KR20070029128A - 액정 디스플레이를 위한 동적 감마 - Google Patents

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Abstract

액정 디스플레이의 응답을 특징화(characterize) 하기 위한 측정 시스템이 개시된다.
액정 디스플레이, 동적 감마, 응답 시간, 휘도, 구동값, 프레임, 오버드라이브, 액정 패널

Description

액정 디스플레이를 위한 동적 감마{DYNAMIC GAMMA FOR A LIQUID CRYSTAL DISPLAY}
본 출원은, 2003년 12월 18일자로 출원된 "LCD Temporal Response Measurement, Characterization & Improvement"의 명칭의 미국 가출원 60/531,441호 및 2004년 8월 20일자로 출원된 "A NEW METRIC FOR LCD TEMPORAL RESPONSE: DYNAMIC GAMMA"의 명칭의 미국 가출원 60/603,457호의 이득을 주장하고 있다.
본 출원은 액정 디스플레이의 응답을 특징화(characterize) 하기 위한 측정 기술들에 관한 것이다.
많은 다른 디스플레이 기술들과 비교한 사이즈, 중량, 스타일, 전력 소비 및/또는 변조 전달 함수에 대한 액정 디스플레이의 이점에 의하여, 텔레비전 방송들과 같은 비디오를 표시하는데에 액정 기반 디스플레이들이 더 일반적으로 이용되고 있다. 그러나, 종래의 음극선관(cathode ray tube) 및 플라스마 디스플레이들과 비교하여 액정 디스플레이들은 동화상의 움직임 흐림(motion blur)과 관련된 중대한 단점을 가지는 경향이 있다. 액정 패널에서의 움직임 흐림에 대한 주요 이유들 중 하나는, 패널이 통상의 비디오의 프레임 레이트(frame rate)에 비해 비교적 느린 시간 응답(temporal response)을 가진다는 것이다. 액정 패널의 시간 응답을 가속화하기 위하여 상당한 노력이 행해져 왔으며, 이 기술들 중 하나를 일반적으로 오버드라이브(overdrive) 기술이라고 지칭한다. 액정 패널들의 응답을 측정하기 위하여 응답 시간이 이용될 수 있다.
응답 시간은 통상적으로 개시 휘도(luminance)와 타겟 휘도 사이의 차이의 90%에의 도달 시간으로서 정의된다. 액정 디스플레이들에 대한 응답 시간의 개념은 온-오프 블랙-화이트 액정 패널들의 특성들을 기술하기 위해 역사적으로(historically) 개발되었다. 그레이 레벨 성능의 액정 패널들을 기술하기 위해서, 구동값들의 범위를 샘플링하고 포함하는 응답 시간들의 집합(통상, 9×9)이 측정되고, 3차원 바(bar) 그래프에 의해 통상적으로 표현된다. 응답 시간의 정의는 개시 휘도와 타겟 휘도 사이의 차이가 보다 큰 이행들(transitions)에 대하여 보다 큰 에러 허용량(error tolerance)을 부여한다는 것에 주목한다. 예를 들어, 실제 휘도가 229.5에 도달한 시간에 0 내지 255의 응답 시간이 측정되고, 실제 휘도가 249.5에 도달한 시간에 200 내지 255의 응답 시간이 측정된다. 비록 2개의 이행들이 겉으로는 동일한 타겟 휘도를 공유하지만, 실제 응답 시간은 실제로 상이한 종단 휘도 값들(각각, 249.5와 229.5)에서 측정된다.
