KR20060076192A - 콘텐츠 재생 시스템, 재생 장치, 재생 방법 및 전달 서버 - Google Patents

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KR20060076192A
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Abstract

본 발명은 축적 매체에 기록된 스트림 데이터와 네트워크를 통해 전달되는 스트림 데이터에 의해 실현되는 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 시스템으로서, 상기 네트워크를 통한 스트림 데이터를 상기 네트워크의 비트 레이트에 적합한 데이터로서 전달하는 전달 서버와; 상기 네트워크의 비트 레이트를 측정하여, 이 비트 레이트의 측정치에 대응하는 데이터를 상기 전달 서버에 요구하고, 상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터와 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터를 시간적으로 동기를 취하여 재생하는 재생 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

콘텐츠 재생 시스템, 재생 장치, 재생 방법 및 전달 서버{CONTENT REPRODUCE SYSTEM, REPRODUCE DEVICE, REPRODUCE METHOD, AND DISTRIBUTION SERVER}
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따라 구성된 콘텐츠 재생 시스템의 전체 블록도.
도 2는 본 발명의 제1 실시예의 콘텐츠 재생 처리를 도시한 흐름도.
도 3은 본 발명의 제2 실시예에 따라 구성된 콘텐츠 재생 시스템의 전체 블록도.
도 4는 본 발명의 제2 실시예의 콘텐츠 재생 처리를 도시한 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 재생 장치
2 : 축적 매체
12 : 컨트롤러
15 : 믹서
100 : 데이터 서버
101 : 네트워크
LST, D_LST : 데이터 리스트
본 발명은 복수 개의 스트림 정보(stream information)에 의해 실현되는 콘텐츠(content)를 재생하기 위한 재생 시스템, 재생 장치, 재생 방법 및 전달 서버에 관한 것이다.
최근에는 대용량의 디지털 데이터를 기록할 수 있는 고밀도 광 디스크, 예를 들어 DVD(Digital Versatile Disc)가 널리 보급되고 있다. 디지털 영상 정보(정지 화상을 포함한다), 음성 정보 등의 소위 멀티미디어 정보(multimedia information)에 의해 작성된 콘텐츠를 재생하기 위한 각종 재생 시스템들이 제안되고 있다.
이러한 콘텐츠 재생 시스템으로서는, DVD 뿐만 아니라 인터넷 등의 컴퓨터 네트워크상의 리소스인 웹 서버(Web server)로부터 원하는 스트림 정보에 액세스할 수 있는 시스템이 제안되고 있다. 예컨대, 일본 특허 공개 제2003-224803호 공보에는 대화형 광 디스크(interactive optical disk)로부터 판독되어 재생되는 오디오 또는 비디오 데이터와, 콘텐츠 제공 서버로부터 수신되는 콘텐츠 정보를 상호 동기시켜서 프레젠테이션하기 위한 기술이 개시되어 있다.
그러나, 상기 일본 특허 공개 제2003-224803호 공보 문헌에 개시한 기술에 따르면, 광 디스크로부터 판독되는 오디오 또는 비디오 데이터와 서버로부터 다운로드되는 콘텐츠 정보를 상호 동기시켜서 재생하기 위해서는 서버로부터 데이터의 다운로드가 완료될 때까지 시스템을 대기시켜야만 하며, 광 디스크로부터 데이터를 판독하면서 서버로부터 데이터의 다운로드를 실시간으로 동기시켜서 재생하는 것은 곤란하다고 하는 문제가 있었다.
본 발명은 상기한 사정을 감안하여 이루어진 것으로서, 축적 매체로부터의 스트림 데이터와 네트워크로부터의 스트림 데이터를 실시간으로 동기시켜서 콘텐츠를 재생할 수 있는 콘텐츠 재생 시스템, 재생 장치, 재생 방법 및 전달 서버를 제공하는 것을 그 목적으로 하고 있다.
