KR20070038869A - 비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 시스템 - Google Patents
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Abstract
비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 시스템(A video quality adaptive coding artifact reduction system) 은 비디오퀄리티 분석기, 아티팩트 감쇄기, 필터링 강도 제어기(filter strength controller)로 이루어져 있다.
비디오 퀄리티 분석기는 아티팩트 감쇄를 제어하기 위하여 입력 비디오 퀄리티 분석을 채용한다. 비디오 퀄리티 분석기는 입력 비디오 퀄리티를 추정하기 위하여 디코딩된 비디오 시퀀스(decoded video sequence)의 비디오 퀄리티에 접근(access)한다. 필터링 강도 제어기는 비디오 퀄리티 분석기에 의하여 추정되는 비디오 퀄리티를 기초로 아티팩트 감쇄기의 필터링 강도를 전역적(globally)으로 조정한다. 낮은 퀄리티의 입력 영상에 대하여는 필터링 강도 제어기가 아티팩트를 보다 효율적으로 감쇄하기 위하여 아티팩트 감쇄 필터의 강도를 증가시킨다. 높은 퀄리티의 입력 영상에 대하여는 필터링 강도 제어기가 이미지(image)의 세부적인 번짐(blurring)을 피하기 위하여 아티팩트 감쇄 필터의 강도를 감소시킨다.
비디오, 퀄리티, 코딩, 아티팩트, 감쇄
Description
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 시스템의 블록 다이어그램을 도시한 것이다.
도 2는 도 1의 필터링 강도 제어기에 의해 사용되는 비디오 퀄리티 값을 필터링 강도 값에 매핑(map)하는 비증가 함수(non-increasing function)의 다이어그램을 도시한 것이다.
도 3은 본 발명에 따라 아티팩트 감쇄 필터로써 모스퀴토(mosquito) 잡음 감쇄 필터를 구현한 비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 시스템의 다른 실시예를 블록 다이어그램으로 도시한 것이다.
도 4는 겹치지 않은 P x Q 블록으로 구획된(divide) 이미지의 다이어그램을 도시한 것이다.
본 발명은 일반적으로 비디오 후처리(video post processing)와, 특히 보다 구체적으로는 디코딩된 비디오 시퀀스에서의 코딩 아티팩트 감쇄(coiding artifact reduction)와 관련되어 있다.
MPEG-1, MPEG-2, H.263과 같은 많은 대중적인 비디오 압축 표준들은 이산 여현 변환(Discrete Cosine Transform: DCT)을 기반으로 한다. DCT 기반의 비디오 압축 기술에 대한 기본적인 접근은 비디오 이미지를 중첩되지 않은 블록으로 세분하고 독립적으로 전송하고 양자화(quantize)하며 각 블록을 인코딩(encode)하는 것이다. 그러나 DCT 기반 압축 기술을 사용하면 아마도 몇몇의 아티팩츠가, 특히 낮은 비트 비율과 중간의 비트 비율(low and moderate bit rates)에서 일어날 것이다. 두 가지의 중요한 아티팩츠는 모스퀴토(mosquito) 잡음(또는 링잉 아티팩트(ringing artifact))와 블로킹 아티팩트(blocking artifact)이다. 모스퀴토 잡음은 대부분 강한 에지(strong edge) 근처의 이미지가 균등한 지역에서 나타난다. 그것은 양자화 동안의 고주파 변형 계수의 손실(high frequency transform coefficients)에 의해 유발된다. 블로킹 아티팩츠는 블록의 경계 사이의 인공적인 불연속으로써 나타난다. 그것은 개개의 블록의 독립적인 처리에 의해 유발된다.
모스퀴토 노이즈와 블로킹 아티팩츠를 제거하기 위하여 많은 기술들이 제안되어왔다. 모스퀴토 잡음 감쇄를 위한 기본적인 단계들은 모스퀴토 잡음 영역 검출과 영역 적응적인 필터링을 포함한다. 블로킹 아티팩츠 감쇄를 위한 기본적인 단계들은 불연속을 펴기(smooth out)위하여 블록 경계에 걸쳐 저역 통과 필터를 적용하는 것이다. 다양한 상황속에서 다양한 코딩 아티팩트 감쇄 기술들이 그들의 유용성을 보여주었지만 이와 같은 기술들의 단점은 그들이 좀처럼 입력 비디오 퀄리티를 고려하지 않는다는 점이다. 따라서 그와 같은 기술들은 고화질의 비디오와 저화질 의 비디오를 같은 방법으로 다루게 되어 상대적으로 고화질인 비디오는 지나치게 평탄(over smooth)하게 만들고 상대적으로 저화질인 비디오는 충분하지 못한 아티팩트 감쇄가 되도록 한다.
본 발명은 상기 결점을 다룬다. 본 발명의 목적은 아티팩트 감쇄를 조정하기 위하여 입력 비디오 퀄리티 분석을 채용하는 비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 방법과 시스템을 제공하는 것이다. 본 발명의 일실시예에 따르면 비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 시스템은 비디오 퀄리티 분석기, 비디오 퀄리티 감쇄기, 필터링 강도 제어기를 포함한다.
