KR20060080883A - 그래픽 구분을 이동해서 목록으로부터 요소를 선택하는방법과 이를 구현하는 장치 - Google Patents

그래픽 구분을 이동해서 목록으로부터 요소를 선택하는방법과 이를 구현하는 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아이콘으로 표시되는 일련의 요소로부터 요소를 선택할 수 있도록 한다. 제1 요소는 그래픽 구분(graphic distinction)을 그 아이콘 상에 부착해서 선택된다. 사용자가 명령을 활성화하고 유지하면, 상기 그래픽 구분은 제1 아이콘으로부터 제2 아이콘으로 이동한다. 그래픽 구분이 제2 요소를 나타내는 제2 아이콘의 적어도 일 소정의 영역을 차지시에 제2 요소가 선택된다.
개선에 따르면, 그래픽 구분이 아이콘에서 아이콘으로 이동하고, 한번에 하나의 아이콘에만 완전히 중첩된다.
본 발명은 또한 그래픽 구분을 이동시켜서 요소를 선택하는 방법을 실행할 수 있는 장치에 관한 것이다.
Figure 112006000721336-PAT00001
아이콘, 선택, 목록, 그래픽

Description

그래픽 구분을 이동해서 목록으로부터 요소를 선택하는 방법과 이를 구현하는 장치{METHOD OF SELECTING AN ELEMENT FROM A LIST BY MOVING A GRAPHICS DISTINCTION AND APPARATUS IMPLEMENTING THE METHOD}
본 발명의 특성 및 장점은 다음의 첨부된 도면을 참조해서, 약술하여 주어진 예시적인 실시예들을 따르는 기술의 틀 안에서 자세하게 더 명백해 질 것이다.
도 1은 본 발명의 예시적인 실시예를 구현하기 위한 멀티미디어 수신기의 블록도.
도 2는 버튼의 바그래프(bargraph)를 포함하는 스크린 샷의 예로서 각 버튼은 원격 제어기의 메인 키를 눌러서 실행가능한 명령을 나타냄.
도 3은 원격 제어기의 메인 키를 누른 후의 도 2의 바그래프를 포함하는 스크린 샷의 다른 예시.
도 4는 바람직한 예시적인 실시예를 따라서 그래픽 바의 진행을 도시하는 7개의 스크린 샷의 상세한 도시.
도 5는 다른 예시적인 실시예를 따라서 그래픽 바의 진행을 도시하는 7개의 스크린 샷의 상세한 도시.
본 발명은 디스플레이 화면상의 바(bar) 내에 디스플레이되는 아이콘을 선택하는 방법에 관한 것이고, 상기 방법을 사용하여 사용자 인터페이스를 제공하는 장치에 관한 것이다.
사용자 인터페이스는 TV 화면에 디스플레이되기에 적합한 메뉴를 형성하는 설명적 데이터(descriptive data)를 일반적으로 사용한다. 특히, 이들 데이터는 사용자가 시청각적인 콘텐츠를 필터링하고 사용자에게 흥미있는 것을 선택하도록 한다. 그래픽 인터페이스는 이들 콘텐츠 사이를 네비게이트(navigate)할 수 있도록 하고 이들 콘텐츠 상에서 동작하도록 할 수 있다. MPEG-7 표준은 시청각 콘텐츠와 연관된 설명적 데이터를 특정한다. MPEG-7 표준은 2003년 3월 발간된 ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 - N5525 참조문헌이라는 이름으로 ISO에 의해 배포된다. 이들 콘텐츠가 전송 네트워크로부터 수신된다면 설명적 데이터는 로컬 데이터 베이스에 저장되고 네트워크에 의해 전송되는 콘텐츠에 따라 계속 갱신된다. CD나 DVD같은 매체로부터도 판독되는 다른 설명적 데이터가 존재한다. 일반적인 방식에서는, 설명적 데이터는 수신기 메모리의 데이터 베이스 내에 기록되고, 토픽, 언어, 도덕 등급 등과 같은 소정의 기준에 따라 분류된다.
