KR20070008373A - 콘텐츠 배신 시스템 및 배신 방법과 콘텐츠 처리 장치 및처리 방법 - Google Patents

콘텐츠 배신 시스템 및 배신 방법과 콘텐츠 처리 장치 및처리 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은, 네트워크를 통하여 서로 접속된 서버와 콘텐츠 처리 장치로 구성되는 콘텐츠 배신 시스템으로서, 이 시스템에 의해 배신되는 콘텐츠는, 콘텐츠 키(Kc)를 이용하여 암호화되고, 워크 키(Kw)에 의해 암호화된 서브 라이센스와 함께, DTV에 공급된다. 서브 라이센스는, 콘텐츠의 이용에 관한 조건을 나타내는 제2 이용 조건과, 콘텐츠의 암호를 복호하기 위한 콘텐츠 키(Kc)로 구성된다. 암호화된 서브 라이센스를 복호하기 위한 워크 키(Kw)는, 메인 라이센스에 포함되어 있다. 메인 라이센스는, 콘텐츠와는 별도로 DTV에 공급된다. 메인 라이센스에는, 워크 키(Kw) 외에, 서브스크립션 계약에 대응하는 콘텐츠의 이용에 관한 조건을 나타내는 제1 이용 조건이 포함되어 있다.
콘텐츠 배신 시스템, 서브스크립션 계약, 콘텐츠 리소스 데이터, 라이센스 식별 정보

Description

콘텐츠 배신 시스템 및 배신 방법과 콘텐츠 처리 장치 및 처리 방법{CONTENT DISTRIBUTION SYSTEM AND DISTRIBUTION METHOD, AND CONTENT PROCESSING DEVICE AND PROCESSING METHOD}
본 발명은, 콘텐츠 배신 시스템, 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 처리 장치 및 처리 방법, 나아가 콘텐츠 공급 장치 및 공급 방법에 관한 것으로서, 특히 인터넷으로 대표되는 네트워크를 통하여 콘텐츠를 공급하는 경우에 이용하기에 적합한 콘텐츠 배신 시스템, 콘텐츠 배신 방법, 콘텐츠 처리 장치 및 처리 방법, 콘텐츠 공급 장치 및 공급 방법, 나아가 이들 시스템 및 장치를 동작시키기 위해 이용되는 기록 매체 그리고 프로그램에 관한 것이다.
본 출원은, 일본국에서 2003년 12월 5일에 출원된 일본 특허 출원 번호 2003-407455를 기초로 우선권을 주장하는 것이고, 이 출원은 참조함으로써, 본 출원에 채용된다.
최근, 인터넷에 관한 인프라스트럭쳐가 정비되어, 인터넷을 통하여, 오디오 데이터, 오디오 비주얼(AV) 데이터, 프로그램 데이터 등의 각종 콘텐츠를 배신하는 비즈니스가 실현되고 있다.
인터넷을 통한 콘텐츠의 배신 비즈니스의 계약 형태로서는, 페이퍼 콘텐츠 계약과 서브스크립션 계약을 들 수 있다.
페이퍼 콘텐츠 계약이란, 지정된 콘텐츠, 혹은 콘텐츠군을 매매의 단위로 하는 것이다. 서브스크립션 계약이란, 예를 들면, 텔레비전 방송의 유료 채널을 월 단위로 계약하도록, 특정되지 않은 복수의 콘텐츠의 이용권을 매매의 단위로 하는 것이다.
페이퍼 콘텐츠 계약과 서브스크립션 계약의 모두에 있어서, 콘텐츠는 암호화된 상태에서 배신되고, 이것을 복호하기 위한 키를 포함하는 라이센스도 배신된다.
예를 들면, 일본 특허 공개 2002-116856호 공보에는, 암호화된 콘텐츠의 배신과는 별도로, 그에 대응하는 라이센스를 배신하는 방법이 개시되어 있다. 이 특허 문헌에 개시되어 있는 라이센스의 배신 방법은, 콘텐츠마다 라이센스의 배신을 받을 필요가 있기 때문에, 페이퍼 콘텐츠 계약에 의한 콘텐츠 배신에는 적합하지만, 서브스크립션 계약에 의한 콘텐츠 배신에는 적합하지 않다.
금후, 페이퍼 콘텐츠 계약과 서브스크립션 계약이 혼재하는 콘텐츠 배신 서비스의 실현이 예정되어 있지만, 양자가 혼재하는 서비스에서의 라이센스의 배신 방법이 확립되어 있지 않다.
<발명의 개시>
<발명이 해결하고자 하는 과제>
본 발명의 목적은, 페이퍼 콘텐츠 계약과 서브스크립션 계약이 혼재하는 서비스에서의 라이센스의 배신 방법을 확립하는 것에 있다.
<과제를 해결하기 위한 수단>
본 발명에 따른 콘텐츠 배신 시스템은, 서버가,
콘텐츠 처리 장치에서 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 수단과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 수단과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 수단을 구비하고,
콘텐츠 처리 장치가,
서버로부터 공급된 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 수단과; 판정 수단의 판정 결과에 대응하여, 서버로부터 공급된 제2 라이센스를 취득하는 취득 수단과, 판정 수단의 판정 결과에 대응하여, 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 콘텐츠 공급 수단에 의해 공급된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 수단을 구비한다.
본 발명에서, 제2 라이센스는, 제2층 라이센스 방식에서의 서브 라이센스이도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 배신 방법은, 서버에서의, 콘텐츠 처리 장치에서 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 스텝과; 서버에서의, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상 이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 스텝과; 서버에서의, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 스텝과; 콘텐츠 처리 장치에서의, 서버로부터 공급된 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과; 콘텐츠 처리 장치에서의, 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 서버로부터 공급된 제2 라이센스를 취득하는 취득 스텝과; 콘텐츠 처리 장치에서의, 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 콘텐츠 공급 스텝의 처리로 공급된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 스텝을 포함한다.
본 발명에 따른 콘텐츠 처리 장치는, 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를 취득하는 제1 라이센스 취득 수단과; 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 수단과; 콘텐츠 취득 수단에 의해 취득된 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 수단과; 판정 수단의 판정 결과에 대응하여, 서버로부터 공급된 제2 라이센스를 취득하는 제2 라이센스 취득 수단과; 판정 수단의 판정 결과에 대응하여, 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 콘텐츠 취득 수단에 의해 취득된 일련의 데이터에 포함되 는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에서, 판정 수단에 의해, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재한다고 판정된 경우, 제2 라이센스 취득 수단은, 서버로부터 공급된 일련의 데이터 중으로부터 제2 라이센스를 취득하고, 재생 수단은, 제1 라이센스를 이용하여, 암호화되어 있는 제2 라이센스를 복호하고, 복호한 제2 라이센스를 이용하여, 콘텐츠 취득 수단에 의해 취득된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하도록 할 수 있다.
판정 수단에 의해, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하지 않는다고 판정된 경우, 상기 재생 수단은, 제1 라이센스를 이용하여, 콘텐츠 취득 수단에 의해 취득된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하도록 할 수 있다.
또한, 콘텐츠 취득 수단은, 유저로부터의 재생 개시 조작에 대응하여, 콘텐츠를 구성하는 제1 데이터를 취득하고, 제1 데이터에 기초하여, 라이센스 식별 정보가 저장된 제2 데이터를 취득하고, 제1 데이터에 기초하여, 콘텐츠 리소스 데이터를 취득하도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 처리 장치는, 서버로부터 지정되는, 콘텐츠의 재생이 종료했을 때의 접속처를 나타내는 복귀처 지정 정보를 기억하는 기억 수단을 더 구비할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 처리 방법은, 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를 취득하는 제1 라이센스 취득 스텝과; 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 스텝과; 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과; 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 서버로부터 공급된 제2 라이센스를 취득하는 제2 라이센스 취득 스텝과; 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 스텝을 포함한다.
본 발명에 따른 제1 기록 매체의 프로그램은, 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를 취득하는 제1 라이센스 취득 스텝과; 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 스텝과; 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과; 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 서버로부터 공급된 제2 라이센스를 취득하는 제2 라이센스 취득 스텝과; 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 스텝을 포함한다.
본 발명에 따른 제1 프로그램은, 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를 취득하는 제1 라이센스 취득 스텝과; 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 스텝과; 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과; 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 서버로부터 공급된 제2 라이센스를 취득하는 제2 라이센스 취득 스텝과; 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 스텝을 포함하는 처리를 컴퓨터에 실행시킨다.
본 발명에 따른 콘텐츠 공급 장치는, 콘텐츠 처리 장치에서 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 수단과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 수단과; 콘텐츠를 처리하기 위한 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 수단을 구비한다.
본 발명에 따른 콘텐츠 처리 장치에서 처리하기 위해, 제1 라이센스와 제2 라이센스가 필요한 콘텐츠는, 서브스크립션 계약에 대응하는 콘텐츠이고, 콘텐츠 처리 장치에서 처리하기 위해, 제1 라이센스가 필요하고 제2 라이센스가 필요없는 콘텐츠는, 페이퍼 콘텐츠 계약에 대응하는 콘텐츠이도록 할 수 있다.
본 발명에 따른 콘텐츠 공급 방법은, 콘텐츠 처리 장치에서 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 스텝과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 스텝과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 스텝을 포함한다.
본 발명에 따른 제2 기록 매체의 프로그램은, 콘텐츠 처리 장치에서 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 스텝과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 스텝과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 스텝을 포함한다.
본 발명에 따른 제2 프로그램은, 콘텐츠 처리 장치에서 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 스텝과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 스텝과; 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 스텝을 포함하는 처리를 컴퓨터에 실행시킨다.
본 발명에 따른 콘텐츠 배신 시스템 및 콘텐츠 배신 방법에서는, 서버에 의 해, 콘텐츠 처리 장치에서 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스가 콘텐츠 처리 장치에 공급되고, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터가 콘텐츠 처리 장치에 공급된다. 또한, 콘텐츠를 처리하기 위한 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가, 콘텐츠 처리 장치에 공급된다. 또한, 콘텐츠 처리 장치에 의해 서버로부터 공급된 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여 콘텐츠를 처리하기 위한 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부가 판정되고, 그 판정 결과에 대응하여, 서버로부터 공급된 제2 라이센스가 요구된다. 그리고, 콘텐츠 처리 장치에 의해, 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 공급된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터가 재생된다.
본 발명에 따른 콘텐츠 처리 장치 및 처리 방법, 그리고 프로그램에서는, 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스가 취득되고, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터가 취득되어, 취득된 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부가 판정된다. 그리고, 그 판정 결과에 대응하여, 서버로부터 공급된 제2 라이센스가 취득되고, 또한 그 판정 결과에 대응하여, 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 취득된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터가 재생된다.
