KR20070027626A - 데이터스트림을 버퍼링하는 방법 및 회로 - Google Patents

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KR20070027626A
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오즈칸 메수트
요하네스 헨리쿠스 마리아 코스트
요제프 피터 반 가젤
욘 하머스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

에너지는 여전히 휴대용 가전 디바이스에서 주요한 문제이다. 그러한 디바이스에서, 데이터는 보통 하드디스크와 같은 대용량 저장 디바이스로부터 판독되고, 고체 메모리에 버퍼링된 다음 보통 헤드폰( 및 적용 가능한 경우 스크린)을 통해 재생하기 위해 렌더링(처리)된다. 본 발명은 보통 구획으로 나누어진 버퍼 메모리를 좀더 효율적으로 사용하는 것을 목적으로 한다. 본 발명은 (예컨대) 동적 버퍼 메모리의 개별 구획이 버퍼 메모리의 여러 구획에서 점진적으로 데이터를 판독하는 것과 비교할 때 가능한 빠르게 비워져한다는 인식을 기초로 한다. 이러한 방식으로, 비활성 메모리 구획이 활성 메모리 구획보다 더 적은 전력을 소모하기 때문에, 상당한 양의 에너지를 절약할 수 있다.

Description

데이터스트림을 버퍼링하는 방법 및 회로{METHOD AND CIRCUIT FOR BUFFERING A STREAM OF DATA}
본 발명은 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 또한 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 또한 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 회로에 관한 것이다.
본 발명은 데이터스트림을 또한 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 회로에 관한 것이다.
본 발명은 또한 컴퓨터로 판독 가능하고 수행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
본 발명은 또한 그러한 컴퓨터 프로그램 제품을 전달하는 매체에 관한 것이다.
하드디스크 드라이브 및 플래시 EEPROM IC와 같은 크기는 줄고 용량이 늘어난 메모리 제품을 사용하여, 오늘날 이제는 다양한 종류의 휴대용 음악 및 비디오 플레이어를 이용할 수 있다. 비록 기술이 최근에 몇 가지 장점을 만들었을 지라도, 에너지 소모는 여전히 그러한 디바이스에 있어 주요한 문제이다. 특히, 대용량 저장 디바이스로서 하드디스크 드라이브를 갖는 디바이스는 많은 전력을 소비한다. 그러한 디바이스에 대해 전력을 절약하기 위한 여러 제안이 예컨대 WO2004/023279에서와 같이 과거에 제안되어왔지만, 여전히 개선이 필요하다.
그러므로, 본 발명의 목적은 검색될 때 데이터를 버퍼링하는 좀더 효율적인 방법을 제공하는 것이다. 이러한 목적을 달성하기 위해, 본 발명은 제 1 양상에서 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 방법을 제공하며, 이러한 방법은:
인터리빙된 제 1 스트림과 제 2 스트림의 적어도 일부분을 버퍼 메모리에 기록하는 단계로서, 이를 통해 메모리의 각 구획이 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 데이터를 포함하게 하는, 기록 단계와;
추가로 처리하도록 검색하기 위해 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 검색하는 단계를 포함한다.
당업자는 제 1 스트림을 버퍼링하기 위해 데이터를 저장하기 위한 메모리의 제 1 부분과, 제 2 스트림을 버퍼링하기 위해 버퍼 메모리의 제 2 부분을 할당할 것이다. 이 경우, 제 1 스트림의 데이터는 제 1 구획 세트에 있을 것이고, 제 2 스트림의 데이터는 상보적인 구획 세트에 있을 것이다. 이것은, 대부분의 메모리가 활성화되고, 데이터가 두 개의 구획으로부터 판독되어야 할 가능성이 상당하다는 것을 의미할 것이다. 구획의 활성 상태에서, 즉 판독 및/또는 기록 상태에서, 메모리 구획은 비활성 상태, 즉 리프레시나 대기(standby)(리프레시가 아니고, 따라서 데이터가 보존되지 않음) 상태에서보다 상당히 더 많은 에너지를 소모한다.
본 발명에 따른 이러한 방법을 적용함으로써, 활성 상태의 구획의 수는 감소한다. 두 데이터스트림이 인터리빙되어 저장되기 때문에, 적어도 우선 먼저, 처리할 두 스트림으로부터의 데이터가 동일한 메모리 구획에 위치하므로, 단 하나의 메모리 구획이 활성화될 것이다. 이 구획만 활성화되어야 하며; 다른 하나의 구획은 비활성화 상태에 있다.