사용자와의 상호작용 동작은 일반적으로 화면에 디스플레이되는 EPG(electronic program guide)의 도움으로 수행된다. EPG는 저장된 데이터를 이용해서 이를 화면에 제공한다. 사용자는 원격 제어기 상에 배치된 네비게이션 키를 이용해 디스플레이된 데이터를 네비게이션한다. 네비게이션의 특히 단순한 방 법은 수평으로 배치된 버튼의 바그래프를 디스플레이하고 바의 버튼을 그래픽적으로 하이라이트(highlight) 하는 것을 포함한다. "우측 화살"이나 "좌측 화살" 키의 활성화는 하이라이트된 버튼을 이동시키고, "ENTER" 키를 누르는 것은 선택된 요소의 활성화를 트리거한다. 바(bar)가 명령을 나타내면, 사용자는 하이라이트 된 버튼과 연관된 명령을 실행할 수 있다. 사용자는 문서 목록을 형성하기 위해 설명적 데이터의 속성(attribute)도 선택할 수 있고, 그 후 디스플레이된 목록으로부터 문서를 선택하고 문서를 보기 위해 다운로드할 수 있다.
그런 사용자 인터페이스는 디스플레이된 요소들의 네비게이션 및 선택을 위해서 다수의 키를 사용해야한다. 그래서 원격 제어기는 비싸고 그리 미려하지도 않다. 하나의 버튼을 제공하는 원격 제어기가 알려져 있다. 텔레노스트라(TELENOSTRA) 사에 의해 출원된 WO02/091160 특허 출원은 시청각 장치의 원격 제어기에 장착가능한 버튼을 기술한다. 이 버튼은 7개의 자유도(누르기, 우, 좌, 상, 하, 우회전, 좌회전)를 가지는데, 사용자가 최대 7개의 상이한 명령을 도입할 수 있도록 한다. 화면은 연관된 기능을 활성화하기 위해서는 어떤 이동을 사용자가 해야 하는지 알 수 있도록 기능과 연관된 자유도의 이동 각각의 심벌을 디스플레이한다. 그러나 그런 버튼의 메커니즘은 복잡하고 원격 제어기에 통합하는 비용이 비싸다.
삼성(SAMSUNG)의 문서 US 6 057 831은 다수의 채널 목록으로부터 채널을 선택하도록 하는 메뉴를 기술한다. 목록의 일부만이 디스플레이되고 채널의 명칭을 명백하게 지시한다. 채널의 전체 목록을 나타내는 그래픽 바는 화면의 배경으로 디스플레이되고, 바 위에 위치한 커서는 디스플레이되는 부분이 위치한 것에 관해서 표시한다. 사용자의 명령은 채널의 목록을 스크롤한다.
게이라우드(GAYRAUD)의 문서 US 5 436 637은 수평 바들로 구성된 아이콘을 포함하는 메뉴를 기술한다. 화살표 형상의 커서는 아이콘 각각을 선택할 수 있도록 한다. 사용자는 마우스를 사용해서 커서를 움직인다. 커서는 아이콘보다 작고, 사용자는 아이콘을 선택하기 위해 원하는 아이콘 위에 커서를 용이하게 위치시킬 수 있다.
베다드(BEDARD)의 문서 US 5 805 235는 수평 바 형태로 제공되는 아이콘들을 포함하는 메뉴를 기술한다. 그래픽 구분이 선택된 아이콘을 둘러싼다. 사용자는 원격 제어기의 방향키로 초점을 움직일 수 있다.
2001년 8월 31일 공개된 톰슨(THOMSON)의 문서 FR 2 805 698은 목록으로부터 프로그램을 선택하는 절차를 기술한다. 프로그램의 제목은 화면의 고정된 창을 통해서 스크롤된다. 키를 눌러서 하이라이트된 프로그램의 활성화를 트리거하던지, 스크롤을 멈춘다.
본 발명은 그래픽 메뉴로부터 요소를 선택하는 새로운 방식을 제공하는데, 제한되고 값싼 네비게이션 수단으로 구현하기 용이하다.
