KR20060114735A - 게임 콘텐츠 이용 시스템 및 이용 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임 콘텐츠를 모바일 콘텐츠로 이용할 수 있도록 하는 게임 콘텐츠 이용 시스템 및 이용 방법에 관한 것으로, 인터넷을 이용하기 위해 사용하는 PC, 노트북 등의 인터넷 단말기와 이동통신망을 통하여 무선 인터넷을 이용하기 위해 사용하는 핸드폰, PDA 등의 모바일 단말기를 통해 실행되는 게임 속에 포함된 사진, 영상, 음악, 캐릭터 등의 콘텐츠 중에서 사용자가 모바일 콘텐츠로 변환하고자 하는 정보를 선택하면, 사용자의 인터넷 단말기나 모바일 단말기로부터 수신한 변환에 필요한 게임 콘텐츠 정보를 이용하여 다른 사용자의 모바일 단말기에서 이용할 수 있는 형태의 게임 콘텐츠로 변환시킨 후, 이동통신망을 통해 게임 콘텐츠 또는 게임 콘텐츠 제공 서버의 접속 정보가 담긴 메시지를 다른 사용자의 모바일 단말기에 발송하도록 구성하여, 게임 콘텐츠를 다양한 모바일 콘텐츠로 활용할 수 있도록 한다.
인터넷 단말기, 모바일 단말기, 게임, 모바일 콘텐츠
Description
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의하여 게임 콘텐츠를 등록하는 과정을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 의하여 게임 콘텐츠를 이용하는 과정을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 의하여 게임 콘텐츠를 등록하고 다운로드하는 과정을 도시한 플로 차트이다.
<도면의 주요부호에 대한 설명>
10a: 전송자 측 모바일 단말기
10b: 전송자 측 인터넷 단말기
20: 콘텐츠 관리부
30: 콘텐츠 변환부
40: 콘텐츠 저장부
50: 모바일 단말기 정보 조회부
60: 콘텐츠 메시지 전송부
70: 수신자 측 모바일 단말기
본 발명은 PC나 노트북 등의 인터넷 단말기 또는 핸드폰, PDA 등의 모바일 단말기 등을 통해 실행되는 게임 속에 포함된 영상, 음성 등의 콘텐츠 중에서 사용자가 임의로 선택한 게임 콘텐츠 정보를 다른 사용자의 모바일 단말기에서 이용할 수 있는 형식의 모바일 콘텐츠로 변환하여 제공하는 게임 콘텐츠 이용 시스템 및 게임 콘텐츠 이용 방법에 관한 것이다.
인터넷 단말기를 통해 즐기는 게임은 줄거리, 캐릭터, 배경 음악, 캐릭터의 음성, 대화, 영상 등이 유기적으로 결합된 종합 예술로 일컬어지며, 21세기에 새로운 여가 문화를 형성해 나가고 있다.
그러나, 이러한 게임과 연계한 산업은 주로 오프라인 상에서 캐릭터 인형, 캐릭터 열쇠고리, 문구류 등 유형의 상품으로 거래되는 정도에 국한되어 있다.
하지만, 이러한 게임 콘텐츠를 이동통신 기술과 접목하여, 예를 들면, 게임의 배경 화면 또는 정지 영상은 모바일 단말기의 초기 화면이나 무선 인터넷 접속시의 연결 화면과 같은 그림 콘텐츠로, 게임에 삽입된 음악, 음성, 효과음 등은 벨소리, 컬러링 등으로, 게임 캐릭터는 아바타 등으로 이용하는 것과 같이 게임 콘텐츠를 다양한 모바일 콘텐츠로 적극적으로 활용한다면 보다 막대한 부가가치를 창출할 수 있을 것으로 예상된다.
또한, 모바일 단말기 상에서 구현되는 게임의 경우에는 인터넷 단말기만큼의 수준에는 미치지 못하지만, 모바일 게임에 구현된 콘텐츠 자체가 모바일 콘텐츠로 바로 활용할 수 있는 장점이 있으므로 이러한 모바일 게임 속의 콘텐츠를 인터넷 단말기를 통해 구현되는 방법과 유사하게 배경 화면이나 벨소리 등의 다른 모바일 콘텐츠로 이용하면 또 다른 부가가치를 창출할 수 있을 것으로 본다.
기존의 모바일 콘텐츠들은 콘텐츠 제공업자들이 모바일 단말기에서 사용할 수 있는 형태로 이동통신망 또는 무선 인터넷망을 통해 제공하면 사용자가 무선 인터넷망 또는 이동통신망을 통해 자신이 원하는 콘텐츠를 제공하는 서버에 접속하여 해당 콘텐츠를 자신의 모바일 단말기에 다운로드하는 방식으로 이용되었다.