본 발명의 실시예에서, 이 방법은 제 1 스트림이 검색 이후 처리되고 있는 제 1 데이터율을 결정하는 단계와, 제 2 스트림이 검색 이후 처리되고 있는 제 2 데이터율을 결정하는 단계와; 제 1 스트림 내의 제 1 양의 데이터를 버퍼 메모리에 기록하는 단계와, 제 2 스트림 내의 제 2 양의 데이터를 버퍼 메모리에 기록하는 단계로서, 이를 통해 제 1 양과 제 2 양의 비율이 제 2 데이터율과 제 2 데이터율의 비율과 같게 하는, 제 2 양의 데이터를 버퍼 메모리에 기록하는 단계를 더 포함한다.
이러한 방식으로, 버퍼는 제 1 스트림뿐만 아니라 제 2 스트림에 대해 비워진다. 이점이 의미하는 바는, 두 스트림의 데이터가 하드디스크 상에 저장되는 경우, 두 스트림의 데이터가 하나의 판독 세션 동안에 하드디스크로부터 검색될 수 있다는 점이다. 다른 경우, 각 스트림은 별도의 판독 세션을 필요로 할 것이다. 이것은 에너지 소모 관점에서 볼 때 효율적이지 않으며, 이는 바람직하게는, 하드디스크는 판독 세션 사이에 전력 소모를 더 적게 하는 모드에 있고, 하드디스크의 활성 판독 모드로 진행하기 위해 상당히 많은 양의 에너지를 필요로 하기 때문이다. 더나아가, 데이터가 인터리빙되어 저장될 때, 구획은 하나씩 비워진다. 이것은 스트림이 처리를 위해 가변 비트율을 가지는 경우가 정확히 아닐 수 있지만 평균적으로 버퍼 메모리 중 단 하나의 구획이 활성화될 것이다.
본 발명의 제 2 양상은 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 방법을 제공하며, 이 방법은:
적어도 제 1 구획과 제 2 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 순차적으로 데이터를 기록하는 단계와;
추가적으로 처리하기 위해 버퍼 메모리로부터 데이터를 검색하는 단계와;
제 1 구획에 저장된 데이터가 추가적으로 처리하기 위해 완전히 검색되었을 때, 제 1 구획을 저전력 모드로 스위칭하는 단계를 포함한다.
단 하나의 스트림이 버퍼링될 때, 버퍼 메모리의 단 하나의 구획이 활성화된다. 본 발명의 이러한 양상의 장점은, 판독된 직후 데이터가 더 이상 사용되지 않을 것이라는 점이 알려진다는 점이다. 데이터가 메모리에 걸쳐 다소 랜덤한 방식으로 판독될 때 및 데이터가 (예컨대 PC 내에서처럼) 다시 판독되어야 할 지의 여부 및/또는 시기가 명백하지 않을 때, 모든 데이터가 판독된 구획이 바로 스위치 오프될 수 없다. 먼저, 저전력 모드의 속성(단지 리프레시 또는 어떠한 리프레시도 없음)에 따라, 데이터가 손실되었을 수 도 있다. 둘째, 저전력 상태에서 활성 상태로의 진행과정은 시간을 필요로 한다.
미국특허(US6141283호)는 SDRAM의 메모리 뱅크를 모니터하고, 이들 뱅크가 액세스되고 있지 않을 때 이들 뱅크를 휴지 상태로 스위칭하는 것을 제안한다. 이 특허공보에서 개시된 응용에서, 그러나, 메모리는 버퍼로서 사용되고 있지 않으며, 심지어 휴지 상태에서조차, 메모리의 컨텐츠가 보존되어야 한다. 이것이 의미하는 바는 휴지 상태에서 또한, 메모리가 DRAM 메모리에서 데이터를 리프레시하기 위해 에너지를 공급받아야 한다는 점이다. 이것은 DRAM 메모리가 버퍼로서 사용되는 경우가 아니다. 이는, 데이터가 한번만 판독되어야 하기 때문이다. 데이터가 판독된 후, 어떠한 에너지도 더 이상 리프레시 동작에 소비되지 않아야 한다.
