CN1993161A - 至少两个交互系统彼此竞赛的方法和交互系统比赛装置 - Google Patents
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Abstract
本发明描述了一种用于至少两个交互系统(2A、2B)彼此相竞赛的方法,其中第一交互系统(2A)的消息(M)由第一交互系统以视听和/或触觉表现(AE、VE、TE)的形式输出,其中视听和/或触觉表现(AE、VE、TE)作为输入信号(ISA、ISV)由第二交互系统(2B)检测。通过第二交互系统分析该输入信号(ISA、ISV)以导出该消息(M)的内容,根据消息(M)的内容和给定的比赛规则,触发第二系统的反应。此外,本发明描述了一种可用来参与根据该方法的比赛的交互系统(2A、2B),和具有至少两个所述交互系统(2A、2B)的交互系统比赛装置(1)。
Description
技术领域
本发明一般涉及一种用于至少两个交互系统彼此相竞赛的方法,和具有至少两个在比赛中彼此相竞赛的所述交互系统的交互系统比赛装置。
背景技术
近来在人机界面领域中的发展导致一些通过应用和应用的用户之间的对话进行控制或驱动的技术设备或应用被广泛地使用。大部分这些对话系统都基于视觉信息的显示和与用户的人机交互。例如,用户可以使用个人数字助理输入对话或对话流,以便计划约会或读取接收邮件。该对话由发出提示的对话系统实施,用户可利用笔或键盘输入来响应该提示。此外,通过使用预先录入的话语或通过语音合成,高级系统具备语音识别能力,从而接收和处理口述的指令,和/或具备用于输出声消息的相应装置。用户可以自由地与这种语音对话系统交互作用。一些系统还具备光学检测装置,例如摄像机或摄像机系统,利用上述装置所述系统能够记录其环境的图像并对其进行处理或分析。这种系统能够“观看”它们的环境,即摄像机附近的环境。利用这种合适的图像处理系统,用户还能够通过信号语言、哑语或类似语言与系统通信。
所有这些系统通常也称为“交互系统”,因为用户和系统彼此交互作用。这种交互系统可以专用于特定的应用,例如以独立的交互设备的形式。这种系统的一个实例是具有合适对话界面的弈棋机。然而,也可以是以这样一种方式实现该交互系统,使得其能够控制几种应用,例如交互系统通过合适的应用界面与多种应用连接。该应用可以是纯粹的软件应用,如弈棋机、管理地址、书籍、CD等的数据库、教育软件或类似软件。该应用同样可以是利用交互系统进行控制的实际设备,例如电视、录像机或其他消费电子产品、家用电器或者技术系统如空调、防盗报警器等等。其中,在DE 10249060A1中描述了这种系统的一个实例,在此将该文献全文引入作为参考。在该文献中,描述了一种拟人的对话系统,它通过语音输入和语音输出以及附加的传感器如摄像机与其环境通信,还描述了一种在某种程度上看起来“象人”的系统的实施例,它能够利用一个或多个受驱动控制的电机而转向用户。该拟人的对话系统可以看作是交互系统的一个具体示例,其设计成用于一个或多个用户和系统及其应用之间的交互作用。
显然,这种拟人的对话系统允许个人借助自然(人为)对话来控制应用系统和/或设备,它具有很大的优点,因为这些系统允许用户界面适合常人的通信模式,而不像在目前的技术方案中人们必须适应技术用户界面的有限性能。
在现在的系统中,用户可以改进交互系统的一个或多个应用软件以及交互系统的实际用户界面部分,例如语音识别、图像处理和/或语音输出。个人交互系统的所有者例如通过训练系统或购买特定组件、软件更新、经验数据、字典等等来配置系统。因此每个单独系统都具有一定的技能,如获得特定知识、互作用机构或移动性能。可以预期,交互系统的所有者花费了大量的努力和金钱来改进交互系统的技能。毕竟,比赛是人性的一部分。人们在体育和许多种游戏中竞争。人们甚至在日常生活的多个方面竞争。记住,很明显的是投资了一大笔钱来改进他的交互系统的交互系统所有者可能想要了解他或她的系统是否是最佳的。如果在交互系统之间有形成比赛的方式,那将使交互系统和这种系统的训练和/或改进更加有趣。在比赛中,赢家是相对某一任务最佳的系统。
