KR20070005626A - 애플리케이션 제어된 원격지 저장장치 - Google Patents

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KR20070005626A
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필립 스티븐 뉴튼
데클란 패트릭 켈리
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

디스크 플레이어 또는 셋톱 박스 등의 사용자 장치는 저장장치를 갖지 않을 수 있다. 네트워크(12)를 거쳐 원격지 서버(14)에 접속가능한 사용자 장치를 위해 가상 로컬 데이터 저장장치를 제공하는 방법이 개시된다. 저장 애플리케이션(32)이 사용자 장치 내부에 설치되어, 원격지 서버에 대한 소켓 접속을 개시한다. 이 애플리케이션은 사용자 장치 내부의 (다른) 애플리케이션들(31)로부터 보조 데이터(33)를 저장하기 위한 요청을 위해 애플리케이션 인터페이스 API(35)를 제공한다. API를 통해 저장 요청이 수신되었을 때, 보조 데이터가 네트워크(12)를 거쳐 원격지 서버 상에 저장된다. 새로운 저장 애플리케이션은 사용자 장치 또는 메모리 확장부 내에 구축되거나, 다운로드가능한 플러그인으로서 또는 광 디스크(CD, DVD 또는 BD)를 통해 제공될 수 있다.
사용자 장치, 원격 저장장치, 로컬 저장장치, 소켓 접속, 애플리케이션 인터페이스, 식별정보

Description

애플리케이션 제어된 원격지 저장장치{APPLICATION CONTROLLED REMOTE STORAGE}
본 발명은 네트워크를 거쳐 원격지 서버에 접속가능한 사용자 장치를 위해 데이터 저장장치를 제공하는 방법에 관한 것이다.
또한, 본 발명은, 적어도 1개의 사용자로부터 얻어진 보조 데이터를 네트워크를 거쳐 사용자 장치에 접속가능한 원격지 서버 상에 저장하여 사용자 장치를 위해 데이터 저장장치를 제공하는 방법에 관한 것이다.
더구나, 본 발명은, 데이터 저장을 제공하는 방법에 사용되며 네트워크를 거쳐 원격지 서버에 접속가능한 사용자 장치에 관한 것이다.
또한, 본 발명은, 상기한 방법에 사용되는 저장매체와, 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
본 발명은, 사용자 장치에서 대화형 애플리케이션을 수행하는 분야에 관한 것이다. 일반적으로, 이와 같은 사용자 장치는 인터넷 등의 네트워크에 접속가능하며, 렌더링하고자 하는 비디오 및/또는 수행하고자 하는 대화형 애플리케이션 프로그램들 등의 데이터를 방송 및/또는 네트워크를 거쳐 수신하는데 적합하다. 특히, 본 발명은, 대화형 애플리케이션과 관련된 보조 데이터를 저장하는 것에 관한 것이다.
WO 01/33852에는 대화형 애플리케이션을 포함하는 푸시된 데이터를 기록하는 시스템과 방법에 대해 개시되어 있다. 셋톱 박스 등의 수신장치는 비디오 인코딩 표준, 예를 들어 MPEG2 포맷에 따라 디지털 방식으로 압축된 비디오 데이터의 스트림을 수신한다. 데이터 스트림은 비디오 및 푸시된 대화형 데이터(즉, 사용자가 이 데이터를 요청하는지 여부에 무관하게 사용자에게 전달)를 포함하는데, 이들 데이터는 함께 퀴즈 응답 선택지 또는 생방송 주식 시가 등의 비디오 프로그램 및 대화형 기능 또는 데이터를 사용자에게 제공하는 향상된 사용자 프로그램을 구성한다. 데이터 스트림은 수신장치로 동보전송되고, 푸시된 대화형 데이터를 표시하는 1개 이상의 애플리케이션 데이터 객체들을 포함한다. 애플리케이션 데이터 객체들은, 비디오 데이터, 게임 등을 렌더링하면서, 사용자에게 다수의 대화형 애플리케이션들을 제공하는 애플리케이션 프로그램들을 포함하는 다양한 형태의 객체들을 포함할 수도 있다. 애플리케이션은 사용자의 저장된 명령, 또는 게임 설정값들 및 높은 점수 등의 보조 데이터를 생성할 수도 있다. 본 명세서에서는, 대화형 애플리케이션들을 수신 및 수행하는 사용자 장치가 사용자 장치 내부에, 또는 사용자 장치에 착탈가능하게 접속된 하드디스크 등의 로컬 (대량) 저장장치를 구비한 것으로 가장한다. 그러나, 휴대형 장치 등의 덜 정교한 사용자 장치들이나 단순한 광 디스크 플레이어 등의 렌더링장치에서는, 대화형 애플리케이션이 아주 작은 저장장치만을 사용가능하거나 (불휘발성) 저장장치가 전혀 존재하지 않을 수도 있다. 따라서, 이와 같은 사용자 장치에서는 대화형 애플리케이션들에 대한 보조 데이터를 저장하는 문제가 존재하였다.
