KR20070041531A - 적어도 2개의 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기위한 방법과 인터랙티브 시스템 대회 장치 - Google Patents

적어도 2개의 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기위한 방법과 인터랙티브 시스템 대회 장치 Download PDF

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KR20070041531A
KR20070041531A KR1020077001854A KR20077001854A KR20070041531A KR 20070041531 A KR20070041531 A KR 20070041531A KR 1020077001854 A KR1020077001854 A KR 1020077001854A KR 20077001854 A KR20077001854 A KR 20077001854A KR 20070041531 A KR20070041531 A KR 20070041531A
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에릭 텔렌
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 적어도 2개의 인터랙티브 시스템(2A, 2B)이 서로 대회를 치르기 위한 방법을 기술하는데, 여기서 제 1 인터랙티브 시스템(2A)의 메시지(M)는 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)의 형태로 제 1 인터랙티브 시스템(2A)에 의해 출력되고, 이 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)은 입력 신호(ISA, ISV)로 제 2 인터랙티브 시스템(2B)에 의해 감지된다. 입력 신호(ISA, ISV)는 메시지(M)의 내용을 유도하기 위해 제 2 인터랙티브 시스템에 의해 분석되고, 메시지(M)의 내용과 주어진 대회 규칙에 따라, 제 2 시스템의 반응이 개시된다. 게다가, 본 발명은 이 방법에 따른 대회에 참가하는데 사용될 수 있는 인터랙티브 시스템(2A, 2B)과 적어도 2개의 이런 인터랙티브 시스템(2A, 2B)을 갖는 인터랙티브 시스템 대회 배치(1)에 대해 기술한다.

Description

적어도 2개의 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법과 인터랙티브 시스템 대회 장치{A METHOD FOR CONTESTING AT LEAST TWO INTERACTIVE SYSTEMS AGAINST EACH OTHER AND AN INTERACTIVE SYSTEM COMPETITION ARRANGEMENT}
본 발명은 대체로 적어도 2개의 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법과, 대회에서 서로 대회를 치를 적어도 2개의 인터랙티브 시스템을 갖는 인터랙티브 시스템 대회 장치에 관한 것이다.
인간-기계 인터페이스 영역에서의 최근의 발전은 어플리케이션과 어플리케이션의 사용자 사이의 대화에 의해 관리되거나 구동되는 기술적 디바이스 또는 어플리케이션의 광범위한 사용을 초래했다. 대부분의 이런 대화 시스템은 시각적 정보의 디스플레이와 사용자 측의 수동적인 상호작용에 기반한다. 예를 들어, 약속을 계획하거나 수신 메일을 읽기 위해 PDA(personal digital assistant)와 대화 또는 대화 흐름을 시작할 수 있다. 대화는 사용자가 펜 또는 키보드 입력을 통해 반응하는 프롬프트(prompts)를 띄우는 대화 시스템에 의해 실행된다. 게다가, 진보된 시스템은 발성된 명령을 수신하고 처리하기 위한 음성 인식 능력과, 및/또는 미리 녹음된 발성(utterances) 또는 음성합성에 의해 음성 메시지를 출력하기 위한 대응하는 수단을 구비한다. 사용자는 이런 음성 대화 시스템과 자유롭게 상호작용할 수 있다. 몇몇 시스템은 심지어 예를 들어, 그 환경의 영상을 기록하고, 처리하거나 분석할 수 있는 카메라 또는 카메라 시스템인 광학 감지 수단을 구비한다. 이런 시스템은 그 환경, 즉 카메라의 시야 범위에 있는 환경을 "관측하는" 능력이 있다. 적합한 영상 처리 시스템을 사용하여, 사용자는 또한 수화, 마임(mime) 등을 통해 시스템과 통신할 수 있다.
이런 모든 시스템은 또한 대개 "인터랙티브 시스템"로 칭하는데, 이는 사용자와 시스템이 서로 상호작용하기 때문이다. 이런 인터랙티브 시스템은 예를 들어, 전용 인터랙티브 디바이스의 형태인, 특정한 어플리케이션에 전용될 수 있다. 이런 시스템의 한 예는 적합한 대화 인터페이스를 구비한 체스 컴퓨터일 것이다. 그렇지만, 인터랙티브 시스템이, 몇몇 어플리케이션을 제어하는, 즉 예를 들어, 인터랙티브 시스템이 적합한 어플리케이션 인터페이스에 의해 다양한 어플리케이션에 연결되는 것과 같은 방식으로 구현되는 것이 또한 가능하다. 어플리케이션은 체스 엔진(engine), 주소, 책, CD 등을 관리하기 위한 데이터베이스, 교육용 소프트웨어 등과 같은 순전히 소프트웨어 어플리케이션일 수 있다. 어플리케이션은 바로 동일하게, 인터랙티브 시스템에 의해 제어될 수 있는, 텔레비전, 비디오 레코더 또는 다른 가전 제품, 가정 용품, 또는 에어컨, 도난 경보기 등과 같은 기술적 시스템과 같은 실제 디바이스일 수 있다. 이런 인터랙티브 시스템의 한 예는 무엇보다도 본 명세서에서 그 전체가 병합된 DE 102 49 060 Al호에 기재된다. 본 명세서에서, 예를 들어 카메라와 같은 추가적인 센서뿐만 아니라 음성 입력과 음성 출력을 통해 그 환경과 통신하는 의인화된(anthromorphic) 대화 시스템과, 어느 정도 "인간을 닮은" 모습을 갖고 제어를 구동하게 놓인 1대 이상의 모터에 의해 인간 사용자를 향해 돌 수 있는 시스템의 한 실시예가 기술된다. 이 의인화된 대화 시스템은 1명 이상의 사용자와 시스템과 그 어플리케이션 사이의 상호작용을 위해 설계된 인터랙티브 시스템의 특정한 한 예로서 생각될 수 있다.
사용자가 자연스런(인간) 대화의 도움으로 어플리케이션 및/또는 디바이스를 제어하도록 하는 이런 인간을 닯은 인터렉션 시스템이, 이런 시스템이 사용자가 기술적인 사용자 인터페이스의 제한된 성능에 적응해야 했던 현재의 해결책되는 달리, 사용자 인터페이스가 통상의 인간 대화 모드에 적합하게 하기 때문에, 큰 장점을 갖는다.
