KR20070019441A - 인터넷 기반의 감성로봇 - Google Patents

인터넷 기반의 감성로봇 Download PDF

Info

Publication number
KR20070019441A
KR20070019441A KR1020050074425A KR20050074425A KR20070019441A KR 20070019441 A KR20070019441 A KR 20070019441A KR 1020050074425 A KR1020050074425 A KR 1020050074425A KR 20050074425 A KR20050074425 A KR 20050074425A KR 20070019441 A KR20070019441 A KR 20070019441A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
emotional
internet
robot
game
virtual space
Prior art date
Application number
KR1020050074425A
Other languages
English (en)
Other versions
KR100701237B1 (ko
Inventor
김익모
조기연
Original Assignee
(주)테크노전자
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)테크노전자 filed Critical (주)테크노전자
Priority to KR1020050074425A priority Critical patent/KR100701237B1/ko
Publication of KR20070019441A publication Critical patent/KR20070019441A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100701237B1 publication Critical patent/KR100701237B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J11/00Manipulators not otherwise provided for
    • B25J11/0005Manipulators having means for high-level communication with users, e.g. speech generator, face recognition means
    • B25J11/001Manipulators having means for high-level communication with users, e.g. speech generator, face recognition means with emotions simulating means

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Robotics (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Manipulator (AREA)

Abstract

본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성 로봇은, 특정 동물이나 식물 혹은 특정 인물의 외형을 갖는 몸체부; 외부의 사물 및 현상에 대한 이미지를 감지하여 제어부 측으로 전달하는 영상센서부; 외부로부터의 냄새를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 후각센서부; 외부로부터의 소리를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 수음센서부; 외부로부터의 압력을 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 촉각센서부; 상기 제 구성요소들로부터의 송출신호를 수신하여 그에 상응하는 제어를 수행하거나 명령신호를 송출하는 한편 감성로봇의 성격을 정해주는 감성 컨텐츠가 저장되어 있는 제어부; 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 외부로 소리를 발생하는 음성발생부; 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 소형 모터를 구동하여 감성로봇의 팔이나 다리, 눈을 움직이게 하는 모션구동부; 및 원격지 가상공간에서 제공되는 감성로봇의 감성 컨텐츠를 인터넷을 통해 수신하거나 멀리 떨어져 있는 다른 감성로봇에 인터넷을 통해 전달해주는 네트워크부를 포함하여 구성된다.
컴퓨터, 인터넷, 게임, 감성로봇, 가상공간