결국, 본 발명의 목적은, 애플리케이션에 의해 생성된 보조 데이터의 유연한 저장이 사용자 장치에서 수행될 수 있게 하는 시스템 및 네트워크 환경을 제공함에 있다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제 1 국면에 따르면, 서두에 기재된 데이터 저장장치의 제공방법이, 상기 원격지 서버에 대해 소켓 접속을 개시하는 단계와, 사용자 장치의 애플리케이션으로부터 보조 데이터를 저장하는 요청을 하기 위해 애플리케이션 인터페이스를 제공하는 단계와, 저장 요청이 수신되었을 때, 상기 보조 데이터를 상기 네트워크를 거쳐 상기 원격지 서버에 저장하는 단계를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제 2 국면에 따르면, 서두에 기재된 것과 같이 보조 데이터를 저장하는 방법은, 상기 사용자 장치 내부의 저장 애플리케이션에 의해 개시된 소켓 접속을 유지하는 단계와, 상기 네트워크를 거쳐, 사용자 장치 내부의 애플리케이션으로부터 보조 데이터를 저장하는 요청을 수신하는 단계와, 저장 요청이 수신되었을 때, 상기 보조 데이터를 원격지 서버 상에 저장하는 단계를 포함한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제 3 국면에 따르면, 서두에 기재된 것과 같은 장치는, 사용자 장치를 상기 네트워크에 접속하는 송수신수단과, 사용자와 상호작용하는 사용자 인터페이스 수단과, 애플리케이션들과 관련된 보조 데이터를 생성하는 애플리케이션들을 수행하는 제어수단과, 상기 원격지 서버에 대해 소켓 접속을 개시하고, 사용자 장치의 애플리케이션으로부터 보조 데이터를 저장하는 요청을 하기 위해 애플리케이션 인터페이스를 제공하며, 저장 요청이 수신되었 을 때, 상기 보조 데이터를 상기 네트워크를 거쳐 상기 원격지 서버에 저장하는 저장 애플리케이션을 구비한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제 4 국면에 따르면, 네트워크를 거쳐 원격지 서버에 접속가능한 상기한 사용자 장치를 위해 데이터 저장장치를 제공하는 컴퓨터 프로그램 제품이 개시되는데, 이 프로그램은 프로세서가 상기한 방법들 중에서 한가지 방법을 수행하게 하도록 동작한다.
상기한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제 5 국면에 따르면, 네트워크를 거쳐 원격지 서버에 접속가능한 사용자 장치에서 검색하고자 하는 데이터를 보유하는 저장매체는, 사용자 장치를 위해 데이터 저장장치를 제공하기 위한 애플리케이션을 구성하는 상기한 컴퓨터 프로그램 제품을 포함한다.
이들 구성은, 보조 데이터를 로컬로 생성하거나, 이와 다른 이전의 순간에 보조 데이터를 생성하여 저장할 필요가 있는 대화형 애플리케이션을 위해 사용자 장치에서 애플리케이션 인터페이스를 통해 가상의 로컬 저장장치를 사용할 수 있게 된다는 효과를 나타낸다. 이때, 이와 같은 가상의 로컬 저장장치 설비는 특히 (충분한) 로컬 저장 공간을 갖지 않는 사용자 장치에 적합하지만 이에 한정되는 것은 아니라는 점에 주목하기 바란다. 바람직하게는, 이와 같은 가상의 로컬 저장장치는, 다른 사용자 장치에서, 예를 들면, 다른 사용자 장치 상에서 동일한 게임을 하기 위해 그 자신의 원격지에 저장된 보조 데이터를 액세스하는 동일한 사용자에 의해 액세스될 수도 있다. 더구나, 가상의 로컬 저장장치는 사용자 장치의 오동작에 무관하게 안전한 데이터 저장을 제공한다.
또한, 본 발명은 다음과 같은 착상에 기반을 두고 있다. 사용자 장치 상에서 대화형 애플리케이션을 수행하는 것은 공지되어 있으며, 로컬로 생성된 보조 데이터를 저장하기 위해 일반적으로 데이터 저장장치를 사용할 수 있다. 그러나, 휴대형 및 저가 지향의(low-end) 사용자 장치에 대해서는 이와 같은 로컬 저장장치가 제한되거나 존재하지 않을 수도 있다. 본 발명자들은, 네트워크 접속가능성의 이용가능성의 증가가 로컬 저장에 대한 대안이나 보완책을 제공하도록 적합화될 수 있는 자원을 제공한다는 점을 파악하였다. 예를 들어 다운로드가능한 플러그인이나 동보전송되는 애플리케이션 객체로서, 본 발명에 따른 애플리케이션을 제공함으로써, 사용자 장치에서 가상적인 로컬 저장장치를 사용할 수 있다. 이때, 이와 같이 가상의 로컬 저장장치를 적용하는 것을, 원격지 컴퓨터 자원에 데이터를 의도적으로 저장하는 것, 예를 들어, 근거리 통신망을 거쳐 서버 상의 하드디스크를 공유하거나 액세스하는 것, 웹사이트에 대한 서비스 제공자로부터 저장공간을 임대하는 것, 뉴스 그룹에 참가하거나 인터넷 상의 웹사이트에 데이터를 추가하는 것과 혼동을 일으키지 말아야 한다는 것에 주목하기 바란다. 가상의 로컬 저장장치는 사용자 장치에 직접 접속되며, 데이터가 보조 데이터를 원래 저장한 사용자만이 액세스가능하다.
