KR20070039951A - 기록매체 및 로컬스토리지에 기록된 데이터를 재생하는방법 및 장치 - Google Patents

기록매체 및 로컬스토리지에 기록된 데이터를 재생하는방법 및 장치 Download PDF

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KR20070039951A
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Abstract

기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 장치는 픽업부, 로컬 스토리지 및 디코더를 포함한다. 상기 픽업부는 기록매체내에 기록된 메인데이터를 독출한다. 상기 로컬 스토리지는 상기 메인데이터와 관련된 서브데이터를 저장한다. 상기 디코더는 상기 메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 메인데이터 및 보조데이터를 디코딩하되, 상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다. 상기 서브 패스는 하나의 서브플레이아이템 또는 복수의 서브플레이아이템들을 포함할 수 있다.
기록매체, 로컬 스토리지, 플레이리스트, 서브 패스, 메인 패스

Description

기록매체 및 로컬스토리지에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치 {METHOD AND APPARATUS OF REPRODUCING DATA RECORDED ON RECORDING MEDIUM AND LOCAL STORAGE}
본 발명은 기록매체에 관한 것으로, 특히, 기록매체 및 로컬 스토리지(local storage)내에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
기록매체로서 대용량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 그 중에서도 최근에는 고화질의 비디오 데이터와 고음질의 오디오 데이터를 장시간 동안 기록하여 저장할 수 있는 새로운 고밀도 광기록 매체, 예를 들어 블루레이 디스크(BD)가 개발되고 있다.
차세대 기록매체 기술인, 블루레이 디스크(BD)는 기존의 DVD를 현저하게 능가하는 데이터를 구비할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로 근래에 다른 디지털기기와 함께 이에 대한 세계 표준의 기술사양이 정립되고 있다. 관련하여, 블루레이 디스크(BD) 규격을 응용한 광기록재생기의 개발도 시작되었으나, 아직 블루레이 디스크(BD) 규격이 완전히 완비되지 못한 관계로 완성된 광기록재생기를 개발하는 데 어려움이 따르는게 사실이다.
특히, 상기와 같은 광기록재생기는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 기 본기능은 물론이거니와, 주변의 관련된 디지털기기와의 통합적 사용을 고려한 부가적인 기능도 고려되어야 한다. 일반적으로 외부입력신호를 수신하고 이를 디스플레이하거나, 외부입력신호와 내장된 블루레이 디스크(BD)를 함께 활용하여 재생하는 기능도 구비되어야 할 것으로 여겨진다.
그러나, 현재 블루레이 디스크(BD) 규격에서는 상기와 같은 부가적인 기능의 달성을 위한 통일된 규격사항이 마련되어 있지 않아, 본격적인 블루레이 디스크(BD) 기반의 광기록재생기를 개발하는 데 많은 제약이 따르고 있는 실정이다. 특히, 기록매체 외부에 존재하는 데이터와 기록매체(예를 들어, 블루레이 디스크)내에 기록된 데이터를, 함께 하나의 재생단위로 하여 재생하고자 하는 경우에 문제가 된다.
따라서, 본 발명은 관련 기술의 한계 및 단점으로 인한 하나 이상의 문제점들을 실질적으로 방지하는, 기록매체 및 로컬 스토리지 상에 기록된 데이터를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
또한, 본 발명의 목적은, 고밀도 기록매체내에 기록된 데이터와 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 함께 재생하기 위한, 재생 관리 파일을 구성하는 방법을 제공하고자 한다.
본 발명의 목적 및 다른 이점들은 기재된 상세설명 및 청구항은 물론 첨부된 도면에서 구체적으로 지적된 구조를 통해 구현되며 취득될 수 있다.
상기 본 발명의 목적 달성을 위해, 본 발명은 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 방법에 있어서, 메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 기록매체내에 기록된 메인데이터와, 로컬 스토리지(local storage)내에 저장된 보조데이터를 재생하되, 상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다.
본 발명의 또 다른 관점에 의하면, 본 발명은 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 방법에 있어서, 메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 기록매체내에 기록된 메인데이터와 로컬 스토리지(local storage)내에 저장된 관련된 보조데이터를 재생하되, 상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 복수의 플레이아이템들(PlayItems)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템들과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다.
본 발명의 또 다른 관점에 의하면, 본 발명은 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 방법에 있어서, 메인 패스(main path) 및 복수의 서브 패스들(sub paths)을 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 기록매체내에 기록된 메인데이터와 로컬 스토리지(local storage)내에 저장된 보조데이터를 재생하되, 상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 각 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다.
본 발명의 또 다른 관점에 의하면, 본 발명은 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 장치에 있어서, 기록매체내에 기록된 메인데이터를 독출하기 위한 픽업부와, 상기 메인데이터와 관련된 서브데이터를 저장하는 로컬 스토리지와, 상기 메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 메인데이터 및 보조데이터를 재생하는 디코더를 포함하되, 상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다.
본 발명의 또 다른 관점에 의하면, 본 발명은 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 장치에 있어서, 기록매체내에 기록된 메인데이터를 독출하기 위한 픽업부와, 상기 메인데이터와 관련된 서브데이터를 저장하는 로컬 스토리지와, 상기 메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 메인데이터 및 보조데이터를 재생하는 디코더를 포함하되, 상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 복수의 플레이아이템들(PlayItems)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템들과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다.
본 발명의 또 다른 관점에 의하면, 본 발명은 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 장치에 있어서, 기록매체내에 기록된 메인데이터를 독출하기 위한 픽업부와, 상기 메인데이터와 관련된 서브데이터를 저장하는 로컬 스토리지와, 상기 메인 패스(main path) 및 복수의 서브 패스들(sub paths)을 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 메인데이터 및 보조데이터를 재생하는 디코더를 포함하되, 상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 각 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함한다.
본 발명의 전술한 일반적인 설명과 다음 상세 설명은 예시적이며 설명을 위한 것이고 청구된 본 발명의 후속 설명을 제공하기 위한 것임을 알 수 있을 것이다.
첨부 도면들은 본 발명의 추가적인 이해를 제공하기 위해 포함되며, 본 발명의 원리를 설명하기 위해 제공된 설명과 함께 본 출원의 일부 및 본 발명의 실시예를 구성하고 결합된다.
도 1은 본 발명의 일반적 관점을 도시한 것이다.
도 2a ~ 도 2b는 본 발명의 파일구조 및 재생관리 파일로서 플레이리스트 파일(PlayList file)의 구조를 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 의한 기록매체상에 기록된 데이터 기록구조를 도시한 것이 다.
도 4는 본 발명의 광 기록 및/또는 재생 장치(이하, '광기록재생기'라 함)를 도시한 것이다.
도 5a ~ 도 5b는 본 발명의 기록매체내에 기록된 데이터 및 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 재생하는 재생 장치 및 재생 방법을 도시한 것이다.
도 6a ~ 도 6e는 본 발명의 재생관리 파일을 구성하는 방법중, 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 구성하는 실시예들을 도시한 것이다.
도 7a ~ 도 7d는 본 발명의 재생관리 파일을 구성하는 방법중, 서브패스(SubPath)를 구성하는 실시예들을 도시한 것이다.
도 8a ~ 도 8c는 본 발명의 재생관리 파일을 구성하는 방법중, 서브플레이아이템을 구성하는 다른 실시예들을 도시한 것이다.
도 9a ~ 도 9d는 본 발명의 재생관리 파일을 구성하는 방법중, 서브패스를 구성하는 다른 실시예들을 도시한 것이다.
도 10a ~ 도 10f는 본 발명의 재생관리 파일의 신택스(syntax)를 도시한 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예가 이하 상세히 기술될 것이며, 그 예들은 첨부된 도면들에 도시된다. 가능하면, 동일한 참조번호는 동일 또는 유사 부분을 언급하기 위해 도면 전체에 걸쳐서 사용될 것이다. 아울러, 본 발명에서 사용되는 용어는 가능한한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 특정한 경우는 출원 인이 임의로 선정한 용어도 있으며 이경우는 해당되는 발명의 설명부분에서 상세히 그 의미를 기재하였다. 따라서, 본 발명은 단순한 용어의 명칭이 아닌 용어가 가지는 의미로서 이해되어야 한다.
관련하여 본 발명에서 "재생관리 파일(reproduction management file)"이라 함은, 기록매체내 기록된 데이터 및 로컬 스토리지내에 저장된 데이터를 재생하기 위한 관리 파일을 의미한다. 특히, 블루레이 디스크(BD)에서는 예를 들어 이를 "플레이리스트(PlayList)" 라고도 한다. 관련하여 재생관리 파일에 대한 더욱 상세한 설명은 전체 파일구조와 함께 도2a 및 도2b에서 후술할 예정이다. 관련하여, 본 발명에서 "플레이리스트(PlayList)"는 재생관리 파일을 지칭하는 것으로, 만약 블루레이 디스크(BD)가 아닌 다른 규격의 기록매체에서는 상이한 용어로 사용되어 질 수 있음은 자명하다. 단, 이 또한 본 발명의 기술적 범위에 속함은 자명할 것이다.