Description

인터넷 기반의 감성로봇 및 그와 관련된 인터넷 가상공간의 운용방법{Sensitive robot based on internet and method for operating an internet cyberspace in connection with the robot}
도 1은 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성로봇의 전체적인 외관을 보여주는 정면도 및 배면도.
도 2는 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성로봇의 시스템 구성을 보여주는 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성로봇을 이용한 게임 실행 및 관련 인터넷 가상공간의 운용방법을 개요적으로 보여주는 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110...몸체부 120...영상센서부
130...후각센서부 140...수음센서부
150...촉각센서부 160...제어부
170...음성발생부 180...모션구동부
190...네트워크부 300...인터넷 가상공간
본 발명은 인터넷 기반의 감성로봇 및 그와 관련된 인터넷 가상공간의 운용방법에 관한 것으로서, 더 상세하게는 게임이 보다 동적이고 사용자와 함께 하며 사용자와 인성적 교감을 나눌 수 있는 다양한 형태의 인터넷 기반의 감성로봇과, 그와 같은 감성로봇들의 독특한 성격을 정해주는 각종 감성 컨텐츠들을 개발하고, 이들 감성 컨텐츠들을 판매, 알선, 보급함으로써 새로운 수익 모델을 창출할 수 있는 인터넷 기반의 감성로봇 관련 인터넷 가상공간의 운용방법에 관한 것이다.
종래 인터넷 기반 게임은 주로 화상 중심의 게임과 다양한 게임 시나리오를 기반으로 하는 네트워크 게임이 주류를 이루고 있다.
컴퓨터 네트워크를 이용한 컴퓨터 시뮬레이션 게임, 가정용 TV를 이용한 가정용 오락기 등은 게임기가 제공하는 각종 인터페이스(마우스, 키보드, 디스플레이 등)를 통해 게임자와 게임이 만나므로 현실감이 떨어지고, 또 정적 게임이어서 쉽게 싫증이 나며, 특히 게임 컨텐츠에서 게임자와 감정의 교감 없이 게임이 이루어지므로 게임의 만족도가 떨어진다.
최근 사회적 현상이 감성 중심의 시대로 진입되면서 전자완구, 컴퓨터 시뮬레이션 게임, 가정용 전자 오락기 등의 게임 내용도 단순 맞추기, 점수따기, 전쟁에서 이기기, 도시 건설하기 등 단순 목표달성 게임은 한계에 직면하고 감성시대에 맞는 새로운 게임개발이 적극적으로 모색되고 있다.
즉, 말하는 인형, 감정을 갖는 개구리 로봇 등, 움직이는 못난이, 울보 누나 등 감정을 갖고 움직이면서 생김새에서 독특한 캐릭터를 갖는 게임용 로봇들이 탄생하고 있다.
단순 말하기 등 모션 기능과 대화형 완구 등이 이 부류에 속하지만 향후에는 지능을 가지면서 각 컨텐츠 종류에 따라 다양한 감정을 표현하고 캐릭터에 맞는 독특한 성격을 갖는 감성 로봇이 등장할 것으로 전망된다.
본 발명은 이상과 같은 사항을 감안하여 창출된 것으로서, 게임이 보다 동적이고 사용자와 함께 하며 사용자와 인성적 교감을 나눌 수 있는 인터넷 기반의 감성로봇을 제공함에 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적은 각종 동물, 캐릭터, 인간 등 다양한 형태를 갖는 인터넷 기반의 게임용 로봇들의 독특한 성격을 정해주는 각종의 감성 컨텐츠들을 개발하고, 이들 감성 컨텐츠들을 판매, 알선, 보급함으로써 새로운 수익 모델을 창출할 수 있는 인터넷 기반의 감성로봇 관련 인터넷 가상공간의 운용방법을 제공함에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성 로봇은,
특정 동물이나 식물 혹은 특정 인물의 외형을 갖는 몸체부;
상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 외부의 사물 및 현상에 대한 이미지를 감지하여 제어부 측으로 전달하는 영상센서부;
상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 냄새를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 후각센서부;
상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 소리를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 수음센서부;
상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 압력을 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 촉각센서부;
상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 상기 제 구성요소들로부터의 송출신호를 수신하여 그에 상응하는 제어를 수행하거나 명령신호를 송출하는 한편 감성로봇의 성격을 정해주는 감성 컨텐츠가 저장되어 있는 제어부;
상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 외부로 소리를 발생하는 음성발생부;
상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 소형 모터를 구동하여 감성로봇의 팔이나 다리, 눈을 움직이게 하는 모션구동부; 및
상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 원격지 가상공간에서 제공되는 감성로봇의 감성 컨텐츠를 인터넷을 통해 수신하거나 멀리 떨어져 있는 다른 감성로봇에 인터넷을 통해 전달해주는 네트워크부를 포함하여 구성된 점에 그 특징이 있다.
또한, 상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성 로봇 관련 인터넷 가상공간의 운용방법은,
인터넷 기반의 감성 로봇의 다양한 감성 컨텐츠를 제공하는 인터넷 가상공간 을 운용하는 방법에 있어서,
인터넷 가상공간 운영자에 의해 상기 감성로봇의 입출력 포트, 제어부 메모리 용량, 구동부 신호 인터페이스, 신호 레벨 등의 감성로봇의 플랫폼을 감성로봇 컨텐츠 개발자에게 유, 무상으로 공개하는 한편 기술적 자문을 지원하여, 감성로봇에 이식되는 감성 컨텐츠의 개발 환경을 제공하고, 각 캐릭터별 각종 감성 컨텐츠 경진대회 개최, 동아리 지원, 개발툴 지원 등을 통해 감성 로봇의 감성 컨텐츠 개발 문화를 확산시키며, 이러한 일련의 행위들과 관련하여 개발된 감성 컨텐츠를 판매, 알선, 임차 등 가상공간에서 감성 컨텐츠의 상거래를 통해 수익이 창출될 시, 그 수익금의 일정분을 가상공간 운영자에게 지불해 줌으로써 가상공간 운영자가 수입을 획득할 수 있도록 하는 점에 그 특징이 있다.