본 발명에 따른 콘텐츠 공급 장치 및 공급 방법, 그리고 프로그램에서는, 콘 텐츠 처리 장치에서 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스가 콘텐츠 처리 장치에 공급되고, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터가, 콘텐츠 처리 장치에 공급된다. 또한, 콘텐츠를 처리하기 위한, 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가, 콘텐츠 처리 장치에 공급된다.
본 발명에 따르면, 페이퍼 콘텐츠 계약과 서브스크립션 계약이 혼재하는 서비스에서의 라이센스의 배신 방법을 확립하는 것이 가능하게 된다.
본 발명의 또 다른 목적, 본 발명에 의해 얻어지는 구체적인 이점은, 이하에서 도면을 참조하여 설명되는 실시 형태로부터 한층 명백하게 될 것이다.
도 1은 본 발명을 적용한 콘텐츠 배신 시스템의 구성예를 도시한 블록도.
도 2는 도 1에 도시한 DTV와 서버의 구성예를 도시한 블록도.
도 3은 1 계층 라이센스 방식이 적용된 경우에서의, 콘텐츠와 라이센스의 배신의 개요를 도시한 도면.
도 4는 2 계층 라이센스 방식이 적용된 경우에서의, 콘텐츠와 라이센스의 배신의 개요를 도시한 도면.
도 5는 콘텐츠의 구성예를 도시한 도면.
도 6은 PPC 계약으로 판매되는 콘텐츠와, 그에 대응하는 1 계층 라이센스 방식의 라이센스의 배신에 관한 일련의 처리를 설명하는 타이밍차트.
도 7은 패키지 정보 파일에 포함되는 정보의 일례를 도시한 도면.
도 8은 서브스크립션 계약으로 판매되는 콘텐츠와, 그에 대응하는 2 계층 라이센스 방식의 라이센스(메인 라이센스 및 서브 라이센스)의 배신에 관한 일련의 처리를 설명하는 타이밍차트.
도 9는 MPEG2-TS의 ECM 섹션의 구조예를 도시한 도면.
도 10은 프리뷰를 갖는 PPV의 콘텐츠를 멀티캐스트 방식으로 배신하는 일련의 처리를 설명하는 타이밍차트.
<발명을 실시하기 위한 최선의 형태>
이하, 본 발명의 실시 형태를 도면을 참조하여 설명한다. 도 1은 본 발명을 적용한 콘텐츠 배신 시스템의 구성예를 도시하고 있다. 이 콘텐츠 배신 시스템(11)은, 대표적인 네트워크로서의 인터넷(1)을 통하여 서로 접속된 디지털 텔레비전 수상기(DTV)(2-1, 2-2)와 서버(3)에 의해 구성된다.
인터넷(1)에는, 또한 방송국(4)도 접속되어 있다. 디지털 텔레비전 수상기(2-1, 2-2)는, 예를 들면 가정, 직장 등에 배치되어 있고, 방송국(4)으로부터 방송되는 텔레비전 방송의 전파를 수신하여, 텔레비전 프로그램을 시청하는 기능을 갖고 있는 것 외에, 서버(3)로부터의 인터넷(1)을 통한 다운로드 배신이나 스트리밍 배신에 의해 콘텐츠를 취득하여, 재생하는 기능도 갖고 있다. 여기서, 스트리밍 배신에는, 멀티캐스트 방식 및 온 디맨드(on demand) 방식을 포함한다.
서버(3)는, 방송국(4)이 방송한 프로그램을 수신하고, 그 AV 데이터를 콘텐츠로서 유지한다. 혹은 또한, 서버(3)는, 방송국(4)으로부터 인터넷(1)를 통하여, 프로그램을 구성하는 AV 데이터를 제공받아, 이것을 콘텐츠로서 유지한다. 물론, 서버(3)는, 이 외에 독자적으로 작성하거나, 취득하기도 한 콘텐츠를 유지할 수도 있다.
또한, 도 1에는, 2대의 디지털 텔레비전 수상기(2-1, 2-2)와, 1대의 서버(3)만이 도시되어 있지만, 디지털 텔레비전 수상기(2-1, 2-2)는, 일반적으로는 더 많은 대수가 존재한다. 서버(3)는, 복수대이어도 된다.
또한, 이하에서는, 디지털 텔레비전 수상기(2-1, 2-2)를 각각 구별할 필요가 없는 경우, 단순히 DTV(2)라 기술한다.
도 2는 DTV(2)와 서버(3)의 구성예를 도시하고 있다.
DTV(2)는, 입력부(21), 제시부(22), 브라우저(23), 콘텐츠 재생부(24), DRM 에이전트(25), DRM 클라이언트(26), 콘텐츠 기억부(27), 클라이언트 어플리케이션(28), 클라이언트 메타데이터 데이터베이스(이하, 클라이언트 메타데이터 DB라 기술함)(29), 다운로드(DL) 에이전트(30), 및 패키지 정보 처리 에이전트(31)로 구성된다.
입력부(21)는, 유저로부터의 각종 명령을 입력한다. 제시부(22)는, 콘텐츠를 재생한 결과 얻어지는 화상을 표시하거나, 음성을 출력하기도 한다. 또한, 제시부(22)는, 브라우저(23)에 대한 조작 화면이나 그 밖의 각종 정보를 유저에게 제시한다.
브라우저(23)는, 서버(3)를 구성하는 숍 서버(71)로부터 공급되는, 콘텐츠의 취득에 관한 화면을 표시시키기 위한, HTML(Hyper Text Markup Language) 문서(CSS(Cascading Style Sheets)를 포함함)로 이루어지는 네비게이션 정보를 해석하 여 제시부(22)에 제시시킴과 아울러, HTML에 포함되는 스크립트의 실행을 행한다. 또한, 브라우저(23)는, 마찬가지로, BML(Broadcast Markup Language) 문서(CSS를 포함함)로 이루어지는 네비게이션 정보를 해석하여 제시부(22)에 제시시킴과 아울러, BML에 포함되는 스크립트를 실행한다. 이 외, 컨텐트가드사의 XrML(eXtensible rights Markup Language)에 대응할 수도 있다. 또한, 브라우저(23)는, 서버(3)를 구성하는 결제 서버(72)와 통신하여, 콘텐츠 구입에 관한 결제를 행한다.
콘텐츠 재생부(24)는, 브라우저(23) 또는 클라이언트 어플리케이션(28)으로부터의 재생 지시에 대응하여, 서버(3)를 구성하는 콘텐츠 서버(75)로부터 스트리밍 배신되는 콘텐츠나, 콘텐츠 서버(75)로부터 다운로드되어 콘텐츠 기억부(27)에 유지되어 있는 콘텐츠를 재생한다.
DRM 에이전트(25)는, 브라우저(23)나 클라이언트 어플리케이션(28)으로부터의 의뢰에 대응하여, DRM 클라이언트(26)에 DRM 처리를 실행시킨다. 이 DRM 처리란, 콘텐츠를 재생하기 위해 필요한 라이센스의 취득 처리, 유저가 라이센스를 갖는 적정한 유저인지 여부의 인증 처리, 암호화되어 있는 데이터를 복호하는 데 필요한 키의 취득 부여 처리, 그 밖의 라이센스의 관리에 필요한 처리가 포함된다. 또한, DRM 에이전트(25)는, 콘텐츠 서버(75)로부터, 콘텐츠를 구성하는 서브 라이센스(상세 내용은 후술함)를 취득하여, DRM 클라이언트(26)에 전송한다. DRM 클라이언트(26)는, DRM 에이전트로부터의 지시에 따라, 서버(3)를 구성하는 DRM 서버(74)와 통신하여, DRM 처리를 행한다.
콘텐츠 기억부(27)는, 예를 들면 하드디스크 등으로 구성되고, 서버(3)의 콘텐츠 서버(75)로부터, 통상의 다운로드 또는 푸시식 다운로드에 의해 취득되는 콘텐츠를 기억한다.
클라이언트 어플리케이션(28)은, 각종 소프트웨어에 의해 구성되고, 유저 인터페이스로서 각종 기능의 메뉴를 유저에게 제공하는 것 외에, DTV(2)의 각종 동작을 제어한다. 예를 들면, 브라우저(23)의 기동, 콘텐츠 재생부(24)에 대한 재생 지시, 서버(3)를 구성하는 메타데이터 데이터베이스(이하, 메타데이터 DB라 기술함)(73)로부터의 메타데이터의 취득, 클라이언트 메타데이터 DB(29)에 유지된 메타데이터의 검색 등을 행한다. 클라이언트 메타데이터 DB(29)는, 서버(3)의 메타데이터 DB(73)로부터 공급되는 메타데이터를 유지한다.
다운로드 에이전트(DL 에이전트라고도 기술함)(30)는, 브라우저(23) 또는 클라이언트 어플리케이션(28)으로부터의 지시에 따라, 서버(3)를 구성하는 콘텐츠 서버(75)로부터 콘텐츠를 다운로드하여, 콘텐츠 기억부(27)에 기억시킨다. 또한, 다운로드 에이전트(30)는, 메타데이터 DB(73)로부터, 다운로드한 콘텐츠에 관한 메타데이터를 취득하여, 클라이언트 메타데이터 DB(29)에 유지시킨다.
패키지 정보 처리 에이전트(31)는, 브라우저(23)의 헬퍼 어플리케이션으로서, 콘텐츠의 판매 단위인 패키지에 관한 라이센스의 취득을, DRM 에이전트(25)에 의뢰한다.
서버(3)는, 숍 서버(71), 결제 서버(72), 메타데이터 DB(73), DRM 서버(74), 콘텐츠 서버(75), 및 도메인 서버(76)로 구성된다.
숍 서버(71)는, 브라우저(23)로부터 인터넷(1)을 통하여 액세스를 받았을 때, HTML 문서 또는 BML 문서로 이루어지는 네비게이션 정보를 브라우저(23)에 제공한다.
결제 서버(72)는, 브라우저(23)와 통신하여, 결제 처리를 행한다. 또한, 결제 서버(72)는, 숍 서버(71)로부터의 결제 처리 의뢰에 기초하여, 결제 처리를 행하여, 그 결제 결과를 숍 서버(71)에 출력한다.
메타데이터 DB(73)는, 클라이언트 어플리케이션(28)으로부터의 메타데이터 취득 의뢰에 기초하여, 미리 공급되어 기억하고 있는 메타데이터를 판독하고, DTV(2)의 클라이언트 메타데이터 DB(29)에 공급한다. 또한, 메타데이터 DB(73)는, 숍 서버(71)로부터의 메타데이터 검색 의뢰에 기초하여, 검색하여 얻어진 메타데이터를 숍 서버(71)에 공급한다.
