KR20040074332A - 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스방법 - Google Patents

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본 발명은 패킷 화상통화 기능을 갖춘 무선 통신 시스템에서 발신측 이동통신 단말기의 호설정 요구시에, 착신측 이동통신 단말기가 무선 통신망을 통해 미리 설정한 플래쉬 애니메이션이 링백톤 데이터로서 발신측에 전송되어 재생될 수 있도록 하는 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명은 각 이동통신 단말기 간의 패킷 화상통화가 가능하도록 이루어진 무선 통신 시스템에 있어서, 발신측 이동통신 단말기에서 착신측 이동통신 단말기에 호설정을 요구하는 단계와, 무선 통신망 상에서 상기 착신측 이동통신 단말기가 설정한 플래쉬 애니메이션의 설정정보를 확인하는 단계, 무선 통신망 상의 플래쉬 미디어 서버에서 상기 설정정보에 해당하는 플래쉬 애니메이션 데이터를 링백톤 정보로서 상기 발신측 이동통신 단말기에 전송하는 단계 및, 상기 발신측 이동통신 단말기가 무선 통신망으로부터 수신받은 링백톤의 플래쉬 애니메이션 데이터를 통화로가 설정되기 이전까지 영상/음성 재생하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법{FLASH ANIMATION RING-BACK-TONE SERVICE METHOD IN A WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM}
본 발명은 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 발신측 이동통신 단말기로부터의 호설정 요구에 따라 착신측에서 설정한 플래쉬 애니메이션 데이터를 랭백톤으로서 발신측 이동통신 단말기에 전송하여 재생되도록 하는 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 이동통신 단말기를 적용하여 사용자가 이동중에도 상대방과 음성통화 및 데이터통신을 진행할 수 있도록 이루어진 무선 통신 시스템에서는 기본적인 음성통화 및 데이터통신의 기능 이외에도 다양한 옵션 기능을 구비하여 단말기 사용자의 요구를 충족시키고 있는 추세이다.
이러한 이동통신 단말기의 옵션기능에 있어서는 착신벨 음을 단화음에서 16폴리 화음 또는 40폴리 화음이 발생 가능하도록 업그레이드 시키도록 하고, 단말기의 표시화면을 컬러액정 화면으로 구현함에 의해 컬러화면으로 구성되는 이미지 스크린이나 동영상 스크린의 표시가 가능하도록 함과 더불어, 단말기의 발신자에게 들려주는 단순한 링백톤의 통화 연결음을 개선하여 특정 광고음 또는 음악과 같은 음원을 발신자에게 전달해 주는 컬러링 서비스가 구현되어 있다.
이러한 컬러링 음원의 설정 서비스의 경우에는 무선 통신망 상의 컨텐츠 서버로부터 제공되는 포털 사이트 상에 미리 등록되어 있는 다양한 종류의 음원 중에서 특정 음원을 단말기의 사용자가 임의적으로 선택하게 되면, 그 선택된 링백톤의음원에 대한 서비스 설정정보에 기초하여 소정의 발신자가 컬러링 서비스 가입자측 이동통신 단말기를 호출함에 따라, 미리 설정된 컬러링 음원을 발신측으로 전송할 수 있도록 되어 있다.
그러나, 이러한 무선 통신 시스템에서의 컬러링 음원 서비스의 경우에는 특정 광고음이나 음악과 같은 오디오 데이터만을 링백톤으로서 서비스하도록 되어 있기 때문에, 통신 기술의 발전에 의한 세대 개편에 따라 SIP(Session Initiation Protocol) 또는 H.323과 같은 표준 프로토콜 명령에 의거하여 패킷 화상통화를 수행하는 최근의 무선 통신 서비스의 진화에 부응하지 못하고 있다는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해소하기 위해 이루어진 것으로서, 그 목적은 패킷 화상통화 기능을 갖춘 무선 통신 시스템에서 발신측 이동통신 단말기의 호설정 요구시에, 착신측 이동통신 단말기가 무선 통신망을 통해 미리 설정한 플래쉬 애니메이션이 링백톤 데이터로서 발신측에 전송되어 재생될 수 있도록 하는 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법을 제공하는 것이다.
