KR20070021456A - 휴대단말기의 음악패턴게임 생성 및 수행방법 - Google Patents

휴대단말기의 음악패턴게임 생성 및 수행방법 Download PDF

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KR20070021456A
KR20070021456A KR1020050075723A KR20050075723A KR20070021456A KR 20070021456 A KR20070021456 A KR 20070021456A KR 1020050075723 A KR1020050075723 A KR 1020050075723A KR 20050075723 A KR20050075723 A KR 20050075723A KR 20070021456 A KR20070021456 A KR 20070021456A
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최승철
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Abstract

본 발명은 휴대단말기의 음악패턴게임 생성 및 수행방법에 있어서, 휴대단말기에서 음악파일에 대응되는 음악패턴게임을 생성하며, 상기 음악파일 출력 중 상기 음악패턴게임을 수행하는 휴대단말기의 음악패턴게임 생성 및 수행방법에 관한 것이다.
이를 달성하기 위하여 휴대단말기의 음악패턴게임 생성방법이, 상기 휴대단말기에서 음악파일을 선택하는 과정과; 상기 선택된 음악파일에 음악패턴게임정보를 추가하여 상기 음악패턴게임정보가 포함된 음악파일을 생성하는 과정으로 이루어지며,
또한 휴대단말기의 음악패턴게임 수행방법이, 상기 휴대단말기에서 음악파일을 선택하는 과정과; 상기 선택된 음악파일을 출력하면서 상기 음악파일에 포함된 음악패턴게임을 수행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
음악파일, 음악패턴게임정보, 프레임정보, 패턴정보, 효과정보

Description

휴대단말기의 음악패턴게임 생성 및 수행방법{PERFORMING AND GENERATING MUSIC PATTERN GAME IN WIRELESS TERMINAL}
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 음악패턴게임정보를 생성하여 음악파일에 추가하는 과정을 도시한 흐름도.
도 3은 도 2에 따라 생성된 음악패턴게임정보를 포함하는 음악파일의 포맷을 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 음악파일출력 중 음악패턴게임정보를 수행하는 과정을 도시한 흐름도.
본 발명은 휴대단말기의 음악패턴게임 생성 및 수행방법에 있어서, 휴대단말기에서 음악파일에 대응되는 음악패턴게임을 생성하며, 상기 음악파일 출력 중 상기 음악패턴게임을 수행하는 휴대단말기의 음악패턴게임 생성 및 수행방법에 관한 것이다
일반적으로 휴대단말기는 사용자가 이동중이거나 실내 즉, 장소와 시간에 관계없이 원하는 상대와의 통화를 가능하게 해주는 이동통신 수단이며, 그 수가 급속히 늘어나는 추세이다.
또한 상기 휴대단말기에는 다양한 부가서비스기능이 부가되어 있어 상기 휴대단말기를 통해 상기 통화기능뿐만 아니라 게임, 촬영 및 MP3기능 등을 수행할 수 있다.
상기 휴대단말기와 같은 휴대단말기에서 MP3음악 재생 중 재생되는 MP3음악과 관련된 게임을 수행한다면, 상기 휴대단말기의 사용자에게 더욱 다양한 서비스를 제공할 수 있을 것이다.
따라서 본 발명의 목적은 휴대단말기에서 음악파일에 대응되는 음악패턴게임을 생성하여 상기 음악파일에 추가하는 휴대단말기의 음악패턴게임 생성방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대단말기에서 음악파일 출력 중 음악패턴게임을 수행하는 휴대단말기의 음악패턴게임 수행방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 휴대단말기의 음악패턴게임 생성방법이, 상기 휴대단말기에서 음악파일을 선택하는 과정과; 상기 선택된 음악파일에 음악패턴게임정보를 추가하여 상기 음악패턴게임정보가 포함된 음악파일을 생성하는 과정으로 이루어지며,
또한 상기 목적을 달성하기 위한 휴대단말기의 음악패턴게임 생성방법이, 상기 휴대단말기에서 음악파일을 선택하는 과정과; 상기 음악파일에 대해 음악패턴게임 생성이 선택되면, 상기 음악파일에 음악패턴게임정보가 추가하여 상기 음악패턴정보가 포함된 음악파일을 생성하는 과정과; 상기 음악파일에 대해 음악패턴게임 수정이 선택되면, 상기 음악파일에 포함된 음악패턴게임정보를 수정하는 과정과; 상기 음악파일에 대해 음악패턴게임 삭제가 선택되면, 상기 음악파일에 포함된 음악패턴게임정보를 삭제하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한 상기 목적을 달성하기 위한 휴대단말기의 음악패턴게임 수행방법이, 상기 휴대단말기에서 음악파일을 선택하는 과정과; 상기 선택된 음악파일을 출력하면서 상기 음악파일에 포함된 음악패턴게임을 수행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예들의 상세한 설명이 첨부된 도면들을 참조하여 설명될 것이다. 도면들 중 동일한 구성들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들을 나타내고 있음을 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 휴대 단말기의 구성을 도시하는 도면으로써, 카메라를 구비하는 휴대 단말기의 구성을 도시하는 도면이다.
