응되고, 상기 블럭은 줄, 교차점, 그리드 혹은 점수의 색깔 기타 디자인에 의하여 식별되며, 상기 피스는 색채, 형상 혹은 외부에 그려진 모양, 기호, 수자 중 적어도 어느 하나에 의하여 식별되어 다수의 군으로 분류된다. 이와 같은 구성의 본 발명에 의하면, 바둑게임에 카드게임을 결합함으로써 바둑게임의 의외성을 높일 수 있게 된다.The present invention relates to a modified go mechanism that combines a card game that many can participate in order to overcome the limitations of the Go game, which many cannot participate in the past, and is inaccessible to beginners. Form a matrix of different shapes, partition a plurality of blocks corresponding to a plurality of players, provide a plurality of pieces that can be played by a plurality of players, and have a plurality of groups of cards corresponding to the matrix of the plurality of blocks. It is a kind of card board game. To this end, the matrix is composed of a grid of polygons formed between a plurality of horizontal lines and vertical lines to form a rhombus as a whole. The back side of the card is classified into groups by the number of blocks and the differentiated scores are described. Corresponding differentiated scores are displayed, the score of the card and the score of the grid correspond one-to-one, and the blocks are identified by lines, intersections, grids or other colors of the score or other design, the pieces being colored, shaped or external. It is identified by at least one of a shape, a symbol, and a number drawn in, and classified into a plurality of groups. According to the present invention having such a configuration, it is possible to increase the unexpectedness of the Go game by combining the card game with the Go game.
바둑, 카드, 보드판, 그리드, 매트릭스 Go, Cards, Board, Grid, Matrix
Description
도 1은 종래 기술에 의한 바둑기구의 구성을 나타내는 사시도.1 is a perspective view showing the configuration of a Go mechanism according to the prior art.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 의한 카드 바둑기구의 구성을 나타내는 단면도.2 is a cross-sectional view showing the configuration of a card go mechanism according to a preferred embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 카드 바둑기구의 구성을 나타내는 사시도.Figure 3 is a perspective view showing the configuration of the card Go mechanism according to an embodiment of the present invention.
**도면의 주요구성에 대한 부호의 설명**** Description of Codes for Major Configurations of Drawings **
102: 매트릭스 110: 보드판102: matrix 110: board
112: 가로줄 114: 세로줄112: horizontal line 114: vertical line
116: 교차점 118: 그리드116: intersection 118: grid
120: 피스 130: 카드120: piece 130: card
본 발명은 다수의 플레이어가 참여할 수 있는 카드 바둑기구에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 종래에 다수가 참여할 수 없는 바둑게임의 한계를 극복하기 위하여 다수가 참여할 수 있는 카드게임을 결합하고, 이를 위하여 소정의 넓이를 갖는 보드판 상에 여러 모양의 매트릭스를 형성하고, 다수의 플레이어에 대응되는 블럭 을 다수 구획하며, 다수의 플레이어가 둘 수 있는 다수 군의 피스를 마련하며, 상기 다수 블럭의 매트릭스와 대응되는 다수 그룹의 카드를 구비하는 카드 바둑기구에 관한 것이다.The present invention relates to a card Go mechanism that can be participated by a plurality of players, and more particularly, to combine the card game that can be participated in a large number in order to overcome the limitations of the Go game that many can not participate in the past, To form a matrix of different shapes on a board having a width of, to divide a plurality of blocks corresponding to a plurality of players, to provide a group of pieces that can be placed by a plurality of players, and to correspond to the matrix of the plurality of blocks A card go mechanism comprising a plurality of groups of cards.
일반적으로, 보드게임(Board Game)이란, 윷놀이, 체스, 바둑, 장기, 불우마불, 가위바위보게임처럼, 소정 간격으로 다수개의 격자가 종횡으로 형성된 판(보드) 또는 테이블을 두고, 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따라 움직여서 승패를 가리는 게임을 일컫는 것이다. 고스톱, 포커처럼 일정한 카드를 가지고, 역시 일정한 규칙에 따라 게임을 진행하는 것들을 카드 게임으로 세분화하여 표현하기도 하지만, 통상적으로 양자 모두를 포괄하여 보드게임이라고 칭한다.Generally, a board game includes a board or a table on which a plurality of grids are formed horizontally and horizontally at predetermined intervals, such as a game of chess, chess, go, chess, fire, rock, paper, scissors, and a few above them. It is a game in which a dog is placed on a horse and moves according to a predetermined rule. Some games that have a certain card like GoStop, Poker, and also play a game according to a certain rule may be divided into a card game, but are generally referred to as a board game.