상기 목적을 달성하기 위해서, 본 발명의 일 실시 형태에 따르면, 축적 매체에 기록된 스트림 데이터와 네트워크를 통해 전달되는 스트림 데이터에 의해 실현되는 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 시스템으로서, 상기 네트워크를 통한 스트림 데이터를 상기 네트워크의 비트 레이트에 적합한 데이터로서 전달하는 전달 서버와; 상기 네트워크의 비트 레이트를 측정하여 이 측정된 비트 레이트에 대응하는 데이터를 상기 전달 서버에 요구하고, 상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터와 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터를 시간적으로 동기를 취하여 재생하는 재생 장치를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시 형태에 따르면, 축적 매체에 기록된 스트림 데이터와 전달 서버로부터 네트워크를 통해 전달되는 스트림 데이터에 의해 실현되는 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 장치로서, 상기 네트워크의 비트 레이트를 측정하여 이 측정된 비트 레이트에 적합한 데이터를 상기 전달 서버에 요구하는 컨트롤러와; 상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터와 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터를 시간적으로 동기를 취하여 합성하는 믹서를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시 형태에 따르면, 축적 매체에 기록된 스트림 데이터와 전달 서버로부터 네트워크를 통해 전달되는 스트림 데이터에 의해 실현되는 콘텐츠를 재생하는 재생 방법으로서, 상기 네트워크를 통한 스트림 데이터를 상기 네트워크의 측정된 비트 레이트에 적합한 데이터로서 상기 전달 서버로부터 전달하는 단계와; 상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터와 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터를 시간적으로 동기를 취하여 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 또 다른 실시 형태에 따르면, 콘텐츠를 구성하는 스트림 데이터를 네트워크를 통해 전달하는 콘텐츠 전달 서버로서, 상기 스트림 데이터를 상기 네트워크의 비트 레이트에 적합한 데이터로서 전달하기 위해 사용되는 비트 레이트마다 데이터 리스트를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명은 축적 매체로부터의 스트림 데이터와 네트워크부터의 스트림 데이터를 실시간으로 동기시킴으로써 콘텐츠를 재생할 수 있어, 보다 다양한 콘텐츠의 재생을 가능하게 할 수 있다.
(실시예)
이하에서는, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 관하여 설명할 것이다. 도 1 및 도 2는 본 발명의 제1 실시예에 관한 것이다. 도 1은 콘텐츠 재생 시스템의 전체 블록도이고, 도 2는 콘텐츠 재생 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 1에 있어서, 참조 번호 1은 영상이나 음성 정보 등으로 이루어진 각종 형태의 콘텐츠를 재생하는 재생 장치를 나타낸다. 예를 들어, 상기 재생 장치는 HDDVD(High Definition Digital Versatile Disc) 규격에 기초하는 DVD 플레이어 등의 장치에 해당한다. 이 재생 장치(1)는 DVD 등의 축적 매체(2)에 기록된 콘텐츠를 축적 매체(2)의 단독 콘텐츠로서 재생하는 통상의 기능에 부가하여, 축적 매체(2)로부터의 스트림 데이터와 네트워크(101)를 통해 다운로드 되는 스트림 데이터에 의해 하나의 콘텐츠가 실현되는 경우에 있어서도 이들 스트림 데이터 세트를 실시간으로 서로 동기를 취하면서 재생하는 기능을 구비하고 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 재생 장치(1)에 네트워크 접속 기능을 구비하고, 재생 장치(1)와 콘텐츠 전달용 데이터 서버(100)를 인터넷 등의 네트워크(101)에 의해 접속하여 형성되는 콘텐츠 재생 시스템을 도시하고 있다. 이 콘텐츠 재생 시스템에 있어서는 전송 경로(3)로부터 전송되는 축적 매체(2)의 스트림 데이터와 비교하여 네트워크(101)로부터의 스트림 데이터는 비트 레이트가 낮고, 또한 각각의 환경에 좌우되는 등 시간당 전송량은 고정되어 있지 않게 된다. 이러한 이유 때문에, 네트워크(101)로부터의 스트림 데이터는 축적 매체(2)로부터의 스트림 데이터와 동기가 취해지도록 재생 장치(1)로부터 데이터 서버(100)에 데이터 송신을 요구한다.