또한, 메타데이터에는, 패키지 메타, 라이센스 메타, 서브 라이센스 메타, 인스턴스 메타, 및 콘텐츠 메타 등이 존재한다. 패키지 메타는, 구입의 단위로 되는 패키지의 속성 정보로서, 주로 패키지 구입시의 네비게이션 정보로서 이용된다. 라이센스 메타는, 주로 라이센스 단위에서의 이용 조건의 제시, 라이센스의 취득에 이용된다. 서브 라이센스 메타는, 주로 서브 라이센스에 대응하는 이용 조건의 제시와, 서브 라이센스의 특정에 이용된다. 인스턴스 메타는, 콘텐츠의 취득과 재생에의 유도에 이용된다. 콘텐츠 메타는, 콘텐츠의 속성 정보로서, 콘텐츠의 검색 등에 이용된다.
DRM 서버(74)는, 숍 서버(71)로부터의 라이센스 발행 허가 요청에 기초하여, DTV(2)의 DRM 클라이언트(26)와 통신하여, DRM 처리를 실행한다. DRM 서버(74)는, 콘텐츠 서버(75)에 콘텐츠를 암호화하기 위한 콘텐츠 키(Kc)를 공급한다. 또한, DRM 서버(74)는, 정확한 DRM 처리를 실행할 수 있었을 때, DTV(2)의 DRM 클라이언트(26)에, 대응하는 라이센스(상세 내용은 후술함)를 공급한다.
콘텐츠 서버(75)는, DTV(2)에 공급할 콘텐츠를 유지하고 있고, DRM 서버(74)로부터 공급된 콘텐츠 키(Kc)를 이용하여, DTV(2)로부터 요구된 콘텐츠를 암호화하고, 콘텐츠 재생부(24)에 스트리밍 배신하거나, 또는 다운로드의 파일로서 콘텐츠 기억부(27)에 배신하여, 기억시킨다.
도메인 서버(76)는, 숍 서버(71)로부터의 등록 의뢰에 대응하여, DTV(2)의 유저에 대하여 도메인 ID를 발행하여 관리한다. 또한, 숍 서버(71)로부터의 도메인 ID의 검색 의뢰에 기초하여, 검색 결과를 숍 서버(71)에 공급한다.
또한, 도 2의 예에서는, 서버(3)를 복수의 서버로 구성하도록 했지만, 1개의 서버로 구성하는 것도, 물론 가능하다.
다음으로, 서버(3)로부터 인터넷(1)을 통하여 DTV(2)에 공급되는 콘텐츠의 라이센스에 대하여 설명한다. 콘텐츠 배신 시스템(11)에서는, 배신되는 콘텐츠의 계약 형태, 예를 들면 페이퍼 콘텐츠 계약과 서브스크립션 계약에 의해, 1 계층 라이센스 방식 또는 2 계층 라이센스 방식 중의 어느 하나가 적용된다.
페이퍼콘텐트 계약(이하, PPC 계약이라 기술함)이란, 지정된 콘텐츠(혹은 콘텐츠군)를 1 패키지로서 매매의 단위로 하는 것이다. 서브스크립션 계약이란, 예를 들면, 텔레비전 방송의 유료 채널을 월 단위로 계약하도록, 특정되지 않는 복수 의 콘텐츠의 이용권을 1 패키지로서 매매의 단위로 하는 것이다.
PPC 계약에 기초하여 배신되는 콘텐츠에는, 1 계층 라이센스 방식이 적용된다. 한편, 서브스크립션 계약에 기초하여 배신되는 콘텐츠에는, 2 계층 라이센스 방식이 적용된다.
도 3은 1 계층 라이센스 방식이 적용된 경우에서의, 콘텐츠와 라이센스의 배신의 개요를 나타내고 있다.
서버(3)에서, 콘텐츠는, 그 주요소인 콘텐츠 리소스 파일(도 5에 도시함)이, 콘텐츠 서버(75)에 의해 콘텐츠 키(Kc)를 이용하여 암호화되어, DTV(2)에 공급된다. 콘텐츠 키(Kc)는, 대응하는 콘텐츠의 이용 조건와 함께, 대응하는 콘텐츠의 라이센스로서, 암호화된 콘텐츠와는 별도로, DRM 서버(74)로부터 DTV(2)에 공급된다.
DTV(2)에서는, 라이센스에 포함되는 콘텐츠 키(Kc)를 이용하여, 암호화되어 있는 콘텐츠가 복호되고, 재생이 행하여진다. 또한, 1 계층 라이센스 방식이 적용된 경우에서의, 콘텐츠와 라이센스의 배신의 상세 내용에 대해서는, 도 6을 참조하여 후술한다.
도 4는 2 계층 라이센스 방식이 적용된 경우에서의, 콘텐츠와 라이센스의 배신의 개요를 나타내고 있다.
콘텐츠는, 그 주요소인 콘텐츠 리소스 파일이, 콘텐츠 서버(75)에 의해 콘텐츠 키(Kc)를 이용하여 암호화되고, 워크 키(Kw)에 의해 암호화된 서브 라이센스와 함께, DTV(2)에 공급된다. 여기서, 서브 라이센스는, 대응하는 콘텐츠의 이용에 관한 조건을 나타내는 제2 이용 조건과, 대응하는 콘텐츠의 암호를 복호하기 위한 콘텐츠 키(Kc)로 구성된다.
암호화된 서브 라이센스를 복호하기 위한 워크 키(Kw)는, 서브스크립션 계약에 일대일로 대응되고 있는 메인 라이센스에 포함되어 있다. 메인 라이센스는, 콘텐츠와는 별도로, DRM 서버(74)로부터 DTV(2)에 공급된다. 메인 라이센스에는, 워크 키(Kw) 외에, 서브스크립션 계약에 대응하는 콘텐츠의 이용에 관한 조건을 나타내는 제1 이용 조건이 포함되어 있다.
DTV(2)에서는, 메인 라이센스에 포함되는 워크 키(Kw)를 이용하여, 암호화되어 있는 서브 라이센스가 복호되고, 그 결과 얻어지는 콘텐츠 키(Kc)를 이용하여, 암호화되어 있는 콘텐츠가 복호되고, 재생이 행하여진다. 또한, 2 계층 라이센스 방식이 적용된 경우에서의, 콘텐츠와 라이센스의 배신의 상세 내용에 대해서는, 도 8을 참조하여 후술한다.
다음으로, 도 5는 1개의 콘텐츠를 구성하는 요소를 도시하고 있다. 1개의 콘텐츠는, 1개 이상의 파일로 이루어지는 콘텐츠 리소스 파일(101), 콘텐츠 기동 문서(102), 다운로드 제어 파일(103), DRM 정보 참조 파일(104), 서브 라이센스 파일(107)로 구성된다. 또한, 해당 콘텐츠가 PPC 계약만으로 배신되는 경우, 콘텐츠의 구성 요소로서 서브 라이센스 파일(107)을 포함하지 않아도 된다.
콘텐츠 리소스 파일(101)은, 해당 콘텐츠의 주요를 이루는 것으로서, MPEG2 방식 등의 포맷에 따른 AV 데이터로서, 콘텐츠 키(Kc)에 의해 암호화되어 있다. 콘텐츠 기동 문서(102)는, 콘텐츠 리소스 파일(101)의 재생에 천이하기 위한 것으 로서, 해당 콘텐츠의 기동시에 최초로 실행된다. 콘텐츠 기동 문서(102)에는, 대응하는 DRM 정보 참조 파일(104)이 지정되어 있다.
다운로드 제어 파일(103)은, 해당 콘텐츠가 다운로드될 때에 참조되는 것으로서, 다운로드를 행하기 위한 이하의 정보에 의해 구성된다. Contents ID는, 해당 콘텐츠의 식별 정보이다. license Query URL은, 라이센스에 관한 문의처를 나타내는 정보이다. license URL은, 메인 라이센스의 취득처를 나타내는 정보이다. Resources는, 해당 콘텐츠에 포함되는 콘텐츠 리소스 파일를 특정하기 위한 리소스명과 리소스 ID로 이루어지는 정보이다.
DRM 정보 참조 파일(104)에는, contents ID, license Query URL, license URL, 리소스명(resource), 리소스 ID(resource ID) 외에, 해당 콘텐츠에 관한 DRM 처리(암호화된 콘텐츠 리소스 파일의 복호 등)에 필요한 라이센스의 리스트가 기재되어 있다. 각 라이센스의 정보는, 라이센스의 식별 정보인 license ID, 서브 라이센스 존재의 유무를 나타내는 타입 정보, 서브 라이센스가 존재하는 경우에 그 서브 라이센스명을 나타내는 sublicense로 구성된다.
서브 라이센스 존재의 유무를 나타내는 타입 정보에 type1이 기재되어 있는 경우, 해당 라이센스는, 1 계층 라이센스 방식이 적용되어 있어서, 서브 라이센스가 존재하지 않고, 해당 라이센스만으로 대응하는 콘텐츠 리소스 파일를 복호할 수 있음을 나타내고 있다.
서브 라이센스 존재의 유무를 나타내는 타입 정보에 type2가 기재되어 있는 경우, 해당 라이센스는, 2 계층 라이센스 방식의 메인 라이센스이며 서브 라이센스 가 존재하는 것을 나타내고 있다.
서브 라이센스는, 라이센스의 식별 정보인 license ID, 해당 콘텐츠의 식별 정보인 contents ID, 해당 콘텐츠의 이용에 관한 제2 이용 조건, 및 콘텐츠 암호화된 콘텐츠 리소스 파일의 복호에 이용하는 콘텐츠 키(Kc)로 구성되고, 워크 키(Kw)에 의해 암호화되어 있다. 이 워크 키(Kw)는, 콘텐츠 리소스 파일(101) 내지 서브 라이센스 파일(107)로 이루어지는 콘텐츠와는 별도로, DRM 서버(74)에 관리되어 있는 메인 라이센스에 포함되어 있다.
또한, 콘텐츠가 MPEG2-TS로서 멀티캐스트 방식으로 배신되는 경우, 서브 라이센스(107)는, MPEG2-TS의 ECM 섹션에 저장되어 있다(상세 내용은 후술함).
다음으로, PPC 계약으로 판매되는 콘텐츠와, 그에 대응하는 1 계층 라이센스 방식의 라이센스의 배신에 관한 일련의 처리에 대하여, 도 6의 타이밍차트를 참조하여 설명한다. 또한, DTV(2)의 유저는, 서버(3)에 대하여 기본적인 유저 등록을 마쳤고, 유저 ID 및 도메인 ID의 발행을 받아, 결제 정보, 예를 들면 크레디트 카드 번호, 은행 계좌 번호 등을 이미 통지하고 있는 것으로 한다.