본 발명의 주 내용은 화면상에 나타나는 정렬된 일련의 아이콘들을 형성하는 아이콘들로 표현되는 요소를 선택하는 방법인데, 상기 방법은 제1 요소를 나타내는 제1 아이콘에 적용되는 그래픽 구분(graphic distinction)의 중첩을 통해 상기 제1 요소를 선택하는 단계를 포함하는 요소 선택 방법에 있어서, 사용자에 의한 동작의 도입 및 상기 도입된 동작의 유지에 의해 트리거되어, 상기 그래픽 구분을 제2 아이콘으로 이동시키는 단계; 및 상기 그래픽 구분이 상기 제2 아이콘의 적어도 하나의 소정 영역을 차지하자마자 상기 제2 아이콘에 의해 표현되는 제2 요소를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이 방식에서는 하나의 명령 도입 수단만을 사용해서 사용자가 기능들과 같은 여러 요소들을 용이하게 선택할 수 있다. 디스플레이된 메뉴 및 원격 제어기의 다중 기능 키 사이의 연관은 사용자에 명백한 이득을 준다.
제1 개선에서 그래픽 구분은 아이콘에서 아이콘으로 이동하고, 한번에 하나의 아이콘에만 완전히 중첩된다. 이 방식에서는 소정의 시간에 선택된 아이콘은 그 표면이 그래픽 구분에 의해 가장 많이 덮인 것이라는 것을 사용자는 매우 신속하게 인식한다. 그래서 선택에 있어 모호함이 없다. 그래픽 구분이 두 아이콘 중간위치에 도달할 때, 그 이동이 가속화되어 사용자가 어떤 아이콘이 선택되었는지를 모르는 시간을 가능한 적게 한다는 것에 개선이 있다.
다른 아이콘으로의 이동 단계 중에 연장되는 그래픽 구분을 제1 아이콘이 유지하는 사실을 포함하는 변형은 있다. 이 방식에서는, 사용자는 그래픽 구분의 이동이 생기는 방향을 즉시 알 수 있어, 이로부터 곧 선택되어 사용자가 활성화할 수 있는 요소들을 유추할 수 있다. 그래픽 구분이 제2 요소를 나타내는 아이콘의 소정 영역을 차지할 때, 제2 요소의 식별자(identifier)를 디스플레이하는 것을 포함하는 개선이 있다. 이 방식에서는 임의의 순간에 사용자가 어떤 요소가 선택되었 는지를 알 수 있다.
다른 개선에 따르면, 가장 흔히 사용되는 요소는 정렬된 시리즈의 제1 아이콘들과 연관된다. 이 방식에서, 아이콘들은 그래픽 구분의 이동 단계 동안에 더 신속하게 선택될 것이다. 다른 개선에 따르면, 아이콘들은 사각형 버튼이고 정렬된 시리즈는 화면상에 디스플레이된 바(bar)로써 나타내진다. 다른 개선에 따르면, 아이콘에 의해 나타내진 요소들은 화면 배경으로 디스플레이되는 문서에 적용되는 명령이다. 상기 방법은 아이콘이 그래픽 구분에 의해 하이라이트되는 명령을 실행하는 단계를 포함하는데, 상기 실행은 사용자 동작의 도입으로 활성화된다. 이런 방식으로, 사용자는 재생되는 문서의 디스플레이에 신속하게 영향을 줄 수 있다.
다른 개선에 의하면, 사용자에 의해 도입되는 모든 동작들은 예컨대 장치와 연관된 원격 제어기 내에 만들어진 하나의 동일한 키 상에서 수행된다.