이러한 보드게임의 도구는 전술한 보드와 다수개의 말들이고, 보드게임의 종류는 민족, 국가, 문화에 따라 다양한 형태가 존재하며, 대표적인 보드게임에는 바둑, 장기, 체스 등이 있으며, 그 재질은 나무 또는 합성수지가 주로 쓰이며, 그 표면에 양각 혹은 음각으로 해당 말의 명칭을 표시하는 것이 일반적이다.These board game tools are the aforementioned boards and a number of horses, and the types of board games exist in various forms according to peoples, countries, and cultures. The representative board games include Go, Chess, and Chess. Or synthetic resin is mainly used, and the name of the horse is generally indicated on the surface by embossed or engraved.
주지된 바와 같이 어린이들은 물론이고 남녀노소 구분없이 언제 어디서나 간편하게 즐길 수 있는 놀이가 보드게임인데, 그 중에서도 고누놀이는 주로 놀이판의 위에 일정한 형태의 그림을 그려두고 그 위에 몇 개의 말을 올려 정해진 규칙에 따As is well known, the board game is a game that can be enjoyed at any time and anywhere regardless of children and men and women. Among them, Gonu Play mainly draws a certain type of picture on the play board and puts a few words on it. Ta
라 이동하면서 상대방을 공격하여 가두거나 제거하는 등의 수단으로 승부를 가리는 게임으로서 매우 오랜 역사를 가지고 있으며, 그 종류 또한 매우 다양하다.The game has a very long history as a game to cover the game by means of attacking, trapping or removing opponents while moving, and its types are also very diverse.
종래의 이러한 고누놀이에 사용되는 말은 단순히 놀이에서의 승부를 위하여 규칙에 따라 움직이는 도구에 불과하였던 것이고, 따라서 놀이의 내용 외에는 어린 이들에게 지능개발이나 신체의 발달을 돕는 용도로는 별다른 기능이 없었다 할 것이며, 다시 말해 주로 놀이를 통하여 신체와 지능의 발달을 이루는 어린이들에게 기존의 일반적인 고누놀이용 말들은 이러한 요건을 충족시키기에는 크게 부족하였다 할 것이다.Conventional horses used in Konu nori were merely a tool that moves according to the rules for game play. Therefore, there was no function for helping children develop intelligence or body development other than the contents of play. In other words, for children whose physical and intellect are mainly developed through play, the traditional horses for horses were not enough to meet these requirements.
한편, 바둑은 영토쟁탈전을 가상화한 게임의 일종으로, 도 1에 도시한 바와 같은 바둑판(2) 상에 형성된 줄들의 교차점(4)에 바둑알(6)을 교대로 놓아 이들을 서로 연결하여 영토를 형성하고, 상대편 바둑알(6)을 포획하는 등의 방법으로 즐기는 것이며, 특히 동양권에서 개발, 계승되어온 전통 깊은 게임으로 동양권은 물론 전 세계적으로 널리 알려진 게임이다. 바둑이라는 게임을 즐기기 위한 도구로 줄이 서로 교차되도록 표시된 바둑판(2)과 바둑알(6) 및 바둑알(6)을 담는 바둑통(8)을 들 수 있다.On the other hand, Go is a kind of game that virtualizes the territorial war, the Go (6) alternately placed at the intersection (4) of the lines formed on the
그러나 현재의 바둑, 체스 등의 지적 오락게임은 남녀노소가 쉽게 배우기 어려운 단점을 가지고 있다. 그 중에서도 바둑의 규칙은 한국, 일본, 중국, 대만 등이 제각각이며 아직 세계적으로 통일되지도 못하고 있다. 서양인들은 이를 어려워하여 보급도 잘 안 되고 있다. 바둑이 많이 두어지는 나라들의 거의 대부분의 애호가조차도 바둑규칙을 제대로 이해하고 있는 사람은 별로 없는 실정이다. However, the current intellectual entertainment games such as Go, chess, etc. has a drawback that is difficult for young and old to learn easily. Among them, Baduk's rules are Korea, Japan, China and Taiwan, and they are not yet unified worldwide. Westerners have a hard time spreading it. Even most enthusiasts of the Go-go countries don't really understand Go rules.