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성로봇을 나타낸 것으로서, 도 1은 전체적인 외관을 보여주는 정면도 및 배면도이고, 도 2는 시스템 구성을 보여주는 블록도이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성로봇(100)은 몸체부(110), 영상센서부(120), 후각센서부(130), 수음센서부(140), 촉각센서부(150), 제어부(160), 음성발생부(170), 모션구동부(180), 네트워크부(190)를 포함하여 구성된다.
상기 몸체부(110)는 특정 동물이나 식물 혹은 특정 인물의 외형을 갖는다. 예를 들면, 개구리, 오리 등의 동물이나 양배추, 수박 등의 식물, 혹은 슈퍼맨 등 의 가상 캐릭터 또는 히틀러 등의 특정 인물의 외형을 갖는다.
상기 영상센서부(120)는 상기 몸체부(110)의 특정 부위에 설치되며, 외부의 사물 및 현상에 대한 이미지를 감지하여 제어부 측으로 전달한다.
상기 후각센서부(130)는 상기 몸체부(110)의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 냄새를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달한다.
상기 수음센서부(140)는 상기 몸체부(110)의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 소리를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달한다.
상기 촉각센서부(150)는 상기 몸체부(110)의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 압력을 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달한다.
상기 제어부(160)는 상기 몸체부(110)의 특정 부위에 설치되며, 상기 제 구성요소들로부터의 송출신호를 수신하여 그에 상응하는 제어를 수행하거나 명령신호를 송출한다. 이와 같은 제어부(160)에는 감성로봇의 성격을 정해주는 감성 컨텐츠가 저장되어 있다. 여기서, 이 감성 컨텐츠는 감성로봇의 다양한 성격을 결정해 주는 하나의 소프트웨어 프로그램으로서, 예를 들면 지능이 높은 선생님, 마마보이, 지능을 갖고 학습기능이 있는 개구리, 멍청한 슈퍼맨 등과 같이 게임 사용자가 게임용 로봇 혹은 게임용 로봇 상호 간 또는 게임용 로봇 집단 간 커뮤니케이션(말하기, 접촉, 듣기 등)을 통해 게임에 직접 참여하거나 게임을 보면서 재미를 느낄 수 있는 성격을 결정해주는 소프트웨어 프로그램이다. 이상과 같은 감성 컨텐츠들은 게임자의 지적 수준에 맞는 난이도로 또한 구분될 수 있다.
상기 음성발생부(170)는 상기 몸체부(110)의 특정 부위에 설치되며, 상기 제 어부(160)로부터의 명령 신호에 따라 외부로 소리를 발생한다.
상기 모션구동부(180)는 상기 몸체부(110)의 특정 부위에 설치되며, 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 소형 모터를 구동하여 감성로봇의 팔이나 다리, 눈을 움직이게 한다.
상기 네트워크부(190)는 상기 몸체부(110)의 특정 부위에 설치되며, 원격지 가상공간에서 제공되는 감성로봇의 감성 컨텐츠를 인터넷을 통해 수신하거나 멀리 떨어져 있는 다른 감성로봇에 인터넷을 통해 전달해 준다.
그러면, 이상과 같은 구성을 갖는 본 발명의 인터넷 기반의 감성 로봇을 이용하여 게임을 실행하는 방법에 대하여 간략히 설명해 보기로 한다.
먼저, 사용자는 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 인터넷 기반의 감성 로봇(100)을 컴퓨터를 통한 감성 로봇 관련 인터넷 가상공간(300)에 접속한다. 그런 후, 그 가상공간(300)으로부터 감성 로봇(100)의 성격과 감정을 나타내는 다양한 종류의 감성 컨텐츠(일종의 프로그램)를 다운로드 받는다. 그리고, 그 다운로드 받은 다양한 종류의 감성 컨텐츠 중의 임의의 감성 컨텐츠에 따라 감성 로봇(100)의 감성 측면을 특정화한다. 그런 후, 특정화된 감성의 감성 로봇(100)을 이용하여 특정 게임을 실행하거나, 게임용 로봇 상호 간 또는 게임용 로봇 상하계층 간의 커뮤니케이션을 수행한다. 즉, 감성 컨텐츠는 게임 사용자와 감성 로봇(100) 사이에서의 게임이 이루어지도록 할 뿐만 아니라 감성로봇 간의 커뮤니케이션에도 적용되는 것이다. 또한, 감성 로봇 다수가 동시에 참여하는 동적 실시간 멀티 게임과, 게임 사용자가 직접 게임에 참여하지 않고 감성로봇 간에 행해지는 단체 게임을 즐길 수 있고, 동적 감성로봇들을 단체로 운영하여 전략, 전술 게임을 또한 즐길 수 있다.
한편, 이상과 같은 본 발명의 인터넷 기반의 감성 로봇과 관련하여 인터넷 가상공간을 운용함에 있어서, 본 발명에서는 다음과 같은 운용방법을 제시한다.
우선 인터넷 가상공간 운영자에 의해 상기 감성로봇의 입출력 포트, 제어부 메모리 용량, 구동부 신호 인터페이스, 신호 레벨 등의 감성로봇의 플랫폼을 감성로봇 컨텐츠 개발자에게 유, 무상으로 공개하는 한편 기술적 자문을 지원하여, 감성로봇에 이식되는 감성 컨텐츠의 개발 환경을 조성한다. 또한, 각 캐릭터별 각종 감성 컨텐츠 경진대회 개최, 동아리 지원, 개발툴 지원 등을 통해 감성 로봇의 감성 컨텐츠 개발 문화를 확산시킨다. 그리고, 이러한 일련의 행위들과 관련하여 개발된 감성 컨텐츠를 판매, 알선, 임차 등 가상공간에서 감성 컨텐츠의 상거래를 활성화시켜, 이를 통해 수익이 창출(감성로봇의 컨텐츠의 거래시 컨텐츠 사용자가 컨텐츠 제공자에게 컨텐츠 사용에 따른 소정 금액을 지불함으로써 수익이 창출됨)될 시, 그 수익금의 일정분을 가상공간 운영자에게 지불해 줌으로써 가상공간 운영자가 수입을 획득할 수 있도록 한다.
이상의 설명에서와 같이, 본 발명에 따른 인터넷 기반의 감성 로봇은 종래의 완구 수준의 단순 로봇들과는 달리 인간의 감성과 교감할 수 있는 감성 컨텐츠를 내장하고 있어, 게임 사용자는 감성 로봇과의 물리적 접촉뿐만 아니라 정신적 교감까지 나눌 수 있으며, 이에 의해 종래의 컴퓨터 게임과는 근본적으로 차원이 다른 새로운 감성 게임을 체험해 볼 수 있도록 한다. 따라서, 컴퓨터 게임을 좋아하는 청소년들의 지적, 감성적 능력의 계발은 물론 특히, 저능아, 자폐아 등의 정서 발달을 위한 교육적 효과를 거둘 수 있다.
또한, 이와 같은 감성 로봇과 관련된 인터넷 가상공간을 구축하여 감성 컨텐츠의 개발 및 상거래를 활성화함으로써 감성 게임 산업을 육성하고, 더 나아가 게임 강국으로서의 국제적 위상을 한층 제고하게 될 것이다.

