KR20070005591A - 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록매체와 기록 및 재생 방법 및 장치 - Google Patents

사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록매체와 기록 및 재생 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 그래픽 정보와 관련된 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조로서, ICS(Interactive Composition Segment)를 포함하는 데이터 구조에 관한 것이다. ICS는 사운드 관리 정보를 포함한다. 사운드 관리 정보는 그래픽 아이템과 관련되어 있고 메인 데이터 파일과 별도의 사운드 파일 내의 사운드 데이터 중 상기 그래픽 아이템과 관련하여 재생하여야 할 사운드 데이터에 대한 식별자를 제공한다.
그래픽 정보, 그래픽 아이템, 사운드 데이터, ICS, 사운드 관리 정보, 식별자

Description

사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체와 기록 및 재생 방법 및 장치{RECORDING MEDIUM HAVING A DATA STRUCTURE FOR MANAGING SOUND DATA AND RECORDING AND REPRODUCING METHODS AND APPARATUSES}
본 발명은 블루레이 디스크(BD)와 같은 고밀도 기록 매체 및 그와 관련된 방법 및 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 광기록 매체로서 대량의 데이터를 기록할 수 있는 광 디스크가 널리 사용되고 있다. 최근에는 고선명 비디오 데이터 및 고음질의 오디오 데이터를 기록 저장할 수 있는 블루레이 디스크(Blu-ray Disc, 이하 'BD'로 약칭함)와 같은 새로운 고밀도 광기록 매체(HD-DVD)의 개발에 노력이 집중되어 왔다.
오늘날, 차세대 HD-DVD 기술인 블루레이 디스크(BD)는 기존 DVD를 현저하게 능가하는 데이터의 양을 저장할 수 있는 차세대 광기록 솔루션으로, 현재 이에 대한 세계 규격 기술 사양이 다른 디지털 기기들의 규격과 함께 정립되고 있다.
상기한 BD 사양을 채택한 광 재생 장치의 개발에도 많은 노력이 있어 왔으나, BD 사양이 아직도 완전하게 정립되지 않았기 때문에 완벽한 광 재생 장치의 개발도 어려움이 있어 왔다.
특히, 블루레이 디스크(HD)의 데이터를 효과적으로 재생하기 위해 사용자와 의 인터액션(interaction)을 통해 선택적인 데이터 재생을 수행할 수 있도록 메뉴 정보를 구성하여 제공할 필요가 있다. 그러나, 기존 블루레이 디스크(BD) 규격에서는 보충 데이터, 특히 메뉴 정보에 대한 통합 규격이 아직 완성되지 않아 블루레이 디스크(BD) 광 재생 장치의 개발에 많은 제약이 있으며, 이러한 제약으로 인해 일례로 메뉴 아이템과 관련하여 메뉴 사운드을 제공하는데 문제점이 야기되고 있다.
본 발명에 따른 기록 매체는 그래픽 정보와 관련된 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 포함하고 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 기록 매체는 ICS(Interactive Composition Segment)를 저장하고 있다. ICS는 사운드 관리 정보를 포함하고 있다. 사운드 관리 정보는 그래픽 아이템과 관련되어 있고 메인 데이터 파일과 별도의 사운드 파일 내의 사운드 데이터 중 상기 그래픽 아이템과 관련하여 재생하여야 할 사운드 데이터에 대한 식별자를 제공한다. 일례로, 일 실시예에 따르면, 그래픽 아이템은 그래픽 버튼이다. 특히, 그래픽 버튼은 사용자 입력에 의해 선택된 그래픽 버튼일 수 있다. 그래픽 버튼은 또한 사용자 입력에 의해 활성화된 그래픽 버튼일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사운드 정보는 제 1 그래픽 아이템과 관련하여 재생되어야 할 제 1 사운드 데이터를 식별하는 제 1 식별자와, 제 2 그래픽 아이템과 관련하여 재생되어야 할 제 2 사운드 데이터를 식별하는 제 2 식별자를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, ICS는 그래픽 아이템을 포함하는 그래픽 정보의 재생을 관리하기 위한 그래픽 관리 정보를 포함한다. 일례로, ICS는 그래픽 버튼에 대해 그래픽 아이템으로서 그래픽 관리 정보를 제공하고, 상기 사운드 관리 정보를 제공하는 버튼 데이터 구조를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 기록 매체는 메인 데이터 파일 및 그와 별도의 사운드 파일을 저장하고 있다. 일례로, 메인 데이터 파일은 오디오/비디오 데이터이다.
본 발명은 또한 본 발명에 따른 상기 데이터 구조를 기록 및 재생하기 위한 장치 및 방법을 제공한다.
본 발명을 자세히 이해하기 위해 포함되어 본 발명의 일부를 구성하는 첨부 도면은 본 발명의 실시예들을 도시하며 본 발명에 대한 설명과 함께 본 발명의 원리를 설명한다. 도면 중,
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고밀도 광 디스크의 파일 구조를 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1의 파일 구조의 저장을 위한 디스크 볼륨을 개략적으로 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 정보와 관련 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 ICS에 의해 제공되는 관리 정보를 이용 하여 재생된 그래픽 페이지(일례로, 화면상에 표시된 그래픽)를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수개의 ICS에 의해 제공되는 관리 정보를 이용하여 재생된 그래픽 페이지들간의 상호 관계를 도시하는 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 구조를 이용하여 보이스 사운드를 재생하는 예를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 광 기록 재생 장치의 개략 블록도.
도 8은 본 발명에 따라 메뉴 사운드 상태를 변경할 수 있는 광 기록 재생장치의 개략 블록도.
도 9는 도 3을 참조하여 상술한 UO (User Operation) 마스크 테이블 'UO_mask_Table'을 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 광 재생 장치에서 메뉴 사운드를 구성하는 방법을 도시하는 블록도.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 광 재생 장치에서 메뉴 사운드를 구성하는 방법을 도시하는 블록도.
도 12는 본 발명의 광 기록 재생 장치의 상세 블록도.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 대해 상세히 설명하기로 한다. 동일 또는 유사 요소들에 대해서는 도면에서 동일 부호로 표시한다. 본 발명에서 사용하는 용어로는 가능하면 기존의 용어를 선정하나, 소정의 경우에는 출원인이 임의로 선정한 용어가 사용될 수도 있는데, 이 경우 그에 대한 의미를 하기의 설명에서 상세히 기술한다. 따라서, 본 발명은 출원인이 선정한 용어의 단순 명칭으로서가 아니라 그 용어의 의미로써 이해를 해야 할 것이다.
먼저, 본 발명에서 채택하고 있는 데이터 재생 관리용 파일 구조 및 기록 매체 형식을 도 1 및 도 2를 참조하여 구체적으로 설명한다. 도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 고밀도 광 디스크의 파일 구조를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 상기 파일 구조에 있어서는 루트 디렉토리(root) 하부에 적어도 하나의 BD 디렉토리 BDMV가 존재한다. BD 디렉토리 BDMV는 일반 파일(상위 파일) 정보로서 인덱스 파일 'index.bdmv'와 오브젝트 파일 'MovieObject.bdmv'을 포함한다. BD 디렉토리 BDMV에는 또한 기록 매체에 기록된 데이터에 대한 재생 관리 및 네비게이션 정보를 가지고 있는 3개의 디렉토리가 기록되어 있다. 이 3개의 디렉토리는 플레이리스트 디렉토리 PLAYLIST, 클립 정보 디렉토리(이하, '클립인포(clipinfo) 디렉토리'라 칭함) CLIPINF, 및 스트림 디렉토리 STREAM이다. 이하, 이 3개의 디렉토리들 및 그에 포함되어 있는 파일들을 구체적으로 설명한다.
