KR20070003902A - Ui 어셋들의 계층적 브로드케스트 - Google Patents

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KR20070003902A
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리차드 엠. 밀러-스미스
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

시청각 시스템(10)은 각각 서버(12)에 접속되는 제1 클라이언트(14) 및 제2 클라이언트(16)를 갖는다. 제1 클라이언트(14)는 텔레비젼(18)을 포함하는 한편, 제2 클라이언트(16)는 작은 스크린(20) 및 스테레오 시스템(22)을 포함한다. 서버(12)는 예를들어, 비디오 프로그램 또는 음악 소곡과 같은 아이템을 표시하는 데이터를 저장하며, 이 데이터는 각각의 아이템을 설명하는 하나 이상의 어셋(28)을 포함한다. 어셋(28)은 예를들어, 비디오 프로그램 또는 음악 소곡의 이름, 아이템의 메타데이터(예를들어 작가, 제작 년도, 또는 앨범), 정지 화상(앨범 커버 또는 단일 비디오 프레임), 또는 배경 영상 또는 사용자 인터페이스에 대한 광고가 될 수 있다. 클라이언트(14, 16)는 계층적 사용자 인터페이스(30)의 형태로 사용자에게 어셋(28)을 제시한다. 사용자는 서버(12)로 아이템을 부가하거나 또는 그로부터 아이템을 제거할 때 마다 사용자 인터페이스(30)를 업데이트하거나, 또는 서버(12)에 이미 저장된 어셋(28)을 편집한다. 도2는 노드의 네트워크로 이루어지는, 예시적인 계층적 사용자 인터페이스(30)를 도시한다.
시청각 시스템, 서버, 클라이언트, 스크린, 스테레오 시스템, 아이템, 어셋, 메타데이터, 광고

Description

UI 어셋들의 계층적 브로드케스트{Hierarchical broadcast of UI assets}
본 발명은 서버 및 하나 이상의 클라이언트를 포함하는 가정용 시청각 오락 시스템에 관한 것이다.
본 발명이 근간이 되는 유형의 예시적인 시청각 시스템이 도1에 도시되어 있다. 이 시스템은 두개의 클라이언트를 포함하며, 이들 각각의 클라이언트는 서버에 접속되어 있다.
이 서버는 비디오 프로그램 또는 음악 소곡과 같은 아이템을 나타내는 데이터를 저장하며, 이러한 데이터는 하나 이상의 클라이언트에 의해서 검색하는데 사용될 수 있다. 이 서버에 저장된 각 아이템을 나타내는 데이터는 그러한 아이템을 기술하는 하나 이상의 어셋(assets)을 포함한다. 어셋은 예를 들면, 비디오 프로그램 또는 음악 소곡의 이름이 될 수 있다.
클라이언트는, 도2에 도시된 것과 같이, 계층적 사용자 인터페이스의 형태로 사용자에게 어셋을 제시한다.
이러한 어셋이 서버상에 저장되지만 사용자 인터페이스의 한 페이지가 표시될 때 마다 클라이언트에 의해서 사용되므로, 서버로 부터 클라이언트로 어셋을 어떻게 효율적으로 전달할 것인가 하는 문제가 존재하게 된다.
종래에는, 클라이언트는 사용자 인터페이스의 한 페이지를 표시할 때 마다 서버로 부터 어셋을 요청한다. 그러한 정보의 전달은 주목할 만한 지연을 야기시키는데, 특히 서버가 사용중이거나 네트워크가 혼잡할 때 지연을 야기시킨다.
본 발명의 한가지 목적은 전자 제품의 서버-클라이언트 장치에 사용자 인터페이스 데이터의 정규 업-데이팅을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 네트워크 대역폭을 최소한으로 유지하면서 전자 제품의 서버-클라이언트 장치에 사용자 인터페이스의 업-데이팅을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 서버-클라이언트 장치 내의 전자 제품에 사용자 인터페이스 데이터를 유지하는 것이다.
본 발명은 전자 제품으로된 서버-클라이언트 시스템(10) 장치 내의 사용자 인터페이스 데이터를 업데이트하는 방법을 제공하며, 이 방법에서, 서버(12)는 사용자 인터페이스의 계층적 어레이 내의 노드(28, 54)에 관하여 시스템에 메시지를 전달하며, 상기 메시지는 상기 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터의 표시를 제공하며, 상기 서버는 상기 메시지에 대한 응답에 대해서 시스템을 모니터링한다.