더구나, US 2002/0174430에는, 원격지의 저장 자원을 이용하여 사용자에 대한 비디오를 저장하는 퍼스널 비디오 레코더가 개시되어 있다. 사용자가 방송용 비디오 프로그램을 저장하도록 하는 명령을 내리는 대상이 되는 퍼스널 비디오 기록 서비스가 기술되어 있다. 그러나, 이와 같은 비디오 데이터는 외부에서, 예를 들어 방송에서 또는 유료(pay)-TV 채널에서 사용가능하며, 사용자의 요구에 따라 분배설비에 배치될 수 있는 네트워크로 접속된 서버 상에 (임시로) 저장된다. 따라서 퍼스널 비디오 레코더는 로컬 보조 데이터에 대한 저장 기능을 제공하지 않는다.
데이터 저장장치를 제공하는 방법의 일 실시예에서는, 상기 보조 데이터를 저장하는 단계가 사용자 식별정보(identification) 및/또는 애플리케이션 식별정보를 저장하는 단계를 포함한다. 이와 같은 구성은, 사용자 장치의 저장 애플리케이션이 애플리케이션 인터페이스를 통해 가상 로컬 저장장치 내부에 저장된 데이터를 쉽게 식별 및 검색할 수 있다는 이점을 갖는다.
일 실시예에서, 사용자 장치는 저장매체에서 데이터를 검색하는 판독수단을 구비하고, 상기 제어수단이 저장매체로부터 수행하고자 하는 애플리케이션들을 검색하도록 구성된다. 이와 같은 구성은, 사용자 장치가 저장매체로부터 저장 애플리케이션을 적재 및 활성화시킬 수 있으므로, 저장매체로부터 다른 데이터 또는 대화형 애플리케이션과 관련된 가상의 로컬 저장장치를 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 저장매체는 적어도 한 개의 실시간 정보의 스트림을 포함한다. 이와 같은 구성은, 저장매체로부터 실시간 정보 또는 기타의 대화형 애플리케이션들과 관련된 가상의 로컬 저장장치를 제공하는 저장 애플리케이션을 사용하여 실시간 정보가 향상된다는 이점을 갖는다.
바람직한 실시예들은 종속항에 기재되어 있다.
본 발명의 상기한 발명내용과 또 다른 발명내용은 이하의 상세한 설명에서 예시적으로 설명되고 다음의 첨부도면을 참조하여 주어지는 실시예들을 통해 더욱 더 명백해질 것이다:
도 1은 네트워크를 통해 서버에 접속가능한 사용자 장치를 나타낸 것이고,
도 2는 네트워크를 통해 서버에 접속가능한 광 디스크 플레이어를 나타낸 것이며,
도 3은 가상 로컬 저장장치를 제공하는 저장 애플리케이션을 나타낸 것이고,
도 4는 저장 애플리케이션의 구현예로서,
도 4a는 가상 로컬 저장장치 상에의 데이터의 저장을 나타낸 것이고,
도 4b는 가상 로컬 저장장치에서의 데이터의 판독을 나타낸 것이며,
도 5는 저장 애플리케이션과 서버 사이의 프로토콜의 시퀀스도이고,
도 6은 지불을 필요로 하는 저장 애플리케이션의 흐름도를 나타낸 것이다.
이들 다수의 서로 다른 도면에서 대응하는 구성요소들은 동일한 참조번호를 갖는다.
도 1은 네트워크를 통해 서버에 접속가능한 사용자 장치를 나타낸 것이다. 사용자 장치(11), 예를 들어 셋톱 박스(STB)는 화살표 13으로 표시된 비디오 등의 동보전송 데이터를 수신하는 수신기를 갖는다. 사용자 장치는 이 장치를 네트워크(12), 예를 들어 인터넷에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스(15), 예를 들어 모뎀을 갖는다. 서보(14)도 서버장치를 네트워크(12)에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스(16)를 갖는다. 이때, 네트워크에 접속가능한 사용자 장치는 멀티미디어 장치들(예를 들어 표준화된 멀티미디어 홈 플랫폼 MHP), 향상된 휴대폰, 개인휴대단말, 광 디스크 플레이어 등의 렌더링장치 등을 더 구비한다.
이 장치는, 예를 들어, 키보드, 디스플레이 및/또는 원격 제어장치를 통해, 사용자에 의해 제어가능하도록 구성된 제어부(20)를 갖는다. 제어부(20)는 제어 라인들, 예를 들어 시스템 버스를 거쳐, 사용자 장치 내부의 상기 네트워크 인터페이스(15) 및 기타 구성요소들과 접촉된다. 제어부(20)는, 전술한 것과 같은 본 발명에 따른 가상 데이터 저장장치를 수용하기 위한 절차 및 기능을 수행하는 제어회로, 예를 들어 마이크로프로세서, 프로그램 메모리 및 제어 게이트를 구비한다. 제어부(20)는 논리회로로 이루어진 상태머신으로 구현되어도 된다.