또한, 이와 같이 사용자가 이미 지정된 콘텐츠를 수동적으로 소비하기만 하는 입장에서 벗어나서 모바일 단말기 사용자가 주도적으로 직접 콘텐츠를 생성하거나 이용할 수 있는 방법으로서 모바일 단말기를 이용한 사진 촬영 또는 동영상 촬영, 음성 녹음 등 배경 화면으로 설정하거나, 이메일 등에 첨부하여 전송하는 등의 방법이 있으나, 이는 이용 콘텐츠의 종류 및 크기가 극히 일부에 한정된다는 문제가 있었다.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 본 발명은 PC나 노트북 등의 인터넷 단말기 또는 핸드폰, PDA 등의 모바일 단말기 등을 통해 실행되는 게임 속에 포함된 영상, 음성 등의 콘텐츠 중에서 사용자가 임의로 선택한 게임 콘텐츠 정보를 다른 사용자의 모바일 단말기에서 이용할 수 있는 형식의 모바일 콘텐츠로 변환하여 제공하는 게임 콘텐츠 이용 시스템 및 게임 콘텐츠 이용 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, PC, 노트북 등의 인터넷 단말기를 이용하여 게임에 포함된 음악, 영상 등 게임과 관련된 콘텐츠를 모바일 콘텐츠로 제공하는 게임 콘텐츠 이용 시스템에 있어서, 게임 실행 중에 사용자 명령에 따라 어플리케이션 프로그램이 실행되면, 게임 속에서 사용자에 의해 선택된 게임 콘텐츠 정보를 추출하고, 추출된 게임 콘텐츠 정보를 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호와 함께 이동통신망을 통해 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 전송자 측 인터넷 단말기(10b); 상기 전송자 측 인터넷 단말기(10b)로부터 게임 콘텐츠 정보 및 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호를 수신하면, 모바일 단말기 정보 조회부(50) 및 콘텐츠 변환부(30)와 연동하여 게임 콘텐츠 정보를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠로 변환하고, 콘텐츠 메시지 전송부(60)와 연동하여 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)로 콘텐츠 다운로드 메시지를 발송하는 콘텐츠 관리부(20); 상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 콘텐츠 변환 요청을 받아 게임 콘텐츠 정보를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있도록 콘텐츠를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 맞게 변환시키는 콘텐츠 변환부(30); 상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 변환부(30)에 의해 변환된 콘텐츠를 저장 및 관리하는 콘텐츠 저장부(40); 상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보 조회 요청을 받으면 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보를 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 모바일 단말기 정보 조회부(50); 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 메시지 발송 요청 신호를 수신하면 대응 메시지를 생성하여 이동통신망을 통해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 전송하는 콘텐츠 메시지 전송부(60); 상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)로부터 수신한 메시지를 이용하여 상기 콘텐츠 관리부(20)에 접속한 후 상기 콘텐츠 저장부(40)에 저장된 게임 콘텐츠를 다운로드 하여 이용하는 수신자 측 모바일 단말기(70)를 포함하는 게임 콘텐츠 이용 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명은 PDA, 핸드폰 등의 모바일 단말기를 이용하여 게임에 포함된 음악, 영상 등 게임과 관련된 콘텐츠를 모바일 콘텐츠로 제공하는 게임 콘텐츠 이용 시스템에 있어서, 게임 실행 중에 사용자 명령에 따라 어플리케이션 프로그램이 실행되면, 게임 속에서 사용자에 의해 선택된 게임 콘텐츠 정보를 추출하고, 추출된 게임 콘텐츠 정보를 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호와 함께 이동통신망을 통해 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 전송자 측 모바일 단말기(10a); 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a)로부터 게임 콘텐츠 정보 및 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호를 수신하면, 모바일 단말기 정보 조회부(50) 및 콘텐츠 변환부(30)와 연동하여 게임 콘텐츠 정보를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠로 변환하고, 콘텐츠 메시지 전송부(60)와 연동하여 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)로 콘텐츠 다운로드 메시지를 발송하는 콘텐츠 관리부(20); 상기 콘 텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 콘텐츠 변환 요청을 받아 게임 콘텐츠 정보를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있도록 콘텐츠를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 맞게 변환시키는 콘텐츠 변환부(30); 