도 1은 본 발명의 일반적 관점을 도시한 것이다. 상세하게는, 도 1은 광기록재생기(10)와 주변기기간의 통합적 사용의 일예를 보여주기 위해 도시한 것이다. 관련하여, 본 발명의 "광기록재생기(10)"는 여러가지 규격의 광디스크를 기록하거나 재생 가능하다. 설계에 따라서는 특정규격(예를들면, BD)의 광디스크만을 기록재생 가능 하게 할 수도 있으며, 또한 기록은 제외하고 재생만 가능하게 하는 것도 가능하다. 단, 본 발명에서 해결하고자 하는 블루레이 디스크(BD) 규격의 완성 및 주변기기와의 연계성을 고려하여, 이하 블루레이 디스크(BD)를 재생하는 플레이어(BD-Player) 또는 블루레이 디스크(BD)를 기록재생하는 리코더(BD-Recorder)를 예로하여 설명하고자 한다. 관련하여, 본 발명의 "광기록재생기(10)"는 컴퓨터등에 내장가능한 "드라이브(drive)"가 될 수 있음은 자명한 사실이다.
본 발명의 광기록재생기(10)는, 광디스크를 기록 재생하는 기능 이외에도, 외부 입력신호를 수신받고, 수신된 신호를 신호 처리한 후, 디스플레이(20)를 통해 사용자에게 화면으로 전달하는 기능을 가지게 된다. 이 경우 입력가능한 외부 신호에 대해서는 특별한 제한은 없다. 그럼에도, 디지털방송(DTV) 및 인터넷(Internet)이 대표적인 외부입력 신호가 될 것이다. 특히, 인터넷(Internet)의 경우 현재 누구나 손쉽게 접근할수 있는 매체로서, 광기록재생기(10)를 통해 인터넷(Internet)상의 특정 데이터를 다운로드(download) 받아 활용할 수 있게 된다. 본 발명은, 광기록재생기(10)내에 로딩된 광디스크(BD)에는 메인데이터(main data)가 기록되어 있고, 인터넷(Internet)과 같은 외부소스(external source)에 메인데이터와 연관된 보조데이터(sub data)가 존재하는 경우에, 상기 메인데이터와 보조데이터를 통합함에 의해, 효율적인 재생을 추구하는 것이다.
본 발명의 설명 편의를 위해, 디스크내에 기록된 신호를 "메인데이터"로 하고, 디스크 외부에 존재하는 신호를 "보조데이터"라고 명명할 것이다. 단, 상기 용어는 데이터를 취득하는 방법에 따라 구분될 따름이지, 메인데이터와 보조데이터가 반드시 특정의 데이터로 한정되는 것은 아니다. 따라서, 예를 들어, 보조데이터는 일반적으로 오디오(Audio), 프리젠테이션 그래픽 (PG: Presentation Graphic), 텍스트 서브타이틀 (Text subtitle), 인터액티브 그래픽 (IG: Interactive Graphic)등을 포함한다. 단, 전술한 예에 한정되지 않고, 광디스크 외부에 존재하는 메인데이터와 연관된 어떠한 데이터도 보조데이터가 될 수 있다.
이를 구체적으로 설명하면, 예를 들어 광디스크내에 기록된 메인데이터에는 특정 영화에 대한 비디오 스트림과 오디오 스트림(예를 들어, 한국어)를 기록해두고, 인터넷상의 보조데이터로는 상기 영화에 대한 상이한 언어의 오디오 스트림(예를 들어, 영어)이 존재하면, 사용자는 인터넷상의 보조데이터인 오디오스트림(영어)를 다운로드 받아 메인데이터내의 비디오 스트림과 함께 재생하고자 하는 요구가 존재할 수 있다. 따라서, 이를 가능케 하기 위해서는 상기 메인데이터와 보조데이터간의 연관성을 규정하고, 이들 데이터를 사용자의 요구에 따라 관리, 재생하는 체계화된 방법이 필요할 것이다. 본 발명은 이에 대한 해결 방법을 제공하고 자 한다.
상기 사용자의 요구를 실현 가능케 하기 위하여는, 메인데이터와 보조데이터 상호간에 연관된 파일구조가 요구되어 지며, 이는 도 2a ~ 도 3을 참조하여 상세히 설명될 것이다. 도 2a, 도 2b 및 도 3은 본 발명에 의한, 기록매체에 적용되는 파일구조 및 데이터 기록구조를 도시한 것이다.
디스크내에 기록된 제어 정보를 위한 파일구조를 도시한 도 2a에 의하면, 하나의 루트 디렉토리(root directory)아래에 적어도 하나이상의 BD디렉토리 (BDMV)가 포함된다. 또한, 상기 BD디렉토리 (BDMV) 내에는 사용자와의 인터액팅(interacting)에 사용되는 일반파일들로서 "index.bdmv"와 "MovieObjet.bdmv"를 포함한다. 아울러, 상기 BD디렉토리 (BDMV) 내에는 실제 디스크내에 기록된 데이터에 대한 정보와 이를 재생하는 방법등에 대한 정보를 가지는 3개의 파일 디렉토리들을 포함한다. 상기 BD디렉토리내에 포함된 파일 디렉토리들은, 플레이리스 트(playlist) 디렉토리 (PLAYLIST), 클립정보(clip information) 디렉토리 (CLIPINF) 및 스트림(stream) 디렉토리 (STREAM) 이다.
상기 스트림 디렉토리 (STREAM)는, 비디오 및 오디오 스트림 (이를 "AV스트림"이라고 한다) 파일들을 포함한다. 특히, AV스트림들(01000.m2ts , 02000.m2ts)은 일반적으로 엠펙2 (MPEG2) 방식의 트랜스포트(Transport) 패킷 (packet) 형식으로 존재하고, "*.m2ts" 로 명명된다. BD 규격에서는, 상기 AV스트림을 클립파일(clip file)이라고 명명하며, 본 발명과 관련하여 전술한 "메인데이터"와 "보조데이터"는 AV스트림 파일 형태가 된다.
상기 클립정보 디렉토리 (CLIPINF)는, 상기 스트림 디렉토리내에 포함된 AV스트림 파일들(예컨대, clip file)과 일대일 대응하는 클립정보 파일들(01000.clpi, 02000.clpi)을 포함한다. 클립정보 파일(*.clpi)은 대응하는 AV스트림의 속성정보(property information) 및 타임정보 (timing information)를 포함한다. 특히, 상기 타임정보는, 엔트리 포인트 맵(entry point map)을 이용하여 프레젠테이션 타임 스탬프 (PTS: Presentation Time Stamp)와 소스 패킷 넘버 (SPN: Source Packet Number)를 연결하는 맵핑 정보(mapping information)를 포함한다. BD 규격에서는, 상기 서로 일대일 대응하는 AV스트림(*.m2ts)과 클립정보 파일( *.clpi)의 쌍(pair)을 "클립(clip)"이라고 명명한다. 예를 들어, 클립정보 디렉토리 (CLIPINF)내의 파일 "01000.clpi"은 스트림 디렉토리 (STREAM)내의 파일 "01000.m2ts"에 대한 속성정보 및 타임정보를 가지고 있으며, 파일 "01000.clpi"과 "01000.m2ts"가 하나의 클립(clip)을 구성하게 된다. 본 발명에서는 메인데이터와 관련된 클립을 "메인 클립(Main clip)" 이라 명하고, 보조데이터와 관련된 클립을 "서브 클립(Sub clip)" 이라 명할 것이다.
도 2a를 다시 참조하면, 상기 플레이리스트 디렉토리 (PLAYLIST)는 플레이리스트 파일(*.mpls)로 구성되며, 각각의 플레이리스트 파일(*.mpls)은 특정 클립(clip)이 재생되는 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나이상의 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고 있다. 따라서, 플레이아이템 (PlayItem)은 재생을 원하는 특정 클립(clip), 즉 플레이아이템 (PlayItem)내에서 클립명 (clip_Information_File_name)으로 지정되는 클립(clip)의 재생 시작시간(In-Time)과 재생 종료시간(Out-Time)에 대한 정보를 포함하고 있다. 따라서, 플레이리스트 파일(*.mpls)은 적어도 하나이상의 플레이아이템 (PlayItem)의 조합에 의해 원하는 클립의 재생을 수행하는 재생관리 파일(reproduction management control file)을 의미한다.
관련하여, 도 2b는 플레이리스트 파일과 메인클립(main clip)간의 관계를 도시한 것이다. 상세하게는, 플레이리스트 파일은 적어도 하나 이상의 플레이아이템을 포함하는 메인패스(main path)를 포함하고, 각각의 플레이아이템은 특정 메인클립(예를 들어, clip #1, clip #2, clip #3)을 재생하기 위한 재생관리 정보를 포함하고 있다. 따라서, 도 2b의 플레이리스트를 재생하는 경우, 플레이아이템 #1에 의해, 메인클립 #1내의 AV스트림 #1이 재생된다. 연속하여 플레이아이템 #2에 의해 메인클립 #2내의 AV스트림 #2가 재생되고, 플레이아이템 #3에 의해 메인클립 #3내의 AV스트림 #3이 재생되어 진다.
