KR20060099274A - 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지디스플레이 장치 및 방법 - Google Patents

개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지디스플레이 장치 및 방법 Download PDF

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KR20060099274A
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곽충훈
이종민
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 장치 및 방법을 제공한다. 이를 위해 본 발명에서는 이미지 디스플레이 장치가 썸네일 버퍼를 구비하고, 하나의 화면에 디스플레이되도록 설정된 썸네일 이미지의 개수에 따라 이미지들을 선택하며, 선택된 이미지들로부터 썸네일 이미지를 생성한 후, 생성된 썸네일 이미지를 상기 썸네일 버퍼에 저장하고 이를 디스플레이한다. 그리고 사용자가 다시 특정 이미지의 썸네일 이미지를 디스플레이할 것을 원하는 경우, 상기 썸네일 버퍼에 상기 특정 이미지에 대응되는 썸네일 이미지가 저장되어 있는 지를 체크하고, 상기 썸네일 버퍼에 상기 특정 이미지에 대응되는 썸네일 이미지가 저장되어 있는 경우 이를 로드하여 디스플레이하도록 한다. 이에 따라 본 발명에서는 썸네일 이미지가 디스플레이되는 시간을 감소시킬 수 있다는 효과가 있다.
썸네일 이미지, 이미지 디스플레이 장치

Description

개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 장치 및 방법{IMAGE DISPLAY APPARATUS AND METHOD FOR PROCEEDING IMPROVED THUMBNAIL IMAGE DISPLAY}
도 1은 선택된 이미지로부터 썸네일 이미지를 생성하는 통상적인 방법의 동작 과정을 보이는 흐름도,
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치의 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치에서 썸네일 버퍼로부터 썸네일 이미지를 로드하여 디스플레이하는 동작의 과정을 보이는 흐름도,
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치에서 생성된 썸네일 이미지를 썸네일 버퍼에 저장하는 동작의 과정을 보이는 흐름도.
본 발명은 이미지의 디스플레이에 관한 것으로, 특히 썸네일(Thumbnail) 이미지를 디스플레이하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 썸네일 이미지는 원래의 커다란 이미지를 작은 이미지로 나타냄으로써 많은 량의 이미지를 쉽고 빠르게 보거나, 관리할 수 있도록 하기 위한 것이다. 따라서 이러한 썸네일 이미지는 이동통신 단말기나 PC등 이미지를 디스플레이할 수 있는 매체에서 사용자가 여러 개의 이미지를 손쉽게 관리할 수 있도록 제공된다. 하기 도 1은 상기 이미지 디스플레이 장치에서 사용자가 특정 이미지를 선택하고 이를 썸네일 이미지로 디스플레이 할 것을 선택하는 경우 상기 특정 이미지로부터 상기한 썸네일 이미지를 생성하는 일반적인 동작의 과정을 보이고 있는 도면이다.
도 1을 참조하여 살펴보면, 상기 이미지 디스플레이 장치는 100단계로 진행하여 상기 선택된 이미지의 파일에 대한 정보를 독출한다. 여기서 독출되는 파일 정보에는 파일 사이즈, 실제 이미지 사이즈, 시간 정보, 이미지 데이터 등에 대한 정보가 포함된다. 그리고 이미지 디스플레이 장치는 102단계로 진행하여 상기 독출된 정보에 포함된 이미지 데이터를 디코딩한다. 그리고 이미지 디스플레이 장치는 104단계로 진행하여 상기 디코딩된 이미지 데이터를 일반적인 썸네일 이미지의 규격에 따라 축소하고 이를 디스플레이한다. 그리고 이에 따라 생성된 썸네일 이미지는 원본 이미지에 비해 그 용량이 무척 작기 때문에 빠른 시간안에 로딩이 가능하고, 또한 그 크기 역시 매우 작으므로 하나의 디스플레이 화면에 다수의 썸네일 이미지를 디스플레이할 수 있다.
그런데 상술한 바와 같이 썸네일 이미지는 다수의 이미지들을 미리 살펴볼 수 있도록 한다. 따라서 상기 이미지 디스플레이 장치의 경우 적어도 하나 이상의 썸네일 이미지를 디스플레이하여야 할 필요가 발생한다. 그리고 이 경우 다수의 이미지를 썸네일 이미지로 생성하기 위해서는 상기 이미지 디스플레이 장치는 각각의 이미지마다 상기 100단계에서 104단계에 이르는 과정들을 반복하여 상기 각각의 이미지들에 대응하는 썸네일 이미지들을 생성한다.