본 발명의 다른 특징과 장점은 다음의 도면과 함께 첨부된 명세서로부터 명백하여 질 것이다.
비디오 퀄리티 분석기는 디코딩된 비디오 시퀀스의 비디오 퀄리티에 접근한다. 비디오 퀄리티 분석기는 또한 입력 비디오 퀄리티의 추정을 위하여 디코딩된 비디오 시퀀스, 다른 코딩된 파라미터, 또는 둘 다를 사용할 수 있다. 발명의 일실시예로서 비디오 퀄리티 분석기 유닛은 먼저 프레임 이미지 퀄리티추정(frame image quality estimate)을 얻기 위하여 프레임 평균 양자화기 스케일(quantizer scale)을 계산한다. 양자화기 스케일은 MPEG-2 비디오 압축에서와 같은 압축의 정도와 관련된 비디오 압축에 있어서의 널리 알려진 파라미터이다. 그 후 프레임의 유형에 기초하여 프레임 이미지 퀄리티 추정에 적절하게 가중치가 적용된다. 마지 막으로, 현재의 프레임에 대해 시간적 일관성이 있는 비디오 퀄리티 추정을 얻기 위하여 현재의 프레임을 중심으로 이웃 프레임들(neighboring frames)의 적절하게 가중(weighted)된 프레임 이미지 퀄리티 추정의 평균이 내어진다. 당해 기술 분야에서의 숙련자에게 알려져 있듯이 양자화 스케일(quantization scales)을 조사함으로써 압축된 비디오의 퀄리티를 분석하는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 본 발명은 그와 같은 정보를 얻는데 있어 특별한 방법들로 제한되는 것이 아니다. 본 발명은 비디오 퀄리티 분석기를 가지고 코딩 아티팩트 감쇄 필터의 강도를 적응적으로 조정하거나 비디오의 압축의 정도를 적응적으로 조정하는 방법을 제공한다.
아티팩트 감쇄기는 특정한 유형의 코딩 아티팩트를 제거하는 코딩 아티팩트 제거 필터를 포함한다. 일실시예로서 아티팩트 감쇄기는 링잉 영역 검출기(ringing area detector), 로컬 잡음 세기 추정기, 스무싱 필터(smoothing filter), 믹서를 포함하는 모스퀴토 잡음 감쇄 필터를 포함한다. 링잉 영역 검출기는 에지 검출기, 인접 에지(near edge) 검출기, 텍스쳐 검출기(texture detector), 필터링 영역 결정 블록(filtering region decision block)을 포함한다. 링잉 영역 검출기는 스무싱 필터가 적용되어야 하는 링잉 영역을 검출한다. 로컬 잡음 세기 추정기는 로컬 잡음 세기를 추정하고 스무싱 필터의 필터링 강도를 국부적으로(locally) 제어한다. 스무싱 필터는 입력 이미지를 평탄하게 한다. 믹서는 링잉 영역 검출기로부터의 영역 정보에 적절하게 기초하여 평탄화된 이미지와 원래의 이미지를 섞는다.
비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 시스템의 필터링 강도 제어기는 비디오 퀄리티 분석기에 의한 비디오 퀄리티 평가에 기초하여 전역적으 로(globally) 아티팩트 감쇄 필터의 필터링 강도를 제어한다. 낮은 퀄리티 입력 비디오의 경우 필터링 강도 제어기는 보다 효율적으로 아티팩트를 감소시키기 위해 아티팩트 감쇄 필터링 강도를 증가시킨다. 높은 퀄리티 입력 비디오의 경우 필터링 강도 제어기는 세부적인 이미지의 번짐을 피하기 위하여 아티팩트 감쇄 필터링 강도를 감소시킨다. 일실시예로서 필터링 강도 제어기는 추정된 로컬 잡음 세기를 전역적으로 재조정함으로써 아티팩트 감쇄 필터의 필터링 강도를 전역적으로 제어한다.
도면을 참조하면, 본 발명은 아티팩트 감쇄를 제어하기 위하여 입력 비디워 퀄리티 분석을 구현하는 비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 방법과 시스템을 제공한다. 도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따라 비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 시스템(100)은 비디오 퀄리티 분석기(102), 아티팩트 감쇄기(104), 필터링 강도 제어기(106)를 포함한다. 시스템(100)은 인코딩된 입력 비디오 시퀀스를 디코딩하기 위하여 선택적으로 디코더(101)를 포함할 수 있다.
비디오 퀄리티 분석기(102)는 디코딩된 비디오 시퀀스의 비디오 퀄리티에 접근한다. 비디오 퀄리티 분석기(102)는 입력 비디오 퀄리티 추정을 제공하기 위하여 디코딩된 비디오 시퀀스, 다른 코딩된 파라미터들, 또는 둘다를 이용할 수 있다. 일실시예로서 비디오 퀄리티 분석기(102)는 먼저 프레임 이미지 퀄리티 추정을 얻기 위하여 프레임 평균 양자화기 스케일을 계산한다. 그 후 프레임 이미지 퀄리티 추정에는 프레임 유형에 기초하여 적절하게 가중치가 적용된다.