스트림 디렉토리 STREAM에는 'AV 스트림'으로 지칭되는 비디오 및 오디오 스트림에 대한 파일들이 특정 형식에 따라 기록된다. 일례로, AV 스트림 파일들의 각 확장자 명으로서는 '*.m2ts'가 사용되는데 (일례로, 01000.m2ts, '02000.m2ts), 그 이유는 이러한 AV 스트림 파일들은 MPEG2 방식의 트랜스포트(transport) 패킷으로 기록되기 때문이다. AV 스트림 파일은 BD 사양에서는 클립 스트림 파일로서 지칭된다.
본 발명에서는 또한 상세히 후술하는 바와 같이 그래픽 데이터를 제공하는 인터액티브 그래픽 스트림을 AV 스트림과 멀티플렉싱시킬 수도 있다. 인터액티브 그래픽 스트림은 일례로 하나 이상의 그래픽 아이템을 포함하는 그래픽 데이터를 제공한다. 일례로, 그래픽 데이터는 하나 이상의 메뉴 아이템을 갖는 메뉴를 나타낼 수 있다. 그래픽 스트림은 사용자가 일례로 원격 제어를 통해 그래픽 아이템을 선택하고, 그 선택된 그래픽 아이템을 실행 또는 활성화시킬 지(일례로, 선택된 메뉴 아이템에 의해 표시되는 서브 아이템 또는 기능을 활성화시킬 지)의 여부에 관련된 입력을 제공한다는 점에서 인터액티브하다.
인터액티브 그래픽 스트림과 관련하여, 본 발명은 하나 이상의 사운드를 제공할 수도 있다. 이러한 사운드에 대한 사운드 데이터는 인터액티브 그래픽 스트림 및 AV 스트림과 멀티플랙싱시킬 수 있다. 아니면, 각 사운드에 대한 사운드 데이터를 기록 매체 상에 AV 스트림 파일과 별도로 별도의 사운드 파일에 저장할 수도 있다. 이하, 사운드 파일 내의 사운드 데이터의 관리 및 재생을 구체적으로 설명한다.
클립인포 디렉토리 CLIPINF는 각각 AV 스트림 파일(*.m2ts')과 일대일 대응하는 클립인포 파일 '01000.clpi', '02000.clpi'로 구성된다. 특히 클립인포 파일 ('*.clpi')에는 그에 대응하는 AV 스트림 파일에 대한 속성 정보 및 타이밍정보가 기록된다. 타이밍 정보는 AV 스트림 파일내의 데이터의 프레젠테이션 타임 스탬프 (PTS: presentation time stamp)를 AV 스트림 파일 내의 소스 패킷의 소스 패킷 넘버에 대해 맵핑시키는 것과 관련된 맵핑 정보를 포함한다. 통상적으로, 이러한 맵은 엔트리 포인트 맵으로 지칭된다. BD 규격의 경우, AV 스트림 파일 '*.m2ts' 및 그에 대응하는 클립인포 파일 '*.clpi'들은 총칭하여 "클립(clip)"으로 명명된다. 따라서, 클립인포 디렉토리 CLIPINF 내의 파일 "01000.clpi"는 스트림 디렉토리 STREAM 내의 파일 "01000.m2ts"에 대한 속성 정보 및 타이밍 정보를 가지며, 파일 "01000.clpi", "01000.m2ts"는 하나의 클립을 구성한다.
플레이리스트 디렉토리 PLAYLIST는 플레이리스트 파일 ('*.mpls')들을 포함하며, 각각의 플레이리스트 파일은 특정 클립의 재생 시간(playing interval)을 지정하는 적어도 하나의 플레이아이템(PlayItem)을 갖는다. 플레이아이템은 재생이 요구되는, 즉, 플레이아이템 내의 'Clip_Information_File' 필드에 부여된 클립 명에 의해 지정된 특정 클립의 재생 시작 시각(In-Time)과 재생 종료 시각(Out-Time)에 대한 정보를 포함한다. 또한, 플레이리스트 파일 '*.mpls'에는 데이터가 플레이아이템과 동기되지 않은 상태로 재생되어야 하는 경우와 같이 필요하다면 서브플레이아이템(SubPlayItem)을 제공할 수도 있다.
BD 디렉토리 BDMV에는 사용자 인터액티비티(interactivity)를 보장하기 위한 일반 파일로서 인덱스 파일 'index.bdmv'과 오브젝트 파일 'MovieObject.bdmv'이 존재한다. 인덱스 파일 'index.bdmv'은 사용자가 선택할 수 있는 메인 메뉴 정보와 타이틀 정보를 갖는 인덱스 테이블(index Table)을 포함하고 있다.
특히, 인덱스 테이블에 기록된 메인 메뉴 정보는 메인 메뉴 또는 탑 메뉴로서 명명된다. 이와 관련하여 그리고 상기에서 어느 정도 구체적으로 설명한 바와 같이, 본 발명은 일례로 사용자가 선택 및/또는 실행 가능한 하나 이상의 메뉴 아이템을 갖는 메뉴를 나타내는 인터액티브 그래픽 스트림을 제공한다. 본 발명은 또한 이러한 동작들과 관련된 사운드를 도입하고 있다. 일례로, 본 발명은 그래픽 또는 특히 메뉴의 사운드를 도입하고 있다. 메뉴 사운드는 사용자가 특정의 메뉴항목을 선택하는 경우, 사용자의 주의를 환기시키거나 또는 메뉴 선택에의 오류를 방지하기 위해 제공되는 간결한 음(音)이 될 수 있다. 이와 유사하게, 메뉴 사운드는 사용자가 메뉴 아이템을 활성화시키는 경우 제공되는 간결한 음이 될 수 있다. 본 발명에서는 버튼 사운드는 그래픽 버튼으로 표시된 그래픽 아이템 또는 메뉴 아이템이 선택 및/또는 활성화될 때 제공되는 음을 나타낸다. 버튼 사운드는 또한 버튼 선택을 일 버튼에서 타 버튼으로 이동시킬 때 제공되는 음을 나타낼 수도 있다. 본 발명에 따라 관리되는 기타 음들로는 메뉴 페이지 이동 시 제공되는 페이지 사운드 및 일례로 메뉴 사운드로 제공되는 보이스 사운드(voice sound) (일례로, 사운드 메세지)를 들 수 있다. 메뉴 사운드를 특정된, 그러나 그에 한정되지 않는 예의 그래픽 사운드로서 관리하기 위한 데이터 구조 및 방법에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
도 2에 도시된 바와 같이, BD-ROM의 디스크 볼륨(disc volume)은 파일 시스템 정보 영역, 데이터베이스 영역, 및 A/V 스트림 영역으로 구성되어 있다. 파일 시스템 정보 영역은 디스크를 관리하기 위한 시스템 정보를 저장하고 있다. 데이터베이스 영역은 일반 파일 영역과, 플레이리스트 및 클립 정보 영역을 포함하고 있다. 일반 파일 영역은 인덱스 파일 'index.bdmv' 및 오브젝트 파일 'MovieObject.bdmv'와 같은 일반 파일들을 저장하고 있다. 플레이리스트 및 클립 정보 영역은 플레이리스트 디렉토리 PLAYLIST와 클립인포 디렉토리 CLIPINF를 저장 하고 있다. 오디오/비디오/그래픽 데이터와 같은 메인 데이터 및 보충 데이터들은 A/V 스트림 영역에 MPEG2 트랜스포트 스트림 형식의 클립 파일(*.m2ts)로서 저장된다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른, 그래픽 정보 및 그에 관련되는 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 도시하고 있다. 이 데이터 구조는 "ICS (Interactive Composition Segment)"로 명명되는 것으로, 이러한 ICS와 관련된 AV 스트림 파일(*.m2ts)에 기록될 수 있다.