도 3은 본 발명에 의한 광디스크상에 기록된 상기 파일구조와 관련된 정보들의 일반적인 구조를 도시한 것이다. 상세하게는, 디스크 내주(inner circumference)(또는 중앙(center))로부터 시작하여, 상기 디스크 볼륨(disc volume)은, 최내주 부분(inmost portion)을 차지하는 파일시스템 정보 영역(file system information area), 최외주 부분(outmost portion)을 차지하는 AV 스트림 영역(AV stream area) 및 상기 파일시스템 정보 영역 및 AV 스트림 영역 사이를 차지하는 데이터베이스 영역(database area)을 포함한다. 상기 파일시스템 정보 영역에는 전체 파일을 관리하기 위한 시스템 정보가 기록되어 진다. 또한, 오디오/비디오/그래픽과 같은 메인데이터는 AV 스트림 영역내에 기록된다. 또한, 상기 일반파일들, 플레이리스트 팡리들 및 클립정보 파일들은 디스크 볼륨내 데이터베이스 영역내에 기록되어 진다. 특히, 전술한 바와 같이, 디스크내 상기 AV스트림 영역내에 기록된 데이터를 메인데이터로 명명한다. 따라서, 상기 데이터베이스 영역(database area)내의 정보를 이용하여, 사용자는 재생을 원하는 AV스트림을 선택하고, 상기 선택된 AV 스트림의 재생방법을 결정하여 활용하게 된다.
본 발명은 광디스크에 기록된 메인데이터와 상기 외부소스(external source)에 존재하는 보조데이터를 조합(combination)적으로 재생하는 방법에 관한 것이다. 이하 본 발명과 관련된 다양한 실시예를 도면을 참조하여 사세히 설명하고자 한다.
도 4는 본 발명의 광기록재생기(10)를 도시한 것이다. 상기 광기록재생기(10)는, 광디스크에 기록된 메인데이터 및 파일정보를 포함한 제어정보를 재생하기 위한 픽업부(11, pickup unit)와, 픽업부(11)의 동작을 제어하는 서보(14, servo unit)와, 픽업부(11)로 부터 수신된 재생신호를 원하는 신호값으로 복원해내거나 기록될 신호를 광디스크에 기록되는 신호로 변조(modulation)하여 전달하는 신호처리부(13, signal processor)와, 상기 동작을 제어하는 마이컴(16, microcomputer)을 기본적으로 포함한다.
또한, 제어부(12, controller)는 사용자 명령에 의해 외부 소스에 존재하는 보조데이터를 다운로드(download) 받아 이를 로컬 스토리지(15)에 저장한다. 이후, 상기 제어부(12)는 상기 광디스크내의 메인데이터와 로컬 스토리지내에 저장된 보조데이터를 재생하기 위해 새로운 합성 플레이리스트(composite PlayList)를 생성한다. 이후 사용자의 요구에 따라, 상기 생성된 합성 플레이리스트를 활용하여 메인데이터 및 보조데이터를 재생한다. 또한, AV디코더(17)는 제어부(12)의 제어에 따라 출력데이터(메인데이터 및/또는 보조데이터)를 최종적으로 디코딩하여 사용자에게 제공하게 된다. 또한, AV인코더(18)는 광디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해, 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정포맷의 신호, 예를 들어 MPEG2 트랜스포트 스트림으로 변환하여 상기 신호처리부(13)에 제공한다.
또한, 보조데이터를 저장하는 상기 로컬 스토리지(15)는 예를 들어, HDD(hard disk drive)로 구성가능하다. 또한, 새로이 생성된 합성 플레이리스트는 추후 재활용을 위해 상기 로컬 스토리지(15)내에 저장해 두거나 또는 별도의 다이나믹 메모리(dynamic Memory)를 이용하여 일시적으로 저장하여 활용할 수도 있다. 관련하여, 본 발명에서는 예를 들어 상기 합성 플레이리스트를 광기록재생기가 별도 생성하는 경우를 예로 하였으나, 또다른 예로서 보조데이터를 다운로드 받아 저 장시 상기 합성 플레이리스트도 함께 다운로드 받아 저장하는 것도 가능하다. 이 경우 광기록재생기가 별도의 합성 플레이리스트를 생성하지 않아도 된다.
또한, 보조데이터와 합성 플레이리스트를 로컬 스토리지(15)내에 저장하여 향후 계속적으로 활용하고자 한다면, 메인데이터만을 관리하는 디스크내 기록된 플레이리스트에 우선(priority)하여 활용되는 것이 바람직할 것이다. 이하 합성 플레이리스트를 생성하는 방법에 대한 상세한 설명은 도 6a ~ 도 7d를 참조하여 후술하기로 한다.
도 5a와 도 5b는, 도 4의 본 발명의 광기록재생기(10) 구성중, 본 발명과 관련된 데이터 재생장치 및 데이터 재생방법을 각각 도시한 것이다. 예를 들어, 디스크 식별정보(disc_id)가 #1인 광디스크(disc_id = #1)가 로딩되면, 광기록재생기(10)의 제어부(12)는 픽업(11) 및 신호처리부(13)를 통해 해당 디스크의 식별정보를 확인한다. 이후 상기 제어부(12)는 로컬 스토리지(15)내에 저장된 보조데이터중 "disc_id = #1"에 관련된 보조데이터가 존재하는 지를 확인한다(S10).
예를 들어, 로컬 스토리지(15)내에 "disc_id = #1"에 대해 제1 보조 오디오 스트림(Aux Audio 1), 제2 보조 오디오 스트림(Aux Audio 2) 및 보조 프리젠테이션 그래픽 스트림(Aux PG)이 존재하는 경우, 상기 제어부(12)는 사용자의 요청 또는 시스템의 설정에 의해 재생 스트림을 선택하게 된다(S20). 즉, 상기 제어부(1)는 사용자에게 보조데이터의 존재를 안내하고, 이후 사용자 명령 또는 시스템 설정에 따라 디스크내 메인테이터만 재생하거나 또는 로컬 스토리지(15)내의 보조데이터를 포함한 합성 스트림을 선택하여 재생하게 된다. 따라서, 사용자가 디스크내에 기록 된 메인데이터와 로컬 스토리지(15)내에 저장된 보조데이터를 합성하여 재생하고자 하는 경우, 상기 제어부(12)는 상기 통합 데이터를 재생 관리 하기 위한 재생관리 파일, 예를 들어, 합성 플레이리스트(composite PlayList) 파일을 생성하고, 상기 생성된 새로운 재생 관리 파일을 활용하여 데이터 재생을 수행하게 된다(S202).
관련하여, 새로이 생성되는 합성 플레이리스트(composite PlayList) 파일은 로컬 스토리지(15)에 저장하여 이후 보조 데이터의 재생시 활용할 수 있다. 도 5a는 예를 들어 "disc_id = #2"의 보조데이터로서 텍스트 서브타이틀 스트림을 재생하기 위한 합성 플레이리스트(composite PlayList) 파일이 로컬 스토리지(15)내에 이미 저장되어 있는 경우를 도시한 것이다. 따라서, 만약 "disc_id = #2"인 디스크가 광기록재생기(10)내로 로딩되면, 로컬 스토리지(15)내에 이미 저장된 합성 플레이리스트 파일을 활용하므로서, 새로이 합성 플레이리스트를 생성하지 않고도 바로 재생을 수행할 수 있게 된다. 또한, 전술한 바와 같이, 합성 플레이리스트를 다운로드 받아 활용할 수도 있다. 이하 도 6a ~ 도 9d를 참조하여, 본 발명의 재생관리 파일들의 내부 구성에 대한 실시예들을 상세히 설명하고자 한다.
관련하여, 본 발명에서 재생관리 파일들(예를 들어, 플레이리스트)을 구성하기 위한 전체 실시예에 공통적으로 적용되는 특징을 설명하면 다음과 같다.
메인데이터와 보조데이터를 함께 재생하기 위한 파일정보가 플레이리스트 파일내에 구비되어 진다. 관련하여, 상기 메인데이터는 플레이리스트 파일내의 메인패스(main path)내 적어도 하나 이상의 플레이아이템(PlayItem)에 의해 재생되어 진다. 또한, 상기 보조데이터는 플레이리스트 파일내의 서브패스(sub path)내 서브 플레이아이템(SubPlayItem)에 의해 재생되어 진다. 상기 보조데이터를 위한 서브패스(sub path)내의 서브플레이아이템(SubPlayItem)은, 메인패스(main path)내의 각각의 플레이아이템(PlayItem)과 연동되어 있거나(도 6a ~ 도 6e), 또는 메인패스(main path)내의 전체 플레이리스트 재생구간과 연동되어 있다(도 9a ~ 도 9c).