그러므로, 본 발명의 제 2 양상의 실시예에서, 버퍼 메모리는 동적 메모리이고, 저전력 모드는 메모리가 더 이상 리프레시되지 않는 모드이다. 이러한 방식으로, 종래기술에 비해 상당한 양의 여분의 에너지가 절약될 수 있다.
본 발명의 제 1 및 제 2 양상은 단 하나의 본 발명의 개념, 즉 (예컨대) 동적 버퍼의 개별 구획이 메모리의 여러 구획으로부터 점진적으로 데이터를 판독하는 것에 비해 가능한 신속하게 비워져야 한다는 인식에 의존한다. 이러한 방식으로, 상당한 양의 에너지가 절약되며, 이는 비활성 메모리 구획이 활성 메모리 구획보다 더 적은 전력으로 소비하기 때문이다. 종속항에 기재된 제 1 양상의 실시예가 제 2 양상에 적용될 수 있고 그 반대의 경우도 가능함이 당업자에게 분명할 것이다.
본 발명의 제 3 양상은 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 회로를 제공하며, 이러한 회로는:
적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리와;
중앙 처리 장치로서, 인터리빙된 제 1 스트림과 제 2 스트림의 적어도 일부분을 버퍼 메모리에 기록하고, 이를 통해 메모리의 각 구획이 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 데이터를 포함하도록 하며; 추가적으로 처리하도록 검색하기 위해 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 검색하도록 버퍼 메모리를 제어하도록 고안된 중앙 처리 장치를 포함한다.
본 발명의 제 4 양상은 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 회로를 제공하며, 이러한 회로는:
적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리와;
중앙 처리 장치로서, 데이터를 적어도 제 1 구획과 제 2 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 순차적으로 기록하고; 추가적으로 처리하기 위해 버퍼 메모리로부터 데이터를 검색하며; 제 1 구획에 저장된 데이터가 추가적인 처리를 위해 완전히 검색되었을 때, 제 1 구획을 저전력 모드로 스위칭하도록 버퍼 메모리를 제어하도록 고안된 중앙 처리 장치를 포함한다.
본 발명의 제 5 양상은 컴퓨터가 제 1항에 기재된 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터로 판독 가능하고 수행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
본 발명의 제 6 양상은 컴퓨터가 제 9항에 기재된 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터로 판독 가능하고 수행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다.
미공개된 출원(WOIB2004/050091)은 또한 예컨대 휴대용 디바이스에서 전력 소모를 줄이는 방법을 제안한다.
본 발명의 실시예는 도면을 통해 설명될 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 회로의 실시예와 본 발명에 따른 매체의 실시예를 포함하는 본 발명에 따른 장치의 실시예를 도시한 도면.
도 2는 버퍼 메모리를 좀더 상세히 도시한 도면.
도 3은 두 데이터스트림에 대한 데이터를 포함하는 버퍼 메모리를 좀더 상세히 도시한 도면.
도 1은 본 발명에 따른 장치의 실시예로서, 저장 디바이스인 하드디스크 드라이브(102)와, 렌더링 유닛(104)과, 사용자 입력 수단(106)과 본 발명에 따른 회로의 실시예인 회로(110)를 포함하는 휴대용 오디오 플레이어(100)를 도시하며, 회로(110)는 버퍼 메모리(114)와, 중앙 처리 장치(112)와, 본 발명에 따른 레코드 전달자의 실시예인 ROM 메모리(116)를 포함한다.
사용자는 오디오 데이터를 PC 링크(미도시)를 통해 하드디스크(102) 상에 입력할 수 있다. 사용자가 사용자 입력 수단(106)에 의해 헤드폰(150)을 통해 재생될 오디오 트랙을 선택할 때, 오디오 데이터가 헤드폰(150)에 의해 재생되기 위해 하드디스크(102)로부터 판독되고, 버퍼 메모리(114) 내로 기록되고, 버퍼 메모리(114)로부터 판독되고, 렌더링 유닛(104)에 의해 처리된다. 이들 동작은 중앙 처리 장치(112)에 의해 제어되고, 중앙 처리 장치(112)는 ROM 메모리(110)에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 프로그램된다. 본 발명의 또 다른 실시예에서, 중앙 처리 장치는 프로그램될 필요 없이 본 발명에 따른 방법의 실시예를 실행하는데만 사용되는 ASIC(Application Specific Integrated Circuit)이다.
