KR20070052698A - 디지털 다기능 디스크를 위한 컨텍스트 의존형 멀티-앵글내비게이션 기법 - Google Patents

디지털 다기능 디스크를 위한 컨텍스트 의존형 멀티-앵글내비게이션 기법 Download PDF

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마크 로제스 존슨
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테크니컬러, 인크.
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Abstract

복수의 스트림으로부터의 오디오-비주얼 스트림 선택은, 먼저 스트림에 관한 정보를 제공하는 적어도 하나의 스트림 내의 내비게이션 패킷뿐만 아니라 그와 동기되어 있는 스트림을 검출하는 것에 의해 발생한다. 내비게이션 패킷으로부터, 어떤 다른 스트림이 그 스트림과 동기되어 있는지, 어떤 오디오 및 서브-픽처 데이터 패킷이 각 스트림에 존재하는지 뿐만 아니라 동기화된 스트림 사이에서 선택하기 위해 어떤 하일라이트 정보 특성이 존재하는지가 판정된다. 오디오 데이터 패킷, 서브-픽처 데이터 패킷, 또는 하일라이트 정보 특성 중 적어도 하나는 동기화된 적어도 하나의 다른 스트림에 관한 정보에 따라 변경되어, 동기화된 스트림 사이에서 시청자 선택 가능 버튼 등의 디스플레이가 선택할 수 있게 하고 그리고/또는 시청자 선택 가능 버튼 등의 디스플레이에 각 스트림과 함께 상이한 오디오 및/또는 서브-픽처 콘텐츠가 제시될 수 있게 한다.
오디오 비주얼 스트림, 내비게이션 패킷, 서브 픽처 데이터 패킷, 하일라이트 정보, 디스플레이

Description

디지털 다기능 디스크를 위한 컨텍스트 의존형 멀티-앵글 내비게이션 기법 {CONTEXT DEPENDENT MULTI-ANGLE NAVIGATION TECHNIQUE FOR DIGITAL VERSATILE DISCS}
관련 출원의 상호 참조
이 출원은, 2004년 4월 22일에 출원된 미국 가출원번호 제60/564,415호에 대해 35 U.S.C. 119(e)에 따른 우선권을 주장하고, 그 내용을 참조로서 포함한다.
본 발명은, 이전에 DVD(Digital Video Disc)로서 공지된 디지털 다기능 디스크에 관한 것으로서, 특히 DVD에 임베디드된 상이한 오디오/비주얼(A/V) 스트림 사이에서의 선택 및 상호 작용을 용이하게 하기 위한 기법에 관한 것이다.
MPEG(Moving Picture Expert Group) 압축 기법과 같은 압축 기법을 사용해 압축되었음에도 불구하고, 하나의 디스크가 완전한 길이의 동영상을 전달할 수 있도록 하기 위해 대용량 비디오 파일을 위한 충분한 저장 용량을 실현하기 위한 노력에서, CD-ROM의 개발에 후속하여 DVD의 개발이 수반되었다. 1990년대 중반에 DVD가 처음으로 도입된 이후로, DVD는, 소비자에게 동영상 및 비디오 콘텐츠를 광범위하게 배급하기 위한 바람직한 선택 매체가 되면서 확산되어 왔다.
현대의 DVD는 통상적으로 하나 이상의, 대개는 수개의 A/V 스트림을 서로에 대해 병렬 동기식으로 포함한다. 흔히, 그와 같은 A/V 스트림은 동일한 화면 샷(scene shot)에 대한 상이한 앵글로부터의 상이한 기록(recording)을 구비한다. 그러므로 그와 같은 상이한 A/V 스트림을 대개는 "앵글(angle)"이라고 한다. 상이한 앵글들(즉, 상이한 스트림들)의 선택은, 시청자가 디스플레이 스크린에서 관련 아이콘을 선택하는 것에 의해 소정 앵글을 선택하는 "멀티-앵글(multi-angle) 내비게이션"이라고 하는 프로세스를 통해 발생한다. DVD와 연관된 재생 장치의 제조자들에 의해 채택되는 DVD 설계 사양은, 콘텐츠 저작권자가 그 중 하나가 언제든지 디스플레이 스크린상에 표시될 수 있는 최대 9개의 동시적 A/V 스트림을 정의할 수 있는 "멀티-앵글 비디오(multi-angle video)"라고 하는 프로세스를 정의한다. 재생 동안, 시청자는 DVD 플레이어의 버튼 또는 그러한 플레이어를 위한 원격 제어 장치상의 버튼을 통해 명령을 활성화하는 것에 의해 한 세트의 동기화된 A/V 스트림들 사이에서 끊김없이(seamlessly) 전환할 수 있다. 그러나 현재 이용가능한 DVD 제작 소프트웨어의 공지 구현하에서는, 각각의 A/V 스트림에 저장되어 있는 버튼 하일라이트 정보(HLI)가 다른 스트림들에서의 그것과 항상 동일한 상태를 유지한다.
