KR20060112601A - 키 생성 방법 및 키 생성 장치 - Google Patents

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마코토 이노우에
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미쓰루 타케하라
타카토시 나카무라
코세이 야마시타
야스시 미야지마
토루 사사키
마사후미 마츠다
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Abstract

키 이용의 결과, 의외로 놀라운 결과가 얻어지고, 엔터테인먼트 특성이 뛰어난 결과를 얻을 수 있는 키 정보(열쇠)를 생성할 수 있게 한다. 생체정보 데이터와 환경정보 데이터를, 자릿수(비트)마다 EOR(배타적 논리합) 연산하여, 유저 A의 키 정보를 생성한다. 또한 이 유저 A의 키 정보와, 동일하게 생성한 유저 B의 키 정보를, 동일하게 EOR 연산하여, 새로운 키 정보를 생성한다. 생체정보 또는 환경정보 대신에, 일시를 나타내는 정보나, 애완동물이나 로봇의 움직임을 나타내는 정보 등을 이용할 수도 있다.
키, 데이터, 배타적 논리합, 정보, 연산

Description

키 생성 방법 및 키 생성 장치{KEY GENERATING METHOD AND KEY GENERATING APPARATUS}
도 1은 본 발명의 방법에 따라 키 정보를 생성하는 유저 단말 및 네트워크 시스템의 일례를 도시한 도면이다.
도 2는 제1의 유저의 키 정보를 생성할 경우의 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 단말상의 처리의 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 복수의 유저의 키 정보로부터 새로운 키 정보를 생성할 경우의 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 서버상의 처리의 예를 나타낸 도면이다.
본 발명은 유저(사람)에 관련된 키 정보(열쇠)를 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
사람의 지문이나 정맥 등의 생체상태를, 키 정보(열쇠)로서 검출하고, 데이 터의 암호화나 사람의 인증에 이용하는 것이 제안되고 있는 동시에, 유저의 심장 박동이나 체동 등의 생체상태를, 키 정보로서 검출하여, 음악이나 영상 등의 콘텐츠의 재생 제어 등에 이용하는 것이 제안되고 있다.
구체적으로, 전자의 예로서, 특허문헌 1(일본국 공개특허공보 특개 2004-228615호)에는, 유저에 고유한 비밀정보를 사용한 열쇠 격리형 암호화 방법이 나와 있고, 특허문헌 2(일본국 공개특허공보 특개 2004-29920호)에는, 생체정보를 이용한 인증 방법이 나와 있다.
또한 후자의 예로서, 특허문헌 3(일본국 공개특허공보 특개 2001-299980호)에는, 유저의 맥박이나 운동의 템포에 맞춰서 음악의 템포를 바꾸는 것이 나와 있다.
위에 든 선행 기술문헌은 다음과 같다.
[특허문헌 1] 일본국 공개특허공보 특개 2004-228615호
[특허문헌 2] 일본국 공개특허공보 특개 2004-29920호
[특허문헌 3] 일본국 공개특허공보 특개 2001-299980호
그렇지만, 특허문헌 1 또는 특허문헌 2에 게시된 방법에서는, 데이터의 암호화 또는 사람의 인증이라는 이용 목적에서 당연하지만, 사람이 동일하면, 키 정보도 동일한 것이 되고, 키 이용의 결과도 동일한 것이 된다.
또한 특허문헌 3에 게시된 방법이라도, 유저의 맥박이나 운동의 템포가 변화되면, 키 정보로서의 생체정보도 변화되고, 음악의 템포도 변화되지만, 그 키 정 보(생체정보)의 변화 및 음악의 템포의 변화는, 예측가능한 범위 내의 단조로운 것이 되고, 의외거나 놀라운, 엔터테인먼트 성질이 결여되어 있다.
그래서, 본 발명은, 키 이용의 결과로서, 의외의 또는 놀라운 결과가 얻어져, 엔터테인먼트 성질이 풍부한 결과가 얻어지는 키 정보를 생성할 수 있도록 한 것이다.
본 발명의 키 생성 방법은, 제1 변화 정보를, 제1 변화 정보 데이터로서 검출하는 제1 검출 공정과, 상기 제1 변화 정보와는 다른 제2 변화 정보를, 제2 변화 정보 데이터로서 검출하는 제2 검출 공정과, 상기 제1 변화 정보 데이터와 상기 제2 변화 정보 데이터를 합성하고, 키 정보를 생성하는 합성 공정을 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 키 생성 방법에서는, 제1 변화 정보로서의, 유저의 생체상태를 나타내는 정보 등의 변화 정보와, 제2 변화 정보로서의, 동일한 유저의 주위 환경을 나타내는 정보나 별도의 유저의 생체상태를 나타내는 정보 등의 변화 정보를 합성한 결과가, 키 정보로서 생성되므로, 생성된 키 정보를 각종 열쇠로서 이용했을 때, 의외의 또는 놀라운 결과가 얻어져, 엔터테인먼트 성질이 풍부한 결과가 얻어진다.
