KR20230046656A - board game tool using memory and route designmethod - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 동일한 그림이나 모양, 기호를 맞추는 메모리 카드 게임을 통해 미션카드에 해당되는 보드 게임판의 목표 위치에 자신의 게임 말을 이동시켜 모든 미션카드의 미션을 성공시키기 위한 보드게임 도구에 관한 것이다.The present invention relates to a board game tool for succeeding in missions of all mission cards by moving one's game piece to a target position on a board game board corresponding to a mission card through a memory card game matching the same picture, shape, or symbol. .
보드게임은 통상적으로 두 명 이상의 사람들이 모여서 종이, 게임판, 나무말, 주사위 등 특정한 게임 도구를 사용하여, 특정한 방식의 게임 규칙에 따라 승패를 가르는 놀이를 의미한다. 최근에는 이러한 보드게임을 단순히 게임에 한정시키지 않고, 교육적인 목적으로 이용하기 위한 기능성 게임으로 제공하기 위해, 교육용 보드게임의 개발에 많은 연구가 이루어지고 있는 추세이다.A board game usually means a game in which two or more people gather and use specific game tools such as paper, game board, wooden horse, and dice to determine victory or defeat according to specific game rules. In recent years, many studies have been conducted on the development of educational board games in order to provide functional games for educational purposes, rather than simply limiting these board games to games.
그 중 메모리 카드 게임은 서로 동일한 그림이 쌍을 이루는 카드들을 뒤집어서 배열하고 이 중 2개를 선택하여 서로 동일한 카드를 선택하는 게임으로, 가장 적은 횟수로 모든 카드의 쌍을 선택하면 많은 점수를 획득한다. 상기와 같이 뒤집어서 제공된 서로 동일한 카드들을 선택하도록 하는 메모리 카드 게임은 기억력을 강화시켜주게 된다.Among them, the memory card game is a game in which cards with pairs of the same picture are turned over and arranged, and two of them are selected to select the same cards. . As described above, the memory card game in which the same cards are flipped over and provided to each other is selected, strengthening the memory.
이러한 교육용 보드게임은 단순히 지식적인 암기나 기술 습득보다는 플레이어에게 흥미와 관심을 끄는 놀이 등을 통해 주의력과 집중력이 크게 향상된다는 교육적인 효과 때문에 어린이나 청소년은 물론, 기억력이 퇴보하는 노인층을 대상으로 폭넓게 이용되고 있다.These educational board games are widely used by children and teenagers as well as the elderly with deteriorating memory due to the educational effect that attention and concentration are greatly improved through play that attracts interest and interest to players rather than simply memorizing knowledge or acquiring skills. It is being used.
하지만, 이와 같은 기존의 메모리 카드 게임은 두 개의 카드가 서로 일치하는 경우만을 반복적으로 찾아내면서 점수를 획득하는 방식으로 이루어짐에 따라, 단순히 카드 정보의 기억만을 통해 동일 이미지 맞추기 게임 이외에는 다른 게임을 할 수 없다. 따라서 플레이어는 게임이 반복되는 경우 싫증을 내게 되고 게임에 흥미를 잃으면서 지속적인 놀이가 이루어지지 못하게 되는 문제점이 있으며, 이는 교육적인 효과를 기대할 수 없게 되는 원인이 될 수 있다.However, as such an existing memory card game is made in a way of acquiring points while repeatedly finding only cases where two cards match each other, it is possible to play other games other than the same image matching game simply through the memorization of card information. does not exist. Therefore, when the game is repeated, the player becomes bored and loses interest in the game, and there is a problem in that continuous play is not achieved, which may cause an educational effect to be unexpected.
이 외에도 공개특허공보 제10-2012-0010280호 및 공개특허공보 제10-2011-0024663호와 같은 선행기술이 제시되고 있으나, 커다란 놀이효과 및 교육효과를 기대하기 어렵다는 문제가 있다. In addition to this, prior art such as Laid-Open Patent Publication No. 10-2012-0010280 and Laid-Open Patent Publication No. 10-2011-0024663 has been proposed, but there is a problem in that it is difficult to expect a large play effect and educational effect.