상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 변환부(30)에 의해 변환된 콘텐츠를 저장 및 관리하는 콘텐츠 저장부(40); 상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보 조회 요청을 받으면 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보를 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 모바일 단말기 정보 조회부(50); 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 메시지 발송 요청 신호를 수신하면 대응 메시지를 생성하여 이동통신망을 통해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 전송하는 콘텐츠 메시지 전송부(60); 상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)로부터 수신한 메시지를 이용하여 상기 콘텐츠 관리부(20)에 접속한 후 상기 콘텐츠 저장부(40)에 저장된 게임 콘텐츠를 다운로드 하여 이용하는 수신자 측 모바일 단말기(70)를 포함하는 게임 콘텐츠 이용 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명은, PDA, 핸드폰 등의 모바일 단말기 또는 PC, 노트북 등의 인터넷 단말기를 이용하여 게임에 포함된 음악, 영상 등 게임과 관련된 콘텐츠를 모바일 콘텐츠로 제공하기 위하여, 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 전송자 측 인터넷 단말기(10b), 콘텐츠 관리부(20), 콘텐츠 변환부(30), 콘텐츠 저장부(40), 모바일 단말기 정보 조회부(50), 콘텐츠 메시지 전송부(60), 수신자 측 모바일 단말 기(70)를 포함하여 이루어지는 게임 콘텐츠 이용 시스템의 게임 콘텐츠 이용 방법에 있어서, (a) 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 전송자 측 인터넷 단말기(10b) 상의 게임 프로그램으로부터 추출된 게임 콘텐츠 정보가 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호와 함께 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 전송자 측 인터넷 단말기(10b)로부터 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송되는 단계; (b) 상기 콘텐츠 관리부(20)에서 수신한 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호를 기초로 하여 상기 모바일 단말기 정보 조회부(50)에 의해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보가 조회되는 단계; (c) 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보 조회 결과를 기초로 하여 상기 콘텐츠 변환부(30)에 의해 게임 콘텐츠 정보가 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에서 수신할 수 있는 포맷의 모바일 콘텐츠로 변환되는 단계; (d) 상기 콘텐츠 변환부(30)에 의해 변환된 모바일 콘텐츠가 상기 콘텐츠 저장부(40)에 저장되는 단계; (e) 상기 콘텐츠 저장부(40)에 저장된 모바일 콘텐츠의 다운로드 정보를 포함하는 메시지가 상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)에 의해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)로 전송되는 단계; (f) 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)로부터 수신한 메시지에 근거하여 상기 콘텐츠 관리부(20)에 접속한 후 해당 모바일 콘텐츠에 관한 요청 신호를 전송하는 단계; (g) 해당 모바일 콘텐츠에 관한 요청 신호를 수신한 상기 콘텐츠 저장부(40)가 해당 모바일 콘텐츠에 대한 정보를 상기 콘텐츠 관리부(20)를 통해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 전송하는 단계; 및 (h) 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 수신한 콘텐츠 정보를 이용하여 해당 모 바일 콘텐츠를 다운로드 하는 단계를 포함하는 게임 콘텐츠 이용 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성 요소들에 참조 부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다. 또한, 이하에서 본 발명의 바람직한 실시예를 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 의하여 게임 콘텐츠를 등록하는 과정을 도시한 도면이다.
전송자 측 인터넷 단말기(10b)의 사용자가 게임을 진행하는 중에 게임 속에 드러난 각종 동영상, 음악, 그래픽 등의 콘텐츠를 다른 사람의 모바일 단말기(이하, ‘수신자 측 모바일 단말기’라 한다)(70)에서 사용할 수 있도록 하기 위하여 전송자 측 인터넷 단말기(10b)에서 기동하고 있는 별도의 콘텐츠 수집 어플리케이션을 이용하여 콘텐츠를 수집 및 전송한다.
이 과정에서 전송자 측 인터넷 단말기(10b)의 사용자는 진행 중인 게임을 종료할 필요가 없으며 게임을 진행함과 동시에 해당 콘텐츠를 콘텐츠 관리부(20)로 전송하거나, 또는 전송자 측 인터넷 단말기(10b)에 해당 콘텐츠를 일단 저장하고 게임 종료 후 이를 전송할 수도 있다.
전송자 측 인터넷 단말기(10b) 사용자는 수집된 콘텐츠가 최종적으로 이용될 수신자 측 모바일 단말기(70)의 번호 및 해당 콘텐츠 관련 정보를 전송자 측 인터넷 단말기(10b)를 통해 콘텐츠 관리부(20)로 전송한다(1단계).