본 발명은 요소들을 표현하는 일련의 아이콘의 디스플레이 수단, 제1 요소를 표현하는 제1 아이콘에 적용되는 그래픽 구분의 생성 수단, 사용자 동작 도입 수단을 포함하는 전자 장치와도 관련되고, 제1 아이콘으로부터 제2 아이콘으로 상기 그래픽 구분을 이동시키는 그래픽 구분의 생성 수단(상기 이동은 상기 도입 수단 상에 제1 동작의 도입으로 활성화되는 이동임), 상기 그래픽 구분이 상기 제2 아이콘의 적어도 소정의 영역에 적용시에 상기 제2 아이콘에 의해 나타내지는 제2 요소를 선택하는 선택 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 예시적인 실시예를 따른 디스플레이 장치(2)가 제공되는 멀티미디어 수신기(1)의 구조가 먼저 설명될 것이다. 본 명세서에서는 디코더가 설명되는데, 다른 장치(예컨대 PC, PVR 또는 시청각 콘텐츠에 액세스할 수 있고 메뉴를 생성하고 디스플레이하는 수단을 가질 수 있는 장치)도 본 발명을 위해 사용될 수 있다. 수신기는 프로그램 메모리(12)에 연결된 중앙 유닛(3) 및 실시간으로 오디오/비디오 데이터를 전송하게 하는 하이 비트 레이트 디지털 버스(6)로 통신하기 위한 인터페이스(5)를 포함한다. 이 네트워크는 바람직하게는 공용이며, 원격 서버에 접속하도록 되는데, 가장 흔한 것이 IP 네트워크이다. 수신기는 복조기(4)와 연관된 수신 안테나를 통해서 전송 네트워크로부터 오디오/비디오 데이터를 수신할 수도 있다. 또한, 수신기는 원격 제어기(8)의 신호를 수신하기 위한 적외선 신호 수신기(7), 시청각 콘텐츠 및 데이터 베이스 저장을 위한 메모리(9) 및 TV 화면(2)으로 전달되는 시청각 신호를 생성하기 위한 오디오/비디오 디코딩 로직(10)을 포함한다. 원격 제어기는 메인 키(13), 후술할 다양한 연관된 기능을 가지는 "SELECT"와 "DIRECTION" 키 및 가능하다면 수치 도입을 위한 숫자 패드를 가진다. 메모리(9)는 적어도 수 시간의 시청각 콘텐츠를 저장하는 것이 가능한 수백 메가바이트의 하드 디스크인 것이 바람직하다. 이들 시청각 콘텐츠는 데이터 베이스에 기록된 제목으로 식별될 수 있다.
수신기는 "On Screen Display"를 의미하는 OSD회로라 흔히 불리는, 화면상에 데이터를 디스플레이하기 위한 회로(11)를 또한 포함한다. OSD 회로(11)는 메뉴, 픽토그램(예컨대, 디스플레이되는 스테이션에 해당하는 숫자)를 표시하도록 하고, 본 발명에 따른 네비게이션 메뉴, 특히 하나 이상의 바그래프를 디스플레이 되도록 하는 텍스트 및 그래픽 생성기이다. OSD 회로(11)는 중앙 유닛(3) 및 콘텐츠 매니저(12)에 의해 제어된다. 콘텐츠 매니저(12)는 ROM(read only memory)에 기록된 프로그램 모듈의 형태로 구현되는 것이 유리하다. 또한, 예를 들어, ASIC 유형의 특수 목적 회로 형태로도 구현될 수 있다.
디지털 버스(6) 및/또는 전송 네트워크는 멀티미디어 콘텐츠 및 이들 콘텐츠를 설명하는 데이터를 포함하는 데이터를 수신기로 보낸다. 이들 데이터는 전송 네트워크 또는 디지털 네트워크(6)로부터 유래한다. 설명적 데이터는 액세스 가능한 멀티미디어 콘텐츠를 분류하기 위한 "속성(attribute)"이라 불리는 요소를 포함한다. 설명적 데이터는 예컨대 MPEG7 표준에 따라서 정의되는 메타 데이터이다. 이들 데이터는 수신기의 메모리(9)의 데이터 베이스에 저장되고, 계속 갱신된다. 콘텐츠 매니저(12)는 이 데이터 베이스로부터 정보를 추출하고 정보를 처리해서 화면상에 디스플레이되는 네비게이션 메뉴, 구체적으로 하나 이상의 바그래프를 만든다.
