KR20070027633A - 자동 실시간 전원 관리를 위한 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

사용자 존재 검출 및 사용자 상호 작용 검출의 조합을 사용하는 전원 관리 시스템이 개시된다. 화상-캡처 디바이스는 사용자 상호 작용이 검출되는 한 여전히 낮은 전력 상태에 있다. 사용자 상호 작용이 검출되지 않을 때, 화상-캡처 디바이스는 화상을 캡처하기 위해 정상 전력 상태로 된다. 화상은 사용자 존재를 판정하도록 분석된다. 사용자 존재가 검출될 때, 화상-캡처 디바이스는 낮은 전력 상태로 된다.
전원 관리, 사용자 존재, 사용자 상호 작용, 화상-캡처 디바이스, 전력 상태

Description

자동 실시간 전원 관리를 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR AUTOMATIC REALTIME POWER MANAGEMENT}
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 시스템들에 관련되고, 보다 상세하게는 컴퓨터 시스템들을 위한 전원 관리에 관련된다.
PDA들(personal digital data assistants) 및 휴대폰들과 같은 작은 핸드헬드 전자 디바이스들에서부터 셋톱 박스들 및 다른 소비자 가전들과 같은 어플리케이션 특화된 전자 컴포넌트들, 중간 크기의 모바일 및 데스크톱 시스템들, 거대한 워크스테이션들 및 서버들까지의 모든 것을 포함하는, 컴퓨터 시스템들은 우리 사회에서 점점 퍼지고 있다. 무선 기술의 전개와 함께, 모바일 시스템들에서 배터리의 수명이 매우 중요한 특성이 되었다.
보다 강력한 컴퓨터 시스템들을 소비자들에게 제공하기 위해, 설계자들은 프로세서의 동작 속도를 계속 증가시키려고 노력한다. 증가하는 프로세서 속도의 부산물은 프로세서에 의해 소비되는 전력량의 증가이다. 증가된 시스템 전력 소비로 인해 보다 큰 열/냉각 시스템, 보다 큰 전력 전달 시스템이 필요하고 배터리 수명이 감소된다.
컴퓨터 시스템의 전력 소비를 감소시키기 위한 한 가지 접근법은 DPMS(Display Power Management System) 프로토콜에 기초한다. DPMS는 비활성 기간 후에 컴퓨터 시스템의 비디오 디스플레이 회로의 일부분들을 선택적으로 셧 다운시키는데 사용된다. DPMS를 지원하는 마더보드 및 디스플레이를 사용하면, 컴퓨터 시스템에 의한 전력 소비, 특히 디스플레이에 의한 전력 소비가 크게 감소될 수 있다. DPMS를 지원하는 마더보드들은 종종 전력 소비 옵션을 인에이블하는 BIOS(basic input/output system) 설정을 갖는다. BIOS 설정은 꺼지게 될 디스플레이에 대해 시스템이 유휴 상태(사용자로부터 활동이 검출되지 않음)로 있어야 하는 시간의 길이를 제어한다.
유휴 시간의 길이는 분 또는 시로 특정될 수 있거나, 또는 "디스에이블" 이나 "사용하지 않음(Never)"으로 설정될 수 있다. 그 후 컴퓨터 시스템은 유휴 시간 동안 사용자의 활동을 검출하려고 시도한다. 사용자의 활동들은, 예를 들면, 키보드의 키를 누르는 것, 마우스의 움직임 등을 포함할 수 있다. 유휴 시간 동안 아무 활동이 검출되지 않은 후 및 유휴 시간의 만료시, 컴퓨터 시스템은 적당한 제어 신호들을 디스플레이로 전송하여 디스플레이를 끈다. 디스플레이가 꺼지고 시스템이 사용자의 활동을 검출하는 경우, 시스템은 적당한 제어 신호들을 전송하여 디스플레이를 켠다.