스텝 S1에서, DTV(2)의 브라우저(23)는, 유저의 조작에 대응하여, PPC 계약의 콘텐츠를 구입하기 위해 숍 서버(71)에 액세스하고, 숍 서버(71)로부터 공급되는 네비게이션 정보에 기초하여, 유저가 구입 가능한 콘텐츠의 일람을, 제시부(22)에 제시시킨다. 이 제시에 대하여, 유저가 구입하는 콘텐츠(이하, 구입의 단위로서 패키지라고도 기술함)를 선택한 경우, 브라우저(23)는, 해당 콘텐츠를 PPC 계약하기 위한 등록 정보(유저를 특정하는 정보(유저 ID), 구입하는 패키지를 특정하는 정보(패키지 ID) 등)를, 숍 서버(71)에 송신한다. 이에 대응하여 숍 서버(71)는, 스텝 S11에서, 결제 서버(72)에 접속하고, 브라우저(23)로부터 송신된, 유저 ID 및 패키지 ID를 통지하여, 해당 계약에 관한 결제를 의뢰한다.
결제 서버(72)로부터 결제가 정상적으로 행해진 취지가 통지된 후, 숍 서버(71)는, 스텝 S12에서, 도메인 서버(76)에 유저 ID를 통지하고, 도메인 서버(76)가 유저 ID에 대응하여 미리 발행한 도메인 ID를 취득한다. 즉, 숍 서버(71)는, 해당 유저에 대하여 공급되는 라이센스의 이동이 허가되는 DTV(2) 등의 단말 장치의 집합에 대하여 부여되는 식별 정보를 취득한다.
스텝 S13에서, 숍 서버(71)는, 메타데이터 DB(73)에 접속하고, 브라우저(23)로부터 통지된 패키지 ID를 통지하여, 패키지 ID에 의해 특정되는 패키지에 대응하는 라이센스 ID 리스트(해당 패키지의 콘텐츠를 이용하기 위해 필요한 라이센스의 라이센스 ID가 기재된 리스트)를 취득한다. 지금의 경우, 라이센스 ID 리스트에는, 1 계층 라이센스 방식의 라이센스의 라이센스 ID가 기재되어 있다.
스텝 S14에서, 숍 서버(71)는, 취득한 도메인 ID 및 라이센스 ID 리스트를, DRM 서버(74)에 전송한다. 이에 대응하여, DRM 서버(74)는, 전송된 도메인 lD와 라이센스 ID 리스트를 대응지어 기억한다. 스텝 S15에서, 숍 서버(71)는, DTV(2)의 브라우저(23)가 패키지 정보 파일을 취득하는 위해 필요한 정보를 포함하는, 해당 PPC 계약의 등록이 완료한 취지를 나타내는 정보를, 브라우저(23)에 통지한다. 이 통지에 대응하여, 브라우저(23)는, PPC 계약의 등록과 결제의 완료를 유저에게 제시시킴과 아울러, 숍 서버(71)에 접속하여 패키지 정보 파일을 취득한다.
도 7은 브라우저(23)가 숍 서버(71)로부터 취득한 패키지 정보 파일의 구성을 나타내고 있다. 패키지 정보 파일(111)에는, PPC 계약된 패키지에 대응하는 라이센스 ID 리스트, 라이센스의 취득처인 DRM 서버(74)의 URL, 및 메타데이터의 취득처인 메타데이터 DB(73)의 URL이 포함되어 있다.
도 6으로 되돌아간다. 패키지 정보 파일을 취득한 브라우저(23)는, 스텝 S2에서, 헬퍼 어플리케이션으로서 패키지 정보 처리 에이전트(31)를 기동한다. 패키지 정보 처리 에이전트(31)는, 취득된 패키지 정보 파일에 포함되는 라이센스 ID 리스트 및 DRM 서버(74)의 URL, 및 유저에 대응하는 도메인 ID를, DRM 에이전트(25)를 통해 DRM 클라이언트(26)에 통지하고, 라이센스의 취득을 의뢰한다. 이 의뢰에 대응하여, DRM 클라이언트(26)는, DRM 서버(74)에 접속하여, 라이센스 ID 리스트 및 도메인 ID를 송신하고, 라이센스 ID 리스트에 기재된 라이센스의 취득을 요구한다.
이 요구에 대응하여, 스텝 S21에서, DRM 서버(74)는, 송신된 도메인 ID가 송신원인 DTV(2)에 대하여 정규로 발행된 것이고, 또한 송신된 라이센스 ID 리스트에 기재된 라이센스가, 송신된 도메인 ID에 대하여 공급이 허가되어 있는 것인지의 여부를 판단하고, 양 조건이 만족된 경우, DRM 클라이언트(26)로부터의 요구가 정당한 것이라고 판단하여, 라이센스 ID 리스트에 기재되어 있는 라이센스를, DRM 클라이언트(26)에 공급한다. DRM 클라이언트(26)는, 공급된 라이센스를 시큐어하게 보관하고, 라이센스의 취득 완료를 DRM 에이전트(25)에 통지한다. 이 단계에서, PPC 계약에 의해 구입한 콘텐츠의 라이센스의 취득은 완료한 것으로 된다.
그리고 이 후, 유저의 조작에 부합하여, PPC 계약에 의해 구입한 콘텐츠를 재생하는 경우, 스텝 S3에서, 브라우저(23)는, PPC 계약에 의해 구입 완료한 콘텐츠를 재생하기 위해 숍 서버(71)에 액세스하고, 숍 서버(71)로부터 공급되는 네비게이션 정보에 기초하여, 유저가 PPC 계약에 의해 구입 완료하여 재생 가능한 콘텐츠의 일람을, 제시부(22)에 제시시킨다. 이 제시에 대하여, 유저가 재생하는 콘텐츠를 선택한 경우, 스텝 S4에서, 브라우저(23)는, 콘텐츠 서버(75)에 액세스하여, 선택된 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 기동 문서(102)를 취득하고, 플러그인에 콘텐츠 기동 문서(102)를 실행시킨다. 또한, 브라우저(23)는, 콘텐츠 기동 문서(102)와 함께, 콘텐츠의 재생 종료시에 액세스하도록 지정된 숍 서버(71) 상의 URL도 보존한다.
스텝 S5에서, 브라우저(23)의 플러그인은, 콘텐츠 서버(75)로부터, 콘텐츠 기동 문서(102)에 의해 지정되는 DRM 정보 참조 파일(104)을 취득한다.
스텝 S6에서, 브라우저(23)는, 헬퍼 어플리케이션으로서의 DRM 에이전트(25)를 기동하여, 취득한 DRM 정보 참조 파일(104)을 해석시킨다. DRM 에이전트(25)는, DRM 정보 참조 파일(104)에 기재되어 있는 콘텐츠 ID를 DRM 클라이언트(26)에 통지하여, 해당 콘텐츠 ID에 대응하는 라이센스를 유지하고 있는지의 여부를 확인시킨다. 대응하는 라이센스가 1개만 유지되어 있는 경우, 그 라이센스가 사용되게 된다. 대응하는 라이센스가 복수 유지되어 있는 경우에는, 이들이 유저에게 제시되어, 어떤 라이센스를 사용할지가 유저에 의해 선택된다.
사용되는 라이센스가 결정된 후, DRM 클라이언트(26)는, DRM 정보 참조 파일 (104)로부터, 해당 라이센스에 관한 정보를 판독하고, 거기에서 타입 정보를 판독한다. 타입 정보가 type1인 경우, 유지가 확인된 라이센스는 1 계층 라이센스 방식의 라이센스이기 때문에, 이후에서, 유지가 확인된 라이센스만으로 콘텐츠 리소스 파일(101)의 암호가 복호된다. 타입 정보가 type2인 경우, 유지가 확인된 라이센스는, 2 계층 라이센스 방식의 메인 라이센스이기 때문에, 이후에서, 대응하는 서브 라이센스가 취득되어, 콘텐츠 리소스 파일(101)의 암호가 복호된다. 지금의 경우, 타입 정보는 type1이기 때문에, 서브 라이센스는 취득되지 않는다. DRM 클라이언트(26)는, 대응하는 라이센스의 라이센스 ID를 DRM 에이전트(25)에 회신한다. DRM 에이전트(25)는, 회신된 라이센스 ID를 기억하여, 자기의 처리를 종료한다.
DRM 에이전트(25)의 처리를 대기하지 않고, 스텝 S7에서, 브라우저(23)는, DRM 정보 참조 파일(104)에 스트림 형식의 콘텐츠 리소스 파일(101)이 기재되어 있는 것에 대응하여, 콘텐츠 재생부(24)를 기동한다.
스텝 S31에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 재생할 스트림 형식의 콘텐츠 리소스 파일의 콘텐츠명의 확장자에 기초하여, 해당 콘텐츠 자원이 암호화되어 있는 것을 인식하고, DRM 에이전트(25)에 라이센스가 취득 완료임을 확인하여, 확인할 수 있었던 경우, 대응하는 라이센스 ID와 도메인 ID를 취득한다. 또한, 이 단계에서, DRM 에이전트(25)에 의해 라이센스의 취득 완료가 미확인인 경우, 확인할 수 있을 때까지 대기한다.
스텝 S32에서, 콘텐츠 재생부(24)는, DRM 클라이언트(26)에 대하여, 라이센 스 ID와 도메인 ID를 통지하여, 라이센스의 공급을 요구한다. DRM 클라이언트(26)는, 이 시점에서 라이센스에 포함된 이용 조건이 만족되어 있으면, 라이센스에 포함되는 콘텐츠 키(Kc)와 이용 조건을 시큐어하게 콘텐츠 재생부(24)에 전송한다. 콘텐츠 재생부(24)는, 내장하는 도시하지 않은 복호부에 콘텐츠 키(Kc)를 세트하고, 이용 조건의 적용을 개시한다.
스텝 S33에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 콘텐츠 서버(75)로부터 스트림 정보 파일을 취득한 후, 스트리밍 배신에 의해 순차적으로 취득하는 콘텐츠 리소스의 암호를 복호하여 디코드하고, 제시부(22)에 영상 및 음성의 제시를 개시시킨다.
그리고, 콘텐츠의 재생이 최후까지 종료하거나, 유저의 지시에 대응하여 재생을 도중에서 종료하거나, 재생 도중에 이용 조건이 만족되지 않게 되거나 한 경우, 스텝 S34에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 그 때의 이용 상황과 함께 재생 종료를, DRM 클라이언트(26)에 통지한다.