예컨대, 축적 매체(2)로부터 영화 등의 화상 정보(동작 화상 정보)가 전송되는 한편, 네트워크(101)로부터 축적 매체(2)에 포함되지 않는 옵션 콘텐츠로서 코멘트나 다중 언어에 대응하는 등의 음성 정보가 전송되고, 이들의 화상 정보와 음 성 정보가 조합되어 하나의 콘텐츠가 형성되는 경우, 재생 장치(1)는 축적 매체(2)로부터 전송되는 화상 정보에 동기하여 음성 정보를 재생할 수 있도록 데이터 서버(100)에 음성 정보의 전송을 요구한다. 그리고, 축적 매체(2)로부터의 화상 정보와 데이터 서버(100)로부터의 음성 정보를 시간적으로 동기를 취하여 합성한다. 이에 따라 합성된 정보는 출력측 인터페이스를 통한 전송 경로(4)로부터 TV 모니터 등의 음성 출력 및 영상 표시가 가능한 출력 장치(5)에 출력한다.
또한, 축적 매체(2) 및 네트워크(101)로부터 전송되는 데이터는 화상 데이터와 음성 데이터의 조합에 한정되는 것은 아니다. 상기 전송되는 데이터는 예를 들어 축적 매체(2)로부터의 화상 데이터에 자화면이나 알파 블렌드(alpha blend) 등에 의한 투과형 화면으로서 중첩되는 화상 데이터의 조합; 화상 데이터와 음성 데이터의 조합; 또는 음악 데이터와 문자 데이터가 조합 등의 각종 조합이 적용될 수 있다.
구체적으로는, 재생 장치(1)는 축적 매체(2)로부터 전송 경로(3)를 지나서 전송되는 데이터(구동 드라이브를 통해 판독되는 데이터)를 일시적으로 축적하는 버퍼(10); 데이터 서버(100)로부터 네트워크(101)를 지나서 전송되는 데이터를 일시적으로 축적하는 버퍼(11); 축적 매체(2)의 데이터로부터 제어 정보나 시간 정보를 취득하는 동시에 네트워트(101)의 비트 레이트를 측정하고, 서로의 데이터가 적합하도록 제어 동작을 실시하는 컨트롤러(12); 각 버퍼(10, 11)에 저장된 데이터를 복호하는 디코더(13, 14); 및 디코더(13, 14)로 복호된 데이터를 합성하여 그 합성된 데이터를 출력하는 믹서(15)를 기본 구성으로서 구비하고 있다.
축적 매체(2)에는 동작 화상 부호화 방식 등에 의해 인코드된 부호화 스트림(연속 비트 데이터 열)에 대하여 프로그램 체인 번호(타이틀의 전체 또는 일부를 재생하기 위한 논리 단위), 비디오 타이틀 번호, 셀 번호, 챕터 번호와 같은 DVD 규격에 기초한 스트림을 특정하기 위한 식별 정보; 데이터 재생 제어에 관한 네비게이션 명령 등의 제어 정보; 오디오 데이터 및 비디오 데이터 등을 상호 동기시켜 재생 출력하기 위한 시간 정보(타임 스탬프) 등이 기록되어 있다.
컨트롤러(12)는 축적 매체(2)로부터의 제어 정보 및 시간 정보를 취득하는 동시에, 축적 매체(2) 내의 스트림 정보(장면)에 조합시키는 스트림 정보를 네트워크로부터 얻기 위한 전달 정보[데이터 서버(100)에 액세스하기 위한 URL 정보]를 취득하고, 또한 네트워크(101)의 비트 레이트를 측정한다. 그리고, 취득한 데이터 서버(100)의 URL 정보를 이용하여 해당하는 데이터 서버(100)에 액세스하고, 네트워크(101) 현재의 비트 레이트에 따른 전송량에서의 데이터 송신을 데이터 서버(100)에 요구한다.
데이터 서버(100)는 예컨대 축적 매체(2)를 통해 콘텐츠를 제공하는 콘텐츠 제공 회사에 설치되는 서버이며, 네트워크(101)를 통해 재생 장치(1)에 접속된다[가정 내에 설치되는 홈 서버를 경유하여 재생 장치(1)에 접속되도록 하여도 좋음]. 콘텐츠 제공 회사는 축적 매체(2)의 콘텐츠를 재생할 때에 네트워크로부터 옵션 콘텐츠를 이용할 수 있도록 축적 매체(2)에 전달 정보를 저장하는 동시에, 축적 매체(2)의 데이터에 적합한 데이터를 네트워크의 비트 레이트에 대응하는 전송량으로 출력할 수 있는 데이터 서버(100)를 구비하고 있다.