도 2는 네트워크를 거쳐 서버에 접속가능한 광 디스크 플레이어를 나타낸 것이다. 광 디스크 플레이어(21), 예를 들어 블루레이 디스크 플레이어는 광 디스크(22)를 판독하는 판독부(24)를 갖고, 이 판독부는 판독신호를 발생하는 광학 헤드와, 헤드의 위치를 지정하는 서보계와, 기록매체를 회전시키는 모터와, 판독신호로부터 데이터의 판독과 검색을 제어하는 전자회로를 구비한다. 이 장치는 도 1의 사용자 장치와 유사한 제어부(20)를 더 갖는다.
기록매체(22)는 소정의 기록 포맷에 따라 블록들로 디지털 정보를 보유하도록 구성된다. 기록 포맷은 파일 관리 시스템을 포함할 수도 있다. 소정의 기록 포맷의 예로는 실시간 데이터와 애플리케이션 프로그램 등의 기타 데이터의 저장을 규정한 블루레이 디스크(BD)를 들 수 있다. 광 디스크의 또 다른 예로는 공지된 CD 또는 DVD를 들 수 있다. 실시간 정보는, 연속적으로 렌더링하려는 정보, 특히 MPEG2 또는 MPEG4 등의 표준화된 포맷에 따라 디지털 방식으로 인코딩된 비디오를 표시하는 정보이다.
광학 플레이어(21)는 장치를 네트워크(12), 예를 들어 인터넷에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스, 예를 들어 모뎀을 갖는다. 도 1과 유사하게, 서버(14)도 서보 장치를 네트워크(12)에 접속하기 위한 네트워크 인터페이스를 갖는다.
새로운 광 디스크 표준에서는, 고화질의 비디오를 그래픽 및 애플리케이션과 결합하여 대화형 시청 경험을 생성한다. 이것은, 비디오가 시청 경험을 증진시키는 대화형 애플리케이션과 결합된 도 1에서 설명한 것과 같은 대화형 TV와 유사하다. 보통, 이들 애플리케이션은 사용자가 비디오 콘텐츠의 재생을 제어하거나, 시청하고 있는 콘텐츠에 대한 추가적인 정보를 얻거나, 새로운 서비스를 액세스할 수 있게 한다. 새로운 서비스를 위해, 사용자 장치는 인터넷 등의 네트워크에 대한 접속을 수립하는 통신 인터페이스를 갖는다. 이와 같은 접속을 통해, 애플리케이션이, 예를 들어, TV상에서 전자상거래, 도박 및 정보 서비스를 제공할 수 있다.
이들 시스템에서 제공된 대화성(interactivity)은 일반적으로 A/V 콘텐츠와 함께 동보전송으로 전송되거나 광 기록매체 상에 전달되는 애플리케이션에 기반을 두고 있다. 사용자가 애플리케이션을 포함하는 프로그램을 수신하면, 애플리케이션이 A/V 스트림에서 추출되어 수신장치 상에서 실행된다. 애플리케이션은 프로그램 내부의 A/V 콘텐츠에 직접 연결되어 그것과 상호작용하거나, 그 자신의 기능을 제공하는 스탠드얼론 애플리케이션(웹 브라우징, 채팅 클라이언트 등)일 수 있다.
휴대형 디스크 플레이어 또는 대화형 디지털 TV를 수신할 수 있는 저가의 셋 톱 박스 등과 같은 현재의 다수의 사용자 장치에서는, 저장장치가 존재하지 않으므로, 항상 애플리케이션이 방송 채널에서 로딩되어야 한다. 특히, 애플리케이션의 상태를 기억하거나 사용자 설정값 등의 보조 데이터를 저장하는 것이 불가능하다. 이것은, 보통 사용자가 최종 레벨에 도달하기 전에 약간의 시간이 걸리는 대화형 게임 등에 대해서는 특히 제한적이다. 본 발명에 따르면, 가상 로컬 저장장치를 제공하지만, 실제로는 데이터 및 설정값들의 원격지 저장을 제어하는 저장 애플리케이션이 사용자 장치 상에서 제공된다.
이때, 이하에서 상세히 설명하는 것과 같은 저장 애플리케이션은 보통 사용자 장치에서 실행되는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현된다는 점에 주목하기 바란다. 이 프로그램은, 표준 사용자 장치의 프로세서가, 원격지 서버에 대한 소켓 접속을 개시하는 단계와, 사용자 장치의 애플리케이션으로부터 보조 데이터를 저장하는 요청을 하는 애플리케이션 인터페이스를 제공하는 단계와, 저장 요청이 수신되었을 때, 네트워크를 거쳐 원격지 서버 상에 보조 데이터를 저장하는 단계를 수행하도록 동작한다. 이와 같은 소켓 접속은, 예를 들어 공지된 자바 프로그래밍 환경과 TCP/IP 인터넷 프로토콜에 의해 제공되는 것과 같은, 표준 컴퓨터 언어들과 라이브러리를 사용하여 수립될 수 있다는 점에 주목하기 바란다. 현재의 애플리케이션을 위해, 소정의 표준에 따라 새로운 애플리케이션 프로그램 인터페이스(API)를 제공함으로써 가상 로컬 저장장치의 기능을 사용하는 다른 애플리케이션에 대해서는 소켓 접속과 이와 관련된 데이터 스트림이 은닉된다. 새로운 API는 로컬 저장장치에 대한 기존의 사저에 정의된 API를 사용하거나 심지어 교체하고 있을 수도 있 는데, 이것은 보통 오버로딩(overloading)으로 불린다. 기타 애플리케이션들은, 저장장치가 단지 가상적인 로컬 저장장치이며 실제적으로는 원격지의 저장장치라는 것을 알지 못한 채 새로운 API를 사용할 수도 있다.