그에 따라, 소정 버튼은 어떤 앵글이 디스플레이 스크린에 표시되는지에 상관없이 동일한 명령이 실행될 수 있도록, 동일한 방식으로 그리고 동일한 위치에 표시될 것이다. 버튼과 버튼 컬러 방식 간의 방향 내비게이션을 위한 명령어들과 같은 추가적인 HLI 특성들 또한 동일할 것이다. 각각의 A/V 스트림에 저장된 서브-픽처(sub-picture) 및 오디오 데이터 또한 동일한 상태를 유지한다. 그러한 서브 -픽처 데이터는 버튼, 서브타이틀 및 비디오를 통해 디스플레이되는 다른 그래픽 요소의 렌더링을 설명한다.
이와 같이, 콘텐츠 저작권자에게 컨텍스트 의존형 상호 작용성을 할당할 수 있으며, 상이한 오디오 및 서브-픽처 데이터를 DVD로부터 재생중인 병렬의 동기화된 오디오/비주얼(A/V) 스트림으로 대체할 수 있는 능력을 부여하는 멀티-앵글 DVD 내비게이션 기술이 필요하다.
<발명의 개요>
간략하게, 본 원리의 바람직한 실시예에 따르면, 시청자가 저장 매체에 기록된 복수의 오디오-비주얼 스트림 사이에서 끊김없이 선택하는 것을 가능하게 하는 방법이 제공된다. 본 방법은, 적어도 하나의 스트림 내에서 제1 내비게이션 데이터 패킷을 검출하는 것에 의해 시작한다. 내비게이션 패킷으로부터, 나머지 스트림 중 어떤 것이 동기되어 있는지 그리고 동기 스트림 사이에서 선택하기 위한 적어도 하나의 스트림 내에, 선택 명령을 포함하여, 어떤 하일라이트 특성이 존재하는지가 판정된다. 그 다음, 하나 이상의 동기 스트림 하일라이트 특성, 예를 들어 선택 명령은 시청자로의 후속 디스플레이를 위해 그것의 외관, 위치 및 실행 기능 중 하나 이상이 변경된다. 따라서, 디스플레이 명령을 수신하는 시청자는 스트림들의 전환을 실행할 수 있다. 이런 식으로, 콘텐츠 저작권자는, 시청자가 스트림과 상호 작용할 수 있게 하며, 다른 병렬 A/V 스트림으로 끊김없이 변경하는 것, 다른 오디오 또는 서브타이틀 콘텐츠를 선택하는 것, 또는 다른 프레젠테이션 콘텐츠로 점프하는 것과 같은 명령을 실행할 수 있게 하는 방식으로 고유한 수반 특성 을 갖춘 고유한 상호 작용 버튼을 병렬 스트림 각각에 임베드할 수 있다.
또한, 콘텐츠 저작권자가 병렬로 제시되는 복수 개의 오디오-비주얼 스트림 중 적어도 하나 내에서 서브-픽처 및/또는 오디오 데이터를 변경하기 위한 방법도 제공된다. 이 방법은 적어도 하나의 스트림 내에서 제1 내비게이션 패킷을 검출하는 것에 의해 시작한다. 내비게이션 패킷으로부터, 나머지 스트림 중 어떤 것이 동기되어 있는지 그리고 각각의 스트림 내에 어떤 오디오 및 서브-픽처 패킷이 존재하는지가 판정된다. 다음으로, 적어도 하나의 오디오 및/또는 서브-픽처 패킷의 데이터 페이로드가 변경된다. 그 다음, 병렬 프레젠테이션의 A/V 스트림은 나머지 동기 스트림에 비해 상이한 서브-픽처 및 오디오 콘텐츠를 갖게 될 것이다. 이런 식으로, 콘텐츠 저작권자는, 각각의 A/V 스트림 내에 추가적 서브-스트림이 존재해야 하는 전통적 방법에 대해 장점을 제공하면서, 각각의 A/V 스트림 내에 고유한 오디오 및/또는 서브-픽처 콘텐츠를 임베드할 수 있다.
도 1은 본 원리의 멀티-앵글 내비게이션 기법을 실시하기에 유용한 현대의 DVD 플레이어의 개략적인 블록도를 도시한다.
도 2는 오디오/비주얼 스트림, VOBU(Video Object Unit) 및 ILVU(Interleave Unit) 사이의 관계를 도시한다.
도 3의 A 및 도 3의 B는 2개의 상이한 앵글을 각각 디스플레이하는 2개의 비디오 스크린을 도시하는데, 각 스크린은 서로 반대되는 앵글 정렬을 디스플레이한다.
도 4의 A 내지 도 4의 D는 본 원리에 따라 4개의 별도 정렬 각각에 4개의 앵글을 갖춘 비디오 스크린을 각각 도시한다.
도 5의 A 내지 도 5의 I는 본 원리에 따라 상이한 방식으로 정렬된 9개의 별도 앵글 중 하나를 나타내는 비디오 스크린을 각각 도시한다.