예를 들어, 음성 인식, 영상 처리 및/또는 음성 출력인 인터랙티브 시스템의 실제 사용자 인터페이스 뿐만 아니라 인터랙티브 시스템의 어플리케이션 또는 어플리케이션들은 사용자에 의해 향상될 수 있다. 개개의 인터랙티브 시스템의 소유자는 그것을 교육시키거나 특정한 요소, 소프트웨어-업데이트, 지식 데이터, 사전 등을 구매하는 것에 의해 시스템을 준비할 수 있다. 따라서 각각의 개별 시스템은 예를 들어, 특정한 지식에 대한 접근, 인터렉션 메커니즘 또는 이동 성능의 특정한 기술을 갖는다. 인터랙티브 시스템의 주인이 인터랙티브 시스템의 기능을 향상시키는데 많은 노력과 비용을 지불할 것이라는 것이 기대될 수 있다. 결국, 경쟁은 인간 본성의 일부이다. 인간은 스포츠와 다른 종류의 게임에서 경쟁한다. 인간은 일상 생활의 많은 양상에서 더 경쟁한다. 이를 염두해 두면, 소유자의 인터랙티브 시스템의 기능을 개선하는데 많은 비용을 지불한 인터랙티브 시스템의 소유자가 그의 시스템이 최고인지를 알기를 원할 수 있다는 것은 명확하다. 인터랙티브 시스템 사이에 대회를 치르는 방법이 있다면, 인터랙티브 시스템과 이런 시스템의 교육 및/또는 개선을 더 재밌게 할 수 있다. 대회에서, 승자는 특정한 임무에 대해 최고인 시스템이다.
인터랙티브 시스템을 서로 비교하는 한가지 가능한 방법은 예를 들어, 유선 또는 무선 연결에 의해 시스템을 서로 연결하는 것을 포함하는데, 이로써 대회 도중에, 이 대회의 규칙에 따라, 각각의 시스템은 상대 시스템의 움직임에 반응한다. 예를 들어, 체스 컴퓨터는 종종 서로 게임할 수 있는 모드를 갖는다. 전략을 배우고 기계에 의해 내려진 결정을 논의할 수 있기 때문에, 서로 게임을 하는 체스 컴퓨터를 관찰하는 것은 인간 관찰자에게 흥미롭다. 만일 2대의 다른 체스 컴퓨터가 서로 게임을 하도록 된다면, 그 기반이 되는 체스 엔진의 성능과 품질이 평가될 수 있다.
예를 들어 음성 입력 및 음성 출력, 또는 광학 센서와 감지 시스템인, 사용자와 통신하기 위해 주로 사용되는 사용자 인터페이스가, 따라서 전혀 사용되거나 테스트되지 않는다는 한 단점이 있다.
따라서, 본 발명의 목적은 적어도 2개의 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법과 시스템을 제공하는 것이고, 여기서 인터랙티브 시스템은 그들이 사용자에게 보이는 것과 같이 전체로서 경쟁될 수 있다.
이를 위해, 본 발명은 적어도 2개의 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법을 제공하는데, 여기서 제 1 인터랙티브 시스템의 메시지는 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현의 형태로 제 1 인터랙티브 시스템에 의해 출력되고, 이 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현은 입력 신호로 제 2 인터랙티브 시스템에 의해 감지되고, 입력 신호는 메시지의 내용을 유추하기 위해 제 2 인터랙티브 시스템에 의해 분석된다. 이 메시지의 내용과 주어진 대회 규칙에 따라 제 2 시스템의 반응은 개시된다.
용어 "음성 시각 표현(audio-visual expression)"은, 시각적으로 및/또는 음향적으로 입력되고 다른 적합한 시스템 또는 관중에 의해 해석될 수 있는, 예를 들어 연설 제스처 등의 표현을 참조하는 것으로 이해된다. 촉각 표현은 수신 시스템에 의해 느껴질 수 있고, 예를 들어, 제 1 인터랙티브 시스템에 의한 접촉인 관중에 의해 관측될 수 있는 임의의 표현일 수 있다.
따라서 본 발명은 유사한 종류의 2개 이상의 인터랙티브 시스템이 또한 서로 통신할 수 있다는 아이디어에 기반한다. 이를 위해, 시스템은 관측될 수 있고 관중, 특히 시스템의 사용자 또는 소유자에 의해 해석될 수 있는 형태의 메시지를 사용하는 것에 의해 외부로부터 관측될 수 있는 통신 메커니즘을 구비한다. 인터랙티브 시스템 사이의 이런 종류의 대회의 긍정적인 중요한 양상은 대회를 지켜보는 사용자 및/또는 다른 인터랙티브 시스템에 제공된 기회이다. 따라서, 대회 도중에 인터랙티브 시스템의 "행동"은 단지 재미(엔터테인먼트)를 위해 또는 대회(교육)에서 발생하는 교환으로부터 무엇인가를 배우기 위해 관중에 의해 관찰될 수 있다. 특히, 진행되는 대회 도중에 생긴 관찰은 미래의 대회를 위한 전략을 유도하는데 적용될 수 있다. 인터랙티브 시스템의 대회를 관찰하는 것은 따라서 TV의 스포츠나 퀴즈 쇼를 보는 것 만큼이나 적어도 흥미있을 것이다.
대회에 참여할 수 있는 상술한 방법에 따른 인터랙티브 시스템은,
-오디오-비디오 및/또는 촉각 표현의 형태로 메시지를 출력하기 위한 출력 장치와,
-다른 인터랙티브 시스템의 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현을 감지하기 위한 입력 감지 장치와,
-상기 메시지의 내용을 유도하기 위해, 입력 신호를 분석하기 위한 분석 장치와,
-주어진 대회 규칙과 특정한 대회에 참여하는데 필요한 추가 정보를 검색하기 위한 소스와,
-수신된 메시지의 내용과 대회 규칙에 따라, 출력 메시지를 생성하는 것에 의해 대화 흐름을 조정하기 위한 제어 대화 유닛을 포함해야 한다.
인터랙티브 시스템 대회 장치는 대회에서 서로 경쟁될 각각 상술한 특징들을 구비한 적어도 2개의 인터랙티브 시스템을 포함하여야한다.
종속항은 특히 본 발명의 유리한 실시예의 특징을 기술하는데, 이로써, 인터랙티브 시스템과 인터랙티브 시스템 대회 장치는 방법항의 특징에 따라 추가로 개발될 수 있다.
