KR20070023855A - 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법에 관한 것으로, 특히 화상대화시스템에 플래시 동영상 변환 서버를 구비시키고, 통신 단말기로부터 전달되는 동영상 데이터를 플래시 동영상 변환 서버를 통하여 벡터포맷의 스트리밍 동영상인 플래시 동영상으로 변환하여 해당 통신 단말기로 재 전송함으로써, 통신 단말기 사이에 자연스러운 화상대화가 가능하도록 한 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법에 관한 것이다.
본 발명의 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법은 유선망과 연결되며, 화상대화방 목록이 저장된 데이터베이스, 입력되는 동영상 데이터를 벡터포맷의 스트리밍 동영상인 플래시 동영상으로 변환 및 저장하는 플래시 동영상 변환 서버 및 상기 데이터베이스 및 상기 플래시 동영상 변환 서버를 제어하는 메인서버를 포함하여 이루어진 화상대화시스템 및 카메라 및 플래시 동영상 플레이어가 탑재된 통신 단말기 사이에서 상기 메인서버에 의해 수행되며, (a) 통신 단말기로부터 임의의 요청을 수신하는 단계; (b) 상기 요청이 화상대화방 개설요청인 경우 개설할 화상대화방의 정보를 입력받아 개설한 후에 개설한 화상대화방과 상기 통신 단말기를 연결시키는 단계; (c) 상기 요청이 화상대화방 참여요청인 경우 상기 화상대화방 정보를 제공한 후 임의의 화상대화방이 선택 되면, 상기 선택된 화상대화방과 상기 통신 단말기를 연결시키는 단계 및 (d) 상기 연결된 통신 단말기로부터 동영상 데이터를 입력받아 플래시 동영상으로 변환하여 저장한 후 상기 저장된 플래시 동영상을 해당 화상대화방 별로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진다.
핸드폰, 휴대폰, 이동통신 단말기, 화상대화, 채팅, 플래시 동영상

Description

플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법{Providing Method of video chatting using FLASH}
도 1은 본 발명에 따른 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법의 네트워크 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 일 실시예의 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법의 흐름도이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
100: 이동통신 단말기 200: 무선망
300: 유선망 310: 컴퓨터
400: 화상대화시스템 410: 메인서버
411: 사용자 정보 DB 413: 대화방 목록 DB
430: 플래시 동영상 변환 서버 431: 플래시 동영상 DB
본 발명은 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법에 관한 것으로, 특히 카메라가 설치된 통신 단말기 사이에 자연스러운 화상대화가 가능하도록 한 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법에 관한 것이다.
현대인들은 전화, 컴퓨터, 팩스 및 이동통신 단말기 등 다양한 통신 단말기를 이용하여 서로의 의사를 전달하며, 이메일, 문자 및 채팅 등 의사 전달 방법 또한 다양해 졌다.
한편 상술한 이동통신 단말기는 꾸준한 발전으로 소형화 및 경량화를 이루었을 뿐만 아니라, mp3 카메라 및 네비게이션 등의 다양한 기능을 겸비한 복합 통신 단말기로 거듭나고 있다. 이러한 이동통신 단말기는 상기 기능 이외에도 수신자가 전화를 받을 수 없는 경우에 송신자가 수신자의 음성 사서함 또는 팩스 사서함에 메시지를 남길 수 있는 보이스 메일 서비스(Voice Mail Service; 일명 소리샘 서비스), 이동통신 단말기에 음성 인식장비를 연결하여 사용자의 음성을 기억/등록시킨 후 사용자가 전화를 걸 때 일일이 전화번호를 누르지 않고 음성으로 전화를 걸 수 있도록 하는 음성인식 다이얼 서비스(Voice Activated Dialing Service), 숫자 및 문자를 이용하여 80byte 즉, 한글 40~50자, 영문 80자 정도 메시지를 주고받을 수 있는 단문 메시지 서비스(Short Message Service; SMS) 및 단문 메시지 서비스보다 긴 문장의 작성이 가능하며 음, 영상 등을 첨가할 수 있는 멀티 메시지 서비스 (Multimedia Message Service; MMS) 등 다양한 기능과 서비스를 제공한다.