바람직한 예시적인 실시예를 따르면, 콘텐츠 매니저(12)는 시청각 콘텐츠에 적용가능하고 수신기(1)에 의해 액세스 가능한 일련의 기능들을 나타내는 바그래프를 디스플레이한다. 이 바그래프는 사용자에 의해 이전에 선택된 비디오 콘텐츠 상에 중첩하여 디스플레이되고, 비디오 콘텐츠는 화면 배경으로 디스플레이된다. 도 2는 스크린 배경으로 비디오 콘텐츠와, 화면 바닥에 명령을 나타내는 바그래프를 가진 스크린 샷을 도시한다. 도 2의 예에서, 장치(1)는 메모리(9) 내에 저장된 콘텐츠를 재생한다. 원격 제어기의 메인 키(13)를 먼저 눌러서 바그래프를 발생시킨다. 이 바는, 각각의 버튼이 이용가능한 다양한 명령들의 식별자를 포함하는 버튼을 포함한다. 제1 버튼은 수신기의 상태를 지시하는데 본 예에서는 "PLAY"를 나타내며 문서가 현재 판독되고 있음을 나타내고, 제2 버튼은 "SKIP 30s" 명령을 나타내는데, 판독시에 한 번 누르면 30초 앞으로 진행하도록 하고, 제3 버튼은 3배속으로 콘텐츠를 판독하도록 하는 명령을 나타내며, 제4 버튼은 6배속, 제5 버튼은 15배속, 마지막인 제6 버튼은 30배속으로 콘텐츠를 판독하도록 하는 명령을 나타낸다. 가장 흔히 사용되는 명령이 바의 시작부인 좌측의 버튼에 위치하는 것이 유리하다. 각 버튼은 버튼과 연관된 명령의 식별자를 포함하는 것이 바람직하다.
바람직한 예시적인 실시예에 따르면, 버튼은 그래픽적으로 하이라이트된다. 도 2, 3, 4 및 5에서, 하이라이트는 하나 또는 여러 버튼의 모두 또는 일부에 그래픽 구분을 적용해서 수행된다. 바람직한 실시예를 따라서, 그래픽 구분은 애플리케이션 존의 컬러를 변경하거나 컬러를 강조하는 것을 포함한다. 버튼을 투명하게 하기, 외곽만을 마킹하기 및 그래픽 구분의 애플리케이션 존(zone)을 불투명하게 하기를 포함하는 변형이 있다. 다른 변형은 그래픽 구분의 애플리케이션 존을 플래시(flash) 하는 것을 포함한다. 바를 디스플레이할 때는, 가장 좌측 버튼이 그래픽적으로 하이라이트된다. 사용자가 메인 키(13)를 누르면, 그래픽 구분은 천천히 "SKIP"으로 식별되는 제2 버튼으로 이동한다. 도 3은 이동 종료시 스크린 샷을 나타낸다. 이 방식으로, 사용자는 키(13)를 누른 상태를 유지해서 그래픽 구분을 다른 버튼으로 이동할 수 있음을 알고, 직관적으로 이 방식으로 다른 키를 선택할 수 있음을 깨닫게 된다.
그래픽 구분을 "PLAY"에서 "SKIP"으로 이동하는 데는 2초의 시간이 걸리는 것으로 가정한다. 사용자가 2초 이상 동안 키를 누르는 상태를 유지한다면, 이것은 키를 누르는 것을 유지해서, 다른 키를 선택한다는 것을 사용자가 이해했음을 지시한다. 따라서, 사용자에게 이런 가르침을 보여줄 필요가 더 이상 없으므로, 바람직한 실시예를 따르면 상기 "SKIP" 버튼 이후에 대해서는 버튼에서 버튼으로 신속하게 건너뛰는 동작(skip)이 실행된다. 바의 마지막 버튼에 도달하기 전까지 연속적인 방식으로 그래픽 구분을 계속 이동하는 것을 포함하는 변형이 있다. 모든 경우에, 마지막 버튼이 도달시에는, 키가 눌러져 있음에도 이동이 멈춘다. 다시 나타날 때에 제1 버튼이 다시 선택되도록 하기 위해 바는 사라져야만 한다.