一种使交互系统彼此相比较的可能方式包括例如利用电缆或无线连接将多个系统连接在一起,使得在比赛过程中,每个系统根据该竞赛的规则而反应,从而移动相竞赛的系统。例如,弈棋机通常具有一种模式,在该模式中它们可以自己跟自己下。对于观众来说,有趣的是观看弈棋机自己跟自己下,因为我们可以学习策略并讨论机器作出的决定。如果使两个不同的弈棋机彼此对弈,就可以评估基础弈棋机的性能和质量。
一个缺陷是通常用于和用户通信的用户界面得不到使用和测试,如语音输入和语音输出,或者与光学传感器和检测系统。
发明内容
因此,本发明的一个目的是提供一种方法和系统,其用于至少两个交互系统相互竞赛,其中交互系统可以作为整体进行竞赛,例如它们出现在用户面前。
为此,本发明提供一种用于至少两个交互系统相互竞赛的方法,其中第一交互系统的消息由第一交互系统以视听和/或触觉表现的形式输出,该视听和/或触觉表现作为输入信号由第二交互系统检测,利用第二交互系统分析该输入信号以导出消息的内容。根据该消息的内容,以及根据给定的比赛规则,触发第二系统的反应。
术语“视听表现”应该理解为表示系统的表现,它可以由另一个合适的系统或观众光学地和/或声频地进行注册和解释,例如语音手势等等。触觉表现可以是能够由接收系统感觉以及由观众例如通过使用第一交互系统触摸而进行观察的任何表现。
因此本发明是基于两个或多个相似类型的交互系统也能够彼此通信的思想。为此,通过使用一种可观看的且由观众特别是由用户或系统所有者解释的形式的消息,它们可以利用从外部观看到的通信机构。在交互系统中这种类型的比赛的一个积极重要的方面是提供给用户和/或观看比赛的其他交互系统的机会。由此,为了开心(娱乐),观众可以观看交互系统在比赛过程中的“行为”,或者从比赛(教育)过程发生的交流中学到点什么。特别地,在进行着的比赛中获得的观看资料可以用来为以后的比赛推导出策略。因此,观看交互系统的比赛至少象观看体育或电视上的智力竞赛节目一样有趣。
一种根据上面的方法参与比赛的交互系统,包括
用于以视听和/或触觉表现的形式输出消息的输出装置,
用于检测另一个交互系统的视听和/或触觉表现的输入检测装置,
用于分析输入信号以导出消息的内容的分析装置,
用于检索给定比赛规则和参加特定比赛所必须的进一步消息的源,
和用于通过根据接收到的消息内容和比赛规则来产生输出消息从而协调对话流的对话控制单元。
一种交互系统比赛装置,包括至少两个在比赛中彼此竞争的交互系统,其中每个交互系统包括如上所述的特征。
从属权利要求公开了本发明的特别有利的实施例特征,由此根据该方法权利要求的特征进一步发展了交互系统和交互系统比赛装置。
在一个优选实施例中,交互系统实施为一单独设备,其具有的物理特性例如与自动机械或优选地与人一样。交互系统可以实现成例如在DE10249060A1中描述的专用设备,其以这样一种方式进行构造使得具有示意性面貌的可动部分可以转动到面向用户,从而得到该设备在聆听用户的印象。这种交互系统甚至可以以这样一种方式进行构造使得至少该系统的用户界面可以在用户从一个房间移动到另一个房间时伴随着用户。如果个人应用没有合并到设备本身中,那么设备和个人应用之间的界面可以利用电缆或者优选地以无线的方式如红外、蓝牙等等来实现,从而设备基本上保持可移动性,并且不限于定位在用来驱动的应用的附近。一种交互系统的应用可以是作为软件在个人计算机、网络或由处理器控制的任何电子设备上运行的程序。
交互系统的用户输入可以是有声的,由此利用输入检测装置(如麦克风)可以记录口述指令或用户或其他交互系统的评论。高级输入检测装置具有用于感测用户或其他交互系统的移动的摄像机,使得用户或另一个交互系统可以通过手势如通过摆手或摇头来与交互系统通信。交互系统解释该输入信号并将其转换成适合于当前应用理解的形式。在根据本发明的比赛中,该用户界面用于和相对抗的交互系统通信。