이 후, 콘텐츠 재생부(24)는, 처리를 종료한다. 브라우저(23)는, 스텝 S4의 처리로 유지한, 콘텐츠의 재생 종료시에 액세스하도록 지정된 숍 서버(71) 상의 URL에 액세스하고, 거기에서 얻어지는 정보를 제시부(22)에 제시시킨다. 이에 의해, 서버(3)는, PPC 계약의 콘텐츠를 시청한 유저에게, 의도하는 정보, 예를 들면 시청한 콘텐츠의 속편의 선전 등을 제시할 수 있다.
이상으로, PPC 계약으로 판매된 콘텐츠와, 그에 대응하는 1 계층 라이센스 방식의 라이센스의 배신에 관한 일련의 처리의 설명을 종료한다.
다음으로, 서브스크립션 계약으로 판매되는 콘텐츠와, 그에 대응하는 2 계층 라이센스 방식의 라이센스의 배신에 관한 일련의 처리에 대하여, 도 8의 타이밍차트를 참조하여 설명한다. 또한, DTV(2)의 유저는, 서버(3)에 대하여 기본적인 유저 등록을 마쳤고, 유저 ID 및 도메인 ID의 발행을 받아, 크레디트 카드 번호, 은행 계좌 번호 등의 결제 정보를 이미 통지하고 있는 것으로 한다.
스텝 S101에서, DTV(2)의 브라우저(23)는, 유저의 조작에 대응하여, 예를 들면, 아침의 연속 드라마의 콘텐츠를 배신하는 채널 등의 서브스크립션 계약을 행하기 위해 숍 서버(71)에 액세스하고, 숍 서버(71)로부터 공급되는 네비게이션 정보에 기초하여, 유저가 서브스크립션 계약 가능한 채널 등의 일람을, 제시부(22)에 제시시킨다. 이 제시에 대하여, 유저가 서브스크립션 계약하는 채널(이하, 구입의 단위로서 패키지라고도 기술함)을 선택한 경우, 브라우저(23)는, 해당 채널을 서브스크립션 계약하기 위한 등록 정보를, 숍 서버(71)에 송신한다. 여기서, 등록 정보는, 유저를 특정하는 정보(유저 ID), 서브스크립션 계약하는 패키지를 특정하는 정보(패키지 ID) 등을 포함한다. 이에 대응하여 숍 서버(71)는, 스텝 S111에서, 결제 서버(72)에 접속하고, 브라우저(23)로부터 송신된, 유저 ID 및 패키지 ID를 통지하여, 해당 계약에 관한 결제를 의뢰한다.
결제 서버(72)로부터 결제가 정상적으로 행해진 취지가 통지된 후, 숍 서버(71)는, 스텝 S112에서, 도메인 서버(76)에 유저 ID를 통지하여, 도메인 서버(76)가 유저 ID에 대응하여 미리 발행한 도메인 ID를 취득한다.
스텝 S113에서, 숍 서버(71)는, 메타데이터 DB(73)에 접속하고, 브라우저(23)로부터 통지된 패키지 ID를 통지하여, 패키지 ID에 의해 특정되는 패키지에 대 응하는 라이센스 ID 리스트를 취득한다. 지금의 경우, 라이센스 ID 리스트에는, 2 계층 라이센스 방식의 메인 라이센스의 라이센스 ID가 기재되어 있다.
스텝 S114에서, 숍 서버(71)는, 취득한 도메인 ID 및 라이센스 ID 리스트를, DRM 서버(74)에 전송한다. 이에 대응하여, DRM 서버(74)는, 전송된 도메인 ID와 라이센스 ID 리스트를 대응지어 기억한다. 스텝 S115에서, 숍 서버(71)는, DTV(2)의 브라우저(23)가 패키지 정보 파일을 취득하기 위해 필요한 정보를 포함하는, 해당 서브스크립션 계약의 등록이 완료한 취지를 나타내는 정보를, 브라우저(23)에 통지한다. 이 통지에 대응하여, 브라우저(23)는, 서브스크립션 계약의 등록과 결제의 완료를 유저에게 제시시킴과 아울러, 숍 서버(71)에 접속하여 패키지 정보 파일을 취득한다.
브라우저(23)가 숍 서버(71)로부터 취득하는 패키지 정보 파일은, 도 7에 나타낸 것과 마찬가지로 구성되어 있으며, 서브스크립션 계약된 패키지에 대응하는 라이센스 ID 리스트, 라이센스의 취득처인 DRM 서버(74)의 URL, 및 메타데이터의 취득처인 메타데이터 DB(73)의 URL이 포함되고 있다.
패키지 정보 파일을 취득한 브라우저(23)는, 스텝 S102에서, 헬퍼 어플리케이션으로서 패키지 정보 처리 에이전트(31)를 기동한다. 패키지 정보 처리 에이전트(31)는, 취득된 패키지 정보 파일에 포함되는 라이센스 ID 리스트 및 DRM 서버(74)의 URL, 그리고 유저에 대응하는 도메인 ID를, DRM 에이전트(25)를 통하여 DRM 클라이언트(26)에 통지하고, 메인 라이센스의 취득을 의뢰한다. 이 의뢰에 대응하여, DRM 클라이언트(26)는, DRM 서버(74)에 접속하여, 라이센스 ID 리스트 및 도메 인 ID를 송신하고, 라이센스 ID 리스트에 기재된 메인 라이센스의 취득을 요구한다.
이 요구에 대응하여, 스텝 S121에서, DRM 서버(74)는, 송신된 도메인 ID가 송신원인 DTV(2)에 대하여 정규로 발행된 것이며, 또한 송신된 라이센스 ID 리스트에 기재된 메인 라이센스가, 송신된 도메인 ID에 대하여 공급이 허가되어 있는 것인지의 여부를 판단하고, 양 조건이 만족된 경우, DRM 클라이언트(26)로부터의 요구가 정당한 것이라고 판단하여, 라이센스 ID 리스트에 기재되어 있는 메인 라이센스를, DRM 클라이언트(26)에 공급한다. DRM 클라이언트(26)는, 공급된 메인 라이센스를 시큐어하게 보관하고, 메인 라이센스의 취득 완료를 DRM 에이전트(25)에 통지한다. 이 단계에서, 서브스크립션 계약에 의해 구입한 콘텐츠를 이용하기 위해 필요한 메인 라이센스와 서브 라이센스 중, 메인 라이센스의 취득이 완료한 것으로 된다.
그리고 이 후, 유저의 조작에 대응하여, 서브스크립션 계약에 의해 구입한 콘텐츠를 재생하는 경우, 스텝 S103에서, 브라우저(23)는, 서브스크립션 계약에 의해 구입 완료한 채널에서 배신되는 콘텐츠를 재생하기 위해 숍 서버(71)에 액세스하고, 숍 서버(71)로부터 공급되는 네비게이션 정보에 기초하여, 서브스크립션 계약에 의해 구입 완료한 채널에서 재생 가능한 콘텐츠의 일람을, 제시부(22)에 제시시킨다. 이 제시에 대하여, 유저가 재생하는 콘텐츠를 선택한 경우, 스텝 S104에서, 브라우저(23)는, 콘텐츠 서버(75)에 액세스하여, 선택된 콘텐츠를 구성하는 콘텐츠 기동 문서(102)를 취득하고, 플러그인에 콘텐츠 기동 문서(102)를 실행시킨 다. 또한, 브라우저(23)는, 콘텐츠 기동 문서(102)와 함께, 콘텐츠의 재생 종료 시에 액세스하도록 지정된 숍 서버(71) 상의 URL도 보존한다.
스텝 S105에서, 브라우저(23)의 플러그인은, 콘텐츠 서버(75)로부터, 콘텐츠 기동 문서(102)에 의해 지정되는 DRM 정보 참조 파일(104)을 취득한다.
스텝 S106에서, 브라우저(23)는, 헬퍼 어플리케이션으로서의 DRM 에이전트(25)를 기동하여, 취득한 DRM 정보 참조 파일(104)을 해석시킨다. DRM 에이전트(25)는, DRM 정보 참조 파일(104)에 기재되어 있는, 라이센스 ID를 1개씩 DRM 클라이언트(26)에 통지하여, 해당 콘텐츠 ID에 대응하는 라이센스를 유지하고 있는지의 여부를 확인시킨다. 대응하는 라이센스가 1개만 유지되어 있는 경우, 그 라이센스가 사용되게 된다. 대응하는 라이센스가 복수 유지되어 있는 경우에는, 이들이 유저에게 제시되고, 어떤 라이센스를 사용할지가 유저에 의해 선택된다. 사용되는 라이센스가 결정된 후, DRM 클라이언트(26)는, DRM 정보 참조 파일(104)로부터, 해당 라이센스에 관한 정보를 판독하고, 거기에서 타입 정보를 판독한다.
지금의 경우, 타입 정보가 type2인 것으로 하여 설명을 계속한다. 스텝 S131에서, DRM 에이전트(25)는, DRM 정보 참조 파일(104)을 참조하여, 대응하는 서브 라이센스의 서브 라이센스명을 알고, 콘텐츠 서버(75)에 액세스하여, 해당 서브 라이센스명의 서브 라이센스를 취득한다. 스텝 S132에서, DRM 에이전트(25)는, 취득한 서브 라이센스를, DRM 클라이언트(26)에 주입한다. DRM 클라이언트(26)는, 주입된 서브 라이센스를, 이미 취득 완료한 메인 라이센스에 대응지어 기억한다. DRM 에이전트(25)는, 라이센스 ID, 및 콘텐츠 ID를 유지하여, 자기의 처리를 종료 한다.
DRM 에이전트(25)에 의한 DRM 클라이언트(26)로부터의 라이센스 ID의 유지를 대기하지 않고, 스텝 S107에서, 브라우저(23)는, DRM 정보 참조 파일(104)에 스트림 형식의 콘텐츠 리소스 파일(101)가 기재되어 있는 것에 대응하여, 콘텐츠 재생부(24)를 기동한다.
스텝 S141에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 재생할 스트림 형식의 콘텐츠 리소스 파일의 콘텐츠명의 확장자에 기초하여, 해당 콘텐츠 리소스가 암호화되어 있는 것을 인식하고, DRM 에이전트(25)에 라이센스가 취득 완료인 것을 확인하여, 확인할 수 있었던 경우, 대응하는 라이센스 ID와 도메인 ID를 취득한다. 또한, 이 단계에서, DRM 에이전트(25)에 의해 라이센스의 취득 완료가 미확인인 경우, 확인할 수 있을 때까지 대기한다.