바람직하게는, 본 방법에서, 서버가 응답을 수신하면, 상기 서버는 상기 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터를 전달한다. 이 메시지는, 상기 노드에 대한 현재 데이터의 정보를 포함하며, 클라이언트가 상기 현재 데이터를 가지고 있지 않으면 응답이 전달된다.
유리하게는, 메시지-전달 및 응답-모니터링 동작들은 상기 어레이 내의 다수의 노드에 대해서 반복된다.
상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들의 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 수신되었을 때 서버는 이전 노드와 같은 사용자 인터페이스 그룹 내의 다음 노드에 관한 메시지를 전달하며, 응답이 수신되지 않았을 때, 상기 서버는 상기 어레이의 후속 사용자 인터페이스 그룹 내의 노드에 관한 메시지를 전달한다.
본 방법에서, 상기 서버는 상기 데이터가 업데이트되었던 최종 시간을 표시하기 위한 타임 스탬프를 포함하는 데이터를 갖는 메시지를 전달할 수 있다. 본 방법은 바람직하게는, 클라이언트의 캐시 내의 상기 사용자 인터페이스 노드에 관한 데이터를 저장하는 단계를 포함한다.
본 발명은 또한, 디지털 컴퓨터의 내부 메모리로 직접 로딩 가능한 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하며, 상기 제품이 컴퓨터에서 실행될 때 본 발명의 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 코드 부분을 포함한다.
본 발명은 또한, 디지털 컴퓨터의 내부 메모리로 직접 로딩 가능한 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 상기 프로그램이 컴퓨터에서 실행될 때 본 발명의 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 코드 부분을 포함한다.
본 발명은 캐리어를 제공하며, 이 캐리어는 본 발명의 컴퓨터 프로그램에 대하여, 전자 신호를 포함할 수 있다.
본 발명은 본 발명의 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 컴퓨터 프로그램, 또는 캐리어의 전자적 배치를 제공한다.
본 발명은 또한 전자 제품의 서버-클라이언트 시스템 장치에서 사용자 인터페이스 데이터를 업데이트하는 시스템을 제공하며, 이 시스템은, 사용자 인터페이스의 계층적 어레이 내의 노드에 관하여 시스템에 메시지를 전달하기 위한 서버를 포함하며, 상기 메시지는 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터의 표시를 제공하며, 상기 서버는 상기 메시지에 대한 응답에 대해서 시스템을 모니터링한다.
본 시스템에서, 상기 서버가 응답을 수신하면, 상기 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터를 전달하기 위한 수단을 가질 수 있으며, 또는 상기 어레이 내의 다수의 노드에 대한 메시지-전달 및 응답-모니터링 동작을 반복하는 수단을 가질 수 있다.
본 발명은 또한 전자 제품으로 된 서버-클라이언트 장치 내의 사용자 인터페이스 데이터를 업데이트하기 위한 시스템을 위한 서버를 제공하며, 상기 서버는 사용자 인터페이스의 계층적 어레이 내의 노드에 관해서 시스템에 메시지를 전달하기 위한 수단을 가지며, 상기 메시지는 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터의 표시를 제공하며, 상기 서버는 상기 메시지에 대한 응답에 대해서 상기 시스템을 모니터링하기 위한 수단을 갖는다.
본 발명은 또한, 전자 제품으로 된 서버-클라이언트 시스템 장치 내의 사용자 인터페이스 데이터를 업데이트하기 위한 클라이언트를 제공하며, 상기 클라이언트는 사용자 인터페이스의 계층적 어레이 내의 노드에 관한 상기 시스템으로의 메시지를 수신하기 위한 수단을 가지며, 상기 메시지는 상기 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터의 표시를 제공한다.
이 방법에서, 본 발명은 전자 제품으로 된 서버-클라이언트 장치 내의 사용자 인터페이스 데이터의 효율적이고 빠른 정규적인 업-데이팅을 제공한다.
본 발명의 장점은 사용자 정보 데이터의 효율적이고 빠른 업-데이팅을 보장한다는 것이다.
본 발명의 또 다른 장점은 본 제품의 구성, 특히 캐시되는 사용자 인터페이스 데이터에 대해서 현재 사용되는 사용자 인터페이스에 대해서반 메시지가 전달된다는 것이다.