또한 많은 사람이 옆에서 구경을 하고 훈수를 두어는 봤지만 그것으로 끝인 경우가 대부분이다. 규칙이 단순한 오목을 두는 정도에서 그치고 있다. 그래서 대부분의 집에 바둑판은 있으나 놀리고 있는 경우가 많다. 배우기 쉬우면서도 자신의 능력과 실전경험을 쌓음에 따라서 실력을 향상시킬 수 있는 새로운 지적 오락 게임의 필요성이 대두되고 있다. 현재의 바둑이 세계인 누구나 쉽게 배워서 게임으로 즐기기엔 요원한 실정이다.Also, many people have seen the side and put hunsu, but most of the time it ends. The rule stops at the level of a simple concave. So most houses have a checkerboard, but they are often teasing. There is a need for a new intellectual entertainment game that is easy to learn and that improves your ability as you gain your own abilities and hands-on experience. Anyone with the current Go game is a long way to learn and play with games.
더욱이, 종래의 바둑판(2)과 바둑알(6)로서는 2인만이 게임에 참여할 수 있고, 간혹 4인이 참여하더라도 동일한 팀원이 번갈아 가면서 플레이를 하는 정도에 불과하다. 따라서, 각자의 바둑알을 가지고 3인 이상이 동시에 바둑게임을 즐길 수 없는 문제점이 있다.Moreover, as the
따라서, 본 발명은 상기한 바와 같은 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은 누구나가 바둑을 잘 이해하지 못한 사람들도 바둑을 쉽게 이해하고, 즐길 수 있는 카드 바둑기구를 제공하는 것이다.Accordingly, the present invention has been made to solve the problems of the prior art as described above, the object of the present invention is to provide a card Go mechanism that anyone who can not easily understand Go to easily understand and enjoy Go It is.
본 발명의 다른 목적은 예측할 수 없는 카드게임의 의외성과 예측가능한 바둑게임의 규칙성을 결합한 카드 바둑기구를 제공하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a card Go mechanism that combines the unexpectedness of the unpredictable card game with the regularity of the predictable Go game.
전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 본 발명은 소정의 넓이를 갖으며, 상면에는 여러 모양의 매트릭스가 형성되고, 상기 매트릭스는 다수 플레이어가 참가할 수 있도록 플레이어의 수만큼에 대응되는 다수의 블럭으로 구획된 보드판과, 상기 매트릭스에 놓이고, 상기 블럭 수에 대응되는 다수 군의 피스와, 상기 다수 블럭의 매트릭스와 대응되도록 다수 그룹으로 분류되는 카드를 포함하여 구성된다.According to a feature of the present invention for achieving the object as described above, the present invention has a predetermined width, the upper surface is formed of a matrix of various shapes, the matrix is as many as the number of players to participate And boards partitioned into corresponding blocks, a plurality of pieces placed in the matrix and corresponding to the number of blocks, and cards classified into a plurality of groups so as to correspond to the matrix of the plurality of blocks.
상기 매트릭스는 다수개의 가로줄과 세로줄이 상호 교차하면서 형성된 교차점 혹은 다수개의 가로줄과 세로줄 사이에 형성된 다각형의 그리드에 의하여 구성된다.The matrix is constituted by an intersection formed when a plurality of horizontal lines and vertical lines cross each other or a grid of polygons formed between the plurality of horizontal lines and vertical lines.
상기 매트릭스의 전체 형상은 마름모 형이다.The overall shape of the matrix is rhombic.
상기 카드의 이면에는 상기 블럭 수만큼 그룹으로 분류되고 여러 레벨의 점수 및/혹은 기호가 기재되어 있으며, 상기 그리드에는 상기 점수에 대응되는 차별화된 점수 및/혹은 기호가 표시되어 있다.On the back side of the card is divided into groups by the number of blocks, and scores and / or symbols of various levels are described, and the differentiated scores and / or symbols corresponding to the scores are displayed on the grid.
상기 카드의 점수 및/혹은 기호와 상기 그리드의 점수 및/혹은 기호는 일 대 일로 대응된다.The score and / or symbol of the card and the score and / or symbol of the grid correspond one-to-one.