MPEG-2 비디오 압축에서의 프레임 타입 I, P, B 유형은 어떠한 종류의 추정/ 보상이 사용되는지에 의존한다. I 프레임 픽쳐(picture)는 압축을 위하여 움직임 추정 또는 보상을 이용하지 않고 P 프레임 픽쳐는 전진 운동(forward motion) 추정/보상을 이용하며 B 프레임 픽쳐는 전후진 움직임 추정/보상을 이용한다.
마지막으로 현재의 프레임에 대한 시간적 일관성이 있는 비디오 퀄리티 추정을 얻기 위하여 현재의 프레임을 중심으로 이웃 프레임의 적절하게 가중된 프레임 이미지 퀄리티 추정이 평균 내어진다.
아티팩트 감쇄기(104)는 특정한 코딩 아티팩트를 제거하는 코딩 아티팩트 감쇄 필터를 포함한다. 도 3과 관련하여 하기에서 보다 구체적으로 기술한 대로, 일실시예로서 아티팩트 감쇄기(104)는 링잉 영역 검출기, 로컬 잡음 세기 추정기, 스무싱 필터, 믹서를 포함하는 모스퀴토(mosquito) 잡음 감쇄 필터를 포함한다. 링잉 영역 검출기는 에지 검출기, 인접 에지 검출기(near edge detector), 텍스쳐 검출기와 필터링 영역 결정 블록을 포함한다. 링잉 영역 검출기는 스무싱 필터가 적용되어야하는 링잉 영역을 검출한다. 로컬 잡음 세기 추정기는 로컬 잡음 세기를 추정하고 스무싱 필터의 필터링 강도를 국부적으로(locally) 제어한다. 스무싱 필터는 입력 이미지를 평탄하게 한다. 믹서는 링잉 영역 검출기로부터의 영역 정보에 적절하게 기초하여 평탄화된 이미지와 원래의 이미지를 섞는다.
도 1에서, 필터링 강도 제어기(106)는 비디오 퀄리티 분석기(102)에 의한 비디오 퀄리티 평가에 기초하여 전역적으로(globally) 아티팩트 감쇄기(104)의 아티팩트 감쇄 필터의 강도를 제어한다. 낮은 퀄리티 입력 비디오의 경우 필터링 강도 제어기(106)는 보다 효율적으로 아티팩트를 감소시키기 위해 아티팩트 감쇄 필 터링 강도를 증가 시킨다. 높은 퀄리티 입력 비디오의 경우 필터링 강도 제어기(106)는 이미지 디테일의 번짐을 피하기 위하여 아티팩트 감쇄 필터링 강도를 감소시킨다.
일실시예로서 필터링 강도 제어기(106)는 전역적으로 추정된 로컬 잡음 세기를 재조정함으로써 아티팩트 감쇄 필터의 필터링 강도를 전역적으로 제어한다.
그리하여 비디오 퀄리티 분석기(102)는 먼저, 추정된 비디오 퀄리티에 기초하여, 디코딩된 비디오 시퀀스의 비디오 퀄리티를 추정하고, 필터링 강도 제어기(106)는 아티팩트 감쇄기(104)의 필터링 강도를 조정한다. 만일 입력 비디오의 퀄리티가 낮다면 필터링 강도 제어기(106)는 보다 효율적으로 아티팩트를 감소시키기 위해 아티팩트 감쇄 필터링 강도를 증가 시킨다. 입력 비디오의 퀄리티가 상대적으로 높다면 필터링 강도 제어기(106)는 이미지 디테일의 번짐을 피하기 위하여 아티팩트 감쇄 필터링 강도를 감소시킨다.
도 1의 시스템(100)에서 비디오 퀄리티 분석기(102)는 비디오 퀄리티를 추정하기 위하여 디코딩된 비디오 시퀀스의 비디오 퀄리티와 관련된 파라미터에 접근한다. 비디오 퀄리티와 관련된 파라미터에 접근하는 일실시예로서 비디오 퀄리티 분석기(102)는 입력으로서 디코더(101)로부터의 양자화기 스케일과 프레임 유형 정보를 얻으며, 비디오 퀄리티 레벨의 지표로서 특정한 통계치를 계산한다. 여기서 매크로블록은 MPEG-2와 같은 비디오 압축에 있어서 기본적인 블록 유닛으로 정의된다. (예컨대 8 X 8). MPEG-2 비디오 압축에 있어서 매크로 블록 양자화기는 압축을 목적으로 이산 여현 변환(DCT)계수로 양자화 한다.
여기서 는 프레임 의 프레임 평균 Q값이고 는 블록 위치 에서의 매크로블록 양자화기 스케일이며 M x N은 프레임에서의 매크로블록의 총 숫자이다. 더 높은 압축에 있어서 큰 Q값의 결과를 가지고, 보다 작은 압축에 있어서 작은 Q값의 결과를 갖는다.
그 후 , 비디오 퀄리티 분석기(102)는 다음과 같은 가중 프레임 평균(weighted frame average) Q값을 얻기 위하여 프레임 유형에 기초하여 프레임 평균 Q값 에 적절한 가중치를 적용한다.