很明显,对于观众和交互系统来说,口头语比非口头语更加容易解释。因此,优选的是第一交互系统输出的消息的形式为口头语,以及对第二交互系统的输入信号的分析包括语音识别处理。
为了改进相对抗的系统之间的通信和使比赛最佳地进行,在比赛过程中交互系统的输出可以根据比赛特定的应用以这样一种方式进行调节,使得它能够更加容易地由比赛中的另一个交互系统解释为输入。
优选地,第一交互系统的语音输出处理中的参数和/或第二交互系统的语音识别处理中的参数适于相竞赛的交互系统的当前应用模式。例如,语音输出可以以这样一种方式进行修改,使得交互系统的语音识别模块能够高精度地理解口头语(例如以常规速度使用长句等等)。另一方面,交互系统的语音识别模块的词汇量适于当前的应用,以便改进识别处理。
在一个优选实施例中,附加地将消息以机器可读的形式从第一交互系统传输到第二交互系统。因此,可以使用附加的、优选是无线的“内部通信信道”,其用于竞赛的交互系统之间的信息交换。这种机器可读形式的辅助消息优选用来确认由第二交互系统从输入信号导出的该消息的内容,该输入信号通过视听和/或触觉表现的看得见的但较不安全的外部通信模式进行传输。
例如,通过语音合成来自一个交互系统的语音输出通常应该由另一个交互系统利用语音识别器来识别。同时,产生语音信号的系统也可以通过附加的通信信道来传输机器可读形式的消息,包括语音信号的内容。因此与语音识别系统的使用相比,通过内部通信信道接收机器可读的消息通常将更加可靠,语音识别系统的使用可能受进行比赛的房间中一般的噪声级的影响。这样由于不能接收到“外部”信号,因此可以避免接收系统的不正确解释。
优选地,由于为了强化娱乐特性在比赛过程中人们呼喊等而引起的外部影响实际上是鼓励的,该外部影响会影响比赛的结果,因此存在中止通过内部信道的通信的机构。
在一个优选实施例中,附加地将消息从第一交互系统传输到监控单元。优选地这可以使用内部通信信道来实现。监控单元可以是连接到内部通信信道的中央服务器。
监控单元用于监控和记录比赛的进展。这是有用的,从而确保没有作弊发生,也不会有诡计来影响比赛的结果。此外,通过监控单元的评估可以用来确定比赛的正式结果,这是需要的,特别是在可以对交互系统之间的比赛结果下赌注的情况下。
监控单元还可以用来决定交互系统是否通过内部信道接收到机器可读形式的附加消息。例如,在测试交互系统的语音识别装置的性能的情况下,由第一交互系统发送的消息可以与由接收交互系统推导出的消息内容相比较,这样可以确定接收交互系统识别消息内容的准确程度。如果消息没有被准确地解释,那么监控单元可以向相关的交互系统发送电子形式的正确结果,从而在正确解释的基础上继续比赛。如果需要,可以记录未准确解释消息的交互系统的误差。
比赛可以私下地进行或者以正式比赛的形式进行,该正式比赛可以为获胜系统提供奖金,或者提供对结果打赌的机会。优选地在交互系统彼此面对的一个物理空间中进行比赛,也许还有观众,特别是在正式比赛的情况中。
为了比较处于不同位置的系统,优选实施例提供了在第一交互系统和第二交互系统附近的远程输入和/或输出设备之间传输消息的可能性,例如在通信信道或网络如电话网络或互联网上。
在这种远程情况的第一实例中,从第一交互系统以视听和/或触觉表现的形式输出消息,该表现由第一交互系统附近的第一“远程输入/输出设备”检测,例如具有网络摄像机(webcam)和麦克风的PC,该PC连接到互联网。然后利用网络摄像机获得的图像和/或利用第一PC的麦克风检测到的声频信息由第二交互系统附近的第二“远程输入/输出设备”如另一个PC输出。接着该第二交互系统检测来自屏幕和PC扬声器的第一交互系统的视听表现,并使用该视听表现作为输入信号。
在第二优选的远程情况中,第一交互系统例如在互联网或在电话网络上控制作为远程输入/输出设备的远程代理(第三)交互系统或PC,从而使第一系统与第二系统相竞赛。