상기 도 1을 참조하면, RF부123은 휴대 단말기의 무선 통신 기능을 수행한다. 상기 RF부123은 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기와, 수신되는 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강변환하는 RF수신기등을 포함한다. 모뎀(MODEM)120은 상기 송신되는 신호를 부호화 및 변조하는 송신기 및 상기 수신되는 신호를 복조 및 복호화하는 수신기 등을 구비한다. 오디오 처리부125는 코덱을 구성할 수 있으며, 상기 코덱은 패킷데이터 등을 처리하는 데이터 코덱과 음성 등의 오디오 신호를 처리하는 오디오 코덱을 구비한다. 상기 오디오 처리부125는 상기 모뎀120에서 수신되는 디지털 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 아날로그신호 변환하여 재생하거나 또는 마이크로부터 발생되는 송신되는 아날로그 오디오신호를 상기 오디오코덱을 통해 디지털 오디오신호로 변환하여 상기 모뎀120으로 전송하는 기능을 수행한다. 상기 코덱은 별도로 구비거나 또는 제어부110에 포함될 수 있다.
메모리130은 프로그램 메모리, 데이터 메모리들로 구성될 수 있다. 상기 프로그램 메모리는 휴대 단말기의 일반적인 동작을 제어하기 위한 프로그램들 및 본 발명의 실시 예에 따라 음악파일 출력 중 상기 음악파일에 포함됨 음악패턴게임을 수행하도록 제어하는 프로그램들을 저장할 수 있다. 또한 상기 데이터 메모리는 상기프로그램들을 수행하는 중에 발생되는 데이터들을 일시 저장하는 기능을 수행한다. 또한 상기 메모리130은 본 발명의 실시 예에 따라 적어도 하나의 음악패턴게임정보를 포함하는 음악파일들을 저장할 수 있다.
제어부110은 휴대 단말기의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 수행한다. 또한 상기 제어부110은 상기 모뎀120 및 코덱을 포함할 수도 있다. 또한 상기 제어부110은 본 발명의 실시 예에 따라 음악파일에 음악패턴게임정보를 추가하여, 상기 음악패턴게임정보를 포함하는 음악파일을 생성하도록 제어한다. 또한 상기 제어부110은 본 발명의 실시 예에 따라 음악파일출력 중 음악패턴게임정보를 수행하도록 제어한다.
카메라부(camera module)140은 영상 데이터를 촬영하며, 촬영된 광 신호를 전기적 신호로 변환하는 카메라 센서와, 상기 카메라센서로부터 촬영되는 아날로그 영상신호를 디지털 데이터로 변환하는 신호처리부를 구비한다. 여기서 상기 카메라 센서는 CCD센서라 가정하며, 상기 신호처리부는 DSP(Digital Signal Processor: DSP)로 구현할 수 있다. 또한 상기 카메라 센서 및 신호처리부는 일체형으로 구현할 수 있으며, 또한 분리하여 구현할 수도 있다.