본 실시예에 있어서는, 데이터 서버(100) 내에 전송 가능한 비트 레이트를 도시한 데이터 리스트(LST)를 작성하고, 이 데이터 리스트(LST)에 대응하는 데이터를 상기 데이터 서버(100)에 저장하고 있다. 예컨대, 축적 매체(2)의 영상 데이터에 응답하여 네트워크의 비트 레이트에 따라 인코드된 고품질의 음성 데이터로부터 저품질의 복수 종류의 음성 데이터를 데이터 서버(100) 내에 저장해 두고 있다. 재생 장치(1)로부터 송신되는 네트워크(101)의 비트 레이트에 따라 축적 매체(2)의 데이터와 시간적으로 동기 가능한 음성 데이터를 데이터 리스트(LST)로부터 선택하고, 이 선택된 음성 데이터를 재생 장치(1)로 전송한다. 이것에 의해, 재생 장치(1)에서는 네트워크(101)의 비트 레이트에 좌우되지 않고 축적 매체(2)로부터 판독된 영상 데이터와 실시간으로 동기시켜서 음성 데이터를 재생할 수 있다.
또한, 이 경우, 데이터 서버(100)의 능력에 의존하지만, 데이터 서버(100)에는 네트워크(101)의 비트 레이트에 대응하는 복수 종류의 데이터를 유지하지 않고[데이터 리스트(LST)를 유지하지 않고] 축적 매체(2)의 콘텐츠에 대응하는 옵션 콘텐츠의 본래의 데이터만을 저장해 두고, 이 본래의 데이터를 재생 장치(1)로부터 전송되는 비트 레이트에 따른 전송량이 되도록 실시간으로 인코드하여, 상기 인코드된 데이터를 전송하도록 하여도 좋다.
다음에, 이상의 재생 시스템에 있어서의 재생 동작에 대해서 재생 장치(1)의 동작을 중심으로 해서 도 2에 도시한 흐름도를 참조하여 설명할 것이다. 또한, 도 2는 전체적인 처리의 흐름을 시계열적으로 도시한 일례이다. 세부 처리에 의해서는 정상적으로 병렬 처리를 행할 수도 있다.
우선, 재생 장치(1) 내에 DVD 등의 축적 매체(2)가 장착된다. 사용자의 입력 조작에 의한 재생 명령이 발행되면, 재생 장치(1)는 축적 매체(2)를 구동하고, 축적 매체(2)로부터 전송 경로(3)를 통해 데이터가 전송된다(처리 S1). 이 때, 예컨대 출력 장치(5)에 축적 매체(2) 내의 메인 콘텐츠와, 이 메인 콘텐츠에 네트워크를 경유하여 전달되는 옵션 콘텐츠를 표시하는 메뉴 화면 또는 아이콘 등이 표시된다.
그리고, 사용자가 축적 매체(2)의 메인 콘텐츠에 네트워크를 통해 전달되는 옵션 콘텐츠를 조합시킨 콘텐츠의 재생을 선택하였을 때, 대응하는 처리로 처리가 수행된다. 재생 장치(1) 내의 컨트롤러(12)가 버퍼(10)에 저장된 데이터로부터 축적 매체(2)의 재생에 관한 제어 정보 및 시간 정보를 취득한다(처리 S2). 또한, 대응하는 데이터서버(10)의 URL 정보를 취득하고, 네트워크(101)의 현재의 비트 레이트를 테스트 데이터 및 통상의 데이터 등을 이용하여 측정한다(처리 S3).
또한, 처리 S3에 있어서의 네트워크(101)의 비트 레이트의 측정은 도 2에 도시된 흐름도에 도시하는 측정 시기에 한정되지 않고 정상적으로 실시가 가능하다. 이와 유사하게, 처리 S2에 있어서의 제어 정보의 취득도 버퍼(11) 내에 데이터가 저장되고 있는 한 실사가 가능하게 된다. 그 때문에, 제어 정보의 취득은 정상적으로 실시하는 것이 가능하다.