전원 관리에 대한 다른 접근법은 운영 체제 또는 응용 소프트웨어를 사용하여 사용자의 선호도(preference)를 설정하는 것에 의한 것이다. 예를 들면, 전원 관리 속성 메뉴들의 끄기 옵션을 소정의 고정된 만료값으로 설정하는 것에 의해, 디스플레이에 대한 전력이 관리될 수 있다. 만료값은 팝업창에서 제공되는, 1분에 서 "사용하지 않음"까지의 범위 내의 임의의 값으로 설정될 수 있다. 만료값은 정적이고 다른 값이 선택될 때까지 여전히 동일한 값일 수 있다. 도 1은 전원 관리 선호도들을 특정하기 위해 사용된 팝업창의 종래예를 도시한다. 도 1에서 예시된 바와 같이, 모니터, 하드 디스크들을 끄고 시스템을 대기 모드에 놓도록 사용자의 선호도를 설정하는 것에 의해 전력이 관리될 수 있다.
본 발명은 유사한 참조번호들이 비슷한 요소들을 가리키는 첨부 도면들에서 한정이 아닌, 예로서 예시된다.
도 1은 전원 관리 선호도들을 특정하기 위해 사용된 팝업창의 종래예를 도시한다.
도 2는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 예를 예시하는 도면이다.
도 3은 사용자를 검출하는데 사용될 수 있는 생체 인식(biometric) 특성들의 예를 예시한다.
도 4는 컴퓨터 시스템 앞의 사용자의 위치들의 예들을 예시하는 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른, 전원 관리 프로세스의 예를 예시하는 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따라, 타이머 기반 기술과 비교했을 경우의 절전 예들을 예시하는 도면이다.
사용자의 존재와 입력 검출의 조합을 사용한 컴퓨터 시스템들의 전력 소비 감소를 위한 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에서, 화상-캡처 디바이스는 컴퓨터 시스템에 연결되고 컴퓨터 시스템의 사용자에 의한 작용이 없을 때 활성화될 수 있다. 화상-캡처 디바이스는 사용자의 존재 또는 부재를 판정하는 것을 돕는 데 사용될 수 있다.
다음의 기술에서, 설명을 위해, 다수의 특정한 세부 사항들이 본 발명의 완전한 이해를 제공하기 위해 진술된다. 그러나 본 발명이 이러한 특정한 세부사항들없이 실시될 수 있다는 것은 본 기술분야의 당업자에게 명백할 것이다. 다른 경우들에서, 공지의 구조들, 프로세스들 및 디바이스들은 과도한 세부 사항없이 설명하기 위하여 블록도 형태로 도시되거나 요약의 방식으로 언급되었다.
본원에서 사용될 때, "때(When)"라는 용어는 이벤트(event)의 일시적인 성질을 가리키기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, "이벤트 'A'는 이벤트 'B'가 발생할 때 발생한다"는 표현은 이벤트 A가 이벤트 B의 발생 전, 발생 동안, 또는 발생 후에 발생할 수 있으며, 여전히 이벤트 B의 발생과 연관된다는 것을 의미한다고 해석되어야 한다. 예를 들면, 만약 이벤트 B의 발생에 응답하여, 또는 이벤트 B가 발생했다는, 발생하고 있다는, 또는 발생할 것이라는 것을 가리키는 신호에 응답하여 이벤트 A가 발생한다면, 이벤트 A는 이벤트 B가 발생할 때 발생한다.
도 1에 도시된 기술들의 하나의 단점은 컴퓨터 시스템이 사용되지 않을 때 유휴 시간 동안 전력 소비의 감소가 없다는 것이다. 컴퓨터 시스템의 유휴 시간은 광범위할 수 있다. 예를 들면, 유휴 시간은 아마도 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하는 전체 시간의 약 50%와 80% 사이의 범위일 수 있다. 예를 들면, 사용자가 컴퓨터 시스템 앞에 위치할 수 있지만 키보드 또는 마우스를 사용하고 있지 않을 수 있고 독서 또는 전화 통화 중일 수 있다. 그러므로, 유휴 시간들 동안 컴퓨터 시스템의 전력 소비를 더 감소시키는 것이 유리할 것이다.