특히, 컴퓨터에서만 가능했던 의사 전달 방법인 '채팅(chatting)' 역시 이동통신 단말기에서도 가능하게 된바, 이동통신 단말기의 메시지 서비스를 이용하여 채팅을 하는 방법이 2003년 특허 공개번호 제9000호 및 2004년 특허 등록번호 제423815호에 개시되었다. 따라서 이동통신 단말기 사용자들은 메시지 서비스를 이용하여 2인 또는 다자간에 채팅을 할 수 있게 되었다.
그러나 종래 이동통신 단말기의 메시지 서비스를 이용한 채팅방법에 따르면, 대부분 12개의 조그마한 버튼으로 이루어진 자판을 이용하여 문자를 작성해야 하기 때문에 문자작성이 쉽지 않고, 이동통신 단말기의 화면이 작기 때문에 긴 문장을 만들기 어려우며, 작성된 문자는 메시지 서비스를 통하여 전달되므로 대화 속도가 느린 문제점이 있었다.
따라서 종래 이동통신 단말기의 메시지 서비스를 이용한 채팅방법의 문제점을 개선하고자 음성을 이용한 채팅방법(이하 음성채팅)이 2003년 특허 공개번호 제96802호 및 2002년 특허 공개번호 제32호에 개시되었다.
이러한 종래 음성채팅에 따르면, 종래 메시지 서비스를 이용한 채팅방법의 문제점 즉, 이동통신 단말기의 작은 자판을 이용해야 하는 문제점, 이동통신 단말기의 작은 화면을 이용해야하는 문제점 및 의사전달 시간이 오래 걸리는 문제점 등은 해결 하였지만 실제로 채팅하는 상대방의 모습은 볼 수 없다는 문제점이 있었다.
따라서 종래 음성채팅의 문제점 즉, 채팅 상대방의 모습을 볼 수 없다는 문 제점을 해결 하고자 이동통신 단말기에 설치된 카메라를 이용한 화상 채팅 방법(이하 화상채팅)이 2003년 특허 공개번호 제73965호 및 2004년 특허 공개번호 제89996호 에 개시되었다.
이러한 화상채팅에 따르면, 화상채팅에 참여한 이동통신 단말기로부터 카메라를 통하여 사용자의 모습을 담은 영상을 전달받아서 해당 이동통신 단말기의 성능 및 현재 서비스되고 있는 통신 속도에 맞게 비트맵(Bitmap)기반으로 압축하고 재가공한 후 생성된 동영상을 각 화상채팅방의 해당 이동통신 단말기로 제공함으로써 달성된다.
특히 유/무선 통신 연동의 기술이 발전하면서 카메라가 설치될 수 있는 통신 단말기 예를 들어 캠이 설치된 컴퓨터 및 카메라가 설치된 이동통신 단말기 등 타 종류의 통신 단말기 사이에서도 화상채팅이 가능하게 되었다.
그러나 종래 화상채팅에 따르면, 타 종류의 통신 단말기 사이에도 화상채팅에 참여한 상대방의 모습을 볼 수 있는 장점이 있는 반면에 각 통신 단말기로부터 입력되는 영상의 압축 및 변환을 비트맵 기반으로 함으로써, 화상대화용으로 사용하기에는 동영상의 용량이 크기 때문에 통신 단말기로의 다운로드 시간이 오래 걸리며, 동영상 재생이 끊기는 현상이 발생하여 자연스러운 동영상을 제공하지 못하는 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 화상대화시스템에 플래시 동영상 변환 서버를 구비시키고, 통신 단말기로부터 전달되는 동영상 데이터를 플래시 동영상 변환 서버를 통하여 벡터포맷의 스트리밍 동영상인 플래시 동영상으로 변환하여 해당 통신 단말기로 재 전송함으로써, 통신 단말기 사이에 자연스러운 화상대화가 가능하도록 한 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법은 유선망과 연결되며, 화상대화방 목록이 저장된 데이터베이스, 입력되는 동영상 데이터를 벡터포맷의 스트리밍 동영상인 플래시 동영상으로 변환 및 저장하는 플래시 동영상 변환 서버 및 상기 데이터베이스 및 상기 플래시 동영상 변환 서버를 제어하는 메인서버를 포함하여 이루어진 화상대화시스템 및 카메라 및 플래시 동영상 플레이어가 탑재된 통신 단말기 사이에서 상기 메인서버에 의해 수행되며, (a) 통신 단말기로부터 임의의 요청을 수신하는 단계; (b) 상기 요청이 화상대화방 개설요청인 경우 개설할 화상대화방의 정보를 입력받아 개설한 후에 개설한 화상대화방과 상기 통신 단말기를 연결시키는 단계; (c) 상기 요청이 화상대화방 참여요청인 경우 상기 화상대화방 정보를 제공한 후 임의의 화상대화방이 선택 되면, 상기 선택된 화상대화방과 상기 통신 단말기를 연결시키는 단계 및 (d) 상기 연결된 통신 단말기로부터 동영상 데이터를 입력받아 플래시 동영상으로 변환하여 저장한 후 상기 저장된 플래시 동영상을 해당 화상대화방 별로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법을 제공한다.