도 1은 본 발명에 따른 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법이 적용되는 무선 통신 시스템의 구성을 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 착신측에서 설정한 플래쉬 애니메이션 데이터가 발신측 이동통신 단말기에 제공되는 상태를 예시적으로 나타낸 도면,
도 3 및 도 4는 본 발명에 따른 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법에 대한 동작을 설명하는 플로우차트이다.
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
10:발신측 이동통신 단말기, 20:착신측 이동통신 단말기,
30:무선 접속망, 40:호접속 서버,
50:사용자정보 관리서버, 60:어플리케이션 서버,
70:플래쉬 미디어 서버, 80:플래쉬 미디어 데이터베이스.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따르면, 각 이동통신 단말기 간의 패킷 화상통화가 가능하도록 이루어진 무선 통신 시스템에 있어서, 발신측 이동통신 단말기에서 착신측 이동통신 단말기에 호설정을 요구하는 단계와, 무선 통신망 상에서 상기 착신측 이동통신 단말기가 설정한 플래쉬 애니메이션의 설정정보를 확인하는 단계, 무선 통신망 상의 플래쉬 미디어 서버에서 상기 설정정보에 해당하는 플래쉬 애니메이션 데이터를 링백톤 정보로서 상기 발신측 이동통신 단말기에 전송하는 단계 및, 상기 발신측 이동통신 단말기가 무선 통신망으로부터 수신받은 링백톤의 플래쉬 애니메이션 데이터를 통화로가 설정되기 이전까지 영상/음성 재생하는 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법을 제공한다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 대해 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
즉, 도 1은 본 발명에 따른 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법이 적용되는 무선 통신 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 방법이 적용되는 무선 통신 시스템은 발신측 이동통신 단말기(10)와, 착신측 이동통신 단말기(20), 무선 접속망(30), 호접속 서버(40), 사용자정보 관리서버(Home Subscriber Server; HSS)(50), 어플리케이션 서버(Application Server; AS)(60), 플래쉬 미디어 서버(Flash Media Server)(70) 및, 플래쉬 미디어 데이터베이스(80)로 구성된다.
상기 발신측 이동통신 단말기(10)는 상기 무선 접속망(30)과 ALL IP망 상의 호접속 서버(40)에 의해 상대방 착신측과 패킷 화상통신이 가능하도록 이루어지고서, 특정한 착신측 이동통신 단말기(20)로 호설정을 요구하고, 그 호설정 요구에 따라 상기 착신측 이동통신 단말기(20)에서 설정한 플래쉬 미디어 서버(70)로부터의 특정 플래쉬 애니메이션 데이터를 링백톤 데이터로서 수신받아 통화로가 형성되기 이전까지 영상/음성 재생할 수 있도록 한다.
상기 착신측 이동통신 단말기(20)는 무선 접속망(30)과 ALL IP망상의 호접속 서버(40)에 의해 상대방과 패킷 화상통신이 가능하도록 이루어지고서, 상기 호접속 서버(40)를 통해 플래쉬 미디어 서버(70)에서 제공하는 다양한 플래쉬 애니메이션 중에서 특정 플래쉬 애니메이션을 링백톤 데이터로서 설정할 수 있도록 한다.
상기 무선 접속망(30)은 이동통신 기지국과 이동통신 제어기를 포함하는 IP기반의 RAN(Radio Access Network) 구조를 갖추고서, 상기 발신측 이동통신 단말기(10)와 착신측 이동통신 단말기(20) 간의 패킷 화상통화 서비스를 수행하기 위한 모든 데이터와 통화신호의 IP패킷화 전송을 수행한다.