스텝 S142에서, 콘텐츠 재생부(24)는, DRM 클라이언트(26)에 대하여, 라이센스 ID와 도메인 ID를 통지하여, 콘텐츠 키(Kc)의 공급을 요구한다. DRM 클라이언트(26)는, 메인 라이센스에 포함되는 워크 키(Kw)를 이용하여 서브 라이센스의 암호를 풀고, 얻어진 이용 조건이 이 시점에서 만족되어 있으면, 라이센스에 포함되는 콘텐츠 키(Kc)와 이용 조건을 시큐어하게 콘텐츠 재생부(24)에 전송한다. 콘텐츠 재생부(24)는, 내장하는 복호부에 콘텐츠 키(Kc)를 세트하고, 이용 조건의 적용을 개시한다.
스텝 S143에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 콘텐츠 서버(75)로부터 스트림 정보 파일을 취득한 후, 스트리밍 배신에 의해 순차적으로 취득하는 콘텐츠 리소스의 암 호를 복호하여 디코드하고, 제시부(22)에 영상 및 음성의 제시를 개시시킨다.
그리고, 콘텐츠의 재생이 최후까지 종료하거나, 유저의 지시에 대응하여 재생을 도중에 종료하거나, 재생 도중에 이용 조건이 만족되지 않게 되거나 한 경우, 스텝 S144에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 그 때의 이용 상황과 함께 재생 종료를, DRM 클라이언트(26)에 통지한다.
이 후, 콘텐츠 재생부(24)는, 처리를 종료한다. 브라우저(23)는, 스텝 S104의 처리로 유지한, 콘텐츠의 재생 종료시에 액세스하도록 지정된 숍 서버(71) 상의 URL에 액세스하고, 거기에서 얻어지는 정보를 제시부(22)에 제시시킨다. 이에 의해, 서버(3)는, 서브스크립션 계약의 채널에서 배신된 콘텐츠를 시청한 유저에게, 의도하는 정보, 예를 들면 동일한 채널에서 배신되는 콘텐츠의 선전 등을 제시할 수 있다.
이상으로, 서브스크립션 계약으로 판매된 콘텐츠와, 그에 대응하는 2 계층 라이센스 방식의 라이센스의 배신에 관한 일련의 처리의 설명을 종료한다.
이상 설명한 바와 같이, 서버(3)에서는, 콘텐츠의 라이센스에 1 계층 라이센스 방식 또는 2 계층 라이센스 방식 중 어느 것이 채택되어 있는지를 나타내는 타입 정보를 포함하는 DRM 정보 참조 파일(104)을 송신하도록 하고, DTV(2)에서는, 타입 정보에 부합하여 상이한 처리를 행하도록 하였기 때문에, PPC 계약과 서브스크립션 계약이 혼재하는 콘텐츠 배신 서비스를 효율적으로 실현할 수 있다.
또한, 콘텐츠의 라이센스에 1 계층 라이센스 방식 또는 2 계층 라이센스 방식 중의 어느 것이 채택되어 있는지를 나타내는 타입 정보를, 각 패키지에 대응하 는 메타데이터, 예를 들면 라이센스 메타에 기재하여 송신하도록 하고, DTV(2)에서는, 콘텐츠의 재생이 지시된 때에, 메타데이터의 기재된 해당 타입 정보를 참조하여, 타입 정보에 부합하여 상이한 처리를 행하도록 하여도 된다.
다음으로, 서버(3)로부터 복수의 DTV(2)에 대하여 멀티캐스트 방식으로 스트리밍 배신하는 콘텐츠에, 프리뷰 부가 페이퍼뷰(이하, 프리뷰를 갖는 PPV라 기술함)를 실현하는 방법의 개요에 대하여 설명한다.
서버(3)로부터 동보 배신되는 콘텐츠는, MPEG2-TS(트랜스포트 스트림)의 포맷에 따른 것으로서, 이 MPEG2-TS를 재생하기 위한 라이센스에 2 계층 라이센스 방식을 적용하여, 콘텐츠의 전체 재생 시간 중의 소정의 시간, 예를 들면 첫머리의 수분 동안만 이용할 수 있는 프리뷰(구입 결정전의 시험 시청)용 서브 라이센스와, 콘텐츠의 전체 재생 시간에 걸쳐 이용할 수 있는 구입 결정후의 시청인 본 시청용 서브 라이센스를, MPEG2-TS에 포함시켜 배신하도록 한다. DTV(2)에서는, 프리뷰를 갖는 PPV의 채널 등에 대응하는 메인 라이센스를 미리 취득하여, 멀티캐스트 방식으로 배신이 행하여진 때, 처음에 프리뷰용 서브 라이센스를 이용하고, 구입 결정후에는 본 시청용 서브 라이센스를 이용하도록 한다.
프리뷰용 서브 라이센스와, 본 시청용 서브 라이센스는, MPEG2-TS를 구성하는 ECM(Entitlement Control Message) 섹션에 저장되어 배신된다.
도 9는 프리뷰용 서브 라이센스와, 본 시청용 서브 라이센스가 저장된 ECM 섹션의 구조예를 나타내고 있다. ECM 섹션은, 해당 패킷이 ECM 섹션인 것을 나타내는 식별 정보가 저장된 ECM 섹션 헤더, ECM 본체, 및 에러 정정용 섹션 CRC(Cyclic Redundancy Check)로 구성된다. ECM 본체는, 각종 정보가 저장된 헤더와, 서브 라이센스가 저장된 라이센스부로 구성된다.
ECM 본체는, 프로토콜을 식별하기 위한 프로토콜 번호 정보, 사업체를 식별하기 위한 사업체 식별 정보, 메인 라이센스에 포함되는 워크 키(Kw)를 식별하기 위한 워크 키 식별 정보, 해당 ECM 섹션에 대응하는 콘텐츠를 식별하기 위한 콘텐츠 ID, 현재 시청중인 콘텐츠를 복호할 수 있는 것은 odd의 콘텐츠 키인지, 또는 even의 콘텐츠 키인지를 나타내는 시청 콘텐츠의 odd/even 정보, 현재 배신중인 콘텐츠에 설정되어 있는 서브 라이센스의 수(=n)를 나타내는 서브 라이센스 수(현재의 프로그램) 정보, 현재 배신중인 콘텐츠에 대응하는 n개의 서브 라이센스에 관한 정보, 다음으로 배신되는 콘텐츠에 설정되어 있는 서브 라이센스의 수(=n)를 나타내는 서브 라이센스 수(다음 프로그램) 정보, 및 다음으로 배신되는 콘텐츠에 대응하는 n개의 서브 라이센스에 관한 정보로 구성된다.
각 서브 라이센스에 관한 정보는, 서브 라이센스의 식별 정보인 라이센스 ID, 해당 서브 라이센스가 프리뷰용 또는 본 시청용인지의 구별을 나타내는 타입 정보, 및 해당 서브 라이센스의 라이센스부에서의 저장 위치(ECM 본체의 선두로부터 바이트 수)를 나타내는 로케이션으로 구성된다.
이 서브 라이센스에 관한 정보에서, 동일한 콘텐츠에 대응하는 프리뷰용 서브 라이센스와 본 시청용 서브 라이센스는, 동일한 라이센스 ID가 부여되어 있으며, 타입 정보와 로케이션이 각각 상이한 것으로 되어 있다.
또한, ECM 섹션에 프리뷰용과 본 시청용의 서브 라이센스가 저장되어 있는 경우, MGEG2-TS의 PMT(Program Map Table)의 한정 수신 방식 기술자(CA 기술자)에 ECM 섹션의 패킷 ID가 기재되게 된다.
프리뷰용 서브 라이센스에는, 프리뷰용 이용 조건(프리뷰의 시간 길이 등)과 콘텐츠 키(Kc)가 포함되어 있다. 본 시청용 서브 라이센스에는, 본 시청용 이용 조건과 콘텐츠 키(Kc)가 포함되어 있다.
또한, 프리뷰용 이용 조건을 변경함으로써, 콘텐츠의 전체 재생 시간에서의 프리뷰의 시간적 위치 및 시간 길이를, 첫머리의 수분 동안으로 할 뿐만 아니라, 임의로 설정할 수 있다. 또한, ECM 섹션에 상이한 프리뷰용 서브 라이센스를 저장할 수 있으므로, 서버(3)측은, 콘텐츠의 전체 재생 시간에, 복수의 프리뷰의 기회를 마련할 수 있다. 또한, 콘텐츠의 전체 재생 시간 중, 프리뷰를 인정하는 기간에만, 프리뷰용 서브 라이센스를 배신하도록 하여도 된다.
다음으로, 서버(3)로부터 복수의 DTV(2)에 대하여, 프리뷰를 갖는 PPV의 콘텐츠를 멀티캐스트 방식으로 배신하는 일련의 처리에 대하여 도 10의 타이밍차트를 참조하여 설명한다. 또한, DTV(2)의 유저는, 서버(3)에 대하여 기본적인 유저 등록을 마쳤고, 유저 ID 및 도메인 ID의 발행을 받아, 크레디트 카드 번호, 은행 계좌 번호 등과의 결제 정보를 이미 통지하고 있는 것으로 한다.
스텝 S201에서, DTV(2)의 브라우저(23)는, 유저의 조작에 대응하여, 프리뷰를 갖는 PPV가 가능한 콘텐츠가 동보 배신되는 채널의 수신을 서브스크립션 계약하기 위해 숍 서버(71)에 액세스하고, 숍 서버(71)로부터 공급되는 네비게이션 정보에 기초하여, 유저가 해당 채널 등의 일람을, 제시부(22)에 제시시킨다. 이 제시 에 대하여, 유저가, 서브스크립션 계약하는 채널(이하, 구입의 단위로서 패키지라고도 기술함)을 선택한 경우, 브라우저(23)는, 해당 채널을 서브스크립션 계약하기 위한 등록 정보를, 숍 서버(71)에 송신한다. 여기서, 등록 정보에는, 유저를 특정하는 정보(유저 ID), 구입하는 패키지를 특정하는 정보(패키지 ID) 등을 포함한다.
스텝 S211에서, 숍 서버(71)는, 도메인 서버(76)에 유저 ID를 통지하여, 도메인 서버(76)가 유저 ID에 대응하여 미리 발행한 도메인 ID를 취득한다.
스텝 S212에서, 숍 서버(71)는, 메타데이터 DB(73)에 접속하고, 브라우저(23)로부터 통지된 패키지 ID를 통지하여, 패키지 ID에 의해 특정되는 패키지에 대응하는 라이센스 ID 리스트를 취득한다. 지금의 경우, 라이센스 ID 리스트에는, 프리뷰를 갖는 PPV가 가능한 채널에 대응하는 2 계층 라이센스 방식의 메인 라이센스의 라이센스 ID가 기재되어 있다.