이 단계에서 사용자는 미리 지정한 단축키 등을 사용하여 게임 중에 필요한 콘텐츠를 수집할 수 있다.
콘텐츠 관리부(20)는 전송자 측 인터넷 단말기(10b)로부터 수신한 콘텐츠 관련 정보를 수신자 측 모바일 단말기(70)에서 이용할 수 있는 포맷으로 변환하기에 앞서, 수신자 측 모바일 단말기(70) 관련 정보를 파악하기 위해 전송자 측 인터넷 단말기(10b)로부터 수신한 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호를 이동통신망을 통해 모바일 단말기 정보 조회부(50)에 전송한다(2단계).
모바일 단말기 정보 조회부(50)는 수신자 측 모바일 단말기(70)에 대한 관련 정보(단말기 종류, 그래픽 타입, 벨소리 타입 등)를 조회하여 콘텐츠 관리부(20)로 전송한다(3단계).
콘텐츠 관리부(20)는 모바일 단말기 정보 조회부(50)로부터 수신한 수신자 측 모바일 단말기(70) 정보를 기초로 하여 전송자 측 인터넷 단말기(10b)로부터 수신한 콘텐츠를 수신자 측 모바일 단말기(70)에서 사용할 수 있도록 변환하기 위해 수신자 측 모바일 단말기(70) 정보 및 콘텐츠 관련 정보를 콘텐츠 변환부(30)로 전송한다(4단계).
콘텐츠 변환부(30)는 콘텐츠 관리부(20)로부터 수신한 게임 콘텐츠를 수신자 측 모바일 단말기(70)의 정보에 기초하여 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있는 포맷으로 변환한 뒤 변환된 콘텐츠 정보를 콘텐츠 관리부(20)로 전송한다(5단계).
콘텐츠 관리부(20)는 콘텐츠 변환부(30)로부터 수신한 변환된 콘텐츠 정보와 이를 사용하게 될 수신자 측 모바일 단말기(70) 관련 정보를 콘텐츠 저장부(40)에 전송한다(6단계).
콘텐츠 저장부(40)는 콘텐츠 관리부(20)로부터 수신한 정보를 저장하고, 저장에 성공하면 성공한 결과 메시지를 콘텐츠 관리부(20)로 전송한다(7단계).
콘텐츠 관리부(20)는 콘텐츠 저장부(40)가 변환된 콘텐츠 정보와 이를 사용하게 될 수신자 측 모바일 단말기(70) 관련 정보의 저장을 완료하였다는 성공 메시지를 수신하면, 수신자 측 모바일 단말기(70)가 변환 콘텐츠를 이용하기 위해 콘텐츠 관리부(20)에 접근할 수 있도록 콘텐츠 메시지 전송부(60)에 메시지 전송 요청을 한다(8단계).
이 경우 수신자 측 모바일 단말기(70)의 번호와 함께 콘텐츠 관리부(20)에 접근할 수 있는 URL 정보 등을 함께 전송한다.
콘텐츠 메시지 전송부(60)는 콘텐츠 관리부(20)로부터 수신한 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호 및 콘텐츠 관리부(20) 접속 정보 등을 기초로 하여 Call Back URL 또는 MMS(Multi Media Service) 메시지 등을 구성한 후 이를 이동통신사의 네트워크를 통하여 수신자 측 모바일 단말기(70)로 전송한다(9단계).
콘텐츠 메시지 전송부(60)가 발송하는 메시지는 게임 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠 관리부(20)에의 접속 정보 등을 포함하는 MMS 메시지 또는 SMS 메시지의 형식으로 구성될 수 있다.
콘텐츠 관리부(20)는 전송자 측 인터넷 단말기(10b), 전송자 측 모바일 단말기(10a), 수신자 측 모바일 단말기(70)가 접속할 수 있도록 WEB 또는 WAP 인터페이스를 구비하는 것이 바람직하다.
또한, 콘텐츠 관리부(20)는, 모바일 단말기 정보 조회부(50)에서 수신자 측 모바일 단말기(70) 정보를 조회한 결과 콘텐츠 변환부(30)를 통하여도 수신자 측 모바일 단말기(70)가 게임 콘텐츠를 이용할 수 없는 경우에는, 콘텐츠 메시지 전송부(60)에 해당 게임 콘텐츠의 수신 불가능을 내용으로 하는 메시지 발송 요청 신호를 전송하는 것이 바람직하다.