동화상 응답 시간(moving picture response time: MPRT)에 대한 메트릭(metric)이 산업 작업 그룹(industrial working group)에 의해 개발되어 왔다. MPRT는 디스플레이 장치의 스크린 상의 카메라 캡처된 이동하는 날카로운 에지들의 흐린 폭을 측정하는 것에 기초한다. 카메라는 부드러운 추적(pursuit) 및 통합(integration) 효과들을 가지는 시청각 시스템(human visual system: HVS)을 모 방한다. 따라서, MPRT는 LC 패널들을 기술하기 위해 이용될 수 있을 뿐만 아니라, PDP 및 CRT와의 비교를 수행하기 위해서도 이용될 수 있다. 그러나, MPRT는 액정 패널의 시간 응답을 양적으로 기술하기 위한 바람직한 메트릭이 아니다. 가장 중요하게는, MPRT는 액정 패널의 2가지 흐림 요인, 즉, 홀드형(hold-type) 디스플레이 및 느린 시간 응답을 함께 혼합한다. 또한, MPRT 측정을 취득하는 것이 복잡하다. MPRT 측정을 효과적으로 취득하기 위하여, 시스템은 시청각 시스템에서의 2가지 효과, 즉, 부드러운 추적 및 통합을 모방할 필요가 있다. 통합은 단지 카메라의 노광 시간을 적절하게 설정하는 것을 필요로 하고, 부드러운 추적은 카메라가 날카로운 에지들의 움직임을 추적하는 것을 필요로 하는 경향이 있다. 부드러운 추적의 구현의 어려움으로 인해, 4가지 상이한 방법들이 개발되었다. 이들 중 2가지 방법은 카메라 렌즈가 이동하는 물체를 물리적으로 추적(예를 들어, 공통 추적)하게 하는 것이다. 카메라 추적이 고가인 경향이 있기 때문에, 다른 보다 간단한 2가지 방법들은 추적 및 통합 효과들의 수학적 모델들 + 스틸 카메라 렌즈로부터의 결과들을 계산한다.
도 1은 액정 디스플레이의 통상적인 응답 시간을 예시한 도면.
도 2a 및 도 2b는 동적 감마 곡선의 2차원 도표들.
도 3은 동일 휘도이지만 상이한 구동값으로 개시하는 2개의 이행(transition) 곡선을 예시한 도면.
도 4a 및 도 4b는 오버드라이브 후의 동적 감마 곡선들을 예시한 도면.
도 5는 동적 감마의 측정을 위한 입력 구동 시퀀스들을 예시한 도면.
도 6은 2차 동적 감마의 측정을 위한 입력 구동 시퀀스를 예시한 도면.
도 7a 및 도 7b는 모델 기반 및 통상 오버드라이브 기술들을 예시한 도면.
도 8a 및 도 8b는 동적 감마 곡선들을 예시한 도면.
본원의 발명자들은, 특히 액정 디스플레이들이 약간 상이한 프로세스들을 이용하여 제조될 때 하나의 패널의 일부 응답 특성들이 다른 패널의 응답 특성들과 일치하지 않는 2개의 유사한 액정 패널들을 비교하는 경우에, 액정 디스플레이의 동작 특성들의 유일한 양적 기술로서 통상적인 응답 시간 데이터를 이용하는 것이 효율적이지 않다는 것을 인식하게 되었다.
식별 목적으로, 본원에서 "동적 감마(dynamic gamma)"라고 지칭되는 새로운 메트릭이 통상적인 응답 시간 및 MPRT보다 액정 패널의 시간 응답을 기술하는데에 더 적합하다. 동적 감마 및 그의 2차원 그래픽 표현은 오버드라이브 설계 및 평가에 관련된 특성을 가진다. 동적 감마는, 오버드라이브하고, 특정 액정 패널을 위한 오버드라이브 기술의 유효성을 정량화하기 위한 간단한 기술을 제공하는데 근본적인 한계를 나타낸다. 동적 감마는 또한 2개의 액정 패널들 사이의 양적 비교를 수월하게 한다. 또한, 동적 감마의 측정은 특히 MPRT에 비해 비교적 간단하다.
동적 감마 메트릭은 디스플레이의 감마 특성들을 통합할 수 있다. 디스플레이의 감마는 디스플레이의 입력 디지털 계수(8비트인 경우, 0-255)와 출력 휘도 사이의 비선형 관계를 기술한다. 예를 들어, 음극선관 디스플레이의 비선형 관계는 지수가 약 2.2인 멱함수(power function)이다. 액정 패널의 본래의 정적 감마는 S자형이고, 감마 보정 회로는 종종 액정 패널이 음극선관과 유사한 감마를 가지도록 하는데에 이용된다. 감마와 관련하여, 본원에서는 반드시 특정 매핑(mapping)을 위해 사용되기보다는, 단순히 선형 공간으로부터 비선형 공간으로의 매핑을 나타내기 위해 사용된다.
CRT는 하나의 휘도 레벨로부터 다른 휘도 레벨로의 비교적 빠른 이행을 가진다. 반대로, LCD는 하나의 휘도 레벨로부터 다른 휘도 레벨로의 점진적이고 종종 느린 이행을 가진다. LCD의 입력 디지털 계수와 출력 휘도 사이의 비선형 관계는 이행 동안 변하는 경향이 있다.