바람직한 실시예에서, 인터랙티브 시스템은 로봇, 또는 바람직하게 인간의 양상과 같은 물리적인 양상을 구비한 단독 디바이스로 구현된다. 인터랙티브 시스템은 예를 들어 DE 102 49 060 Al호에 기재된, 디바이스가 사용자에게 귀기울인다는 인상을 주는, 개략적인 안면부를 구비한 이동가능한 부분이 사용자를 향해 고개를 돌릴 수 있는 것과 같은 방식으로 구성되는, 전용 디바이스로 구현될 수 있다. 이런 인터랙티브 시스템은 시스템의 적어도 사용자 인터페이스는 사용자가 다른 방으로 이동할 때 사용자와 동반할 수 있는 것과 같은 방식으로도 구성될 수 있다. 만일 개개의 어플리케이션이 디바이스 그 자체에 결합되지 않는다면, 디바이스는 근본적으로 이동가능하고 디바이스를 구동하는데 사용되는 어플리케이션의 근처에 위치되는 것에 제한되지 않도록, 디바이스와 개개의 어플리케이션 사이의 인터페이스는 유선, 또는 바람직하게, 적외선, 블루투스 등과 같은 무선 방식으로 구현될 수 있다. 인터랙티브 시스템의 어플리케이션은 개인용 컴퓨터, 네트워크 또는 프로세서에 의해 제어되는 임의의 전자 디비이스에서 실행되는 프로그램일 수 있다.
인터랙티브 시스템에 사용자 입력은 음성일 수 있어서, 음성 명령 또는 사용자 또는 다른 인터랙티브 시스템의 언급은 예를 들어, 마이크인 입력 감지 장치에 의해 기록된다. 진보된 입력 감지 장치는 사용자 또는 다른 인터랙티브 시스템의 움직임을 감지하기 위한 카메라를 구비하여, 사용자 또는 다른 인터랙티브 시스템은 예를 들어, 사용자의 손을 흔든다거나 그 머리를 흔드는 몸짓에 의해 인터랙티브 시스템과 통신할 수 있다. 인터랙티브 시스템은 입력 신호를 해석하고, 현재 어플리케이션에 의해 이해되기에 적합한 형태로 변환한다. 본 발명에 따른 대회에서, 이 사용자 인터페이스는 경쟁하는 인터랙티브 시스템와 통신하기 위해 사용된다.
인터랙티브 시스템뿐만 아니라 관중에게도 말은 다른 것보다 상당히 해석되기 더 쉽다는 것은 명확하다. 따라서, 제 1 인터랙티브 시스템에 의한 메시지 출력이 말의 형태이고, 제 2 인터랙티브 시스템에 의한 입력 신호의 분석은 음성 인식 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
대결하는 시스템 사이의 통신을 향상시키고 대회의 최적 진행을 가능하게 하기 위해, 대회 도중에 인터랙티브 시스템의 출력은, 대회에서 다른 인터랙티브 시스템에 의한 입력으로 더 쉽게 해석되는 것과 같은 방식으로 대회에 특정한 어플리케이션에 의존하여 조정될 수 있다.
바람직하게, 제 1 인터랙티브 시스템의 음성 출력 단계의 변수 및/또는 제 2 인터랙티브 시스템의 음성 인식 프로세스의 변수는 대회를 치르는 상기 인터랙티브 시스템의 현 어플리케이션 모드에 순응된다. 예를 들어, 음성 출력은 인터랙티브 시스템의 음성 인식 모듈이 고 정확도로(예를 들어, 정상 속도로 긴 단어들을 사용하는 것 등에 의해) 말을 이해할 수 있는 것과 같은 방식으로 변경될 수 있다. 다른 한편으로, 인터랙티브 시스템의 음성 인식 모듈의 어휘는 인식 과정을 향상시키기 위해 현재 어플리케이션에 순응될 것이다.
바람직한 실시예에서, 메시지는 제 1 인터랙티브 시스템으로부터 제 2 인터랙티브 시스템로 기계-판독가능한 형태로 추가로 전달된다. 따라서, 대결하는 인터랙티브 시스템 사이의 정보의 교환을 위한 추가된 바람직한 무선 "내부 통신 채널"이 사용될 수 있다. 기계가 판독가능한 형태로 된 이 추가 메시지는 바람직하게, 관측가능하지만 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현의 덜 안전한 외부 통신 모드를 통해 전송되는, 입력 신호로부터 제 2 인터랙티브 시스템에 의해 유도되는 메시지의 내용을 확인하는데 사용된다.
예를 들어, 음성 합성을 통한 한 인터랙티브 시스템으로부터의 음성 출력은 대개 음성 인식기에 의해 다른 인터랙티브 시스템에 의해 인식되어야 한다. 동시에, 음성 신호를 생성하는 시스템은 또한 추가 통신 채널을 통해, 음성 신호의 내용을 포함하는 기계가 읽을 수 있는 형태로 메시지를 전송할 수 있다. 내부 통신 채널을 통한 기계가 읽을 수 있는 메시지를 수신하는 것은, 따라서 대개, 대회가 일어나는 방의 일반적인 잡음 레벨에 의해 영향을 받을 수 있는 음성 인식 시스템의 사용과 비교하여 훨씬 더 안정적일 것이다. "외부" 신호의 낮은 수신 때문에, 수신 시스템에 의한 부정확한 해석은 따라서 방지될 수 있다.
바람직하게, 대회의 결과에 영향을 주는, 대회 도중에 소리를 외치는 형태의 인간에 의한 외부 간섭이 실제로 즐거움 측면을 강조하기 위해 장려되기 때문에, 내부 채널을 통한 통신을 정지시키는 메커니즘이 있을 것이다.
바람직한 실시예에서, 메시지는 제 1 인터랙티브 시스템으로부터 모니터 유닛으로 추가로 전달된다. 이는 바람직하게 내부 통신 채널을 사용하여 행해질 것이다. 모니터 유닛은 내부 통신 채널에 연결된 중앙 서버일 수 있다.
모니터 유닛은 대회의 진행을 모니터하고 기록하는데 사용된다. 대회 결과에 영향을 주기위해 엿보기가 행해지지 않고 속임수가 사용되지 않는 것을 보장하기 위해 유용할 것이다. 또한, 인터랙티브 시스템 사이의 대회 결과에 내기를 할 수 있는 상황에서 특히 요구되는, 모티터 유닛을 통한 평가가 대회의 공식 결과를 결정하기 위해 사용될 수 있다.