처리 S2 및 처리 S3에 후속해서 처리 S4에서는 데이터 서버(100)에 네트워크(101)의 비트 레이트와, 축적 매체(2)에 관한 제어 정보 및 시간 정보에 기초하여 네트워크(101)의 현재의 비트 레이트에 의한 전송 가능한 데이터량에 적합한 데이 터를 요구한다. 이 전송 가능한 데이터량에 적합한 데이터란 축적 매체(2)로부터 전송되는 데이터와 시간적으로 동기를 취하는 것이 가능한 데이터이다. 동기를 취하기 위해서는 일정한 시간 내에 필요한 데이터를 송수신해야만 한다. 이 필요한 데이터는 네트워크(101)의 전송량에 의해 좌우된다. 그 때문에, 현재의 비트 레이트에 기초하는 전송량에 적합한 데이터를 데이터 서버(100)에 요구한다.
재생 장치(1)로부터 데이터 요구가 데이터 서버(100)에 수신되면, 데이터 서버(100)는 그 데이터 서버 자신이 보유하고 있는 데이터 리스트(LST)를 참조하여 리스트 중에서 요구에 적합한 데이터를 선택하여, 네트워크(101)를 통해 데이터를 송신한다(처리 S5). 이 때, 데이터 서버(100)로부터 재생 장치(1)로 전송되는 데이터에는 축적 매체(2)로부터의 데이터와 시간적 동기를 취하기 위한 "포인트(point)"를 일정 간격으로 설치해 두고, 이 포인트로부터 데이터 전송을 개시한다.
재생 장치(1)측에서는 축적 매체(2)로부터의 데이터의 전송과 비교하여 네트워크(101)로부터의 데이터의 전송이 시간에 들어맞지 않다고 판정하는 경우, 이 포인트를 이용하여 축적 매체(2)로부터의 데이터와 시간적으로 동기를 취하는 것이 가능하게 되는 데이터 포인트를 지정하여, 데이터 서버(100)에 해당하는 포인트로부터의 데이터를 요구한다.
포인트는 데이터 서버(100)와 재생 장치(1) 사이에서 공통이 되는 소위 일종의 타임 스탬프에 해당한다. 이 포인트는 데이터 서버(100) 내의 스트림 데이터와 축적 매체(2) 내의 스트림 데이터의 각각에 서로 대응하는 전용 코드 데이터로서 설치하더라도 좋다. 데이터 서버(100)측의 포인트에 대응하는 축적 매체(2)측의 포 인트로서 재생 출력의 시각 관리 정보인 PTS(Presentation Time Stamp) 및 챕터 번호 등을 이용할 수도 있다.
또한, 데이터 서버(100)측의 데이터(음성 데이터)에 설치한 포인트와, 축적 매체(2)측의 데이터(영상 데이터)에 설치한 포인트는 반드시 립싱크(lip-sync)적인 동기를 요구하는 것이 아니어도 좋다. 예컨대, 축적 매체(2)의 콘텐츠를 구성하는 스트림 데이터 선두의 PTS 또는 챕터 번호에 맞춰 데이터 서버(100)측의 포인트를 동기화거나 또는 PTS와 챕터 번호 사이의 소정 간격마다 데이터 서버(100)측의 포인트를 맞추도록 하여도 좋다.
그리고, 축적 매체(2)로부터의 데이터와 시간적으로 동기 가능한 데이터가 데이터 서버(100)로부터 네트워크(101)를 통해 송신되면, 재생 장치(1)에서는 이들 데이터를 버퍼(10, 11)에 저장하고, 각각의 데이터를 디코더(13, 14)에 의해 디코드하며(처리 S6), 디코드된 데이터를 믹서(15)로 동기를 취하여 합성하고, 그 합성된 데이터를 출력 장치(5)에 출력한다(처리 S7). 이 축적 매체(2)로부터의 데이터와 네트워크(101)로부터의 데이터의 동기 재생 중에 컨트롤러(12)는 네트워크(101)의 상태를 정상적으로 감시한다. 비트 레이트에 있어서 변동이 발행하는 경우에는 적절하게 데이터 서버(100)에 대한 데이터 요구를 변경함으로써, 비트 레이트의 변동에 대처한다.