도 1은 본 발명의 DVD 내비게이션 기법을 실시하기에 유용한 종래의 DVD 플레이어(10)의 개략적인 블록도를 도시한다. DVD 플레이어(10)는 서보메커니즘(14)의 제어하에 DVD(13)를 회전시키는 드라이브 모터(12)를 포함한다. 이 또한 서보메커니즘(14)에 의해 제어되는 픽업 헤드 모터(16)는 광 픽업 헤드(18)를 DVD(13)를 가로질러 이동시킴으로써 그에 의해 전달되는 정보를 판독하는 기능을 한다. 전치 증폭기(20)는 DVD(13)로부터 판독되는 광 정보를 디코딩하여 프로그램 스트림을 산출하는 디코더(22)로의 입력을 위해 픽업 헤드(18)의 출력 신호를 증폭한다. 디멀티플렉서(24)는 프로그램 스트림을 통상적으로 메타데이터 등의 형태인 별도 컴포넌트, 즉 (a) 오디오 스트림, (b) 비디오 스트림, (c) 서브-픽처 스트림 및 (d) 내비게이션 정보로 디멀티플렉싱한다.
오디오, 비디오 및 서브-픽처 스트림은 오디오 디코더(26), 비디오 디코더(28) 및 서브-픽처 디코더(30)의 개별 디코더에 의해 각각 디코딩된다. 간혹 프레젠테이션 엔진으로도 공지되어 있는 동기화기(36)는 별도로 디코딩된 오디오, 비디오 및 서브-픽처 스트림을 동기화하고, 예를 들어 NTSC 또는 PAL과 같은 공지된 몇 가지 TV 포맷 중 하나에 따라 적합한 재생을 위한 오디오가 임베디드된 비디오 스트림으로 조합하는 기능을 한다. 비디오 디지털-아날로그 컨버터(34)는 비디오 스트림을 TV 세트와 같은 (도시되어 있지 않은) 디스플레이 장치에서의 디스플레이를 위한 아날로그 비디오로 변환하는 한편, 오디오 디지털-아날로그 컨버터는 임베디드된 오디오를 (도시되어 있지 않은) 디스플레이 장치 또는 다른 수단에 의한 후속 재생을 위한 아날로그 오디오로 변환한다.
DVD 플레이어(10) 내에서, 통상적으로 연관된 메모리를 갖춘 마이크로프로세서나 마이크로컴퓨터 또는 마이크로컨트롤러의 형태인 CPU(38)는 내비게이션뿐만 아니라 DVD 플레이어의 다른 양상을, 원격 제어 형태인 적외선(I/R) 송신기 및 적외선 수신기의 조합을 통상적으로 구비하는 시청자 인터페이스(U/I)(40)를 통해 입력되는 시청자 명령에 따라 제어하는 기능을 한다. 특히 내비게이션과 관련하여, CPU(38)는 디멀티플렉서(24)로부터 디코딩된 메타데이터를 수신하여 동기화기(32)에 의한 수신을 위한 메뉴 정보를 발생시킨다. 이런 식으로, 메뉴 정보는 궁극적으로 시청자에 의한 시청을 위해 디스플레이된다. 디스플레이된 정보에 응답하여, 시청자는 통상적으로 CPU(38)에 의한 수신을 위해 U/I(40)를 통해 하나 이상의 명령을 입력할 것이고, 그에 따라, CPU(38)는 픽업 헤드(18)를 이동시켜 소정의 프로그램 콘텐츠를 검색하도록 서보메커니즘(14)을 제어한다.
DVD 설계 사양(DVD Specifications for Read-Only Disc / Part 3. VIDEO SPECIFICATIONS, Version 1.0, August 1996)은 DVD 내비게이션이 VOBU(Video Object Unit)로서 적용할 수 있는 최소 오브젝트를 정의한다. VOBU는, 통상적으로 0.4 내지 1.2초의 재생 구간에 대응되는, 멀티플렉싱된 비디오, 오디오, 서브-픽 처, 하일라이트 및 다른 내비게이션 데이터를 포함한다. 오디오 및 서브-픽처 데이터의 다수 서브-스트림(예를 들어, 스테레오 및 서라운드 오디오 서브-스트림 및/또는 독일어 및 포르투갈어 서브타이틀)이 각각의 VOBU에 존재할 수 있다. 그러한 멀티플렉싱 데이터의 이 조합이 "A/V 스트림"을 구성한다. 멀티-앵글 세그먼트에서, 다수의 A/V 스트림은, 하나의 스트림에서 다른 스트림으로의 끊김없는 또는 거의 끊김없는 전환을 위한 고속 액세스를 허용하기 위해, 다같이 하나의 VOB(Video Object) 스트림으로 인터리빙된다.
DVD 설계 사양은, 다수 앵글의 A/V 스트림 콘텐츠를 공통의 타임 스탬프에 맞추어 조정하기 위해, ILVU(Interleave Unit)를 하나 이상 VOBU의 블록으로서 정의하여, A/V 스트림의 동기화를 제공한다. 재생하는 동안, 동기화기(32)는 현재 선택된 A/V 스트림에 대응되는 ILVU만을 디코딩하고 디스플레이한다. DVD 설계 사양은, 앵글의 수(즉, 이용가능한 스트림의 수), 물리 장치의 스캔 속도 및 (도시되어 있지 않은) 디코딩 버퍼의 사이즈에 기초하여 ILVU의 최대 사이즈를 정의한다. 이 최대 사이즈가 초과되면, 어떤 앵글의 끊김없는 재생도 보장될 수 없다.