원격지 서버에서는, 사용자들로부터의의 보조 데이터를 저장하기 위한 보완 기능이 제공된다. 적어도 1개의 사용자로부터의 보조 데이터를 원격지 서버에 저장하는 방법은, 사용자 장치 내부의 저장 애플리케이션에 의해 개시된 소켓 접속을 유지하는 단계와, 상기 네트워크를 거쳐, 사용자 장치 내부의 애플리케이션으로부터 보조 데이터를 저장하는 요청을 수신하는 단계와, 저장 요청이 수신되었을 때, 상기 보조 데이터를 원격지 서버 상에 저장하는 단계를 포함한다. 특히 원격지 서버는 데이터를 요청하는 올바른 사용자에 대한 데이터를 검색하기 위해 사용자들의 데이터베이스를 유지할 필요가 있다.
일 실시예에서, 사용자들로부터 보조 데이터를 저장하는 기능은, 사용자 식별정보 및/또는 애플리케이션 식별정보를 저장하는 것을 포함한다. 이와 같은 식별정보 데이터는 사용자 장치가 소켓 접속을 개시할 때 즉시 그리고 자동으로 제공되거나, 별도의 프로토콜에 따라 요청될 수도 있다. 예를 들어, 사용자는 코드 또는 패스워드를 입력하도록 요청될 수도 있다. 서버는 식별 데이터를 얻고, 보조 데이터를 검색하기 전에 이 식별 데이터를 사저에 저장된 데이터를 사용하여 검증해야 한다.
일 실시예에 있어서, 사용자들의 보조 데이터의 전달 및 저장은, 예를 들면 암호화를 사용하여, 안전한 형태로 행해질 수도 있다. 애플리케이션에 대해 적절한 보안 레벨에 따라, 보안성을 향상시키기 위해 추가적인 키 또는 패스워드들이 사용될 수도 있다.
일 실시예에서, 사용자는 출판된 디스크에 대한 플레이리스트를 사용자 장치 상에서 생성할 수 있다. 플레이리스트는 재생하고자 하는 저장매체의 트랙들의 선택된 일부 또는 순서를 표시한다. 플레이리스트 데이터는 보조 데이터로서 자동으로 생성될 수도 있으며, 플레이리스트 데이터는 재생되는 오디오 및/떠는 비디오 스트림의 일부의 선택된 것 또는 순서를 표시한다. 이와 달리, 사용자는 플레이리스트를 수동으로, 예를 들면, 키보드를 통해 입력할 수도 있다. 플레이리스트는, 실제로는 원격지 서버에 존재하는 가상 로컬 저장장치 상에 저장된다. 사용자가 동일한 디스크를 재생하고 저장 애플리케이션에 대해 그 자신의 신분을 확인할 때마다. 사용자가 다른 사용자 장치 사에서 그 디스크를 재생하고 있다고 하더라도, 가상 로컬 저장장치에서 플레이리스트가 검색된다.
이때, 사용자의 식별은 다양한 방법으로 구현될 수도 있다는 점에 주목하기 바란다. 사용자는, 예를 들면, 수동으로, 또는 스마트카드 등의 사용자 키를 통해, 1개 이상의 사용자 장치에 그 자신의 사용자 식별정보를 입력할 수도 있다. 일 실시예에서는, 대화형 애플리케이션이 고유 식별정보, 예를 들면, 고유 일련번호, 또는 등록번호에 연결될 수도 있다. 이와 같은 구성은, 저장 서비스의 제공자가 수수료를 이 번호를 제공하도록 하거나, 예를 들면, 고유 번호를 제공하는 웹사이트 상에서, 사용자에게 다른 제품의 광고를 제공하는 행위를 이용할 수 있게 한다. 일 실시예에서, 비디오 및 대화형 애플리케이션 등의 사용자 데이터를 보유하고 있는 기록매체는, 바람직하게는 디스크 식별자를 복제하거나 변형하는 것을 방지하는 안전한 방식으로, 고유 디스크 식별자를 구비한다. 이와 같은 디스크 식별자는 사용자를 적절한 디스크의 공식적인 구매자로 식별하고, 이 사용자에게 가상 로컬 저장장치의 사용 권한을 주는데 사용될 수도 있다. 이에 따라, 사용자는, (유효한) 디스크 식별자를 갖지 않는 디스크의 (불법) 복사본들의 소유자들이 사용할 수 없는 디스크의 보너스 가치를 인식하게 된다.