상기 호접속 서버(40)는 SIP 또는 H.323의 표준 프로토콜에 따라 인입호 및 세션 처리에 관련된 부분을 담당하는 기능으로 인입호의 라우팅 동작을 수행하는 게이트웨이 기능과, 호설정과 종료, 상태/이벤트 관리, 과금을 위한 이벤트 보고 등을 수행하는 호 제어 기능, 각 이동통신 단말기에 대해 설정되는 IP주소를 처리하는 주소처리(Address Handling) 기능을 수행한다.
상기 사용자정보 관리서버(50)는 상기 호접속 서버(40)와 연동하여 단말기 사용자의 서비스에 관련된 가입자 정보의 관리와, 사용자의 위치정보에 대한 관리를 수행한다.
상기 어플리케이션 서버(60)는 상기 호접속 서버(40)와의 SIP 인터페이스를 통하여 상기 착신측 이동통신 단말기(20)로부터 설정되는 플래쉬 애니메이션의 설정정보에 따른 URI(Uniform Resource Identifier)를 저장하고, 상기 발신측 이동통신 단말기(10)로부터의 호설정 요구시에 상기 호접속 서버(40)에 착신측에서 설정한 플래쉬 애니메이션의 URI를 추출하여 전달한다.
상기 플래쉬 미디어 서버(70)는 상기 착신측 이동통신 단말기(20)에 대해 특정의 플래쉬 애니메이션 데이터가 링백톤 정보로서 설정된 상태에서, 착신측에서 설정한 플래쉬 애니메이션의 URI를 전달받은 발신측 이동통신 단말기로부터의 데이터 요청에 따라, 해당 URI에 해당되는 플래쉬 애니메이션 데이터를 상기 발신측 이동통신 단말기(10)에 제공한다.
상기 플래쉬 미디어 데이터베이스(80)는 상기 각각의 이동통신 단말기(10,20)에 제공할 수 있는 다수의 플래쉬 애니메이션 데이터가 저장되어 있다.
즉, 상기 착신측 이동통신 단말기(20)는 도 2에 도시된 바와 같이, ALL IP망 상의 호접속 서버(40)를 통해 플래쉬 미디어 서버(70)에서 제공되는 다수의 플래쉬 애니메이션 데이터 중에서 특정 플래쉬 애니메이션을 링백톤 정보로서 설정하게 되면, 그 링백톤 설정정보에 따른 URI가 해당 착신측 이동통신 단말기(20)의 서비스 가입자 정보와 함께 어플리케이션 서버(60)와 플래쉬 미디어 서버(70)에 저장된다.
그 상태에서, 발신측 이동통신 단말기(10)가 상기 착신측 이동통신 단말기(20)에 대해 호설정을 요구하게 되면, ALL IP망 상의 상기 어플리케이션 서버(60)에서 호접속 서버(40)와 연동하여 상기 착신측 이동통신 단말기(20)에서 설정한 플래쉬 애니메이션에 따른 URI를 상기 발신측 이동통신 단말기(10)에 전송하게 되고, 그 발신측 이동통신 단말기(10)가 수신받은 URI를 통해서 플래쉬 미디어 서버(70)에 플래쉬 애니메이션을 요청하게 되면, 상기 플래쉬 미디어 서버(70)에서는 상기 URI에 해당되는 플래쉬 애니메이션 데이터(90)를 HTTP 프로토콜 명령을 통해 링백톤 정보로서 해당 발신측 이동통신 단말기(10)에 전송된다.
이어, 상기한 바와 같이 이루어진 본 발명의 동작에 대해 도 3 및 도 4의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 발신측 이동통신 단말기(10)에서 착신측 이동통신 단말기(20)와의 화상통화를 위한 호설정 요구의 인바이트(INVITE) 명령을 전송하게 되는 바(단계 S10), 해당 발신측 이동통신 단말기(10)의 호설정 요구시에는 해당 발신자의 IP주소 정보가 포함된다.