도 2는 멀티플렉싱 A/V 스트림 데이터의 멀티-앵글 비디오를 위한 VOBU 및 ILVU 데이터 구조에 대한 관계를 예시한다. 도 2에 예시된 바와 같이, 도 1의 디코더(22)에 의해 디코딩된 프로그램 스트림의 블록 각각은 내비게이션 패킷(NV_PCK), 비디오 패킷(V_PCK), 오디오 패킷(A_PCK) 및 서브-픽처 패킷(SP_PCK)을 포함한다. DVD 설계 사양은, 각각의 끊김없는 앵글을 위한 후속의 ILVU가 배치되어 있는 로케이션을 지시하는 ILVU 시작점의 테이블을 포함하는 SML_AGLI(Seamless Angle Information) 데이터 구조를 각각의 VOBU 시작에서의 NV_PCK의 내비게이션 데이터 구조(DSI) 부분에서 정의한다. 그러한 정보는, 도 1의 CPU(38)로 하여금, 그것이 후속 ILVU의 프레젠테이션을 시작할 준비가 되었을 때 VOB 스트림 내에서 진행해야 할 곳으로 서보메커니즘(14)을 제어할 수 있게 한다.
또한, DVD 설계 사양은 상호 작용 버튼을 위한 하일라이트 정보(HLI)를 설명하는 몇 가지 데이터 구조를 각각의 VOBU 시작에서의 내비게이션 데이터 부분 내에서 정의한다. HLI_GI(Highlight General Information), BTN_COLIT(Button Color Information Table) 및 BTN_IT(Button Information Table)와 같은 이러한 데이터 구조는 스크린 디스플레이에 등장하는 버튼의 수, 위치, 외관 및 함수를 정의한다.
본 원리에 따르면, 하일라이트 정보는, 상이한 스트림의 선택을 가능하게 하는 PIP(picture-in-picture) 메뉴 디스플레이와 같은, 시청자에게 디스플레이되는 정보를 변경하도록 조작될 수 있다. 모든 앵글을 위해 동일한 상호 작용 버튼의 기존 세트를 이미 포함하는 DVD 디스크를 위한 한 세트의 끊김없는 멀티-앵글 VOB 스트림이 주어질 경우, 각각의 앵글 스트림으로 멀티플렉싱된 하일라이트 정보(HLI)의 저 레벨 조작은 다음 프로세스를 통해 다음과 같이 발생할 수 있다.
1. 끊김없는 멀티-앵글 데이터가 시작하는 곳을 판정하기 위해, VOB 스트림을 스캔하여 SML_AGLI(Seamless Angle Information) 테이블에 0이 아닌 값을 포함하는 제1 NV_PCK의 위치 찾아내기.
2. 이러한 NV_PCK으로부터 앵글의 수, 버튼의 수, ILVU의 사이즈 및 각 앵글 의 ILVU에 대한 시작 어드레스 판정하기.
3. 현재 앵글을 위한 필요에 따라 하일라이트 정보 변경하기. 지금의 하일라이트 정보가 선행의 VOBU와 상이하면, DVD 설계 사양에 따라 HLI_SS(Highlight Information Status) 값을 O1b로 리셋하기.
4. 단계 #3을 반복하며, 현재 ILVU의 VOBU 각각을 통해 루핑하기.
5. 상기 단계들을 반복하며, 각각의 후속 ILVU를 통해 루핑하기.
상술된 프로세스는 통상적으로 DVD를 위한 파일의 VIDEO_TS 디렉터리를 입력으로 취하여, 콘텐츠 저작권자의 의도에 따라 VOB 스트림이 조정된 파일의 변경된 VIDEO_TS 디렉터리를 출력하는 소프트웨어 유틸리티를 사용해 발생한다. 설명을 위해, DVD 디스크에서, DVD 영화들은 VIDEO_TS 디렉터리에 나타나는 한편, AUDIO_TS 디렉터리는 DVD 오디오를 저장한다. 그러한 소프트웨어 유틸리티는 실행을 위한 다음의 함수 및 클래스를 구비할 것이다.
DVDDataSeach()
이 함수는 VOB 패킷 헤더 디렉터를 탐색하고 IVLU 블록의 사이즈 및 제1 비디오 앵글을 위한 기준 데이터를 검색한다.
GetDataPosition()
이 함수는 DVD 설계 사양에서 정의된 위치에서 버튼, 명령 및 ILVU 사이즈 정보를 검색한다.
DoVOBUChange()
이 함수는 앵글 식별자를 점검하고 GetDataPosition()으로부터 버튼 정보를 취한다. 또한, 이 함수는 시청자 입력에 따라 버튼 정보를 변경한다.
ProcessAngles()
이 함수는 VOB 스트림을 통한 루핑을 개시하여 끊김없는 멀티-앵글 데이터의 인스턴스 각각에 대한 위치를 찾아내고 인스턴스 각각을 프로세싱한다.
CAngleNavigateAppDlg
이 함수는, 콘텐츠 저작권자가 앵글 각각의 버튼 하일라이트 정보에 대한 변경을 특정할 수 있는 시청자 인터페이스를 위한 클래스 정의를 확립한다.
다음의 일례들은 본 원리에 따라 컨텍스트 의존형 멀티-앵글 선택 기회를 제공하는 상이한 방식들을 예시한다.