도 1의 1단계에서, 사용자는 전송자 측 인터넷 단말기(10b) 외에 전송자 측 모바일 단말기(10a)를 사용하여 게임 콘텐츠를 동일한 방법으로 콘텐츠 관리부(20)를 통해 등록할 수도 있다. 이하, 게임 콘텐츠의 등록 과정은 전송자 측 인터넷 단말기(10b)에 의하는 경우와 전송자 측 모바일 단말기(10a)에 의하는 경우가 모두 동일하다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 의하여 게임 콘텐츠를 이용하는 과정을 도시한 도면이다.
도 2는 콘텐츠 메시지 전송부(60)로부터 Call Back URL 또는 MMS(Multi Media Service) 메시지를 수신한 수신자 측 모바일 단말기(70) 사용자가 콘텐츠 관리부(20)에 접속하여 콘텐츠 저장부(40)에 저장된 모바일 콘텐츠를 이용하는 과정을 도시하고 있다.
수신자 측 모바일 단말기(70) 사용자는 콘텐츠 관리부(20)의 무선 인터넷 접속 경로를 포함하고 있는 메시지를 이용하여 콘텐츠 관리부(20)에 접속한다(1단계).
수신자 측 모바일 단말기(70)에 제공된 콘텐츠 관리부(20)의 접속 경로는 수신자 측 모바일 단말기(70)에서 이용하고자 하는 모바일 콘텐츠의 접속 경로를 포함하는 것으로, 콘텐츠 관리부(20)는 모바일 콘텐츠의 접속 경로를 파악하고 해당 모바일 콘텐츠에 대한 정보를 수신자 측 모바일 단말기(70)에 표시하기 위해 콘텐츠 저장부(40)에 정보 요청 신호를 전송한다(2단계).
콘텐츠 관리부(20)는 수신자 측 모바일 단말기(70)가 접속할 수 있도록 WEB 또는 WAP 인터페이스를 구비하는 것이 바람직하다.
콘텐츠 관리부(20)로부터 정보 요청 신호를 수신한 콘텐츠 저장부(40)는 해당 콘텐츠에 대한 정보를 조회하여 콘텐츠 관리부(20)로 전송한다(3단계).
콘텐츠 관리부(20)는 콘텐츠 저장부(40)로부터 수신한 콘텐츠에 대한 정보를 수신자 측 모바일 단말기(70)에 표시한다(4단계).
수신자 측 모바일 단말기(70) 사용자는 해당 콘텐츠에 대한 관련 정보를 보고 무선 인터넷 망을 통하여 제공된 모바일 콘텐츠를 수신자 측 모바일 단말기(70)에 저장한다(5단계).
수신자 측 모바일 단말기(70) 사용자가 수신자 측 모바일 단말기(70)에 콘텐츠를 성공적으로 저장한 경우, 수신자 측 모바일 단말기(70) 사용자는 전송자 측 인터넷 단말기(10b) 또는 전송자 측 모바일 단말기(10a)에 대해 게임 콘텐츠의 다운로드가 정상적으로 이루어졌음을 알리는 메시지를 전송하는 것이 바람직하다(7단계).
이 경우 콘텐츠 관리부(20)는 콘텐츠 다운로드 완료 메시지를 수신자 측 모바일 단말기(70)에 전송할 것을 콘텐츠 메시지 전송부(60)에 요청한다(6단계).
한편, 전송되는 메시지의 내용은 모바일 콘텐츠를 다운로드 한 수신자 측 모바일 단말기(70) 사용자가 작성하거나 콘텐츠 관리부(20)에서 자체적으로 작성하는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 의하여 게임 콘텐츠를 등록하고 다운로드 하는 과정을 도시한 플로 차트이다.
자신의 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 인터넷 단말기(10b) 상에서 구현되는 게임에 삽입된 배경 음악이나 동영상 등의 게임 콘텐츠가 다른 사람의 수신자 측 모바일 단말기(70)의 바탕 화면이나 벨소리 등의 모바일 콘텐츠로 이용되기를 원하는 사용자는 게임을 하는 도중에 게임 콘텐츠를 수집하고, 이를 콘텐츠 관리부(20)로 전송한다(S300).
전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 인터넷 단말기(10b) 사용자는 게임 콘텐츠를 수집하기 위해 콘텐츠 수집 프로그램을 게임 실행 전이나 실행하는 도중 구동 할 수 있다. 그리고, 콘텐츠 관리부(20)로 게임 콘텐츠를 전송하기 전에 수집된 콘텐츠를 먼저 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 인터넷 단말기(10b)에 저장 한 후 전송하거나, 전송 전 미리 콘텐츠가 이용될 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호를 입력한 상태에서 수집 후 바로 전송할 수도 있다.