상기 호접속 서버(40)는 상기 발신측 이동통신 단말기(10)로부터의 호설정 요구에 따른 인바이트 명령을 수신받으면, 상기 착신측 이동통신 단말기(20)의 단말기 번호를 분석하여 사용자정보 관리서버(50)의 서비스 가입자 정보를 통해서 플래쉬 애니메이션 제공서비스의 설정 여부를 확인하고, 호설정 요구를 전달하기 위한 인바이트 명령을 어플리케이션 서버(60)에 전송한다(단계 S12).
이에, 상기 어플리케이션 서버(60)는 착신측 이동통신 단말기(20)의 단말기 번호를 분석하여 해당 착신자가 미리 설정한 플래쉬 애니메이션에 대한 URI를 추출하여(단계 S14) 상기 호접속 서버(40)에 전달하게 되고(단계 S16), 상기 호접속 서버(40)는 상기 어플리케이션 서버(60)로부터 수신받은 URI를 상기 발신측 이동통신 단말기(10)에 전달한다(단계 S18).
그에 따라, 상기 발신측 이동통신 단말기(10)는 수신받은 플래쉬 애니메이션의 URI에 대한 승인 메시지(PRACK)를 전송하게 되고(단계 S20), 상기 호접속 서버(40)는 상기 어플리케이션 서버(60)에 승인 메시지(PRACK)를 전송한다(단계 S22).
한편, 상기 어플리케이션 서버(60)는 상기 호접속 서버(40)로부터의 승인 메시지에 대한 응답 메시지(200 OK)를 전송하게 되고(단계 S24), 상기 호접속 서버(40)는 상기 발신측 이동통신 단말기(10)에 응답 메시지(200 OK)를 전송하게 된다(단계 S26).
이에, 상기 발신측 이동통신 단말기(10)는 URI를 통하여 상기 플래쉬 미디어 서버(70)에 상기 착신측 이동통신 단말기(20)가 설정한 플래쉬 애니메이션을 요청하게 되고(단계 S28), 상기 플래쉬 미디어 서버(70)는 플래쉬 미디어 데이터베이스(80)로부터 상기 착신측 이동통신 단말기(20)가 설정한 플래쉬 애니메이션 데이터를 추출하여 HTTP 프로토콜 명령을 통해 상기 발신측 이동통신 단말기(10)에 전송하게 된다(단계 S30).
그에 따라, 상기 발신측 이동통신 단말기(10)는 상기 플래쉬 미디어 서버(70)로부터 수신받은 플래쉬 애니메이션 데이터를 링백톤 데이터로서 영상/음성 재생하게 된다(단계 S32).
그 상태에서, 상기 어플리케이션 서버(60)는 상기 발신측 이동통신단말기(10)와 착신측 이동통신 단말기(20)가 화상통화를 진행할 수 있도록 하기 위한 인바이트(INVITE) 명령을 호접속 서버(40)에 전송하고(단계 S34), 상기 호접속 서버(40)는 상기 착신측 이동통신 단말기(20)에 인바이트 명령을 전송한다(단계 S36).
상기 착신측 이동통신 단말기(20)는 상기 호접속 서버(40)의 인바이트 명령에 대한 호출 응답 메시지(200 OK)를 전송하게 되고(단계 S38), 상기 호접속 서버(40)는 응답 메시지(200 OK)를 상기 어플리케이션 서버(60)에 전송한다(단계 S40).
이에, 상기 어플리케이션 서버(60)는 상기 착신측 이동통신 단말기(20)의 로출 응답에 대한 호출 승인 메시지(ACK)를 전송하고(단계 S42), 상기 호접속 서버(40)는 상기 발신측 이동통신 단말기(10)에 호출 승인 메시지(ACK)를 전송한다(단계 S44).
그 결과로, 상기 발신측 이동통신 단말기(10)와 착신측 이동통신 단말기(20) 간에 정상적인 화상통화가 진행될 수 있게 된다(단계 S46).