이행 시간들 동안 액정 패널의 동적 입력-출력 관계를 더욱 정확하게 특징 화하기 위해서는, 본원에서 "동적 감마"라고 지칭되는 특징화가 제시된다. 동적 감마값은 이행이 개시된 후의 시간적 시점에서의 휘도이다. 이행 후의 시점은 선택된 이행과 관련하거나, 그렇지 않으면, 비디오의 일련의 프레임들의 프레젠테이션(presentation)과 관련하는, 소정 기간일 수 있다. 고정된 시점은 바람직하게는 이행이 개시된 후의 1 프레임 시간인 것으로 선택된다. 더욱 구체적으로, 동적 감마값은 새로운 구동값이 적용된 후의 1 프레임 시간에서의 실제 디스플레이 휘도값으로서 정의될 수 있다.
상이한 액정 패널들 사이의 불일치(disparity)의 영향을 줄이기 위해, 액정 패널의 측정된 디스플레이 휘도는 그의 감마에 의해 정규화될 수 있다. 더욱 구체적으로, 측정된 디스플레이 휘도는 역 감마 곡선(inverse gamma curve)을 통해 디 지털 계수 도메인(액정 패널이 8비트인 경우, 0-255)에 매핑될 수 있다.
통상적인 이행 시간은, 도 1에 도시된, 이행 시간들 동안의 액정 패널의 동적 입력-출력 관계를 기술한다. 다시 말하면, 응답 시간은 화소가 개시값으로부터 이행하고, 개시 휘도 및 타겟 휘도에 의해 사전 설정된 값에 도달하는데 요구되는 이행 시간을 측정한다. 반대로, 동적 감마는 개시 휘도로부터 이행하고 타겟 휘도에 도달하는 1 프레임 후의 실제 휘도를 측정한다. 요약하면, 통상적인 이행 시간은 고정된 휘도에 도달한 시간을 측정하고, 후자는 고정된 시간에 도달한 때의 휘도를 측정한다. 반드시 요건은 아니지만, 정수의 프레임 시간들, 또는 다른 경우, 보통 최종 휘도값에 도달하기 전인 임의의 적절한 시간과 같은 다른 시간적 시간 기간들이 마찬가지로 이용될 수 있다.
동적 감마는 바람직하게는 2개의 입력 변수들, 즉, 개시 휘도 및 타겟 휘도를 가진다. 동적 감마는 또한 이용가능한 이행들의 전부 또는 대부분과 같은, 가능한 이행들의 집합을 포함하도록 2개의 입력 변수들의 범위(예를 들어, 9×9)를 드문드문하게 샘플링한다.
3차원 바 그래프에 의해 통상적으로 표현되는 응답 시간과 달리, 동적 감마는 바람직하게는 도 2a 및 도 2b에 도시된 것과 같은, 2차원 곡선의 집합으로서 도시된다. 이들 곡선은 동적 감마 곡선이라고 지칭될 수 있다. 각각의 곡선은 동일한 개시 휘도값을 가지는 구동값과 디스플레이 휘도 사이의 관계를 특징화 하고, 상이한 곡선들은 상이한 개시 값들을 나타낸다. 편리함을 위하여, 동적 곡선들은 그의 개시값들에 의해 인덱스(index)될 수 있다. 예를 들어, 곡선 0은 휘도값 0으 로 개시하는 곡선을 나타낸다.
더욱 구체적으로, 도 2a 및 도 2b는 상이한 기술을 이용하여 구축된 2개의 액정 패널(LCD A & LCD B)로부터 측정된 동적 감마 곡선들의 2개의 2차원 도표들을 예시하고 있다. 9×9 측정 데이터를 그래픽적으로 도시하면, 도 2a 및 도 2b는 다음과 같은 동적 감마의 4가지 특징들을 예시한다.
(1) 도 2a 및 도 2b는, 모든 곡선이 단조롭게 증가하고 있으며 보다 높은 개시 휘도를 가지는 곡선들이 보다 낮은 개시 휘도를 가지는 곡선들보다 위에 있는 패턴을 도시하고 있다. 이 패턴은, 도 3에 도시된 바와 같이, (ⅰ) 이행의 휘도는 보다 낮은 구동값을 갖지만 동일한 개시 휘도로부터 개시하는 다른 이행의 휘도보다 항상 높고, (ⅱ) 이행의 휘도는 동일한 구동값을 가지며 동일한 개시 휘도로부터 개시하는 다른 이행의 휘도보다 높은 액정 패널들의 사실을 반영한다.