[실시예]
[1. 유저 단말 및 네트워크 시스템의 실시예: 도 1]
도 1은, 본 발명의 방법으로 키 정보를 생성하는 유저 단말 및 네트워크 시스템의 일례를 게시한다.
이 예에서는, 유저 단말은, 단말(10, 30 및 50)로서 나타낸 바와 같이 인터넷이나 휴대전화 네트워크 등의 네트워크(1)에 접속하는 기능을 갖추고, 콘텐츠 재생 기능을 갖춘 PC(퍼스널 컴퓨터), 음악재생장치, 영상재생장치, 휴대전화 단말 등의 장치이며, 네트워크 시스템으로서는, 단말(10, 30 및 50) 등의 유저 단말이 네트워크(1)를 통해 서로 접속되는 동시에, 서버(70)에 접속된다.
단말(10)은, 유저 A에 의해 사용되는 것으로, 단말제어부(11)에 기억장치부(12), 콘텐츠 재생부(13), 조작 입력부(14), 네트워크 접속부(15) 및 키 생성부(16)가 접속되며, 콘텐츠 재생부(13)에 콘텐츠 출력부(17)가 접속되고, 키 생성부(16)에 AD컨버터(22 및 24)를 매개로 생체 센서(21) 및 환경 센서(23)가 접속되는 것과 함께, 캘린더 시계회로(25)가 접속된다.
단말제어부(11)는 CPU, 프로그램이나 데이터가 기록된 ROM 및 프로그램이나 데이터가 전개되는 RAM 등으로 구성되며, 단말(10)의 각부를 제어하는 동시에, 후술하는 바와 같은 키 이용에 관련된 처리를 실행하는 것이다.
기억장치부(12)는 프로그램이나 콘텐츠 데이터를 기억 유지하는 디스크 매체 등의 기억장치이며, 콘텐츠 재생부(13)는 단말제어부(11)에 의해 기억장치부(12)로부터 판독된 콘텐츠 데이터를 재생 처리하는 것이고, 콘텐츠 출력부(17)는 음악 콘텐츠를 출력하는 스피커 또는 헤드폰이나, 영상 콘텐츠를 출력하는 액정표시장치 등이다. 다만, 콘텐츠 출력부(17)는 단말(10)의 외부에 접속되는 구성으로 해도 된다.
조작 입력부(14)는 유저 A가 단말(10)에 조작이나 입력을 하는 것이며, 네트 워크 접속부(15)는 웹 브라우저 등에 의해, 단말(10)을 네트워크(1)에 접속하는 것이다.
생체 센서(21)는 유저 A의 생체상태를 생체정보로서 검출하는 것이며, AD컨버터(22)는 그 생체정보를 디지털 데이터로 변환해서 생체정보 데이터를 출력하는 것이며, 환경 센서(23)는 유저 A의 주위 환경이나 자연 환경을 환경정보로서 검출하는 것이며, AD컨버터(24)는 그 환경정보를 디지털 데이터로 변환해서 환경정보 데이터를 출력하는 것이다.
키 생성부(16)는, 본 예에서는, 생체 센서(21) 및 AD컨버터(22)로 이루어진 생체정보 검출부로부터 출력한 생체정보 데이터, 환경 센서(23) 및 AD컨버터(24)로 이루어진 환경정보 검출부로부터 출력한 환경정보 데이터, 또한 캘린더 시계회로(25)로부터 출력한, 때마다 일시(연월일, 요일, 시분초)를 나타내는 정보(데이터) 중에서 2개 이상을 각각 변화 정보 데이터로서, 후술하는 바와 같이 합성하여, 유저 A의 키 정보(키 값)를 생성하는 것이다.
단말(30)은 유저 B에 의해 사용되는 것으로, 단말제어부(31)에 기억장치부(32), 콘텐츠 재생부(33), 조작 입력부(34), 네트워크 접속부(35) 및 키 생성부(36)가 접속되며, 콘텐츠 재생부(33)에 콘텐츠 출력부(37)가 접속되고, 키 생성부(36)에 AD컨버터(42 및 44)를 매개로 생체 센서(41) 및 환경 센서(43)가 접속되는 것과 함께, 캘린더 시계회로(45)가 접속되고, 하드웨어적으로도 소프트웨어적으로도 단말(10)과 동일하게 구성된다. 따라서, 단말(30)의 키 생성부(36)에서는 유저 B의 키 정보가 생성된다.
단말(50)은, 유저 C에 의해 사용되는 것으로, 편의상, 단말제어부(51), 기억장치부(52), 콘텐츠 재생부(53), 네트워크 접속부(55) 및 키 생성부(56)만을 나타내지만, 하드웨어적으로도 소프트웨어적으로도 단말(10 및 30)과 동일하게 구성된다.
서버(70)는 콘텐츠 분배원 등에 의해 설정되는 것으로, 서버 제어부(71)에 콘텐츠 데이터베이스(72), 네트워크 접속부(73) 및 키 생성부(74)가 접속된다.