상술한 바와 같이, ICS는 사용자와의 인터액션을 위한 인터액티브 그래픽 영상 및 관련 사운드 데이터를 구성하기 위한 그래픽 및 사운드 정보로 구성된다. 도 3에 도시된 바와 같이, ICS는 세그먼트 유형 필드(segment type field)와, 세그먼트 길이 필드(segment length field)와, 컴포지션 넘버 표시자(composition number indicator)와, 사용자 명령(UO: User Operation) 마스크 테이블 필드(UO mask table field)와, 페이지 사운드 표시자를 포함한다. 세그먼트 유형 필드는 해당 세그먼트가 ICS라는 것을 표시한다. 길이 필드는 ICS의 길이를 나타내며, 컴포지션 넘버는 해당 ICS가 나타내는 그래픽 컴포지션(일례로, 영상)의 갱신 수를 나타낸다. UO 마스크 테이블은 해당 ICS에 대해 금지된 사용자 동작들을 나타내기 위한 데이터 구조이다. 이 UO 마스크 테이블에 대해서는 하기에서 도 9를 참조하여 보다 구체적으로 설명한다. 페이지 사운드 표시자는 해당 그래픽 정보 페이지가 재생될 때 재생되어야 할 사운드 파일내의 사운드 데이터를 나타낸다.
ICS는 또한 하나 이상의 버튼 'button ()'에 대한 정보 데이터 구조를 포함 한다. 도 3에는 하나의 버튼 'button ()'에 대한 데이터 구조가 예시되어 있다. 도시된 바와 같이, 버튼 'button ()'에 대한 버튼 정보는 해당 버튼 'button ()'의 특정 표시자로서 기능을 하는 버튼 넘버 'button_number'를 포함한다. 버튼 'button ()'에 대한 버튼 정보는 또한 ICS에 의해 관리되는 영상 내에 표시되는 인접 버튼들의 정보를 가지고 있는 인접 버튼 정보 'neighbor_info()'와, 해당 버튼의 노말 상태 정보 'normal_state_info()'와, 해당 버튼의 선택 상태 정보 'selected_state_info()'와, 해당 버튼의 활성화 상태 정보 'actioned_state_info()'를 포함한다..
인접 버튼 정보는 ICS에 의해 관리되는 영상에 표시된 현재 버튼을 기준으로 상측 버튼(upper button), 하측 버튼(lower button), 좌측 버튼(left button), 우측 버튼(right button)의 표시자(즉, 버튼 넘버) (일례로, 'upper_button_number', 'lower_button_number', 'left_button_number', 'right_button_number',)를 포함한다. 사용자는 상측 이동, 하측 이동, 좌측 이동, 및 우측 이동과 같이 버튼 선택을 위한 이동 입력을 제공할 수 있을 것이다. 이러한 입력이 입력되면, 그 입력된 이동과 관련된 버튼이 인접 버튼 정보 내에 주어진 표시자를 이용하여 억세스되게 된다. 일례로, 상측 이동 입력이 입력되면, 상측 버튼 표시자가 사용되어 그 상측 버튼 표시자에 의해 확인된 버튼에 대한 버튼 정보가 억세스되게 된다. 또한, 이러한 이동과 관련된 사운드도 인접 버튼 정보 내의 사운드 정보에 따라 재생될 수 있을 것이다. 도 3에 도시된 바와 같이 각 인접 버튼과 관련하여 인접 버튼 정보는 인접 버튼에 대한 사용자의 이동 입력이 입력될 때 재생할 사운드 파일 내의 사 운드 데이터를 확인시키는 사운드 표시자(일례로, 'upper_button_sound_id', 'lower_button_sound_id', 'right_button_sound_id', 'left_button_sound_id')를 제공한다(일례로 사운드 데이터의 어드레스를 제공하고 사운드 데이터 내의 표시자 등을 제공한다.). 특정 인접 버튼이 존재하지 않는 경우에는 인접 버튼에 대한 버튼 표시자는 대응하는 방향으로 버튼이 존재하지 않는다는 것을 나타낼 수 있도록 소정의 값(일례로, 현재 버튼의 확인자)을 포함할 것이다.
노말 상태 정보는 버튼의 그래픽 영상을 선택 또는 활성화 상태가 아닌 노말 상태에서 재생하기 위한 그래픽 관리 정보를 제공한다. 선택 상태 정보는 선택 상태에서, 즉 사용자가 사용자 입력을 통해 특정의 버튼을 선택했을 때 그 버튼의 영상을 재생하기 위한 관리 정보를 포함한다. 도시된 바와 같이, 선택 상태 정보는 또한 사용자가 해당 버튼을 선택했을 때 재생을 위한 보이스 사운드가 존재하는 지의 여부를 나타내는 'voice_sound_existence' 필드를 포함한다. 도 3에 도시된 바와 같이 보이스 사운드가 존재하는 경우에는 보이스 사운드 데이터의 표시자가 'voice_sound_id' 필드에 제공되게 된다. 보이스 사운드는 'voice_sound_existence' 정보를 가짐에 따라 버튼 사운드 또는 페이지 사운드의 재생 시간보다 긴 재생 시간을 가질 수 있기 때문에 광 기록 재생 장치에는 특히 보이스 사운드 데이터가 인터액티브 그래픽 스트림 및 메인 AV 데이터와 멀티플렉싱된 경우 그 보이스 사운드 데이터를 독출할 수 있게 하기에 충분한 시간 동안 경고가 제공된다.
도 3에 도시된 바와 같이, 선택 상태 정보는 기본 사운드 식별자 'default_sound_id' 및 여러 개의 방향 버튼 및 사운드 식별자들을 포함한다. 기본 사운드 식별자는 해당 버튼이 선택될 때 재생되어야 할 사운드 파일 내의 사운드 데이터를 식별한다. 그러나, 사용자가 원하는 버튼이 아닌 다른 버튼을 선택한 경우에는 그 선택된 버튼으로부터 원하는 버튼으로의 이동을 위해 이동 입력을 입력할 수도 있다. 이와 같이 소정의 버튼이 선택된 상태에서 이동 입력이 입력되면 인접 버튼 정보에 의해 제공되는 사운드가 재생되지 않고 선택 상태 정보의 여러 방향 사운드 식별자들 중 하나를 이용하여 소정의 사운드가 재생되게 된다. 각 버튼에는 그 버튼으로부터 원하는 버튼으로의 이동과 관련하여 버튼 식별자 및 사운드 식별자가 제공된다(일례로, 각각 'from_button1_number' 및 'from_button1_sound_id').