이상과 같이, 본 실시예에 있어서는, 하나의 콘텐츠는 축적 매체(2)와 네트워크(101)에 의해 분리된 데이터 스트림에 의해 실현된다. 또한, 네트워크(101)의 비트 레이트에서 변동이 발생하는 경우에도 축적 매체(2)로부터 데이터를 판독하면 서 네트워크(101)로부터의 데이터를 실시간으로 동기시켜 재생할 수 있게 된다. 그에 따라서, 보다 다양한 콘텐츠의 재생이 가능하게 된다.
다음에, 본 발명의 제2 실시예에 대해서 설명한다. 도 3 및 도 4는 본 발명의 제2 실시예에 관한 것으로서, 도 3은 콘텐츠 재생 시스템의 전체 블록도이고, 도 4는 콘텐츠 재생 처리를 도시하는 흐름도이다.
도 3에 도시하는 바와 같이, 제2 형태는 전술한 제1 실시예와 비교해서 축적 매체(2)의 콘텐츠 재생에 앞서 데이터 서버(100)로부터 데이터 리스트(LST)를 제1 실시예의 재생 장치(1)와 동일한 구성을 갖는 재생 장치(1A) 내에 다운로드해 두는 것이다. 이 제2 실시예의 재생 장치(1A)에서는 다운 로드한 데이터 리스트(D_LST)를 컨트롤러(12)가 참조하고, 데이터 서버(100)로부터 데이터를 요구한다.
이 때문에, 제2 실시예의 재생 시스템에 있어서는 도 4에 도시하는 흐름도에 따른 처리가 실행된다. 도 4에 도시하는 처리에서는 제1 실시예의 처리 S1, S2 및 S3과 마찬가지로 축적 매체(2)로부터 전송 경로(3)를 통해 데이터가 전송되면(처리 S11), 이 축적 매체(2)로부터의 데이터를 재생 장치(1A)의 버퍼(10) 내에 유지하고, 컨트롤러(12)가 버퍼(10) 내의 데이터로부터 축적 매체(2)의 재생에 관한 제어 정보 및 시간 정보를 취득하는(처리 S12) 동시에, 네트워크(101)의 비트 레이트를 측정한다(처리 S13).
다음에, 데이터 서버(100)에 데이터 리스트(LST)의 송신을 요구하고(처리 S14), 데이터 서버(100)로부터 송신된 데이터 리스트(LST)를 다운 로드한다. 이 다운 로드된 데이터 리스트는 재생 장치(1A)의 기억 영역 내의 데이터 리스트(D_LST) 로서 유지한다. 그리고, 이 다운 로드한 데이터 리스트(D_LST)로부터 네트워크(101)의 비트 레이트, 축적 매체(2)의 제어 정보 및 시간 정보에 기초하여 축적 매체(2)의 데이터와 시간적으로 동기 가능한 데이터를 선택한다(처리 S15). 데이터 서버(100)에 해당하는 데이터 송신을 요구한다(처리 S16).
그 결과, 재생 장치(1A)로부터의 데이터 요구에 따라 데이터 서버(100)로부터 해당되는 데이터가 송신되면(처리 S17), 재생 장치(1A)에서는 제1 실시예와 마찬가지로, 데이터 중의 포인터에 의해 각 데이터 스트림 간의 동기를 확인하면서 데이터를 수신하고, 축적 매체(2)로부터의 데이터와 네트워크(101)로부터의 데이터를 각각 버퍼(10, 11)에 저장한다. 그리고, 버퍼(10, 11)의 데이터를 디코더(13, 14)에 의해 디코드한다(처리 S18). 이 디코드된 데이터를 믹서(15)에 의해 서로 동기를 취하여 합성하고, 그 합성된 데이터를 출력 장치(5)로 출력한다(처리 S19). 축적 매체(2)로부터의 데이터와 네트워크(101)로부터의 데이터의 동기 재생 과정 중에 컨트롤러(12)는 네트워크(101)의 상태를 정상적으로 감시한다. 비트 레이트에서 변동이 발생하는 경우에는 즉시 데이터 리스트(D_LST)를 참조하여 데이터 서버(100)에 적절한 데이터를 요구하고, 비트 레이트의 변동에 대처한다.