서버 제어부(71)는 CPU, 프로그램이나 데이터가 기록된 ROM 및 프로그램이나 데이터가 전개되는 RAM 등으로 구성되며, 서버(70)의 각부를 제어하는 동시에, 후술하는 바와 같은 키 이용에 관련된 처리를 실행하는 것이다.
콘텐츠 데이터베이스(72)는 다수의 콘텐츠 데이터를 기억 유지하는 것이며, 네트워크 접속부(73)는 서버(70)를 네트워크(1)에 접속하는 것이다.
키 생성부(74)는, 후술하는 바와 같이, 단말(10 또는 30) 등의 유저 단말로부터 송신된 복수의 변화 정보 데이터를, 네트워크 접속부(73) 및 서버 제어부(71)을 통해 수신하고 합성하여, 한 사람의 유저 또는 복수의 유저에 관련된 키 정보를 생성하는 것이다.
[2. 키 생성 방법의 실시예: 도 2∼도 5]
(2-1. 키 생성에 사용하는 변화 정보)
본 발명의 키 생성 방법에서는, 복수의 변화 정보(변화 정보 데이터)를 합성해서 키 정보를 생성하는데, 그 변화 정보는 이하와 같은 것으로 한다.
이때, 후술하는 바와 같이, 본 발명의 방법으로 생성된 키 정보도, 별도의 키 정보의 생성을 위한 변화 정보로 이용할 수 있다.
<생체정보>
생체정보는 유저(사람)의 생체상태, 즉, 심장 박동, 맥박, 호흡, 혈압, 심전도, 뇌파, 뇌자도, 피부 발한, 피부 저항, 근전, 체표면 온도, 동공 지름, 마이크로 바이브레이션 등의 생리적·생화학적 상태, 또는 체동(몸의 움직임)을 나타내는 정보이다.
도 1의 예에서는, 유저 A에 관해서는 생체 센서(21)에 의해, 유저 B에 관해서는 생체 센서(41)에 의해, 각각 생체상태가 생체정보로서 검출된다. 생체 센서나 생체정보검출부로서는, 검출 대상에 따라 각종 수단을 이용할 수 있는데, 예를 들면 발의 진행이나 팔 흔들림 등의 체동을 검출할 경우에는, 가속도 센서나 비디오카메라 등을 사용할 수 있다.
<환경정보>
환경정보는 환경을 나타내는 정보로, 유저의 주위 환경(주변환경)을 나타내는 정보와, 자연 환경을 나타내는 정보로 대별된다. 전자는 유저가 있는 방의 온도나 유저 주변의 소음 등이며, 후자는 날씨, 기온, 습도, 조수의 간만 등이다. 다만, 유저가 옥외에 있을 때의 날씨, 기온, 습도 등은 유저의 주위 환경이 된다.
도 1의 예에서는, 환경 센서(23 및 43)에 의해, 각각 유저 A 및 B의 주위 환경, 또는 자연 환경이 환경정보로서 검출된다. 환경 센서나 환경정보 검출부로서는, 검출 대상에 따라 각종 수단을 이용할 수 있다.
<일시정보>
때마다 일시는, 해당 유저에만 관련된 것은 아니지만, 날마다 또는 시시각각 변화되므로, 변화 정보로 이용할 수 있다.
도 1의 예에서는, 캘린더 시계회로(25 및 45)에 의해, 때마다 일시가 일시 정보로서 측량된다.
<위치 정보>
도 1의 예에서는 보이고 있지 않지만, GPS(Global Positioning System)에 의해, 유저가 있는 위치를 측량하고, 위치 정보로서 검출할 경우에는, 그 위치 정보를 변화 정보로 이용할 수 있다.
이 경우, 지도정보 등을 참조함으로써, 유저가 있는 위치를 「해안 부근」 「산의 기슭」 「토쿄역 근처」 등으로 표현할 경우에는, 그 위치 정보는 자연 환경 또는 유저의 주위 환경을 나타내는 정보가 된다.
<기타 변화 정보>
도 1의 예에서는 보이고 있지 않지만, 유저가 애완동물로서 사육하고 있는 동물이나, 유저가 소지하는 “AIBO” (등록상표) 등의 엔터테인먼트·로봇의 움직임을 움직임 정보로서 검출할 경우에는, 그 움직임 정보를 변화 정보로 이용할 수 있다.
(2-2. 제1의 단말에서의 키 생성 및 키 이용: 도 2 및 도 3)
<키 생성 및 키 정보의 일례>
도 1의 예에서, 단말(10)에서 유저 A의 키 정보를 생성할 경우, 키 생성부(16)에서는, 예를 들면 AD컨버터(22)로부터 출력한 생체정보 데이터와, AD컨 버터(24)로부터 출력한 환경정보 데이터를 합성한다.