오디오 데이터는 여러 이유들로 인해 하드디스크 드라이브(102)로부터 렌더링 유닛(104)으로 직접 전송되지 않는다. 가장 중요한 이유는 데이터율이 매칭되어야 한다는 것이다. {1인치(2.54cm) 정도로 작은} 하드디스크로부터의 데이터 검색 대역폭은 초당 대략 수십 Mbits(더 큰 드라이브의 경우, 대역폭은 초당 백 Mbits임)인 반면, 렌더링 유닛은 훨씬 더 낮은 대역폭에서 오디오 트랙을 렌더링하며, 이러한 대역폭은 MP3 압축된 오디오의 경우 보통 초당 128Kbits이다. 버퍼링을 위한 또 다른 이유는 전체 휴대용 오디오 플레이어(100)의 전력 소모 감소이다. 하드디스크 드라이브는 디스크가 계속해서 회전하고 있을 때 많은 전력을 소모하는 것으로 알려져 있다. 그러므로, 하드디스크 드라이브로부터 판독된 데이터를 더 적은 전력을 소모하는 메모리에 버퍼링하고 하드디스크 드라이브를 저전력 모드로 놓거나 심지어 차단하는 것이 유리하다. 버퍼 메모리는 예컨대 SRAM이나 DRAM 메모리에서 구현될 수 있다. 이러한 원리에 대한 보다 상세한 내용은 국제공개특허(WO2004/023279-A2, WOIB2003/006342 및 WOIB2004/000016) 및 유럽특허(EP03104522.2)에서 볼 수 있다.
버퍼 메모리(114)가 별도로 제어될 수 있는 여러 메모리 뱅크로부터 제조될 때 훨씬 더 많은 전력을 절약할 수 있다. 이것은 도 2, 표 1 및 표 2를 통해 설명 된다. 표 1은 Micron의 128Mb SDRAM(Synchronous Dynamic Random Access Memory)의 전력 소산에 관한 데이터를 제어될 수 있는 여러 상태에서 제공한다. 대기 모드에서, 메모리는 비어 있으며, 어떠한 데이터도 보관하고 있지 않다. 리프레시 모드에서, 판독된 데이터가 메모리에 보관된다. 판독 모드에서, 데이터가 메모리로부터 판독된다. 기록 모드에서, 데이터가 메모리에 기록된다. 판독 및 기록 모드에서, 데이터가 메모리로부터 판독될 수 있고 메모리에 기록될 수 있다.
상태 동작 모드 Micron SDRAM의 전력 소모
이동 SDRAM 정상 SDRAM
SB 대기 1.2mW 6.6mW
RF 리프레시 6.9mW 9.1mW
R 판독 7.7mW 10.4mW
W 기록 18.5mW 28.7mW
RW 판독 및 기록 19.3mW 30.1mW
상태 시간 슬롯 뱅크 1 뱅크 2 뱅크 3 뱅크 4
1 0.00-1.34 RW SB SB SB
2 1.34-2.68 R W SB SB
3 2.68-4.03 R RF W SB
4 4.03-5.37 R RF RF W
5 5.37-33.55 R RF RF RF
6 33.55-67.11 SB R RF RF
7 67.11-100.66 SB SB R RF
8 100.66-134.22 SB SB SB R
상태 1(표 2)에서, 데이터가 하드디스크 드라이브(102)로부터 판독되고, 제 1 메모리 뱅크(202)에 기록된다. 다른 뱅크가 대기 상태로 설정되어 어떠한 데이터도 이들 뱅크에 저장되지 않으면서도 전력 소모를 최소화한다. 상태 1에서, 데이터가 또한 버퍼 메모리(114)의 제 1 뱅크(202)로부터 판독된다. 상태 2에서, 제 1 뱅크(202)로부터 데이터를 판독하는 프로세스가 계속되며, 데이터가 버퍼 메모리(114)의 제 2 메모리 뱅크(204)에 기록되고 있다.
이러한 프로세스는 제 3 메모리 뱅크(206) 및 제 4 메모리 뱅크(208)가 채워질 때까지 계속된다. 메모리 뱅크가 채워졌을 때 메모리 뱅크를 리프레시로 설정하고, 모든 데이터가 렌더링 유닛(104)에 의해 처리하기 위해 판독되었을 때 메모리 뱅크를 '대기'로 설정함으로써 많은 에너지가 절약된다.
이 실시예는 정상 SDRAM을 사용할 경우 10%의 에너지를 절약하며, 본 발명에 따른 방법을 사용한 이동 SDRAM을 사용할 경우 30%나 에너지를 절약한다.