본 발명의 또 다른 장점은 클라이언트 캐시 중 어느 것도 업-데이팅을 요구하지 않으면, 단일 메시지만이 전송된다는 것이다.
본 발명의 또 다른 장점은 클라이언트가 사용중이면, 시스템은 데이터를 그것에 전달하고자 시도하지 않는 다는 것이다.
본 발명의 또 다른 장점은 이 장치 내의 클라이언트가 스위치 오프되면 서버가 영향을 받지 않는다는 것이다.
본 발명은 전자 제품 장치에, 특히 가정용 네트워킹 및 텔레비전, 비디오 및 DVD 플레이어, 및 오디오 시스템을 포함하는 시청각 오락 시스템에 적용된다.
본 발명은 표준 TCP/IP 네트워킹을 이용하여 수행될 수 있으며, 데이터는 UDP 브로드케스트 패킷을 이용하여 서버-클라이언트 시스템 내에서 전송될 수 있다.
도1은 본 발명에 따른 유형의 예시적인 시청각 시스템의 개략도.
도2는 본 발명에 따른 유형의 예시적인 계층적 사용자 인터페이스의 개략도.
도3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라이언트에 의해서 수행되는 방법을 예시하는 흐름도.
도4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 서버에 의해서 수행되는 방법을 예시하는 흐름도.
도5는 도1의 시청각 시스템의 구성요소들 간의 예시적인 시나리오에서 전송을 표시하는 것으로서, 이 시스템은 도3 및4의 방법을 채용하고 있는 도면.
도6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 클라이언트에 의해서 수행되는 방법을 예시하는 흐름도.
도7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 서버에 의해서 수행되는 방법을 예시하는 흐름도.
도1은 제1 클라이언트(14) 및 제2 클라이언트(16)를 포함하는 예시적인 시청각 시스템(10)을 도시하는 것으로서, 각각의 클라이언트(14, 16)는 서버(12)에 접속된다. 제1 클라이언트(14)는 텔레비젼(18)을 포함하는 한편, 제2 클라이언트(16)는 작은 스크린(20) 및 스테레오 시스템(22)을 포함한다.
서버(12)는 예를들어 비디오 프로그램 또는 음악 소곡과 같은 아이템을 표시하는 데이터를 저장하는데, 이 데이터에는 각각의 아이템을 기술하는 하나 이상의 어셋(28)을 포함한다. 어셋(28)은 예를들어, 비디오 프로그램 또는 음악 악곡의 이름이 될 수 있는데, 즉, 아이템의 메타데이터(예를들어, 작가, 제작 년도, 또는 앨범), 정지 화상(앨범 커버 또는 비디오의 단일 프레임), 또는 배경 영상 또는 사용자 인터페이스에 대한 광고가 될 수 있다.
클라이언트(14, 16)는 계층적 사용자 인터페이스(30)의 형태로 사용자에게 어셋(28)을 제시한다. 사용자는 사용자가 서버(12)에 아이템을 부가하거나 또는 그로부터 아이템을 제거할 때 마다 또는 서버(12)에 이미 저장된 어셋(28)을 편집할 때 마다 사용자 인터페이스(30)를 업데이트한다.
도2는 노드의 네트워크를 구성하는, 예시적인 계층적 사용자 인터페이스(30)를 도시한다.
사용자 인터페이스(30)의 각각의 노드는 디렉토리(54) 또는 어셋(28)이다. 디렉토리(54)는 다른 디렉토리(54), 어셋(28)을 포함하거나 또는 아무것도 포함하지 않을 수 있으며, 사용자가 사용자 인터페이스(30) 내의 그의 어셋(28)을 편성하는 수단이다. 사용자 인터페이스(30)는 여러 다른 디렉토리(54)를 포함하는 루트 디렉토리 "/"로 이루어지며, 이들 다른 디렉토리는 "/text"; "/images"; "/videos"; 및 "/music"이 될 수 있다. 이들 디렉토리들(54)의 일부는 예를 들어, 디렉토리 "/images" 내의 어셋 "pic1"과 같은 추가 디렉토리들(54) 및/또는 어셋들(28)을 포함한다. 사용자 인터페이스(30)의 노드의 위치는 경로에 의해서 설명되는데, 예를 들어, 어셋 "pic1"은 경로 "/images/pic1"에 의해서 설명된다.
