KR20060066811A - 상품권에 대한 정보를 이용한 서비스 제공장치, 제공방법,및 기록매체 - Google Patents

상품권에 대한 정보를 이용한 서비스 제공장치, 제공방법,및 기록매체 Download PDF

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KR20060066811A
KR20060066811A KR1020040105287A KR20040105287A KR20060066811A KR 20060066811 A KR20060066811 A KR 20060066811A KR 1020040105287 A KR1020040105287 A KR 1020040105287A KR 20040105287 A KR20040105287 A KR 20040105287A KR 20060066811 A KR20060066811 A KR 20060066811A
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Abstract

상품권에 대한 정보를 이용한 서비스 제공장치, 제공방법, 및 기록매체가 개시된다. 상기 서비스 제공장치는 제1상품권의 시세와 제2상품권의 시세를 저장하는 시세 데이터베이스, 사용자의 사이버머니 계정을 저장하는 사용자 계정 데이터베이스, 및 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 사용자에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 제1상품권의 시세에 기초하여 제1사이버머니를 계산하고, 계산된 제1사이버머니를 상기 사용자 계정 데이터베이스의 상기 사용자의 계정에 적립하기 위한 사이버머니 계산모듈을 구비한다. 상기 서비스 제공장치는 상품권을 사이버머니로 적립하고, 적립된 사이버머니를 각종 선불카드 또는 상품권으로 교환하거나 각종 제휴 서비스를 이용할 수 있고, 가맹점에서 현금처럼 사용할 수 있는 효과가 있다.
사이버머니