구체적으로, 예를 들면 유저 A(단말(10))의 ID(식별자)를 4비트의 2진 부호로 표현하고, 키 정보의 생성 횟수를 소정 비트(복수 비트)의 2진 부호로 표현하고, 생체정보 데이터 및 환경정보 데이터를 각각 8비트의 2진 부호로 표현한다.
키 정보의 생성 횟수는, 유저 A가 단말(10)에 키 생성을 지시한 후 몇 회째의 키 생성인지를 나타내는 것으로, 키 생성부(16)에서는, 예를 들면 수 초 정도의 시간간격으로, 생체정보 데이터 및 환경정보 데이터를 입력하고, 키 정보를 생성하도록, 단말(10)을 구성한다.
생체정보 데이터와 환경정보 데이터의 합성으로서는, 일례로서, 생체정보 데이터와 환경정보 데이터의 자릿수(비트)마다 배타적 논리합(exclusiveOR, EOR, XOR)을 연산한다.
유저 A의 ID가 “1010”이라고 하고, 1회째의 키 생성시, 도 2a에 나타낸 바와 같이 생체정보 데이터가 “10011011”이 되고, 환경정보 데이터가 “01000110”이 된다고 하면, 연산 결과의 EOR데이터는 “11011101”이 되고, 키 정보로서, 도 2a의 하단에 나타낸 바와 같이 유저 A의 ID가 상위의 4자리에, 키 생성 횟수(이때는 1회째)가 중위의 소정 자릿수에, 연산 결과의 EOR데이터가 하위의 8자리에, 각각 배열된 데이터가 생성된다.
2회째의 키 생성시, 도 2b에 나타낸 바와 같이 생체정보 데이터가 “10011111”이 되고, 환경정보 데이터가 “11010010”이 된다고 하면, 연산 결과의 EOR데이터는 “01001101”이 되고, 키 정보로서, 도 2(B)의 하단에 나타낸 바와 같이 유저 A의 ID가 상위의 4자리에, 키 생성 횟수(이때는 2회째)가 중위의 소정 자릿수에, 연산 결과의 EOR데이터가 하위의 8자리에, 각각 배열된 데이터가 생성된다.
이렇게, 키 생성 횟수마다, 생체정보 및 환경정보가 변화될 수 있는 것으로부터, 키 정보도 키 생성 횟수마다 변화될 수 있게 된다.
<단말상의 처리의 일례>
이와 같이 생성된 유저 A의 키 정보를, 단말(10)에서만, 콘텐츠 제시 등에 이용할 경우에는, 단말(10)의 단말제어부(11)는, 예를 들면 키 정보 중의 EOR데이터를 키 본체부분(실질적인 키 정보)으로 해서, 그 키 본체부분의 값이 소정 값(소정 범위 내의 값)인지의 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 따른 처리를 실행한다.
도 3에, 이 경우에 단말(10)의 키 생성부(16) 및 단말제어부(11)가 실행하는 처리의 일례를 나타낸다.
이 예의 단말처리 80에서는, 유저 A가 단말(10)을 기동시켜, 키 생성을 지시하면, 우선, 키 생성부(16)는, 스텝 81에서, 단말제어부(11)로부터의 처리 시작 지시에 의해, 키 생성부(16)에서의 키 생성 횟수를 나타내는 값 i를 1로 한다.
다음으로 키 생성부(16)는 스텝 82로 진행하여 AD컨버터(22)로부터 출력된 생체정보 데이터를 입력하고, 또한 스텝 83로 진행하여 AD컨버터(24)로부터 출력된 환경정보 데이터를 입력한다.
다음으로 키 생성부(16)는, 스텝 84로 진행하여, 생체정보 데이터와 환경정 보 데이터의 EOR을 연산하여, 키 정보를 생성한다.
다음으로 단말제어부(11)는, 스텝 85에서, 그 키 생성부(16)로 생성된 키 정보 중의 EOR데이터가 소정 값인지의 여부를 판단하고, 소정 값일 때에는, 스텝 86로 진행하여, 후술하는 바와 같은 대응처리를 실행한다.
EOR데이터가 소정 값이 아닐 때에는, 단말제어부(11)는, 스텝 85로부터 스텝 87로 진행하여, 키 생성 및 키 이용에 관련된 처리를 종료할 것인지의 여부를 판단하고, 유저 A의 종료 지시 등에 의해 처리를 종료할 때에는, 키 생성 및 키 이용에 관련된 처리를 종료한다.
한편, 처리를 종료하지 않을 때에는, 단말제어부(11)는, 스텝 87로부터 스텝 88로 진행하고, 키 생성부(16)에 처리 속행을 지시하고, 이것을 받아, 키 생성부(16)은, 스텝 89에서, i(키 생성 횟수)를 1만큼 인크리먼트 하고, 스텝 82에 돌아가서, 다음 회의 키 생성 처리를 실행한다.