모니터 유닛은 또한 인터랙티브 시스템이 또한 내부 채널을 통해 기계가 읽을 수 있는 형태로 추가 메시지를 수신하는 지를 결정하는데 사용될 수 있다. 예를 들어, 인터랙티브 시스템의 음성 인식 장치의 성능이 테스트되는 상황에서, 제 1 인터랙티브 시스템에 의해 전달된 메시지는 수신 인터랙티브 시스템에 의해 유도된 메시지의 내용과 비교될 수 있고, 따라서, 수신 인터랙티브 시스템이 어느 정도의 정확도로 메시지의 내용을 인식했는지가 결정될 수 있다. 만일 메시지가 부정확하게 해석되었다면, 모니터 유닛은 관련된 인터랙티브 시스템에 전자적 형태로 정확한 결과를 보낼 수 있어서, 대회는 정확한 해석에 기반하여 진행될 수 있다. 요구시에, 오류는 메시지를 부정확하게 해석한 인터랙티브 시스템을 위해 기록될 수 있다.
대회는 개인적으로 또는 승리하는 시스템에 대해 상을 주거나, 결과에 대해 내기를 걸 수 있는 기회를 주는 공식 대회의 형태로 열릴 수 있다. 대회는 바람직하게, 특히, 공식 대회의 경우에, 가능하다면 관중과 더불어 인터랙티브 시스템이 서로 마주보는 물리적 장소에서 열릴 수 있다.
다른 위치에 있는 시스템들을 비교하기 위해, 바람직한 실시예는, 예를 들어 통신 채널 또는 전화 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크 상에서, 제 1 인터랙티브 시스템과 제 인터랙티브 시스템 근처에 원격 입력 및/또는 출력 디바이스 사이에 메시지를 전달하는 기능을 제공한다.
이런 원격 상황의 제 1 예에서, 이 메시지는 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현의 형태로 제 1 인터랙티브 시스템으로부터 출력되고, 이 표현은 제 1 인터랙티브 시스템의 근처에, 예를 들어, 인터넷에 연결된 웹캠과 마이크를 구비한 PC인 제 1 "원격 입력/출력 디바이스"에 의해 감지된다. 웹캠에 의해 생성된 화상 및/또는 제 1 PC의 마이크로 감지된 음성 메시지는, 제 2 인터랙티브 시스템의 근처에 있는, 예를 들어 다른 PC인 "원격 입력/출력 디바이스"에 의해 출력될 수 있다. 제 2 인터랙티브 시스템은 이제 PC의 스크린과 스피커로부터 제 1 인터랙티브 시스템의 오디오-비디오 표현을 감지할 수 있고, 이를 입력 신호로 사용한다.
제 2 바람직한 원격 상황에서, 제 1 인터랙티브 시스템은 예를 들어, 인터넷 또는 전화 네트워크 상에서, 제 2 시스템에 대해 제 1 시스템이 경쟁하도록, 원격 입력/출력 디바이스로서 원격 프록시(proxy) (제3) 인터랙티브 시스템 또는 PC를 제어할 수 있다.
이 모든 원격 상황에서, 인터랙티브 시스템의 입력 및 출력 메커니즘이 인터넷 연결과 같은 통신성 상에서 완전히 전송될 수 없기 때문에, 내부 통신 채널의 사용은 특히 중요할 수 있다. 예를 들어, 인터랙티브 시스템은 여전히 인터넷을 통해 대회의 물리적 위치에서 카메라와 마이크를 제어할 수 있지만, 이 입력의 품질은 카메라와 마이크가 물리적으로 존재했다면 시스템이 관측했을 것과는 다르다. 따라서, 추가 기계 판독 가능 메시지의 도움으로 수신된 메시지와 또한 오디오-비디오 표현을 전송하기 위해 사용된 인터넷 또는 전화 네트워크 상에 전송된 메시지를 검사하는 것이 필요할 수 있다.
명확하게, 본 방법은 단지 2개의 인터랙티브 시스템을 서로 비교하는 것에 제한되지 않는다. 다수의 인터랙티브 시스템은 대회의 종류와 비교될 어플리케이션에 따라 서로 대회를 치를 수 있다.
특히, 인터랙티브 시스템의 팀과 단일 인터랙티브 시스템 또는 다른 인터랙티브 시스템의 팀을 비교하는 것이 가능하고, 여기서 대회 도중에 한 인터랙티브 시스템의 출력은 대회에 참여하는 모든 다른 인터랙티브 시스템의 입력이다.
이런 상황에서, 바람직하게 한 팀의 인터랙티브 시스템은 경쟁 인터랙티브 시스템 또는 팀의 메시지에 대응하기 전에 서로 통신한다. 더 복잡한 상황에서, 인간 사용자는 그가 소유한 인터랙티브 시스템과 다른 인간 사용자 또는 그의 시스템과 서로 대회에 참여할 수 있다. 이는 인간의 팀과 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치를 수 있다는 것을 의미한다. 대회 도중에 한 인터랙티브 시스템 또는 인간의 출력은 모든 다른 인터랙티브 시스템 뿐만 아니라 대회에 참여하는 모든 인간 사용자를 위한 입력이다. 이런 대회에서, 인간의 기술과 기계의 기술이 흥미로운 방식으로 결합될 수 있다.
대회에 참여하기 위한 인터랙티브 시스템을 준비하기 위해, 이미 상술한 것처럼, 시스템은 대응하는 대회 규칙을 수신할 수 있어야 하고, 기본 기술 세트 또는 기본 정보는 인터랙티브 시스템에 이용가능해야만 한다. 바람직한 실시예에서, 예를 들어 소프트웨어 형태인 특정한 대회 전용 어플리케이션 모듈의 도움으로 행해진다. 이런 모듈과 적합한 소프트웨어의 도움으로, 이미 존재하는 인터랙티브 시스템은 대회에 참여하도록 업데이트되거나 변경될 수 있다. 이 모듈은 종종 대회를 위한 기본 기술 세트와 함께 특정 대회의 특정한 규칙을 포함할 것이다.
예를 들어 향상된 지식을 위한 추가 기술 세트, 또는 대회 도중의 다음의 특정한 전략은 바람직하게 소프트웨어 모듈인 추가 모듈의 형태로 구매될 수 있다. 잠재적으로, 향상된 순응하는 교육 단계를 위한 더 많은 저장 메모리인, 인터랙티브 시스템를 위한 일반적인 업그레이드는 또한 특정한 대회에 대해 성능에 영향을 줄 수 있다.