각각의 어셋(28)에 대해서, 서버(12)는 어셋(28)의 경로 및 어셋(28)이 업데이트된 마지막 시간을 나타내는 타임스탬프를 저장한다.
각각의 클라이언트(14, 16)는 캐시(24)를 저장 및 유지한다. 캐시(24) 내의 엔트리는 어셋(28), 어셋(28)의 경로 및 엔트리가 업데이트되니 마지막 시간을 나타내는 타임스탬프를 포함한다. 캐시(24)는 사용자에 의해서 가장 빈번하게 요청되는 클라이언트(14,16)에 의해서 사용되는 어셋(28)에만 관련되는 엔트리를 포함한다.
어셋(28)이 서버(12)상에 주로 저장되지만 클라이언트(14,16)에 의해서 캐시되므로, 각각의 클라이언트(14, 16)의 캐시(24)는 정규적으로 업데이트되어야 한다.
서버(12)는 서버(12)상에 저장된 사용자 인터페이스(30)를 주기적으로 스캔하며 노드를 만날 때 마다 모든 클라이언트(14, 16)에 메시지를 브로드케스트하는 데몬(26)을 포함한다. 데몬(26)에 의해서 브로드케스트되는 각각의 메시지는 노드의 경로(예를들면, "/images/pic1")을 포함하는데, 즉, 어떤 어셋(18)이 가장 최근에 업데이트 되었든지, 자신의 경로가 그 경로를 포함하는 어셋(28)이 업데이트된 마지막 시간을 나타내는 타임스탬프; 및 클라이언트(14,16)가, 필요하면, 메시지에 응답하여 포함하는 ID 이다.
그러한 메시지를 서버(12)로 부터 수신할 때, 클라이언트(14, 16)는 메시지의 컨텐츠를 그 캐시(24)의 컨텐츠와 비교한다. 캐시(24)가 경고가 메시지 내에서 식별된 경로를 포함하는 어셋(28)과 관련된 엔트리를 포함하며, 그 어셋(28)은 업데이팅을 요구할 때, (필수적으로 그 이하의 임의의 노드는 관련된 엔트리를 갖음) 클라이언트(14, 16)는 서버(12)에 응답한다. 그렇지 않으면, 클라이언트(14, 16) 는 응답하지 않는다.
도3은 클라이언트(14, 16)에 의해서 수행되는 방법을 상세히 예시하는 흐름도이다.
클라이언트(14, 16)는 단계302에서 서버(12)로 부터 메시지를 수신한다. 단계304에서, 클라이언트(14, 16)는 그 캐시(24)를 점검한다. 즉, 경로가 메시지 내에서 식별된 경로를 포함하는 어셋(28)에 관련되는 캐시에 엔트리가 없으면, 단계308에서 클라이언트(14, 16)는 메시지에 응답하지 않는다. 단계304에서 캐시(24)가 그러한 엔트리를 포함하면, 단계306에서 클라이언트(14, 16)는 메시지 내에 포함된 타임스탬프를 엔트리 내에 저장된 타임스탬프와 비교한다. 엔트리 내에 저장된 타임스탬프가 메시지 내에 포함된 것과 같으면, 단계308에서 클라이언트(14, 16)는 응답하지 않는다. 엔트리 내에 저장된 타임스탬프가 메시지 내에 포함된 것보다 더 오래되어, 메시지 내에서 식별된 경로를 포함하는 갱신전 어셋(28)이 있음을 나타내면, 단계310에서 클라이언트(14, 16)는 서버(12)에 응답한다. 클라이언트(14, 16)의 응답은 서버(12)의 메시지에 포함된 ID를 포함하며 이 ID에 의해서 서버(12)는 어떤 메시지, 따라서 어떤 노드가 응답을 촉진했는지를 식별한다.
클라이언트(14, 16)는 응답하기에는 너무 부하가 크거나, 또는 스위치오프 될 수 있다. 그러한 경우에, 클라이언트(14, 16)는 메시지에 응답하지 않는다.
서버(12)는 메시지를 전달한 후, 미리 결정된 시간을 기다린다.
서버(12)가 특정 경로를 식별하는 메시지에 대한 응답을 수신하지 않으면, 데몬(26)은 다음 노드로 진행하는데, 하나가 있으면, 마지막 것과 같은 디렉토리 내의 다음 노드로 진행한다. 이러한 방법으로, 업데이트가 요구되지 않는 어셋(28) 또는 디렉토리(54)는 회피된다.