시스템
도 2는 일 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 예를 예시하는 도면이다. 컴퓨터 시스템(230)은 비-휴대용 컴퓨터 시스템(예를 들면, 데스크톱 시스템, 서버 등)일 수도 있지만, 휴대용 컴퓨터 시스템일 수 있다. 컴퓨터 시스템(230)은 예를 들면, 배터리와 같은 직류(DC) 전원(275)을 이용하여 사용될 수 있다. 대안적으로, 교류(AC) 전원(도시 안됨)을 이용하여 사용될 수도 있다. 컴퓨터 시스템(230)은 CPU 또는 프로세서(250), 및 예를 들면, RAM(random access memory), ROM(read-only memory) 등의 조합일 수 있는 메모리(255)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(230)은 예를 들면 디스크 드라이브 등일 수 있는 저장 매체(260)를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(230)은 키보드(210), 커서 제어 디바이스(220), 및 디스플레이(225)를 포함할 수도 있다.
일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(230)은 예를 들면, 디지털 카메라와 같은 화상-캡처 디바이스(315)를 포함할 수도 있다. 화상-캡처 디바이스(315)는 연결 디바이스(도시 안됨)를 사용하여 컴퓨터 시스템(230)에 연결될 수 있다. 대안적으로, 화상-캡처 디바이스(315)는 디스플레이(225)를 경유하여 컴퓨터 시스템(230)에 통합될 수 있다. 화상-캡처 디바이스(315)를 컴퓨터 시스템(230)과 연결하기 위한 다른 방법들도 사용될 수 있다. 일 실시예에서, 화상-캡처 디바이스(315)는 컴퓨터 시스템(230) 앞의 영역의 화상을 캡처하기 위해 위치될 수 있다. 통상적으로, 사용자가 컴퓨터 시스템(230) 근처 또는 그 앞에 위치될 때, 사용자는 화상-캡처 디바이스(315)에 의해 캡처된 화상에 포함될 수 있다. 컴퓨터 시스템(230)의 동작 플랫폼(operating platform)(예를 들면, Windows 등)에 따라, 화상-캡처 디바이스(315)가 컴퓨터 시스템(230)과 상호 작용할 수 있도록 하는데 디바이스 드라이버(도시 안됨)가 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(230)은 전원 관리 모듈(265)를 포함할 수 있다. 전원 관리 모듈(265)은 컴퓨터 시스템(230)의 다양한 컴포넌트의 전력 소비를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전원 관리 모듈(265)은 디스플레이(225), 프로세서(250), 저장 매체(260) 등의 전력 소비를 제어할 수 있다. 전원 관리 모듈(265)은 알려진 기술들을 사용하여 다양한 컴포넌트의 전력 소비를 제어할 수 있다. 예를 들면, 전원 관리 모듈(265)은 ACPI(Advanced Configuration and Power Interface) 사양(2002년 3월 31일, 개정 2.0a판)에서 진술된 바와 같은 상이한 프로세서 전력 소비 상태들(예를 들면, C0, C1, C2, 및 C3)을 사용하여 프로세서(250)의 전력 소비를 제어할 수 있다. 전원 관리 모듈(265)은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어 둘 다의 조합으로 구현될 수 있다.