Claims (3)

  1. 특정 동물이나 식물 혹은 특정 인물의 외형을 갖는 몸체부;
    상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 외부의 사물 및 현상에 대한 이미지를 감지하여 제어부 측으로 전달하는 영상센서부;
    상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 냄새를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 후각센서부;
    상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 소리를 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 수음센서부;
    상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 외부로부터의 압력을 감지하여 이에 상응하는 신호를 제어부 측으로 전달하는 촉각센서부;
    상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 상기 제 구성요소들로부터의 송출신호를 수신하여 그에 상응하는 제어를 수행하거나 명령신호를 송출하는 한편 감성로봇의 성격을 정해주는 감성 컨텐츠가 저장되어 있는 제어부;
    상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 외부로 소리를 발생하는 음성발생부;
    상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 상기 제어부로부터의 명령 신호에 따라 소형 모터를 구동하여 감성로봇의 팔이나 다리, 눈을 움직이게 하는 모션구동부; 및
    상기 몸체부의 특정 부위에 설치되며, 원격지 가상공간에서 제공되는 감성로 봇의 감성 컨텐츠를 인터넷을 통해 수신하거나 멀리 떨어져 있는 다른 감성로봇에 인터넷을 통해 전달해주는 네트워크부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 인터넷 기반의 감성 로봇.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부에 저장되어 있는 감성 컨텐츠는 게임 사용자가 게임용 로봇 혹은 게임용 로봇 상호 간 또는 게임용 로봇 집단 간 커뮤니케이션(말하기, 접촉, 듣기 등)을 통해 게임에 직접 참여하거나 게임을 보면서 재미를 느낄 수 있는 성격을 결정해주는 소프트웨어 프로그램인 것을 특징으로 하는 인터넷 기반의 감성 로봇.
  3. 인터넷 기반의 감성 로봇의 다양한 감성 컨텐츠를 제공하는 인터넷 가상공간을 운용하는 방법에 있어서,
    인터넷 가상공간 운영자에 의해 상기 감성로봇의 입출력 포트, 제어부 메모리 용량, 구동부 신호 인터페이스, 신호 레벨 등의 감성로봇의 플랫폼을 감성로봇 컨텐츠 개발자에게 유, 무상으로 공개하는 한편 기술적 자문을 지원하여, 감성로봇에 이식되는 감성 컨텐츠의 개발 환경을 제공하고, 각 캐릭터별 각종 감성 컨텐츠 경진대회 개최, 동아리 지원, 개발툴 지원 등을 통해 감성 로봇의 감성 컨텐츠 개발 문화를 확산시키며, 이러한 일련의 행위들과 관련하여 개발된 감성 컨텐츠를 판매, 알선, 임차 등 가상공간에서 감성 컨텐츠의 상거래를 통해 수익이 창출될 시, 그 수익금의 일정분을 가상공간 운영자에게 지불해 줌으로써 가상공간 운영자가 수 입을 획득할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 기반의 감성 로봇 관련 인터넷 가상공간의 운용방법.
KR1020050074425A 2005-08-12 2005-08-12 인터넷 기반의 감성로봇 KR100701237B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050074425A KR100701237B1 (ko) 2005-08-12 2005-08-12 인터넷 기반의 감성로봇