활성화 상태 정보 'actioned_state_information'는 일반적으로 소정의 버튼이 사용자에 의해 선택된 후 활성화될 때 선택 상태 정보와 동일한 정보를 포함한다. 활성화 상태 정보는 또한 활성화된 버튼과 관련된 기능의 실행을 위한 하나 이상의 명령, 지시 등을 포함한다. 일례로, 이러한 명령은 서브 메뉴의 재생을 위해 소정의 ICS로의 진행을 위한 처리를 유발시킬 수도 있을 것이다.
또한, 소정의 경우, 페이지 사운드 정보의 사용 대신 다른 사운드 정보를 별도로 이용할 수도 있다. 일례로, 새로운 페이지로의 전환의 경우 선택 상태 정보 'selected_state_info()' 내의 선택 사운드 정보 'default_sound_id'를 페이지 사운드 정보'page_sound_id'로서 이용할 수도 있다.
이하, 상기한 데이터 구조에 따라 사운드 데이터의 재생을 관리하는 몇몇 예 를 도 4 내지 도 12를 참조하여 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 ICS에 의해 제공되는 관리 정보를 이용하여 재생된 그래픽 페이지(일례로, 화면상에 표시된 그래픽)를 도시하고 있다. 도시된 바와 같이, 그래픽 페이지는 5개의 그래픽 아이템을 포함하고 있다. 특히, 그래픽 페이지는 5개의 메뉴 아이템을 가지고 있는 메뉴이다. 이 5개의 메뉴 아이템의 각각은 사용자와의 인터액티비티를 위해 화면상에 제공된 아이콘 형태의 그래픽 버튼이다. 설명을 간략화시키기 위해 도 3을 참조하여 상술한 데이터 구조를 참조하면, 상기 5개의 버튼은 각기 중앙, 상측, 하측, 좌측, 및 우측 버튼으로 명명된다. 여기서, 버튼의 이름은 본 실시예의 경우 현재 버튼인 중앙 버튼을 기준으로 한 그래픽 페이지 내의 버튼의 방향 관계를 나타내는 것임을 인지할 수 있을 것이다. 그러나, 대부분의 실제 경우, 각 버튼은 그의 기능성을 나타내는 라벨, 도형, 문자 등을 갖게 될 것이다. ICS는 5개의 버튼 각각에 대한 'button()' 데이터 구조를 포함한다. 상측, 하측, 좌측, 및 우측 버튼들은 노말 상태로 도시되어 있다. 즉, 각 버튼 'button()'의 노말 상태 정보 내의 그래픽 관리 정보는 노말 상태 버튼으로 표시되어야 할 인터액티브 그래픽 스트림 내의 해당 버튼의 영상을 식별한다. 중앙 버튼은 선택 상태로 도시되어 있다. 따라서, 중앙 버튼의 'button()'의 선택 상태 정보 내의 그래픽 관리 정보는 선택된 중앙 버튼으로서 표시되어야 할 인터액티브 그래픽 스트림 내의 해당 버튼의 영상을 식별한다. 일단 사용자가 해당 버튼을 활성화시키면 해당 버튼에 의한 명령에 따라 특정 프로그램 또는 서브 메뉴가 동작한다.
도 4는 사용자의 지시에 따라 동작하는 커서(cursor)가 중앙 버튼으로부터 상측 버튼으로 또는 그 역으로 이동 시에는 'button_sound_id = 3'을 중앙 버튼의 인접 버튼 정보의 'upper_button_sound_id'로서 그리고 상측 버튼의 인접 버튼 정보의 'lower_button_sound_id'로서 부여한다. 커서가 하측 버튼으로부터 중앙 버튼으로 또는 그 역으로 이동 시에는 'button_sound_id = 4'를 중앙 버튼의 인접 버튼 정보의 'lower_button_sound_id'로서 그리고 하측 버튼의 인접 버튼 정보의 'upper_button_sound_id'로서 부여한다. 커서가 중앙 버튼으로부터 우측 버튼으로 또는 그 역으로 이동 시에는 'button_sound_id = 5'를 중앙 버튼의 인접 버튼 정보의 'right_button_sound_id'로서 그리고 우측 버튼의 인접 버튼 정보의 'left_button_sound_id'로서 부여한다. 커서가 중앙 버튼으로부터 좌측 버튼으로 또는 그 역으로 이동 시에는 'button_sound_id = 6'을 중앙 버튼의 인접 버튼 정보의 'left_button_sound_id'로서 그리고 좌측 버튼의 인접 버튼 정보의 'right_button_sound_id'로서 부여한다.
따라서, 본 발명에 따른 데이터 구조는 커서가 인접 버튼으로 이동할 때 각 이동 방향에 따라 별도의 버튼 사운드를 제공하여 메뉴 선택 시 사용자의 주의를 환기시킬 수 있다. 또한, 시각적 장애가 있는 사용자의 경우에도 청각적으로 상이한 버튼 사운드를 제공함에 따라 더욱 편리하게 광디스크를 활용하는 것이 가능하다. 본 발명에 따른 데이터 구조는 또한 이동 방향별 사운드를 모두 동일한 버튼 사운드로 제공하는 것도 가능하다.
버튼간 이동에 대한 사운드 외에도, 상기 데이터 구조는 버튼의 상태들과 관 련된 사운드들을 제공하는 것이 가능하다. 버튼 상태는 크게 3가지로 분류된다. 커서의 위치가 해당 버튼과 상관없는 경우에 해당하는 '노말 상태'에서는 일반적으로 사운드가 제공되지 않는다. 만일 커서가 해당 버튼 상에 위치하는 경우에는 해당 버튼은 '선택 상태'에 있는 것으로 간주될 것이다. 이 경우에는 도 4에 도시된 바와 같이 해당 버튼에 대한 선택 상태 정보 내의 'default_sound_id' 필드에 부여된 'button_sound_id = 1'에 의해 식별된 사운드 파일 내의 사운드 데이터가 재생되게 된다. 여기서, 버튼 상에 커서를 위치시키는 것만이 유일한 버튼 선택 방법은 아니고, 본 발명의 범위 내에서 다양한 다른 형태의 사용자 입력을 이용하여 버튼을 선택할 수도 있다는 점을 인지할 수 있을 것이다.