(2) 도 2a 및 도 2b의 곡선들은 대체로 산재(scattering)되어 있다. 이러한 산재는 액정 패널들의 느린 응답에 의해 야기되며, 곡선들이 포함하는 영역은 액정 패널의 시간 응답의 느린 정도를 반영한다. 액정 패널이 빠를수록, 산재된 영역은 작아진다. 순간(instantaneous) 응답을 가지는 이상적인 액정 패널은 하나의 곡선에 수렴(converge)되는 동적 감마 곡선들을 가진다. 입력-출력 동적 감마 관계들은 디지털 계수 대 디지털 계수 도메인들로 정규화되기 때문에, 수렴된 곡선은 동일한 입력 및 출력을 가지는 선형의 선이다.
(3) 도 2a 및 도 2b의 9개의 동적 감마 곡선들은 9×9 오버드라이브 검색 테이블을 얻어내는데에 직접적으로 이용될 수 있다. 현재의 타겟값 및 이전의 프레 임 값을 고려하여, 시스템은 이전의 프레임 값에 대응하는 곡선을 결정할 수 있다. 그 다음, 시스템은 타겟값을 형성하는 이 곡선에서의 구동값을 결정하며, 이 구동값은 오버드라이브 값이다. 예를 들어, 도 2a에 도시된 동적 감마 곡선들을 가지는 LCD A에 대하여, 현재의 프레임에서 50을 가지기를 희망하고 이전의 프레임이 0인 경우, 먼저, 곡선 0을 찾고, 그 다음, 출력을 50이 되게 할 수 있는 오버드라이브 값으로서 이 곡선에서 120을 찾는다.
(4) 도 2a 및 도 2b는, 임의의 개시 휘도에 대하여, 1 프레임 후에 결코 도달될 수 없는 특정 휘도가 존재한다는 것을 보여준다. 예로서, 도 2에서, 개시 휘도가 화이트(255)인 경우, LCD A 및 LCD B는 둘다 1 프레임 사이클 내에서 블랙(0)에 도달할 수 없고, 개시 휘도가 블랙(0)인 경우, 두 패널들은 1 프레임 사이클 내에서 화이트(255)에 도달할 수 없다는 것을 볼 수 있다. 측정된 동적 감마값들은 액정 패널의 동적 특성들을 양적으로 기술한다. 더 나은 시간 응답에 대하여 값들이 더 작은 이행 시간들과 달리, 동적 감마는 더 나은 시간 응답에 대하여 값들이 타겟값들에 더 근접하는 특징이 있다. 2차원 도표들에서, 더 나은 시간 응답은 더 수렴된 동적 곡선들을 가진다.
액정 패널의 시간 응답에 대한 전술한 양적 특징화는 상당수의 동적 감마값들을 필요로 한다. 그럼에도 불구하고, 이 목적을 제공하는데 이용되는 값들의 수는 크게 감소될 수 있다. 구체적으로, 그것은 액정 패널의 동적 특성들을 양적으로 기술하는 동적 감마 곡선들의 집합이 산재되어 있는 영역의 사이즈이다. 매우 많은 곡선들에도 불구하고, 영역의 사이즈는 실제로 2개의 동적 감마 곡선들, 즉, 상단의 것(8비트인 경우, 개시 휘도 255)과 하단의 것(개시 휘도 0)에 의해서만 결정된다. 나머지 곡선들은 전술한 제1 특징에 따라 2개의 곡선 사이에 있다. 따라서, 9×9 측정된 동적 감마값들에 대하여, 오직 2×9 값들이 0 및 255로부터 각각 개시하는 이행들의 2개의 집합들에 대응한다. 예로서, 도 2b의 LCD B의 이 영역의 사이즈는 도 2a의 LCD A보다 훨씬 더 크므로, LCD B는 훨씬 더 낮은 시간 응답을 가진다는 것을 나타낸다.
또한, 이들 다수의 동적 곡선들로부터 얻어지는 하나의 수는 LC 패널의 시간 응답을 특징화 하는데 이용될 수 있다. 구체적으로, 이 수는 아래 식으로서 정의된다.