또한, 본 발명에서 적용가능한 보조데이터로는, 보조 오디오 스트림 또는 프리젠테이션 그래픽 스트림이 유용하다. 특히 보조데이터내의 보조 스트림은 메인데이터내의 메인 스트림과는 다른 언어(language)로 구성된다. 또는, 동일 언어(language)로 구성되더라도 상이한 속성(attribute)을 가진다. 상기 속성(attribute)은, 채널 수(channel number)의 차이, 코딩 타입 (coding type)의 차이등을 포함할 수 있다. 또한 보조 스트림은 메인데이터내의 메인 스트림과는 동일언어(language)로 구성되더라도, 내용이 다르게 구성할 수도 있다. 관련하여 본 발명에서는 보조데이터로서 특히 보조 오디오 스트림과 보조 프리젠테이션 그래픽 스트림의 경우를 예로하여 설명하고자 한다.
마지막으로, 본 발명에 의해 합성 플레이리스트를 구성시, 로컬 스토리지(15)내에 관련 정보가 저장되어 있어야 한다. 즉, 상기 정보는 디스크 제작자(author)에 의해 미리 준비되어 보조데이터와 함께 다운로드 되어 진다. 관련하여, 도 5a에서 로컬 스토리지(15)내에 저장되는 "Info"가 상기 합성 플레이리스트를 구성하기 위한 정보를 의미한다.
도 6a ~ 도 6e 및 도 7a ~ 도 7d는, 상기 합성 플레이리스트를구성하는 방법 중, 합성 플레이리스트내의 서브플레이아이템(SubPlayItem)이 각각의 플레이아이 템(PlayItem)과 연동되어 있는 경우에 대한 실시예들을 도시한 것이다. 관련하여, 도 6a ~ 도 6e는 본 발명의 합성 플레이리스트를 생성하는 방법중, 특히 서브패스(sub path)내의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 구성하는 각각의 실시예를 도시한 것이다.
도 6a를 참조하면, 서브패스내에 서브플레이아이템을 구성함에 있어, 메인패스내의 플레이아이템과 일대일 매칭(matching)되는 서브플레이아이템이 독립적으로 구성된다. 즉, 플레이리스트내의 모든 플레이아이템에 대해 동시에 대응하는 서브플레이아이템을 지정함으로서, 각각의 플레이아이템에 의해 지정되는 메인클립내의 메인 오디오 스트림을, 대응하는 각각의 서브플레이아이템에 의해 지정되는 서브클립내의 보조 오디오 스트림으로 대체(replace) 가능하게 된다. 이는 시스템의 복잡도를 줄이고, 플레이아이템별 대응을 용이하게 한다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트 파일을 이용하여 광디스크를 재생하는 경우, 비디오 신호는 디스크내 기록된 메인 비디오 스트림으로부터 재생되어 지고, 오디오 신호는 로컬 스토리지(15)내 기록된 보조 오디오 스트림으로부터 재생되어 진다. 즉, 디스크내 메인 오디오 스트림을 로컬 스토리지(15)내 보조 오디오 스트림으로 대체되어 진다.
도 6b는 서브패스내의 서브플레이아이템을 구성함에 있어, 메인패스내의 플레이아이템과 일대일 매칭(matching)되는 서브플레이아이템을 독립적으로 구성한다. 단, 플레이아이템에 따라서는 매칭되는 서브플레이아이템이 존재하지 않을 수도 있다. 즉, 플레이리스트내의 특정 플레이아이템에 대해 대응하는 서브플레이아 이템을 지정함으로서, 해당 플레이아이템에 의해 지정되는 메인클립내의 메인 오디오 스트림만을, 대응하는 서브플레이아이템에 의해 지정되는 서브클립내의 보조 오디오 스트림으로 대체(replace) 가능하게 된다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트 파일을 이용하여 디스크 재생을 수행하는 경우, 비디오 신호는 디스크내 기록된 메인 비디오 스트림으로부터 재생되어 지고, 오디오 신호는 서브패스에 의해 서브플레이아이템이 존재하는 경우에는 로컬 스토리지(15)내 기록된 보조 오디오 스트림으로부터 재생되어 진다. 단, 대응하는 서브플레이아이템이 존재하지 않으면 플레이아이템에 의해 지정되는 메인클립내의 메인 오디오 스트림으로부터 재생되어 진다. 즉, 디스크내 메인 오디오 스트림의 일부구간을 로컬 스토리지(15)내 보조 오디오 스트림으로 대체하게 된다.
도 6c는 서브패스내의 서브플레이아이템을 구성함에 있어, 메인패스내의 플레이아이템과 일대일 매칭(matching)되는 서브플레이아이템을 독립적으로 구성한다. 단, 하나의 플레이아이템에 매칭되는 서브플레이아이템이 복수개 존재가능할 수 있다. 즉, 전술한 도 6a, 도 6b의 경우는 플레이아이템별 하나의 서브플레이아이템이 매칭된다. 하지만, 도 6c에서는, 하나의 플레이아이템에 매칭되는 서브플레이아이템이 복수개 존재할 수 있다. 관련하여, 도 6c에서는 하나의 플레이아이템(#1)에 대한 예만 도시하였으나, 나머지 플레이아이템(PlayItem #2, PlayItem #3)에도 동일하게 적용 가능함은 자명하다.
즉, 플레이리스트내의 특정 플레이아이템에 대응하는 서브플레이아이템을 복수개 지정함으로서, 해당 플레이아이템에 의해 지정되는 메인클립내의 메인 오디오 스트림을, 대응하는 복수개의 서브플레이아이템에 의해 지정되는 복수 서브클립내의 보조 오디오 스트림으로 대체 가능하게 된다.
예를 들어, 플레이아이템 #1에 의해 재생 되어지는 하나의 메인 오디오 신호를, 서로 상이한 속성(예를 들어, 언어)을 가지는 두개의 보조 오디오 신호로 구간별 대체하여 재생가능함을 의미한다. 따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트 파일을 이용하여 디스크 재생을 수행하는 경우, 비디오 신호는 디스크내 기록된 메인 비디오 스트림으로부터 재생되어 지고, 오디오 신호는 서브패스에 의해 서브플레이아이템이 존재하는 경우에는 로컬 스토리지(15)내 기록된 보조 오디오 스트림으로부터 재생되어 진다. 하지만, 서브플레이아이템이 존재하지 않으면 플레이아이템에 의해 지정되는 메인클립내의 메인 오디오 스트림으로부터 재생되어 진다.
도 6d는 서브패스내의 서브플레이아이템을 구성함에 있어, 메인패스내의 플레이아이템과 매칭(matching)되는 서브플레이아이템을 독립적으로 구성한다. 단, 하나의 플레이아이템에 매칭되는 서브플레이아이템은, 플레이아이템에 의해 재생되는 전체구간중 일부구간에도 존재가능 하다. 즉, 전술한 도 6a, 도 6b 및 도 6c의 경우는 플레이아이템 전체 구간에 대해 하나 또는 복수의 서브플레이아이템이 매칭되어 진다. 하지만, 도 6d는 하나의 플레이아이템에 대응하는 서브플레이아이템이 일부구간에서만 존재할 수 있다.
즉, 플레이리스트내의 특정 플레이아이템에 대응하는 서브플레이아이템을 일부구간에서만 지정함으로서, 해당 플레이아이템에 의해 재생되는 전체구간은, 플레이아이템에 의해 지정되는 메인클립내의 메인 오디오 스트림과, 서브플레이아이템 에 의해 지정되는 서브클립내의 보조 오디오 스트림을 포함한다. 예를 들어, 플레이아이템 #1에 의해 재생 되어지는 전체구간중 일부 구간에서만, 메인 오디오 신호와 서로 상이한 속성(예를 들어, 언어)을 가지는 보조 오디오 신호를 재생함을 의미한다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트 파일을 이용하여 디스크 재생을 수행하는 경우, 비디오 신호는 디스크내 기록된 메인 비디오 스트림으로부터 재생되어 지고, 오디오 신호는 특정 플레이아이템에 의해 재생되는 전체구간중 일부는 서브패스에 의해 서브플레이아이템이 지정하는 로컬 스토리지(15)내 기록된 보조 오디오 스트림으로부터 재생되어 진다. 이경우 서브패스내의 서브플레이아이템의 재생구간이 메인패스내의 플레이아이템과 일치할 필요가 없으므로, 서브플레이아이템에 의해 보조 오디오 데이터를 다양하게 할용 가능하게 된다. 반면, 상기 메인 클립의 재생과 서브 클립의 재생 사이에는 경계점(boundary)가 생성된다. 관련하여, 하나의 플레이아이템 (예를 들어, PlayItem #1)에 의해 메인클립이 재생된 후, 상기 메인 클립의 재생에서 서브 클립의 재생으로 변경되어야 한다. 상기 경계점(boundary)에서도 오디오간의 끊김없이 연속적인 재생 (seamless presentation)이 가능하도록 시스템의 지원이 필요하다.
도 6e에 의하면, 서브패스내의 서브플레이아이템을 구성함에 있어, 메인패스내의 플레이아이템과 매칭(matching)되는 서브플레이아이템을 독립적으로 구성한다. 단, 각각의 플레이아이템별로 서브플레이아이템 매칭 방식을 상이하게 할 수 있다. 즉, 도 6e는 전술한 도 6a ~ 도 6d에 따른 다양한 서브플레이아이템 구성 실 시예를 각각의 플레이아이템별로 적용할 수 있음을 의미한다.