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법의 네트워크 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법의 네트워크 구성은 유선망(300)에 연결되며, 입력되는 동영상 데이터를 플래시(FLASH) 동영상으로 변환하는 플래시 동영상 변환 서버(430)가 설치된 화상대화시스템(400); 유선망(300)에 연결되며, 카메라가 설치되어 화상대화를 할 때 카메라로부터 입력되는 동영상 데이터를 화상대화시스템(400)으로 출력하고, 화상대화시스템(400)으로부터 입력되는 플래시 동영상을 재생하는 컴퓨터(310) 및 카메라가 설치되며, 유선망(300)과 연동하는 무선망(200)을 통하여 화상대화를 할 때 카메라로부터 입력되는 동영상 데이터를 화상대화시스템(400)으로 출력하고, 화상대화시스템(400)으로부터 입력되는 플래시 동영상을 재생하는 이동통신 단말기(100)를 포함하여 이루어진다.
전술한 구성에서 이동통신 단말기(100)는 이동통신 단말기용 소형 카메라가 설치되며, 데이터통신 프로그램 예를 들어 왑브라우저(WAP Browser) 및 플래시 동영상이 무선환경에 맞게 변형된 모바일 플래시 동영상을 재생할 수 있는 모바일 플래시 플레이어(MOBILE FLASH Player)가 탑재된 통신 단말기를 말하며, 예를 들어 휴대성(Portability)과 이동성(Mobility)이 보장되는 무선통신장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000 통신 단말기, 그리고 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld)기반 무선통신장치를 포함한다.
특히 현재 판매되고 있는 대부분의 이동통신 단말기에는 전자제품간의 통합화로 인해 100만 화소 이상의 소형 카메라 및 모바일게임을 실행시키는 모바일 플래시 동영상 플레이어가 기본적으로 설치되어 있다. 따라서 본 발명에서 제시하는 자연스러운 화상대화 서비스를 제공받기위해 사용자가 자신이 소지한 이동통신 단말기에 별도의 장치나 프로그램을 설치해야하는 번거로움을 덜 수 있다.
다음 컴퓨터(310)는 일반적으로 노트북 또는 데스크탑을 말하며, 컴퓨터용 카메라인 캠(CAM) 및 플래시 플레이어가 탑재된다.
다음 무선망(200)은 이동통신 단말기(100)와 연결되는 기지국 및 기지국과 유선망(300)사이에서 송수신되는 데이터를 무선 환경에 적합하도록 변환하는 예를 들어 왑게이트웨이를 포함하여 이루어지는바, 현시점의 무선통신에는 최대 2Mbps의 통신속도를 보이는 3세대 통신방식인 WCDMA(Wide Code Division Multiple Access) 또는 EV-DO(Evolution Data Only)가 이용되고 있으며, 추후 14Mbps 이상의 통신속도를 보이는 3.5세대 통신방식인 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), EV-DV(Evolution Data and Video) 또는 WiBro(Wireless Broadband Internet)가 서비스될 예정이다.
다음 유선망(300)은 일반적으로 이용되는 인터넷(internet) 또는 인트라넷(intranet)으로 달성된다.