그런데 이러한 경우 사용자가 만약 썸네일 이미지들이 디스플레이되어 있는 상태에서 다른 메뉴 화면을 선택한다던지 하는 다른 동작을 선택하였다가 다시 상기 썸네일 이미지들이 디스플레이되도록 하는 경우, 상기 이미지 디스플레이 장치는, 각각의 이미지들마다 상기 100단계에서 104단계를 반복하여 각각의 이미지에 대응되는 썸네일 이미지들을 다시 생성하고 디스플레이한다. 따라서 사용자가 만약 실수로 다른 키를 입력함으로써 다른 동작이 수행되었다고 하더라도 상기 이미지 디스플레이 장치는 상기 단계들을 모두 반복한 후에야만 상기 썸네일 이미지들을 디스플레이할 수 있었다. 이에 따라 매번 썸네일 이미지를 디스플레이할 때마다 사용자는 상기 단계들이 반복되는 동안의 시간을 낭비하게 된다는 문제점이 있다.
그러므로 본 발명의 목적은, 사용자가 상기 썸네일 이미지들이 다시 생성되는 동안 낭비되는 시간을 감소시킬 수 있도록 하는 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 이미지 디스플레이 장치는, 기 저장 된 각각의 이미지 데이터들로부터 생성된 썸네일 이미지들을 저장하는 썸네일 버퍼(Buffer)와, 기 썸네일 이미지들을 생성하고, 상기 썸네일 이미지들을 상기 썸네일 버퍼에 저장하며, 상기 썸네일 버퍼로부터 상기 썸네일 이미지들을 로드하여 디스플레이하는 제어부를 구비한다.
또한 이미지 디스플레이 방법은, 하나의 화면에 디스플레이될 썸네일 이미지들의 개수를 체크하는 개수 체크 단계와, 상기 체크된 개수에 따라 썸네일 이미지로 디스플레이될 이미지들을 선택하는 이미지 선택 단계와, 상기 선택된 이미지들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들이 상기 썸네일 버퍼에 저장되어 있는지 체크하는 썸네일 버퍼 체크 단계와, 상기 썸네일 버퍼에 상기 썸네일 이미지들이 저장되어 있는 경우, 이를 디스플레이하는 썸네일 이미지 디스플레이 단계를 구비한다.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 도면들 중 동일한 구성 요소들은 가능한 한 어느 곳에서든지 동일한 부호들로 나타내고 있음에 유의하여야 한다. 하기 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
먼저 본 발명의 완전한 이해를 돕기 위해, 본 발명의 기본 원리를 설명하면, 본 발명에서는, 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치가 썸네일 버퍼를 구비한다. 그리고 하나의 화면에 디스플레이되도록 설정된 썸네일 이미지의 개수에 따라 이미지들을 선택하고, 선택된 이미지들로부터 썸네일 이미지를 생성하여 디스플레이한다. 그리고 생성된 썸네일 이미지를 상기 썸네일 버퍼에 저장한다. 그리고 사용자가 다시 특정 이미지의 썸네일 이미지를 디스플레이할 것을 원하는 경 우, 상기 썸네일 버퍼에 상기 특정 이미지에 대응되는 썸네일 이미지가 저장되어 있는 지를 체크하고, 상기 썸네일 버퍼에 상기 특정 이미지에 대응되는 썸네일 이미지가 저장되어 있는 경우 이를 로드하여 디스플레이하도록 한다.
도 2는 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치의 블록 구성을 보이고 있는 도면이다. 도 2를 참조하여 살펴보면, 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치는 메모리부(202), 키 입력부(204), 표시부(206)가 제어부(200)에 연결된다. 여기서 제어부(200)는 이미지 디스플레이 장치의 각 부분을 제어하고, 사용자의 키 입력을 키 입력부(204)로부터 받아서 이에 따라 표시부(206)를 제어하여 사용자의 키 입력에 따른 화상 정보를 생성하여 제공될 수 있도록 한다.