화상 프로세싱
일 실시예에서, 컴퓨터 시스템(230)은 화상-프로세싱 모듈(270)을 포함할 수 있다. 화상-프로세싱 모듈(270)은 화상-캡처 디바이스(315)에 의해 캡처된 화상을 처리하는데 사용될 수 있다. 화상-프로세싱 모듈(270)은 화상-캡처 디바이스(315)에 의해 상이한 포맷으로 캡처된 화상들을 처리할 수 있도록 상이한 화상 형식들을 지원할 수 있다. 화상-프로세싱 모듈(270)이 화상을 수신할 때, 그 화상을 분석하기 위한 다양한 동작들을 수행할 수 있다. 화상-프로세싱 모듈(270)은 소프트웨어, 하드웨어, 또는 소프트웨어와 하드웨어 둘 다의 조합으로 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 샘플링 레이트(sampling rate)가 화상-캡처 디바이스(315)의 동작들을 제어하도록 선택될 수 있다. 예를 들면, 샘플링 레이트는 화상-캡처 디바이스(315)가 선택된 주파수(예를 들면, 매 2초마다)에 기초하여 컴퓨터 시스템(230) 앞의 영역의 화상을 캡처하는 것을 가능하게 할 수 있다. 상황에 따라, 캡처된 화상은 컴퓨터 시스템(230)의 사용자의 화상을 포함하거나 포함하지 않을 수 있다.
도 3은 사용자를 검출하는데 사용될 수 있는 생체 인식 특성들의 예를 예시한다. 일 실시예에서, 생체 인식 특성들은 안면 윤곽일 수 있다. 예를 들면, 생체 인식 특성들은 화상(350)으로서 예시된 안면 윤곽을 식별함으로써 검출될 수 있다. 안면 윤곽은 원색들(적(R), 녹(G), 청(B))을 사용하여 표현될 수 있는 피부색(skin hue)에 의해 더 검출될 수 있다. 예를 들면, 안면 윤곽이 검출되고 피부색도 그 안면 윤곽 내에서 검출될 경우, 유사한 윤곽을 가질 수 있는 다른 어떤 물체보다, 사용자의 얼굴(RGB 화상)이 검출된 것일 가능성이 높다. 피부색을 검출하는데 사용될 수 있는 공지의 기술들이 있다. 사용자의 얼굴의 RGB 화상은, 예를 들면 화상-캡처 디바이스의 상이한 유형, 상이한 설정 등에 기인한 변화량을 감소시키기 위해 HSV(색상(Hue), 채도(Saturation), 및 색 값(Value)) 색상 공간으로 변환될 수 있다. 본 예에서, 사용자의 얼굴이 검출될 때, 소정의 기준이 만족된다면 사용자는 존재하는 것으로 간주될 수 있다.
도 4는 컴퓨터 시스템 앞의 사용자의 위치들의 예들을 예시하는 도면이다. 일 실시예에서, 사용자가 컴퓨터 시스템(230) 앞의 소정의 구역 내에 머무르는 한 화상 프로세싱 모듈(270)에 의해 캡처된 화상 안에서 사용자가 검출될 수 있다. 예를 들면, 그 구역은 화상-캡처 디바이스(315)의 뷰 파인더(도시 안됨)에서 볼 수 있는 영역을 포함할 수 있다. 그 구역은 도 4에서 점선들(340 및 345) 사이의 영역으로서 예시된다. 예를 들면, 화상-프로세싱 모듈(270)은 사용자가 위치(305A, 305B, 또는 305C)에 있을 때 화상에서 사용자를 검출할 수 있을 수 있다. 일 실시예에서, 화상-프로세싱 모듈(270)은 위치(305D 또는 305F)로 예시된 바와 같이 사용자가 부분적으로 구역 바깥에 위치할 때 사용자를 검출할 수도 있다. 언제 사용자가 검출되는지를 판정하기 위해 검출 임계값이 사용될 수 있다. 예를 들면, 검출 임계값은 90 퍼센트로 설정될 수 있고 얼굴 윤곽의 90 퍼센트 이상이 검출될 때, 사용자가 검출되었다고 결론지을 수 있다. 그리하여, 위치(305H 또는 305I)로 예시된 바와 같이, 사용자는 단지 부분적으로 구역 내에 있을 때 화상에서 검출되지 않을 것이다. 물론, 위치들(305E 및 305G)로 예시된 바와 같이, 완전히 구역 바깥에 있을 때 사용자는 검출되지 않을 것이다.
