KR20060083314A - 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리방법 및 장치에 관한 것으로서, 그 인쇄데이터 처리방법은 호스트가 인쇄데이터 및 그 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 인쇄장치로 전송하는 단계; 그 에뮬레이터 코드를 인쇄장치의 메모리에 적재하는 단계; 및 메모리에 저장된 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 실행하여 그 인쇄데이터를 인쇄하는 단계를 포함함을 특징으로 하고, 그 인쇄데이터 처리 장치는 인쇄데이터와, 그 인쇄데이터를 인쇄장치에서 인쇄할 때 필요한 에뮬레이터 코드를 인쇄장치로 전송하는 데이터 전송부; 에뮬레이터 코드를 저장하는 메모리; 상기 데이터 전송부로부터 인쇄데이터를 받으면, 상기 에뮬레이터 코드를 상기 메모리에 적재하는 에뮬레이터 코드 적재부; 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 실행하여 인쇄데이터를 인쇄하는 데이터 인쇄부를 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 제한된 프린터 자원(Resource)을 사용하여 다수의 에뮬레이터를 효율적으로 사용할 수 있으며, 새로운 에뮬레이터가 추가되는 경우에 장치의 프로그램을 갱신할 필요 없이 프린터 드라이버만 변경하여 새로운 에뮬레이터를 사용하는 것이 가능하다.
Description
도 1은 일반적인 인쇄데이터 처리 방법을 흐름도로 도시한 것이다.
도 2는 본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비하는 인쇄데이터 처리 장치의 구성을 블록도로 도시한 것이다.
도 3은 호스트에서 인쇄장치로 전송되는 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터의 구성을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비하는 인쇄데이터 처리 방법을 흐름도로 도시한 것이다.
본 발명은 인쇄데이터 처리에 관한 것으로서, 특히 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리방법 및 장치에 관한 것이다.
사용자가 인쇄하고자 하는 데이터를 용지에 화상으로 형성하기 위해, 프린터 드라이버에서 전송된 데이터를 해석하고 변환하는 프로그램 모듈(이하 에뮬레이터라 함)은 PCL(Printer Control Language), PostScript, GDI(Graphics Device Interface), Epson, KSSM 등 다수가 존재한다.
도 1은 일반적인 인쇄데이터 처리 방법을 흐름도로 도시한 것이다. 사용자가 인쇄데이터를 인쇄하기 위해, 해당 프린터가 지원 가능한 에뮬레이터(Emulator)를 모두 내부 저장장치에 저장하고 있었다. 이에 따라 사용자가 특정한 에뮬레이터에 해당하는 프린터 드라이버를 사용하여 인쇄 데이터를 전송하게 되면(100단계), 프린터는 상기 데이터를 분석하여 어떤 에뮬레이터를 사용할 것인지를 판단한다.(120단계) 그 후 해당 에뮬레이터를 실행하여(140단계), 사용자의 인쇄데이터를 처리하여 인쇄작업을 수행한다.(160단계) 따라서 프린터의 내부 저장장치는 해당 프린터가 지원 가능한 에뮬레이터를 모두 저장하고 있다.
종래의 기술에서는 프린터 내부 저장장치에 지원 가능한 에뮬레이터를 모두 저장하고 있어야 하기 때문에 해당 Resource(Flash Memory, ROM)를 충분한 크기만큼 갖고 있어야 한다. 즉 사용자가 필요로 하지 않는 에뮬레이터까지 모두 저장해야 하기 때문에 불필요한 자원(Resource)의 낭비가 발생하게 된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 프린터의 제한된 Resource를 사용하여 다양한 에뮬레이터를 지원하기 위한, 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리 방법 및 장치를 제공하는 것이다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리 방법은 (a) 호스트가 인쇄데이터 및 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필 요한 에뮬레이터 코드를 인쇄장치로 전송하는 단계; (b) 상기 에뮬레이터 코드를 인쇄장치의 메모리에 적재하는 단계; 및 (c) 메모리에 저장된 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 실행하여 상기 인쇄데이터를 인쇄하는 단계를 포함함을 특징으로 한다.