서버(12)가 클라이언트(14, 16)로 부터 응답을 수신할 때, 응답을 촉구하는 노드가 디렉토리(54)이면, 데몬(26)은 그 디렉토리(54)에 포함되는 제1 노드로 진행하는데, 그 노드가 어셋(28)이면, 서버는 응답을 전달하는 클라이언트(14, 16)에 업데이트된 어셋(28)을 전송한다.
데몬(26)은 모든 갱신전 어셋(28)이 발견 및 업데이트될 때 까지 계속된다.
도4는 전술된 바와같은 서버(12)에 의해서 수행되는 방법을 상세히 예시하는 흐름도이다.
데몬(26)은 항상 루트 디렉토리 "/"로 부터 시작한다.
일반적으로, 데몬(26)이 노드를 만날 때 마다, 전술된 바와같이, 단계404에서 그 노드의 경로를 포함하는 메시지를 전달한다. 단계408에서, 서버(12)가 클라이언트(14, 16)로부터 응답을 수신할 때, 메시지에서 식별된 노드가 어셋(28)이면, 단계408에서 업데이트된 어셋(28)은 응답된 클라이언트(14, 16)로 전달되며, 메시지에서 식별된 노드가 디렉토리(54)이면, 단계420에서 데몬(26)은, 그 제1 노드의경로를 식별하는 메시지를 전송하기 위해서 단계404로 리턴되기 전에, 그 디렉토리(54) 내의 제1 노드로 진행한다.
데몬(26)은 진행되어, 클라이언트(14, 16)로 부터의 응답이 수신될 때 하나의 경로를 내려가며, 현재 모 디렉토리(54)에 더 이상의 노드가 없을 때 하나의 경로를 올라가며, 그렇지 않으면, 특정 모 디렉토리(54) 내의 각 노드에 대한 메시지 를 전송한다. 이 방법은 데몬(26)이 계층을 루트 디렉토리 "/"로 다시 올라갈 때 종료된다.
이 방법에서, 모든 갱신전 어셋(28)은 데몬(26)에 의해서 발견되는 한편, 단지 최신 어셋(28)만을 포함하는 계층의 경로는 검색되지 않는다. 명백하게, 사용자 인터페이스(30)의 모든 노드가 최신 어셋(28)과 연관되지 않으면, 서버(12)는 루트 디렉토리 "/"를 식별하는 단지 하나의 메시지만을 전달한다.
도5 및 이어지는 설명은 도1의 시청각 시스템(10)의 서버(12)와 클라이언트(14, 16) 사이에서 발생하는 전송을 예시하는 것으로서, 이 시스템(10)은 그 경로가 사용자 인터페이스(30)의 "/videos/images/still3" 및 "/music/images/pic2"인 어셋(28)이 업데이트된 예시적인 시나리오에서 도3 및 4의 방법을 채용하며, 대응하는 어셋(28)은 각각의 클라이언트(14, 16)의 각각의 캐시(24)에 저장되어 갱신전 어셋이 된다. 어셋 "/videos/images/still3"은 클라이언트(14)에 의해서 사용되는데, 이는 클라이언트(14)가 텔레비젼(18)을 포함하는 한편, 어셋 "/music/images/pic2"가 클라이언트(16)에 의해서 사용되며, 클라이언트(16)는 작은 스크린(20) 및 스테레오 시스템(22)을 포함하기 때문이다.
서버(12)의 데몬(26)은 경로 "/"를 식별하며 타임스탬프를 포함하는 메시지를 브로드케스팅하므로서 시작하며, 이 타임스탬프는 어느 것이 나중이든지, "/videos/images/still3" 또는 "/music/images/pic2"가 업데이트되는 시간을 표시하며, 이는 그 경로가 경로 "/"를 포함하는 어셋(28)이 업데이트된 마지막 시간이다.
양 클라이언트(14, 16)는 이 메시지에 응답하는데, 각각의 클라이언트가, 경로 "/"를 포함하는 노드에 대해서, 그 캐시(24)에서, 메시지에 포함된 것 보다 더 오래된 타임스탬프를 포함하기 때문이다.
경로 "/"가 디렉토리(54)에 관계되므로, 데몬(26)은, 각각의 클라이언트(14, 16)로부터 응답을 수신한 후에, 그 디렉토리(54) 내의 제1 노드로 진행하며, 그 노드의 경로는 "/text"이다.