예를 들어, 플레이아이템 #1은 도 6a(또는 도 6b)와 같이 전체구간이 서브플레이아이템으로 대체되는 방식을 적용하고, 플레이아이템 #2는 도 6c와 같이 전체구간을 복수의 서브플레이아이템으로 대체되는 방식을 적용하고, 플레이아이템 #3은 도 6d와 같이 전체구간중 일부구간만을 서브플레이아이템으로 대체되는 방식을 적용할 수 있다. 관련하여 상기와 같이 구성된, 합성 플레이리스트를 재생하는 방식은 각각의 플레이아이템별로 도 6a ~ 도 6d에서 전술한 바에 따라 재생할 수 있음은 자명하다.
도 7a ~ 도 7d는 본 발명의 합성 플레이리스트를 생성하는 방법중, 서브패스(subpath)를 구성하는 예를 도시한 것이다. 관련하여, 서브패스내의 서브플레이아이템 구성방식은 전술한 도 6a ~ 도 6e 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 단, 도 7d의 경우는 새로운 서브플레이아이템 구성 방식을 도시하였으며, 이는 해당 설명부분에서 상세히 후술하고자 한다.
도 7a는 보조데이터를 위한 서브패스를 구성함에 있어, 각각의 보조 데이터 스트림별로 서브패스를 구성한다. 예를 들어, 서브패스 #1은 제1 보조 오디오 스트림를 지정하고, 서브패스 #2는 제2 보조 오디오 스트림를 지정하고, 서브패스 #3은 보조 프리젠테이션 그래픽 스트림를 지정하도록 구성할 수 있다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트를 재생하고자 하는 경우, 메인패스에 의해 지정되는 디스크내 메인데이터와 함께, 로컬 스토리지(15)내의 동일 보조 오디오 스트림을 지정하는 서브패스 #1, #2 중 어느하나를 선택하여 재생하 고, 또한 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림을 지정하는 서브패스 #3을 재생할 수 있게 된다.
도 7b는 보조데이터를 위한 서브패스를 구성함에 있어, 각각의 보조 데이터 스트림 속성(attribute)별로 서브패스를 구성한다. 예를 들어, 서브패스 #1은 보조 오디오 스트림를 지정하기 위해 구성되어 진다. 따라서, 해당 서브패스 #1내에는 로컬 스토리지(15)내에 저장된 동일 디스크에 대한 보조 데이터중 속성이 보조 오디오 스트림인 것을 모두 지정하여 관리하게 된다. 보다 상세하게는, 제1 보조 오디오 스트림을 그룹 #1으로, 제2 보조 오디오 스트림을 그룹 #2으로 정의하여 각각 관리하는 것이 가능하다.
유사하게, 서브패스 #2는 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림를 지정하기 구성되어 진다. 따라서, 해당 서브패스 #2내에는 로컬 스토리지(15)내에 저장된 동일 디스크에 대한 보조 데이터중 속성이 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림인 것을 모두 지정하여 관리하게 된다. 예를 들어, 제1 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림을 그룹 #1으로, 제2 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림을 그룹 #2으로 정의하여 각각 관리하는 것이 가능하다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트를 재생하고자 하는 경우, 메인패스에 의해 지정되는 디스크내 메인데이터와 함께, 로컬 스토리지(15)내의 보조 데이터를 지정하는 서브패스 #1, #2를 각각 재생하게 된다. 단, 서브패스 #1, #2를 재생함에 있어서는, 각각의 서브패스내에 지정되는 그룹 #1, 또는 그룹 #2 중 어느하나가 선택적으로 재생되어 진다.
도 7c는 보조데이터를 위한 서브패스를 구성함에 있어, 복수의 보조 데이터 스트림을 하나의 서브패스내에 구성한다. 상세하게는, 로컬 스토리지내의 보조 데이터를 재생하기 위한 하나의 서브패스를 구성하고, 해당 서브패스내에는 각각의 보조 데이터 스트림별로 다시 그룹을 형성하게 된다. 예를 들어, 그룹 #1은 제1 보조 오디오 스트림에 관한 것이고, 그룹 #2는 제2 보조 오디오 스트림에 관한 것이고, 그룹 #3은 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림에 관한 것으로 정의할 수 있다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트를 재생하고자 하는 경우, 메인패스에 의해 지정되는 디스크내 메인데이터와 함께, 로컬 스토리지(15)내의 보조 데이터를 지정하는 서브패스를 재생하되, 서브패스내의 각 그룹 #1, 그룹 #2, 그룹 #3 중 어느 하나가 선택적으로 재생되어 진다.
도 7d는 보조데이터를 위한 서브패스를 구성함에 있어, 복수의 보조 데이터 스트림을 하나의 서브패스내에 구성한다. 단, 서브패스내에는 보조 데이터 재생을 위한 합성 서브플레이아이템(composite SubPlayItem)을 생성되어 진다. 상세하게는, 로컬 스토리지내의 보조 데이터를 재생하기 위한 하나의 서브패스를 구성하고, 해당 서브패스내에는 메인패스내의 각각의 플레이아이템(#1, #2, #3)과 매칭되는 합성 서브플레이아이템(composite SubPlayItem #1, #2, #3)을 구성한다. 관련하여, 각각의 합성 서브플레이아이템은, 해당 플레이아이템과 함께 재생될 적어도 하나이상의 보조 데이터 스트림들을 통합 관리하게 된다.
예를 들어, 합성 서브플레이아이템 #1은, 서브클립 #1 (Sub clip #1), 서브 클립 #2 (Sub clip #2) 및 서브클립 #3 (Sub clip #3)을 재생하기 위한 정보를 포함한다. 관련하여, 상기 서브클립 #1, 서브클립 #2 및 서브클립 #3은 로컬 스토리지내에 저장된 제1 보조 오디오 스트림, 제2 보조 오디오 스트림 및 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림을 재생하기 위한 정보를 각각 포함하고 있다. 상기 모든 서브클립 #1, #2, #3은, 플레이아이템 #1에 의해 지정되는 메인클립과 동시 또는 선택적으로 재생되어 진다. 관련하여 합성 서브플레이아이템 #2 및 합성 서브플레이아이템 #3의 구성방식에 대해서는 미도시하였으나, 상기 합성 서브플레이아이템 #1과 동일한 방식으로 구성할 수 있음은 자명하다.
도 8a ~ 도 8c 및 도 9a ~ 도 9d는 상기 합성 플레이리스트를구성하는 방법 중, 서브플레이아이템(SubPlayItem)이 플레이리스트 전체구간에 연동되어 있는 경우에 대한 실시예들이다. 관련하여, 도 8a ~ 도 8c는 본 발명의 합성 플레이리스트를 생성하는 방법중, 특히 서브패스(sub path)내의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 구성하는 실시예들을 도시한 것이다.
도 8a는 서브패스내의 서브플레이아이템을 구성함에 있어, 플레이리스트 전체 구간과 매칭(matching)되는 하나의 서브플레이아이템을 독립적으로 구성한다. 상세하게는, 플레이리스트내의 모든 플레이아이템에 대해 동시에 대응하는 하나의 서브플레이아이템을 지정함으로서, 각각의 플레이아이템에 의해 지정되는 메인클립내의 메인 오디오 스트림을, 대응하는 하나의 서브플레이아이템에 의해 지정되는 하나의 서브클립내의 보조 오디오 스트림으로 대체 할 수 있게 된다. 즉, 시스템의 설계가 간단해진다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트 파일을 이용하여 디스크 재생을 수행하는 경우, 비디오 신호는 디스크내 기록된 메인 비디오 스트림으로부터 재생되어 지고, 오디오 신호는 로컬 스토리지(15)내 기록된 보조 오디오 스트림으로부터 재생되어 진다. 즉, 디스크내 메인 오디오 스트림을 로컬 스토리지(15)내 하나의 보조 오디오 스트림으로 대체되어 진다.
도 8b는 서브패스내의 서브플레이아이템을 구성함에 있어, 플레이리스트 전체구간과 매칭(matching)되는 하나의 서브플레이아이템을 독립적으로 구성한다. 단, 서브플레이아이템내의 재생구간이 시간적으로 구분되어 진다. 상세하게는, 도 8a의 경우, 서브플레이아이템내에 하나의 재생 시작시간(In-time)과 종료시간(Out-time)을 가지지만, 도 8b의 경우, 하나의 서브플레이아이템이 복수의 재생 시작시간(In-time)및 종료시간(Out-time)을 가지게 된다. 관련하여, 각각의 재생 시작시간(In-time)및 종료시간(Out-time)으로 구분되는 구간을 "Time slot"으로 명명하였다. 예를 들어, 도 8b에서는 하나의 서브플레이아이템내에 3개의 "Time slot #1, Time slot #2, Time slot #3"을 가지는 경우를 도시하였다. 상기 "Time slot"은 임의의 구간으로 형성하는 것이 가능하다. 또한, 메인패스내의 플레이아이템 #1, 플레이아이템 #2, 플레이아이템 #3과 일치시킬수도 있다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트 파일을 이용하여 디스크 재생을 수행하는 경우, 비디오 신호는 디스크내 기록된 메인 비디오 스트림으로부터 재생되어 지고, 오디오 신호는 로컬 스토리지(15)내 기록된 보조 오디오 스트림으로부터 재생되어 진다. 상기 보조 오디오 스트림은 "Time slot #1, #2, #3"에 의해 지정된 재생 시작시간(In-time)및 종료시간(Out-time)에 맞추어 재생되어 진다. 즉, 디스크내 메인 오디오 스트림이 로컬 스토리지(15)내 하나의 보조 오디오 스트림으로 대체되어 진다.