생성된 키 정보는, 후술하는 바와 같이 각종의 용도에 이용할 수 있지만, 예를 들면 상기의 예에서는, EOR데이터가 소정 값이 아닐 때에는, 단말(10)의 기억장치부(12)에 기록되어 있는 특정한 1개 또는 복수의 콘텐츠를 재생할 수 없고, EOR데이터가 소정 값이 되었을 때에만, 그 특정한 하나의 또는 복수의 콘텐츠를 재생할 수 있도록, 단말(10)을 구성한다.
이것에 따르면, 유저 A는, 예를 들면 자신의 생체상태 및 주위 환경이, 어떤 상태가 되었을 때, 특정한 콘텐츠를 재생할 수 있다.
일단, EOR데이터가 소정 값이 되었을 때에는, 다음에 유저 A에 의해 키 생성이 지시될 때까지의 사이, 키 생성부(16)에서는 키 정보가 생성되지 않고, 예를 들면 상기한 바와 같이 특정한 콘텐츠를 재생할 수 있는 상태가 유지되지만, 일단, EOR데이터가 소정 값이 되었을 때라도, 예를 들면 그때부터 일정 시간 경과했을 때에는, 상기와 같은 키 생성이 재개되어, 재차, 도 3의 예와 같은 단말처리가 실행되도록, 단말(10)을 구성할 수도 있다.
이때, 이상과 같이 단말(10)에서 키 생성 및 키 이용에 관련된 처리가 실행될 경우에는, 단말(10)은 네트워크(1)에 접속하는 기능을 갖추지 않아도 된다.
<키 정보의 서버에의 송신>
상기의 예에서, 단말(10)의 키 생성부(16)에서 생성된 키 정보를, 단말(10)로부터 서버(70)에 송신하고, 서버 제어부(71)에서, 그 송신된 키 정보가 소정 값인지의 여부를 판단하고, 소정 값이 되었을 때에만, 유저 A에 대하여, 콘텐츠 데이터베이스(72)에 기록되어 있는 특정한 1개 또는 복수의 콘텐츠에 대한 액세스를 허가하고, 해당 콘텐츠를 단말(10)에 송신하도록, 네트워크 시스템을 구성할 수도 있다.
이 경우에는, 유저 A는, 예를 들면 자신의 생체상태 및 주위 환경이, 어떤 상태가 되었을 때에만, 서버(70)로부터 특정한 콘텐츠를 수신하여, 스트리밍 재생이나 기억장치부(12)로의 다운로드를 할 수 있다.
<키 생성 및 키 정보의 다른 예>
상기의 예로, 생체정보 데이터 또는 환경정보 데이터 대신에, 또는 생체정보 데이터 및 환경정보 데이터와 함께, 단말(10)의 캘린더 시계회로(25)로부터 출력된 일시 데이터를 변화 정보 데이터 중 하나로 사용하여, 생체정보 데이터 또는 환경정보 데이터와 일시 데이터의 자릿수마다 EOR, 또는 생체정보 데이터, 환경정보 데이터 및 일시 데이터의 자릿수마다 EOR를 연산하고, 그 연산 결과를 키 정보로 할 수도 있다.
또한 키 생성 횟수를 나타내는 데이터를 변화 정보 데이터 중 하나로 사용하여, 그 생성 횟수 데이터와, 생체정보 데이터, 환경정보 데이터, 또는 상기의 EOR데이터를, 별도의 자릿수의 수치로서 가산하여, 키 정보로 할 수도 있다. 이 경우에는, 예를 들면 생성 횟수 데이터와 EOR데이터를, 별도의 자릿수의 수치로서 가산할 경우, 도 2 a, b의 하단에 나타낸 바와 같은 키 정보 중의, 생성 횟수 데이터와 EOR데이터를 합친 부분이, 키 본체부분(실질적인 키 정보)이 된다.
또한, 매치드 필터링 등에 의해 생체정보 데이터와 환경정보 데이터의 상관 값을 산출하고, 그 상관 값 데이터를 키 정보로 할 수도 있다.
또한 예를 들면 환경정보 대신에, 전술한 애완동물이나 로봇의 움직임을 나타내는 정보를 변화 정보 중 하나로 사용하여, 키 정보를 생성할 수도 있다.
이 경우에는, 예를 들면 유저 A의 감정이 고조되고 있고, 애완동물이 자고 있을 때에만, 또는 유저 A의 움직임과 로봇의 움직임이 동조하고 있을 때에만, 유저 A가 특정한 콘텐츠를 재생할 수 있는 것과 같은 결과를 실현할 수 있다.
(2-3. 네트워크 시스템상에서의 키 생성: 도 4 및 도 5)
도 1의 예의 네트워크 시스템에서는, 이하와 같은 각 양태으로, 키 정보를 생성할 수 있다.
(a) 단말(10)에서 유저 A의 키 정보를 생성하여, 단말(10)로부터 서버(70)에 송신하고, 단말(30)에서 유저 B의 키 정보를 생성하여, 단말(30)로부터 서버(70)에 송신하고, 서버(70)의 키 생성부(74)에서 별도의 2차원적인 키 정보를 생성한다.