도 3은 가상의 로컬 저장장치를 제공하는 저장 애플리케이션을 나타낸 것이다. 사용자 장치에서는, 애플리케이션(31), 예를 들어 대화형 애플리케이션이 보조 데이터(33)를 저장 및 검색할 필요가 있다. 저장 애플리케이션(32)이 사용자 장치 내부에 설치되는데, 이 저장 애플리케이션은 보조 데이터(33)를 다른 애플리케이션들에 전달하기 위한 애플리케이션 인터페이스(35)를 갖는다. 저장 애플리케이션(34)은 후술하는 것과 같이 인터넷(12)에 대한 접속을 개시하여, 일부의 식별정보(어드레스 또는 라벨)와 함께 (로컬) 보조 데이터(33)를 네트워크 데이터(34)로서 원격지 서버(14)에 전달한다.
저장 애플리케이션(32)은 사용자 장치 내부에 구축되거나, 예를 들면 인터넷을 거쳐, 기록매체 상에 소프트웨어 플러그인으로서 배포되거나, 다른 애플리케이션 및 오디오/비디오 콘텐츠와 함께 방송을 통해 전송된다. 이 저장 애플리케이션은 로딩되었을 때, 원격지 저장 서버(14)에 대한 소켓 접속을 개시한다. 그후, 저장 애플리케이션은 애플리케이션 인터페이스(API)(35)를 다른 애플리케이션들에 제공하여 이들 애플리케이션들이 설정값들과 사용자 데이터를 저장할 수 있게 한다. 그후, 이 저장 애플리케이션은, 이 데이터가 원격지 서버 상에 저장되었는지 확인한다.
일 실시예에서는, 저장장치가 동작하도록 요구하는 향상된 대화형 애플리케이션에 저장 기능이 포함된다. 향상된 대화형 애플리케이션은 원격지 웹사이트를 이용하여 데이터를 저장하는 저장 애플리케이션을 포함한다. 이 웹사이트는, 예를 들면, 이 애플리케이션을 제공하는 방송회사에 의해 설정 및 제어될 수도 있다. 이와 같은 아이디어의 응용에 대한 흥미로운 시나리오는, 사용자가 애플리케이션으로 복귀할 때 애플리케이션의 상태를 보존하는 것이다. 예를 들어, 방송회사는 오디오/비디오 콘텐츠 뿐만 아니라 대화형 게임을 포함하는 대화형 게임 프로그램을 제공한다. 게임은 프로그램의 새로운 에피소드에 따라 전개되며, 사용자가 게임에서 놓인 위치가 원격지 서버에 저장된다. 따라서, (예를 들어 주마다 한번 동보전송되는) 프로그램의 새로운 에피소드에 따라, 새로운 레벨의 게임이 포함될 수도 있다. 게임의 일부는 방송중에만 온라인으로 진행될 수도 있으며, 다른 부분들은, 사용자가 새로운 에피소드가 방송되는 것을 대기하고 있는 주중에 오프라인으로 진행될 수도 있다.
일 실시예에서는, 향상된 대화성을 포함하는 광 디스크 시스템에도 동일한 원리가 적용된다. 저장 능력을 갖지 않는 광 디스크 플레이어에 대해서는, 예를 들면 디스크 출판사로부터의 웹사이트 상의 원격지 저장장치에 대한 액세스를 제어할 수 있는 저장 애플리케이션에 의해 가상의 로컬 저장장치가 제공된다. 애플리케이션은 디스크 상에 포함되어 시동시에 로딩될 수도 있다.
실제적인 시스템, 예를 들어 블루레이 디스크(BD) ROM 표준은, 소정의 언어, 예를 들어 자바에 따른 애플리케이션들을 포함한다. 이들 자바 애플리케이션은 설정값들과 기타 정보를 저장하기 위해 로컬 저장장치를 사용할 수 있으며, 이것은 본 발명에 따른 가상 로컬 저장장치를 사용하여 수용된다.