여기서 는 가중 프레임 평균 Q값이고, ,,는 I프레임,P프 레임,B프레임 각각의 가중치이다. 최적의 실시예에서 i = 1.5, = 1.5, = 1.0이다. 그러나 당해 업계의 숙련자들이 인식하듯이 이것은 어플리케이션에 따라 조정된다.
그 후 비디오 퀄리티 분석기(102)는 시간 평균 Q값 를 구하기 위하여 가중 프레임 평균 Q값 에 저역통과 필터를 적용한다. 최적의 실시예에서 다음의 관계를 갖는 7 탭(tap) 평균 필터를 이용하여 저역통과 필터가 적용된다.
그러나 당해 업계의 숙련자가 알다시피 이것은 어플리케이션에 따라서 조정이 가능하다.
이 예에서 비디오 퀄리티 Q값 의 범위는 0부터 1 사이이다( 다른 범위도 가능하다.). 보다 작은 값은 낮은 퀄리티 비디오를 나타내고 보다 큰 값은 높은 퀄리티 비디오를 나타낸다. 의 함수로서 를 만들어 내는 다른 방법들 이 있음을 알아야 한다. 상기에서 보여준 것은 본보기적인 실시예이다.
일반적으로 말해서 필터링 강도 제어기는 도 2의 예제 그래프 200에서 도시된대로 아티팩트 감쇄기(104)의 필터링 강도 값을 비디오 퀄리티 값에 매핑(map)하는 비증가 함수(non-increasing function)를 구현한다.
낮은 비디오 퀄리티 Q값은 높은 필터링 강도 값에 매핑되고 높은 비디오 퀄리티 Q값은 낮은 필터링 강도 값에 매핑된다.
다시 도 1로 돌아가 참조하면, 주지하다시피 아티팩트 감쇄기(104)는 코딩 아티팩트의 특정한 유형을 제거하는 코딩 아티팩트 감쇄 필터를 포함한다. 코딩 아티팩트 필터의 예들은 디블로킹(deblocking) 필터, 디링잉(deringing) 필터, 그리고/또한 모스퀴토 잡음 감쇄 필터를 포함한다. 코딩 아티팩트 감쇄 필터의 브로킹 아티팩트와 링잉 아티팩트에 대해서는 전역 필터링 강도를 조정하기 위해서 전역 파라미터가 사용된다. 보통, 코딩 아티팩트 감쇄 필터는 사용자 제어 전역 필터링 강도 파라미터(user controlled global filter strength parameter)를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따르면 시스템(100)의 아티팩트 감쇄기(104)에서의 전역 아티팩트 감쇄 필터의 전역 필터링 강도 파라미터는 비디오 퀄리티 분석기(102)에 의해 얻어진 비디오 퀄리티 추정에 기초하여 다이나믹(dynamically)하게 제어된다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 비디오 퀄리티에 적응적인 코딩 아티팩트 감쇄 시스템(300)의 예시적인 블록 다이어그램을 도시한다. 시스템(300)은 비디오 퀄리티 분석기(302), 아티팩트 감쇄기(304), 필터링 강도 제어기(306)를 포함한다.
아티팩트 감쇄기(304)는 그래데이션 계산 유닛(312), 에지 검출 유닛(314), 인접 에지 결정 유닛(316), 텍스쳐 검출 유닛(318), 필터링 영역 결정 유닛(320)을 포함하는 링잉 영역 검출 유닛(308)을 포함한다. 또한 아티팩트 감쇄기(304)는 후에 기술되는 모스퀴토 잡음 감쇄 필터를 포함하는 아티팩트 감쇄 필터에 의해서도 구현될 수 있다.
시스템(300)은 로컬 잡음 세기 추정기(310), 스무싱 필터(322), 믹서(324)를 더 포함한다. 로컬 잡음 세기 추정기(310)은 고역통과 필터(326),로컬 표준 편차 계산 유닛(328), 컨버터(330)를 포함한다. 링잉 영역 검출 유닛(308)의 기능은 스무싱 필터의 적용이 필요한 링잉 영역(또는 모스퀴토 잡음 영역)을 검출하는 것이다.
시스템(300)은 비디오 신호에서의 휘도 신호(Luminance signal) Y와 색신호(chrominance signals) U와 V 모두에 적용 될 수 있다. 그리하여, 일반적으로 입력 신호는 i,j가 이미지 열(row)과 행(column)의 픽셀 지표일때 입력 신호는 F(i,j)로 표시된다. 그래디언트 계산 유닛(312)은 입력 신호 F(i,j)의 그래디언트를 계산하여 그래디언트 를 만들어 낸다. 당해 기술 분야에서 숙련된자 는 주어진 이미지에서 그래디언트 를 계산하기 위하여 다양한 계산 방법이 이용될 수 있다는 것을 인지할 것이다.