전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 인터넷 단말기(10b) 사용자가 전송한 게임 콘텐츠를 다운로드 할 수신자 측 모바일 단말기(70)의 포맷과 게임 콘텐츠의 포맷이 일치하지 않는 경우, 콘텐츠 변환부(30)가 게임 콘텐츠의 포맷을 수신자 측 모바일 단말기(70)의 포맷에 맞도록 변환한다(S310).
이때, 수신자 측 모바일 단말기(70)의 정보가 필요할 경우 이동통신사에서 제공하는 모바일 단말기 정보 조회부(50)를 통하여 수신자 측 모바일 단말기(70)의 정보를 조회한다.
콘텐츠 관리부(20)는 콘텐츠 변환부(30)로부터 수신한 변환된 콘텐츠 정보와 이를 사용하게 될 수신자 측 모바일 단말기(70) 관련 정보를 콘텐츠 저장부(40)에 전송하고, 콘텐츠 저장부(40)는 콘텐츠 관리부(20)로부터 수신한 정보를 저장한 후 결과 메시지를 콘텐츠 관리부(20)로 전송한다.
콘텐츠 관리부(20)는 콘텐츠 저장부(40)가 변환된 콘텐츠 정보와 이를 사용하게 될 수신자 측 모바일 단말기(70) 관련 정보의 저장을 완료하였다는 성공 메시지를 수신하면, 수신자 측 모바일 단말기(70)가 변환 콘텐츠를 이용하기 위해 콘텐츠 관리부(20)에 접근할 수 있도록 콘텐츠 메시지 전송부(60)에 메시지 전송 요청을 한다.
콘텐츠 메시지 전송부(60)는 Call Back URL 이나 MMS 등의 메시지를 구성하여 이동통신망을 통하여 수신자 측 모바일 단말기(70)로 메시지를 발송한다(S320).
이 경우 해당 메시지는 콘텐츠 관리부(20)에 접속 할 수 있는 접속 경로에 대한 정보를 포함하게 된다.
콘텐츠 메시지 전송부(60)로부터 메시지를 수신한 수신자 측 모바일 단말기(70) 사용자는 수신자 측 모바일 단말기(70)를 통해 콘텐츠 관리부(20)에 접속하여 해당 모바일 콘텐츠를 이동통신망을 통해 다운받게 된다(S330).
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 수정, 변경 및 치환이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예 및 첨부된 도면들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예 및 첨부된 도면에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 의하면, 종래의 PC 게임이나 모바일 게임에 포함된 다양한 음악, 사진, 동영상 등의 게임 콘텐츠의 활용도를 높일 수 있다. 따라서, 모바일 단말기에서 활용할 수 있는 콘텐츠의 종류가 기존의 제한된 콘텐츠 제공업자로부터 제공 되는 경우보다 훨씬 다양해지므로 모바일 단말기 사용자는 보다 다양한 모바일 콘텐츠를 자신의 모바일 단말기에 이용할 수 있다.
한편, 게임 콘텐츠 정보를 모바일 단말기가 아닌 외부의 서버에 저장하고 관리함으로써 모바일 단말기의 저장 용량의 한계를 극복할 수 있다.
또한, 모바일 단말기 사용자들이 자체적으로 창출한 게임 관련 무선 콘텐츠를 통해 게임 제공업자 및 통신사업자는 부가 수익을 얻을 수 있으며, 무선 콘텐츠를 통한 간접 광고를 통해 게임 사용자 수의 증대 및 광고비 절감 효과를 얻을 수도 있다.
본 발명의 다른 효과는, 이상에서 설명한 실시예 및 본 발명의 청구범위에 기재된 사항뿐만 아니라, 이들로부터 용이하게 추고할 수 있는 범위 내에서 발생될 수 있는 효과 및 산업 발전에 기여하는 잠정적 장점의 가능성들에 의해 보다 넓은 범위로 포섭될 것임을 첨언한다.