도 4는 메인 키 상의 연장된 동작의 유지에 따라 그래픽 바의 진행을 도시한다. 7개의 도 4a에서 4f를 보면, 사용자는 키(13)를 누르는 것을 유지시에, 바의 버튼에 적용되는 그래픽 구분의 진행을 볼 수 있다. 시작(인스턴트 T0 - 도 4a) 시에, 그래픽 바의 제1 버튼이 하이라이트된다. 사용자가 키(13)를 누르고, 이를 유지한다. 인스턴트 T1(예컨대, 1초)에서는, 도 4b와 같이 바가 보이는데, 그래픽 구분은 크기가 작아지고 "SKIP" 버튼 상에 일부가 위치한다. 그래서, 사용자는, 키를 누른 것을 유지함으로써 커서에 의해 표현되는 그래픽 구분의 우측 이동이 발생함을 인식한다. 계속해서, 사용자는 이로부터 키의 유지를 계속함으로써, 그래픽 구분의 우측 이동이 계속되고 따라서 이 방향에 위치한 버튼을 선택할 수 있다는 점을 추론한다. 도 4c에 해당하는 인스턴트 T2에서, 그래픽 구분은 크기가 커 지고 제2 명령 "SKIP"의 버튼 영역의 절반을 차지한다. 인스턴트 T3에서 바는 도 4d와 같고, 그래픽 구분은 "SKIP"으로 표시된 버튼의 전체 영역을 차지한다. 이 순간에, 사용자가 키(13)를 떼면, 콘텐츠 매니저는 그래픽 구분의 이동 방향을 역전시킨다.
이 순간에 사용자가 선택된 버튼과 연관된 명령의 실행을 활성화하기를 원한다면, 사용자는 "SELECT" 키를 누른다. 상술한 예에 따라서, 명령 "SKIP"이 실행된다. 다른 버튼을 사용하지 않고, 이 경우에 사용자가 키를 놓고 즉시 버튼을 눌러서 실행을 활성화하는 것을 포함하는 변형이 있다.
사용자가 단순히 키(13)를 뗐다고 하면, 이것은 인스턴트 T4이며 바는 도 4e와 같이 보이고, 그래픽 구분의 크기가 우측으로부터 줄어들어 사용자에게 새 이동 방향을 알려준다. 도 4f에 해당하는 인스턴트 T5에서, 그래픽 구분은 다시 크기가 줄어들어서 "PLAY" 및 "SKIP"으로 표시되는 제1 및 제2 버튼 상에 일부 있다. 도 4g에 해당하는 인스턴트 T6에서, 그래픽 구분은 다시 "PLAY" 버튼의 전 영역을 차지해서, 사용자에 수신기의 상태를 도시한다. 그 후 이동은 멈추고, 3초 후에 바그래프가 사라진다.
개선에 따르면, 우측으로의 이동에서 그래픽 구분이 두 버튼 사이의 위치에서 가까우면, 그래픽 구분이 두 버튼에 동일하게 적용될 수 있는 순간이 가능한 짧게 되도록 이동이 가속된다. 이 방식에서는, 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로의 이동이 사용자에 더 명확하다.
도 4는 그래픽 구분이, 좌에서 우로, 버튼에서 버튼으로, 슬라이딩하는 변하 지 않는 크기의 원도우인 예시적인 실시예를 도시한다. 이 슬라이딩은 버튼이 유지되자마자 나타나서 사용자에 그 효과를 보인다. 변형으로서, 도 5는 키를 누르는 것을 유지하는 것의 효과를 도시하는 다른 방법을 제공하는데, 이 변형에 따르면 그래픽 구분은 가변적 크기이다. 이때의 그래픽 구분은 여러 버튼 위로 확장되는 컬러 시트와 같이 보이는 것이 유리하다.
시작(도 5a) 시에, 그래픽 바의 제1 버튼이 그래픽적으로 하이라이트되고, 컬러 시트의 컬러를 취한다. 사용자가 키(13)를 누르고 이를 유지하면, 컬러 시트는 곧 우측으로 확장되어 제2 버튼을 채우기 시작한다(도 5b). 시작 시에, 제1 버튼 및 제2 버튼의 식별자가 디스플레이된 채로 유지된다. 도 5c에 도시된 바와 같이, 제1 버튼의 컬러가 제2 버튼의 절반 이상을 차지하면, 제1 버튼의 식별자는 사라지고 제2 버튼의 식별자가 하이라이트된 그래픽 구분의 중앙에 위치한다. 이런 방식으로, 임의의 순간에 사용자는 자신이 선택할 수 있고 실행할 수 있는 명령을 볼 수 있다.