다음 화상대화시스템(400)은 사용자가 화상대화 서비스를 이용하기 위해 사용자가 통신 단말기 즉, 이동통신 단말기(100) 또는 컴퓨터(310)로 가입할 때 제공하는 이름, 주소, 닉네임, 성별, 나이, 직업, 이동통신사 및 통신 단말기 종류 등의 정보가 저장된 사용자 정보 DB(Database)(411), 화상대화방 정보 즉, 지역, 연령 및 관심사 등으로 나뉠 수 있는 카테고리(category)정보와 대화방 제목, 참여인원 및 공개여부 등의 화상대화방 구성 정보 및 화상대화방 목록이 저장된 대화방 목록 DB(413), 플래시 동영상이 저장된 플래시 동영상 DB(431), 유선망(300)을 통하여 입력되는 동영상 데이터를 플래시 동영상으로 변환하여 플래시 동영상 DB(431)에 저장하는 플래시 동영상 변환 서버(430) 및 유선망(300)과 연결되며, 화상대화 프로그램이 탑재되고, 사용자 정보 DB(411), 대화방 목록 DB(413), 플래시 동영상 DB(431) 및 플래시 동영상 변환 서버(430)를 제어하는 메인서버(410)를 포함하여 이루어진다.
한편, 상술한 모바일 플래시 동영상은 컴퓨터에서 이용되고 있는 일반적인 플래시 동영상인 확장자 SWF를 갖는 동영상 즉, 벡터기준으로 압축된 다수개의 프레임(하나의 영상 이미지)으로 이루어진 스트리밍(streaming)형태의 동영상을 이동통신 단말기에서 이용 가능한 형태로 변환시킨 동영상 포맷(format)을 말하며, 비트맵 기준으로 압축된 영상 또는 동영상을 플래시 동영상으로 변환 방법은 현재 상용되고 있는 변환프로그램 예를 들어 Sorenson Media 또는 Wildform Flix LIte 등을 이용하거나 2003년 등록특허 제10-0412342호(무선 네트워크를 통한 벡터그래픽 기반의 동동영상 데이터 처리 방법 및 시스템)에서 제시하는 방법을 이용함으로써 달성된다.
도 2는 본 발명에 따른 일 실시예의 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법의 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법은 통신 단말기 즉, 이동통신 단말기(100) 또는 컴퓨터(310)와 메인서버(410) 사이에서 메인서버(410)에 의해 수행되며, 단계 S11에서는 통신 단말기로부터 접속을 받고, 단계 S13에서는 접속된 통신 단말기가 회원인가를 판단한다. 이때 회원여부는 통신 단말기(100)로부터 미리 입력받아 저장된 소정의 아이디(IDentification; ID)와 비밀번호가 일치하는가를 판단하거나, 통신 단말기(100)의 고유 식별번호 예를들어 전화번호 또는 맥어드레스(MAC address)를 확인함으로써 달성될 수 있다.
단계 S13에서의 판단결과, 회원이 아닌 경우 단계 S15로 진행하여 회원 가입 절차를 거쳐 다시 단계 S13으로 진행하며, 회원인 경우 단계 S17로 진행하여 입력되는 신호가 화상대화방 개설 신호인가 또는 화상대화방 참여 신호인가를 판단한다.
단계 S17에서의 판단결과, 화상대화방 개설 신호인 경우에는 단계 S19로 진행하여 화상대화방 목록 DB(413)에 저장된 카테고리를 전달한 후, 단계 S21에서 전달한 카테고리 중 임의의 카테고리가 선택되었는가를 판단하며, 화상대화방 참여 신호인 경우에는 단계 S37로 진행하여 화상대화방 목록 DB(413)에 저장된 카테고리 및 화상대화방 구성 정보와 목록을 제공한 후 단계 S39에서 제공한 화상대화방 목 록 중 임의의 화상대화방이 선택 되었는가를 판단한다.
다음 단계 S21에서의 판단결과, 카테고리가 선택되지 않은 경우 카테고리가 선택될 때까지 단계 S21을 반복하며, 카테고리가 선택된 경우 단계 S23으로 진행하여 화상대화방 구성 정보를 입력받아 설정한 후 단계 S25에서 화상대화방 목록 DB(413)의 화상대화방 목록을 업데이트하고 단계 S27에서 화상대화방 입장 즉, 화상대화를 시작한다.