스텝 S213에서, 숍 서버(71)는, 취득한 도메인 ID 및 라이센스 ID 리스트를, DRM 서버(74)에 전송한다. 이에 대응하여, DRM 서버(74)는, 전송된 도메인 ID와 라이센스 ID 리스트를 대응지어 기억한다. 스텝 S214에서, 숍 서버(71)는, DTV(2)의 브라우저(23)가 패키지 정보 파일을 취득하기 위해 필요한 정보를 포함하는, 해당 서브스크립션 계약의 등록이 완료한 취지를 나타내는 정보를, 브라우저(23)에 통지한다. 이 통지에 대응하여, 브라우저(23)는, 서브스크립션 계약의 등록과 결제의 완료를 유저에게 제시시킴과 아울러, 숍 서버(71)에 접속하여 패키지 정보 파일을 취득한다.
브라우저(23)가 숍 서버(71)로부터 취득하는 패키지 정보 파일은, 서브스크 립션 계약된 패키지에 대응하는 라이센스 ID, 라이센스의 취득처인 DRM 서버(74)의 URL, 및 메타데이터의 취득처인 메타데이터 DB(73)의 URL이 포함되어 있다.
패키지 정보 파일을 취득한 브라우저(23)는, 스텝 S202에서, 헬퍼 어플리케이션으로서 패키지 정보 처리 에이전트(31)를 기동한다. 패키지 정보 처리 에이전트(31)는, 취득된 패키지 정보 파일에 포함되는 라이센스 ID 및 DRM 서버(74)의 URL, 그리고 유저에 대응하는 도메인 ID를, DRM 에이전트(25)를 통하여 DRM 클라이언트(26)에 통지하고, 프리뷰를 갖는 PPV가 가능한 채널의 메인 라이센스(이하, PPV 라이센스라고 함)의 취득을 의뢰한다. 이 의뢰에 대응하여, DRM 클라이언트(26)는, DRM 서버(74)에 접속하여, 라이센스 ID 및 도메인 ID를 송신하고, 라이센스 ID에 대응하는 PPV 라이센스의 취득을 요구한다.
이 요구에 대응하여, 스텝 S221에서, DRM 서버(74)는, 송신된 도메인 ID가 송신원인 DTV(2)에 대하여 정규로 발행된 것이며, 또한 송신된 라이센스 ID에 대응하는 PPV 라이센스가, 송신된 도메인 ID에 대하여 공급이 허가되어 있는 것인지의 여부를 판단하고, 양 조건이 만족된 경우, DRM 클라이언트(26)로부터의 요구가 정당한 것이라고 판단하여, 라이센스 ID에 대응하는 PPV 라이센스를, DRM 클라이언트(26)에 공급한다. DRM 클라이언트(26)는, 공급된 PPV 라이센스를 시큐어하게 보관하고, PPV 라이센스의 취득 완료를 DRM 에이전트(25)에 통지한다. 이 단계에서, 서브스크립션 계약에 의해 구입한 프리뷰를 갖는 PPV가 가능한 채널에서 동보 배신되는 콘텐츠를 이용하기 위해 필요한 PPV 라이센스와 서브 라이센스 중, PPV 라이센스의 취득이 완료한 것으로 된다.
스텝 S203에서, 패키지 정보 처리 에이전트(31)는, 취득된 패키지 정보 파일에 포함되는 메타데이터 DB(73)의 URL에 기초하여, 메타데이터 DB(73)에 접속하여, 구입한 패키지에 대응하는 패키지 메타의 취득을 요구한다. 여기서의 패키지는, 프리뷰를 갖는 PPV가 가능한 콘텐츠가 동보 배신되는 채널의 수신권을 포함한다.
이 요구에 대응하여, 스텝 S231에서, 메타데이터 DB(73)는, 요구된 패키지 메타를, 클라이언트 메타데이터 DB(29)에 공급하여 유지시킨다. 여기까지의 처리가 행하여진 후, 패키지 정보 처리 에이전트(31)의 처리가 종료된다. 그리고 이 후, 클라이언트 어플리케이션(28)에 의해, 메타데이터 DB(73)로부터, 구입한 패키지에 대응하는 채널에서 동보 배신되는 콘텐츠에 대응하는 콘텐츠 메타가 정기적으로 취득되어, 클라이언트 메타데이터 DB(29)에 유지된다.
이 후, 서브스크립션 계약한 채널에서 동보 배신되는 콘텐츠를 시청하는 경우, 유저는, 클라이언트 어플리케이션(28)을 기동한다. 스텝 S241에서, 클라이언트 어플리케이션(28)은, 클라이언트 메타데이터 DB(29)에 유지되어 있는 메타데이터를 참조하여, 이 시점에서 시청 가능한 동보 배신되는 콘텐츠의 리스트를 유저에게 제시한다. 이 제시에 대하여, 유저가 콘텐츠를 선택하여 시청 개시의 지시 조작을 행하면, 스텝 S242에서, 클라이언트 어플리케이션(28)은, 메타데이터를 참조하여, PPV 라이센스의 라이센스 ID, DRM 서버(74)의 URL, 및 도메인 ID를, DRM 에이전트(25)를 통하여 DRM 클라이언트(26)에 통지하고, PPV 라이센스가 취득 완료인 것을 확인한다.
PPV 라이센스의 취득 완료가 확인된 후, 스텝 S243에서, 클라이언트 어플리 케이션(28)은, 유저에 의해 선택된 콘텐츠에 대응하는, 취득 완료한 메타데이터를 참조하여, 콘텐츠 서버(75)의 동보 배신용의 URL(멀티캐스트 어드레스)을 취득하고, 콘텐츠 서버(75)의 멀티캐스트 어드레스를 지정하여, 콘텐츠 재생부(24)에 재생을 의뢰한다. 이 의뢰에 대응하여, 콘텐츠 재생부(24)는, 지정된 멀티캐스트 어드레스에 접속하고, 거기에서 동보 배신되어 있는 MPEG2-TS의 수신을 개시한다.
스텝 S251에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 수신하고 있는 MPEG2-TS로부터, 순차적으로, PAT(Program Association Table), PMT를 추출하고, 또한 PMT의 CA 기술자에 기초하여 ECM 섹션의 존재를 검지하고, ECM 섹션을 추출한다. 콘텐츠 재생부(24)는, ECM 섹션의 ECM 본체의 헤더 내에 포함되는 서브 라이센스에 관한 정보 중, 타입 정보를 참조함으로써 프리뷰용 서브 라이센스를 검색하여 추출하고, 추출한 프리뷰용 서브 라이센스를, DRM 에이전트(25)를 통하여 DRM 클라이언트(26)에 전송한다. DRM 클라이언트(26)는, 전송된 프리뷰용 서브 라이센스를, 취득 완료한 PPV 라이센스에 대응지어 기억한다.
스텝 S252에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 프리뷰용 서브 라이센스의 라이센스 ID와 도메인 ID를, DRM 클라이언트(26)에 통지하여, 대응하는 콘텐츠 키(Kc)의 공급을 요구한다. DRM 클라이언트(26)는, PPV 라이센스에 포함되는 워크 키(Kw)를 이용하여 프리뷰용 서브 라이센스의 암호를 풀고, 얻어진 이용 조건이 이 시점에서 만족되어 있으면, 라이센스에 포함되는 콘텐츠 키(Kc)와 프리뷰용 이용 조건을 시큐어하게 콘텐츠 재생부(24)에 전송한다. 콘텐츠 재생부(24)는, 내장하는 복호부에 콘텐츠 키(Kc)를 세트하고, 프리뷰용 이용 조건의 적용을 개시한다. 프리뷰용 이용 조건에는, 프리뷰가 허가되는 기간, 예를 들면 콘텐츠의 첫머리 X분간부터 Y분까지 등이 기재되어 있다. 콘텐츠 재생부(24)는, MPEG2-TS의 암호를 복호하여 디코드하고, 제시부(22)에 영상 및 음성의 제시를 개시시킨다. 이에 의해, 콘텐츠의 프리뷰가 개시된다.
스텝 S253에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 프리뷰의 개시를 클라이언트 어플리케이션(28)에 통지한다. 이 통지에 대응하여, 클라이언트 어플리케이션(28)은, 해당 콘텐츠를 구입하여 본 시청하도록 유저에게 재촉하는 표시를 제시시킨다. 이 제시에 대하여 유저가 해당 콘텐츠의 구입을 지시한 경우, 스텝 S244에서, 클라이언트 어플리케이션(28)은, 콘텐츠 재생부(24)에 대하여 콘텐츠의 본 시청 재생을 지시한다.
스텝 S254에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 수신하고 있는 MPEG2-TS의 ECM 섹션의 ECM 본체의 헤더 내에 포함되는 서브 라이센스에 관한 정보 중, 타입 정보를 참조함으로써 본 시청용 서브 라이센스를 검색하여 추출하고, 추출한 본 시청용 서브 라이센스를, DRM 에이전트(25)를 통하여 DRM 클라이언트(26)에 전송한다. DRM 클라이언트(26)는, 전송된 본 시청용 서브 라이센스를, 취득 완료한 PPV 라이센스에 대응지어 기억한다.
스텝 S255에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 본 시청용 서브 라이센스의 라이센스 ID와 도메인 ID를, DRM 클라이언트(26)에 통지하여, 대응하는 콘텐츠 키(Kc)의 공급을 요구한다. DRM 클라이언트(26)는, PPV 라이센스에 포함되는 워크 키(Kw)를 이용하여 본 시청용 서브 라이센스의 암호를 풀고, 얻어진 이용 조건이 이 시점에 서 만족되어 있으면, 라이센스에 포함되는 콘텐츠 키(Kc)와 본 시청용 이용 조건을 시큐어하게 콘텐츠 재생부(24)에 전송한다. 콘텐츠 재생부(24)는, 내장하는 복호부에 콘텐츠 키(Kc)를 세트하고, 이 시점에서 프리뷰용 이용 조건에 정해져 있는 프리뷰 시간을 경과하지 않으면, 재생을 지연시키지 않고 심리스(seamless)하게, 콘텐츠의 재생을 계속한다. 반대로, 이 시점에서 프리뷰용 이용 조건에 정해져 있는 프리뷰 시간이 경과하고 있으면, 재생이 정지되어 있기 때문에, 콘텐츠의 재생을 재개한다. 그리고, 재생이 계속 또는 재개된 시점에서, 본 시청용 이용 조건의 적용을 개시한다.
또한, 프리뷰시에 이용된 콘텐츠 키(Kc)와 본 시청시에 이용되는 콘텐츠 키(Kc)를 동일한 것으로 하여, 본 시청시에 있어서 프리뷰시에 이용된 콘텐츠 키(Kc)를 유용하도록 하여도 된다.