도 8c는 서브패스내의 서브플레이아이템을 구성함에 있어, 플레이리스트 전체 구간중 일부구간에만 매칭(matching)되는 하나의 서브플레이아이템을 독립적으로 구성한다. 예를 들어, 플레이리스트에 의한 전체 메인데이터 재생구간중 일부구간이, 상기 보조데이터로 대체되어 진다. 예를 들어, 합성 플레이리스트에 의해 재생 되어지는 전체구간중 일부구간은 메인 오디오 신호를 재생하고, 또다른 일부구간은 보조 오디오 신호를 재생한다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트 파일을 이용하여 디스크 재생을 수행하는 경우, 비디오 신호는 디스크내 기록된 메인 비디오 스트림으로부터 재생되어 진다. 또한 오디오 신호의 재생시는, 합성 플레이리스트에 의해 재생되는 전체구간중 일부는 메인패스에 의해 메인 오디오 스트림으로부터 재생되어 지고, 또 다른 일부는 서브플레이아이템이 지정하는 로컬 스토리지(15)내 기록된 보조 오디오 스트림 으로부터 재생되어 진다.
이경우 서브패스내의 서브플레이아이템의 재생구간이 메인패스내의 플레이아이템과 일치할 필요가 없으므로, 서브플레이아이템에 의해 보조 오디오 데이터를 다양하게 할용 가능하게 된다. 반면, 메인클립의 재생과 서브클립의 재생 사이에 경계점(boundary)가 생성된다. 메인클립이 재생되는 도중, 메인클립의 재생이 서브클립 재생으로 전환되어 진다. 상기 경계점(boundary)에서도 오디오간의 끊김없이 연속적인 재생 (seamless presentation)이 가능하도록 시스템의 지원이 필요하다. 관련하여, 전술한 도 8b에서 적용한 "Time slot"의 개념은 도 8c에도 동일하게 적용가능 하다.
도 9a ~ 도 9d는 본 발명의 합성 플레이리스트를 생성하는 방법중, 특히 서브패스(sub path)를 구성하는 실시예들을 도시한 것이다. 관련하여, 서브패스내의 서브플레이아이템 구성방식은 전술한 도 8a ~ 도 8c에 도시된 예들 중 어느 하나를 적용할 수 있다. 단, 도 9d의 경우는 새로운 서브플레이아이템 구성방식을 도시하였으며, 이는 해당 설명부분에서 상세히 후술하고자 한다. 관련하여, 서브패스내 서브플레이아이템의 구성을 제외하고는, 전술한 도 7a ~ 도 7d와 동일한 서브패스 구조가 된다.
도 9a는 보조데이터를 위한 서브패스를 구성함에 있어, 각각의 보조 데이터 스트림별로 서브패스를 구성한다. 예를 들어, 서브패스 #1은 제1 보조 오디오 스트림를 지정하고, 서브패스 #2는 제2 보조 오디오 스트림를 지정하고, 서브패스 #3은 보조 프리젠테이션 그래픽 스트림를 지정하도록 서브패스를 구성할 수 있다. 따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트를 재생하고자 하는 경우, 메인패스에 의해 지정되는 디스크내 메인데이터와 함께, 로컬 스토리지(15)내의 동일 보조 오디오 스트림을 지정하는 서브패스 #1, 서브패스 #2중 어느 하나를 선택하여 재생하고, 또한 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림을 지정하는 서브패스 #3을 재생하는 것이 가능해 진다.
도 9b는 보조데이터를 위한 서브패스를 구성함에 있어, 각각의 보조 데이터 스트림 속성별로 서브패스를 구성한다. 예를 들어, 서브패스 #1은 보조 오디오 스트림를 지정하기 위한 것이다. 따라서, 해당 서브패스 #1내에는 로컬 스토리지(15)내에 저장된 동일 디스크에 대한 보조 데이터중 속성이 보조 오디오 스트림인, 모든 보조데이터를 지정하여 관리한다. 보다 상세하게는, 제1 보조 오디오 스트림을 그룹 #1으로, 제2 보조 오디오 스트림을 그룹 #2으로 정의하여 각각 관리하는 것이 가능하다.
유사하게, 서브패스 #2는 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림를 지정한다. 따라서, 해당 서브패스 #2내에는 로컬 스토리지(15)내에 저장된 동일 디스크에 대한 보조데이터중 속성이 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림인, 모든 보조데이터를 지정하여 관리한다. 보다 상세하게는, 제1 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림을 그룹 #1으로, 제2 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림을 그룹 #2으로 정의하여 각각 관리하는 것이 가능하다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트를 재생하고자 하는 경우, 메인패스에 의해 지정되는 디스크내 메인데이터와 함께, 로컬 스토리지(15)내의 보조 데이터를 지정하는 서브패스 #1, 서브패스 #2를 각각 재생한다. 단, 서브패스 #1, 서브패스 #2를 재생함에 있어서는 각각의 서브패스내에 지정되는 그룹 #1, 또는 그룹 #2 중 어느 하나를 선택적으로 재생할 수 있다.
도 9c는 보조데이터를 위한 서브패스를 구성함에 있어, 복수의 보조 데이터 스트림을 하나의 서브패스내에 구성한다. 즉, 로컬 스토리지내의 보조 데이터를 재생하기 위한 하나의 서브패스를 구성하고, 해당 서브패스내에는 각각의 보조 데이 터 스트림별로 복수의 그룹을 형성한다. 예를 들어, 그룹 #1은 제1 보조 오디오 스트림에 관한 것이고, 그룹 #2는 제2 보조 오디오 스트림에 관한 것이고, 그룹 #3은 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림에 관한 것으로 정의할 수 있다.
따라서, 상기와 같이 구성된 합성 플레이리스트를 재생하고자 하는 경우, 메인패스에 의해 지정되는 디스크내 메인데이터와 함께, 로컬 스토리지(15)내의 보조 데이터를 지정하는 서브패스를 재생하되, 서브패스내의 각 그룹 #1, 그룹 #2, 그룹 #3을 선택적으로 재생할 수 잇게 된다.
도 9d는 보조데이터를 위한 서브패스를 구성함에 있어, 복수의 보조 데이터 스트림을 하나의 서브패스내에 구성한다. 상기 서브패스내에는 보조 데이터 재생을 위한 합성 서브플레이아이템(composite SubPlayItem)을 형성한다. 즉, 로컬 스토리지내의 보조 데이터를 재생하기 위한 하나의 서브패스를 구성하고, 해당 서브패스내에는 메인패스내의 재생시간에 대응하는 하나의 합성 서브플레이아이템(composite SubPlayItem #1)을 구성한다.
상기 합성 서브플레이아이템은, 로컬 스토리지(15)내에 저장된, 제1 보조 오디오 스트림을 재생하기 위한 서브클립 #1 (Sub clip #1)과, 제2 보조 오디오 스트림을 재생하기 위한 서브클립 #2 (Sub clip #2)와, 보조 프리젠테이션 그래픽(PG) 스트림을 재생하기 위한 서브클립 #3 (Sub clip #3)을 재생하기 위한 정보를 포함하고 있다. 상기 서브클립 #1, 서브클립 #2, 서브클립 #3은, 플레이아이템 #1, 플레이아이템 #2, 플레이아이템 #3에 의해 지정되는 각각의 메인클립과, 동시 또는 선택적으로 재생되어 진다.
도 10a ~ 도 10f는 전술한 로컬 스토리지(15)내의 보조데이터를 재생하기 위한 합성 플레이리스트 파일의 신택스(syntax)를 계층별로 도시한 것이다.
도10a는 플레이리스트 파일(xxxxx.mpls)의 헤더(header)부분에 대한 신택스(syntax)를 도시한 것이다. "type_indicator"필드내에는 본 파일이 플레이리스트 파일임을 식별하는 정보, 예를 들어, "MLPS" 캐릭터 코드(character code)가 기록된다. "version_number"필드내에는 플레이리스트 파일의 버전을 표시하는 정보가 기록된다. "PlayList_start_address"필드내에는 "PlayList()"필드가 파일내 시작되는 위치정보가 기록된다. "PlayListMark_start_address"필드내에는 "PlayListMark()"필드가 파일내 시작되는 위치정보가 기록되어 진다.