그리고 사용자가, 전자 앨범 기능과 같은 기능을 선택하여 현재 저장된 이미지들에 대한 썸네일 이미지들을 디스플레이할 것을 선택하면, 제어부(200)는 현재 한 화면에 디스플레이되도록 설정된 썸네일 이미지의 개수를 체크하고, 상기 체크된 개수에 따라 한 화면에 썸네일 이미지로 디스플레이될 이미지들의 범위를 설정한다. 즉, 예를 들어 한 화면에 디스플레이되도록 설정된 썸네일 이미지의 개수가 9개 일 경우라면, 제어부(100)는 우선 메모리부(202)에 저장된 이미지들 중 차례대로 9번째까지의 이미지를 썸네일 이미지로 디스플레이될 이미지로 선택한다. 그리고 상기 메모리부(202)에 구비된 썸네일 버퍼(216)를 체크하여 상기 선택된 이미지에 대응되는 썸네일 이미지가 있는지를 체크한다. 여기서 썸네일 버퍼(216)는 상기 메모리부(202)에 구비된, 상기 썸네일 이미지로 디스플레이되도록 선택된 이미지로 부터 생성된 썸네일 이미지를 저장하기 위한 영역을 말하는 것이다.
그리고 만약 상기 선택된 이미지들에 대응되는 썸네일 이미지들이 상기 썸네일 버퍼에 없는 경우 상기 도 1의 100단계에서 104단계에 이르는 과정을 수행하여 해당 이미지들 각각으로부터 썸네일 이미지를 생성하고 이를 썸네일 버퍼(216)에 저장한다. 그러나 만약 상기 썸네일 버퍼(216)에 해당 썸네일 이미지들이 있을 경우에는 제어부(200)는 썸네일 이미지들을 생성하지 않고, 상기 썸네일 버퍼(216)로부터 이를 로드하여 디스플레이한다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서는 썸네일 이미지들이 썸네일 버퍼(216)에 저장되어 있는 경우 썸네일 이미지들을 생성하는 과정을 거치지 않으므로, 한번 디스플레이된 썸네일 이미지들을 사용자가 다시 디스플레이하였을 경우 이 썸네일 이미지들이 생성되는 시간을 절약할 수 있다.
그리고 상기한 제어부(200)와 연결되는 메모리부(202)는 롬(ROM: Read Only Memory), 플래시 메모리(Flash memory), 램(RAM: Random Access Memory) 등으로 구성된다. 이 중에서 롬은 제어부(200)의 처리 및 제어를 위한 프로그램과 각종 참조 데이터를 저장한다. 그리고 램은 제어부(200)의 워킹 메모리(working memory)를 제공하며, 플래시 메모리는 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장하기 위한 영역을 제공한다. 그리고 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기의 메모리부(202)는 상기한 썸네일 버퍼(Thumbnail Buffer)(216)를 구비하여 썸네일 이미지들을 저장하고, 상기 제어부(200)의 제어에 따라 특정 이미지에 대응되는 썸네일 이미지를 제어부(200)에 제공한다. 그리고 키 입력부(204)는 상기한 바와 같이 숫자키들을 포 함한 각종 키들을 구비하며, 사용자로부터 입력되는 키 입력을 제어부(200)에 제공한다.
따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이동통신 단말기에서는 한번 디스플레이되었던 썸네일 이미지들을 썸네일 버퍼(216)에 저장함으로써, 썸네일 이미지들을 디스플레이하는 시간을 감소시킬 수 있다. 여기서 상기 이미지 디스플레이 장치로서는, 각종 디지털 이미지를 디스플레이 할 수 있는 이동통신 단말기, 디지털 카메라와 같은 장치들이 해당될 수 있다.