따라서 보드게임을 통하여 게임의 지속적인 흥미와 재미를 효과적으로 제공하기 위한 새로운 형태의 메모리 카드 게임이 필요하다.Therefore, there is a need for a new type of memory card game to effectively provide continuous interest and fun through the board game.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 동일한 그림이나 모양, 기호를 맞추는 메모리 카드 게임을 통해 미션카드에 해당되는 보드 게임판의 목표 위치에 자신의 게임 말을 이동시켜 모든 미션카드의 미션을 성공시키기 위한 보드게임 도구를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made to solve the above problems, and all mission cards are moved to the target position of the board game board corresponding to the mission card through a memory card game matching the same picture, shape, or symbol. Its purpose is to provide board game tools to succeed in its mission.
본 발명은 메모리 및 경로 설계 방식을 통하여 게임의 지속적인 흥미와 재미를 효과적으로 제공하면서도 어린이나 청소년을 포함한 남녀노소를 막론하고 이미지 기억능력, 주의력 및 집중력을 크게 향상시킬 수 있도록 한 새로운 보드게임 도구를 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention provides a new board game tool that can greatly improve image memory, attention, and concentration for all ages, including children and teenagers, while effectively providing continuous interest and fun of the game through memory and path design methods. But it has a purpose.
본 발명은 메모리 게임과 함께 경로 게임을 병행 할 수 있도록 하여 지루함을 없애고 게임의 즐거움을 배가시킬 수 있도록 한 새로운 보드게임 도구를 제공하는데 그 목적이 있다.An object of the present invention is to provide a new board game tool that can eliminate boredom and increase the enjoyment of the game by enabling a path game to be played concurrently with a memory game.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects and advantages of the present invention not mentioned above can be understood by the following description and will be more clearly understood by the examples of the present invention. It will also be readily apparent that the objects and advantages of the present invention may be realized by means of the instrumentalities and combinations indicated in the claims.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구의 특징은 일면에 동일한 이미지, 색상, 숫자, 도형 및 문자 중 어느 하나의 정보가 표시된 2장을 한 쌍으로 하는, 서로 다른 정보가 표시된 복수 쌍의 그림카드(100)와, 일면에 동일한 색상에 서로 다른 숫자가 각각 표시된 2장 이상을 1개 조로 하는, 색상별 서로 동일 숫자들로 표시된 복수 조를 가지며, 상기 그림카드(100) 2개를 선택하여 일정한 조건이 만족하면 미션성공 처리되는 미션카드(200)와, 상기 그림카드(100)가 상부에 안착될 수 있는 영역을 구비하고, 안착된 그림카드(100)와 이웃하는 위치에 구획칸에 따른 교차점에 숫자 및 색상이 표시되는 보드 게임판(300)과, 각각이 게임 플레이어를 나타내고, 상기 구획칸을 이용하여 플레이어의 위치를 나타내는 게임 말(400)을 포함할 수 있다.The feature of the board game tool using the memory and path design method according to the present invention for achieving the above object is that two sheets displaying any one of the same image, color, number, figure, and text information on one side are paired. A plurality of pairs of
바람직하게 상기 그림카드(100)는 상기 보드 게임판(300) 상부에 서로 겹쳐지지 않고 뒤집혀서 안착되며, 플레이어가 뒤집어져 있는 카드 중 동일한 이미지의 카드 2개를 동시에 선택하면, 제1 미션이 만족하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the
바람직하게 상기 미션카드(200)는 상기 제1 미션이 만족된 후, 상기 보드 게임판(300)의 구획칸을 따라 게임 말(400)이 이동되어 미션카드(200)에 표시되는 색상 및 숫자와 동일한 색상 및 숫자가 표시된 교차점에 상기 게임 말(400)이 위치되면, 제2 미션이 만족하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the
바람직하게 상기 보드 게임판(300)은 일정한 배열로 소정거리 이격되어 상기 그림카드(100)가 서로 겹쳐지지 않도록 안착되는 다수의 영역으로 분할되는 카드 안착부(310)와, 상기 카드 안착부(310)와 이웃하는 위치에 게임 말(400)의 이동 경로를 갖는 구획칸(320)과, 구획칸(320)을 잇는 교차점인 상기 카드 안착부(310)의 코너 중 적어도 하나 이상에 숫자 및 색상이 표시되는 게임 말 안착부(330)와, 상기 보드 게임판(300)의 모서리(코너)에 위치되어, 게임 시작 시에 게임 말(400)의 최초 시작 위치에 해당되는 게임 말 출발지(340)를 포함할 수 있다.Preferably, the
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명에 따른 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구는 다음과 같은 효과가 있다.As described above, the board game tool using the memory and path design method according to the present invention has the following effects.