또한 플레이리스트 파일(xxxxx.mpls)은 "AppInfoPlayList()"필드와 "PlayList()"필드와, "PlayListMark()"필드를 포함한다. 상기 "AppInfoPlayList()"필드는 재생방법 정보(예를 들어, "PlayList_playback_type")를 포함한다. 상기 "PlayList()"필드는 플레이아이템 및 서브패스 정보를 포함하고, 상기 "PlayListMark()"필드는 특수 재생에 활용되는 마크 포인터(mark pointer)를 포함한다. 이하 상기 "PlayList()"필드에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 10b는 플레이리스트 파일내의 "PlayList()"필드의 헤더(headr) 신택스(syntax)를 도시한 것이다. 구체적으로는, "length"필드에는 "PlayList()"필드의 크기정보가 기록된다. "number_of_PlayItems"필드에는 플레이리스트 파일내에 존재하는 플레이아이템의 개수(number)가 기록되고, "number_of_SubPaths"필드에는 플레이리스트 파일내에 존재하는 서브패스 개수(number)가 기록된다. 따라서, 상기 개수 정보들에 근거하여 해당하는 개수만큼의 "PlayItem()"필드와 "SubPath()"필드가 생성된다. 또한, 각 "PlayItem()"필드는 해당 플레이아이템에서 활용가능한 모든 스트림정보를 기록하는 "STN_table()"필드를 포함한다. 관련하여, 광기록재생기(10)는 상기 "PlayItem()"필드와 이에 연동된 "SubPath()"필드를 재생함에 있어서, 상기 "STN_table()"필드내에 정의된 스트림 정보를 선택하여 재생할 수 있게 된다. 따라서, 전술한 도 6a ~ 도 9d의 모든 스트림 정보는 "STN_table()"필드내에 기록되어 진다.
이하 도 10c ~ 도 10e에서는 상기 "PlayItem()"필드내의 "STN_table()"필드에 대한 신택스(syntax)를, 도 10f에서는 상기 "SubPath()"필드에 대한 신택스(syntax)를 각각 설명하고자 한다.
도 10c는 "PlayItem()"필드내의 "STN_table()"필드의 헤더(header) 신택스(syntax)를 도시한 것이다. 구체적으로는, "length"필드에는 "STN_table()"필드의 크기정보가 기록된다. 또한, "number_of_video_stream_entries"필드에는 플레이아이템과 연동된 재생가능한 비디오 스트림의 개수(number)가 기록되고, "number_of_audio_stream_entries"필드에는 플레이아이템과 연동된 재생가능한 오디오 스트림의 개수가 기록되고, "number_of_PG_textST_stream_entries"필드에는 플레이아이템과 연동된 재생가능한 텍스트서브타이틀 스트림의 개수가 기록되고, "number_of_IG_stream_entries" 필드에는 플레이아이템과 연동된 재생가능한 인터액티브 그래픽 스트림의 개수가 기록되어 진다.
상기 개수 정보들에 근거하여 해당하는 개수만큼의 스트림 정보를 기록한다. 단, 각 스트림 정보는, "stream_entry()"필드와 "stream_attributes()"필드를 포함한다. 상기 "stream_entry()"필드내에는 스트림 타입(type) 및 메인클립 또는 서브클립 정보를 기록한다. 상기 "stream_attributes()"필드내에는 각 스트림의 속성 정보를 기록한다.
도 10d는 "STN_table()"필드내의 "stream_entry()"필드 신택스(syntax)를 도시한 것이다. 구체적으로는, "length"필드에는 "stream_entry()"필드의 크기정보가 기록된다. 또한, "type"필드에는 해당 스트림의 출처(source) 정보를 기록된다. 예를 들어, "type 1" 은 플레이아이템에 의해 지정된 스트림으로서 메인클립내에 포함된 스트림을 의미한다. "type 2" 는 서브패스에 의해 지정되고 디스크내에 기록된 스트림을 의미한다. "type 3" 은 서브패스에 의해 지정되고 로컬 스토리지(15)내에 저장된 스트림을 의미한다.
따라서, 현재 "stream_entry()"필드내 "type 1" 인 경우에는, 해당 메인클립의 PID(Packet ID) 정보를 "ref_to_stream_PID_of_mainclip"필드에 기록한다. 만약 현재 "stream_entry()"필드내 "type 2" 또는 "type 3" 인 경우에는, 해당 서브클립의 PID(Packet ID) 정보를 "ref_to_stream_PID_of_subclip"필드에 기록한다. 만약 복수의 서브패스가 존재하는 경우에는, 서브패스 식별(identification) 정보를 "ref_to_SubPath_id"필드에 기록하고, 또한 해당 서브클립 식별(identification) 정보를 "ref_to_Subclip_entry_id"필드에 기록한다.
도 10e는 "STN_table()"필드내의 "stream_attributes()"필드의 신택스(syntax)를 도시한 것이다. 구체적으로는, "length"필드에는 "stream_attributes()"필드의 크기정보가 기록된다. 또한, "stream_coding_type"필드에는 해당 스트림의 종류(stream type) 정보가 기록된다.
예를 들어, "stream_coding_type = 0x02" 이면, 비디오 스트림(특히, MPEG2 비디오 스트림)을 의미하고, 속성 정보로서 "frame_rate"필드를 기록한다. 또한, "stream_coding_type = 0x80 또는 0x81 또는 0x82" 이면, 다양한 방식으로 코딩된 오디오 스트림을 의미하고, 속성 정보로서 오디오 재생시의 채널수에 따른 정보를 기록하는 "audio_presentation_type"필드와, 오디오 스트림의 언어(language)정보를 기록하는 "audio_language_code"필드를 포함한다.
또한, "stream_coding_type = 0x90" 이면, 프리젠테이션 그래픽 스트림을 의미하고, 속성 정보로서 프리젠테이션 그래픽의 사용언어 정보를 기록하는 "PG_language_code"필드를 포함한다. 또한, "stream_coding_type = 0x91" 이면, 인터액티브 그래픽 스트림을 의미하고, 속성 정보로서 인터액티브 그래픽의 사용언어 정보를 기록하는 "IG_language_code"필드를 포함한다. 또한, "stream_coding_type = 0x92" 이면, 텍스트 서브타이틀 스트림을 의미하고, 속성 정보로서 텍스트 서브타이틀의 사용언어 정보를 기록하는 "textST_language_code"필드와, 텍스트 서브타이틀에 사용되는 문자 코드 정보를 기록하는 "character_code"필드를 포함한다.
관련하여, 도 10e에서는 각 스트림별 한정된 속성 정보만을 대표적으로 예시하였다. 하지만, 이외에도 다양한 속성 정보가 스트림 종류별로 포함될 수 있음은 자명할 것이다.
도 10f는 "PlayList()"필드내의 "SubPath()"필드의 헤더(header) 신택 스(syntax)를 도시한 것이다. 구체적으로는, "length"필드에는 "SubPath()"필드의 크기정보가 기록된다. 또한, "stream_coding_type"필드에는 해당 스트림의 종류(stream type) 정보가 기록된다. 또한, "SubPath_type"필드에는 해당 서브패스의 출처(source) 정보가 기록된다. 예를 들어, "SubPath_type n"은 디스크내에 기록된 서브패스를 의미하고, "SubPath_type m"은 로컬 스토리지(15)내에 저장된 서브패스를 의미한다.
관련하여, 실시예에 따라서는 서브패스를 각 스트림의 속성별로 복수개로 구성 하는 경우(예를 들어, 도 7a, 도 7b, 도 9a 및 도9b에 도시된 예)가 있을 수 있다. 이경우, 서브패스의 종류를 다시 세분할 수 있다. 예를 들어, "SubPath_type n1 또는 m1" 은 오디오 스트림을 의미하고, "SubPath_type n2 또는 m2" 는 텍스트 서브타이틀 스트림을 의미하고, "SubPath_type n3 또는 m3" 은 인터액티브 그래픽 스트림을 의미하고, "SubPath_type n4 또는 m4" 는 프리젠테이션 그래픽 스트림을 의미하는 것으로 정의할 수 있다.
또한, "is_repeat_SubPath"필드에는 서브패스 재생을 반복 수행할 지 여부를 표시하는 플래그(flag)정보를 기록한다. 또한, "number_of_SubPlayItems"필드에는 서브패스내에 존재하는 서브플레이아이템의 개수(number)를 기록하고, 해당 각 서브플레이아이템 정보는 "SubPlayItem()"필드에 기록한다.
도 10g는 "SubPath()"필드내에 포함된 "SubPlayItem()"필드의 신택스(syntax)를 도시한 것이다. 구체적으로는, "length"필드에는 "SubPlayItem()"필드의 크기정보가 기록된다. 또한, "Clip_information_file_name"필드에는 로컬 스 토리지(15)에 저장되고 해당 서브플레이아이템에 관리되는 서브 클립명이 기록된다. 또한 "ref_to_STC_id"필드에는 상기 지정된 서브 클립의 'STC_id'가 기록된다. 또한, 해당 사브플레이아이템에 의해 수행되는 재생 시작 시간(IN_time) 및 재생 종료 시간(OUT_time)이, "SubPlatItem_IN_time (1,2,...,k)" 필드 및 "SubPlatItem_OUT_time (1,2,...,k)" 필드내에 각각 기록되어 진다.