영상처리부150은 상기 카메라부140에서 출력되는 영상신호를 표시하기 위한 화면 데이터를 발생하는 기능을 수행한다. 상기 영상처리부150은 상기 카메라부40에서 출력되는 영상신호를 프레임 단위로 처리하며, 상기 프레임 영상데이터를 상기 표시부160의 특성 및 크기에 맞춰 출력한다. 또한 상기 영상처리부150은 영상코덱을 구비하며, 상기 표시부160에 표시되는 프레임 영상데이터를 설정된 방식으로 압축하거나, 압축된 프레임 영상데이터를 원래의 프레임 영상데이터로 복원하는 기능을 수행한다. 여기서 상기 영상코덱은 JPEG 코덱, MPEG4 코덱, Wavelet 코덱 등이 될 수 있다. 상기 영상처리부150은 OSD(On Screen Display) 기능을 구비한다고 가정하며, 상기 제어부110의 제어하여 표시되는 화면크기에 따라 온스크린 표시데이터를 출력할 수 있다.
표시부160은 상기 영상처리부150에서 출력되는 영상신호를 화면으로 표시하 며, 상기 제어부110에서 출력되는 사용자 데이터를 표시한다. 여기서 상기 표시부160은 LCD를 사용할 수 있으며, 이런 경우 상기 표시부160은 LCD제어부(LCD controller), 영상데이터를 저장할 수 있는 메모리 및 LCD표시소자 등을 구비할 수 있다. 여기서 상기 LCD를 터치스크린(touch screen) 방식으로 구현하는 경우, 입력부로 동작할 수도 있다. 또한 상기 표시부160은 본 발명의 실시 예에 따라 음악파일 출력 중 음악패턴게임의 수행을 표시할 수 있다.
키입력부127은 숫자 및 문자 정보를 입력하기 위한 키들 및 각종 기능들을 설정하기 위한 기능키들을 구비한다. 또한 상기 키입력부127은 본 발명의 실시 예에 따라 음악파일출력 중 음악패턴게임을 수행하기 위한 키들을 구비할 수 있다.
상기와 같은 휴대단말기에서 음악파일에 적어도 하나의 음악패턴게임정보를 추가하며, 상기 음악파일출력 중 음악패턴게임정보를 수행하는 동작을 도 2 - 도 4를 통해 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 음악패턴게임정보를 생성하여 음악파일에 추가하는 과정을 도시한 흐름도이며, 도 3은 도 2에 따라 생성된 음악패턴게임정보를 포함하는 음악파일의 포맷을 도시한 도면이다.
이하 본 발명의 실시 예를 도 1 및 도 3의 참조와 함께 상세히 설명한다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대단말기에서 음악패턴게임이 선택되면, 상기 제어부110은 201단계에서 이를 감지하고 상기 음악패턴게임의 종류를 표시한다. 상기 음악패턴게임의 종류 중 음악파일이 선택되면, 상기 제어부110은 202단계에서 이를 감지하고 상기 메모리130에 저장된 음악파일들을 표시한다.
상기 음악파일들 중 일정 음악파일이 선택되면, 상기 제어부110은 이를 감지하고 상기 선택된 음악파일을 제어하기 위한 메뉴종류를 표시한다.
상기 선택된 음악파일을 제어하기 위한 메뉴종류 중 음악패턴게임 생성이 선택되면, 상기 제어부110은 203단계에서 이를 감지하고 상기 음악패턴생성의 종류를 표시한다. 상기 음악패턴생성의 종류 중 자동생성이 선택되면, 상기 제어부110은 204단계에서 이를 감지하고 상기 제어부110에 의해 랜덤하게 선택된 적어도 하나의 음악패턴게임정보를 상기 선택된 음악파일에 추가하는 205단계를 진행한다.
상기 음악패턴게임정보는 프레임정보, 패턴정보 및 효과정보로 구성된다. 상기 프레임정보는 음악파일의 일정부분의 음원정보로써, 상기 음악파일에서 상기 일정부분의 음원정보에 대한 시작시간 정보가 저장된다. 상기 패턴정보는 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되는 동안, 사용자의 입력에 의해 매칭되어야 하는 게임패턴의 종류에 대한 정보가 저장된다.
상기 효과정보는 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되는 동안 표시되는 게임패턴의 종류들에 대한 사용자에 동작수행을 알리는 알림정보가 저장된다. 즉, 상기 효과정보는 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되는 동안, 상기 패턴정보에 저장된 게임의 종류가 사용자의 입력에 의해 매칭되면 매칭되었음을 알리는 알림정보가 저장되며, 상기 패턴정보에 저장된 게임의 종류가 사용자의 입력에 의해 매칭되지 않았으면 매칭되었지 않았음을 알리는 알림정보가 저장된다.