이 후, 재생하고 있는 콘텐츠가 종료까지 도달하거나, 유저에 의해 재생 정지가 지시되거나 한 경우, 스텝 S256에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 콘텐츠 서버(75)의 멀티캐스트 어드레스로부터의 수신을 정지한다. 스텝 S257에서, 콘텐츠 재생부(24)는, 재생 종료와 금회의 PPV의 이용 상황을, DRM 클라이언트(26)에 통지한다. DRM 클라이언트(26)는, DRM 서버(74)에 접속하여, PPV의 이용 상황을 시큐어하게 업로드한다. 이 업로드에 대응하여, 스텝 S61에서, DRM 서버(74)는, PPV의 이용 상황에 기초하여 유저에 대한 과금액을 산출한 후, 결제 서버(72)에 결제를 의뢰한다.
또한, 이 시점에서 결제를 행하는 것은 아니고, 예를 들면 본 시청용 서브 라이센스를 이용하여, 본 시청을 개시한 시점에서 결제를 행하도록 하여도 된다.
이 후, 콘텐츠 재생부(24)는, 처리를 종료한다. 클라이언트 어플리케이션(28)은, 다시 클라이언트 메타데이터 DB(29)에 유지되어 있는 메타데이터를 참조하여, 이 시점에서 시청 가능한 동보 배신되는 콘텐츠의 리스트를 유저에게 제시하게 된다. 이상으로, 프리뷰를 갖는 PPV의 콘텐츠를 멀티캐스트 방식으로 배신하는 일련의 처리의 설명을 종료한다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명을 적용한 콘텐츠 배신 시스템에 따르면, 멀티캐스트 방식을 적용한 인터넷을 통한 콘텐츠 배신에서, 저작권 보호와 프리뷰 부가 페이퍼뷰의 양립이 실현된다. 또한, 전술한 일련의 처리를, 온 디맨드 방식으로 콘텐츠를 배신하는 경우에 적용할 수 있어, 예를 들면 콘텐츠의 첫머리의 수분 동안을 프리뷰용으로서 프로모션에 이용하는 등의 응용이 가능하게 된다.
이상에서는, 본 발명을 DTV에 응용한 경우를 예로서 설명했지만, 본 발명은, 비디오 카세트 레코더, 텔레비전 튜너, 하드디스크 레코더, DVD(Digital Versatile Disk) 레코더, 기타 각종 콘텐츠 처리 장치에 적용하는 것이 가능하다.
또한, 배신하는 콘텐츠는, 텔레비전 방송의 프로그램에 한하지 않고, 각종 콘텐츠로 할 수 있다.
그런데, 전술한 일련의 처리는, 하드웨어에 의해 실행시킬 수도 있고, 소프트웨어에 의해 실행시킬 수도 있다. 이 경우, 예를 들면 DTV에는, CPU(Central Processing Unit) 등이 탑재된 컴퓨터가 탑재되고, 컴퓨터가 해당 소프트웨어를 실행하게 된다.
또한, 본 발명에서, 기록 매체에 기록되는 프로그램을 기술하는 스텝은, 기재된 순서를 따라 시계열적으로 행해지는 처리는 물론, 반드시 시계열적으로 처리되지 않더라도, 병렬적 혹은 개별로 실행되는 처리도 포함하는 것이다.
또한, 본 발명을 구성하는 시스템은, 복수의 장치에 의해 구성되는 장치 전체를 나타내는 것이다.
또한, 본 발명은, 도면을 참조하여 설명한 전술한 실시예에 한정되는 것이 아니고, 첨부한 청구의 범위 및 그 주지를 일탈하지 않고, 다양한 변경, 치환 또는 그 동등한 것을 행할 수 있는 것은 당업자에게 있어서 분명하다.

Claims (18)

  1. 네트워크를 통하여 서로 접속된 서버와 콘텐츠 처리 장치로 구성되는 콘텐츠 배신 시스템으로서,
    상기 서버는,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서 상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 수단과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 수단과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 수단
    을 구비하고,
    상기 콘텐츠 처리 장치는,
    상기 서버로부터 공급된 상기 일련의 데이터에 포함되는 상기 라이센스 식별 정보에 기초하여, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 대응하여, 상기 서버로부터 공급된 상기 제2 라이센스를 취득하는 취득 수단과,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 대응하여, 상기 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 상기 콘텐츠 공급 수단에 의해 공급된 상기 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 배신 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 라이센스는, 제2층 라이센스 방식에서의 서브 라이센스인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 배신 시스템.
  3. 네트워크를 통하여 서로 접속된 서버와 콘텐츠 처리 장치로 구성되는 콘텐츠 배신 시스템의 콘텐츠 배신 방법으로서,
    상기 서버에서의, 상기 콘텐츠 처리 장치에서 상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 스텝과,
    상기 서버에서의, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 스텝과,
    상기 서버에서의, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 스텝 과,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서의, 상기 서버로부터 공급된 상기 일련의 데이터에 포함되는 상기 라이센스 식별 정보에 기초하여, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서의, 상기 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 상기 서버로부터 공급된 상기 제2 라이센스를 취득하는 취득 스텝과,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서의, 상기 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 상기 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 상기 콘텐츠 공급 스텝의 처리로 공급된 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 배신 방법.
  4. 네트워크를 통하여 서버로부터 배신되는 콘텐츠를 처리하는 콘텐츠 처리 장치로서,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를 취득하는 제1 라이센스 취득 수단과,
    상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 수단과,
    상기 콘텐츠 취득 수단에 의해 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 대응하여, 상기 서버로부터 공급된 상기 제2 라이센스를 취득하는 제2 라이센스 취득 수단과,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 대응하여, 상기 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 상기 콘텐츠 취득 수단에 의해 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 라이센스는, 제2층 라이센스 방식에서의 서브 라이센스인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 처리 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 판정 수단에 의해, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 상기 제2 라이센스가 존재한다고 판정된 경우,
    상기 제2 라이센스 취득 수단은, 상기 서버로부터 공급된 일련의 데이터 중으로부터 상기 제2 라이센스를 취득하고,
    상기 재생 수단은, 상기 제1 라이센스를 이용하여, 암호화되어 있는 상기 제2 라이센스를 복호하고, 복호한 상기 제2 라이센스를 이용하여, 상기 콘텐츠 취득 수단에 의해 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생 하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 처리 장치.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 판정 수단에 의해, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 상기 제2 라이센스가 존재하지 않는다고 판정된 경우,
    상기 재생 수단은, 상기 제1 라이센스를 이용하여, 상기 콘텐츠 취득 수단에 의해 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 처리 장치.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 콘텐츠 취득 수단은, 유저로부터의 재생 개시 조작에 대응하여, 상기 콘텐츠를 구성하는 제1 데이터를 취득하고, 상기 제1 데이터에 기초하여, 상기 라이센스 식별 정보가 저장된 제2 데이터를 취득하고, 상기 제1 데이터에 기초하여, 상기 콘텐츠 리소스 데이터를 취득하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 처리 장치.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 서버로부터 지정되는, 상기 콘텐츠의 재생이 종료했을 때의 접속처를 나타내는 복귀처 지정 정보를 기억하는 기억 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 처리 장치.
  10. 네트워크를 통하여 서버로부터 배신되는 콘텐츠를 처리하는 콘텐츠 처리 방법으로서,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를 취득하는 제1 라이센스 취득 스텝과,
    상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 스텝과,
    상기 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 상기 서버로부터 공급된 상기 제2 라이센스를 취득하는 제2 라이센스 취득 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 상기 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 상기 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 처리 방법.
  11. 네트워크를 통하여 서버로부터 배신되는 콘텐츠를 처리하기 위한 컴퓨터가 판독 가능한 프로그램이 기록된 기록 매체로서,
    상기 프로그램은,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를 취득하는 제1 라이센스 취득 스텝과,
    상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 스텝과,
    상기 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 상기 서버로부터 공급된 상기 제2 라이센스를 취득하는 제2 라이센스 취득 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 상기 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 상기 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체.
  12. 네트워크를 통하여 서버로부터 배신되는 콘텐츠를 처리하기 위한 프로그램으로서,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를 취득하는 제1 라이센스 취득 스텝과,
    상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를 취득하는 콘텐츠 취득 스텝과,
    상기 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 라이센스 식별 정보에 기초하여, 상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 판정하는 판정 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 상기 서버로부터 공급된 상 기 제2 라이센스를 취득하는 제2 라이센스 취득 스텝과,
    상기 판정 스텝의 처리의 판정 결과에 대응하여, 상기 제1 또는 제2 라이센스 중 적어도 한쪽을 이용하여, 상기 콘텐츠 취득 스텝의 처리로 취득된 상기 일련의 데이터에 포함되는 콘텐츠 리소스 데이터를 재생하는 재생 스텝
    을 포함하는 처리를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
  13. 네트워크를 통하여 콘텐츠 처리 장치에 콘텐츠를 공급하는 콘텐츠 공급 장치로서,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서 상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 수단과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 수단과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 수단
    을 구비하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공급 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서 처리하기 위해, 상기 제1 라이센스와 상기 제2 라이센스가 필요한 콘텐츠는, 서브스크립션 계약에 대응하는 콘텐츠이고,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서 처리하기 위해, 상기 제1 라이센스가 필요하고 제2 라이센스가 필요없는 콘텐츠는, 페이퍼 콘텐츠 계약에 대응하는 콘텐츠인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공급 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제2 라이센스는, 제2층 라이센스 방식에서의 서브 라이센스인 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공급 장치.
  16. 네트워크를 통하여 콘텐츠 처리 장치에 콘텐츠를 공급하는 콘텐츠 공급 방법으로서,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서 상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 스텝과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 스텝과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 공급 방법.
  17. 네트워크를 통하여 콘텐츠 처리 장치에 콘텐츠를 공급하기 위한 컴퓨터가 판독 가능한 프로그램이 기록된 기록 매체로서,
    상기 프로그램은,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서 상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 스텝과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 스텝과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 스텝
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램이 기록되어 있는 기록 매체.
  18. 네트워크를 통하여 콘텐츠 처리 장치에 콘텐츠를 공급하기 위한 프로그램으로서,
    상기 콘텐츠 처리 장치에서 상기 콘텐츠를 처리하기 위한 필요한 제1 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제1 라이센스 공급 스텝과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스가 존재하는지의 여부를 나타내는 라이센스 식별 정보를 포함하는, 상기 콘텐츠를 구성하는 일련의 데이터를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 콘텐츠 공급 스텝과,
    상기 콘텐츠를 처리하기 위한, 상기 제1 라이센스와는 상이한 제2 라이센스를, 상기 콘텐츠 처리 장치에 공급하는 제2 라이센스 공급 스텝
    을 포함하는 처리를 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 하는 프로그램.
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