첫째, 메모리 및 경로 설계 방식을 통하여 게임의 지속적인 흥미와 재미를 효과적으로 제공하면서도 어린이나 청소년을 포함한 남녀노소를 막론하고 이미지 기억능력, 주의력 및 집중력을 크게 향상시킬 수 있다.First, through the memory and path design method, continuous interest and fun of the game can be effectively provided, while image memory ability, attention and concentration can be greatly improved regardless of age or gender, including children and adolescents.
둘째, 그림카드만을 이용한 동일 이미지 맞추기의 메모리 게임뿐만 아니라 목표로 하는 위치에 이동하는 것을 목표로 하는 경로 설계 게임을 병행 할 수 있도록 하여 지루함을 없애고 게임의 즐거움을 배가시킬 수 있다.Second, not only the memory game of matching the same image using only picture cards but also the path design game aiming to move to the target location can be played simultaneously, thereby eliminating boredom and increasing the enjoyment of the game.
셋째, 동일한 그림의 그림카드를 선택하여 보드 게임판의 목표 위치로 이동하여 미션카드의 미션을 성공함으로써, 기억력 강화는 물론 전략적 사고력을 키울 수 있도록 하는 효과가 있다.Third, by selecting a picture card of the same picture and moving it to the target position of the board game board to succeed in the mission of the mission card, there is an effect of strengthening memory and developing strategic thinking.
상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다. In addition to the effects described above, specific effects of the present invention will be described together while explaining specific details for carrying out the present invention.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구의 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2는 도 1에서 도시된 그림카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 3은 도 1에서 도시된 미션카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 4는 도 1에서 도시된 보드 게임판의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.
도 5는 도 1에서 도시된 게임 말의 구성을 상세히 나타낸 구성도이다.1 is a configuration diagram showing the configuration of a board game tool using a memory and path design method according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a configuration diagram showing the configuration of the picture card shown in FIG. 1 in detail.
3 is a configuration diagram showing the configuration of the mission card shown in FIG. 1 in detail.
4 is a configuration diagram showing the configuration of the board game board shown in FIG. 1 in detail.
5 is a configuration diagram showing in detail the configuration of the game horse shown in FIG.
본 발명의 다른 목적, 특성 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시예들의 상세한 설명을 통해 명백해질 것이다.Other objects, characteristics and advantages of the present invention will become apparent through detailed description of embodiments with reference to the accompanying drawings.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.The terms used in the present invention have been selected from general terms that are currently widely used as much as possible while considering the functions in the present invention, but these may vary depending on the intention of a person skilled in the art or precedent, the emergence of new technologies, and the like. In addition, in a specific case, there is also a term arbitrarily selected by the applicant, and in this case, the meaning will be described in detail in the description of the invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term and the overall content of the present invention, not simply the name of the term.