본 발명에 따른 방법은 도 3에 의해 기술될 실시예에서 또한 다수의 스트림을 처리하는데 사용될 수 있다. 이 실시예에서, 제 1 스트림 및 제 2 스트림으로부터의 데이터는 인터리빙되어 저장된다. 버퍼 메모리(114)의 네 개의 메모리 뱅크는 제 1 스트림의 제 1 데이터(사선 줄무늬)로 채워지고, 제 2 스트림의 제 2 데이터(수직 줄무늬)로 채워진다. 두 개의 스트림의 데이터 처리는 시분할 다중화를 통해 실시될 것인 반면, 두 스트림의 데이터는 제 1 메모리 뱅크(202)로부터 판독되며, 다른 메모리 뱅크는 대기 모드나 리프레시 모드로 유지될 수 있어서, 에너지를 절약할 수 있다.
본 발명의 이 실시예에 따라 버퍼 메모리(114)의 네 메모리 뱅크를 적절히 채우기 위해, 두 스트림이 렌더링 유닛(104)에 의해 처리되고 있는 데이터율이 알려져야 한다. 두 스트림이 연속 데이터율을 가질 때, 이것은 문제가 안 된다. 그러나, 점점 더 많은 압축 알고리즘이 MPEG2, MPEG4 및 가변 비트율 MP3(MPEG1, 레이어 3 오디오 압축)와 같은 가변 비트율 압축을 적용한다. 이 경우, 시청각 데이터스트림의 비트율은 평균화되어야 한다. 이를 실행하기 위한 여러 방법이 당업자에 의해 알려져 있으며, 따라서, 본 상세한 설명에서 더 이상 상세하게 기술하지 않을 것이다.
상술한 실시예는 휴대용 서버 응용에 특히 적절할 것이다.
우수한 에너지 절약을 달성하기 위해, 각 데이터스트림 중, 버퍼 메모리(114)에 저장된 데이터 양 사이의 비율은 버퍼 메모리(114)로부터의 검색 대역폭의 비율과 같으며, 이러한 대역폭의 비율은 보통 렌더링 유닛(104)에 의한 데이터 처리 대역폭과 같다. 이러한 방식으로, 버퍼 메모리(114)가 비어질 때까지(바람직하게, 거의 비어질 때까지), 어떠한 추가적인 데이터도 하드디스크 드라이브(102)로부터 검색되지 않을 것이다. 이것이 의미하는 바는 하드디스크 드라이브(102)가-어떠한 데이터도 하드디스크 드라이브로부터 판독되지 않을 때 바람직하게는 전원차단되거나 대기 모드에 있다-가능한 더 적게 사용되다는 점이다. 이것은 상당한 양의 전력을 절약한다.
여러 스트림이 휴대용 오디오 플레이어(100)에 의해 처리될 때, 버퍼 메모리(114)의 각 메모리 뱅크에 저장된 각 스트림의 데이터양 사이의 비율이 버퍼 메모리(114)로부터의 검색 대역폭의 비율과 같게 함으로써 훨씬 더 많은 에너지를 절약할 수 있다. 이러한 방식으로, 메모리 뱅크는 하나씩 비워지며, 그리하여 이들 뱅크는 '대기 모드'로 하나씩 스위칭될 수 있다.
메모리 뱅크는 별도의 IC로 구현될 수 있지만, 내부 뱅크의 상태가 별도로 제어될 수 있는 메모리 IC가 또한 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있으며, 상업적으로 이용 가능하다. 본 발명이 별도의 IC를 사용하여 구현될 때, 버퍼 메모리(114)의 뱅크의 클록 주파수가 또한 제어될 수 있다. IC의 전력 소모가 IC의 클록 주파수에 따라 증가한다는 점은 종래기술에서 잘 알려져 있다.