도 4는 저장 애플리케이션의 일 구현예를 나타낸 것이다. 도 4a는 가상 로컬 저장장치에 대한 데이터의 저장을 나타낸 것이다. 도 4b는 가상 로컬 저장장치에서의 데이터 판독을 나타낸 것이다. 물론, 기록과 판독은 동일한 접속을 통해 수행될 수도 있으며, 이하에서는 저장과 판독을 함께 기술한다. 이하의 스텝들은 저장 애플리케이션에 의해 행해져 가상 로컬 저장장치를 설정한다. 첫 번째 스텝 41 API-STORE에서, 다른 애플리케이션들이 저장 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스에게 데이터를 저장하기를 원한다는 것을 통보하거나, 스텝 48 API-RETRIEVE에서 애플리케이션이 저장 애플리케이션의 애플리케이션 인터페이스에게 데이터를 검색하기를 원한다는 것을 통보한다. 두 번째 단계 42 CONN.SETUP에서, 저장 애플리케이션이 원격지 서버와 접속을 설정하는 한편, 스텝 43 WAIT에서 접속의 완료를 대기한다. 다음 스텝 44 STREAM.SETUP에서는 데이터 스트림이 설정되어 출력 데이터를 원격지 서버에 받아들이며, 입력 데이터를 서버로부터 받아들인다. 서버의 위치는 호스트 파라미터에 의해 지정될 수도 있다. (오류처리 등을 제외하고) 공식적인 컴퓨터 표현으로 일례를 나타내면 다음과 같을 수 있다:
Socket socket = new Socket(Host, Port);//호스트는 원격지 pc이고, 포트는 개방하려는 포트이다//
OutputStream out = socket.getOutputStream();
InputStream in = socket.getInputStream();
다음 스텝 45 WRITE에서 스텝 45 WRITE MORE DATA에서 최종 데이터가 검출될 때까지 데이터가 출력 스트림에 기록된다. 스텝 49 READ에서는, 스텝 50 READ MORE DATA에서 최종 데이터가 검출될 때까지 입력 스트림에서 데이터가 판독된다. 따라서, 원격지 서버에 데이터를 기록하거나 원격지 서버에서 데이터를 판독하기 위해 애플리케이션이 인- 및 아웃 스트림을 이용한다. 공식적인 컴퓨터 표현으로의 일례는 다음과 같을 수 있다:
out.write(byte[] data); or for read:
while(in.available>0)
{in.read(byte[] data);}
최종적으로, 대화형 애플리케이션이 완료하거나 더 이상의 다른 데이터 저장 요청이 예상되지 않는다는 것을 표시한 후에, 스텝 47 CLOSE에서 접속이 종료된다. 공식적인 컴퓨터 표현으로의 일례는 다음과 같을 수 있다:
In.close();out.close();socket.close();
일 실시예에 있어서, 저장 애플리케이션은 다른 애플리케이션이 판독 및 기록 방법들과의 인터페이스를 제공함으로써 데이터를 판독 및 기록하게 한다. 이들 인터페이스는 파일에 판독하고 기록하기 위한 인터페이스들과 동일하다. 이들 인터페이스는 라이브러리들의 집합인 Java.io 패키지에 규정될 수도 있다.
도 5는 저장 애플리케이션과 서버 사이의 프로토콜의 시퀀스도를 나타낸 것 이다. 대화형 애플리케이션 API(51)는 사용자 장치 상의 사용자에 의해 기동된다. 이 시퀀스도는 장치(STB 또는 블루레이 디스크 플레이어) 상에서 실행되는 애플리케이션과 원격지 서버(52) 사이의 간단한 프로토콜을 나타내고 있다. 이 애플리케이션은 도 4를 참조하여 전술한 저장 애플리케이션을 포함한다. 대화형 애플리케이션의 첫 번째 단계 53 APPL:START READ에서는, 데이터가 필요하고 판독 동작이 개시된다. 저장된 데이터를 검색하기 위한 판독 저장 요청(54)이 저장 애플리케이션에 의해 원격지 서버(52)로 전달된다. 서버에게 어떤 데이터를 요청하였는지 표시하기 위해 애플리케이션 식별정보(App ID) 및/또는 사용자 식별정보(User ID)와 함께 요청이 주어진다. 데이터 검색 메시지(55)에서는 이전에 저장된 데이터가 반환된다. 이러한 데이터가 존재하지 않은 경우에는, 에러 메시지(56)가 서브에 의해 전송될 수도 있다. 대화형 애플리케이션의 두 번째 단계 57 APPL: STORE에서는, 보조 데이터가 생성되어 저장될 필요가 있다. 데이터를 기록하도록 하는 기록 저장 요청(58)이 저장 애플리케이션에 의해 원격지 서버(52)로 전달된다. 이 요청은, 저장하고자 하는 데이터와, 애플리케이션 식별정보(App Id) 및/또는 사용자 식별정보(User Id)를 포함한다. 서버는 데이터 확인 메시지(미도시)로 데이터의 올바른 수신 및 저장을 확인할 수도 있다.
도 6은 지불을 필요로 하는 저장 애플리케이션의 흐름도이다. 저장 애플리케이션의 일 실시예는, 사용자에게 가상 로컬 저장장치를 사용하는 비용을 지불하도록 요청하는 과정을 포함한다. 첫 번째 스텝 61에서는 애플리케이션이 개시되고, 로컬 데이터 저장장치에 대한 필요성이 검출된다. 두 번째로 스텝 USER PAY 62에서 는, 표시 화면 등의 사용자 인터페이스를 통해, 예를 들어 신용 카드를 통해 또는 네트워크 상의 지불용으로 사용가능한 계좌를 통해, 사용자가 지불에 동의하도록 요청된다. 사용자가 지불에 동의하면, 애플리케이션이 계획한 대로 스텝 APPL.PROCEED 53으로 진행한다. 그러나, 사용자가 지불하지 않으면, 애플리케이션이 정지하거나, 보조 데이터를 저장할 가능성이 없는 제한 모드로 진행할 수 있다.