(b) 단말(10)로부터 서버(70)에, 1개의 변화 정보 데이터(예를 들면 생체정보 데이터)를 송신하고, 단말(30)로부터 서버(70)에, 1개의 변화 정보 데이터(예를 들면 생체정보 데이터)를 송신하고, 서버(70)의 키 생성부(74)에서, 키 정보를 생성한다.
(c) <c1> 단말(10)에서부터 단말(50)에, 변화 정보 데이터(예를 들면 생체정보 데이터)를 전송하고, 단말(30)에서부터 단말(50)에, 변화 정보 데이터(예를 들면 생체정보 데이터)를 전송하고, 단말(50)의 키 생성부(56)에서, 키 정보를 생성하거나, <c2> 단말(10)로부터 단말(50)에, 유저 A의 키 정보를 전송하고, 단말(30)에서부터 단말(50)에, 유저 B의 키 정보를 전송하고, 단말(50)의 키 생성부(56)에서, 2차원적인 키 정보를 생성한다.
(d) <d1> 단말(30)로부터 단말(10)에, 변화 정보 데이터(예를 들면 생체정보 데이터)를 전송하고, 단말(10)의 키 생성부(16)에서, 단말(10)에서 얻은 변화 정보 데이터(예를 들면 생체정보 데이터)와, 단말(30)로부터 전송된 변화 정보 데이터를 합성하여, 유저 A의 키 정보를 생성하거나, <d2> 단말(30)로부터 단말(10)에, 유저 B의 키 정보를 전송하고, 단말(10)의 키 생성부(16)에서, 키 생성부(16)에서 생성된 유저 A의 1차원적인 키 정보와, 단말(30)로부터 전송된 유저 B의 키 정보를 합성해서, 유저 A의 2차원적인 키 정보를 생성한다.
<(a)의 경우의 키 생성 및 키 정보>
상기 (a)의 경우, 단말(10)의 키 생성부(16)에서는, 각 회의 키 생성 횟수마다, 예를 들면 도 2 a, b에 나타낸 바와 같이, 즉 도 4a에 나타낸 바와 같이 생체정보 데이터와 환경정보 데이터의 자릿수마다 EOR를 연산해서, 유저 A의 키 정보를 생성하고, 단말제어부(11)에 의해 서버(70)에 송신한다.
단말(30)의 키 생성부(36)에서도, 각 회의 키 생성 횟수마다, 도 4b에 나타낸 바와 같이 생체정보 데이터와 환경정보 데이터의 자릿수마다 EOR를 연산하여, 유저 B의 키 정보를 생성하고, 단말제어부(31)에 의해 서버(70)에 송신한다.
이 경우, 단말(10 및 30)에서는, 동일한 타이밍으로 서버(70)에 접속하여, 키 생성을 시작하지 않아도 된다.
서버(70)에서는, 키 생성부(74)가, 단말(10 및 30)로부터 송신된 유저 A 및 B의 키 정보를, 서버 제어부(71)를 통해 수신하고, 합성하여 별도의 2차원적인 키 정보를 생성한다.
이 경우의 합성으로서도, 예를 들면 도 4c에 합성 후의 키 정보로서 나타낸 바와 같이 유저 A의 키 정보 중의 EOR데이터와, 유저 B의 키 정보 중의 EOR데이터의 자릿수마다 EOR를 연산한다.
단, 이 경우, 합성 후의 키 정보로서는, 연산 결과의 EOR데이터의 상위에, 유저 A의 ID 및 유저 B의 ID를 배열한다.
합성 후의 키 정보는, 후술하는 바와 같이, 유저 A, B 양쪽의 키 정보로서 취급할 수도 있지만, 한쪽의 유저의 키 정보로서 취급할 수도 있다.
도 5에, 이 경우에 서버(70)의 키 생성부(74) 및 서버 제어부(71)가 실행하는 처리의 일례를 나타낸다.
이 예의 서버 처리 90에서는, 단말(10 및 30)이 서버(70)에 접속되어서, 단말(10 및 30)에서부터 키 정보가 송신되면, 우선, 키 생성부(74)는, 스텝 91에서, 서버 제어부(71)로부터의 처리 시작 지시에 의해, 키 생성부(74)에서의 키 생성 횟수를 나타내는 값 j를 1로 한다.
다음으로, 키 생성부(74)는, 스텝 92로 진행하여, 단말(10)로부터 송신된 유저 A의 키 정보를 수신하고, 키 생성부(74) 내의 메모리에 일시 기억하고, 스텝 93에 더 진행하여, 단말(30)로부터 송신된 유저 B의 키 정보를 수신하고, 키 생성부(74) 내의 메모리에 일시 기억한다.
다음으로 키 생성부(74)는, 스텝 94로 진행하고, 상기한 바와 같이 합성 후의 (2차원적인) 키 정보를 생성한다.