Claims (15)
- PC, 노트북 등의 인터넷 단말기를 이용하여 게임에 포함된 음악, 영상 등 게임과 관련된 콘텐츠를 모바일 콘텐츠로 제공하는 게임 콘텐츠 이용 시스템에 있어서,게임 실행 중에 사용자 명령에 따라 어플리케이션 프로그램이 실행되면, 게임 속에서 사용자에 의해 선택된 게임 콘텐츠 정보를 추출하고, 추출된 게임 콘텐츠 정보를 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호와 함께 이동통신망을 통해 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 전송자 측 인터넷 단말기(10b);상기 전송자 측 인터넷 단말기(10b)로부터 게임 콘텐츠 정보 및 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호를 수신하면, 모바일 단말기 정보 조회부(50) 및 콘텐츠 변환부(30)와 연동하여 게임 콘텐츠 정보를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠로 변환하고, 콘텐츠 메시지 전송부(60)와 연동하여 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)로 콘텐츠 다운로드 메시지를 발송하는 콘텐츠 관리부(20);상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 콘텐츠 변환 요청을 받아 게임 콘텐츠 정보를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있도록 콘텐츠를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 맞게 변환시키는 콘텐츠 변환부(30);상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 변환부(30)에 의해 변환된 콘텐츠를 저장 및 관리하는 콘텐츠 저장부(40);상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보 조회 요청을 받으면 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보를 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 모바일 단말기 정보 조회부(50);상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 메시지 발송 요청 신호를 수신하면 대응 메시지를 생성하여 이동통신망을 통해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 전송하는 콘텐츠 메시지 전송부(60);상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)로부터 수신한 메시지를 이용하여 상기 콘텐츠 관리부(20)에 접속한 후 상기 콘텐츠 저장부(40)에 저장된 게임 콘텐츠를 다운로드 하여 이용하는 수신자 측 모바일 단말기(70)를 포함하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- PDA, 핸드폰 등의 모바일 단말기를 이용하여 게임에 포함된 음악, 영상 등 게임과 관련된 콘텐츠를 모바일 콘텐츠로 제공하는 게임 콘텐츠 이용 시스템에 있어서,게임 실행 중에 사용자 명령에 따라 어플리케이션 프로그램이 실행되면, 게임 속에서 사용자에 의해 선택된 게임 콘텐츠 정보를 추출하고, 추출된 게임 콘텐츠 정보를 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호와 함께 이동통신망을 통해 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 전송자 측 모바일 단말기(10a);상기 전송자 측 모바일 단말기(10a)로부터 게임 콘텐츠 정보 및 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호를 수신하면, 모바일 단말기 정보 조회부(50) 및 콘텐츠 변환부(30)와 연동하여 게임 콘텐츠 정보를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있는 모바일 콘텐츠로 변환하고, 콘텐츠 메시지 전송부(60)와 연동하여 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)로 콘텐츠 다운로드 메시지를 발송하는 콘텐츠 관리부(20);상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 콘텐츠 변환 요청을 받아 게임 콘텐츠 정보를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 이용할 수 있도록 콘텐츠를 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 맞게 변환시키는 콘텐츠 변환부(30);상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 변환부(30)에 의해 변환된 콘텐츠를 저장 및 관리하는 콘텐츠 저장부(40);상기 콘텐츠 관리부(20)와 연동하며, 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보 조회 요청을 받으면 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보를 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 모바일 단말기 정보 조회부(50);상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 메시지 발송 요청 신호를 수신하면 대응 메시지를 생성하여 이동통신망을 통해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 전송하는 콘텐츠 메시지 전송부(60);상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)로부터 수신한 메시지를 이용하여 상기 콘텐 츠 관리부(20)에 접속한 후 상기 콘텐츠 저장부(40)에 저장된 게임 콘텐츠를 다운로드 하여 이용하는 수신자 측 모바일 단말기(70)를 포함하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 콘텐츠 관리부(20)는 상기 전송자 측 인터넷 단말기(10b), 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a), 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 접속할 수 있도록 WEB 또는 WAP 인터페이스를 구비한 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 콘텐츠 관리부(20)는, 상기 모바일 단말기 정보 조회부(50)에서 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 정보를 조회한 결과 상기 콘텐츠 변환부(30)를 통하여도 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 게임 콘텐츠를 이용할 수 없는 경우, 상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)에 해당 게임 콘텐츠의 수신 불가능을 내용으로 하는 메시지 발송 요청 신호를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)가 발송하는 메시지는 게임 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠 관리부(20)에의 접속 정보를 포함하는 MMS 메시지 또는 SMS 메시지인 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- 제 4 항에 있어서,상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)가 발송하는 메시지는 게임 콘텐츠 또는 상기 콘텐츠 관리부(20)에의 접속 정보를 포함하는 MMS 메시지 또는 SMS 메시지인 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,상기 전송자 측 인터넷 단말기(10b) 또는 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a)가 전송하거나 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 수신하는 게임 콘텐츠는 벨소리, 휴대폰 대기 화면 또는 대기 영상, 통화 연결음, 휴대폰 아바타 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 전송자 측 인터넷 단말기(10b)는 진행 중인 게임을 종료하지 아니하고 게임을 진행함과 동시에 게임 콘텐츠를 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송하거나, 또는 상기 전송자 측 인터넷 단말기(10b)에 해당 콘텐츠를 일단 저장하고 게임 종료 후 이를 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- 제 2 항에 있어서,상기 전송자 측 모바일 단말기(10a)는 진행 중인 게임을 종료하지 아니하고 게임을 진행함과 동시에 게임 콘텐츠를 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송하거나, 또는 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a)에 해당 콘텐츠를 일단 저장하고 게임 종료 후 이를 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 시스템.