클라이언트(14, 16)의 캐시(24) 내의 엔트리가 그 경로가 전술된 경로를 포함하는 어셋(28)을 저장하므로(디렉토리 "/text" 내에 어셋(28)이 전혀없음), 아무 클라이언트(14, 16)도 응답하지 않는다.
데몬(26)은, 루트 디렉토리 "/" 내의 각 노드에 대한 경로를 식별하는 메시지를 클라이언트(14)로 부터의 응답을 수신할 때 까지 경로 "/videos"를 식별하는 메시지에 전달함으로서 진행되는데, 이는 그 경로가 전술된 경로를 포함하는 어셋(28)이 업데이트되었으며, 업데이트된 어셋(28)의 경로가 "/videos/images/still3"이기 때문이다.
데몬(26)은 경로 "/videos/images/still3"를 식별하는 메시지를 전달할 때 까지 계속되며, 이 경로는 어셋(28)을 식별한다. 클라이언트(14)가 응답하는데, 이는 경로 "/videos/images/still3"를 포함하는 그 캐시(24) 내의 엔트리가 메시지내에 포함된 것 보다 더 오래된 타임스탬프를 포함하기 때문이다. 클라리언트(14)의 응답은 서버(12)의 메시지에 포함된 ID를 포함한다. 따라서 서버(12)는 클라이언트(14)의 캐시(24) 내의 어셋 "still3"를 갱신전으로 식별한다.
서버(12)가 클라이언트(14)의 응답을 수신하면, 이는 간단한 데이터 전송 프로토콜을 이용하여 어셋 "/videos/images/still3"의 클라이언트(14)의 데이터를 클라이언트(14)에 전달한다.
데몬(26)은 경로 "/music/images/pic2"를 식별하는 메시지가 클라이언트(16)가 응답하도록 촉구할 때 까지 도4의 방법에 따라서 진행되어, 서버(12)는 클라이언트(16)에 어셋 "/music/images/pic2"의 데이터를 전송한다.
본 발명의 제2 실시예에 따라서, 클라이언트(14, 16)가 서버(12)에 응답할 때, 그에 응답하여 그 캐시(24)에 가장 오래된 엔트리의 타임스탬프를 포함한다. 서버(12)는 그 때 이래로 소거된 노드를 식별하며, 클라이언트(14, 16)에 대한 소거 메시지에서 이들을 식별하여 클라이언트(14, 16)는 그 캐시(24)로 부터 이러한 노드에 관련된 엔트리를 소거할 수 있다.
도6은 본 발명의 제2 실시예에 따른 클라이언트(14, 16)에 의해서 수행되는 방법을 상세히 예시하는 흐름도이다.
단계302 및310은 도3을 참조하여 전술된 것과 일치한다.
클라이언트(14, 16)가 서버로 부터 메시지를 수신하여 경로를 식별하며, 클라이언트(14, 16)의 캐시(24)가 그 경로를 포함하는 엔트리를 포함할 때, 단계612에서 클라이언트(14, 16)는 그 메시지가 소거된 메시지인지를 판단한다. 만일 소거된 메시지이면, 단계614에서 소거된 메시지에 규정된 노드를 포함하는 엔트리는 캐시(24)로부터 소거된다.
도7은 본 발명의 제2 실시예에 따른 서버(12)에 의해서 수행되는 방법을 상 세히 예시하는 흐름도이다.
단계402 및 422은 도4를 참조하여 전술된 것과 일치한다.
단계410의 데몬(26)은 현재의 모 디렉토리 내에 더 이상의 노드가 없음을 알게되면, 단계724로 진행되는데 여기서 클라이언트(14, 16)의 응답에 표시된 시간 이래로 노드가 모 디렉토리로부터 소거되었는지를 판단한다. 노드가 클라이언트(14, 16)로 부터 전달된 타임스탬프 이래로 소거되었다면, 서버(12)는 그 클라이언트(14, 16)에 소거된 각 노드를 표시하는 메시지를 전달한다. 그렇지 않으면, 데몬(26)은 전과 같이 단계412로 진행한다.
변형예에서, 클라이언트(14)로부터 서버(12)로의 응답은 서버의 메시지 내에서 식별되는 노드의 경로를 포함하며, 따라서 서버나 클라이언트의 메시지가 ID를 요구하지 않는다.