사용자가 누르는 것을 연장하면, 그래픽 구분이 점차 모든 버튼에 연결되게 된다. 사용자가 이전 명령으로 돌아가기를 원한다고 하면, 원격 제어기의 키(13)를 뗀다. 즉시, 그래픽 구분의 이동 방향이 반전된다. 도 5e, 5f 및 5g는 시작 상황으로의 귀환을 도시한다. 마지막에, 그래픽 구분은 "PLAY"로 표시된 버튼에만 연결된다. 수초 동안 다시 키를 누르지 않으면, 바그래프는 사라진다.
다른 개선에 따르면, 우측으로의 확장 또는 좌측으로의 감소에서 그래픽 구분이 두 버튼 중간 위치에 도착시에는, 이동이 가속되어 두 요소와 동등하게 그래 픽 구분이 중첩되는 시간을 가능한 작게 되도록 한다. 이 순간 동안에, 그래픽 구분에 의해 선택된 요소의 식별자는 사라진다. 이런 방식으로 선택된 명령에서의 모호함이 최소 가능 시간 동안만 유지된다.
앞의 두 변형에서는, 그래픽 구분이 항상 움직이고 있다. 제3 변형은 그 이동을 멈추는 준비하는 단계를 포함한다. 이 변형에 따르면, 키(13)를 떼는 것은 바그래프의 이동을 멈추게 한다. 사용자가 아무것도 하지 않으면, 바는 소정 시간 동안 예컨대 10초간 디스플레이된 채로 있은 뒤, 사라진다. 사용자가 한번 누르고 즉시 떼면, 현재 그래픽적으로 하이라이트된 명령이 실행된다. 사용자가 한번 누르고 즉시 떼고, 두 번째로 눌러 키(13)를 누른 채로 유지하고 있다면, 그래픽 구분의 이동 방향이 역전된다.
이 마지막 변형의 또 다른 변형에 따르면, 방향의 역전은 "DIRECTION"으로 라벨링된 다른 키에 의해 실행된다. 유리하게, "→" 나 "←" 아이콘은 바의 끝에 디스플레이되어 진행중인 방향을 도시한다.
상술한 예들에 따르면, 그래픽 바는 사각형 형상의 버튼을 포함한다. 이들 예는 바의 그래픽 요소가 예컨대, 원, 오각형, 원통 등 다른 형상일 가능성을 결코 배제하지 않는다. 유사하게, 선형 양식(linear fashion)으로 상술한 그래픽 바는 곡선일 수 있고, 또는 파선 형태일 수 있다. 명령과 연관된 그래픽 요소는 시청각 문서, 디스플레이 옵션, 사용자 성명 등과 같은 일련의 요소들과도 연관될 수 있다. 바람직하게, 이들 요소는 그들의 중요도에 따라 정렬되고, 가장 중요한 것이 먼저, 그래픽적으로 하이라이트 된다. 유사하게, 그래픽 구분의 이동은 어떠한 임 의 방향으로 실행될 수 있다.
본 발명이 도시된 특정 실시예를 참조로 기술되었음에도, 이들 예에 한정되는 것은 아니고 오직 첨부된 청구항에 의해 정해진다. 당업자에 의해 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 상술한 실시예에 다른 변화나 변형이 만들어질 수 있는 것이 주목될 수 있다.
최소의 버튼으로 디스플레이 화면상의 바에 디스플레이되는 아이콘을 선택할 수 있고, 이를 이용하여 사용자 인터페이스를 제공받을 수 있다.