본 발명에 따른 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구의 바람직한 실시예에 대하여 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예는 본 발명의 개시가 완전하도록하며 통상의 지식을 가진자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.A preferred embodiment of a board game tool using a memory and path design method according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below and may be implemented in various different forms, but only the present embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete and to those skilled in the art to fully understand the scope of the invention. It is provided to inform you. Therefore, since the embodiments described in this specification and the configurations shown in the drawings are only one of the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all of the technical ideas of the present invention, various equivalents that can replace them at the time of the present application It should be understood that there may be waters and variations.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구의 구성을 나타낸 구성도이다. 도 1에 도시된 보드게임 도구는 일 실시예에 따른 것이고, 그 구성요소들이 도 1에 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 구성요소가 부가, 변경 또는 삭제될 수 있다.1 is a configuration diagram showing the configuration of a board game tool using a memory and path design method according to an embodiment of the present invention. The board game tool shown in FIG. 1 is according to one embodiment, and its components are not limited to the embodiment shown in FIG. 1, and some components may be added, changed, or deleted as needed.
도 1에서 도시하고 있는 것과 같이, 본 발명의 보드게임 도구는 일면에 동일한 이미지, 색상, 숫자, 도형 및 문자 중 어느 하나의 정보가 표시된 2장을 한 쌍으로 하는, 서로 다른 정보가 표시된 복수 쌍의 그림카드(100)와, 일면에 동일한 색상에 서로 다른 숫자가 각각 표시된 2장 이상을 1개 조로 하는, 색상별 서로 동일 숫자들로 표시된 복수 조를 가지며, 상기 그림카드(100) 2개를 선택하여 일정한 조건이 만족하면 미션성공 처리되는 미션카드(200)와, 상기 그림카드(100)가 상부에 안착될 수 있는 영역을 구비하고, 안착된 그림카드(100)와 이웃하는 위치에 구획칸을 따른 교차점에 숫자 및 색상이 표시되는 보드 게임판(300)과, 각각이 게임 플레이어를 나타내고, 상기 구획칸을 이용하여 플레이어의 위치를 나타내는 게임 말(400)을 포함할 수 있다.As shown in FIG. 1, the board game tool of the present invention has a plurality of pairs of different information displayed on one side of two pieces of information displayed on one side of the same image, color, number, figure, and character. It has a
도 2는 도 1에서 도시된 그림카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도로서, 상기 그림카드(100)는 일면에 동일한 이미지, 색상, 숫자, 도형 및 문자 중 어느 하나의 정보가 표시된 2장을 한 쌍(101 내지 108)으로 하는, 서로 다른 정보가 표시된 복수 쌍으로 구성될 수 있다. 실시예로서, 도 2에서는 상기 그림카드(100)를 꽃 이미지로 2장씩 한 쌍씩 동일한 꽃 이미지로 8쌍(101 내지 108)으로 총 16장으로 구성하고 있다.FIG. 2 is a configuration diagram showing the configuration of the picture card shown in FIG. 1 in detail. The