일례 #1 - 전환
도 3의 A 및 도 3의 B는 집합적으로 제1 및 제2 앵글(102 및 104) 간의 간단한 전환 일례를 도시하는데, 앵글 각각은 연관된 비디오 콘텐츠를 가진다. 앵글 각각은 비디오 디스플레이의 완전한 프레임을 차지하고 프레임의 하부에 등장하는 버튼(106)을 포함한다. 앵글을 변경하고자 하는 시청자는 버튼(106)을 클릭하거나 활성화한다. 따라서, 예를 들어 앵글(102)이 완전한 스크린에 디스플레이되어 있는 도 3의 A에서, 시청자는 버튼(106)을 클릭해, 도 3의 B에 도시된 바와 같이, 앵글(104)이 완전한 스크린에 등장하도록 선택한다. 반대로, 앵글(104)이 현재 도 3의 B의 완전한 스크린에 디스플레이되어 있다면, 시청자는 그 스크린의 버튼(106)을 클릭하여, 도 3의 A에 도시된 바와 같이, 앵글(102)이 완전한 스크린에 등장하도록 선택한다. 이와 같이, 가시적 또는 비가시적 엘리먼트로서 등장할 수 있는 버튼(106)은 하나의 앵글에서 다른 앵글로 그리고 그 반대로의 간단한 토글링(toggling)을 허용한다. 따라서, 버튼(106)을 위한 명령 세트는 다음의 상태 앵글(102 및 104)을 가질 것이다.
Angle 102: Angle 104:
1: Set Angle = 104 1: Set Angle = 102
일례 #2: 미리보기(Preview)
도 4의 A 내지 도 4의 E는, 앵글 중 하나가 완전한 스크린에 등장하고 나머지들은 완전한 스크린 앵글의 아래쪽에 "PIP(picture-in-picture)" 엘리먼트로서 각각 등장하는, 4개의 비디오 앵글(202, 204, 206 및 208)로 이루어진 멀티-앵글 비디오 디스플레이를 각각 도시한다. "PIP 앵글" 각각은 그 앵글에 대한 미리보기뿐만 아니라 그 앵글로의 끊김없는 전환을 허용하는 선별자 버튼도 제공한다. 따라서, 도 4의 A 내지 도 4의 D 각각에서, 앵글(202, 204, 206 및 208)은, 나머지 앵글이 PIP 엘리먼트로서 등장하는 상태에서, 각각 완전한 스크린에 등장한다. PIP 엘리먼트로서 등장하는 앵글의 별도 앵글에서 클릭하는 것에 의해, 시청자는 다른 비디오 앵글 중 하나를 선택할 수 있고 끊김없이 그것으로 전환할 수 있다. 앵글(202, 204, 206 및 208)의 앵글 각각과 연관된 선택 버튼 함수는 다음과 같다:
Figure 112006075834614-PCT00001
이 일례에서는, 3개의 "PIP" 엘리먼트 모두가 4개의 앵글 모두에 걸쳐 변경 되는 상태에서, 단 한 번의 버튼 선택만으로 하나의 앵글에서 후속 앵글로의 변경이 발생한다.
C. 예시적 실시예 #3: 지시하기
도 5의 A 내지 도 5의 I는, 시청자에게 3D 공간을 통해 직접적으로 내비게이션하는 경험을 제공하는 상이한 정렬의 9가지 별도 앵글(302, 304, 306, 308, 310, 312, 314, 316 및 318) 중 하나를 각각 도시한다. 도 5의 A 내지 도 5의 I 각각에서, 앵글 각각은 눈금 상의 시청 포인트를 표현한다. 각각의 비디오 앵글에 5개 버튼이 각각 등장하고, 버튼 각각은 통상적인 DVD 플레이어 원격 제어상의 선택(Select), 위쪽 화살표(Up Arrow), 아래쪽 화살표(Down Arrow), 왼쪽 화살표(Left Arrow) 및 오른쪽 화살표(Right Arrow) 키 중 하나와 동일한 방향으로 놓여 있다. 도 5의 A 내지 도 5의 I에서는 가시적이지만, 통상적으로 이 버튼은 실제로 비가시적이다. 버튼은, Button 1 = Up, Button 2 = Left, Button 3 = Center(Select), Button 4 = Right, 및 Button 5 = Down이도록 방향 매핑된다. (중앙의) 선택 버튼은 디폴트로 하일라이트되고, 나머지 버튼은 대응되는 방향이 선택될 때 자동으로 활성화된다. 따라서, 시청자가 원격 제어상의 오른쪽 화살표 키를 누를 때, 대응되는 (비가시적) 버튼(Button 4)이 버튼의 명령을 실행할 것이다. 도 5의 A 내지 도 5의 I 각각의 5개 버튼 각각은 앵글(302-318) 중 대응되는 하나를 선택한다.
다음의 도표에 도시되어 있는 바와 같이, 3D 공간을 통한 이러한 의미의 끊김없는 스테핑(stepping)을 실현하기 위해서는, 각각의 비디오 앵글에 대해 개별화 되어 있는 버튼 명령의 복잡한 조합이 요구된다.
앵글(302, 304, 306, 308, 310, 312, 314, 316 및 318)의 앵글 각각과 연관되어 있는 선택 버튼 함수는 다음과 같다.