도 3은 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치에서 사용자가 썸네일 이미지 디스플레이 기능을 선택하였을 경우 기 설정된 썸네일 이미지 디스플레이 개수에 따라 선택된 이미지들을 썸네일 이미지로 디스플레이하는 동작의 과정을 보이는 도면이다. 도 3을 참조하여 살펴보면, 사용자가 전자 앨범 기능과 같이 썸네일 이미지 디스플레이 기능을 선택하는 경우 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치의 제어부(200)는 300단계로 진행하여 현재 한 화면에 디스플레이할 썸네일 이미지의 개수를 체크한다. 그리고 301단계로 진행하여 체크된 썸네일 이미지의 개수에 따라 썸네일 이미지로 디스플레이할 이미지들을 선택한다. 그리고 302단계로 진행하여 선택된 이미지들의 정보를 체크하여, 썸네일 버퍼(216)에 현재 선택된 이미지들의 썸네일 이미지가 저장되어 있는지를 체크한다. 그리고 만약 상기 302단계에서 현재 선택된 이미지들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들이 상기 썸네일 버퍼(216)에 저장되어 있는 경우라면, 상기 제어부(200)는 312단계로 진행하여 상기 썸네일 버퍼(216)로부터, 상기 선택된 이미지 각각에 대응되는 썸네일 이미지들을 로드한다. 그리고 314단계로 진행하여 상기 로드된 썸네일 이미지들을 표시부(206)에 디스플레이한다.
그러나 만약 상기 302단계에서 현재 선택된 이미지들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들이 상기 썸네일 버퍼(216)에 저장되어 있지 않는 경우라면, 제어부(200)는 304단계로 진행하여 상기 썸네일 이미지가 저장되어 있지 않은 이미지들중 어느 하나를 선택한다. 그리고 제어부(200)는 306단계로 진행하여 상기 304단계에서 선택된 이미지의 썸네일 이미지를 생성한다. 여기서 상기 썸네일 이미지를 생성하는 과정은, 상기 도 1에서 보인 통상적인 썸네일 이미지 생성 과정과 동일하다. 그리고 상기 306단계에서 썸네일 이미지가 생성된 경우, 제어부(200)는 308단계로 진행하여, 상기 306단계에서 생성된 썸네일 이미지를 썸네일 버퍼(216)에 저장한다.
여기서 상기 썸네일 버퍼(216)에 저장된 썸네일 이미지들은 사용자가 다른 썸네일 이미지들의 디스플레이를 선택하면 일괄적으로 삭제된다. 즉, 예를 들어 하나의 화면에 9개의 썸네일 이미지가 디스플레이되도록 설정된 경우, 사용자가 10번째 이미지를 선택한다면, 제어부(200)는 다시 10번째부터 다시 9개의 이미지, 즉 18번째까지 저장된 이미지들의 썸네일 이미지들을 디스플레이하게 된다. 이러한 경우 제어부(200)는 현재 썸네일 버퍼(216)에 저장된 이미지들을 일괄적으로 삭제하고, 다시 썸네일 이미지로 디스플레이할 이미지들을 선택하는 301단계로 진행한다. 그리고 선택된 이미지들 각각에 대응되는 썸네일 이미지들을 생성하여 이를 썸네일 버퍼(216)에 저장한다. 그러나 여기서 만약 상기 썸네일 버퍼(216)의 용량이 좀 더 큰 경우 하나의 화면에 디스플레이되는 썸네일 이미지 개수 이상의 썸네일 이미지들을 저장할 수도 있음은 물론이다. 이러한 경우 제어부(200)는 썸네일 버퍼(216)의 용량에 따라 상기 썸네일 이미지를 썸네일 버퍼(216)에 저장하는데 이러한 경우에 308단계의 썸네일 이미지 저장 동작을 하기 도 4에서 자세히 살펴보기로 한다.
그리고 상기 308과정을 통해 선택된 이미지에 대응되는 썸네일 이미지가 상기 썸네일 버퍼(216)에 저장되면, 제어부(200)는 310단계로 진행하여 상기 310단계에서 선택된 이미지들 중 아직 썸네일 버퍼(216)에 썸네일 이미지가 저장되지 않은 이미지가 있는지를 체크한다. 그리고 상기 선택된 이미지들 중 만약 대응되는 썸네일 이미지가 아직 썸네일 버퍼(216)에 저장되지 않은 이미지가 있을 경우에는 다시 304단계로 진행하여 썸네일 이미지가 아직 저장되지 않은 이미지들 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 이미지로부터 썸네일 이미지를 생성하여 이를 썸네일 버퍼(216)에 저장하는 306단계와 308단계를 반복한다.