그리고 상기 그림카드(100)는 원형, 타원형, 다각형 중 적어도 하나의 형태로 구성되어, 종이, 수지 및 타일 등의 재질로 제작될 수 있으며, 서로 동일한 크기 및 형태로 제작될 수 있다.And, the
상기 그림카드(100)는 보드 게임판(300) 상부에 서로 겹쳐지지 않고 뒤집혀서 안착되며, 플레이어가 뒤집어져 있는 카드 중 동일한 이미지의 카드 2개를 동시에 선택하면, 제1 미션이 만족한 것으로 판단될 수 있다. The
이때, 제1 미션이 만족된 것으로 판단되면, 즉, 동일한 이미지의 그림카드(100) 2개가 동시에 선택된 경우, 선택된 2개의 그림카드(100)는 이미지가 보이는 상태가 유지된 상태로 다음 게임이 진행된다. 그리고 제1 미션이 만족되지 못한 것으로 판단되면, 즉, 동일한 이미지의 그림카드(100) 2개가 동시에 선택되지 못한 경우, 선택된 2개의 그림카드(100)는 이미지가 보이지 않도록 다시 뒤집어진 상태로 다음 게임이 진행된다.At this time, if it is determined that the first mission is satisfied, that is, when two
이처럼, 상기 그림카드(100)는 동일한 이미지, 색상, 숫자, 도형 및 문자 등을 맞추는 메모리 카드 게임의 방식으로 제1 미션 게임이 진행된다.As such, the first mission game proceeds in the manner of a memory card game in which the
도 3은 도 1에서 도시된 미션카드의 구성을 상세히 나타낸 구성도로서, 상기 미션카드(200)는 일면에 동일한 색상에 서로 다른 숫자(201 내지 205)가 각각 표시된 2장 이상을 1개 조로 하는, 색상별 서로 동일 숫자들로 표시된 복수 조(210)(220)(230)(240)로 구성될 수 있다. 실시예로서, 도 3에서는 상기 미션카드(200)를 빨강(210), 보라(220), 파랑(230) 및 회색(240)으로 5장을 1개조로 각각 구성하고, 상기 1개조로 구성된 5장의 카드에 각각 1, 2, 3, 4, 5를 표시하여 총 4개조로 20장으로 구성하고 있다.Figure 3 is a configuration diagram showing the configuration of the mission card shown in Figure 1 in detail, the
그리고 상기 미션카드(200)는 원형, 타원형, 다각형 중 적어도 하나의 형태로 구성되어, 종이와 수지 등의 재질로 제작될 수 있으며, 서로 동일한 크기 및 형태로 제작될 수 있다. In addition, the
상기 미션카드(200)는 상기 제1 미션이 만족된 후, 상기 보드 게임판(300)의 구획칸을 따라 게임 말(400)을 이동시킬 수 있으며, 미션카드(200)에 표시되는 색상 및 숫자와 동일한 색상 및 숫자가 표시된 교차점에 상기 게임 말(400)이 위치되면, 제2 미션이 만족한 것으로 판단할 수 있다. The
이때, 제2 미션이 만족된 것으로 판단되면, 즉, 미션카드(200)에 표시되는 색상 및 숫자와 동일한 색상 및 숫자가 표시된 교차점에 상기 게임 말(400)이 위치된 경우, 플레이어가 보유하고 있는 해당 미션카드(200)는 뒤집어서 미션 성공한 것으로 처리된다. At this time, if it is determined that the second mission is satisfied, that is, when the
이처럼, 상기 미션카드(200)는 구획칸을 따라 미션카드(200)에 표시되는 색상 및 숫자와 동일한 색상 및 숫자가 표시된 교차점의 위치로 이동하는 것을 목표로 하는 경로 설계 게임이 제2 미션 게임이 된다.As such, the second mission game is a path design game that aims to move the
그리고 플레이어가 보유하고 있는 모든 미션카드(200)의 미션이 성공되면, 게임이 종료되고 해당 플레이어가 게임의 최종 승자가 된다. And if the mission of all the
도 4는 도 1에서 도시된 보드 게임판의 구성을 상세히 나타낸 구성도로서, 상기 보드 게임판(300)은 그림카드(100)가 상부에 안착되고, 게임 말(400)의 이동 경로 및 경로 중에 미션카드(200)에 표시되는 색상 및 숫자가 표시된다.4 is a configuration diagram showing the configuration of the board game board shown in FIG. 1 in detail. The colors and numbers displayed on the
즉, 상기 보드 게임판(300)은 일정한 배열로 소정거리 이격되어 상기 그림카드(100)가 서로 겹쳐지지 않도록 안착되는 다수의 영역으로 분할되는 카드 안착부(310)와, 상기 카드 안착부(310)와 이웃하는 위치에 게임 말(400)의 이동 경로를 갖는 구획칸(320)과, 구획칸(320)을 잇는 교차점인 상기 카드 안착부(310)의 코너 중 적어도 하나 이상에 숫자 및 색상이 표시되는 게임 말 안착부(330)와, 상기 보드 게임판(300)의 모서리(코너)에 위치되어, 게임 시작 시에 게임 말(400)의 최초 시작 위치에 해당되는 게임 말 출발지(340)를 포함할 수 있다.That is, the