상기 카드의 이면에는 상기 그리드의 점수 및/혹은 기호와 대응되지 않는 보너스 점수 및/혹은 기호가 더 기재되어 있다.The back side of the card further describes bonus scores and / or symbols that do not correspond to the scores and / or symbols of the grid.
상기 블럭은 가로줄, 세로줄, 교차점, 그리드 혹은 점수나 기호의 색깔 기타 디자인에 의하여 식별된다.The blocks are identified by horizontal lines, vertical lines, intersections, grids, or by the color or design of the score or symbol.
상기 피스는 색채, 형상 혹은 외부에 그려진 모양, 기호, 수자 중 적어도 어느 하나에 의하여 식별되어 다수의 군으로 분류된다.The pieces are identified by at least one of color, shape or externally drawn shapes, symbols, and numbers, and are classified into a plurality of groups.
무작위로 카드를 섞어 일부를 균등하게 다수의 플레이어에게 나누어 준 후 정해진 순서대로 자신이 가지고 있는 카드 중 하나를 선택하며, 선택된 카드의 이면에 기재된 그룹과 점수에 해당되는 그리드에 자신의 피스를 두며, 나머지 카드를 한 장씩 가지고 와서 더 이상 가지고 올 카드가 없고 선택할 카드가 없을 때, 자신 의 피스가 놓인 그리드의 점수를 합산하여 승패를 가린다.Randomly shuffle the cards, distribute them equally to multiple players, choose one of your cards in the given order, place your pieces in the grid that corresponds to the groups and scores listed on the back of the selected cards, When you take the remaining cards one by one and there are no more cards to choose and no cards to choose from, you add up the points on the grid on which your pieces are placed to win or lose.
동일한 군에 속하는 피스가 기타 군의 피스를 둘러싸게 되면 포위된 피스를 따낼 수 있도록 함으로써 바둑 규칙의 일부가 결합된다.When a piece belonging to the same group surrounds a piece of another group, a part of the Go rule is combined by allowing the piece to be surrounded.
상기 블럭은 개별영역과 공통영역으로 구별되고, 상기 피스가 놓이는 위치는 자신의 개별영역이든 공통영역이든 무방하며, 자신이 선택한 카드에 의하여 결정되며, 자신이 갖고 있는 카드가 자신의 개별영역에 해당되어 그곳의 그리드에 피스를 두는 경우에는 여러 가지 혜택을 부여할 수 있는데, 자신의 카드에 기타 군의 피스를 포위할 수 있는 점수가 다 포함되어 있을 때는 바로 그 피스를 따낼 수 있다.The block is divided into an individual area and a common area, and the position where the piece is placed may be either an individual area or a common area, and is determined by the card selected by the user, and the card he owns corresponds to his or her individual area. If you place a piece on the grid there are many benefits. If your card contains all the points that can be used to surround the other army, you can win the piece.
상기 그리드의 점수는 매트릭스의 가장자리나 모서리에 있을수록 비교적 점수가 높게 기재되고, 그 내측에 있을수록 그 점수 낮게 기재되어, 가장자리나 모서리에 놓인 일 군의 피스는 하나 혹은 두 개의 다른 군의 피스에 의하여 쉽게 포위되어 불리하도록 구성되도록 전체 매트릭스의 외곽 모양을 계단식으로 형성한다.The score of the grid is described as relatively high as it is at the edges or edges of the matrix, and as it is as low as it is inside the matrix, so that a group of pieces lying at the edge or edge is placed on one or two other pieces of the piece. Thereby cascading the outline of the entire matrix so that it is easily surrounded and disadvantaged.
이와 같은 구성을 가지는 본 발명에 의한 카드 바둑기구에 의하면 누구나가 바둑을 쉽게 즐길 수 있는 이점이 있다.According to the card Go mechanism according to the present invention having such a configuration, anyone can easily enjoy Go.
이하, 상기한 바와 같은 구성을 가지는 본 발명에 의한 카드 바둑기구의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참고하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings a preferred embodiment of the card Go mechanism according to the present invention having the configuration as described above will be described in detail.