상기 음악파일의 전체음원정보는 일정마디 또는 일정시간마다 분류되며, 상 기 분류된 일정부분의 음원정보는 상기 음원패턴게임정보의 프레임정보에 저장된다. 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력될 때 표시되는 게임패턴의 종류 중 사용자의 입력에 의해 매칭되어야 하는 게임패턴의 종류에 대한 정보가 상기 패턴정보에 저장된다. 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되는 동안, 사용자의 입력에 의해 상기 패턴정보에 저장된 게임패턴 종류의 매칭 유무를 알리는 알림정보는 상기 효과정보에 저장된다. 상기 효과정보의 알림정보는 메시지, 알림음, 진동 및 아바타로 이루어진다.
상기와 같은 음악파일에 대한 음악패턴게임을 수행하기 위해서는 하나의 음악파일에 적어도 하나의 음악패턴게임정보가 포함되어야 한다.
상기 205단계의 자동생성단계에서는 상기 제어부110의 제어 하에 적어도 하나의 음악패턴게임정보가 랜덤하게 생성된다.
또는 상기 음악패턴생성의 종류 중 직접생성이 선택되면, 상기 제어부110은 206단계에서 이를 감지하고 상기 사용자에 의해 직접 선택된 적어도 하나의 음악패턴게임정보를 상기 선택된 음악파일에 추가하는 207단계를 진행한다.
상기 207단계에서 상기 제어부110은 상기 선택된 음악파일의 가사를 출력하여 상기 사용자에 의해 일정마디별로 분류된 음원정보를 각 프레임에 저장하도록 제어한다. 또는 상기 사용자에 의해 선택된 일정시간마다 분류된 음원정보를 각 프레임에 저장하도록 할 수 있다. 그리고, 상기 제어부110은 음악패턴게임을 수행하기 위한 게임패턴의 종류들 중 상기 사용자에 의해 선택된 게임패턴의 종류를 프레임정보에 대응되는 각 패턴정보를 저장하도록 제어한다. 또한 상기 제어부110은 상 기 음악패턴게임을 수행하는 동안 사용자에 의해 선택된 알림정보를 상기 프레임정보 및 패턴정보에 대응되는 각 효과정보에 저장하도록 제어한다.
그리고, 상기 선택되 음악파일을 제어하기 위한 메뉴종류 중 음악패턴게임 수정이 선택되면, 상기 제어부110은 208단계에서 이를 감지하고 상기 선택된 음악파일의 음악패턴정보를 수정하는 209단계를 진행한다.
상기 209단계에서 상기 제어부110은 상기 선택된 음악파일에 포함된 음악패턴게임정보를 표시하도록 제어하며, 상기 음악패턴게임정보의 프레임정보, 패턴정보 및 효과정보는 사용자에 의해 수정되어 저장될 수 있다. 또 상기 209단계에서 상기 음악패턴게임정보는 상기 제어부110에 의해 랜덤하게 수정되어 저장될 수 있다.
또한, 상기 선택되 음악파일을 제어하기 위한 메뉴종류 중 음악패턴게임 삭제가 선택되면, 상기 제어부110은 210단계에서 이를 감지하고 상기 선택된 음악파일에 포함된 음악패턴게임정보를 삭제하는 211단계를 진행한다.
상기 도 3은 상기 도 2의 과정을 통해 적어도 하나의 음악패턴게임정보가 포함된 음악파일의 포맷을 나타내고 있다.
상기 도 3과 같은 음악파일 포맷을 가지는 음악파일을 출력하면서 음악패턴게임을 수행하는 동작을 도 4를 통해 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 휴대단말기에서 음악파일출력 중 음악패턴게임정보를 수행하는 과정을 도시한 흐름도이다.
이하 본 발명의 실시 예를 도 1 및 도 3의 참조와 함께 상세히 설명한다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 휴대단말기에서 선택된 음악파일의 재생이 선택되면, 상기 제어부110은 401단계에서 이를 감지하고 상기 선택된 음악파일에 음악패턴게임정보가 존재하는지 판단한다.