在所有这些远程情况中,内部通信信道的使用特别重要,因为交互系统的输入和输出机构也许不能在诸如互联网连接的连接上完全传输。例如,交互系统还可以通过互联网控制位于比赛的物理位置的摄像机和麦克风,但是如果它实际上是物理上存在的,则该输入的质量不同于系统已经观看到的。因此,有必要借助辅助性机器可读消息来检查接收到的消息,然后在用于传输视听表现的互联网或电话网络上传输。
显然,该方法不限于仅将两个交互系统彼此进行比较。根据比赛类型或待比较的应用,多个交互系统可以彼此相竞赛。
特别地,能够将多组交互系统与单个交互系统或另一组交互系统进行比较,由此在比赛过程中一个交互系统的输出是所有其他参与比赛的交互系统的输入。
在这种情况中,一组交互系统优选地在对相竞赛的交互系统或相竞赛的组的消息反应之前彼此通信。
在更加复杂的情况中,用户也可以和他或她拥有的交互系统一起参与到和另一个用户及他或她的系统的比赛。这表示多组用户和交互系统可以彼此相竞赛。在比赛过程中一个交互系统或用户的输出不仅是所有其他交互系统的输入,而且也是所有参与比赛的用户的输入。在这种比赛中用户技能和机器的技能可以以有趣的方式组合在一起。
为了配置参与比赛的交互系统,正如已经描述过的,系统必须能够接收相应的比赛规则,必须使交互系统可以利用基本的技能集合或基本信息。在一个优选实例中,这可以借助某些比赛特定应用模块来实现,例如软件形式的应用模块。借助于这种模块或合适的软件,现有的交互系统可以进行更新或修改,以便能够参与比赛。该模块常常包含具体比赛的规则以及用于该比赛的基本技能集合。
附加的技能集合例如可以用于改进的知识或用于在比赛过程中遵循特定的策略,其可以通过附加模块的形式购买,优选的是软件模块。潜在地,对交互系统的全面升级如用于增强适应的学习过程的更大存储器也会对相对于某些比赛的性能产生影响。
优选地,交互系统能够学习,即它能够在比赛过程中学习或者由其所有者进行训练以改进其性能而为下一次比赛做准备。优选地,交互系统具有比赛特定的训练模式,在该模式中其所有者可以提供附加的知识并为下一比赛做准备。在本发明的特殊优选实施例中,交互系统以这样一种方式实现,使得它还能够仅通过观看它未参与的比赛来进行训练。
在一个交互系统比赛装置的优选实施例中,该装置包括一用户界面,其用于将比赛结果预测数据和优选地是其他用于用户或观众的打赌数据输入到交互系统比赛装置中,以及一用于将比赛结果预测数据与实际的比赛结果相比较的装置。该系统例如是监控单元,因此能够确定每位打赌者的赢得物。
利用这种对结果进行打赌的博弈结构,特别是交互系统的公开比赛,不仅鼓励交互系统的所有者因赢得奖金的期望而参与,而且也可以鼓励观众们参与其中,即使他们不具有参与比赛的交互系统。这样可以增大娱乐因素和对观众的刺激。此外,报名费和赌金可以弥补奖金和举办这种比赛的成本。
下面的实例描述了用于这种比赛的典型应用方案。
问答游戏:交互提问是交互系统之间的竞赛中最常见的场景之一。胜利是基于可利用的知识和对问题的正确理解和解释。训练表示提供附加的知识。自适应学习表示系统将从对以前问题的回答来学习并使用该知识产生对以后问题的正确回答。交互系统可以彼此问问题,或者人们可以制定和说出问题。在问答游戏的场景中,交互系统甚至可以和人相竞赛。
棋盘游戏:交互系统(潜在地甚至和用户一起)参与所有种类的棋盘游戏。这种游戏的规则或多或少地有些简单,并可以在软件上模拟。尽管运气常常是棋盘游戏中的一个重要的胜利因素,但是赢得这种游戏也常常需要策略。例如训练棋盘游戏表示定义最佳策略,通过预见竞赛者的策略甚至可以潜在地影响该策略。
在房间中寻找某物:这种很受欢迎的儿童游戏需要猜测位于某一房间中的对象。在游戏中,关于对象的附加信息由已经确定了对象并实施游戏的参与者披露。交互系统也可以玩这个游戏。为了识别对象,它们使用指示作为其输出形式。该游戏的胜利主要涉及与环境相关的知识和与该环境内的对象相关的可用的上下文信息。因此为该游戏的训练需要提供与进行比赛的环境相关的知识,和提供与处于该环境内的对象相关的知识。
识别歌曲:该游戏的任务是从摘要信息(例如原产地、作品年代等等)和指示信息(例如部分曲调)的组合中识别歌曲。难点在于已知歌曲的可利用存档的尺寸和用来识别歌曲的推理过程。