바람직하게, 인터랙티브 시스템은 훈련 능력이 있는데, 즉 대회 도중에 훈련하거나 다음 대회 준비에서 그 성능을 향상시키기 위해 그 소유자에 의해 훈련될 수 있다. 바람직하게, 인터랙티브 시스템은 도중에 그 주인이 추가 지식을 제공하고 다음 대회를 준비시킬 수 있는 대회 전용 훈련 모드가 있다. 본 발명의 특히 바람직한 실시예에서, 인터랙티브 시스템은 또한 그것이 참여하지 않는 대회를 단지 바라보는 것에 의해 훈련될 수 있는 것과 같은 방식으로 구현된다.
인터랙티브 시스템 대회 장치의 바람직한 실시예에서, 상기 장치는 대회 결과 예측 데이터와 실제 대회 결과를 비교하기 위한 수단 뿐만 아니라, 대회 결과 예측 데이터와 바람직하게 사용자 또는 관중을 위한 다른 내기 데이터를 인터랙티브 시스템 대회 장치에 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 포함한다. 예를 들어 모니터 유닛인 시스템은 따라서 각각의 내기자를 위해 승리를 결정할 수 있다.
특히 인터랙티브 시스템의 공공 대회의 결과에 내기를 걸기 위한 이런 내기 기반구조로 인해, 인터랙티브 시스템의 소유자가 승리할 것이라는 기대로 참여하는 것을 장려할 뿐만 아니라, 관중의 구성원도 또한, 그들이 대회에 참여하기 위한 인터랙티브 시스템을 갖지 않을 지라도, 연관되도록 권장한다. 이는 관중을 위한 재미 요소와 흥미를 증가시킨다. 게다가, 참가비와 내기 상금은 상의 비용과 이런 대회를 치르는 비용을 감당할 것이다.
이런 대회의 전형적인 어플리케이션은 아래에 기재된다.
- 퀴즈 게임: 인터랙티브 퀴즈는 인터랙티브 시스템들 사이에서 대회를 위한 가장 자연적인 상황들 중 하나이다. 승리는 질문의 정확한 이해와 해석뿐만 아니라 이용가능한 지식에 기반한다. 훈련은 추가 지식을 제공하는 것을 의미한다. 적응 훈련은 시스템이 이전 질문에 답하는 것으로부터 훈련하여 이 지식을 미래의 질문에 대한 정확한 대답을 생성하기 위해 사용한다는 것을 의미한다. 인터랙티브 시스템은 서로 질문을 할 수 있거나, 인간은 질문을 형성하고 답할 수 있다. 퀴즈 게임 상황에서, 인터랙티브 시스템은 인간과도 대결할 수 있다.
- 보드 게임: 인터랙티브 시스템은 모든 종류의 보드 게임에 참여할 수 있다(인간 사용자와 함께도 가능하다). 이런 게임의 규칙은 대개 간단해서 소프트웨어로 모델될 수 있다. 운이 종종 보드 게임을 위한 중요한 성공 요인이지만, 이런 게임에서 이기는 것은 종종 전략과 관계된다. 예를 들어 보드 게임을 위한 훈련은, 대결자의 전략을 예측하는 것에 의해서도 잠재적으로 영향을 받을 수 있는 최적의 전략을 한정하는 것을 의미한다.
- 방에서 무언가를 찾기: 인기있는 아동용 게임은 특정한 방에 있는 물체를 예상하는 것을 요구한다. 게임 도중에, 물체에 대한 추가 정보는 물체를 정하고 게임을 진행하는 편에 의해 공개된다. 인터랙티브 시스템은 또한 이 게임에 참여할 수 있다. 물체를 식별하기 위해, 이들은 그 출력 양상으로 포인팅을 사용할 수 있다. 이 게임에서 승리는 환경과 이 환경 내의 물체에 대한 이용가능한 내용 정보에 관한 지식과 밀접히 관련된다. 이 게임을 위한 훈련은 따라서, 대회가 치러질 환경에 대한 정보와 이 환경에 있는 물체에 관한 정보를 제공하는 것을 요구한다.
- 노래를 식별하기: 이 게임의 과제는 추상적인 정보(예를 들어 국가, 작곡 연도 등)와 직접적인 정보(예를 들어 멜로디의 부분)의 조합으로부터 노래를 식별하는 것이다. 도전은 알려진 노래의 이용가능한 목록의 크기와 노래를 식별하는데 사용되는 논리 단계 모두에 있다.
본 발명의 다른 목적과 특징은 다음의 수반하는 도면과 더불어 고려될 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그렇지만, 도면은 단지 설명의 목적으로만 의도되고 본 발명의 제한을 한정하는 것으로는 의도되지 않는다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터랙티브 시스템 대회 장치를 개략적인 블록도.
도 2는 도 1의 인터랙티브 시스템 대회 장치를 위한 인터랙티브 시스템의 바람직한 실시예의 외부를 도시하는 사시도.
도 3은 제 1 실시예에 따른 원격 입력/출력 디바이스를 사용하는 인터랙티브 시스템 대회 장치를 개략적으로 도시하는 도면.
도 4은 제 2 실시예에 따른 원격 입력/출력 디바이스를 사용하는 인터랙티브 시스템 대회 장치를 개략적으로 도시하는 도면.
도 1은 단지 2개의 인터랙티브 시스템(2A, 2B)을 포함하는 인터랙티브 시스템 대회 장치의 상대적으로 간단한 예를 도시한다. 이 예에서, 인터랙티브 시스템(2A, 2B) 모두는 동일하게 구성된다. 대회의 종류에 따라, 분명히 이런 인터랙티브 시스템 대회 장치는 현저히 더 많은 인터랙티브 시스템을 포함할 수 있고, 심지어 인터랙티브 시스템의 그룹도 서로 대회를 치를 수 있다. 단지 2개의 인터랙티브 시스템로 된 이 단순화한 예는 명확함을 위해 선택되었다. 동등하게, 동일한 구성이 아닌 인터랙티브 시스템도 서로 대회를 치를 수 있다. 선행 조건은 인터랙티브 시스템이 유사하고 대회를 위해 요구되는 비교할만한 어플리케이션을 구비만 하면 된다.