실시예로서, 도 4에서는 상기 보드 게임판(300)의 카드 안착부(310)를 16칸을 갖는 4각형의 형태고 구성하고, 4각 코너으로 게임 말 출발지(340)를 구성하여 최대 플레이어 4인까지 플레이할 수 있도록 구성된다. 또한, 20장의 미션카드(200)에서 표시되는 숫자 및 색상이 교차점마다 구성된다. As an embodiment, in FIG. 4, the
그리고 상기 보드 게임판(300)은 원형, 타원형, 다각형 중 적어도 하나의 형태로 구성되어, 종이와 수지 등의 재질로 제작될 수 있다. In addition, the
도 5는 도 1에서 도시된 게임 말의 구성을 상세히 나타낸 구성도로서, 상기 게임 말(400)은 서로 다른 색상이나 형태, 또는 숫자, 문자 등으로 구분되어, 각각이 게임 플레이어를 나타낼 수 있다. 실시예로서, 도 5에서는 게임 말(400)을 초록, 노랑, 파랑, 빨강 등으로 서로 다른 색상을 갖는 두더지의 형태로 구성하고 있다.5 is a configuration diagram showing the configuration of the game pieces shown in FIG. 1 in detail. The
상기 게임 말(400)은 게임 시작 전에는 상기 보드 게임판(300)의 게임 말 출발지(340)에 위치되며, 게임 진행을 통해 제1 미션 및 제2 미션을 만족하면, 구획칸(320)을 따라 이웃하는 게임 말 안착부(330)로 한 칸씩 이동될 수 있다. The
그리고 상기 게임 말(400)은 종이, 수지, 나무, 금속, 합금 등의 재질로 제작될 수 있다.In addition, the
이와 같이 구성된 본 발명에 따른 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구를 이용한 게임방법을 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하면 다음과 같다. 도 1 내지 도 5와 동일한 참조부호는 동일한 기능을 수행하는 동일한 부재를 지칭한다. A game method using a board game tool using a memory and path design method according to the present invention configured as described above will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The same reference numerals as in FIGS. 1 to 5 denote like members performing the same functions.
도 1을 다시 참조하여 게임방법을 자세히 설명하면, 먼저, 보드 게임판(300)을 가운데 두고 각 플레이어는 원하는 색깔의 게임 말(400)인 두더지를 선택한다. Referring again to FIG. 1 to explain the game method in detail, first, with the
그리고 미션카드(200)를 잘 섞어서 색깔별로 1장씩 가져간다. 이때, 모든 플레이어는 자신의 미션카드(200)를 앞면이 보이도록 자신의 앞에 놓는다.Then, mix the mission cards (200) well and take one of each color. At this time, all players place their
이어서, 보드 게임판(300)의 카드 안착부(310) 위에 그림카드(100)를 잘 섞어서 무작위로 이미지가 보이지 않도록 뒤집어서 놓는다. Subsequently, the
그리고 플레이어 각자 자신의 게임 말(400)을 게임판 각 모서리에 구성된 게임 말 출발지(340)에 놓고, 순차적으로 한 명의 플레이어씩 게임을 시작한다.Then, each player puts their
게임의 진행은, 플레이어의 게임 말(400)과 가장 가까운 그림카드(100)를 뒤집고, 추가로 원하는 그림카드(100)를 하나 골라서 뒤집는다.In the progress of the game, the
이때, 뒤집은 2장의 카드가 동일한 이미지가 표시된 그림카드(100)가 아니라면, 뒤집은 2장의 카드를 다시 뒤집고, 플레이한 플레이어의 왼쪽에 있는 다른 플레이어가 다시 자신의 게임 말(400)과 가장 가까운 그림카드(100)를 뒤집고, 추가로 원하는 그림카드(100)를 하나 골라서 뒤집는다.At this time, if the two overturned cards are not the
한편, 뒤집은 2장의 카드가 동일한 이미지가 표시된 그림카드(100)가 나왔다면, 2번째로 뒤집은 카드와 연결된 4곳 중의 한 곳으로 게임 말(400)을 이동한다. 이때, 이동되는 게임 말(400)이 상대의 게임 말(400)과 동일한 위치로 이동되는 경우, 상대 게임 말(400)을 게임 보드판(300) 가운데의 게임 말 안착부(331)로 이동시키는 전략적인 플레이가 가능하다. 상기 게임 말 안착부(331)에는 미션카드(200)에 표시되어 있는 색상 및 숫자가 표시되어 있지 않다.On the other hand, if the