압축된 비디오의 링잉 아티팩트는 에지 근처에서 일어나기 때문에 현재의 픽셀이 에지 근처인지 아닌지를 검출하는 것이 필요하다. 이러한 목적으로 인접 에치 검출기(316)은 현재의 픽셀의 이웃에서의 에지가 존재하는지 여부를 체크한다. 상세히 말하면, P x Q 이미지 픽셀 블록에서 에지 샘플이 세어지고(count) 만일 블록이 특정한 수 이상의 에지 샘플을 포함한다면 현재의 픽셀이 에지 근처에 위치하는 것으로 간주 된다. 을 현재의 픽셀 F(i,j) 근처의 P x Q 블록에서의 에지 샘플의 숫자를 나타내는 것으로 하면 인접 에지 검출은 다음과 같이 될 수 있다.
여기서 1은 에지 근처의 픽셀을 0은 에지 근처가 아닌 픽셀을 나타내며 는 이미 결정된 상수이다. F(i,j) 근처의 PxQ 블록은 PxQ 샘플들을 포함한다. 상기 은 에지 포인트인 P x Q 블록에서의 샘플의 개수를 나타낸다(즉, 에지 포인트인 샘플의 개수). 그 후 NE(i,j)는 F(i,j)가 에지 근처 내에 위치하는지(예컨대 NE = 1) 위치하지 않는지(예컨대 NE = 0)를 나타낸다.
보다 실제적인 단순화를 위하여, 본 발명의 다른 실시예에 따라 중첩되지 않은 블록들은 인접 에지 검출을 위하여 이용된다. 을 계산하기 위한 블록은 픽셀들이 처리됨에 따라 중첩된(overlapped) 블록 또는 슬라이딩(sliding) 블록으로 간주되는 것을 알아야 한다. 즉, 다중 P x Q 픽셀 블록(402)을 가진 이미지 프레임(400)은 도4의 예에서 도시된 것 같이 분할된다.
중첩되지 않은 P x Q 블록을 가진 픽셀 F(i,j)에 대한 인접 에지 검출을 조사하기 위하여 다음과 같이 NEB(I, J)에 기초하여 선택적인 인접 에지 블록 검출이 이용된다.
여기서 I = [i/P], J = [j/Q], [x]가 음수가 아닌 숫자의 정수 부분으로 돌 아오는 플로어 함수(floor function) 일때, 은 (I, J)번째 중첩되지 않은 블록의 에지 샘플의 숫자를 나타낸다. NEB(I, J)=1 이면 (I, J)번째 블록이 인접 에지 블록이라는 것을 의미한다. 그 후 현재의 픽셀 F(i, j)에 대한 인접 에지 검출은 NE(i,j) = NEB(I,J)로 결정된다.
상기 NEB(I, J)는 F(i, j)가 인접 에지에 위치하는지(NEB=1) 아닌지(NEB=0)를 나타낸다. NE와 NEB의 차이는 중첩된 P x Q 블록(NE)이 이용되는지 중첩되지 않은 P x Q블록(NEB)이 이용되는지 여부이다.
중첩되지 않은 블록을 사용할 때 (I,J)번째 블록에 속하는 픽셀들(즉, 도 4에서 도시하는 것 같이 기하학적으로 F(i, j)가 (i, j)번째 중첩되지 않은 블록에 위치한다.)은 같은 인접 에지 정보를 가진다. 그러나 중첩되지 않은 블록들을 이용하면, 어느 위치가 모든 픽셀의 위치에 대하여 반복적으로 인접 에지 검출이 행해져야할 필요가 있다고 간주되는 곳인가에 대한 인접 에지 검출을 수행할 때 중첩된 블록을 기초로 한 검출에 비하여 계산의 복잡성을 매우 줄여준다.
필터링 영역 결정 유닛(320)은 제공된 인접 에지 맵 NE(i, j)와 텍스쳐 맵 TX(i, j)에 기초하여 필터링 영역 맵 R(i, j)를 생성한다. 인접 에지 맵은 사실상 이미 모스퀴토 잡음이 일어나는 이미지 영역에 표시한다. 그러나 인접 에지 맵은 또한 몇몇의 텍스쳐를 포함할지도 모른다. 텍스쳐를 필터링 하는 것이 번짐을 유발할 것이다. 그러므로 정확한 필터링 영역 맵을 얻기 위해서는 텍스쳐는 에지 블록 맵으로부터 제거되어야만 한다. 인접 에지 맵으로부터 텍스쳐를 제거하기 위한 예시적인 로직(logic)은 다음과 같다.
여기서 1은 링잉 아티팩트가 일어나는 필터링 영역을 나타내고, 0은 필터링이 없는 영역을 나타낸다. R(i, j)는 스무싱(또는 번짐) 영역을 나타낸다. 그러므로 F(i,j) 가 인접 에지 영역에 위치하면서(대부분의 링잉(ringing)은 인접 에지 영역에서 일어난다.) 동시에 텍스쳐 영역에 위치하지 않을때 스무싱이 F(i, j)에서 수행된다. 달리 말하면 F(i,j)가 비록 인접 에지 영역에 위치하더라도 텍스쳐 영역에 위치할 경우에는 F(i, j)에서 스무싱은 수행되지 않는다.