Figure 112006075834614-PCT00002
상기한 바와 같이, 상기 테이블의 앵글(302-318) 각각과 연관된 버튼 명령(1-5)은 도 5의 A 내지 도 5의 I의 버튼 레이아웃에 대응된다(예를 들어, 1 = 위쪽, 2 = 왼쪽, 3 = 중앙, 4 = 오른쪽, 5 = 아래쪽).
중앙 버튼(Button 3)으로부터 (Up Arrow, Down Arrow, Left Arrow, 또는 Right Arrow)를 통한 방향 내비게이션이 다음의 테이블에 도시되어 있다. 이 일례에서, 내비게이션된 버튼의 함수가 가시적 결과를 갖지 않을 경우(예를 들어, 현재 앵글을 선택하는 명령인 경우), 방향 내비게이션은 허용되지 않는다.
Figure 112006075834614-PCT00003
본 원리에 따르면, 병렬 프레젠테이션의 각 A/V 스트림 내의 특정 서브-스트림 내에서의 서브-픽처 및 오디오 데이터는, 각 A/V 스트림 내의 상이한 오디오 주석이나 오디오 믹스 또는 상이한 버튼 형태나 서브타이틀과 같은 시청자에게 제시되는 정보를 변경하도록 조작될 수도 있다.
1. 끊김없는 멀티-앵글 데이터가 어디에서 시작하는지를 판정하기 위해, VOB 스트림을 스캔하여 SML_AGLI(Seamless Angle Information) 테이블에 0이 아닌 값을 포함하는 제1 NV_PCK의 위치 찾아내기.
2. 이러한 NV_PCK으로부터, 앵글의 수, 버튼의 수, ILVU의 사이즈 및 앵글 각각의 ILVU에 대한 시작 어드레스 판정하기.
3. 현재 앵글을 위한 필요에 따라 A_PCK 및 SP_PCK 데이터 변경하기.
4. 단계 #3을 반복하면서, 현재 ILVU의 VOBU 각각을 통해 루핑하기.
5. 상기 단계들을 반복하면서, 후속의 ILVU 각각을 통해 루핑하기.
상술된 프로세스는 통상적으로 DVD를 위한 파일의 VIDEO_TS 디렉터리를 입력 으로 취하여, 콘텐츠 저작권자의 의도에 따라 VOB 스트림이 조정된 파일의 변경된 VIDEO_TS 디렉터리를 출력하는 소프트웨어 유틸리티를 사용해 발생한다. 설명을 위해, DVD 디스크에서, DVD 영화들은 VIDEO_TS 디렉터리에 나타나는 한편, AUDIO_TS 디렉터리는 DVD 오디오를 저장한다. 그러한 소프트웨어 유틸리티는 실행을 위해 다음의 함수 및 클래스를 구비할 것이다.
DVDDataSeach()
이 함수는 VOB 패킷 헤더 디렉터를 탐색하고 IVLU 블록의 사이즈 및 제1 비디오 앵글을 위한 기준 데이터를 검색한다.
GetDataPosition()
이 함수는 DVD 설계 사양에서 정의된 위치에서 버튼, 명령 및 ILVU 사이즈 정보를 검색한다.
DoVOBUChange ()
이 함수는 앵글 식별자를 점검하고 GetDataPosition()으로부터 A_PCK 및 SP_PCK 위치를 취한다.
ProcessAngles()
이 함수는 VOB 스트림을 통한 루프를 개시하여 끊김없는 멀티-앵글 데이터의 인스턴스 각각에 대한 위치를 찾아내고 인스턴스 각각을 프로세싱한다.
다음의 일례들은 본 원리에 따른 끊김없는 멀티-앵글 프레젠테이션에서 상이한 앵글 간의 동일한 서브-스트림 내에서 달라지는 오디오 및 서브-픽처 데이터의 실시예를 예시한다.
일례 #1: 디렉터의 주석
끊김없는 멀티-앵글 프레젠테이션은 화면에 영상 디렉터의 주석을 제공하는데 사용된다. 2개의 A/V 스트림이 병렬로 제시된다. 제1 A/V 스트림은 화면을 제시하는 한편, 제2 A/V 스트림은 프레임으로 합성된 디렉터의 이미지를 화면에 제시한다. A/V 스트림 각각은 하나의 서브-픽처 서브-스트림 및 하나의 오디오 서브-스트림을 포함한다. A/V 스트림 1의 오디오 서브-스트림은 액터(actor)의 대화만을 포함한다. A/V 스트림 2의 오디오 서브-스트림은 디렉터의 주석과 혼합된 액터의 대화를 포함한다. A/V 스트림 1의 서브-픽처 서브-스트림은 액터의 대화에 대한 서브타이틀만을 포함한다. A/V 스트림 2의 서브-픽처 서브-스트림은 액터의 대화 및 디렉터의 주석 모두에 대한 서브타이틀을 포함한다.
상기한 내용은 저장 매체에 기록된 복수 개의 오디오-비주얼 스트림 사이에서 각각의 스트림에 고유한 상호 작용 엘리먼트에 의해 시청자가 끊김없이 선택할 수 있게 하기 위한 방법을 제공하는 기법을 설명한다. 본 원리의 끊김없는 선택 기법은 DVD 설계 사양과 관련하여 설명되었지만, 이 기법은 HD DVD-비디오 설계 사양 버전 0.9에도 적용된다. 또한, 이 기법은 소위 "블루레이" 디스크(BD)에도 적용될 수 있다.