일례로, 사용자가 선택된 버튼을 클릭하면(일례로, 원격 제어를 통해), 해당 버튼은 활성화상태로 진입하게 되고, 그에 따라 해당 버튼의 활성화 상태 정보 내의 그래픽 관리 정보에 의해 인터액티브 그래픽 스트림 내의 활성화된 버튼 영상이 식별되어, 그 활성화된 버튼 영상이 표시되게 된다. 활성화 상태 정보 내의 명령이 실행됨에 따라 활성화된 버튼과 관련된 하나의 기능 또는 복수의 기능들이 실행되게 된다. 이 경우에는 도 4에 도시된 바와 같이 활성화된 버튼에 대한 활성화 상태 정보 내의 'default_sound_id' 필드에 부여된 'button_sound_id = 2'에 의해 식별된 사운드 데이터가 또한 재생되게 된다. 여기서, 선택된 버튼을 클릭하는 것만이 유일한 버튼 활성화 방법은 아니고, 본 발명의 범위 내에서 다양한 다른 형태의 사용자 입력을 이용하여 버튼을 활성화시킬 수도 있다는 점을 인지할 수 있을 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 복수개의 ICS에 의해 제공되는 관리 정보를 이용하여 재생된 그래픽 페이지들간의 상호 관계를 도시하고 있다. 특히, 도 5는 타이틀 메뉴로부터 하위 챕터(chapter) 메뉴를 선택하기 위한 멀티페이지 메뉴를 도시하고 있다. 각 페이지 영상 또는 메뉴 페이지의 재생은 하나의 ICS에 의해 제공되는 정보에 의해 관리된다. 따라서, 4개의 페이지 영상, 즉, 타이틀 목록 'Title List', 챕터 목록 'Chapter List (Page 1)', 챕터 목록 'Chapter List (Page 2)', 챕터 목록 'Chapter List (Page 3)'은 ICS#1 내지 ICS#4에 의해 각기 관리된다.
우선, ICS#1은 화면상에 3개의 타이틀 버튼 'Title#1', 'Title#2', 'Title#2'을 구비한 초기 타이틀 메뉴를 재생시키기 위한 관리 정보를 제공한다. 사용자가 'Title#1' 버튼을 활성화시키면, ICS#2가 억세스되어 'Title#1'에 대응하는 하위 챕터 'Chapter#1', 'Chapter#2'에 대한 그래픽 버튼들을 구비하고 있는 챕터 목록 'Chapter List (Page 1)' 메뉴 페이지가 재생되게 된다. 이 메뉴 페이지는 또한 이전 페이지 버튼과 다음 페이지 버튼을 포함하고 있다. 다음 또는 이전 페이지 버튼이 활성화되면, ICS#3 또는 ICS#1이 억세스되어, 대응하는 메뉴페이지가 억세스된 ICS 내의 관리 정보에 따라 재생되게 된다. 도 5에 도시된 바와 같이, ICS#3 및 ICS#4의 메뉴 페이지들은 ICS#2의 메뉴 페이지와 유사하게 구성되어 있다. 즉, ICS#3에는 'Title#1'에 대응하는 하위 챕터 'Chapter#3', 'Chapter#4'가 구비되어 있고, ICS#4에는 'Title#1'에 대응하는 하위 챕터 'Chapter#5', 'Chapter#6'이 구비되어 있고, ICS#3 및 ICS#4의 각각은 다음 페이지 버튼 및/또는 이전 페이지 버튼을 구비하고 있다. 비록 도면에는 도시되지 않았으나, 메뉴 페이지를 ICS#1로부터 ICS#4로 직접 이동시킬 수 있게 하는 버튼이 ICS#3 또는 ICS#4의 메뉴 페이지에 마련될 수도 있을 것이다.
상술한 바와 같이, 각 페이지에는 페이지 사운드가 관련될 수 있을 것이다. 즉, 메뉴 페이지가 재생되면, 해당 ICS 내의 'page_sound_id'에 의해 식별된 사운드 데이터가 재생되게 된다.
다른 실시예로서, 각 ICS는 메뉴 페이지간의 이동 시 특정 메뉴 사운드를 제공하기 위한 사운드 정보를 포함하고 있다. 이 경우, 데이터 구조는 페이지들 간의 각 이동 방향에 대해 재생할 사운드 데이터를 나타내는 별도의 페이지 사운드 정보를 포함할 수 있고, 이에 따라 각 페이지로의 이동 시 특정 사운드를 사용자에게 제공할 수 있을 것이다.
또 다른 실시예로서, ICS는 다음 페이지로의 이동 및 이전 페이지로의 이동에 대해 각기 다른 사운드 데이터를 재생하기 위한 사운드 정보를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 데이터 구조를 이용하여 보이스 사운드를 재생하는 예를 도시하고 있다. 사용자가 특정 버튼을 선택하면(선택 상태), 그 선택된 버튼이 실행될 때 실행될 기능과 관련된 사운드가 재생될 수도 있다. 즉, 기능과 무관한 임의의 사운드를 제공하는 대신에 기능과 관련이 있는 소위 '보이스 사운드'를 제공할 수 있는데, 이러한 보이스 사운드로는 기능과 관련이 있는 인간의 음성, 코멘트, 배경음악 등을 들 수 있다.
따라서, 보이스 사운드는 디스크 제작자(Author)의 선택에 의해 결정되어 질 것이나, 버튼 사운드나 페이지 사운드에 비해 약간 장시간의 재생이 필요할 수 있다. 일 실시예의 경우, 특정 버튼별 보이스 사운드는 최대 5초로 제한된다.
도 6을 참조하면, 축구경기 (Football)와 배구경기 (Volleyball)의 선택을 가능하게 하는 메뉴가 제공된다. 해당 버튼을 선택하면, 해당 버튼의 실행과 관련된 보이스 사운드가 제공된다. 이를 위해, 각 버튼에는 특정의 보이스 사운드 정보 'voice_sound_id'가 부여되고, 그에 의해 재생할 보이스 사운드의 사운드 데이터가 식별된다.
본 실시예의 경우, 보이스 사운드의 제공은 특정 버튼이 선택되긴 하였으나 아직 활성화되지 않은 상태에서 이루어지고, 이에 따라 사용자는 그 보이스 사운드에 의해 해당 버튼 선택을 확인할 수 있을 것이다. 그러나, 다른 실시예로서, 버튼이 활성화 될 때 보이스 사운드를 제공하는 것도 가능하다.
본 발명의 상기 실시예들에 따르면 버튼의 선택 시, 버튼간 이동 시, 및 페이지 전환 시에 메뉴 사운드로서 임의의 사운드 또는 보이스 사운드가 제공되고, 이에 따라 사용자는 메뉴를 더욱 편리하게 이용할 수 있다. 또한, 메뉴 사운드로서 시각적 장애가 있는 사용자가 광 디스크를 편리하게 이용할 수 있게 할 수 있는 다양한 메뉴 사운드를 제공된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 광 기록 재생 장치의 개략 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이, 광 디스크가 로딩되면, 디스크 내에 기록된 메뉴 사운드 정보 및 관련 데이터가 광 픽업(11)에 의해 재생되어 메모리(15)에 프리로딩(preloading)된다. 메모리(15)에 저장되는 정보로는 ICS 정보 및 그 ICS 내의 그래픽 및 사운드 정보에 의해 식별되는 그래픽 및 사운드 데이터를 들 수 있다.
버튼 또는 페이지 사운드 데이터와 같은 별도의 사운드 데이터는 재생되어 PCM(pusle code modulation) 데이터로서 메모리(15)에 저장된다. 보이스 사운드 데이터의 경우는 인터액티브 그래픽 스트림과 멀티플렉싱되어 AV스트림 파일(*.m2ts) 내에 기록된다. 그 결과, 보이스 데이터는 미리 독출된 상태에서 메모리(15) 등에 일시 저장된 후, 해당 버튼의 선택시 제공되게 될 것이다.