보조 데이터를 저장하는데 근거한 실시예들에 의해 본 발명을 주로 설명하였지만, 본 명세서에서, 보조 데이터는 사용자 장치에서 생성되는 모든 종류의 데이터를 나타낸다는 점에 주목하기 바란다. 더구나, 대부분의 실시예들은 사용자 장치가 로컬 저장장치를 갖지 않은 것으로 가정하였지만, 본 발명의 가상 로컬 저장장치를 제공하는 것은 임의의 사용자 장치를 위해 추가적인 저장장치를 제공하는데에도 사용될 수 있다. 특히, 본 발명의 가상 로컬 저장장치를 이용하여 확장된 저장 용량을 제공함으로써, 메모리 스틱 등의 기존의 로컬 저장 자원이 향상될 수도 있다. 메모리 스틱의 제조사가 메모리 스틱의 구매자들에게 원격지 서버 상의 저장 공간을 추가적으로 판매할 수도 있는 한편, 저장 애플리케이션 및/또는 사용자/애플리케이션 식별정보가 메모리 스틱 내부에 이미 포함될 수도 있다.
본 명세서에서, 용어 '포함한다' 또는 '구비한다'는 청구항에 나열된 것 이외의 다른 구성요소들 또는 단계들의 존재를 배제하는 것이 아니고, 구성요소 앞의 단어 'a' 또는 'an'이 복수의 이와 같은 구성요소들의 존재를 배제하는 것이 아니며, 참조부호가 청구범위의 범주를 제한하는 것이 아니고, 본 발명은 하드웨어와 소프트웨어 모두를 사용하여 구현될 수도 있으며, 다수의 '수단'이 동일한 항목의 하드웨어로 표시될 수도 있다는 점에 주목하기 바란다. 더구나, 본 발명의 범주는 이들 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명은 모든 신규한 특징부 또는 전술한 모든 특징부들의 조합을 포괄한다.

Claims (10)

  1. 네트워크를 거쳐 원격지 서버에 접속가능한 사용자 장치를 위해 데이터 저장장치를 제공하는 방법으로서,
    상기 원격지 서버에 대해 소켓 접속을 개시하는 단계와,
    상기 사용자 장치의 애플리케이션으로부터 보조 데이터를 저장하는 요청을 하기 위해 애플리케이션 인터페이스를 제공하는 단계와,
    저장 요청이 수신되었을 때, 상기 보조 데이터를 상기 네트워크를 거쳐 상기 원격지 서버에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 저장장치의 제공방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 보조 데이터를 저장하는 단계는 사용자 식별정보 및/또는 애플리케이션 식별정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 저장장치의 제공방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 인터페이스를 제공하는 단계는 데이터를 판독하기 위한 요청을 수신하는 단계와, 요청이 있었을 때, 상기 네트워크를 통해 상기 원격지 서버에서 상기 보조 데이터를 검색하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 저장장치의 제공방법.
  4. 적어도 1개의 사용자로부터 얻어진 보조 데이터를 네트워크를 거쳐 사용자 장치에 접속가능한 원격지 서버 상에 저장하여 사용자 장치를 위해 데이터 저장장치를 제공하는 방법으로서,
    상기 사용자 장치 내부의 저장 애플리케이션에 의해 개시된 소켓 접속을 유지하는 단계와,
    상기 네트워크를 거쳐, 상기 사용자 장치 내부의 애플리케이션들로부터 보조 데이터를 저장하는 요청을 수신하는 단계와,
    저장 요청이 수신되었을 때, 상기 보조 데이터를 상기 원격지 서버 상에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 저장장치의 제공방법.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 보조 데이터를 저장하는 단계는 사용자 식별정보 및/또는 애플리케이션 식별정보를 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 데이터 저장장치의 제공방법.
  6. 네트워크를 거쳐 원격지 서버에 접속가능한 사용자 장치를 위해 데이터 저장장치를 제공하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 프로그램은 프로세서가 제 1항 내지 제 5항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하게 하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  7. 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 기재된 데이터 저장을 제공하는 방법에 사용되며 네트워크를 거쳐 원격지 서버에 접속가능한 사용자 장치로서,
    상기 사용자 장치를 상기 네트워크에 접속하는 송수신수단(15)과,
    애플리케이션들과 관련된 보조 데이터를 생성하는 애플리케이션들을 수행하는 제어수단(20)과,
    상기 원격지 서버에 대해 소켓 접속을 개시하고,
    상기 사용자 장치의 애플리케이션으로부터 보조 데이터를 저장하는 요청을 하기 위해 애플리케이션 인터페이스(35)를 제공하며,
    저장 요청이 수신되었을 때, 상기 보조 데이터를 상기 네트워크를 거쳐 상기 원격지 서버에 저장하는 저장 애플리케이션(32)을 구비한 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 사용자 장치가,
    저장매체(22)에서 데이터를 검색하는 판독수단(24)을 구비하고,
    상기 제어수단(20)은 상기 저장매체로부터 수행하고자 하는 애플리케이션들을 검색하도록 구성된 것을 특징으로 하는 사용자 장치.
  9. 네트워크를 거쳐 원격지 서버에 접속가능한 사용자 장치에서 검색하고자 하는 데이터를 보유하는 저장매체로서, 사용자 장치를 위해 데이터 저장장치를 제공하기 위한 애플리케이션을 구성하는 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고, 상기 프로그램은 프로세서가 제 1항 내지 제 3항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하게 하도록 동작하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 저장매체는 적어도 1개의 실시간 정보의 스트림을 포함하는 것을 특징으로 하는 저장매체.
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