도 2에는 본 발명에 의한 카드 바둑기구의 구성이 단면도로 도시되어 있고, 도 3에는 본 발명에 의한 카드 바둑기구의 구성이 사시도로 도시되어 있다.Fig. 2 shows the construction of the card go mechanism according to the present invention in a cross sectional view, and Fig. 3 shows the construction of the card go mechanism according to the present invention in a perspective view.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 카드 바둑기구는, 소정의 넓이와 두께를 갖으며, 상면에는 여러 모양의 매트릭스(102)가 형성되고, 상기 매트릭스는 다수 플레이어가 참가할 수 있도록 플레이어의 수만큼에 대응되는 다수의 블럭(A,B,C,D,E)으로 구획된 보드판(110)과, 상기 매트릭스(102)에 놓이고, 상기 블럭 수에 대응되는 다수 군의 피스(120)와, 상기 다수 블럭의 매트릭스(102)와 대응되도록 다수 군의 그룹으로 분류되는 카드(130)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 2, the card monarch mechanism of the present invention has a predetermined width and thickness, and various shapes of the
상기 보드판(110)은 그 재질이 나무나 합성수지로 제작되든 관계없으며, 반드시 정사각형의 형상으로 제한될 필요도 없다. 상기 보드판(110)에는 다수개의 가로줄(112)과 세로줄(114)이 상호 교차하여 다수의 교차점(116)을 형성하고, 상기 가로줄(112)과 세로줄(114) 사이에 정사각형의 그리드(118)가 형성됨으로써 전체 매트릭스(102)를 이루게 된다. The
상기 피스(120)는 교차점(116) 혹은 그리드(118)에 놓일 수 있다. 따라서 피스(120)를 상기 교차점(116)에 놓을 건지 그리드(118)에 놓을 건지 게임 전에 규칙을 정해야 할 것이다. 본 실시예에서는 피스(120)를 그리드(118)에 둘 것으로 정한다.The
전체 매트릭스(102)의 형상은 반드시 바둑판이나 장기판과 같이 정사각형 혹은 직사각형이어야 하는 것은 아니고, 본 실시예에서와 같이 마름모 형의 모양을 할 수 있다. The shape of the
상기 블럭(A,B,C,D,E)에는 개별영역(A,B.C,D)과 공통영역(E)으로 나뉘어 구성되고, 플레이어의 수가 블럭의 수보다 작을 때는 상기 개별영역은 공통영역으로 분류될 수 있기 때문에(예컨대, A,B,C는 개별영역이고 D,E는 공통영역으로 분류될 수 있다.) 개별영역과 공통영역의 구별은 상대적이다. 본 실시예에서는 4명의 플 레이어가 참가한다고 가정할 때 외측에 4개의 개별영역(A,B,C,D)과 중앙에 1개의 공통영역(E)으로 구별하였으며, 상기 블럭(A,B,C,D,E)은 가로줄(112), 세로줄(114), 교차점(116), 그리드 혹은 후술할 그리드(118)에 기재될 점수의 색깔이나 디자인에 의하여 식별가능하게 형성된다.The blocks A, B, C, D, and E are divided into individual areas A, BC, D, and common area E. When the number of players is smaller than the number of blocks, the individual areas are divided into common areas. Because they can be classified (eg, A, B, C can be classified as separate regions, and D and E can be classified as common regions), the distinction between individual regions and common regions is relative. In the present embodiment, assuming that four players participate, four separate areas (A, B, C, D) on the outside and one common area (E) on the center are distinguished, and the blocks (A, B, C, D, and E are identifiably formed by the color or design of the score to be described in the
상기 그리드(118)에는 여러 레벨의 점수(예컨대, 10, 15, 20, 30, 40, 50....)가 기재된다. 상기 점수는 차별화되어 있고, 경우에 따라서는 실시예의 x 2(이러한 경우에는 자신의 총점수의 두 배를 곱하게 된다.)와 같은 보너스 점수가 기재될 수 있다. The
상기 그룹화된 카드(130)에도 상기 그리드(118)의 점수(예컨대, 10, 15, 20, 30, 40)에 대응되는 점수가 기재되어 있다. 카드(130)에는 상기 점수 이외에 실시예의 부활(예컨대, 상대방에 의하여 따낸 피스가 다시 살아나는 것을 말함.)과 같은 보너스 점수가 기재될 수 있다. 따라서, 상기 카드(130)의 수는 상기 그리드(118)의 수와 같거나 많아야 한다.Scores corresponding to the scores (eg, 10, 15, 20, 30, 40) of the