일 실시예에서, 사용자가 화상에서 검출될 수 있음에도 불구하고, 사용자는 위치(305C)로 예시된 바와 같이, 컴퓨터 시스템(230)에서 너무 떨어져 있어서 존재한다고 간주될 수 없을 수 있다. 존재 임계값이 검출된 사용자의 존재 또는 부재를 판정하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 존재 임계값은 검출된 생체 인식 특성들(예를 들면, 얼굴 윤곽)의 적당한 크기를 특정할 수 있다. 존재 임계값은 검출된 피부색의 적당한 영역을 특정할 수도 있다. 생체 인식 특성들에 따라 존재 판정을 하는데 다른 기술들이 사용될 수 있다.
전원 관리 프로세스
도 5는 일 실시예에 따른 전원 관리 프로세스의 예를 예시하는 흐름도이다. 이 예에서, 컴퓨터 시스템의 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용하고 있는지 및/또는 컴퓨터 시스템 가까이에 위치되어 있는지를 검출하는데 이 프로세스가 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 화상-캡처 디바이스는 보통 사용자가 컴퓨터 시스템 앞 또는 근처에 위치될 (또는 존재할) 경우 꺼진다. 화상-캡처 디바이스는 사용자가 컴퓨터 시스템과 상호 작용하고 있을 때도 꺼지거나 낮은 전력 상태로 될 수도 있다. 이것은 예를 들면, 키보드 활동들, 마우스 활동들, 터치 스크린 입력, 음성 입력 등을 검출함에 의해 판정될 수 있다. 이러한 방식에서, 사용자가 존재하거나 컴퓨터 시스템과 상호 작용할 동안 화상-캡처 디바이스에 의해 적은 전력이 소비되거나 전력이 전혀 소비되지 않을 수 있다.
블록(510)에서, 컴퓨터 시스템 및 연관된 디스플레이는 정상적인 켜짐 상태에 있고, 화상-캡처 디바이스는 낮은 전력 상태 또는 꺼짐 상태에 있다. 블록(515)에서, 사용자가 컴퓨터 시스템과 상호 작용하고 있는지를 판정하기 위해 테스트가 행해진다. 임의의 상호 작용이 판정되면, 프로세스는 전력 소비 수정이 수행될 필요가 없는 블록(510)으로 흐른다. 블록(515)에서 사용자에 의한 상호 작용이 없다고 판정되면, 프로세스는 블록(520)으로 흐르고 화상-캡처 디바이스는 켜진다. 사용자의 상호 작용이 검출되지 않은 때와 화상-캡처 디바이스가 켜질 때 사이에 지연이 있을 수 있다. 이러한 지연으로 인해 사용자가 컴퓨터 시스템으로부터 일시적으로 떨어져 있을 수 있는 때 화상-캡처 디바이스를 자주 켜고 끄는 것을 회피할 수 있다.
일 실시예에서, 화상-캡처 디바이스가 켜진 후, 화상이 캡처되고, 블럭(525)에서 도시된 바와 같이 사용자가 존재하는지를 판정하기 위해 테스트가 수행될 수 있다. 이러한 판정은 화상-캡처 디바이스에 의해 캡처된 화상을 분석함으로써 수행될 수 있다. 블럭(525)에서, 사용자가 존재한다면, 프로세스는 전력 소비 수정이 수행될 필요가 없는 블럭(510)으로 흐른다.