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020050074425A KR100701237B1 (ko) 2005-08-12 2005-08-12 인터넷 기반의 감성로봇

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070019441A true KR20070019441A (ko) 2007-02-15
KR100701237B1 KR100701237B1 (ko) 2007-03-29

Family

ID=41565124

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020050074425A KR100701237B1 (ko) 2005-08-12 2005-08-12 인터넷 기반의 감성로봇

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100701237B1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101495805B1 (ko) * 2012-02-27 2015-02-26 주식회사 케이티 사이버 캐릭터 육성 로봇, 방법 및 기록 매체
KR20170013015A (ko) 2015-07-27 2017-02-06 주식회사 프론트유 스마트 완구 기반 감성 커뮤니케이션 시스템
CN107221115A (zh) * 2017-07-27 2017-09-29 京东方科技集团股份有限公司 一种智能电子设备
WO2018028360A1 (zh) * 2016-08-08 2018-02-15 深圳光启合众科技有限公司 用于智能机器人的控制方法和装置及机器人

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100489211B1 (ko) * 2001-07-24 2005-05-17 현명택 감성지수성숙형 가상로봇을 기반으로 하는 게임방법

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101495805B1 (ko) * 2012-02-27 2015-02-26 주식회사 케이티 사이버 캐릭터 육성 로봇, 방법 및 기록 매체
KR20170013015A (ko) 2015-07-27 2017-02-06 주식회사 프론트유 스마트 완구 기반 감성 커뮤니케이션 시스템
WO2018028360A1 (zh) * 2016-08-08 2018-02-15 深圳光启合众科技有限公司 用于智能机器人的控制方法和装置及机器人
CN107221115A (zh) * 2017-07-27 2017-09-29 京东方科技集团股份有限公司 一种智能电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
KR100701237B1 (ko) 2007-03-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Shi et al. Game factors and game‐based learning design model
Kim et al. Is it a sense of autonomy, control, or attachment? Exploring the effects of in-game customization on game enjoyment
Qin Attractiveness of game elements, presence, and enjoyment of mobile augmented reality games: The case of Pokémon Go
US20120190453A1 (en) System and method for online-offline interactive experience
Ibánez et al. Learning recycling from playing a kinect game
KR20040062601A (ko) 가상 애완동물과 상호작용시 촉각 피드백을 제공하는방법들 및 장치
Jakobsson Virtual worlds and social interaction design
WO2021049254A1 (ja) 情報処理方法、情報処理装置及びプログラム
Eden et al. Behavioral demands as behavioral affordances in video games
KR100701237B1 (ko) 인터넷 기반의 감성로봇
Chaves et al. Toc‐Tum mini‐games: An educational game accessible for deaf culture based on virtual reality
Grace Big huggin: a bear for affection gaming
Stern Virtual Babyz: Believable agents with narrative intelligence
Yuan Towards generalized accessibility of video games for the visually impaired
Carvalho et al. A framework used for analysis of user experience in games
Peña Pérez Negrón et al. Cutting-Edge Technology for Video Games
Mendonça et al. Immertion: immersion and emotion in digital games
Cowley Generalised player modelling: why artificial intelligence in games should incorporate meaning, with a Formalism for so doing
Glinert The human controller: usability and accessibility in video game interfaces
KR102572990B1 (ko) 에듀테인먼트 콘텐츠 제공 플랫폼 시스템
Zamboni Robot Ludens: Inducing the Semblance of Life in Machines
Huang et al. A voice-assisted intelligent software architecture based on deep game network
Bastian et al. Designing Environment Care Adventure Game Based on Android Using Construct 2
Herumurti et al. 3D multiplayer virtual pets game using Google Card Board
Slater et al. Chapter For

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20130308

Year of fee payment: 7

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20140310

Year of fee payment: 8

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20150114

Year of fee payment: 9

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20160303

Year of fee payment: 10

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170310

Year of fee payment: 11

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180309

Year of fee payment: 12

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20200310

Year of fee payment: 14