Claims (28)

  1. 디스크로서,
    복수의 오디오-비주얼 스트림,
    어떤 스트림이 서로 동기되는지를 나타낼 뿐만 아니라 다른 스트림 간의 선택을 가능하게 하기 위한 하일라이트 정보 특성들도 포함하는 데이터를 포함하는 적어도 하나의 스트림에서의 적어도 하나의 내비게이션 패킷
    을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 스트림과 관련된 적어도 하나의 하일라이트 정보 특성은, 디스크의 재생 시 적어도 다른 스트림과 관련된 적어도 하나의 하일라이트 정보 특성과는 무관하게 변경가능하여, 시청자에게 디스플레이되는 하일라이트 정보 특성의 외관, 위치 및 실행 기능 중 적어도 하나의 변경을 가능하게 하는 디스크.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하일라이트 정보 특성은, 상기 시청자에 의한 실행 시 제1 및 제2 오디오/비주얼 디스플레이 간의 토글링을 가능하게 하는 적어도 하나의 버튼의 디스플레이를 제공하도록 변경가능한 디스크.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 하일라이트 정보는 적어도 하나의 버튼을 상기 디스플레이 내 사전설정 된 위치에 디스플레이하는 정보를 하일라이트하도록 변경가능한 디스크.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 하일라이트 정보는 상기 하일라이트 정보의 기능을 변경하여 오디오-비주얼 스트림 내에 복수의 미리보기 패인의 디스플레이를 제공하도록 변경가능하고, 상기 각 미리보기 패인은 또 다른 오디오-비주얼 스트림의 완전 프레임 디스플레이를 실행하도록 시청자에 의해 선택가능한 디스크.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 하일라이트 정보는 상기 하일라이트 정보의 외관을 변경하여 각 미리보기 패인이 대응 오디오-비주얼 스트림의 디스플레이를 제공하도록 변경가능한 디스크.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 하일라이트 정보는 상기 하일라이트 정보의 외관을 변경하여 사용자에 의한 상기 스트림 중 하나의 선택이 활성화될 때 가시화되는 비가시적 버튼의 디스플레이를 실행하도록 변경가능한 디스크.
  7. 시청자가 저장 매체에 기록된 복수의 오디오-비주얼 스트림 간의 선택을 가능하게 하는 방법으로서,
    적어도 하나의 스트림 내에서 제1 내비게이션 데이터 패킷을 검출하는 단계,
    상기 내비게이션 패킷으로부터, 어떤 다른 스트림이 상기 적어도 하나의 스트림과 동기되는지 그리고 어떤 하일라이트 정보 특성이 상기 다른 동기 스트림 간의 선택을 가능하게 하기 위해 존재하는지를 판정하는 단계, 및
    상기 하일라이트 정보 특성 중 적어도 하나를 변경하여 시청자에게 디스플레이하기 위한 외관, 위치 및 실행 기능 중 적어도 하나를 변화시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 변경 단계는 상기 적어도 하나의 스트림과 동기되는 적어도 하나의 다른 스트림에 따라 상기 적어도 하나의 하일라이트 정보 특성을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 변경 단계는 상기 시청자에 의한 실행 시 제1 및 제2 오디오/비주얼 디스플레이 간의 토글링을 가능하게 하는 적어도 하나의 버튼의 디스플레이를 제공하도록 상기 하일라이트 정보의 기능을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 변경 단계는 상기 적어도 하나의 버튼을 상기 디스플레이 내 사전설정 된 위치에 디스플레이하도록 상기 하일라이트 정보의 외관을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 변경 단계는 오디오-비주얼 스트림 내에 복수의 미리보기 패인-상기 각 미리보기 패인은 또 다른 오디오-비주얼 스트림의 완전 프레임 디스플레이를 실행하도록 시청자에 의해 선택가능함-의 디스플레이를 제공하도록 상기 하일라이트 정보의 기능을 변경하는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 변경 단계는 각 미리보기 패인이 대응 오디오-비주얼 스트림의 디스플레이를 제공하도록 상기 하일라이트 정보의 외관을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  13. 제7항에 있어서,
    상기 변경 단계는 사용자에 의한 상기 스트림 중 하나의 선택이 활성화될 때 가시화되는 비가시적 버튼의 디스플레이를 실행하도록 상기 하일라이트 정보의 외관을 변경하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제7항에 있어서,
    각 스트림은 복수의 인터리브 유닛을 갖고, 각 인터리브 오브젝트는 복수의 비디오 오브젝트를 가지며, 상기 판정 단계는 상기 적어도 하나의 스트림 내 각 인터리브 유닛 내의 각 비디오 오브젝트에 대해 반복되는 방법.
  15. 시청자가 저장 매체에 기록된 복수의 오디오-비주얼 스트림 간의 선택을 가능하게 하기 위한 장치로서,
    적어도 하나의 스트림 내에서 제1 내비게이션 데이터 패킷을 검출하기 위한 수단,
    상기 내비게이션 패킷으로부터, 어떤 다른 스트림이 상기 적어도 하나의 스트림과 동기되는지 그리고 어떤 하일라이트 정보 특성이 상기 다른 동기 스트림 간의 선택을 가능하게 하기 위해 존재하는지를 판정하기 위한 수단, 및
    상기 하일라이트 정보 특성 중 적어도 하나를 변경하여 시청자에게 디스플레이하기 위한 외관, 위치, 링킹 거동 및 실행 기능 중 적어도 하나를 변화시키기 위한 수단
    을 포함하는 장치.