블럭(525)에서, 사용자가 존재하지 않을 때, 적당한 절전 동작들이 수행될 수 있다. 사용자가 존재하지 않는다는 것이 검출되는 때와 절전 동작들이 수행되는 때 사이에 지연이 있을 수 있다. 블럭(530)에서, 디스플레이에 의해 소비되는 전력이 감소될 수 있다. 이것은 예를 들면 디스플레이를 어둡게 하거나 디스플레이를 끄는 것을 포함할 수 있다. 블럭(535)에서, 화상-캡처 디바이스는 낮은 전력 상태로 될 수 있거나 꺼질 수 있다. 블럭(540)에서, 컴퓨터 시스템은 감소된 전력 상태로 될 수 있다. 프로세스는 그 후 블럭(545)으로 흐르고 웨이크업 신호(wake up signal)를 기다린다. 블럭들(530 및 535)과 연관된 동작들이 수행됨에 따라, 사용자가 컴퓨터 시스템으로 돌아올 수 있다는 것에 주의하라. 이것은 블럭들(545와 530 및 545와 535) 사이의 점선들로서 예에 도시된다. 일 실시예에서, 사용자가 떠나 있다가 컴퓨터 시스템으로 돌아올 때, 사용자는 컴퓨터 시스템을 정상 켜짐 상태로 돌아오게 하기 위해서 컴퓨터 시스템에 웨이크업 신호를 제공할 필요가 있을 수 있다. 이것은 예를 들면, 키보드 상의 정상 키 또는 기능 키(예를 들면, F1 키)를 누르는 것을 포함할 수 있다.
블록(545)에서, 웨이크업 신호가 검출되지 않으면, 컴퓨터 시스템 및 다른 연관된 컴포넌트들은 여전히 낮은 전력 소비 상태들일 수 있다. 이것은 꺼짐 상태에 있는 것을 포함할 수 있다. 그러나 하나 이상의 웨이크업 신호가 수신되면, 그 후 프로세스는 블록(545)에서 블록(510)으로 흐르고, 프로세서, 디스플레이 등은 정상 켜짐 상태들로 된다. 화상-캡처 디바이스는 여전히 낮은 전력 상태 또는 꺼짐 상태일 수 있다는 것을 주의해야 한다.
도 6은 일 실시예에 따라, 타이머 기반 기술과 비교했을 때의 절전 예들을 도시하는 도면이다. 도 6의 상부에 사용자 상태가 상이한 소정의 예가 일람되었고, 그 사용자 상태는 존재, 존재하지 않음, 및/또는 컴퓨터 시스템과 상호 작용함을 포함할 수 있다. 본 예에서, 활동적인 전력 상태 및 감소된 전력 상태는 디스플레이의 상태와 관련되며 활동적인 전력 상태는 정상 켜짐 상태일 수 있고 감소된 전력 상태는 꺼짐 상태일 수 있다.
그래프(610)는 종래 기술인 타이머 기반 기술을 사용하는 디스플레이의 전력상태를 예시한다. 종래 기술들보다 뛰어난 본 발명의 실시예들의 이점들을 증명하기 위해 단일 키 스트로크가 시각들 (t1, t4 및 t8)에서 입력된다. 단일 키 스트로크는 디스플레이가 켜짐 상태가 되게 할 수 있다. 타이머 기반 기술을 사용하면, 디스플레이는 시각들 사이(t1과 t3, t4와 t7) 및 때때로 t8 이후의 기간 동안 여전히 켜짐 상태일 수 있다. 디스플레이는 시각 t3과 t4 사이, 및 시각 t7과 t8 사이에서 절전 상태 또는 감소된 전력 상태가 될 수 있다. 이러한 타이머 기반 기술은 사용자(305)의 존재 또는 부재를 고려하지 않으며 필요한 것보다 길게 디스플레이를 켜짐 상태로 유지되게 할 수 있기 때문에 비효율적일 수 있다.
도 6의 그래프(615)는 사용자의 존재와 입력 검출 또는 실시간 기술들의 조합을 사용하는 디스플레이의 전력 상태들을 예시한다. 시각 t0에서, 디스플레이는 낮은 전력 상태에 있다. 디스플레이는 시각 t1에서 키 스트로크가 입력된 후에 켜짐 상태로 된다. 디스플레이는 시각 t2까지 여전히 켜짐 상태이다. 시각 t2에서 t3 및 t4까지, 사용자가 컴퓨터 시스템과 상호 작용하지 않거나 및/또는 사용자가 존재하지 않기 때문에 디스플레이는 감소된 또는 낮은 전력 상태로 된다. 디스플레이가 타이머 기반 기술이 사용된 때보다 긴 기간(t3-t2) 동안 감소된 전력 상태에 있다는 것에 주의하라. 이러한 절전의 차는 그늘진 블록(650)으로서 예시된다.