각각의 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 마이크(microphone)(3)와 같은 음향 입력 장치(3)와, 1개 이상의 스피커(4)와 같은 음향 출력 장치(4)와, 1개 이상의 카메라를 포함하는 카메라 시스템(15)과 같은 시각 입력 장치(15)와, 디스플레이 장치(14)와, 예를 들어, 1개 이상의 이동성 유닛(motility units)을 포함하는 기계적 출력 장치(13)를 포함하는 대화 인터페이스(20)를 구비한다.
도 2는 이런 인터랙티브 시스템이 어떻게 기계적으로 구성될 수 있는지를 도시한다. 여기서, 대화 인터페이스(20)는 하우징(22) 상에 장착되고, 대화 인터페이스(20)의 "전면"으로 간주될 수 있는 명확하게 인식될 수 있는 전방 형태를 구비한다. 여기에 도시된 대화 인터페이스(20)는 중앙 디스플레이(14), 스피커(4), 대화 인터페이스(20) 또는 인터랙티브 시스템의 "귀"로 간주될 수 있는 한 쌍의 마이크(3), 및 인터랙티브 시스템(2A, 2B)의 "눈"의 역할을 할 수 있는 한 쌍의 카메라를 구비한 카메라 시스템(15)를 포함한다.
전체 대화 인터페이스(20)는, 단지 도면에 도시된 기계적 출력 장치(13)에 의해 제 1 축을 중심으로 수직으로 선회할 수 있고, 개략도에는 도시되지 않은 추가 축을 중심으로 수평으로 선회할 수 있어서, 시스템은 대화 인터페이스(20)를 적합하게 선회하는 것에 의해 "끄덕이거나", "그 헤드부(head)를 흔들 수 있다."
다른 인터랙티브 시스템의 음향 입력 장치에 의해 입력될 수 있는 말(spoken utternaces) 등과 같은 음성 표현은 음향 출력 장치(4)를 통해 출력될 수 있다. 이런 음성 표현(AE)은 또한 대회에 참가한 사용자(U)에 의해 입력되고 해석될 수 있다{여기서 청중은 몇몇 사용자(U)를 포함한다}. 동일하게, 몸짓과 같은 시각 표현(VE)은 디스플레이 장치(14) 또는 기계적 출력부를 통해 출력될 수 있다{도 2의 예에서, 수직 또는 수평 선회와 같은 기계적 출력 몸짓은 끄덕임이나 헤드부를 흔드는 것을 의미할 수 있다}.
기계적 출력 장치의 성능에 따라, 예를 들어, 이 기계적 출력 장치가 다른 인터랙티브 시스템을 접촉하기 위한 포인터(pointer) 또는 암(arm) 등과, 다른 인터랙티브 시스템의 촉감 또는 압력 센서와 같은 촉각 센서를 포함할 때, 촉각 표현도 다른 인터랙티브 시스템으로 출력될 수 있다. 수신 인터랙티브 시스템의 이런 촉각 센서는 도 1 및 도 2의 단순화한 표현에서는 도시되지 않는다. 대신에, 기계적 출력 장치(13)의 도움으로 생성된 움직임은 단지 다른 시스템의 시각 입력 장치에 의해 시각적 표현(VE)으로 기록된다. 명확하게, 촉각 표현은 또한 인터랙티브 시스템의 모든 움직임 또는 인터랙티브 시스템의 부분적인 움직임이 다른 인터랙티 브 시스템 또는 청중에 의해 일반적으로 시각적으로 입력될 수 있기 때문에, 시각 표현일 수 있다.
인터랙티브 시스템(2A, 2B)의 하우징(22)은 무엇보다도 도 1에 도시된 요소들을 포함한다. 이 도면에 도시된 기본 요소들 외에, 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 또한 명확함을 위해 여기서 도시되지 않은 추가 요소를 구비할 수 있다.
음향 출력 장치(4)와 음향 입력 장치(3)는 음성 제어 유닛(5)에 의해 제어된다.
음향 입력 장치(3)를 사용하여 기록된 음성 표현(AE)은 이제 수신 인터랙티브 시스템의 음성 인식기(6)에 음향 입력 신호(ISA)로서 전달된다. 이 음성 인식기(6)는 음성 인식기 커널(kernel) 유닛(7)과 일반적으로 수반하는 언어 인식 유닛(8)을 포함한다. 언어 인식 유닛에 의해 식별된 텍스트는 이제 대화 제어 유닛(10)으로 전해진다.
유사하게, 시각 표현(VE)은 이 경우에 카메라 시스템(15)인 시각 입력 장치(15)에 의해 입력되어 초기에 이미지의 형태로 시각 입력 신호(ESV)로 해석을 위해 이미지를 분석하는 이미지 처리 유닛으로 전달되고, 이 분석의 결과를 대화 제어 유닛(10)으로 전달한다.
다른 인터랙티브 시스템에 의한 메시지(M)의 내용에 관한 언어 인식 유닛(8) 및/또는 이미지 처리 유닛(11)으로부터의 인식 결과에 기초하여, 대화 제어 유닛(10)은 어떻게 관련된 인터랙티브 시스템(2A, 2B)이 그 자신의 메시지를 출력하는 것에 의해 이 메시지에 반응하게 되는지를 결정한다. 이는 물론 대회 도중에 인터 랙티브 시스템(2A, 2B)의 다른 요소와 함께 테스트되는 실제 어플리케이션(16)에 의존한다.
도 1에 도시된 예시적인 실시예의 어플리케이션은 대회용 뿐만 아니라 예를 들어 사전 또는 백과사전 어플리케이션을 위한 용도로 사용될 수 있는 어플리케이션(16)이다. 대회에 사용될수 있게 하기 위해, 어플리케이션(16)은 대회 규칙과 특정한 대회에 참여하기위해 요구되는 기본 정보를 포함하는, 여기서는 소프트웨어 모듈 형태인 대회 모듈(CM)을 포함한다.
이런 대회 모듈(CM)은 관련된 어플리케이션(16) 대신에 대화 제어 유닛(10)에 구현될 수 있다. 그렇지만, 대화 제어 유닛(10)과 어플리케이션(16)이 서로 밀접하게 작동하기 때문에, 대회 모듈(CM)이 어떤 유닛에 구현되는 지는 통상 중요하지 않다.
인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 몇몇 어플리케이션을 제어할 수 있다. 이를 위해, 대화 제어 유닛(10)은, 다양한 외부 또는 내부 어플리케이션이 제어될 수 있는 어플리케이션 인터페이스에 연결될 수 있다. 이 경우에, 각가의 어플리케이션은 그 자신의 대회 모듈(CM)을 포함할 수 있고, 및/또는 대화 제어 유닛(10)은 어플리케이션의 몇몇과 결합하여 사용될 수 있는 대회 모듈을 포함한다.