  16. 제14항에 있어서,
    상기 변경 수단은 상기 적어도 하나의 스트림과 동기되는 적어도 하나의 다른 스트림에 따라 상기 적어도 하나의 하일라이트 정보 특성을 변경하는 장치.
  17. 제14항에 있어서,
    상기 변경 수단은 상기 시청자에 의한 실행 시 제1 및 제2 오디오/비주얼 디스플레이 간의 토글링을 가능하게 하는 적어도 하나의 버튼의 디스플레이를 제공하도록 상기 하일라이트 정보의 기능을 변경하는 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 변경 수단은 상기 적어도 하나의 버튼을 상기 디스플레이 내 사전설정된 위치에 디스플레이하도록 상기 하일라이트 정보의 외관을 변경하는 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 변경 수단은 오디오-비주얼 스트림 내에 복수의 미리보기 패인-상기 각 미리보기 패인은 또 다른 오디오-비주얼 스트림의 완전 프레임 디스플레이를 실행하도록 시청자에 의해 선택가능함-의 디스플레이를 제공하도록 상기 하일라이트 정보의 기능을 변경하는 장치.
  20. 제14항에 있어서,
    상기 변경 수단은 각 미리보기 패인이 대응 오디오-비주얼 스트림의 디스플레이를 제공하도록 상기 하일라이트 정보의 외관을 변경하는 장치.
  21. 제14항에 있어서,
    상기 변경 수단은 각 미리보기 패인이 대응 오디오-비주얼 스트림의 디스플레이를 제공하도록 상기 하일라이트 정보의 외관을 변경하는 장치.
  22. 제14항에 있어서,
    각 스트림은 복수의 인터리브 유닛을 갖고, 각 인터리브 유닛은 복수의 비디오 오브젝트를 가지며, 상기 판정 수단은 어떤 스트림이 상기 적어도 하나의 스트림 내 각 인터리브 유닛 내의 각 비디오 오브젝트에 대해 동기되는지를 판정하는 장치.
  23. 콘텐츠 저작권자가 저장 매체에 기록된 병렬 프레젠테이션에서의 하나 이상의 A/V 스트림 내의 특정 서브-스트림 내의 오디오 및 서브-픽처 콘텐츠를 변경하게 하는 방법으로서,
    적어도 하나의 스트림 내에서 제1 내비게이션 데이터 패킷을 검출하는 단계,
    상기 내비게이션 패킷으로부터, 어떤 다른 스트림이 상기 적어도 하나의 스트림과 동기되는지 그리고 어떤 서브-픽처 및 오디오 패킷이 각 동기 스트림 내에 존재하는지를 판정하는 단계, 및
    적어도 하나의 스트림에서의 상기 서브-픽처 및 오디오 패킷 중 적어도 하나를 변경하는 단계
    를 포함하는 방법.
  24. 제22항에 있어서,
    각 A/V 스트림 내에 상이한 오디오 주석을 제공하도록 상기 오디오 패킷을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  25. 제22항에 있어서,
    각 A/V 스트림 내에 상이한 오디오 믹스를 제공하도록 상기 오디오 패킷을 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  26. 제22항에 있어서,
    상이한 버튼 형태 및 서브타이틀 중 하나를 제공하도록 상기 서브-픽처를 변경하는 단계를 더 포함하는 방법.
  27. 콘텐츠 저작권자가 저장 매체에 기록된 병렬 프레젠테이션에서의 하나 이상의 A/V 스트림 내의 특정 서브-스트림 내의 오디오 및 서브-픽처 콘텐츠를 변경하게 하기 위한 장치로서,
    적어도 하나의 스트림 내에서 제1 내비게이션 데이터 패킷을 검출하기 위한 수단,
    상기 내비게이션 패킷으로부터, 어떤 다른 스트림이 상기 적어도 하나의 스트림과 동기되는지 그리고 어떤 서브-픽처 및 오디오 패킷이 각 동기 스트림 내에 존재하는지를 판정하기 위한 수단, 및
    적어도 하나의 스트림에서의 상기 서브-픽처 및 오디오 패킷 중 적어도 하나를 변경하기 위한 수단
    을 포함하는 장치.
  28. 디스크로서,
    오디오 및 서브-픽처 콘텐츠를 각각 포함하는 복수의 오디오-비주얼 스트림,
    어떤 스트림이 동기되는지 그리고 어떤 오디오 콘텐츠 및 서브-픽처 정보가 각 스트림 내에 존재하는지를 나타내는 데이터를 포함하는 적어도 하나의 스트림에서의 적어도 하나의 내비게이션 패킷
    을 포함하고,
    상기 적어도 하나의 스트림에서의 상기 오디오 및 서브-픽처 콘텐츠는, 디스크의 재생 시 적어도 다른 스트림 내의 오디오 및 서브-픽처 콘텐츠와는 무관하게 변경가능한 디스크.
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