이하, 상기한 바와 같은 구성을 가지는 본 발명에 의한 카드 바둑기구의 게임방법을 첨부 도면을 참조하여 상세하게 설명하기로 한다.Hereinafter, the game method of the card Go mechanism according to the present invention having the above configuration will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 게임에는 무작위로 카드(130)를 섞어 패를 나누어 줌으로써 예측할 수 없는 재미 외에도 플레이어의 개인기를 더하기 위하여 소정의 바둑 규칙을 결합하는 점에 특징이 있다. 예컨대, 바둑에서의 단수나 패의 규칙은 그대로 살린다. 따라서, 같은 군의 피스(120)에 의하여 기타 군의 피스(120)를 둘러싸게 되면 포위된 피스(120)를 따낼 수 있게 된다.This game is characterized by combining a predetermined Go rule in order to add the player's personality in addition to the unpredictable fun by randomly mixing
다수의 플레이어는 소정의 카드(130)를 갖고, 순서대로 한 장씩 패를 떠서 원하는 카드의 점수에 해당되는 그리드(118)에 자신의 피스(120)를 놓는다. 피스(120)가 놓이는 위치는 자신의 개별영역이든 공통영역이든 무방하며, 자신이 선택한 카드(130)에 의하여 결정된다. 다만, 자신이 갖고 있는 카드(130)가 자신의 개별영역에 해당되어 그곳에 피스(120)를 두는 경우에는 여러 가지 혜택을 부여할 수 있는데, 가령 자신의 카드(130)에 기타 군의 피스(120)를 포위할 수 있는 점수가 다 포함되어 있을 때는 바로 그 피스(120)에 단수를 두어 피스(120)를 따낼 수 있도록 할 수 있다.A number of players have a
상기 그리드(118)의 점수는 가장자리나 모서리에 있을수록 점수가 높다. 대신에 가장자리나 모서리에 놓인 피스(120)는 하나 혹은 두 개의 피스(120)에 의하여 쉽게 단수되기 때문에 불리한 측면이 있게 된다. 본 실시예에서는 전체 매트릭스(102)의 모양을 마름모로 하였기 때문에 모서리가 많게 된다.The score of the
더 이상 돌릴 카드(130)가 없게 되면, 자신의 피스(120)가 놓인 점수를 모두 합산하여 승패를 가리게 된다.If there is no longer the
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 지루하고 난해하며 둘만이 참여할 수 있는 바둑게임과 간단하고 다수가 참여할 수 있는 카드게임을 결합하여, 예측할 수 없는 카드게임의 의외성과 예측가능한 바둑게임의 규칙성을 모두 살리기 위하여, 보드판 상에 점수가 기록된 다각형의 그리드로 구성되어 마름모 모양의 매트릭스를 형성하고, 상기 매트릭스를 다수의 블럭으로 구획하며, 이면에 상기 점수와 대응되는 점수가 기재된 카드와, 다수 군의 피스를 구비하는 구성을 기술적 사상으로 하 고 있음을 알 수 있다. 이와 같은 본 발명의 기본적인 기술적 사상의 범주 내에서, 당업계의 통상의 지식을 가진 자에게 있어서는 다른 많은 변형이 가능할 것이다.As described above, the present invention combines a boring game that is boring and difficult and can only be engaged with a card game that can be participated by a simple and large number. In order to save, the card consists of a grid of polygons on which scores are recorded to form a rhombus-shaped matrix, divide the matrix into a plurality of blocks, and a card having a score corresponding to the score on the back side, It can be seen that the configuration having the piece is a technical idea. Within the scope of the basic technical idea of the present invention, many other modifications will be possible to those skilled in the art.
위에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 구성에 의하면 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다.As described above, according to the configuration of the present invention, the following effects can be expected.
첫째, 바둑의 규칙을 다 이해하지 못한 사람들도 바둑을 쉽게 접근할 수 있는 효과가 기대된다.First, people who do not fully understand the rules of Go are expected to be able to easily access Go.
둘째, 복잡하고 지루할 수 있는 바둑게임에다가 카드게임의 우연성을 더 함으로써 게임의 의외성을 높이는 효과가 기대된다.Second, it is expected to increase the unexpectedness of the game by adding the coincidence of the card game to the complicated and boring game of Go.
셋째, 단순히 바둑알을 세는 것에 비하여 각각의 점수를 더하거나 곱함으로써 어린이의 지능개발에 효과적이다.Third, it is more effective for children's intelligence development by adding or multiplying their scores than simply counting the eggs.
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