한편, 상기 발신측 이동통신 단말기(10)에서는 플래쉬 애니메이션의 영상/음성 재생 중에 상기 호접속 서버(40)로부터 호출 승인이 이루어지면, 플래쉬 애니메이션의 재생을 종료하게 되는 바, 발신측 사용자의 임의 조작에 따라 수신받은 플래쉬 애니메이션 데이터를 단말기의 저장장치에 별도로 저장하는 것도 가능하게 된다.
한편, 본 발명은 전술한 전형적인 바람직한 실시예들에만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지로 개량, 변경, 대체 또는 부가하여 실시할 수 있는 것임은 당해 기술분야에 통상의 지식을 가진 자라면 용이하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 개량, 변경, 대체 또는 부가에 의한 실시가 이하의 첨부된 특허청구범위의 범주에 속하는 것이라면 그 기술사상 역시 본 발명에 속하는 것으로 보아야 한다.
이상과 같이 본 발명에 따르면, 특정의 발신측 이동통신 단말기가 수신측 이동통신 단말기에 대해 패킷 화상통화를 진행하기 위한 호설정을 요구하게 되면, 그 수신측 이동통신 단말기가 무선 통신망 상에서 미리 설정한 플래쉬 애니메이션 데이터를 발신측에 링백톤 정보로서 전송하여 착신자의 응답에 의한 통화가 이루어지기 이전까지 재생될 수 있도록 함에 따라, 패킷 화상통화 기능의 수행이 가능한 차세대의 멀티미디어 무선 통신 시스템에 대한 보다 발전된 비쥬얼(Visual) 서비스 요구에 부응함에 의해, 단말기 사용자에게 서비스 이용상의 편의성을 제공할 수 있다는 효과를 갖게 된다.

Claims (4)

  1. 각 이동통신 단말기 간의 패킷 화상통화가 가능하도록 이루어진 무선 통신 시스템에 있어서,
    발신측 이동통신 단말기에서 착신측 이동통신 단말기에 호설정을 요구하는 제 1단계와,
    무선 통신망 상에서 상기 착신측 이동통신 단말기가 설정한 플래쉬 애니메이션의 설정정보를 확인하는 제 2단계,
    무선 통신망 상의 플래쉬 미디어 서버에서 상기 설정정보에 해당하는 플래쉬 애니메이션 데이터를 링백톤 정보로서 상기 발신측 이동통신 단말기에 전송하는 제 3단계 및,
    상기 발신측 이동통신 단말기가 무선 통신망으로부터 수신받은 링백톤의 플래쉬 애니메이션 데이터를 통화로가 설정되기 이전까지 영상/음성 재생하는 제 4단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제 1단계에서, 상기 발신측 이동통신 단말기가 착신측에 대한 호설정 요구시에, 해당 발신측 이동통신 단말기에 대해 설정된 IP주소 정보를 전송하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤서비스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2단계는,
    무선 통신망 상의 호접속 서버에서 착신측 이동통신 단말기의 서비스 가입자 정보를 통해 착신자의 플래쉬 애니메이션 설정 여부를 확인하여 어플리케이션 서버에 호설정 요구 정보를 전달하는 단계와,
    상기 어플리케이션 서버가 상기 착신측 이동통신 단말기의 단말기 번호를 분석하여, 그 착신측에서 미리 설정한 플래쉬 애니메이션의 설정정보를 호접속 서버에 전달하는 단계 및,
    상기 호접속 서버에서 플래쉬 애니메이션의 설정정보를 IP주소를 통해 상기 발신측 이동통신 단말기에 전달하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 2단계에서, 상기 착신측 이동통신 단말기에서 설정한 플래쉬 애니메이션의 설정정보는 URI(Uniform Resource Identifier)로 이루어진 것을 특징으로 하는 무선 통신 시스템에서의 플래쉬 애니메이션 링백톤 서비스 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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