Claims (17)

  1. 화면상에 나타나는 정렬된 일련의 아이콘들을 형성하는 아이콘에 의해 표현되는 요소들을 선택하는 방법으로서, 제1 요소를 나타내는 제1 아이콘에 적용되는 그래픽 구분(graphic distinction)의 중첩을 통해 상기 제1 요소를 선택하는 단계를 포함하는 요소 선택 방법에 있어서,
    사용자에 의한 동작의 도입 및 상기 도입된 동작의 유지에 의해 트리거되어, 상기 그래픽 구분을 제2 아이콘으로 이동시키는 단계; 및
    상기 그래픽 구분이 상기 제2 아이콘의 적어도 하나의 소정 영역을 차지하자마자 상기 제2 아이콘에 의해 표현되는 제2 요소를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 요소 선택 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 그래픽 구분은 아이콘에서 아이콘으로 이동하고, 한번에 하나의 아이콘에만 완전히 중첩되는 것을 특징으로 하는 요소 선택 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 그래픽 구분이 두 아이콘 사이의 중간 위치에 도착시에, 상기 그래픽 구분의 이동을 가속하는 단계를 포함하는 것을 특징을 하는 요소 선택 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 아이콘이 상기 이동 단계 동안에 다른 아이콘들 위로 연장되는 상기 그래픽 구분을 보존하는 것을 특징으로 하는 요소 선택 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 그래픽 구분이 상기 제2 요소를 나타내는 상기 아이콘의 소정 영역을 차지할 때, 상기 제2 요소의 식별자(identifier)를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 요소 선택 방법.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    가장 흔히 사용되는 요소들은 상기 정렬된 일련의 아이콘들 중 상기 제1 아이콘과 연관된 것을 특징으로 하는 요소 선택 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    사용자의 동작의 도입에 따라서, 상기 그래픽 구분의 이동 방향이 역전되는 것을 특징으로 하는 요소 선택 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 요소들은 화면 배경으로 디스플레이되는 문서에 적용되는 명령들이고,
    사용자의 동작의 도입에 따라서, 상기 그래픽 구분에 의해 하이라이트되는 아이콘의 상기 명령을 실행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 요소 선택 방법.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 사용자에 의해 도입되는 상기 동작들은 하나의 동일한 키 상에서 수행되는 것을 특징으로 하는 요소 선택 방법.
  10. 요소들을 표현하는 일련의 아이콘의 디스플레이 수단(3, 11, 12), 제1 요소를 표현하는 제1 아이콘에 적용되는 그래픽 구분의 생성 수단(3, 11, 12), 사용자 동작을 도입하는 수단(7, 8, 13)을 포함하는 전자장치(1)에 있어서,
    그래픽 구분의 생성 수단(3, 11, 12)이 상기 그래픽 구분을 상기 제1 아이콘으로부터 제2 아이콘으로 이동시키고, 상기 이동은 상기 도입 수단(7, 8, 13) 상에서의 제1 동작의 도입에 의해 활성화되며, 상기 그래픽 구분이 상기 제2 아이콘의 적어도 소정 영역에 적용될 때에 상기 제2 아이콘에 의해 나타내지는 제2 요소를 선택하는 선택 수단(3, 12)을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 생성 수단(3, 11, 12)은 상기 그래픽 구분을 아이콘으로부터 다른 아이콘으로 이동시키면서, 한번에 하나의 아이콘에만 상기 그래픽 구분을 완전히 중첩시키는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  12. 제10항 또는 제11항에 있어서,
    상기 그래픽 구분이 두 아이콘 사이의 중간 위치에 도착시에, 상기 생성 수단(3, 11, 12)은 상기 그래픽 구분의 이동을 가속시키는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 생성 수단(3, 11, 12)은 상기 이동 단계 동안에 상기 제1 아이콘 상에 상기 그래픽 구분을 유지하면서, 다른 아이콘 위로 상기 그래픽 구분을 연장시키는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  14. 제10항 내지 제13항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 그래픽 구분이 상기 제2 요소를 나타내는 상기 아이콘의 소정 영역을 차지할 때, 상기 생성 수단(3, 11, 12)은 상기 제2 요소의 식별자를 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  15. 제10항 내지 제14항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 도입 수단(7, 8, 13) 상의 동작의 도입에 따라서, 상기 생성 수단(3, 11, 12)이 상기 그래픽 구분의 이동 방향을 역전시키는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  16. 제10항 내지 제15항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 요소들은 화면 배경으로 디스플레이되는 문서에 적용되는 명령들이고,
    상기 도입 수단(7, 8, 13) 상의 동작의 도입에 따라서, 상기 그래픽 구분에 의해 하이라이트되는 아이콘의 상기 명령을 실행하는 실행 수단(3, 12)을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자장치.
  17. 제10항 내지 제16항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 도입 수단(7, 8, 13) 상에서 상기 사용자에 의해 도입되는 상기 동작들은 하나의 동일한 키(13) 상에서 수행되는 것을 특징으로 하는 전자장치.
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