제2 실시예에서는 제1 실시예와 동일한 효과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 재생 장치(1A) 내에 데이터 리스트(D_LST)를 유지하기 때문에, 이 데이터 리스트(DLST)를 이용하여 예컨대 다소 음이 튀는 현상이 예상되는 경우라 하더라도 사용자의 기호에 따라서 축적 매체(2)로부터의 영상에 대하여 고품질의 음성 데이터를 선택할 수 있게 하는 등 보다 유연한 시스템으로 할 수 있다.
본 발명은 축적 매체로부터의 스트림 데이터와 네트워크부터의 스트림 데이터를 실시간으로 동기시켜서 콘텐츠를 재생할 수 있고, 보다 다양한 콘텐츠의 재생을 가능하게 할 수 있다.

Claims (9)

  1. 축적 매체에 기록된 스트림 데이터와 네트워크를 통해 전달되는 스트림 데이터에 의해 실현되는 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 시스템으로서,
    상기 네트워크를 통한 스트림 데이터를 상기 네트워크의 비트 레이트에 적합한 데이터로서 전달하는 전달 서버와;
    상기 네트워크의 비트 레이트를 측정하여, 이 측정된 비트 레이트에 대응하는 데이터를 상기 전달 서버에 요구하고, 상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터와 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터를 시간적으로 동기를 취하여 재생하는 재생 장치
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 전달 서버는 상기 네트워크를 통한 스트림 데이터를 동기 목적을 위한 포인트를 이용하여 제공되는 데이터로서 전달하고,
    상기 재생 장치는 상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터를 상기 포인트를 이용하여 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터와 시간적으로 동기를 취하여 재생하는 것인 콘텐츠 재생 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 전달 서버는,
    상기 네트워크의 비트 레이트에 적합한 데이터를 비트 레이트를 나타내는 리 스트에 대응하는 데이터로서 미리 유지하는 것인 콘텐츠 재생 시스템.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 전달 서버는,
    상기 네트워크의 비트 레이트에 적합한 데이터를 상기 재생 장치로부터 송신된 비트 레이트의 측정치에 따라서 실시간으로 인코딩하면서 전송하는 것인 콘텐츠 재생 시스템.
  5. 축적 매체에 기록된 스트림 데이터와 전달 서버로부터 네트워크를 통해 전달되는 스트림 데이터에 의해 실현되는 콘텐츠를 재생하는 콘텐츠 재생 장치로서,
    상기 네트워크의 비트 레이트를 측정하여, 이 측정된 비트 레이트에 적합한 데이터를 상기 전달 서버에 요구하는 컨트롤러와;
    상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터와 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터를 시간적으로 동기를 취하여 합성하는 믹서
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 컨트롤러는,
    상기 전달 서버로부터 비트 레이트마다 데이터의 리스트를 취득하고, 이 리스트를 참조하여 상기 측정된 비트 레이트에 적합한 데이터를 상기 전달 서버에 요구하는 것인 콘텐츠 재생 장치.
  7. 축적 매체에 기록된 스트림 데이터와 전달 서버로부터 네트워크를 통해 전달되는 스트림 데이터에 의해 실현되는 콘텐츠를 재생하는 재생 방법으로서,
    상기 네트워크를 통한 스트림 데이터를 상기 네트워크의 측정된 비트 레이트에 적합한 데이터로서 상기 전달 서버로부터 전달하는 단계와;
    상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터와 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터를 시간적으로 동기를 취하여 재생하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 재생 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 네트워크를 통한 스트림 데이터를 상기 전달 서버로부터 전달하는 경우에는, 동기 목적을 위한 포인트를 이용하여 제공된 스트림 데이터가 전달되고,
    상기 전달 서버로부터 전송된 스트림 데이터를 상기 축적 매체로부터 판독된 스트림 데이터와 시간적으로 동기를 취하여 재생하는 경우에는, 상기 포인트가 이용되는 것인 콘텐츠 재생 방법.
  9. 콘텐츠를 구성하는 스트림 데이터를 네트워크를 통해 전달하는 콘텐츠 전달 서버로서,
    상기 스트림 데이터를 상기 네트워크의 비트 레이트에 적합한 데이터로서 전달하기 위해 사용되는 비트 레이트마다 데이터 리스트를 포함하는 것을 특징으로 하는 콘텐츠 전달 서버.
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