다음으로 서버 제어부(71)는 스텝 95에서, 그 키 생성부(74)에서 생성된 키 정보 중의 EOR데이터가 소정 값인지의 여부를 판단하고, 소정 값일 때에는, 스텝 96로 진행하여, 후술하는 바와 같은 대응처리를 실행한다.
EOR데이터가 소정 값이 아닐 때에는, 서버 제어부(71)는, 스텝 95로부터 스텝 97로 진행하고, 키 생성 및 키 이용에 관련된 처리를 종료할 것인지 여부를 판단하고, 단말(10 또는 30)의 서버(70)에의 접속이 끊어지는 등에 의해 처리를 종료할 때에는, 키 생성 및 키 이용에 관련된 처리를 종료한다.
한편, 처리를 종료하지 않을 때에는, 서버 제어부(71)는, 스텝 97로부터 스 텝 98로 진행하고, 키 생성부(74)에 처리 속행을 지시하고, 이것을 받아, 키 생성부(74)는, 스텝 99에서, j(키 생성 횟수)를 1만큼 인크리먼트 하고, 스텝 92에 돌아가서, 다음번의 키 생성 처리를 실행한다.
이상과 같이 서버(70)의 키 생성부(74)에서 생성된 2차원적 키 정보에 대해서는, 예를 들면 이하의 (x) 또는 (y)와 같이 할 수 있다.
(x) 2차원적 키 정보를, 유저 A, B의 양자의 키 정보로서, 그 EOR데이터가 소정 값이 되었을 때에만, 콘텐츠 데이터베이스(72)에 기록되어 있는 특정한 1개 또는 복수의 콘텐츠에 대한 유저 A 및 B의 액세스를 허가하고, 해당 콘텐츠를 단말(10 및 30)에 송신하고, 유저 A 및 B가 해당 콘텐츠를 스트리밍 재생이나 다운로드할 수 있게 한다.
(y) 2차원적 키 정보를, 유저 쪽에서 지정된 유저 등, 일정한 기준에 의해 결정되는 한쪽의 유저의 키 정보로서, 그 EOR데이터가 소정 값이 되었을 때에만, 콘텐츠 데이터베이스(72)에 기록되어 있는 특정한 1개 또는 복수의 콘텐츠에 대한 해당 한쪽의 유저의 액세스를 허가하고, 해당 콘텐츠를 해당 한쪽의 유저의 단말에 송신하고, 해당 한쪽의 유저가 해당 콘텐츠를 스트리밍 재생이나 다운로드할 수 있게 한다.
상기 (x)의 경우에는, 유저 A 및 B는, 예를 들면 양자의 생체상태 및 주위 환경이, 어떤 상태가 되었을 때에만, 서버(70)로부터 특정한 콘텐츠를 수신하여, 스트리밍 재생이나 다운로드를 할 수 있다.
상기 (y)의 경우에는, 한쪽의 유저는, 예를 들면 자신 및 다른 쪽의 유저의 생체상태 및 주위 환경이, 어떤 상태가 되었을 때에만, 서버(70)로부터 특정한 콘텐츠를 수신하고, 스트리밍 재생이나 다운로드를 할 수 있다.
<(b) (c) (d)의 경우의 키 생성 및 키 정보>
상기 (b) (c) (d)의 경우의 키 생성 및 키 정보도, 상기 (a)의 경우의 그것에 준한 것으로 할 수 있다.
따라서, 상기 (c)의 경우에는, 유저 C는, 예를 들면 유저 A의 변화 정보 데이터 또는 키 정보 및 유저 B의 변화 정보 데이터 또는 키 정보가, 어떤 값이 되었을 때에만, 단말(50)의 기억장치부(52)에 기록되어 있는 특정한 하나의 또는 복수의 콘텐츠를 재생할 수 있게 되고, 상기 (d)의 경우에는, 유저 A는, 예를 들면 자신의 변화 정보 데이터 또는 일차원적 키 정보 및 유저 B의 변화 정보 데이터 또는 키 정보가, 어떤 값이 되었을 때에만, 단말(10)의 기억장치부(12)에 기록되어 있는 특정한 하나의 또는 복수의 콘텐츠를 재생할 수 있게 된다.
[3. 키 이용의 예]
본 발명의 방법에 의해 생성된 키 정보는, 일례로서, 이하와 같은 용도에 이용할 수 있다.
우선, 콘텐츠의 검색, 선택, 제시, 조정 등에 이용할 수 있다. 예를 들면 키 정보의 값이 소정 범위 내의 값이 되었을 때, 유저가 콘텐츠를 검색 또는 선택할 수 있고, 단말이나 서버에 대하여 콘텐츠를 제시시킬 수 있고, 또는, 키 정보의 값에 따라, 음악의 템포나 음량, 영상의 밝기나 콘트라스트, 조명의 색이나 밝기 등이 자동으로 조정되도록 할 수 있다.