그리고 그림카드(100)를 뒤집는 차례를 한 번 더 가질 수 있다.Then, the turn of overturning the
이때, 게임 말(400)이 이동한 게임 말 안착부(330)에 표시된 숫자 및 색상이, 자신이 보유하고 있는 미션카드(200)에 표시된 숫자 및 색상과 동일하면, 미션 성공의 표시로 해당 미션카드(200)를 뒤집는다.At this time, if the number and color displayed on the game
그리고 누군가 먼저 미션을 모두 성공했다면, 즉, 보유하고 있는 모든 미션카드(200)를 모두 뒤집었다면, 즉시 게임이 종료되고 해당 플레이어가 승리하게 된다. And if someone succeeds in all the missions first, that is, if all the
이때, 별도의 특수카드(미도시)를 활용하여 숙련자 규칙으로 진행할 수 있다. 특수카드는 미션카드(200)와 함께 숫자 및 색상을 찾기 위한 이벤트 조건이나 게임 말(400)의 이동을 제한하거나 변경시키는 조건, 또는 플레이어 및 플레이에 제한을 걸거나 변경시키는 조건 등을 포함할 수 있다. At this time, it is possible to proceed according to the expert rule by utilizing a separate special card (not shown). The special card may include event conditions for finding numbers and colors along with the
이러한 게임 방법을 통해, 본 발명의 게임은 동일한 그림을 맞추는 행동을 통해서 목표로 하는 위치에 이동을 하는 것이 목표가 된다. 이를 통해, 1차원적인 메모리 게임이 아닌 복합적 사고를 필요로 하는 메모리 게임이 될 수 있다.Through this game method, the game of the present invention aims to move to a target position through an action of matching the same picture. Through this, it can be a memory game that requires complex thinking rather than a one-dimensional memory game.
또한, 메모리 보드게임의 한계는 아이들 게임이라는 인식이 강하지만, 본 발명의 게임은 미션카드(200)라는 구성물을 활용해서 게임의 구조와 진행 상황에 변주를 더해 성인들도 충분히 즐길 수 있는 난이도의 방식을 가지고 있다.In addition, although the limitation of the memory board game is strongly recognized as a children's game, the game of the present invention utilizes a component called the
또한, 그림카드(100) 16개에는 총 8종의 꽃이 그려져 있으며, 귀여운 목재 두더지 말(400)이 구성요소로서, 게임의 테마와 컨셉이 실제 두더지의 생태를 고증하고 있으며, 각 그림카드(100)가 가지는 꽃의 차이에서 아이들에게 동ㆍ식물의 생태에 대한 학습적인 효과를 가지고 있다.In addition, a total of 8 types of flowers are drawn on 16 picture cards (100), and a cute wooden mole horse (400) is a component, and the theme and concept of the game are historical evidence of the actual ecology of moles, and each picture card ( 100) has a learning effect on the ecology of animals and plants for children.
그리고 게임을 진행하면서 상대의 게임 말(400)과 동일한 위치에 있게 되는 경우, 상대 게임 말(400)을 게임 보드판(300) 가운데의 게임 말 안착부(331)로 이동시키는 전략적인 플레이가 가능하므로, 전략적 사고력 향상에 긍정적인 영향력을 줄 수 있다.And if you are in the same position as the opponent's
한편, 개시된 실시예에서 인용하는 공개 문헌, 특허 출원, 특허 등을 포함하는 모든 문헌들은 각 인용 문헌이 개별적으로 및 구체적으로 병합하여 나타내는 것 또는 게시된 실시예에서 전체적으로 병합하여 나타낸 것과 동일하게 개시된 실시예에 병합될 수 있다.On the other hand, all documents, including open documents, patent applications, patents, etc., cited in the disclosed embodiments are disclosed in the same manner as those cited in each cited document individually and specifically combined or collectively presented in the disclosed embodiment. Examples can be merged.