附图说明
从下面结合附图考虑的详细描述,本发明的其他目的和特征将变得明显。然而,应该理解,附图仅仅是用来说明的,而不是对本发明的限制的定义。
图1是根据本发明的一个实施例的交互系统比赛装置的示意性方框图;
图2是根据图1用于交互系统比赛装置的交互系统的优选实施例的外部透视图;
图3是交互系统比赛装置的示意图,它使用了根据第一实施例的远程输入/输出设备;
图4是交互系统比赛装置的示意图,它使用了根据第二实施例的远程输入/输出设备。
具体实施方式
图1示出了一个相对简单的交互系统比赛装置的实例,它仅包括两个交互系统2A、2B。在该实例中,两个交互系统2A、2B构造相似。很明显,根据比赛的类型,这种交互系统比赛装置可以包括相当多的交互系统,其中甚至各组交互系统也能够彼此竞赛。为了清楚起见,选择这种仅具有两个交互系统的简化实例。同样地,构造不同的交互系统也可以彼此竞赛。一个先决条件仅仅是交互系统是相似的,并且具有相关比赛所需的类似应用。
每一交互系统2A、2B具有对话界面20,在此该对话界面包括声输入装置3如麦克风3、声输出装置4如一个或多个扬声器4、光学输入装置15如包括一个或多个摄像机的摄像机系统15、显示装置14和例如包括一个或多个活动单元的机械输出装置13。
图2示出了这种交互系统如何在机械上进行构造。这里,对话界面20安装在外壳22上,其具有可明显认出的正面(front aspect),该正面可以看作是对话界面20的“脸”。这里示出的对话界面20具有中心显示器14、扬声器4、一对可以看作是对话界面20或交互系统的“耳朵”的麦克风3,以及摄像机系统15,该摄像机系统具有两个用作交互系统2A、2B的“眼睛”的摄像机。
整个对话界面20可以通过仅仅示意性示出的机械输出装置13围绕第一轴垂直地旋转,以及围绕未在图中示出的另一轴水平地旋转,使得系统能够通过适当地使对话界面20旋转而“点头”或“摇头”。
通过声输出装置4可以输出音频表现,该音频表现由其他交互系统的声输入装置如口头语或类似物进行注册。这些音频表现AE也可以由在比赛中出现的用户U注册和解释,在这里所述用户是包括几个用户U的听众。同样地,通过显示装置14或通过机械输出(在图2的实例中,机械输出手势如垂直的或水平的旋转可以表示点头或摇头)可以输出视觉表现VE如手势。
根据机械输出装置的性能,也可以将触觉表现输出到另一个交互系统,例如当该机械输出装置包括指示器或臂或一些类似装置,其用于接触其他交互系统或触觉传感器如其他交互系统的触觉或压力传感器。在图1和2的简化表示中没有示出这种接收交互系统的触觉传感器。相反,借助机械输出装置13产生的移动仅由其他系统的光学输入装置记录下来,作为视觉表现VE。显然,触觉表现也可以是视觉表现,因为交互系统或部分交互系统的每次移动通常都可以由其他交互系统或观众视觉地进行注册。
其中,交互系统2A、2B的外壳22包括在图1中描述的元件。除了在图中示出的基本元件,交互系统2A、2B还可以利用其他元件,为了清楚起见,所述其他元件没有在这里示出。
声输出装置4和声输入装置3由声控单元5控制。
接着将使用声输入装置3记录的音频表现AE作为声输入信号ISA发送到接收交互系统的语音识别器6。该语音识别器6包括语音识别内核单元7和通常位于其后的语言理解单元8。接着将被语言理解单元识别的文本发送到对话控制单元10。
类似地,视觉表现VE由光学输入装置15注册,在这种情况下是摄像机系统15,然后作为最初的视觉输入信号ESV以图像的形式发送到图像处理单元11,该图像处理单元可分析用于解释的图像,然后将其分析结果发送给对话控制单元10。
根据来自语言理解单元8和/或图像处理单元11对其他交互系统输出的消息M的内容的识别结果,对话控制单元10可决定相关的交互系统2A、2B如何通过输出其自己的消息来对该消息进行反应。当然这取决于实际的应用16,在比赛过程中该实际应用与交互系统2A、2B的其他组件一起被测试。