시각 t4에서 키 스트로크가 검출되고 디스플레이는 켜짐 상태로 된다. 시각 t5에서, 사용자 상호 작용이 검출되지 않고 사용자가 존재하지 않으며, 디스플레이는 시각들 t6, t7을 통과하여 다른 키 스트로크가 검출되는 시각 t8까지 감소된 전력 상태로 된다. 타이머 기반 기술이 사용된 때보다 긴 기간 t7-t5 동안 디스플레이가 감소된 전력 상태에 있다는 것에 주의하라. 절전의 차는 그늘진 블록(655)으로서 예시된다.
그리하여, 동일한 상황들에 대해, 그래프(615)는 디스플레이가, 키보드 검출 및 사용자 존재 기술들을 사용하여 그래프(610)에서 예시된 타이머 기반 기술보다 자주 감소된 또는 낮은 전력 상태로 될 수 있다는 것을 예시한다. 일 실시예에서, 추가 절전을 제공하기 위해 종래 기술인 타이머 기반 기술들과 함께 조합 기술이 사용될 수 있다.
컴퓨터 판독가능 매체
이러한 다양한 방법의 동작들은 머신 판독가능 저장 매체(machine-readable storage media)로 간주될 수 있는 메모리에 저장되는 컴퓨터 프로그램 명령어들의 시퀀스들을 실행하는, 컴퓨터 시스템의 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 예를 들면, 컴퓨터 시스템은 컴퓨터 시스템(230)일 수 있고, 머신 판독가능 저장 매체는 도 2에 예시된 저장 매체(260)일 수 있다. 메모리는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 대용량 저장 디바이스와 같은 영구 저장 메모리(persistent storage memory) 또는 이러한 디바이스들의 임의의 조합일 수 있다. 명령어의 시퀀스들의 실행은 프로세서가 예를 들면 도 5에서 기술된 동작들과 같은 본 발명의 일 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 한다.
화상-캡처 디바이스를 사용하는 것 및 사용자 상호 작용들을 검출하는 것에 의한 컴퓨터 시스템들의 전력 소비를 감소시키기 위한 기술들이 개시되었다. 이 기술들은 사용자의 부재가 판정된 직후에 전력 소비가 감소되도록 실시간으로 동작할 수 있다. 이 기술들은 화상-캡처 디바이스가 언제나 켜져 있도록 요구하지 않는다. 게다가, 이 기술들은 사용자가 컴퓨터 시스템과 상호 작용하는 동안, 동일한 화상-캡처 디바이스가 다른 어플리케이션들을 위해 사용될 수 있게 할 수 있다.
본 발명은 특정한 예시적인 실시예들과 관련하여 설명되었다. 그러나 본 발명의 보다 넓은 사상 및 범주에서 벗어나지 않고 다양한 수정들 및 변경들이 이러한 실시예들에 대해 만들어질 수 있다는 것은, 본 개시에 대해 이익을 갖는 사람들에게 명백할 것이다. 따라서, 명세서 및 도면들은 한정적인 의미보다는, 오히려 예시적인 의미로 여겨져야 한다.