반응의 종류에 따라, 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 스피커(4)를 통해, 예를 들어 음성 출력인 음성 표현(AE)을 생성할 수 있다. 이를 위해, 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 음성 합성기(도식에 미도시됨)를 구비한 프롬트(promt) 생성기(9)를 포함한다. 대화 제어 유닛(10)에서 생성된 메시지(M)는 여기서 음성으로 변환되어, 이후에 음성 제어 유닛(5)에 의해 스피커(4)를 통해 출력된다. 대안적으로 또는 이에 더하여, 대화 제어 유닛(10)은 또한 시각/기계적 신호 제어 유닛(12)을 제어할 수 있고, 이를 통해 메시지(M)는 기계적 출력 장치(13) 또는 디스플레이(14)를 통해 출력될 수 있다. 따라서, 메시지는 시각 표현(VE) 또는 촉각 표현(TE)의 형태로 출력될 수 있다. 예를 들어, 거절을 표현하기 위해, 대화 인터페이스 유닛은 사람의 머리를 흔드는 것과 유사한 방식으로 수직 축을 중심으로 선회될 수 있거나 적합한 이미지가 스크린 상에 디스플레이될 수 있다.
도 1에 도시된 예시적인 실시예의 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 네트워크 인터페이스(17)를 포함하는데, 이를 통해 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 버스(bus)(B)에 연결된다. 이 버스(B)는, 메시지(M)가 또한 전자적 형태로 인터랙티브 시스템(2A, 2B) 사이에서 교환될 수 있는 내부 전자 채널(IEC)로 역할한다.
게다가, 모니터 유닛(18)과 사용자 인터페이스(19)는 또한 이 버스(B)에 연결될 수 있다. 메시지(M)는 다른 인터랙티브 시스템(2A, 2B)에 전달되어, 에러를 제거하기 위해, 메시지(M)의 실제 내용을 전자적 형태로 대화 인터페이스(20)와 음성 인식기 유닛(6) 또는 이미지 처리 유닛(11)에 의해 기록된 메시지(M)의 해석된 내용과 비교할 수 있다. 예를 들어, 모니터 유닛(18)에 의해, 이런 에러 제거가 허용되는지, 허용되었을 때 실행되었는지가 결정된다.
모니터 유닛(18)은 대회의 진행을 모니터한다. 사용자는 사용자 인터페이스(19)를 통해 대회 결과 예상 데이터(CP)와 다른 내기에 건 것과 같은 내기(betting) 데이터를 입력할 수 있다. 이 정보는 또한 모니터 유닛(18)으로 전송되 어, 이후에 우승자를 결정하고 상품(winnings)을 계산하기 위해 대회 결과 예상 데이터(CP)와 최종 대회 결과를 비교한다. 간소한 구현의 경우에서, 사용자 인터페이스(19)는 또한 모니터 유닛(18)에 결합될 수 있다.
도 3 및 도 4는, 2개의 인터랙티브 시스템이 서로 떨어져 있을 때도, 2개의 인터랙티브 시스템 사이의 비교가 어떻게 가능한지를 나타내는 변형들을 도시한다. 공간 분리는 수직 점선에 의해 나타낸다.
제 1 경우에서, 한 지점에 위치한 제 1 인터랙티브 시스템(2A)은 마스터/슬레이브(master/slave) 모드로 제 2 인터렉티스 시스템(2B)에 인접하게 위치된 비교할만한(제 3) 인터랙티브 시스템(2C)을 제어하는 것에 의해 원격에 위치한 제 2 인터랙티브 시스템(2B)과 경쟁하게 된다. 제 3 인터페이스 시스템(2C)은 제 1 인터랙티브 시스템(2A)을 위한 프록시(proxy) 인터랙티브 시스템, 즉 원격 입출력 디바이스(2C)로 역할한다. 제어는, 이 경우에는 전화 연결(T)인 전자적 채널을 통해 제 1 인터랙티브 시스템(2A)의 메시지(M)를 프록시 인터랙티브 시스템(2C)으로 전송하는 것에 의해 달성된다. 이후에 프록시 인터랙티브 시스템(2C)은 제 1 인터랙티브 시스템(2A)인 것처럼 행동하여 메시지(M)를 제 2 인터랙티브 시스템(2B)의 근처에 있는 관중 또는 제 2 인터랙티브 시스템(2B) 자신에 의해 입력될 수 있는 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)의 형태로 출력한다. 유사하게, 프록시 인터랙티브 시스템(2C)는 상대 인터랙티브 시스템(2B)의 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)을 입력하고, 이를 입력 신호로 예를 들어 전화 연결(T)을 통해 다시 원격 인터랙티브 시스템(2A)에 전송한다. 바람직하게, 음향 입력 장치(3)와 시 각 입력 장치(15)에 의해 입력된 입력 신호(ISA, ISV)는, 그 자신이 그 자신의 음성 인식기(6)와 이미지 프로세서(11)로 분석하고 해석할 수 있는 원격 인터랙티브 시스템(2A)에 직접 전송된다.
동시에, 예를 들어, 교차 점검의 목적을 위해, 경쟁하는 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 전화 케이블을 통해 전자적 형태로 메시지를 서로 보낼 수 있고, 이를 통해 모니터 유닛(18)과 또한 가능하게 사용자 인터페이스(미도시)는 경쟁하는 인터랙티브 시스템(2A, 2B)에게까지 연결될 수 있다.
도 4는 다른 위치에 놓인 2개의 인터랙티브 시스템(2A, 2B) 사이의 대회를 위한 약간 다른 버전을 도시한다. 여기서, 각각의 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 PC(23A, 23B)를 사용하고, PC(23A, 23B) 각각은 웹캠(webcam)(24)과 디스플레이(25)를 구비한다. 각각의 PC(23A, 23B)는 또한 마이크와 스피커를 갖는다(미도시). PC는 모니터 유닛(18)이 연결된 인터넷(I)을 통해 연결되고, 이 모니터 유닛(18)은 예를 들어, 중앙 서버의 형태로 아마도 대회의 운영자 및/또는 심판에 할당된다. 인터랙티브 시스템(2A, 2B)은 각각 그들의 각각의 PC(23A, 23B)와 함께 버스(B)에 의해 서로 연결된다. 인터랙티브 시스템(2A, 2B)의 오디오-비디오 및 촉각 표현(AE, OE)은 그 할당된 웹캠(24)과 마이크에 의해 기록되고, 인터넷을 통해 다른 인터랙티브 시스템(2A, 2B)의 PC에 전달되어, 디스플레이(25)와 스피커에 의해 표현된다. 추가로, 메시지는 또한 버스 연결(B)과 인터넷(I)을 통해 전자적 형태로 전송될 수 있다. 모든 데이터는 모니터 유닛(18)에 의해 기록될 수 있고, 모니터 유닛(18)은 또한 대회를 제어할 수 있고 메시지(M) 형태로 수신 시스템으로 직접 전 달되는 것을 방지한다.