만약, 서브플레이아이템이 도 8b에 도시한 바와 같이 하나 이상의 "Time_slot"을 포함한다면, 상기 재생 시작 시간(IN_time) 및 재생 종료 시간(OUT_time)은 각 "Time_slot"별로 요구될 것이다. 따라서, "SubPlayItem()"필드내에는, 복수의 "SubPlatItem_IN_time" 필드들 및 "SubPlatItem_OUT_time" 필드들이 포함될 수 있다.
또한, "sync_PlayItem_id"필드에는 상기 서브플레이아이템의 재생 시작과 관련된 플레이아이템 식별 정보(예를 들어, 플레이아이템 #1, 플레이아이템 #2, 플레이아이템 #3)가 기록된다. 또한, "sync_start_PTS_of_PlayItem"필드에는 상기 서브플레이아이템의 재생 시작 시간과 관련된 정보가 기록된다. 상세하게는, 상기 "sync_PlayItem_id"필드에 의해 지정된 플레이아이템의 재생이, 상기 "sync_start_PTS_of_PlayItem"필드내에 지정된 특정 시간에 도달하면, 해당 서브플레이아이템 재생이 시작된다. 즉, 상기 "sync_PlayItem_id"필드 및 "sync_start_PTS_of_PlayItem"필드내의 정보는 해당 플레이아이템과 동기되어 있으므로, 상기 플레이아이템 및 서브플레이아이템은 서로 매칭(matching)이 가능하게 된다.
이상, 전술한 본 발명의 실시예는, 당업자라면, 이하 첨부된 특허청구범위에 개시된 본 발명의 기술적 사상과 그 기술적 범위 내에서, 또다른 다양한 실시예들을 개량, 변경, 대체 또는 부가 등이 가능함은 자명할 것이다. 따라서, 본 발명은 청구범위 및 청구범위와 균등한 범위내에서의 본 발명의 개량 및 변경된 사항을 포함함은 자명하다.

Claims (42)

  1. 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 기록매체내에 기록된 메인데이터와, 로컬 스토리지(local storage)내에 저장된 보조데이터를 재생하되,
    상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 서브패스는, 플레이아이템과 관련된 하나의 서브플레이아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템의 재생 구간(playing interval)은 상기 플레이아이템 재생 구간내의 전체 부분(entire portion)과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템의 재생 구간(playing interval)은 상기 플레이아이템 재생 구간내의 선택된 부분(selected portion)과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 플레이아이템의 선택된 부분에 할당된 서브 클립(sub clip)과 나머지 부분(remaining portion)에 할당된 메인 클립(main clip)이 끊김없이(seamlessly) 재생되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 서브 패스는 플레이아이템과 관련된 복수의 서브플레이아이템들을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들은, 로컬 스토리지내에 저장된 서브데이터의 특성들(characteristics)에 근거하는 적어도 하나 이상의 그룹(group)으로 분할되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들중 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템의 재생 구간은 플레이아이템 재생 구간내의 전체 부분과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들중 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템의 재생 구간은 플레이아이템 재생 구간내의 선택된 부분과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 플레이아이템의 선택된 부분에 할당된 서브 클립(sub clip)과 나머지 부분(remaining portion)에 할당된 메인 클립(main clip)이 끊김없이(seamlessly) 재생되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  11. 제 1항에 있어서,
    상기 서브 패스내에 포함된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템은 플레이아이템과 동기되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지내에 저장된 서브데이터는 어디셔널(additional) 오디오 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 플레이아이템은 기록매체내에 기록된 오리지널(original) 오디오 데이터 및 상기 오리지널 오디오 데이터를 대체하는 상기 어디셔널 오디오 데이터를 재생하기 위해 더 구성되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 플레이아이템은 기록매체내에 기록된 오리지널(original) 오디오 데이터 및 상기 오리지널 오디오 데이터에 부가된 상기 어디셔널 오디오 데이터를 재생하기 위해 더 구성되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  15. 제 1항에 있어서,
    상기 로컬 스토리지내에 저장된 서브데이터는 프리젠테이션 그래픽 데이터(presentation graphic data)를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  16. 제 1항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 서브 패스의 종류를 식별하는 서브 패스 타입 정보(sub path type informaton)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은, 상기 메인데이터와 서브데이터를 서로 구별하기 위한 스트림 타입 정보(stream type information)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  18. 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 기록매체내에 기록된 메인데이터와 로컬 스토리지(local storage)내에 저장된 관련된 보조데이터를 재생하되,
    상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 복수의 플레이아이템들(PlayItems)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템들과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 서브패스는, 복수의 플레이아이템들과 관련된 하나의 서브플레이아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템의 재생 구간(playing interval)은 상기 복수의 플레이아이템들의 통합 재생 구간내의 전체 부분(entire portion)과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  21. 제 19항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템의 재생 구간(playing interval)은 상기 복수의 플레이아이템들의 통합 재생 구간내의 선택된 부분(selected portion)과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  22. 제 18항에 있어서,
    상기 서브 패스는 복수의 플레이아이템들과 관련된 복수의 서브플레이아이템들을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들은, 서브데이터의 특성들(characteristics)에 근거하는 적어도 하나 이상의 그룹(group)으로 분할되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  24. 제 22항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들중 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템의 재생 구간은, 상기 플레이아이템들의 통합 재생 구간내의 선택된 부분과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  25. 제 22항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들중 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템의 재생 구간은, 상기 플레이아이템들의 통합 재생 구간내의 전체 부분과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  26. 제 18항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 서브 패스의 종류를 식별하는 서브 패스 타입 정보(sub path type informaton)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  27. 제 18항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은, 상기 메인데이터와 서브데이터를 서로 구별하기 위한 스트림 타입 정보(stream type information)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  28. 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 방법에 있어서,
    메인 패스(main path) 및 복수의 서브 패스들(sub paths)을 포함하는 플레이 리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 기록매체내에 기록된 메인데이터와 로컬 스토리지(local storage)내에 저장된 보조데이터를 재생하되,
    상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 각 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  29. 제 28항에 있어서,
    상기 적어도 하나 이상의 서브패스는, 플레이아이템과 관련된 하나의 서브플레이아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  30. 제 29항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템의 재생 구간(playing interval)은 상기 플레이아이템 재생 구간내의 전체 부분(entire portion)과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  31. 제 29항에 있어서,
    상기 서브플레이아이템의 재생 구간(playing interval)은 상기 플레이아이템 재생 구간내의 선택된 부분(selected portion)과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  32. 제 28항에 있어서,
    상기 서브 패스들중 적어도 하나 이상은, 플레이아이템과 관련된 복수의 서브플레이아이템들을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  33. 제 32항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들은, 로컬 스토리지내에 저장된 서브데이터의 특성들(characteristics)에 근거하는 적어도 하나 이상의 그룹(group)으로 분할되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  34. 제 32항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들중 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템의 재생 구간은, 상기 플레이아이템 재생 구간내의 선택된 부분과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  35. 제 32항에 있어서,
    상기 복수의 서브플레이아이템들중 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템의 재생 구간은, 상기 플레이아이템 재생 구간내의 전체 부분과 일치하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  36. 제 28항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 각 서브 패스의 종류를 식별하는 서브 패스 타입 정보(sub path type informaton)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  37. 제 28항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은, 상기 메인데이터와 서브데이터를 서로 구별하기 위한 스트림 타입 정보(stream type information)를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생방법.
  38. 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    기록매체내에 기록된 메인데이터를 독출하기 위한 픽업부와,
    상기 메인데이터와 관련된 서브데이터를 저장하는 로컬 스토리지와,
    상기 메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 메인데이터 및 보조데이터를 재생하는 디코더를 포함하되,
    상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  39. 제 38항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 로컬 스토리지내에 저장되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  40. 제 38항에 있어서,
    상기 플레이리스트 파일은 기록매체내에 기록되는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  41. 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    기록매체내에 기록된 메인데이터를 독출하기 위한 픽업부와,
    상기 메인데이터와 관련된 서브데이터를 저장하는 로컬 스토리지와,
    상기 메인 패스(main path) 및 서브 패스(sub path)를 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 메인데이터 및 보조데이터를 재생하는 디코더를 포함하되,
    상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 복수의 플레이아이템들(PlayItems)을 포함하고, 상기 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템들과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
  42. 기록매체내에 기록된 데이터를 재생하는 장치에 있어서,
    기록매체내에 기록된 메인데이터를 독출하기 위한 픽업부와,
    상기 메인데이터와 관련된 서브데이터를 저장하는 로컬 스토리지와,
    상기 메인 패스(main path) 및 복수의 서브 패스들(sub paths)을 포함하는 플레이리스트 파일(PlayList file)을 활용하여, 상기 메인데이터 및 보조데이터를 재생하는 디코더를 포함하되,
    상기 메인 패스는 메인데이터 재생을 위한 플레이아이템(PlayItem)을 포함하고, 상기 각 서브 패스는, 상기 메인데이터 재생과 연관된 서브데이터의 재생을 위해 상기 플레이아이템과 연관된 적어도 하나 이상의 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 재생장치.
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