또한 키 정보를, 그대로 수치정보로서 유저에 제시하고, 또는 음악, 영상, 문자, 도형, 환경 파라미터 등의 정보로 변환해서 유저에 제시할 수 있다. 또한, 그 환경 파라미터에 의해 방의 온도나 습도 등의 환경을 조정할 수도 있다.
또한, 키 정보를 과거의 기록을 인출하는 열쇠로서 이용할 수도 있는데, 예를 들면 복수의 유저가 채팅을 했을 때나 함께 콘텐츠를 즐겼을 때의, 채팅 내용이나 콘텐츠를, 그때의 키 정보 및 타임 스탬프, 플레이스 스탬프, 사진에 기록한 풍경, GPS에 의해 측정한 위치 등과 함께 기록해 둠으로써, 그때를 주마등처럼 생각해 내는 열쇠로 이용할 수 있다.
또한 장치의 기동, 동작 또는 접속 등의 제어에 이용할 수도 있다. 예를 들면 키 정보의 값이 소정 범위 내의 값이 되었을 때, 장치가 자동으로 기동하고, 장치가 자동으로 소정의 동작을 하고, 복수의 장치가 자동으로 접속되도록 할 수 있거나, 키 정보의 값에 따라, 장치의 동작 모드나 진동체의 진동 모드 등을 변화시킬 수 있다.
또한, 키 정보를 문 등의 물리적인 자물쇠를 여는 열쇠로서 이용할 수도 있다. 이 경우에는, 예를 들면 유저의 생체상태나 주위 환경 등이, 어떤 상태에 있지 않으면, 자물쇠를 열 수 없다는 특이한 열쇠를 실현할 수 있다.
이상과 같이, 본 발명에 따르면, 키 이용의 결과로서, 의외의 또는 놀라운 결과가 얻어져, 엔터테인먼트 성질이 풍부한 결과가 얻어지는 키 정보를 생성할 수 있다.

Claims (12)

  1. 제1 변화 정보를, 제1 변화 정보 데이터로서 검출하는 제1 검출 공정과,
    상기 제1 변화 정보와는 다른 제2 변화 정보를, 제2 변화 정보 데이터로서 검출하는 제2 검출 공정과,
    상기 제1 변화 정보 데이터와 상기 제2 변화 정보 데이터를 합성하여, 키 정보를 생성하는 합성 공정을 구비하는 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 변화 정보 및 상기 제2 변화 정보는, 동일한 유저에 관련된 변화 정보인 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 제1 변화 정보는, 상기 유저의 생체상태를 나타내는 정보이며, 상기 제2 변화 정보는, 상기 유저의 주위 환경을 나타내는 정보인 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 변화 정보는, 제1의 유저에 관련된 변화 정보이며, 상기 제2 변화 정보는, 제2의 유저에 관련된 변화 정보인 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 합성 공정에 있어서의 합성으로서, 상기 제1 변화 정보 데이터와 상기 제2 변화 정보 데이터의 자릿수마다 배타적 논리합을 연산하는 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 합성 공정에 있어서의 합성으로서, 상기 제1 변화 정보 데이터와 상기 제2 변화 정보 데이터의 상관 값을 산출하는 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 합성 공정에 있어서의 합성으로서, 상기 제1 변화 정보 데이터와 상기 제2 변화 정보 데이터를, 별도의 자릿수의 수치로서 가산하는 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 검출 공정, 상기 제2 검출 공정 및 상기 합성 공정은, 유저 단말에서 실행하는 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제1 검출 공정 및 상기 제2 검출 공정은, 유저 단말에서 실행하고, 상기 합성 공정은, 네트워크를 통해 상기 유저 단말과 접속되는 서버에서 실행하는 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  10. 제 4항에 있어서,
    상기 제1 검출 공정은, 제1의 유저 단말에서 실행하고, 상기 제2 검출 공정은, 제2의 유저 단말에서 실행하고, 상기 합성 공정은, 네트워크를 통해 상기 제1의 유저 단말 및 상기 제2의 유저 단말과 접속되는 서버에서 실행하는 것을 특징으로 하는 키 생성 방법.
  11. 제1 변화 정보를, 제1 변화 정보 데이터로서 검출하는 제1 검출부와,
    상기 제1 변화 정보와는 다른 제2 변화 정보를, 제2 변화 정보 데이터로서 검출하는 제2 검출부와,
    상기 제1 변화 정보 데이터와 상기 제2 변화 정보 데이터를 합성하고, 키 정보를 생성하는 키 생성부를 구비한 것을 특징으로 하는 키 생성 장치.
  12. 유저에 관련된 키 정보를 생성하기 위해서 컴퓨터를,
    제1 변화 정보를, 제1 변화 정보 데이터로서 검출하는 수단,
    상기 제1 변화 정보와는 다른 제2 변화 정보를, 제2 변화 정보 데이터로서 검출하는 수단, 및
    상기 제1 변화 정보 데이터와 상기 제2 변화 정보 데이터를 합성하고, 키 정보를 생성하는 수단으로서 기능시키기 위한 키 생성 프로그램.
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