개시된 실시예의 이해를 위하여, 도면에 도시된 바람직한 실시예들에서 참조 부호를 기재하였으며, 개시된 실시 예들을 설명하기 위하여 특정 용어들을 사용하였으나, 특정 용어에 의해 개시된 실시예가 한정되는 것은 아니며, 개시된 실시예들은 당업자에 있어서 통상적으로 생각할 수 있는 모든 구성 요소들을 포함할 수 있다.For understanding of the disclosed embodiments, reference numerals have been written in the preferred embodiments shown in the drawings, and specific terms have been used to describe the disclosed embodiments, but the disclosed embodiments are not limited by specific terms, and the disclosed embodiments These may include all components commonly conceivable to a person skilled in the art.
또한, 본 발명의 기술적 분야의 통상의 지식을 가진자라면 본 발명의 기술적 사상의 범위 내에서 다양한 실시예가 가능함을 이해할 수 있을 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.In addition, those of ordinary skill in the technical field of the present invention will be able to understand that various embodiments are possible within the scope of the technical spirit of the present invention. Therefore, the true technical protection scope of the present invention should be determined by the technical spirit of the appended claims.
100: 그림카드
200: 미션카드
300: 보드 게임판
310: 카드 안착부
320: 구획칸
330: 게임 말 안착부
340: 게임 말 출발지
400: 게임 말100: picture card 200: mission card
300: board game board 310: card seat
320: compartment 330: game horse seat
340: game piece starting point 400: game piece
Claims (3)
일면에 동일한 색상에 서로 다른 숫자가 각각 표시된 2장 이상을 1개 조로 하는, 색상별 서로 동일 숫자들로 표시된 복수 조를 가지며, 상기 그림카드(100) 2개를 선택하여 일정한 조건이 만족하면 미션성공 처리되는 미션카드(200)와,
상기 그림카드(100)가 상부에 안착될 수 있는 영역을 구비하고, 안착된 그림카드(100)와 이웃하는 위치에 구획칸을 따른 교차점에 숫자 및 색상이 표시되는 보드 게임판(300)과,
각각이 게임 플레이어를 나타내고, 상기 구획칸을 이용하여 플레이어의 위치를 나타내는 게임 말(400)을 포함하는 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구.
A plurality of pairs of picture cards 100 displaying different information, making a pair of two cards displaying information of any one of the same image, color, number, figure, and letter on one side, and
It has a plurality of groups marked with the same numbers for each color, which consists of two or more cards marked with different numbers in the same color on one side, and if certain conditions are satisfied by selecting the two picture cards 100, the mission A mission card 200 successfully processed;
A board game board 300 having an area in which the picture card 100 can be seated and displaying numbers and colors at intersections along partitions adjacent to the seated picture card 100;
A board game tool using a memory and path design method including game pieces 400, each representing a game player and indicating the location of the player using the compartments.
상기 그림카드(100)는 상기 보드 게임판(300) 상부에 서로 겹쳐지지 않고 뒤집혀서 안착되며, 플레이어가 뒤집어져 있는 카드 중 동일한 이미지의 카드 2개를 동시에 선택하면, 제1 미션이 만족하는 것을 특징으로 하는 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구.
According to claim 1,
The picture cards 100 are seated upside down on the board game board 300 without overlapping each other, and when the player simultaneously selects two cards with the same image among the flipped cards, the first mission is satisfied. A board game tool using the memory and path design method.
상기 미션카드(200)는 상기 제1 미션이 만족된 후, 상기 보드 게임판(300)의 구획칸을 따라 게임 말(400)이 이동되어 미션카드(200)에 표시되는 색상 및 숫자와 동일한 색상 및 숫자가 표시된 교차점에 상기 게임 말(400)이 위치되면, 제2 미션이 만족하는 것을 특징으로 하는 메모리 및 경로 설계 방식을 이용한 보드게임 도구.According to claim 2,
The mission card 200 has the same color and number as the color and number displayed on the mission card 200 when the game piece 400 is moved along the compartment of the board game board 300 after the first mission is satisfied. and when the game pieces 400 are located at the intersections marked with numbers, the second mission is satisfied.
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