비록 본 발명이 바람직한 실시예들과 그 변형들의 형태로 기술되었지만, 당업자는 다양한 추가 변경과 변동이 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 있을 수 있다는 것을 이해할 것이다.
명확함을 위해, 명세서 전반에 걸쳐, "단수"는 복수의 의미를 배제하지 않고, "포함한다"는 다른 단계나 요소를 배제하지 않는다는 것이 이해되어야 한다. "유닛" 또는 "모듈"의 사용은 단일 유닛 또는 모듈의 구현으로 제한하지 않는다.
본 발명을 활용하여, 적어도 2개의 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법과 시스템을 제공하는 것이 가능하고, 여기서 인터랙티브 시스템은 그들이 사용자에게 보이는 것과 같이 전체로서 경쟁될 수 있다.

Claims (14)

  1. 적어도 2개의 인터랙티브(interective) 시스템(2A, 2B)이 서로 대회를 치르기 위한 방법으로서,
    -제 1 인터랙티브 시스템(2A)의 메시지(M)가 상기 제 1 인터랙티브 시스템에 의해 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)의 형태로 출력되고,
    -상기 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)이 제 2 인터랙티브 시스템(2B)에 의해 입력 신호(ISA, ISV)로 감지되고,
    -상기 입력 신호(ISA, ISV)가 상기 메시지(M)의 내용을 유도하기 위해 상기 제 2 인터랙티브 시스템(2B)에 의해 분석되고,
    -상기 메시지(M)의 내용과 주어진 대회 규칙에 따라 상기 제 2 시스템의 반응이 개시되는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 메시지(M)는 발성(speech utterance)(AE)의 형태로 상기 제 1 인터랙티브 시스템(2A)에 의해 출력되고, 상기 제 2 인터랙티브 시스템(2B)에 의한 상기 입력 신호(ISA)의 분석은 음성 인식 프로세스를 포함하는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 제 1 인터랙티브 시스템(2A)의 음성 출력 프로세스의 매개 변수 및/또는 상기 제 2 인터랙티브 시스템(2B)의 음성 인식 프로세스의 변수는 대회를 치르는 상기 인터랙티브 시스템(2A, 2B)의 현 어플리케이션 모드에 적응되는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  4. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메시지(M)는 상기 제 1 인터랙티브 시스템(2A)으로부터 상기 제 2 인터랙티브 시스템(2B)으로 기계-판독가능한 형태로 추가로 송신되는 단계를 포함하는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 기계-판독가능한 형태의 상기 메시지(M)는 상기 제 2 인터랙티브 시스템(2B)에 의한 입력 신호(ISA, ISV)로부터 유도된 메시지의 내용을 확인하는데 사용되는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  6. 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메시지(M)는 상기 제 1 인터랙티브 시스템(2A)으로부터 모니터 유닛(18)으로 추가로 전송되는 단계를 포함하는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  7. 제 1항 내지 제 6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 메시지(M)는 상기 제 1 인터랙티브 시스템(2A)과 상기 제 2 인터랙티브 시스템(2B)의 근처에 있는 원격 입력 및/또는 출력 디바이스(2C, 23B) 사이에 전송되는 단계를 포함하는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  8. 제 1항 내지 제 7항 중 어느 한 항에 있어서, 인터랙티브 시스템의 팀이 단일 인터랙티브 시스템 또는 다른 인터랙티브 시스템의 팀과 대회를 치르는 단계를 포함하는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  9. 제 1항 내지 제 8항 중 어느 한 항에 있어서, 팀의 적어도 2개의 인터랙티브 시스템이 경쟁 인터랙티브 시스템 또는 경쟁 팀의 메시지에 대응하기 전에 서로 통신하는 단계를 포함하는, 인터랙티브 시스템이 서로 대회를 치르기 위한 방법.
  10. 대회에 참여하기 위해 사용되는 제 1항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 따른 인터랙티브 시스템(2A, 2B)으로서,
    -오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)의 형태로 메시지(M)를 출력하기 위한 출력 장치(4, 13, 14)와,
    -다른 인터랙티브 시스템(2B, 2A)의 오디오-비디오 및/또는 촉각 표현(AE, VE, TE)을 감지하기 위한 입력 장치(3, 15)와,
    -상기 메시지(M)의 내용을 유도하기 위해, 입력 신호(ISA, ISV)를 분석하기 위한 분석 장치(6, 11)와,
    -주어진 대회 규칙과 대회에 참여하는데 필요한 추가 정보를 검색하기 위한 소스(CM)와,
    -수신된 메시지(M)의 내용과 대회 규칙에 의존하여, 출력될 메시지(M)를 생 성하는 것에 의해 대화 흐름을 조정하기 위한 제어 대화 유닛(10)을, 포함하는, 인터랙티브 시스템.
  11. 제 10항에 따른 적어도 2개의 인터랙티브 시스템(2A, 2B)을 구비한 인터랙티브 시스템.
  12. 제 11항에 있어서, 대회의 과정을 모니터링하기 위한 모니터 유닛(18)을 포함하는, 인터랙티브 시스템.
  13. 제 11항에 있어서, 사용자의 대회 결과 예상 데이터(CP)를 상기 인터랙티브 시스템 대회 장치(1)에 입력하기 위한 사용자 인터페이스(19)와 상기 대회 결과 예상 데이터(CP)와 대회 결과를 비교하기 위한 수단을 포함하는, 인터랙티브 시스템.
  14. 제 10항에 따른 인터랙티브 시스템(2A, 2B)에서의 구현을 위한 대회 모듈(CM)로서, 대회 규칙 및/또는 상기 시스템(2A, 2B)이 대회에 참여할 수 있도록 하는 추가 정보를 포함하는, 대회 모듈.
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