Figure 112006050469251-PCT00001
여기서, I는 개시 휘도의 수이고, J는 타겟 휘도의 수이고, lumij는 i번째 개시 휘도 및 j번째 타겟 휘도를 갖는 동적 감마값이고, LUMj는 j번째 타겟 휘도값이다. 상기한 식은 타겟값들로부터의 동적 감마값들의 편차(deviation)를 계산한다. 수 dg는 동적 곡선들이 산재되어 있는 영역을 기술한다. 이상적으로는, 패널이 순간(instant) 시간 응답을 가지는 경우, dg는 0이어야 한다. dg가 작을수록, 패널은 빨라진다.
특정 액정 패널의 동적 감마 곡선들은 오버드라이브의 품질을 평가하는데에 이용될 수 있다. 더욱 중요하게는, 동적 감마 곡선들은 패널에 적용된 오버드라이 브의 한계 및 성능을 나타낸다. 오버드라이브는 이행을 가속화하기 위해 이전의 프레임 및 현재의 프레임에 기초하는 구동값을 적용한다. 전술한 바와 같이, 이상적인 빠른 패널은 하나의 직선에 수렴하는 동적 감마 곡선들의 집합을 가진다. 따라서, 양호한 오버드라이브된 패널은 하나의 직선에 대하여 수렴해야 한다.
그럼에도 불구하고, 오버드라이브는 결코 완벽하지 않다. 도 4a 및 도 4b는 오버드라이브 기술이 적용된 2개의 LC 패널들(LCD A & LCD B)의 측정된 동적 감마들을 예시하고 있다. 도 4a 및 도 4b 둘다의 동적 감마 곡선들은 2개의 단부(end)를 제외하고 하나의 단일 선에 거의 수렴한다. 2개의 단부에서의 2개의 삼각형의 "데드 존(dead zone)"은 '나쁜' 오버드라이브로 인한 것이 아니라, 오버드라이브 기술의 근본적인 한계로 인한 것이다.
오버드라이브 기술의 불완전성은, 임의의 개시 휘도에 대하여, 입력 구동값들은 0 내지 255의 범위를 가져야 하기 때문에 1 프레임 후에 특정 휘도에 도달하지 않을 수 있다는 사실로부터 기인한다. 따라서, 오버드라이브는 액정 패널의 느린 응답 문제를 100% 해결하지 않는다.
오버드라이브의 불완전성의 양적 기술은 동적 감마에 의해 제공될 수 있다. 도 4a 및 도 4b로부터, 2개의 임계점들(critical points)이 데드 존의 사이즈를 결정한다는 것을 볼 수 있다. 하위의 임계점은 255로부터 0으로의 이행을 나타내고, 상위의 임계점은 0으로부터 255로의 이행을 나타낸다. 요약하면, 모든 곡선들 중에서, 2개의 특정 동적 감마 곡선들 0과 255가 가장 중요하다. 2개의 곡선들이 포함하는 영역은 액정 패널의 시간 응답을 반영한다. 각각의 곡선은 오버드라이브 성능을 위한 능력들을 설정하는 임계점을 가진다.
LCD B의 온-오프 특성들은 또한 LCD A보다 훨씬 더 좋지 않기 때문에, 오버드라이브에 의해서도, LCD B는 여전히 LCD A를 따라갈 수 없다. 도 4a 및 도 4b에서, LCD B의 오버드라이브 데드 존은 LCD A보다 훨씬 더 크다. 사실상, LCD B는 1 프레임 기간 이내의 대부분의 값들에 대하여 바람직한 레벨에 도달할 수 없다. LCD A와 비교하여 이러한 액정 패널은 비디오 기반 애플리케이션들을 위한 양호한 후보(candidate)가 아니다.
동적 감마에 대한 측정 시스템은 도 5에 도시된 구동 입력을 포함할 수 있다. 프레임 0 이전에, 화소를 평형 상태로 되게 하기 위해서 여러 사이클들에 대하여 구동값 zn -1이 적용된다. 그 다음, 프레임 0에서, 구동 범위(8비트 액정 패널에 대하여 0 내지 255)를 포함하는 상이한 구동값 zn이 적용되고, 대응하는 휘도가 프레임 0의 단부에서 측정된다.