이 후, 제어부(12)가 사용자의 메뉴 선택 행위, 즉, 버튼을 실행하거나, 버튼사이에서 커서를 이동하거나, 메뉴 페이지를 전환하는 등의 인터액션을 확인한다. 사용자의 입력에 따라 제어부(12)가 도 3의 데이터 구조 내의 적당한 사운드 정보를 억세스하여 출력할 사운드 데이터의 식별자를 결정하게 된다. 억세스된 식별자를 이용하여, 제어부(12)는 메모리(15)를 제어하여 식별된 사운드 데이터를 오디오 믹서(18)를 통해 오디오 출력부(19)로 출력하게 된다. 오디오믹서(18)는 AV 디코더(17)로부터 전송되는 메인 오디오 신호와 메모리(15)로부터 전송되는 메뉴 사운드를 통합하여, 그 결과 오디오 신호를 오디오 출력부(19)로 출력한다. AV 디코더(17)는 메인 AV 데이터로부터 오디오 데이터를 디코딩하는 외에 비디오 데이터도 디코딩하여 출력한다.
메모리(15)는 RAM, 버퍼 등과 같은 다양한 형태의 저장 장치일 수 있다. 따라서, 당해 기술분야에서 숙련된 자라면 메모리(15)를 동일 또는 다른 형태의 복수의 저장 장치로 대치가능하다는 점을 인지할 수 있을 것이다.
도 8 및 도 9는 본 발명에 따라 메뉴 사운드를 사용자 또는 시스템에 의해 온/오프("on/off") 가능하도록 하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 메뉴 사운드의 온/오프("on/off") 기능은 사용자가 메뉴 사운드를 듣기를 원하지 않을 수도 있기 때문에 이런 경우 사용자가 메뉴 사운드를 오프(off)할 수 있게 해준다. 온/오프("on/off") 기능은 또한 메뉴 사운드가 오프(off)로 설정된 상태에서 이를 온(on)상태로 변경할 수 있게 해 준다. 또한, 디스크 제작자도 디스크에 데이터를 기록 시 특정 재생구간에 대해 메뉴 사운드 기능을 오프(off)로 설정할 수 있다. 또한, 해당 재생구간에 대해 광 기록 재생장치의 재생 시 시스템적으로 메뉴 사운드가 자동 오프(off)되도록 설정하는 기능이 제공될 수도 있다.
도 8은 본 발명에 따라 메뉴 사운드 상태를 변경할 수 있는 광 기록 재생장치의 개략 블록도이다. 도 8의 장치는 도 7의 장치와 동일한 구성을 가지고 있다. 따라서, 이 두 실시예간의 동작상의 차이점만을 설명한다.
도 8을 참조하면, 광 디스크가 로딩되면, 디스크 내에 기록된 메뉴 사운드 정보 및 메뉴 사운드 설정상태 정보가 재생되어 메모리(15)에 프리로딩(preloading)된다. 즉, 현재 로딩된 광디스크의 재생 설정상태가 특정 레지스터(register) 정보로서 저장되는데, 이에는 메뉴 사운드 상태 (Menu sound)도 포함되어 있다.
광 기록 재생장치가 로딩된 광 디스크로부터 메뉴 사운드 설정상태가 온(on)임을 확인하면 해당 레지스터(register)를 온(on)으로 설정해 두게 된다. 이후 사용자 또는 시스템으로부터 메뉴 사운드를 오프(off)시키는 명령이 전달되면 해당 레지스터(register)를 오프(off)로 설정하여 이후 재생 시에는 메뉴 사운드를 제공 하지 않게 된다.
도 9는 도 3을 참조하여 상술한 UO 마스크 테이블 'UO_mask_Table'을 도시하고 있다. 이 테이블은 메뉴 사운드 설정 상태를 관리하기 위해 광 디스크에 기록된 데이터 구조를 제공한다. UO 마스크 테이블 'UO_mask_Table'은 플레이리스트 내의 'AppInfoPlayList()', 'PlayItem()', 'ICS()' 등에 각각 존재할 수 있다. UO 마스크 테이블 'UO_mask_Table'은 메뉴 사운드를 온/오프(on/off)시키는 사용자의 명령이 허용되는지의 여부를 나타내는 정보를 제공한다. 따라서, 특정 재생 구간에서 사용자에 의한 메뉴 사운드 설정 상태 변경을 허용하거나 금지하기 위해서, 디스크 제작자(Author)는 'UO_mask_Table' 내에 'menu_sound_mask' 정보를 삽입하여, 메뉴 사운드 설정 변경에 대한 허용 여부를 나타낼 수 있게 하고 있다. 즉, 'UO_mask_Table'내에 'menu_sound_mask' 필드가 마련된다. 'menu_sound_mask = 0'이면 메뉴 사운드의 설정 변경을 허용하는 구간임을 의미하고, 'menu_sound_mask = 1'이면 메뉴 사운드의 설정변경을 금지하는 구간임을 의미하는 것으로 정의해 둔다.
또한, 사용자 또는 디스크 제작자에 의하여 설정되는 'UO'로서, 'menu_sound_on()', 'menu_sound_off()'를 새롭게 정의하여 사용자의 선택에 따라 설정 가능하도록 하거나, 디스크 제작자가 디스크 제작 시 해당 제어상태를 미리 설정하게 할 수도 있다.
도 9는 또한 UO 마스크 테이블 내의 추가 필드들 중 일부를 도시하고 있다. 이 추가 필드들은 커서의 이동 또는 버튼 선택을 위한 이동이 주어진 방향으로 허 용되는지의 여부를 나타낸다는 것을 인지할 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 고밀도 광 디스크의 제조 시, 디스크 제작자는 도 9의 데이터 구조를 사용하여 사용자가 메뉴 사운드 설정 변경에 대해 허용되고 있는지의 여부를 관리하고, 이에 따라 특정 재생 구간별로 사용자가 메뉴 사운드 설정을 변경하는 것을 금지할 수 있다. 이에 따라, 사용자에게 메뉴 사운드를 다양한 방식으로 편리하게 제공하는 것이 가능하다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따라 광 재생 장치에서 메뉴 사운드를 구성하는 방법을 도시하는 블록도이다. 도 10의 장치는 메모리(15)가 메모리(15-1)로 대치된 것 이외에는 도 7의 장치와 동일한 구성을 가지고 있다. 따라서, 이 두 실시예간의 동작적인 차이점에 대해서만 설명을 한다.
도 10을 참조하면, 광 디스크 내에 메뉴 사운드 정보(일례로, 'sound_id')에 관련된 메뉴 사운드 데이터가 없거나, 단지 메뉴 사운드 정보만이 존재하는 경우 시스템 메모리(15-1)를 이용하여 메뉴 사운드가 발생된다.
본 실시예의 일례의 경우, 메뉴 사운드 정보(일례로, 'sound_ids')는 도 3의 ICS에서와 같이 광 디스크에 저장되나, 그 메뉴 사운드 정보와 관련된 메뉴 사운드 데이터는 디스크에 기록되지 않고, 대신 시스템 메모리(15-1)에 저장된다. 그 결과, 사용자의 버튼 선택 또는 페이지 전환에 대응하는 메뉴 사운드는 광 디스크로부터 재생되지 않고 시스템 메모리(15-1)로부터 출력된다.