상기 선택된 음악파일에 음악패턴게임정보가 존재하지 않으면, 상기 제어부110은 402단계에서 이를 감지하고 상기 선택된 음악파일을 출력하는 404단계를 진행한다.
그러나, 상기 선택된 음악파일에 음악패턴게임정보가 존재하면, 상기 제어부110은 402단계에서 이를 감지하고 상기 표시부160을 제어하여 상기 음악파일 출력과 함께 음악패턴게임에 대한 수행여부를 묻는 메시지를 표시한다.
상기 음악출력과 함께 음악패턴게임 수행이 선택되면, 상기 제어부110은 403단계에서 이를 감지하고 상기 선택된 음악파일 출력과 함께 음악패턴게임을 수행하는 405단계를 진행한다.
상기 405단계에서 상기 제어부는 상기 음악파일이 출력되는 동안 음악패턴게임을 위한 게임패턴종류들을 표시하며, 상기 음악파일에 포함된 적어도 하나의 음악패턴게임정보를 검색한다. 상기 음악파일에서 상기 음악패턴게임정보의 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되면, 상기 제어부110은 상기 프레임정보 대응되는 패턴정보에 저장된 게임패턴종류의 매칭을 요구하는 메시지를 표시한다. 이때 상기 사용자의 입력에 의해 상기 패턴정보에 저장된 게임패턴종류가 매칭 되거나 또는 매칭 되지 않으면, 상기 프레임 및 상기 패턴정보에 대응되는 효과정보에 저장된 알림정보를 통해 매칭여부를 알린다.
예를 들어, 상기 도 3과 같은 음악파일에 음악파일이 출력되는 동안 상/하/좌/우측 화살표의 음악패턴게임을 수행하기 위한 적어도 하나의 음악패턴게임정보들이 존재한다면, 상기 405단계에서 상기 제어부110은 상기 음악파일의 출력과 함께 상기 상/하/좌/우측 화살표의 게임패턴의 종류들을 서로 다른 속도로 반복하여 랜덤하게 표시한다. 이때 음악패턴게임정보의 프레임정보에 따른 일정부분의 음원이 출력되면, 상기 제어부110은 상기 프레임정보에 대응되는 패턴정보에 저장된 해당 게임패턴의 종류, 예를 들어 상측 화살표를 매칭시키도록 상기 표시부160에 표시한다. 상기 사용자의 입력에 의해 상기 프레임정보에 해당하는 일정시간 내에 상기 상측 화살표가 매칭되면, 상기 제어부110은 상기 프레임정보 및 패턴정보에 대응되는 효과정보에 저장된 알림정보 예를 들어, 메시지를 통해 일치되었음을 표시한다. 또는 상기 사용자의 입력에 의해 상기 프레임정보에 해당하는 일정시간 내에 상기 상측 화살표가 매칭되지 않으면, 상기 제어부110은 상기 프레임정보 및 패턴정보에 대응되는 효과정보에 저장된 알림정보 예를 들어, 진동을 통해 매칭되지 않음을 알리 수 있다.
상술한 본 발명의 설명에서는 휴대단말기에서 음악패턴게임을 생성하여 음악파일에 추가하며, 상기 음악파일출력 중 음악패턴게임을 수행하는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시 할 수 있다. 따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정해져야 한다.