한편 단계 S39에서의 판단결과, 화상대화방이 선택되지 않은 경우 화상대화방이 선택될 때까지 단계 S39를 반복하며, 화상대화방이 선택된 경우 단계 S27로 진행하여 화상대화를 시작한다.
다음 단계 S29에서는 화상대화방에 입장한 통신 단말기로부터 동영상 데이터를 입력받아 플래시 동영상으로 변환한 후 플래시 동영상 DB(431)에 저장하며, 단계 S31에서는 저장된 플래시 동영상을 화상대화방 별로 해당 통신 단말기로 전달한다. 이때 동영상 데이터의 입력은 메인서버(410)가 사용자 정보를 조회하여 확인된 통신 단말기의 카메라 구동 명령을 출력함으로써 달성된다.
이후 단계 S33에서는 현재 개설된 임의의 화상대화방에 참여하고 있는 모든 참여자로부터 종료명령이 입력되었는가를 판단하며, 단계 S33에서의 판단결과 종료명령이 입력되지 않은 경우 단계 S31 및 단계 S33을 반복하며, 종료명령이 입력된 경우 단계 S35로 진행하여 대화방 목록 DB(413)에서 모든 참여자로부터 종료명령 입력이 확인된 화상대화방을 삭제한다.
한편, 본 발명에서는 메인서버(410)에 화상대화 프로그램이 탑재되어 왑브라 우저를 통하여 통신 단말기로 화상대화 화면을 제공하면, 통신 단말기에서는 왑브라우저를 통하여 화상대화화면을 재생하면 되는 것으로 설명하였으나, 화상대화 접속 및 재생프로그램이 통신 단말기에 미리 설치되어 화상대화시 메인서버(410)에 의해 자동으로 실행되게 함으로써 달성될 수 도 있을 것이다.
본 발명의 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법은 전술한 실시 예에 국한 되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다.
이상에서 설명한 바와 같은 본 발명의 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법에 따르면, 입력되는 영상을 벡터 기반으로 압축하여 스트리밍 형태의 플래시 동영상으로 변환하는 플래시 동영상 변환 서버를 이용하여 자연스러운 화상대화가 이루어질 수 있 효과가 있다.

Claims (4)

  1. 유선망과 연결되며, 화상대화방 목록이 저장된 데이터베이스, 입력되는 동영상 데이터를 벡터포맷의 스트리밍 동영상인 플래시 동영상으로 변환 및 저장하는 플래시 동영상 변환 서버 및 상기 데이터베이스 및 상기 플래시 동영상 변환 서버를 제어하는 메인서버를 포함하여 이루어진 화상대화시스템 및 카메라 및 플래시 동영상 플레이어가 탑재된 통신 단말기 사이에서 상기 메인서버에 의해 수행되며,
    (a) 통신 단말기로부터 임의의 요청을 수신하는 단계;
    (b) 상기 요청이 화상대화방 개설요청인 경우 개설할 화상대화방의 정보를 입력받아 개설한 후에 개설한 화상대화방과 상기 통신 단말기를 연결시키는 단계;
    (c) 상기 요청이 화상대화방 참여요청인 경우 상기 화상대화방 정보를 제공한 후 임의의 화상대화방이 선택 되면, 상기 선택된 화상대화방과 상기 통신 단말기를 연결시키는 단계 및
    (d) 상기 연결된 통신 단말기로부터 동영상 데이터를 입력받아 플래시 동영상으로 변환하여 저장한 후 상기 저장된 플래시 동영상을 해당 화상대화방 별로 출력하는 단계를 포함하여 이루어진 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 화상대화방 정보는 카테고리, 참여인원, 공개여부 또는 대화방 제목을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방 법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 통신 단말기는 이동통신 단말기 또는 컴퓨터인 것을 특징으로 하는 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 데이터베이스에는 닉네임, 성별, 나이 또는 직업을 포함한 사용자 정보가 더 저장되고,
    상기 단계 (b) 전에 상기 접속한 통신 단말기의 사용자 정보를 확인하며, 상기 단계 (c)에서는 상기 화상대화방 정보를 제공할 때 현재 화상대화방에 참여하고 있는 상기 통신 단말기의 상기 사용자 정보도 함께 제공되는 것을 특징으로 하는 플래시 동영상을 이용한 화상대화 제공 방법.
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