2개의 연속하는 새로운 구동값들이 적용된 후 2 프레임 시간에서의 실제 디스플레이 휘도값으로서 2차 동적 감마값이 정의된다. 도 6은 2차 동적 감마의 측정을 위한 구동 시퀀스를 예시한다. 측정은 프레임 1의 단부에서 행해지고, 프레임 1의 구동값들은 프레임 0의 구동값들과 상이하다.
2차 동적 감마는 1차 동적 감마와 동일한 2차원 곡선들로서 도시될 수 있다. 2차 동적 감마는 오버드라이브 알고리즘의 품질을 평가할 수 있다. 도 7a 및 도 7b는 2개의 오버드라이브 기술들, 즉, 도 7a는 모델 기반의 오버드라이브, 도 7b는 종래 기반의 오버드라이브를 가지는 액정 패널의 2차 동적 감마를 예시한다. 1차 동적 감마는 2개의 오버드라이브 기술들 사이에 현저한 차이를 나타내지만, 도 7a 및 도 7b의 2차 동적 감마 곡선들은, 모델 기반의 오버드라이브 기술이 비-모델 기반의 종래의 오버드라이브 기술보다 중간 톤(mid-tone) 영역에 덜 퍼져있음을 보여준다.
메트릭은 시청각 시스템 특성을 고려할 수 있다. 하나의 방법은, 도 8a에 도시된 바와 같이, 입력(원하는 명도) 및 출력(결과로서 생긴 명도) 축 둘다에 대한 명도의 함수로서 동적 감마를 도시하는 것이다. 그러나, L*(근사 입방근)은 비디오 코드값들의 감마 보정된 공간에 가깝기 때문에, 그 효과는 비교적 작다. 그래도, 톤스케일(tonescale)의 어두운 단부에서의 편차들을 퍼지게 하는 작용을 한다.
그러나, 상이한 프레임 레이트들(예를 들어, 30Hz, 60Hz, 120Hz)에서 시스템을 용이하게 동작시킬 수 있기 때문에, 이것은 동적 감마가 비주얼 시스템에 대해 강건(robust)하다는 것을 의미하지 않는다. 이러한 경우, 동일한 동적 감마 문제들의 가시성(visibility)은 광범위하게 변할 것이다. 시스템은 도 8b에 기술된 편차들이 실제로 가시적인 경우에 가이던스(guidance)를 제공하기 위해 (단지 코드값들로서 표현되더라도) 동적 감마 도표들에 비주얼 허용량을 투입(project)할 수 있다.
도 4에 도시된 그래픽 예시(illustration)의 프레젠테이션(presentation)은, 디스플레이를 특징화 하거나 또는 상이한 디스플레이들 사이를 구별하는 의 의(meaningful)를 제공하는데에 특히 적합하다. 이 예시는 예를 들어, 디스플레이, 전자 문서, 또는 인쇄 문서 상에 임의의 적절한 방식으로 표시될 수 있다. 또한, 이 예시는 카드(종이 또는 플라스틱 등)가 대응하는 실제 디스플레이와 함께 구매자가 볼 수 있는 위치에서 카드 상에 제공될 때 중요한 비교를 제공한다. 이러한 방식으로, 대응하는 카드들과 함께 가게의 선반 상에 있는 여러 상이한 디스플레이들은 구매자가 정보에 입각한 결정을 하기 위한 능력을 제공한다.
일부 경우들에서, 안정된 동작 상태의 디스플레이 및 화소들을 가지는 것이 바람직하다. 화소들은 그 다음에 1 프레임 시간과 같은 소정 시간 기간에 걸쳐서 중간 휘도 레벨로 구동된다. 중간 휘도 레벨은 시스템에 의해 측정된다. 화소들은 그 다음에 1 프레임과 같은 소정 시간 기간에 걸쳐서 다른 휘도 레벨로 구동된다. 다른 휘도 레벨은 시스템에 의해 측정된다. 일부 경우들에서, 시스템은 디스플레이의 내부 또는 측정 시스템의 외부에 오버드라이브 회로를 포함할 수 있다. 측정 점들의 수는 필요에 따라 선택될 수 있다.