필터링 영역 결정 유닛(320)에 의하여 생성된 필터링 영역 맵은 믹서(324)에 제공된다. 도 3의 시스템(300)의 로컬 잡음 세기 추정기(310)의 기능은 스무싱 필 터(322)를 위한 로컬 필터링 강도 을 제공하는 것이다. 고역통과필터(326)는 주로 입력 신호의 잡음 성분을 추출한다. 최적 실시예에서 고역통과 필터는 다음과 같다.
당해 분야의 숙련자는 다른 고역통과 필터도 사용할 수 있다는 것을 알 것이다. 로컬 표준편차 계산기(328)는 다음과 같이 r x s 윈도우(window)에 걸쳐 고역 통과 필터링된 신호 HF(i, j)의 로컬 표준 편차 를 계산한다.
여기서
계산된 로컬 표준 편차 는 컨버터(300)에 전송된다. 컨버터(330)의 기능은 로컬 링잉 잡음 세기 를 대응하는 로컬 부가(additive) 가우시안(Gaussian) 잡음 세기 으로 전환하는 것이다. 컨버터(330)는 비디오 퀄리티 분석기(302)에 의하여 추정된 비디오 퀄리티 Q값에 기초하여 필터링 강도 제어기(306)에 의하여 제공된 필터링 강도를 더 이용한다. 비디오 퀄리티 분석기는 상기에 기술한대로, 입력으로서 디코더(예컨대 도 1의 디코더 101)로부터의 양자화기 스케일과 프레임 유형 파라미터를 이용하고, 비디오 퀄리티 Q값 를 계산한다. 필터 제어기(306)는 그 후 도 2에 도시된 함수(200)와 같은 특징을 가지는 비증가 함수 를 이용하여 필터링 강도 값을 비디오 퀄리티 Q값에 매핑한다. 제공된 필터링 강도 에 기초하여 컨버터(330)는 다음과 같이 로컬 링잉 잡음 세기 를 로컬 부가(additive) 가우시안(Gaussian) 잡음 세기 으로 전환한다.
로컬 잡음 세기 은 비디오 퀄리티 Q값 에 의존한다. 그리하여, 제거되어야할 잡음의 양은 비디오 퀄리티가 얼마나 좋은지에 의존한다. 높은 퀄리티 비디오에서는 는 보다 작은 값으로 회귀하고 이는 더 적은 필터링을 의미한다. 낮은 퀄리티 비디오에서는 는 보다 큰 값으로 회귀하고 이는 더 많은 필터링을 의미한다.
본질적으로 각 픽셀에서 제거 되어야 할 잡음의 양을 결정하는 추정된 로컬 잡음 세기 은 스무싱 필터(322)에 제공된다. 스무싱 필터(322)는 이미지 에지 를 유지하는 동안 잡음을 제거하는 에지 보호 필터(edge preserving filter)를 포함한다. 스무싱 필터(322)의 출력 는 믹서(324)에 제공된다. 모스퀴토 잡음 감쇄 시스템(300)에서의 스무싱 필터(322)에서 사용될 수 있는 에지 보호 필터의 많은 예들이 있다. 하나의 예시적인 스무싱 필터는 다음과 같이 정의되는 가중(weighted) 시그마 필터이다.
여기서
이때 ,는 인 미리 결정된 상수이고 은 로컬 잡음 세기이다. 는 가중 평균 필터의 출력(weighted average filter output)이다. F(i, j)는 현재의 픽셀(n=m=0일때)이고 F(i+m, j+n)(m,n은 0이 아닐때)는 F(i, j)에 이웃하는 픽셀을 나타낸다. m과 n값은 이웃하는 픽셀을 나타내는 수리적인 지표 이다. 게다가 은 가중치 팩터(weighting factor)이고 r은 필터의 차원(filter dimension) 또는 단순히 평균이 내어져야 할 샘플의 정도를 나타낸다. 는 (2r+1)*(2r+1) 샘플의 평균이다. 스무싱 필터의 다른 예는 다음과 같이 정의 되는 최소 평균 제곱 에러 필터(minimal mean suare filter: MMSE filter)이다.
도 3의 시스템(300)에서의 믹서(324)는 필터링 영역과 필터링 되지 않은 영역, 두 부분으로 이미지를 나누는 필터링 영역 맵에 기초하여 마지막 출력으로서 스무싱 필터(322) 또는 원래의 입력 신호 F(i, j)의 출력 모두를 선택한다. 필터링 영역에서 믹서(324)는 스무싱 필터의 출력 를 마지막 출력으로서 선택한다. 필터링이 없는 영역에서 믹서(324)는 원래 입력 신호 F(i, j)를 마 지막 출력으로서 선택한다. 보다 바람직하게는, 필터링된 신호 와 필터링되지 않은 신호 F(i, j) 사이의 전환을 위하여 믹서에서(324) 소프트 스위칭(soft switching)이 이용된다.
당해 분야의 숙련자에게 알려졌듯이, 양자화기 스케일을 조사하는 것에 의해 압축된 비디오의 비디오 퀄리티를 분석하는 다양한 방법이 있을 수 있다. 본 발명은 그러한 정보를 얻는 특정한 방법들에 제한되지 않는다. 본 발명은 비디오 퀄리티 분석기를 가지고 코딩 아티팩트 감쇄 필터의 강도를 적응적으로 조정하거나 비디오의 압축의 정도를 적응적으로 조정하는 방법을 제공한다.