그러나 만약 상기 310단계에서, 상기 302단계에서 선택된 이미지들 중 대응되는 썸네일 이미지가 썸네일 버퍼(216)에 저장되지 않은 이미지가 더 이상 없는 경우에는, 312단계로 진행하여 상기 썸네일 버퍼(216)로부터 상기 선택된 이미지들각각에 대응되는 썸네일 이미지들을 로드한다. 그리고 제어부(200)는 314단계로 진행하여 상기 로드된 썸네일 이미지들을 표시부(206)에 디스플레이한다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 이미지 디스플레이 장치의 경우, 한번 디스플레이된 썸네일 이미지들은 다음에 디스플레이될 때 썸네일 이미지가 생성되는 시간을 필요로 하지 않으므로, 썸네일 이미지들이 디스플레이되는 시간을 감소시킬 수 있다.
도 4는, 상술한 바와 같이 썸네일 버퍼(216)의 용량에 따라 상기 썸네일 이미지를 썸네일 버퍼(216)에 저장할 경우에 상기 308단계의 동작을 자세히 보이고 있는 도면이다. 도 4를 참조하여 살펴보면, 상기 도 3의 306단계에서 특정 이미지의 썸네일 이미지가 생성되는 경우, 제어부(200)는 400단계로 진행하여 썸네일 버퍼(216)의 남은 용량을 체크한다. 그리고 402단계로 진행하여 상기 400단계에서 체크된 썸네일 버퍼(216)의 용량이 상기 생성된 썸네일 이미지가 저장되기에 충분한지 그렇지 않은지를 체크한다. 그리고 만약 상기 402단계에서, 현재 남아있는 썸네일 버퍼(216)의 용량이 상기 생성된 썸네일 이미지를 저장하기에 충분치 않을 경우라면 제어부(200)는 408단계로 진행하여 현재 썸네일 버퍼(216)에 저장된 썸네일 이미지들의 정보를 체크한다. 여기서 썸네일 이미지들의 정보라는 것은, 상기 썸네일 이미지가 생성된 시간등에 대한 정보를 포함하는 것이다.
그리고 제어부(200)는 410단계로 진행하여 상기 408단계에서 체크된 썸네일 이미지의 정보들 중에 가장 생성된지 오래된 썸네일 이미지를 삭제한다. 그리고 제어부(200)는 412단계로 진행하여 상기 410단계에서 삭제된 썸네일 이미지에 대응되는 이미지의 파일 정보를 로드하여, 상기 이미지의 파일 정보에 포함되어 있는 썸네일 정보를 삭제한다. 그리고 제어부(200)는 다시 402단계로 진행하여 현재 썸네일 버퍼(216)에 남아있는 용량이 상기 새로 생성된 썸네일 이미지를 저장하기에 충분한지를 체크한다.
한편 상기 402단계에서 현재 썸네일 버퍼(216)에 남아있는 용량이 상기 생성된 썸네일 이미지를 저장하기에 충분한 경우라면, 제어부(200)는 404단계로 진행하 여 현재 생성된 썸네일 이미지를 썸네일 버퍼(216)에 저장한다. 그리고 제어부(200)는 406단계로 진행하여 현재 저장된 썸네일 이미지에 대응되는 이미지의 파일 졍보를 로드하고, 상기 파일 정보에 현재 저장된 썸네일 이미지에 대한 정보를 추가한다. 그리고 제어부(200)는 다시 도 3의 310단계로 진행하여 아직 썸네일 버퍼(216)에 썸네일 이미지가 저장되지 않은 이미지가 있는지를 체크하고, 썸네일 버퍼(216)에 저장된 썸네일 이미지를 디스플레이한다. 따라서 본 발명에서는 썸네일 이미지가 디스플레이되는 경우 해당 썸네일 이미지를 썸네일 버퍼에 저장함으로써, 추후 해당 썸네일 이미지가 다시 디스플레이되는 경우 디스플레이되는데 소요되는 시간을 감소시킬 수 있다.
한편 상술한 본 발명의 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 여러 가지 변형이 본 발명의 범위에서 벗어나지 않고 실시될 수 있다. 또한 본 발명에서는 단지 이미지 데이터에 대한 썸네일 이미지만을 예로 들어 설명하였으나, 동영상 데이터에 대한 썸네일 이미지 역시 이러한 본 발명에 적용될 수 있음은 물론이다. 따라서 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의해 정할 것이 아니고, 특허청구범위와 특허청구범위의 균등한 것에 의해 정하여져야 한다.