- PDA, 핸드폰 등의 모바일 단말기 또는 PC, 노트북 등의 인터넷 단말기를 이용하여 게임에 포함된 음악, 영상 등 게임과 관련된 콘텐츠를 모바일 콘텐츠로 제공하기 위하여, 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 전송자 측 인터넷 단말기(10b), 콘텐츠 관리부(20), 콘텐츠 변환부(30), 콘텐츠 저장부(40), 모바일 단말기 정보 조회부(50), 콘텐츠 메시지 전송부(60), 수신자 측 모바일 단말기(70)를 포함하여 이루어지는 게임 콘텐츠 이용 시스템의 게임 콘텐츠 이용 방법에 있어서,(a) 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 전송자 측 인터넷 단말기(10b) 상의 게임 프로그램으로부터 추출된 게임 콘텐츠 정보가 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호와 함께 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 전송자 측 인터넷 단말기(10b)로부터 상기 콘텐츠 관리부(20)로 전송되는 단계;(b) 상기 콘텐츠 관리부(20)에서 수신한 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 번호를 기초로 하여 상기 모바일 단말기 정보 조회부(50)에 의해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보가 조회되는 단계;(c) 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 관한 정보 조회 결과를 기초로 하 여 상기 콘텐츠 변환부(30)에 의해 게임 콘텐츠 정보가 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에서 수신할 수 있는 포맷의 모바일 콘텐츠로 변환되는 단계;(d) 상기 콘텐츠 변환부(30)에 의해 변환된 모바일 콘텐츠가 상기 콘텐츠 저장부(40)에 저장되는 단계;(e) 상기 콘텐츠 저장부(40)에 저장된 모바일 콘텐츠의 다운로드 정보를 포함하는 메시지가 상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)에 의해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)로 전송되는 단계;(f) 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)로부터 수신한 메시지에 근거하여 상기 콘텐츠 관리부(20)에 접속한 후 해당 모바일 콘텐츠에 관한 요청 신호를 전송하는 단계;(g) 해당 모바일 콘텐츠에 관한 요청 신호를 수신한 상기 콘텐츠 저장부(40)가 해당 모바일 콘텐츠에 대한 정보를 상기 콘텐츠 관리부(20)를 통해 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 전송하는 단계; 및(h) 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 상기 콘텐츠 관리부(20)로부터 수신한 콘텐츠 정보를 이용하여 해당 모바일 콘텐츠를 다운로드 하는 단계를 포함하는 게임 콘텐츠 이용 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 (b) 단계에 따라 상기 모바일 단말기 정보 조회부(50)에서 상기 수신자 측 모바일 단말기(70) 정보를 조회한 결과 상기 콘텐츠 변환부(30)를 통하여도 상 기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 게임 콘텐츠를 이용할 수 없는 경우에는,상기 콘텐츠 관리부(20)가 상기 콘텐츠 메시지 전송부(60)에 해당 게임 콘텐츠의 수신 불가능을 내용으로 하는 메시지 발송 요청 신호를 전송하는 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 방법.
- 제 10 항 또는 제 11 항에 있어서,상기 (h) 단계에 따라 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)에 모바일 콘텐츠의 다운로드가 완료된 후에,상기 수신자 측 모바일 단말기(70)로부터 수신자의 답변 메시지나 다운로드 완료 메시지가 상기 전송자 측 모바일 단말기(10a) 또는 전송자 측 인터넷 단말기(10b)로 전송되는 단계를 더욱 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 방법.
- 제 10 항에 있어서,상기 콘텐츠 관리부(20)는 상기 전송자 측 인터넷 단말기(10b) 또는 전송자 측 모바일 단말기(10a), 상기 수신자 측 모바일 단말기(70)가 접속할 수 있도록 WEB 또는 WAP 인터페이스를 구비한 것을 특징으로 하는 게임 콘텐츠 이용 방법.
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