본 발명은 최적의 특정한 버전을 참조하여 매우 상세하게 기술되어졌다. 그러나 다른 버전도 가능하다. 따라서 첨부된 청구항들의 사상과 범위는 여기에 포함된 최적의 버전의 설명으로 제한되지 않는다.
본 발명은 비디오 퀄리티 분석기를 가지고 코딩 아티팩트 감쇄 필터의 강도를 적응적으로 조정하거나 비디오의 압축의 정도를 적응적으로 조정하는 방법을 제공한다.
Claims (27)
- 디코딩된 비디오 시퀀스에서의 코딩 아티팩트 감쇄를 위한 시스템에 있어서,입력 비디오의 비디오 퀄리티 레벨을 추정하는 비디오 퀄리티 분석 유닛(video quality analyzing unit);필터링 강도 제어 신호(filtering strength control unit)에 반응하고 상기필터링 강도 제어 신호에 기초하여 코딩 아티팩트 제거를 위하여 비디오 이미지를 필터링하는 아티팩트 감쇄 유닛(artifact reduction unit); 및상기 비디오 퀄리티 분석 유닛에 의하여 추정된 비디오 퀄리티 레벨에 기초하여 필터링 강도 제어 신호를 생성하고, 코딩 아티팩트 제거를 위해 비디오 이미지를 필터링 할 때 아티팩트 감쇄 필터의 필터링 강도를 제어하는 필터링 강도 제어 유닛(filter strength control unit)을 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 필터링 강도 제어 유닛은 상기 비디오 퀄리티 분석기에 의하여 추정된 비디오 퀄리티에 기초하여, 상기 아티팩트 감쇄 유닛의 필터링 강도를 제어하여 낮은 퀄리티 입력 비디오에 대해서는 상기 필터링 강도 제어기가 보다 효율적인 아티팩트 감쇄를 위하여 아티팩트 감쇄 필터링 강도를 증가시키고, 높은 퀄리티 입력 비디오에 대해서는 이미지 디테일의 번짐을 피하기 위하여 아티팩트 감쇄 필터링 강도를 감소시키는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 비디오 퀄리티 분석 유닛은프레임 이미지 퀄리티 추정을 얻기 위하여 비디오 프레임 평균 양자화기 스케일(quantizer scales)을 계산하고;프레임 유형에 기초하여 프레임 이미지 퀄리티 추정에 가중치를 적용하며;현재의 프레임에 대하여 시간적 일관성이 있는 비디오 퀄리티 추정을 얻기 위하여 현재의 프레임의 중앙에 위치하는 이웃 프레임의 가중(weighted) 프레임 이미지 퀄리티 추정을 평균내는 것에 의하여 입력 비디오 각각의 프레임의 비디오 퀄리티 레벨을 추정하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제3항에 있어서,상기 비디오 퀄리티 분석 유닛은프레임 평균 퀄리티 값을 얻기 위하여 각각의 입력 비디오 프레임에서의 매크로블록들의 양자화기 스케일의 평균을 계산하고;가중 프레임 평균 퀄리티 값을 얻기 위하여 프레임 유형에 기초하여 가중치에 따라 프레임 평균 퀄리티 값을 곱하며;시간적 일관성이 있는 평균 퀄리티 값을 구하기 위하여 가중 프레임 평균 퀄리티 값에 저역 통과 필터링 하고;프레임의 비디오 퀄리티 값을 추정하기 위하여 시간적 평균 퀄리티 값에 상응하는 것을 생성하는 것에 의하여 입력 비디오 각각의 프레임의 비디오 퀄리티 레벨을 추정하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 아티팩트 감쇄 유닛은 특정한 유형의 코딩 아티팩트를 제거하는 코딩 아티팩트 감쇄 필터를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제5항에 있어서,상기 코딩 아티팩트 감쇄 필터는 디블로킹 필터를(deblocking filter) 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제5항에 있어서,상기 코딩 아티팩트 감쇄 필터는 디링잉 필터(deringing filter)를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제5항에 있어서,상기 코딩 아티팩트 감쇄 필터는 모스퀴토 잡음 감쇄 필터(mosquito noise reduction filter)를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 필터링 강도 제어 유닛은 비증가 함수(non-increasing function)를 이용하여 상기 비디오 퀄리티 분석 유닛에 의하여 추정된 비디오 퀄리티를 상기 아티팩트 감쇄 유닛의 필터링 강도에 매핑(maps)하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 디코딩된 입력 비디오 이미지 시퀀스에서의 모스퀴토 잡음을 줄이기 위한 코딩 아티팩트 감쇄 시스템에 있어서,입력 비디오의 비디오 퀄리티 레벨을 추정하는 비디오 퀄리티 분석 유닛;상기 비디오 퀄리티 분석 유닛에 의하여 추정된 비디오 퀄리티 레벨에 기초하여 필터링 강도 제어 신호를 생성하는 필터링 강도 제어 유닛;상기 필터링 강도 제어 유닛으로부터의 필터링 강도 제어 신호에 기초하여 스무싱 필터(smoothing filter)를 제어하기 위한 로컬 필터링 강도 신호를 생성하는 로컬 잡음 세기 추정기(local noise power estimator);필터링 된 신호를 생성하기 