본 발명에서는 상기 썸네일 이미지가 디스플레이될 때마다 상기 썸네일 이미지를 생성하는 과정을 생략할 수 있으므로, 비록 디지털 이미지 저장 기술의 발달로 인하여, 이미지들의 화소수가 증가하고 이에 따라 이미지들의 크기가 더욱 커지 게 되어 상기 썸네일 이미지의 생성 단계에서 소요되는 시간이 더욱 길어지게 된다고 할지라도, 상기 이미지들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들이 디스플레이되는데 소요되는 시간을 감소시킬 수 있다.

Claims (8)

  1. 썸네일(Thumbnail) 이미지를 디스플레이하는 이미지 디스플레이 장치에 있어서,
    기 저장된 각각의 이미지 데이터들로부터 생성된 썸네일 이미지들을 저장하는 썸네일 버퍼(Buffer)와,
    상기 썸네일 이미지들을 생성하고, 상기 썸네일 이미지들을 상기 썸네일 버퍼에 저장하며, 상기 썸네일 버퍼로부터 상기 썸네일 이미지들을 로드하여 디스플레이하는 제어부를 구비하는 것을 특징으로 하는 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    기 저장된 각각의 동영상 데이터들로부터 상기 썸네일 이미지들을 생성하여, 상기 썸네일 버퍼에 저장하는 것을 특징으로 하는 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 제어부는,
    하나의 화면에 디스플레이되도록 기 설정된 썸네일 이미지들의 개수만큼, 상 기 각각의 이미지들로부터 썸네일 이미지를 생성하여 상기 썸네일 버퍼에 저장하는 것을 특징으로 하는 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이미지 디스플레이 장치는, 이동통신 단말기임을 특징으로 하는 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 장치.
  5. 썸네일(Thumbnail) 이미지가 저장되는 썸네일 버퍼(buffer)를 구비하는 이미지 디스플레이 장치에 있어서,
    하나의 화면에 디스플레이될 썸네일 이미지들의 개수를 체크하는 개수 체크 단계와,
    상기 체크된 개수에 따라 썸네일 이미지로 디스플레이될 이미지들을 선택하는 이미지 선택 단계와,
    상기 선택된 이미지들에 각각 대응되는 썸네일 이미지들이 상기 썸네일 버퍼에 저장되어 있는지 체크하는 썸네일 버퍼 체크 단계와,
    상기 썸네일 버퍼에 상기 썸네일 이미지들이 저장되어 있는 경우, 이를 디스플레이하는 썸네일 이미지 디스플레이 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 썸네일 버퍼 체크 단계는,
    상기 썸네일 버퍼에 상기 썸네일 이미지들이 저장되어 있지 않은 경우, 상기 선택된 이미지들로부터 상기 썸네일 이미지를 생성하는 썸네일 이미지 생성 단계와,
    상기 생성된 썸네일 이미지를 상기 썸네일 버퍼에 저장하는 썸네일 이미지 저장 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 썸네일 이미지 저장 단계는,
    상기 썸네일 버퍼의 남은 용량을 체크하는 용량 체크 단계와,
    상기 남은 용량과 상기 생성된 썸네일 이미지의 크기를 비교하는 비교 단계와,
    상기 남은 용량이 상기 생성된 썸네일 이미지의 크기 이상일 경우 상기 썸네일 이미지를 저장하는 저장 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 비교 단계는,
    상기 남은 용량이 상기 생성된 썸네일 이미지의 크기 미만일 경우 상기 썸네일 버퍼에 저장된 썸네일 이미지들의 정보를 체크하는 썸네일 이미지 정보 체크 단계와,
    상기 썸네일 이미지 정보 체크 결과 상기 썸네일 이미지 정보들 중 가장 오래전에 생성된 썸네일 이미지를 삭제하는 삭제 단계와,
    상기 가장 오래전에 생성된 썸네일 이미지를 삭제한 후의 썸네일 버퍼 용량을 상기 생성된 썸네일 이미지의 크기와 비교하는 용량 비교 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 개선된 썸네일 이미지 디스플레이를 제공하기 위한 이미지 디스플레이 방법.
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