클라이언트(14, 16)는 HTTP를 이용하여 응답할 수 있는데, 이 경우에 클라이언트(14, 16)는 서버(12)에 HTTP 접속을 개방하며 갱신전으로 식별된 어셋(28)에 대한 데이터를 요청한다.
클라이언트(14, 16)는 그 응답에서 서버(12)의 메시지에서 표시된 경로를 포함하는 그 캐시 내의 어떤 노드가 업데이팅을 요구하는지를 표시할 수 있으며, 따라서 데몬(26)이 계층의 그 지점 이하에서 만나는 각각의 노드에 대한 메시지를 전달할 필요가 없게 된다. 그러한 시스템이 때로 전술된 실시예보다 더 빨리 실행될 수도 있지만, 그것은 더 복잡하고 따라서 측정이 더 어렵다.
당업자라면 본원에 설명된 바와같이 본 발명에 약간의 수정을 가할 수 있지 만, 이러한 수정은 이어지는 청구범위의 내용에서 벗어나지 않는 한 본원의 의도된 범위내에 있게 됨이 명백하다.

Claims (30)

  1. 전자 제품들의 서버-클라이언트 시스템(10) 장치 내의 사용자 인터페이스 데이터를 업데이트하는 방법에 있어서,
    서버(12)는 사용자 인터페이스의 계층적 어레이 내의 노드(28, 54)에 관하여 상기 시스템에 메시지를 전달하며, 상기 메시지는 상기 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터의 표시를 제공하며, 상기 서버는 상기 메시지에 대한 응답에 대해서 상기 시스템을 모니터링하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버(12)가 응답을 수신하면 상기 서버는 상기 사용자 인터페이스 노드(28, 54)에 대한 최신 데이터를 전달하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 노드(28, 54)에 대한 현재 데이터의 정보를 포함하며, 상기 클라이언트(14, 16)가 상기 현재 데이터를 가지고 있지 않으면 응답이 전달되는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 메시지-전달 및 응답-모니터링 동작들은 상기 어레이 내의 다수의 노드(28, 54)에 대해서 반복되는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들의 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 수신되었을 때 상기 서버(12)는 이전 노드와 같은 사용자 인터페이스 그룹 내의 다음 노드(28, 54)에 관한 메시지를 전달하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들의 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 수신되지 않았을 때 상기 서버(12)는 상기 어레이의 후속 사용자 인터페이스 그룹 내의 노드(28, 54)에 관한 메시지를 전달하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 데이터가 업데이트되었던 최종 시간을 표시하기 위한 타임 스탬프를 포함하는 데이터를 갖는 메시지를 전달하는 서버(12)를 포함하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    클라이언트(14, 16)의 캐시(24) 내의 상기 사용자 인터페이스 노드들(28, 54)에 관한 데이터를 저장하는 단계를 포함하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이 내의 업데이팅이 요구되는 곳을 표시하는 클라이언트(14, 16)를 포함하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 클라이언트(14, 16)는 캐시 업데이팅을 위해서 상기 노드 밑으로 가장 오래된 데이터의 정보를 전달하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 방법.
  11. 디지털 컴퓨터의 내부 메모리로 직접 로딩 가능한 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 제품이 컴퓨터에서 실행될 때, 제1항 내지 제8항 중 적어도 한 항의 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 코드 부분들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  12. 디지털 컴퓨터의 내부 메모리로 직접 로딩 가능한 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 프로그램이 컴퓨터에서 실행될 때, 제1항 내지 제10항 중 적어도 한 항의 방법을 수행하기 위한 소프트웨어 코드 부분들을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  13. 제12항의 컴퓨터 프로그램에 대하여, 전자 신호들을 포함할 수 있는 캐리어.
  14. 제11항의 컴퓨터 프로그램 제품, 또는 제12항의 컴퓨터 프로그램, 또는 제13항의 캐리어의 전자적 배치.
  15. 전자 제품들의 서버-클라이언트 시스템(10) 장치 내의 사용자 인터페이스 데이터를 업데이트하기 위한 시스템(10)에 있어서,
    사용자 인터페이스의 계층적 어레이 내의 노드(28, 54)에 관하여 상기 시스템에 메시지를 전달하기 위한 서버(12)를 포함하며, 상기 메시지는 상기 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터의 표시를 제공하며, 상기 서버는 상기 메시지에 대한 응답에 대해서 상기 시스템을 모니터링하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 시스템(10).