상기 (b)단계는 인쇄장치가 인쇄데이터를 받으면 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드가 인쇄장치에 존재하는지 검사하는 단계; 및 상기 검사결과 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터가 인쇄장치에 존재하지 않으면, 상기 에뮬레이터 코드를 인쇄장치의 메모리에 적재하는 단계를 포함함이 바람직하다.
상기 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리 장치는, 인쇄데이터와, 상기 인쇄데이터를 인쇄장치에서 인쇄할 때 필요한 에뮬레이터 코드를 인쇄장치로 전송하는 데이터 전송부; 에뮬레이터 코드를 저장하는 메모리; 상기 데이터 전송부로부터 인쇄데이터를 받으면, 상기 에뮬레이터 코드를 상기 메모리에 적재하는 에뮬레이터 코드 적재부; 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 실행하여 인쇄데이터를 인쇄하는 데이터 인쇄부를 포함함을 특징으로 한다.
상기 본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리 장치는 상기 데이터 전송부로부터 인쇄데이터를 받으면, 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드가 인쇄장치에 존재하는지 검사하는 에뮬레이터 검사부를 더 구비하고, 이 때 상기 에뮬레이터 코드 적재부는 상기 검사결과 에뮬레이터 코드가 존재하지 않는다고 판단되면, 상기 에뮬레이터코드를 메모리에 적재함이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 따른 에뮬레이터 코드를 구비하는 인쇄데이터 처리 방법 및 장치에 대해 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비하는 인쇄데이터 처리 장치의 구성을 블록도로 도시한 것으로서, 데이터 전송부(200), 에뮬레이터 검사부(220), 에뮬레이터 적재부(240), 메모리(260), 데이터 인쇄부(280)를 포함하여 이루어진다.
상기 데이터 전송부(200)는 인쇄데이터와, 상기 인쇄데이터를 인쇄장치에서 인쇄할 때 필요한 에뮬레이터 코드를 인쇄장치로 전송한다. 도 3은 호스트에서 인쇄장치로 전송되는 인쇄데이터의 구성을 도시한 것으로서, 에뮬레이터 코드 부분(300)와 인쇄데이터 부분(320)로 이루어진다. 상기 에뮬레이터 코드 부분(300)은 인쇄장치의 메모리에 적재되어 인쇄데이터를 처리하여 최종 인쇄데이터로 변환하는 프로그램 모듈이다. 상기 에뮬레이터 코드 부분(300)은 인쇄장치 드라이버를 사용자에게 공급할 때 함께 제공되며, 상기 모듈은 인쇄장치로 전송되어 미리 정의되어 있는 메모리의 특정 위치에 적재되어 즉시 수행 가능한 형태를 가진다. 상기 인쇄데이터 부분(320)은 사용자의 프린터 데이터이며 이는 에뮬레이터에 의해 처리된다.
상기 메모리(260)는 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 저장한다. 상기 에뮬레이터 검사부(240)는 상기 데이터 전송부(200)로부터 인쇄데이터를 받으면, 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드가 인쇄장치에 존재하는지 검사한다. 상기 에뮬레이터 적재부(240)는 상기 에뮬레이터 검사부(240)에서 검 사결과 에뮬레이터 코드가 존재하지 않는다고 판단되면, 상기 에뮬레이터코드를 메모리(260)에 적재한다. 상기 데이터 인쇄부(280)는 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 실행하여 인쇄데이터를 인쇄한다.
도 4는 본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비하는 인쇄데이터 처리 방법을 흐름도로 도시한 것으로서, 도 2 내지 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비하는 인쇄데이터 처리 방법 및 그 장치의 동작을 설명하기로 한다.