Claims (17)

  1. 액정 디스플레이의 응답 특성을 결정하는 방법으로서,
    (a) 제1 휘도 값으로부터, 알려지지 않은 제2 휘도 값으로 이행(transition)하는 제1 시간을 측정하는 단계
    를 포함하고,
    (b) 상기 액정 디스플레이의 제1 응답 시간 특성은 상기 제1 시간에 기초하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    (a) 제3 휘도값으로부터, 알려지지 않은 상기 제2 휘도 값으로 이행하는 제2 시간을 측정하는 단계를 포함하고,
    (b) 상기 액정 디스플레이의 제2 응답 시간 특성은 상기 제2 시간에 기초하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    (a) 상기 액정 디스플레이의 제3 응답 시간 특성은 상기 제1 시간 및 상기 제2 시간에 기초하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    (a) 상기 제3 응답 시간 특성은 상기 제1 및 제2 시간들의 그래픽 표시를 포함하는 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    (a) 상기 제3 응답 시간은 상기 디스플레이의 수치적 표시 특성인 방법.
  6. 액정 디스플레이의 동적 감마 응답 특성(dynamic gamma response characteristic)을 결정하는 방법으로서,
    (a) 제1 휘도 값으로부터 다른 휘도 값으로의 이행 사이에 소정의 제1 시간 기간이 만료된 때에 기초하여 제2 휘도 값을 측정하는 단계
    를 포함하고,
    (b) 상기 액정 디스플레이의 제2 응답 시간 특성은 제2 시간에 기초하는 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 소정의 제1 시간 기간은 정수의 프레임 시간 기간들에 기초하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 정수는 1인 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제2 휘도 값은 상기 디스플레이에 새로운 구동 값이 적용된 후 대략 1 프레임 시간에 측정되는 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제2 휘도 값은 디스플레이의 입력 화상 값들과 그 결과로서 생긴 휘도 사이의 비선형 감마에 기초하여 수정되는 방법.
  11. 액정 디스플레이의 동적 감마 응답 특성을 결정하는 방법으로서,
    (a) 제1 휘도 값으로부터 제2 휘도 값으로의 이행 사이에 제1 시간 기간이 만료된 후에 상기 제2 휘도 값을 측정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 시간 기간의 지속기간(duration)은 상기 디스플레이의 상기 측정된 휘도에 기초하지 않고,
    (b) 상기 액정 디스플레이의 제2 응답 시간 특성은 상기 제1 시간 기간에 기초하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 소정의 제1 시간 기간은 정수의 프레임 시간 기간들에 기초하는 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 정수는 1인 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제2 휘도 값은 상기 디스플레이에 새로운 구동 값이 적용된 후 대략 1 프레임 시간에 측정되는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제2 휘도 값은 디스플레이의 입력 화상 값들과 그 결과로서 생긴 휘도 사이의 비선형 감마에 기초하여 수정되는 방법.
  16. 액정 디스플레이의 응답 특성의 프레젠테이션(presentation)으로서,
    (a) 상기 디스플레이의 휘도에 대한 구동 값들의 범위를 표시하는 제1 축;
    (b) 상기 디스플레이에 대한 휘도 값들을 표시하는 제2 축; 및
    (c) 상기 제1 및 제2 축에 의해 측정되는 상기 프레젠테이션 상에 표시되는 다수의 선들
    을 포함하고,
    상기 선들 각각은 제1 휘도 값으로부터 제2 휘도 값으로의 이행 사이에 제1 시간 기간이 만료된 후에 상기 제2 휘도 값의 표시를 제공하고,
    상기 제1 시간 기간의 지속기간은 상기 디스플레이의 측정된 휘도에 기초하 지 않는 프레젠테이션.
  17. 액정 디스플레이의 동적 감마 응답 특성을 결정하는 방법으로서,
    (a) 화소에 제1 휘도 값을 제공하는 단계;
    (b) 제1 소정 시간 기간 동안 상기 화소를 상기 제1 휘도 값으로부터 제2 휘도 값으로 이행하는 단계;
    (c) 상기 제1 소정 시간 기간 후에 상기 화소의 휘도를 측정하는 단계;
    (d) 제2 소정 시간 기간 동안 상기 화소를 상기 제2 휘도 값으로부터 제3 휘도 값으로 이행하는 단계; 및
    (e) 상기 제2 소정 시간 기간 후에 상기 화소의 휘도를 측정하는 단계
    를 포함하고,
    (f) 상기 액정 디스플레이의 상기 응답은 상기 제1 및 제2 소정 시간 기간들 후의 상기 측정들에 기초하는 방법.
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