Claims (21)

  1. 프로세서;
    상기 프로세서에 연결된 디스플레이; 및
    상기 프로세서에 연결된 화상-캡처 디바이스
    를 포함하고,
    컴퓨터 시스템과의 사용자 상호 작용이 검출될 때 상기 화상-캡처 디바이스의 전력 소비가 감소하는 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 화상-캡처 디바이스의 상기 전력 소비는 상기 컴퓨터 시스템과의 사용자 상호 작용이 검출되지 않을 때 회복되는 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    사용자 상호 작용이 검출되지 않을 때와 상기 화상-캡처 디바이스의 상기 전력 소비가 회복되는 때 사이에서 제1 지연이 발생하는 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 화상-캡처 디바이스는 사용자 존재를 검출하기 위해 사용된 화상을 캡처하기 위한 것인 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    사용자 존재가 검출되지 않을 때, 상기 디스플레이 및 프로세서 중 하나 이상의 전력 소비가 감소되는 시스템.
  6. 제4항에 있어서,
    사용자 존재가 검출되지 않을 때와 상기 디스플레이 및 프로세서 중 하나 이상의 전력 소비가 감소될 때 사이에 제2 지연이 발생하는 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    웨이크업 신호를 수신한 다음에, 상기 디스플레이 및 프로세서 중 하나 이상의 전력 소비가 회복되는 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 웨이크업 신호를 수신한 다음에, 상기 화상-캡처 디바이스의 전력 소비가 감소되는 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 웨이크업 신호는 상기 프로세서에 연결된 키보드 상의 키를 누름으로써 생성되는 시스템.
  10. 컴퓨터 시스템과의 사용자 상호 작용이 검출되지 않을 때, 사용자 존재에 대해 분석될 화상을 캡처하기 위한 화상-캡처 디바이스의 전력 소비를 증가시키는 단계; 및
    상기 사용자 존재가 검출될 때 상기 컴퓨터 시스템의 전력 소비를 유지하는 단계
    를 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템의 상기 전력 소비를 유지하는 단계는 상기 화상-캡처 디바이스의 상기 전력 소비를 감소시키는 단계를 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 화상-캡처 디바이스의 상기 전력 소비를 증가시키는 단계는 상기 화상-캡처 디바이스를 켜는 단계를 포함하고, 상기 화상-캡처 디바이스의 상기 전력 소비를 감소시키는 단계는 상기 화상-캡처 디바이스를 끄는 단계를 포함하는 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 사용자의 존재가 검출되지 않을 때 상기 컴퓨터 시스템의 상기 전력 소비를 감소시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템의 상기 전력 소비를 감소시키는 단계는 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 디스플레이 및 프로세서 중 하나 이상의 전력 소비를 감소시키는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템의 상기 전력 소비를 감소시키는 단계는 상기 화상-캡처 디바이스의 상기 전력 소비를 감소시키는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 사용자 상호 작용은 키보드 및 마우스 상호 작용들 중 하나 이상을 포함하는 방법.
  17. 컴퓨터 시스템에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨터 시스템이,
    상기 컴퓨터 시스템과 사용자가 상호 작용할 때, 화상-캡처 디바이스를 꺼진 상태로 유지하거나, 아니면 상기 사용자가 존재하는지를 판정하기 위해 상기 화상-캡처 디바이스를 켜는 단계; 및
    상기 사용자가 존재한다고 판정될 때, 상기 화상-캡처 디바이스를 끄는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하게 하는 머신 판독가능한(machine-readable) 명령 어들을 포함하는 머신 판독가능 매체(machine-readable medium).
  18. 제17항에 있어서,
    상기 사용자가 존재하지 않는다고 판정될 때, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 디스플레이의 전력 소비를 감소시키는 단계를 더 포함하는 머신 판독가능 매체.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 사용자가 존재하지 않는다고 판정될 때, 상기 컴퓨터 시스템과 연관된 프로세서의 전력 소비를 감소시키는 단계를 더 포함하는 머신 판독가능 매체.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 디스플레이 및 프로세서 중 하나 이상의 전력 소비는 상기 사용자로부터 웨이크업 신호를 수신할 때 회복되는 머신 판독가능 매체.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 사용자로부터 상기 웨이크업 신호를 수신할 때, 상기 화상-캡처 디바이스는 여전히 꺼진 채인 머신 판독가능 매체.
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