본 실시예의 다른 예의 경우에는 광 디스크에 메뉴 사운드 정보(일례로, 'sound_ids')가 없을 때 제어부(12)는 사용자의 메뉴 선택과 관련된 메뉴 사운드 정보(일례로, 'sound_id')를 발생시키고, 이 발생된 메뉴 사운드 정보에 대응하는 메뉴 사운드 데이터가 시스템 메모리(15-1)로부터 출력되게 된다.
따라서, 디스크 제작자는 광 디스크에 메뉴 사운드 데이터를 기록할 필요없이 메뉴 사운드 정보만을 기록할 수 있고, 이에 따라 디스크 제조를 융통성 있게 그리고 편리하게 이룰 수 있다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따라 광 재생 장치에서 메뉴 사운드를 구성하는 방법을 도시하는 블록도이다. 도 11의 장치는 메모리(15)가 메모리(15-1) 및 메모리 (15-2)로 대치된 것 이외에는 도 7의 장치와 동일한 구성을 가지고 있다. 따라서, 이 두 실시예간의 동작적인 차이점에 대해서만 설명을 한다.
본 실시예에 있어서, 메모리(15-1)는 도 10을 참조하여 설명한 메모리(15-1)와 동일하다. 즉, 메모리(15-1)는 각기 관련된 소정의 사운드 식별자를 갖는 사운드 데이터를 저장하고 있다. 메모리(15-2)는 도 7 및 도 8을 참조하여 설명한 메모리(15)와 유사한 기능을 가지고 있다. 즉, 메모리(15-2)에는 광 디스크로부터 재생된 사운드 정보 및 사운드 데이터가 저장된다.
본 실시예의 경우, 디스크 제작자는 기본적인 메뉴 사운드 기능은 광 기록 재생 장치 내의 시스템 메모리(15-1) 등을 활용하도록 메뉴 사운드 정보만을 정의할 수 있다. 또한, 디스크 제작자는 시스템 메모리(15-1)에서 지원하지 않는 추가적인 다양한 메뉴 사운드에 대해서는 직접 메뉴 사운드 정보와 데이터를 정의하여 광 디스크 내에 기록하는 것이 가능하다.
따라서, 메뉴 사운드 데이터가 저장된 시스템 메모리(15-1)가 구비된 광 기 록 재생장치 내에, 디스크 제작자가 별도 정의한 메뉴 사운드 정보 및 데이터가 기록된 광 디스크가 로딩되면, 광 기록 재생장치는 광 디스크 내에 기록된 메뉴 사운드 정보와 관련 메뉴 사운드 데이터를 메모리(15-2)에 일시 저장해 두고, 이러한 상태에서 사용자의 메뉴 선택을 수행하게 된다.
즉, 사용자의 메뉴 선택에 해당하는 메뉴 사운드를 우선 디스크 제작자가 별도 정의한 메뉴 사운드 정보 및 데이터가 일시 저장된 메모리(15-2)로부터 우선 제공하되, 디스크 제작자가 정의한 메뉴 사운드 정보 및 데이터가 없는 경우에는 시스템 메모리(15-1)에 저장된 메뉴 사운드 정보를 제공하게 될 것이다.
일례로, 시스템 메모리(15-1)에는 현재 버튼의 활성화 상태에 대한 메뉴 사운드가 정의되어 있고, 버튼간 이동 및 페이지 이동은 디스크 제작자가 별도 정의한 메뉴 사운드 정보 및 데이터에 의해 정의된 경우, 사용자가 현재 버튼을 클릭(activation)하면 시스템 메모리(15-1)내에 정의된 메뉴 사운드가 제공된다. 그러나, 버튼간 이동 시나 페이지 이동 시에는 메모리(15-2)에 정의된 메뉴 사운드가 제공된다. 상기 실시예에 따르면, 기본적인 메뉴 사운드 정보 및 데이터는 시스템 메모리(15-1)에 의해 제공되고, 나머지 추가적이고 다양한 메뉴 사운드 정보 및 데이터는 디스크 제작자가 별도 정의하여 디스크 내에 기록해 둠으로써, 더욱 사용자의 편리성을 도모할 수 있다.
비록 도 11에는 한 쌍의 메모리(15-1), (15-2)가 도시되어 있으나, 대신 단일 메모리를 사용할 수도 있다는 점을 인지할 수 있을 것이다. 또한, 메모리(15-1), (15-2)를 별도의 독립된 메모리로 구현하되, 서로 상이한 형태, 일례로, ROM, RAM으로 정의될 수 있음은 자명하다. 또한, 도 11에는 시스템 메모리(15-1)와 일시 저장 메모리(15-2)에 서로 상이한 메뉴 사운드 정보(일례로, 'sound_ids')가 정의된 경우를 도시하였으나, 동일한 메뉴 사운드 정보가 메모리 (15-1), (15-2)의 각각에 모두 정의되는 경우도 가능하다. 이 경우에는 전술한 바와 같이 디스크 제작자에 의해 정의된 메뉴 사운드 정보 및 데이터를 일시 저장하는 메모리(15-2)가 우선 적용되어 질 것이다.
다시 말하자면, 사운드 정보 및/또는 사운드 데이터가 디스크로부터 재생되어 메모리(15-2)에 저장되면, 이 정보 및 데이터는 메모리(15-1)에 제공된 데이터 대신에 사용되게 될 것이다. 그러나, 일례로 사운드 데이터가 재생되지 않아 메모리(15-2)에 저장되지 않은 상태에서는 메모리(15-1) 내의 사운드 데이터가 사용된다.
도 12는 본 발명의 광 기록 재생 장치의 상세 블록도로서, 이에 도시된 바와 같이, 광 기록 재생 장치는 광 디스크 내에 기록된 관리 정보 및 데이터를 독출하기 위한 픽업부(11)와, 그 픽업부(11)의 동작을 제어하는 서보(14)와, 픽업부(11)로부터 수신된 재생 신호를 원하는 신호값으로 복원하거나, 신호를 광디스크에 기록될 수 있게 변조하는 신호 처리부(13)와, 상기한 사운드 정보 및 사운드 데이터등의 관리 정보를 일시 저장하는 메모리(15)와, 서보(14), 신호 처리부(13), 메모리(15)의 동작을 제어하는 마이크로 컴퓨터(16)를 포함하고 있다. 광 기록 재생 장치의 이들 구성요소를 포괄하여 "기록 재생 시스템"(20)이라고도 한다.
AV 디코더(17)는 제어부(12)의 제어에 따라 출력 데이터를 디코딩하여 디코딩된 데이터를 사용자에게 제공한다. AV 인코더(18)는 광디스크에 신호를 기록하는 기능의 수행을 위해 제어부(12)의 제어에 따라 입력신호를 특정 포맷의 신호, 일례로, 엠펙2 (MPEG2) 트랜스포트 스트림으로 변환하여 기록 재생 시스템(20)의 신호처리부(13)에 제공하게 된다.