  16. 제15항에 있어서,
    상기 서버(12)가 응답을 수신하면 상기 사용자 인터페이스 노드(28, 54)에 대한 최신 데이터를 전달하기 위한 수단을 갖는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 시스템(10).
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 노드(28, 54)에 대한 현재 데이터의 정보를 포함하며, 상기 클라이언트가 상기 현재 데이터를 가지고 있지 않으면 응답을 전달하기 위한 수단을 포함하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 시스템(10).
  18. 제15항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이 내의 다수의 노드들(28, 54)에 대해 메시지-전달 및 응답-모니터링 동작들을 반복하기 위한 수단을 포함하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 시스템(10).
  19. 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들의 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 수신되었을 때 상기 서버(12)는 이전 노드와 같은 사용자 인터페이스 그룹 내의 노드(28, 54)에 관한 메시지를 전달하기 위한 수단을 갖는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 시스템(10).
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들의 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 파일링되지 않았을 때 상기 서버(12)는 상기 어레이의 후속 사용자 인터페이스 그룹 내의 노드(28, 54)에 관한 메시지를 전달하는, 사용자 인터페이스 데이터 업데이트 시스템(10).
  21. 전자 제품들의 서버-클라이언트 장치 내의 사용자 인터페이스 데이터를 업데이트하기 위한 시스템(10)을 위한 서버(12)로서, 상기 서버는 사용자 인터페이스의 계층적 어레이 내의 노드(28, 54)에 관하여 상기 시스템에 메시지를 전달하기 위한 수단을 가지며, 상기 메시지는 상기 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터의 표시를 제공하며, 상기 서버는 상기 메시지에 대한 응답에 대해서 상기 시스템을 모니터링하기 위한 수단을 갖는, 서버(12).
  22. 제21항에 있어서,
    상기 서버가 응답을 수신하면 상기 사용자 인터페이스 노드(28, 54)에 대한 최신 데이터를 전달하기 위한 수단을 갖는, 서버(12).
  23. 제21항 또는 제22항에 있어서,
    상기 메시지는 상기 노드(28, 54)에 대한 현재 데이터의 정보를 포함하며, 상기 클라이언트가 상기 현재 데이터를 가지고 있지 않으면 응답을 전달하기 위한 수단을 포함하는, 서버(12).
  24. 제21항 내지 제23항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이 내의 다수의 노드들에 대해 메시지-전달 및 응답-모니터링 동작들을 반복하기 위한 수단을 포함하는, 서버(12).
  25. 제21항 내지 제24항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들의 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 수신되었을 때 상기 서버는 이전 노드와 같은 사용자 인터페이스 그룹 내의 노드(28, 54)에 관한 메시지를 전달하기 위한 수단을 갖는, 서버(12).
  26. 제21항 내지 제25항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들의 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 파일링되지 않았을 때 상기 서버는 상기 어레이의 후속 사용자 인터페이스 그룹 내의 노드(28, 54)에 관한 메시지를 전달하는, 서버(12).
  27. 전자 제품들의 서버-클라이언트 시스템(10) 장치 내의 사용자 인터페이스 데이터를 업데이트하기 위한 클라이언트(14, 16)로서, 상기 클라이언트는 사용자 인터페이스의 계층적 어레이 내의 노드에 관한 상기 시스템으로의 메시지를 수신하기 위한 수단을 가지며, 상기 메시지는 상기 사용자 인터페이스 노드에 대한 최신 데이터의 표시를 제공하는, 클라이언트(14, 16).
  28. 제27항에 있어서,
    상기 클라이언트가 상기 노드(28, 54)에 대한 현재 데이터를 가지고 있지 않으면 메시지에 대한 응답을 전달하기 위한 수단을 포함하는, 클라이언트(14, 16).
  29. 제27항 또는 제28항에 있어서,
    상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들에 대한 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 수신되었을 때 서버(12)는 이전 노드와 같은 사용자 인터페이스 그룹 내의 노드에 관한 메시지를 전달하기 위한 수단을 갖는, 클라이언트(14, 16).
  30. 제27항 내지 제29항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 어레이는 사용자 인터페이스 동작들의 복수의 그룹들로 배열되며, 응답이 파일링되지 않았을 때 서버는 상기 어레이의 후속 사용자 인터페이스 그룹 내의 노드에 관한 메시지를 전달하는, 클라이언트(14, 16).
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