버퍼에 의해 사용된 최대 판독/기록 속도는 (기록하는 동안의) 저장 매체의 최대 속도와 렌더링 유닛(104)이 데이터를 처리하는 비율에 의해 결정된다. 이들 주파수는 중앙 처리 장치(112)의 처리 속도보다 더 낮다. 예시적인(1-인치) 하드디스크 드라이브의 데이터 검색율은 36Mbㆍs-1이며, 이것은 클록 싸이클당 한 바이트 전송시 4.5MBㆍs-1이다. 이것은 하드디스크 드라이브로부터 버퍼로의 병렬 데이터 전송을 위해 4.5MHz의 클록 속도를 필요로 한다. 그러나, 휴대용 오디오 플레이어의 다른 구성요소는 더 높은 클록 주파수에서 동작한다. 그러므로, (일반적인) 시스템 클록을 사용하는 대신 메모리의 동작 클록 주파수를 감소시키면 또한 전력을 절약할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 또한 중앙 처리 장치를 프로그램하는 컴퓨터 프로그램에서 구현될 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 ROM IC에 저장될 수 있지만, 또한 하드디스크와 같은 자기 매체, CD-ROM이나 DVD-ROM과 같은 광 매체, 또는 광-자기 매체 상에 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예는 데이터가 하드디스크 드라이브와 같은 국부 저장 디바이스로부터 검색되고 있는 경우에 기술되었다. 그러나, 데이터는 또한 유선 또는 무선 링크를 통해 원격 저장 디바이스로부터 유입될 수 있다. 이것은 본 발명의 범위와 관계없다.
나아가, 본 발명은 또한 여기서 기술한 실시예에서 제공된 것보다 더 적은 구성요소로 구현될 수 있으며, 여기서 하나의 구성요소가 다수의 기능을 수행한다. 또한 본 발명은 도 1에 도시된 것보다 더 많은 요소를 사용하여 구현될 수 있으며, 여기서, 제공된 실시예에서 하나의 구성요소에 의해 수행된 기능은 다수의 구성요소에 걸쳐 분배된다.
요약하면, 본 발명은 다음과 같다: 에너지는 여전히 휴대용 가전 디바이스에서 중요한 사안이다. 그러한 디바이스에서, 데이터는 보통 하드디스크와 같은 대용량 저장 디바이스로부터 판독되고, 고체 메모리에 버퍼링되며, 그 후 보통은 헤드폰( 및 응용 가능할 경우 스크린)을 통해 재생하기 위해 렌더링(처리)된다. 본 발명은 버퍼 메모리의 보다 효율적인 이용을 목적으로 하며, 이러한 메모리는 보통 구획으로 나누어진다. 본 발명은 (예컨대) 동적 버퍼 메모리의 개별 구획이 메모리의 여러 구획으로부터 데이터를 점진적으로 판독하는 것과 비교하여 가능한 고속으로 비워져야 한다는 인식을 기초로 한다. 이러한 방식으로, 비활성 메모리 구획이 활성 메모리 구획보다 더 적은 전력을 소모하기 때문에, 상당한 양의 에너지를 절약할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 방법, 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 방법, 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 회로, 데이터스트림을 또한 적어도 두 개의 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 회로, 컴퓨터로 판독 가능하고 수행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품, 및 그러한 컴퓨터 프로그램 제품을 전달하는 매체에 이용된다.

Claims (17)

  1. 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획(202, 204, 206, 208)을 포함하는 버퍼 메모리(114)에 버퍼링하는 방법으로서,
    a) 인터리빙된 상기 제 1 스트림과 제 2 스트림의 적어도 일부분을 상기 버퍼 메모리에 기록하는 단계로서, 이를 통해 상기 메모리의 각 구획이 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 데이터를 포함하게 하는, 상기 기록 단계와;
    b) 추가로 처리하도록 검색하기 위해 상기 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 검색하는 단계를 포함하는,
    제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 데이터는 상기 버퍼 메모리의 구획에 순차적으로 저장되는, 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 버퍼 메모리의 각 구획은 별도로 스위칭 오프될 수 있는, 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  4. 제 3항에 있어서, 메모리 뱅크에 저장된 모든 데이터가 추가적인 처리를 위 해 검색되었을 때 상기 메모리 뱅크를 스위칭 오프하는 단계를 더 포함하는, 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  5. 제 1항에 있어서, a) 제 1 스트림이 검색 이후 처리되고 있는 제 1 데이터율을 결정하는 단계와;
    b) 제 2 스트림이 검색 이후 처리되고 있는 제 2 데이터율을 결정하는 단계와;