즉, 상술한 바와 같이 본 발명은 휴대단말기의 음악패턴게임 생성 및 수행방법을 제공함으로써, 휴대단말기에서 음악파일을 들으면서 상기 음악파일에 대한 음악패턴게임을 수행할 수 있는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 휴대단말기의 음악패턴게임 생성방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 음악파일을 선택하는 과정과,
    상기 선택된 음악파일에 음악패턴게임정보를 추가하여 상기 음악패턴게임정보가 포함된 음악파일을 생성하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 음악패턴게임정보가 포함된 음악파일을 생성하는 과정이,
    상기 음악패턴게임정보의 자동생성이 선택되면, 상기 음악패턴게임정보의 프레임정보, 패턴정보 및 효과정보를 랜덤하게 설정하는 과정과,
    상기 랜덤하게 설정된 음악패턴게임정보를 상기 음악파일에 추가하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 음악패턴게임정보가 포함된 음악파일을 생성하는 과정이,
    상기 음악패턴게임정보의 직접생성이 선택되면, 상기 음악패턴게임정보의 프 레임정보, 패턴정보 및 효과정보를 직접 선택하여 설정하는 과정과,
    상기 직접 선택하여 설정된 음악패턴게임정보를 상기 음악파일에 추가하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 음악패턴게임정보는 상기 프레임정보, 패턴정보 및 효과정보로 구성되며, 적어도 하나의 상기 음악패턴게임정보는 상기 음악파일의 전체 음원정보를 구성하며 상기 음악파일에 추가되는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  5. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 프레임정보는 상기 음악파일 중 일정부분의 음원정보가 저장되며; 상기 패턴정보는 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되는 동안 사용자의 입력에 의해 매칭되어야 하는 게임패턴의 종류에 대한 정보가 저장되며; 상기 효과정보는 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되는 동안 사용자가 수행하는 동작을 알리는 알림정보가 저장되는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  6. 휴대단말기의 음악패턴게임 생성방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 음악파일을 선택하는 과정과,
    상기 음악파일에 대해 음악패턴게임 생성이 선택되면, 상기 음악파일에 음악패턴게임정보가 추가하여 상기 음악패턴정보가 포함된 음악파일을 생성하는 과정과,
    상기 음악파일에 대해 음악패턴게임 수정이 선택되면, 상기 음악파일에 포함된 음악패턴게임정보를 수정하는 과정과,
    상기 음악파일에 대해 음악패턴게임 삭제가 선택되면, 상기 음악파일에 포함된 음악패턴게임정보를 삭제하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 음악패턴게임정보는 상기 프레임정보, 패턴정보 및 효과정보로 구성되며, 적어도 하나의 상기 음악패턴게임정보는 상기 음악파일의 전체 음원정보를 구성하며 상기 음악파일에 추가되는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  8. 제5에 있어서,
    상기 프레임정보는 상기 음악파일 중 일정부분의 음원정보가 저장되며; 상기 패턴정보는 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되는 동안 사용 자의 입력에 의해 매칭되어야 하는 게임패턴의 종류에 대한 정보가 저장되며; 상기 효과정보는 상기 프레임정보에 저장된 일정부분의 음원정보가 출력되는 동안 사용자가 수행하는 동작을 알리는 알림정보가 저장되는 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  9. 휴대단말기의 음악패턴게임 수행방법에 있어서,
    상기 휴대단말기에서 음악파일을 선택하는 과정과,
    상기 선택된 음악파일을 출력하면서 상기 음악파일에 포함된 음악패턴게임을 수행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 음악패턴게임을 수행하는 과정이,
    상기 선택된 음악파일에 음악패턴게임정보가 존재하는지 판단하는 과정과,
    상기 음악파일에 음악패턴게임정보가 존재하면, 상기 음악파일에 포함된 음악패턴게임을 수행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  11. 제8항에 있어서, 상기 음악패턴게임을 수행하는 과정이,
    상기 선택된 음악파일을 출력하면서, 음악패턴게임의 게임패턴종류들을 표시하는 과정과,
    상기 게임패턴종류들을 표시 중 상기 음악파일에서 일정부분의 음원마다 해당 게임패턴종류에 대한 매칭입력을 요청하는 과정과,
    상기 해당 게임패턴종류가 매칭되면, 매칭 되었음을 알리는 알림정보를 출력하는 과정과,
    상기 해당 게임패턴종류가 매칭되지 않으면, 매칭 되지 않았음을 알리는 알림정보를 출력하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 알림정보는 메시지, 알림음, 진동 및 아바타로 이루어진 것을 특징으로 하는 상기 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2009148217A2 (ko) * 2008-06-04 2009-12-10 (주)에이앤비소프트 키 패드가 구현된 단말을 이용하는 리듬 액션 게임 방법 및 이를 실행가능한 프로그램으로 기록한 기록매체
KR101464740B1 (ko) * 2007-10-18 2014-11-25 엘지전자 주식회사 음원 재생 장치 및 음원 재생 장치의 리듬 게임 구현 방법

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WO2009148217A3 (ko) * 2008-06-04 2010-01-28 (주)에이앤비소프트 키 패드가 구현된 단말을 이용하는 리듬 액션 게임 방법 및 이를 실행가능한 프로그램으로 기록한 기록매체

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