图1示出的示例性实施例的应用是可以用于其他目的的应用16,不仅仅是用于比赛,例如字典或百科全书应用。为了能够用于比赛,应用16包括比赛模块CM(在此形式为软件模块),它包含比赛规则和参与特定比赛所需的基本信息。
可以在对话控制单元10中而不是在涉及的应用16中实施这种比赛模块CM。然而,由于对话控制单元10和应用16总得一起紧密地工作,因此在哪个单元中实施比赛模块CM通常不是问题。
交互系统2A、2B能够控制几个应用。为此,对话控制单元10与应用界面连接,在该应用界面上可以控制各种外部或内部应用。在这种情况下,每个应用包括其自身的比赛模块CM,和/或对话控制单元10包括能够与几个应用结合使用的比赛模块。
根据反应的类型,交互系统2A、2B通过扬声器4产生音频表现AE,例如口述输出。为此,交互系统2A、2B包括具有语音合成器(未在图中示出)的提示发生器9。在此将来自对话控制单元10的消息M转换成语音,然后由声控单元5通过扬声器4输出。可替换地或者附加地,对话控制单元10也可以控制光学/机械信号控制单元12,利用该信号控制单元可以通过机械输出装置13或显示器14输出消息M。由此以视觉表现VE或触觉表现TE的形式输出该消息。例如,为了表现否定,对话界面单元以类似于摇头的方式围绕一垂直轴旋转,或者在屏幕上显示合适的图像。
在图1的示例性实施例中示出的交互系统2A、2B都包括网络接口17,利用该网络接口上述交互系统可以连接到总线B。该总线B用作内部电子信道IEC,消息M也可以在该内部电子信道上以电子的形式在交互系统2A、2B之间交换。
此外,监控单元18和用户界面19也与该总线B连接。消息M被传输到其他交互系统2A、2B,使得能够将电子形式的消息M的实际内容与通过对话界面20和语音识别器6或图像处理单元11记录的、经过解释的消息M的内容相比较,从而消除误差。是允许这种误差消除还是当允许时来执行该误差消除例如由监控单元18决定。
监控单元18可监控比赛的进展。用户可以通过用户界面19输入比赛结果预测数据CP和其他博弈数据如赌注。该信息也被传输给监控单元18,然后监控单元将比赛结果预测数据CP与随后的比赛结果相比较,从而确定赢家和计算赢得物。在简单实施例的情况下,用户界面19也可以集成到监控单元18中。
图3和4示出了如何使两个交互系统之间的比较成为可能的变化,甚至当这两个交互系统彼此远离地布置时。用垂直的虚线表示空间分离。
在第一种情况下,在主/从模式中,通过布置在第二交互系统2B附近的、类似的(第三)交互系统2C,处于一个位置的第一交互系统2A可以与处于远程位置的第二交互系统2B竞赛。该第三交互系统2C用作第一交互系统2A的代理交互系统,即用作远程输入输出设备2C。通过从电子信道将第一交互系统2A的消息M传输给代理交互系统2C可以实现控制,所述电子信道在这种情况下是电话连接T。然后代理交互系统2C开始运转,就像它是第一交互系统2A一样,并以视听和/或触觉表现AE、VE、TE的形式输出消息M,该视听和/或触觉表现可以由第二交互系统2B附近的观众或第二交互系统2B本身进行注册。类似地,代理交互系统2C可注册相竞赛的交互系统2B的视听和/或触觉表现AE、VE、TE,并将其作为输入信号例如在电话连接T上传输回远程交互系统2A。优选地,由声输入装置3和光学输入装置15注册的输入信号ISA、ISV直接传输给远程交互系统2A,然后该交互系统本身使用其自身的语音识别器6和图像处理器11分析和解释信号。
同时,为了相互校验,相竞赛的激活系统2A、2B可以通过电话电缆彼此以电子的形式发送消息,由此监控单元18也可能是用户界面(未在图中示出)也可以与相竞赛的交互系统2A、2B连接。