먼저, 호스트에서 데이터 전송부(200)를 통해 프린터 드라이버를 이용하여 인쇄 데이터 및 에뮬레이터 코드를 인쇄장치로 전송한다.(400단계) 인쇄장치에서는 상기 인쇄데이터 및 에뮬레이터 코드를 받으면 에뮬레이터 검사부(220)를 통해 상기 인쇄데이터에 에뮬레이터 코드가 있는지 먼저 검사한다.(400단계) 그리고 나서 에뮬레이터 코드가 존재하면, 상기 에뮬레이터 코드를 해석하여 인쇄장치에 저장되어 있는 에뮬레이터인지 검사한다.(420단계) 그리고 상기 에뮬레이터 코드가 새로운 에뮬레이터이면 에뮬레이터 적재부(240)를 통해 상기 에뮬레이터 코드를 인쇄장치의 메모리(260)에 적재(loading)한다.(430단계) 데이터 인쇄부(280)는 상기 메모리(260)에 적재된 에뮬레이터 코드를 실행하여 에뮬레이션을 초기화하고 인쇄데이터를 처리한 후(440단계), 인쇄한다.(450단계)
이상에서 본 발명을 실제 구현할 경우, 인쇄장치에는 사용자의 인쇄데이터를 전송받고 해당 에뮬레이터코드를 메모리에 적재하는 등의 최소한의 작업을 수행할 프로그램 모듈(Program Module)만 저장되어 있다. 이후 사용자의 인쇄데이터가 전송되면 이에 포함되어 있는 에뮤레이터 코드를 메모리에 적재한 후 이를 사용하여 나머지 부분의 인쇄데이터를 처리하여 인쇄한다.
또한 본 발명은 에뮬레이터 코드와 마찬가지로 인쇄장치에서 필요로 하는 에뮬레이터 코드 외의 프로그램 모듈도 인쇄데이터와 함께 전송받아 처리하는 것도 가능하다.
본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터(정보 처리 기능을 갖는 장치를 모두 포함한다)가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다.
본 발명은 도면에 도시된 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
본 발명에 의한 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 전송방법 및 장치에 의하면, 제한된 프린터 자원(Resource)을 사용하여 다수의 에뮬레이터를 효율적으로 사용할 수 있다. 즉 프린터 시스템을 초기화하고, 사용자의 인쇄데이터를 전송 받는 등의 최소한의 프로그램 모듈만 필요하기 때문에 프린터 resource를 보다 효율적으로 사용할 수 있다.
또한 새로운 에뮬레이터가 추가되는 경우에 장치의 프로그램을 갱신할 필요 없이 프린터 드라이버만 변경하여 새로운 에뮬레이터를 사용하는 것이 가능하다.
Claims (4)
- (a) 호스트가 인쇄데이터 및 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 인쇄장치로 전송하는 단계;(b) 상기 에뮬레이터 코드를 인쇄장치의 메모리에 적재하는 단계; 및(c) 메모리에 저장된 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 실행하여 상기 인쇄데이터를 인쇄하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 (b)단계는인쇄장치가 인쇄데이터를 받으면 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드가 인쇄장치에 존재하는지 검사하는 단계; 및상기 검사결과 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터가 인쇄장치에 존재하지 않으면, 상기 에뮬레이터 코드를 인쇄장치의 메모리에 적재하는 단계를 포함함을 특징으로 하는 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리 방법.
- 인쇄데이터와, 상기 인쇄데이터를 인쇄장치에서 인쇄할 때 필요한 에뮬레이터 코드를 인쇄장치로 전송하는 데이터 전송부;에뮬레이터 코드를 저장하는 메모리;상기 데이터 전송부로부터 인쇄데이터를 받으면, 상기 에뮬레이터 코드를 상기 메모리에 적재하는 에뮬레이터 코드 적재부;상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드를 실행하여 인쇄데이터를 인쇄하는 데이터 인쇄부를 포함함을 특징으로 하는 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리 장치.
- 제3항에 있어서,상기 데이터 전송부로부터 인쇄데이터를 받으면, 상기 인쇄데이터의 인쇄에 필요한 에뮬레이터 코드가 인쇄장치에 존재하는지 검사하는 에뮬레이터 검사부를 더 구비하고,상기 에뮬레이터 코드 적재부는상기 검사결과 에뮬레이터 코드가 존재하지 않는다고 판단되면, 상기 에뮬레이터코드를 메모리에 적재함을 특징으로 하는 에뮬레이터 코드를 구비한 인쇄데이터 처리 장치.
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