위하여, 상기 로컬 잡음 세기 추정기로부터의 로컬 필터링 강도 신호에 기초하여 입력 비디오 이미지로부터 원하지 않는 신호를 제거하는 스무싱 필터;입력 비디오 이미지에서의 모스퀴토 잡음 이미지 영역을 검출하고 필터링 영역 맵을 생성하는 링잉 영역 검출 유닛(ringing area detection unit); 및상기 필터링 영역 맵에 기초하여 마지막 입력으로서, 스무싱 필터 또는 원래 의 입력 비디오 이미지의 필터링 된 신호 출력을 선택하여 디코딩된 입력 비디오 이미지 시퀀스에서의 모스퀴토 잡음을 줄이는 믹서를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 로컬 잡음 세기 추정기는 상기 스무싱 필터에 의하여 각각의 입력 이미지 픽셀로부터 제거되어야 할 잡음의 양을 본질적으로 결정하는 로컬 잡음 세기를 추정하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 스무싱 필터는 이미지 에지를 유지하는 동안 잡음을 제거하는 에지 보호 필터(edge preserving filter)를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 로컬 잡음 세기 추정기는 상기 스무싱 필터를 제어하기 위한 로컬 필터링 강도를 제공하기 위하여 대응하는(equivalent) 로컬 부가 가우시안 잡음 세기를 추정하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 로컬 잡음 세기 추정기는 상기 필터링 강도 제어 유닛에 의하여 제공되는 필터링 강도에 기초하여, 로컬 링잉 잡음 세기를 대응하는 로컬 부가 가우시안 잡음 세기로 전환하기 위하여, 추정된 로컬 필터링 강도에 반응하는 컨버터를 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제14항에 있어서,상기 로컬 잡음 세기는 상기 스무싱 필터에 의하여 제거된 잡음의 양이 상기 비디오 퀄리티 분석 유닛에 의해 추정된 입력 비디오 이미지의 비디오 퀄리티에 의존하듯이 비디오 퀄리티에 의존하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 링잉 영역 검출 유닛은비디오 이미지에서의 에지 영역을 검출하고 에지 맵을 생성하는 에지 검출기;인접 에지 영역(near-edge region)을 검출하기 위해 에지맵을 이용하고 인접 에지 맵을 생성하는 인접 에지 검출기;비디오 이미지에서의 텍스쳐 영역을 검출하고 텍스쳐 맵을 생성하는 텍스쳐 검출기; 및필터링 영역 맵을 생성하기 위하여 인접 에지 맵과 텍스쳐 맵을 이용하는 필 터링 영역 결정 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제 16항에 있어서,상기 에지 검출기가 비디오 이미지에서의 각각의 픽셀의 그래디언트(gradient)의 크기와 임계치를 비교하여 에지 영역을 검출하고, 픽셀 그래디언트가 임계치보다 큰 경우 상기 픽셀을 에지 픽셀로 표시할 때, 비디오 이미지의 그래디언트를 계산하는 그래디언트 계산 유닛(gradient computation unit)을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제 16항에 있어서,상기 인접 에지 검출기는 현재의 픽셀을 포함하는 입력 비디오 프레임에서의 블록 내에서 에지 블록을 세고(count), 블록 내에서의 에지 픽셀의 숫자가 특정 임계치를 초과하면 현재의 픽셀을 인접 에지 픽셀로 표시하는 것에 의하여 인접 에지 영역을 검출하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제 18항에 있어서,상기 인접 에지 검출에 이용되는 블록들은 모든 이미지 프레임을 덮는(cover) 중첩되거나 중첩되지 않은 블록이 모두 될 수 있는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제 16항에 있어서,상기 텍스쳐 검출기(texture detector)가 비디오 이미지에서의 각각의 픽셀의 그래디언트의 크기와 임계치를 비교하여 텍스쳐 영역을 검출하고, 픽셀 그래디언트가 임계치보다 큰 경우 상기 픽셀을 텍스쳐 픽셀로 표시할 때, 비디오 이미지의 그래디언트를 계산하는 그래디언트 계산 유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제 16항에 있어서,상기 필터링 영역 결정 유닛은 인접 에지 영역으로부터의 텍스쳐 영역을 제외(exclude)하는 것에 의해 필터링 영역 맵을 생성하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
- 제10항에 있어서,상기 로컬 잡음 세기 추정기는고역 통과 필터링된 신호를 생성하기 위하여 입력 비디오 신호의 잡음 성분을 추출하는 고역 통과 필터;
- 제 10항에 있어서,상기 믹서는 필터링 영역에서의 마지막 출력으로서 스무싱 필터의 결과를 선택하고 필터링 하지 않은 영역에서의 마지막 출력으로서 원래 입력 신호를 선택하는 것을 특징으로 하는 코딩 아티팩트 감쇄 시스템.
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