제어부(12)는 상술한 바와 같은 광 기록 재생 장치의 전체 동작을 제어하는 요소로서, 기록 재생 시스템(20)(특히, 그 내부의 요소들)을 제어한다. 일례로, 제어부(12)는 사용자의 특정 메뉴 선택 시, 그 선택된 메뉴에 해당하는 사운드 데이터를 상기 메모리로부터 독출하여 AV 디코더(17)로 출력하도록 제어하게 된다. 이러한 동작들은 도 3 내지 도 11을 참조하여 상술하였으므로, 더 이상의 설명은 반복하지 않는다.
또한, 도 10의 실시예 또는 도 11의 실시예의 경우에는 디스크로부터 프리로딩된 메뉴 데이터가 일시저장되는 시스템 메모리(15-1)와 메모리(15-2)를 메모리(15)로 활용되어 질 것임은 자명하다.
이상 본 발명을 한정된 개수의 실시예들과 관련하여 설명하였으나, 당업자라면 그로부터 다양한 변형 및 변경이 가능함을 인지할 수 있을 것이다. 일례로, 블루레이 ROM 광 디스크와 관련하여 여러 경우를 설명하였으나, 본 발명은 이러한 규격의 광 디스크에 국한되지 않는다. 이러한 모든 변형 및 변경은 본 발명의 정신 및 범위에 속한다.

Claims (28)

  1. 그래픽 정보와 관련된 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체에 있어서,
    그래픽 아이템과 관련되어 있고 메인 데이터 파일과 별도의 사운드 파일 내의 사운드 데이터 중 상기 그래픽 아이템과 관련하여 재생하여야 할 사운드 데이터에 대한 식별자를 제공하는 사운드 관리 정보를 포함하는 ICS(Interactive Composition Segment)를 저장하고 있는 기록 영역을 구비하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 그래픽 아이템은 그래픽 버튼인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 그래픽 아이템은 사용자 입력에 의해 선택된 그래픽 버튼인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 그래픽 아이템은 사용자 입력에 의해 활성화된 그래픽 버튼인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사운드 정보는 제 1 그래픽 아이템과 관련하여 재생되어야 할 제 1 사운드 데이터를 식별하는 제 1 식별자와, 제 2 그래픽 아이템과 관련하여 재생되어야 할 제 2 사운드 데이터를 식별하는 제 2 식별자를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 ICS는 상기 제 1 및 제 2 그래픽 아이템의 재생을 관리하기 위한 그래픽 관리 정보 및 상기 사운드 관리 정보를 제공하는 버튼 데이터 구조를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  7. 제 5 항에 있어서,
    상기 버튼 데이터 구조는 상측 그래픽 버튼, 하측 그래픽 버튼, 좌측 그래픽 버튼 및 우측 그래픽 버튼의 재생을 관리하기 위한 그래픽 관리 정보를 제공하는 인접 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 ICS는 상기 그래픽 아이템으로서 그래픽 버튼을 재생하기 위한 그래픽 관리 정보 및 상기 사운드 관리 정보를 제공하는 버튼 데이터 구조를 포함하는 것 을 특징으로 하는 기록 매체.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 버튼 데이터 구조는 상측 그래픽 버튼, 하측 그래픽 버튼, 좌측 그래픽 버튼 및 우측 그래픽 버튼의 재생을 관리하기 위한 그래픽 관리 정보를 제공하는 인접 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 ICS는 상기 그래픽 아이템을 포함하는 그래픽 정보의 재생을 관리하기 위한 그래픽 관리 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 그래픽 정보는 메뉴 정보인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 그래픽 정보는 메뉴 아이템인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 메뉴 아이템은 선택된 메뉴 아이템인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 메뉴 아이템은 활성화된 메뉴 아이템인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 메뉴 데이터는 오디오/비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 기록 영역은 상기 사운드 데이터의 변경에 대한 금지 여부를 나타내는 사운드 마스크 정보를 포함하는 마스크 정보를 저장하고 있는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  17. 그래픽 정보와 관련된 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 갖는 기록 매체에 있어서,
    메인 데이터 파일과, 적어도 하나의 별도의 사운드 파일을 저장하고 있는 데이터 영역과,
    그래픽 아이템과 관련되어 있고 상기 사운드 파일 내의 사운드 데이터 중 상기 그래픽 아이템과 관련하여 재생하여야 할 사운드 데이터에 대한 식별자를 제공하는 사운드 관리 정보를 포함하는 ICS(Interactive Composition Segment)를 저장하고 있는 관리 영역을 구비하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 메인 데이터는 오디오/비디오 데이터인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 ICS는 상기 그래픽 아이템으로서 그래픽 버튼을 재생하기 위한 그래픽 관리 정보 및 상기 사운드 관리 정보를 제공하는 버튼 데이터 구조를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 그래픽 버튼은 사용자 입력에 의해 선택된 그래픽 버튼인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 그래픽 버튼은 사용자 입력에 의해 활성화된 그래픽 버튼인 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  22. 기록 매체로부터 그래픽 정보와 관련된 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 재생하는 방법에 있어서,
    그래픽 아이템과 관련되어 있고 메인 데이터 파일과 별도의 사운드 파일 내의 사운드 데이터 중 상기 그래픽 아이템과 관련하여 재생하여야 할 사운드 데이터 에 대한 식별자를 제공하는 사운드 관리 정보를 포함하는 ICS(Interactive Composition Segment)를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 식별자에 의해 식별된 상기 사운드 데이터를 재생하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  24. 제 23 항에 있어서,
    사운드 데이터의 재생이 없었던 그래픽 아이템의 출력 시 기록 매체 재생 장치의 메모리로부터 사운드 데이터를 출력하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 재생 방법.
  25. 기록 매체로부터 그래픽 정보와 관련된 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 기록하는 방법에 있어서,
    그래픽 아이템과 관련되어 있고 메인 데이터 파일과 별도의 사운드 파일 내의 사운드 데이터 중 상기 그래픽 아이템과 관련하여 재생하여야 할 사운드 데이터에 대한 식별자를 제공하는 사운드 관리 정보를 포함하는 ICS(Interactive Composition Segment)를 기록하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 메인 데이터 파일과 상기 별도의 사운드 파일을 기록하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  27. 기록 매체로부터 그래픽 정보와 관련된 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 재생하는 장치에 있어서,
    상기 기록 매체 상에 기록된 데이터를 재생하도록 광 재생 장치를 구동시키는 구동부와,
    그래픽 아이템과 관련되어 있고 메인 데이터 파일과 별도의 사운드 파일 내의 사운드 데이터 중 상기 그래픽 아이템과 관련하여 재생하여야 할 사운드 데이터에 대한 식별자를 제공하는 사운드 관리 정보를 포함하는 ICS(Interactive Composition Segment)를 재생하도록 상기 구동부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
  28. 기록 매체로부터 그래픽 정보와 관련된 사운드 데이터를 관리하기 위한 데이터 구조를 기록하는 장치에 있어서,
    상기 기록 매체 상에 데이터를 기록하도록 광 재생 장치를 구동시키는 구동부와,
    그래픽 아이템과 관련되어 있고 메인 데이터 파일과 별도의 사운드 파일 내의 사운드 데이터 중 상기 그래픽 아이템과 관련하여 재생하여야 할 사운드 데이터에 대한 식별자를 제공하는 사운드 관리 정보를 포함하는 ICS(Interactive Composition Segment)를 기록하도록 상기 구동부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 기록 매체.
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