图4示出了一种处于不同位置的两个交互系统2A、2B之间的竞赛的略微不同的变型。这里,每个交互系统2A、2B利用一PC23A、23B,每个PC具备网络摄像机24和显示器25。每个PC 23A、23B还具有麦克风和扬声器(未在图中示出)。该PC通过与监控单元18连接的互联网I连接,该监控单元例如为中央服务器,该中央服务器可能分配给比赛的组织者和/或裁判。交互系统2A、2B都通过总线B与其相应的PC 23A、23B连接。交互系统2A、2B的视听和触觉表现AE、OE由其分配的网络摄像机24和麦克风记录,然后通过互联网发送给另一个交互系统2A、2B的PC,从而通过显示器25和扬声器在此再现。此外,消息也可以以电子的形式通过总线连接B和互联网I进行传输。所有的数据都可以由监控单元18记录,该监控单元还可以控制比赛和防止消息M直接以机器可读的形式传输给接收系统。
尽管已经以优选实施例和其变型的方式公开了本发明,但是本领域技术人员应该理解,在不脱离本发明的范围的条件下,可以对其进行多种附加的修改和变型。
为了清楚起见,在整个申请中,应该理解“一”或“一个”的使用并不排除多个,“包括”不排除其他步骤或元件。“单元”或“模块”的使用并不是将实现限制到单个单元或模块。
Claims (14)
1.一种用于至少两个交互系统(2A、2B)彼此相竞赛的方法,
其中第一交互系统(2A)的消息(M)由第一交互系统以视听和/或触觉表现(AE、VE、TE)的形式输出,
该视听和/或触觉表现(AE、VE、TE)作为输入信号(ISA、ISV)而被第二交互系统(2B)检测,
通过第二交互系统分析该输入信号(ISA、ISV)以导出该消息(M)的内容,和
根据该消息(M)的内容和给定的比赛规则,触发第二系统的反应。
2.根据权利要求1的方法,其中该消息由第一交互系统(2A)以口头语(AE)的形式输出,由第二交互系统(2B)对输入信号(ISA)的分析包括语音识别处理。
3.根据权利要求1或2的方法,其中第一交互系统(2A)的语音输出处理中的参数和/或第二交互系统(2B)的语音识别处理中的参数适于要竞赛的交互系统(2A、2B)的当前应用模式。
4.根据前述权利要求中任何一项的方法,其中附加地以机器可读的形式将消息(M)从第一交互系统(2A)传输到第二交互系统(2B)。
5.根据权利要求4的方法,其中使用机器可读形式的消息(M)来确认由第二交互系统(2B)从输入信号(ISA、ISV)导出的消息的内容。
6.根据前述权利要求中任何一项的方法,其中附加地将消息(M)从第一交互系统(2A)传输到监控单元(18)。
7.根据前述权利要求中任何一项的方法,其中在第一交互系统(2A)和第二交互系统(2B)附近的远程输入和/或输出设备(2C、23B)之间传输消息(M)。
8.根据前述权利要求中任何一项的方法,其中一组交互系统与单个交互系统或与另一组交互系统竞赛。
9.根据权利要求8的方法,其中一组中的至少两个交互系统在对竞赛的交互系统或竞赛组的信息反应之前彼此通信。
10.一种交互系统(2A、2B),可用来参与根据权利要求1至9中任何一项的方法,包括
用于以视听和/或触觉表现(AE、VE、TE)的形式输出消息(M)的输出装置(4、13、14),
用于检测另一个交互系统(2B、2A)的视听和/或触觉表现(AE、VE、TE)的输入装置(3、15),
用于分析输入信号(ISA、ISV)以导出该消息(M)的内容的分析装置(6、11),
用于检索给定比赛规则和参加该比赛所必须的进一步信息的源(CM),
根据所接收的消息(M)的内容和比赛规则,用于通过产生待输出的消息(M)来协调对话流的对话控制单元(10)。
11.一种具有至少两个根据权利要求10的交互系统(2A、2B)交互系统比赛装置(1)。
12.根据权利要求11的交互系统比赛装置,包括用于监控比赛进展的监控单元(18)。
13.根据权利要求11的交互系统比赛装置,包括用于向交互系统比赛装置(1)输入用户的比赛结果预测数据(CP)的用户界面(19)和用于将比赛结果预测数据(CP)与比赛结果比较的装置。
14.用于在根据权利要求10的交互系统(2A、2B)中实施的比赛模块(CM),该比赛模块(CM)包括比赛规则和/或使系统(2A、2B)参加比赛的进一步信息。
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