    c) 제 1 스트림 내의 제 1 양의 데이터를 상기 버퍼 메모리에 기록하는 단계와;
    d) 제 2 스트림 내의 제 2 양의 데이터를 상기 버퍼 메모리에 기록하는 단계로서, 이를 통해 상기 제 1 양과 상기 제 2 양의 비율이 상기 제 1 데이터율과 상기 제 2 데이터율의 비율과 같게 하는, 상기 제 2 양의 데이터를 상기 버퍼 메모리에 기록하는 단계를 더 포함하는, 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 버퍼의 각 구획은 상기 제 1 스트림과 상기 제 2 스트림의 데이터를 포함하는, 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 버퍼 메모리는 다른 회로가 작동중인 제 2 클록 주파 수와는 독립적인 제 1 클록 주파수에서 작동중이며, 상기 다른 회로는 상기 버퍼 메모리를 포함하는 장치에 포함되어 있는, 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 데이터를 제공하는 동안의 클록 주파수는 스트림의 스트리밍율과 동일한, 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  9. 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획(202, 204, 206, 208)을 포함하는 버퍼 메모리(114)에 버퍼링하는 방법으로서,
    a) 적어도 제 1 구획과 제 2 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 순차적으로 데이터를 기록하는 단계와;
    b) 추가적으로 처리하기 위해 상기 버퍼 메모리로부터 데이터를 검색하는 단계와;
    c) 상기 제 1 구획에 저장된 데이터가 추가적으로 처리하기 위해 완전히 검색되었을 때, 상기 제 1 구획을 저전력 모드로 스위칭하는 단계를 포함하는,
    데이터스트림의 버퍼링 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 버퍼 메모리는 동적 메모리이고, 상기 저전력 모드는 상기 메모리가 더 이상 리프레시되지 않는 모드인, 데이터스트림의 버퍼링 방법.
  11. 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획(202, 204, 206, 208)을 포함하는 버퍼 메모리에 버퍼링하는 회로로서,
    a) 적어도 두 개의 구획(202, 204, 206, 208)을 포함하는 버퍼 메모리(114)와;
    b) 중앙 처리 장치(112)로서,
    ⅰ) 인터리빙된 제 1 스트림과 제 2 스트림의 적어도 일부분을 상기 버퍼 메모리에 기록하고, 이를 통해 상기 메모리의 각 구획이 제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 데이터를 포함하도록 하며;
    ⅱ) 추가적으로 처리하도록 검색하기 위해 상기 버퍼 메모리에 저장된 데이터를 검색하도록 상기 버퍼 메모리를 제어하도록 고안된 중앙 처리 장치를 포함하는,
    제 1 시청각 데이터스트림과 제 2 시청각 데이터스트림의 버퍼링 회로.
  12. 데이터스트림을 적어도 두 개의 구획(202, 204, 206, 208)을 포함하는 버퍼 메모리(114)에 버퍼링하는 회로(110)로서,
    a) 적어도 두 개의 구획(202, 204, 206, 208)을 포함하는 버퍼 메모리와;
    b) 중앙 처리 장치로서,
    ⅰ) 데이터를 적어도 제 1 구획과 제 2 구획을 포함하는 버퍼 메모리에 순차적으로 기록하고;
    ⅱ) 추가적으로 처리하기 위해 상기 버퍼 메모리로부터 데이터를 검색하며;
    ⅲ) 상기 제 1 구획에 저장된 데이터가 추가적인 처리를 위해 완전히 검색되었을 때, 상기 제 1 구획을 저전력 모드로 스위칭하도록 상기 버퍼 메모리를 제어하도록 고안된 중앙 처리 장치를 포함하는,
    데이터스트림의 버퍼링 회로.
  13. 시청각 데이터를 재생하는 장치(100)로서,
    a) 대용량 저장 디바이스(102)와;
    b) 시청각 데이터를 렌더링하기 위한 렌더링 유닛(104)과;
    c) 상기 대용량 저장 디바이스로부터 상기 렌더링 유닛으로 전송되는 데이터를 버퍼링하기 위한, 제 11항 또는 제 12항에 기재된 회로를 포함하는,
    시청각 데이터 재생 장치.
  14. 컴퓨터로 하여금 제 1항에 기재된 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터로 판독 가능하고 수행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  15. 매체(116)로서,
    제 14항에 기재된 컴퓨터 프로그램 제품을 전달하는 매체.
  16. 컴퓨터로 하여금 제 9항에 기재된 방법을 수행하게 하는, 컴퓨터로 판독 가능하고 수행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  17. 매체(116)로서,
    제 16항에 기재된 컴퓨터 프로그램 제품을 전달하는 매체.
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