Description

상품권에 대한 정보를 이용한 서비스 제공장치, 제공방법, 및 기록매체{Service apparatus and service method using information of gift certificate, and computer readable record medium thereof}
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 상세한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 제1상품권에 대한 정보를 입력하기 위한 입력창의 제1실시예를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제1상품권에 대한 정보를 입력하기 위한 입력창의 제2실시예를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 제2상품권에 대한 정보를 입력하기 위한 입력창의 실시예를 나타낸다.
본 발명은 인터넷을 이용한 서비스 제공장치와 제공방법에 관한 것으로, 보 다 상세하게는 상품권에 대한 정보를 이용하여 서비스를 제공하는 장치와 방법, 및 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 상품권은 상품과 교환할 수 있는 정액(定額) 무기명 증권이다. 상품권은 주로 선물용으로 쓰이며, 백화점 또는 유명 제화점 등에서 발행한다. 또, 최근에는 도서 상품권, 문화 상품권, 주유 상품권, 외식 상품권 등의 보급도 활발하다. 상품권은 종이 형태 또는 카드 형태로 발급된다.
상품권이 백화점과 같이 많은 종류의 상품을 상시 취급하고 점포에서 많이 발행되는 것은 상품권을 받는 사람이 자기 마음에 드는 상품을 편리한 시기에 구할 수 있기 때문이다.
상품권 발행자(또는 발행사)는 상품권의 미회수액이 무이자의 차입자본 구실을 하여 경영에 공헌할 뿐만 이니라, 발행자로서의 명성과 신용도 중요한 자산이 될 수 있다.
그러나, 상품권 소유 고객은 상품권에 표시된 제한적인 가맹점에서만 사용해야하는 사용상 제약을 갖고 있다. 또한, 상품권은 상품권의 유효기간에만 사용해야하는 시간적인 제약을 받으며, 상품권 소유 고객은 상품권을 사용할 때까지 보관해야하는 문제점이 있다. 그리고, 상품권을 발행한 발행사의 부실에 따른 상품권의 가치하락을 방지할 만한 마땅한 구제방법이 없다.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 상품권의 사용상 제약, 상품권의 시간상 제약, 및 보관의 문제를 해결할 수 있는 서비스 제공장치와 제공방 범을 제공하는 것이다.
상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치와 방법에 따라, 상품권은 상품권에 대한 정보에 기초하여 적립당일의 시세를 기준으로 사이버머니로 전환되어 사용자 계정에 적립된다. 또한, 사용자가 적립된 사이버머니를 다른 상품권으로 교환하고자 하는 경우, 적립된 사이버머니 교환 당시의 상품권의 시세에 따라 적립된 사이버머니로부터 교환될 상품권에 상응하는 사이버머니를 더하거나 빼고 다른 상품권으로 교환한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법은 제1상품권에 대한 정보와 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계, 수신된 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 시세 데이터베이스로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오는 단계, 및 수신된 제1상품권에 대한 정보 및 상기 제1상품권의 시세에 기초하여 제1사이버머니를 계산하고, 계산된 제1사이버머니를 사용자 계정 데이터베이스의 사용자의 계정에 적립하는 단계를 구비한다.
상기 제1상품권에 대한 정보는 발행사, 권면금액, 상품권 발행번호, 및 유효기간 중에서 적어도 하나를 포함한다.
상기 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법은 상기 사용자가 교환을 원하는 제2상품권에 대한 정보 및 상기 사용자의 정보를 수신하는 단계, 수신된 제2상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제2상품권의 시세를 읽어오는 단계, 및 상기 제2상품권에 대한 정보와 상기 제2상품권의 시세에 기초하 여 교환될 제2사이버머니를 계산하고, 상기 사용자 계정 데이터베이스의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니와 상기 제2사이버머니의 크기를 판단하고, 그 판단결과에 따라 상기 제2상품권의 발급여부와 상기 제2사이버머니 중에서 적어도 하나를 상기 제2상품권에 대한 정보를 입력한 단말기로 전송하는 단계를 구비한다. 상기 제2상품권에 대한 정보는 발행사와 권면금액이다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치는 제1상품권의 시세와 제2상품권의 시세를 저장하는 시세 데이터베이스, 사용자의 사이버머니 계정을 저장하는 사용자 계정 데이터베이스, 및 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 사용자에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 제1상품권의 시세에 기초하여 제1사이버머니를 계산하고, 계산된 제1사이버머니를 상기 사용자 계정 데이터베이스의 상기 사용자의 계정에 적립하기 위한 사이버머니 계산모듈을 구비한다.
상기 사이버머니 계산모듈은 상기 사용자의 정보와 상기 사용자가 교환을 원하는 제2상품권에 대한 정보를 수신하고, 수신된 제2상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제2상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제2상품권에 대한 정보와 상기 제2상품권의 시세에 기초하여 교환될 제2사이버머니를 계산하고, 상기 사용자 계정 데이터베이스의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니로부터 상기 제2사이버머니를 차감하고, 상기 제2상품권의 발급여부와 상기 제2사이버머니 중에서 적어도 하나를 상기 제2상품권에 대한 정보를 입력한 단말기로 전송한 다.
상기 사이버머니 계산모듈은 상기 사용자의 정보와 상기 사용자가 발행을 원하는 선불카드의 금액을 수신하고, 수신된 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자의 계정에 적립된 사이버머니를 읽어온 후, 읽혀진 사이버머니와 상기 사용자가 발급을 원하는 금액을 비교하고, 상기 선불카드의 발급여부를 상기 사용자의 정보를 입력한 단말기로 전송한다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 제공 시스템의 블록도를 나타낸다. 도 1을 참조하면, 상기 서비스 제공 시스템(100)은 적어도 하나의 단말기(110과 170), 서비스 제공장치(또는 '서버(server)'라고도 한다; 130), 상품권 발행사 서버(150), 및 가맹점 단말기(190)를 구비한다.
서비스 제공장치(130)는 시세 데이터베이스(131), 사용자 계정 데이터베이스(133), 및 사이버머니 계산모듈(131)을 구비한다.
시세 데이터베이스(131)는 제1상품권의 시세와 제2상품권의 시세 등을 포함하는 각종 상품권의 시세를 저장한다.
여기서 시세란 할인율(discount rate) 또는 교환비율이라고도 하며, 상품권의 상대적 교환비율을 나타낸다. 상기 시세는 상품권 발행사의 인지도와 신용, 상품권에 대한 소비자의 선호도, 상품권 교환의 용이성, 계절적인 요소, 유효기간의 도래여부 등에 따라 주식의 시세처럼 정해지는 것이 바람직하다. 사용자 계정 데이터베이스(133)는 각 사용자의 사이버머니 계정을 저장한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 제1상품권에 대한 정보를 입력하기 위한 입력창의 제1실시예를 나타낸다. 상기 입력창(200)은 각 단말기(110 또는 170)에 설치된 소정의 클라이언트 프로그램에 의하여 생성되고 디스플레이된다. 상기 소정의 클라이언트 프로그램은 서버(130)로부터 대응되는 각 단말기(110 또는 170)로 다운로드되거나, 독립적인 프로그램의 형태로 CD나 디스크 등의 저장매체에 기록되어 배포될 수도 있다.
도 2에 도시된 입력창(200)은 사용자에 대한 정보(예컨대, 사용자의 계좌번호(또는 '사용자의 계정'이라고도 한다), 비밀번호, 주민등록 번호 등)가 마그네틱 카드, IC카드, 또는 RF카드 등에 저장되어 있고, 상기 단말기(110)에 접속된 소정의 카드리더(card reader)를 통하여 상기 사용자에 대한 정보가 읽혀지고, 상기 단말기(110) 또는 상기 소정의 카드리더를 통하여 비밀번호가 입력된 경우에 나타나는 창이다.
도 2를 참조하면, 입력창(200)은 발행사에 대한 정보를 선택하여 입력하기 위한 단추(211)를 포함하는 발행사 입력창(210), 권면금액('액면금액' 또는 '권종'이라고도 한다)을 선택하여 입력하기 위한 단추(221)를 포함하는 권면금액 입력창 (220), 상품권 발행번호(또는 '고유번호')를 입력하기 위한 입력창(230), 및 유효기간을 입력하기 위한 입력창(240)을 구비한다.
단추(211)가 클릭되는 경우, 백화점, 제화, 문화, 도서, 주유, 외식 등의 상품권을 발행한 발행사(예컨대, 롯데 백화점, 현대 백화점, 신세계 백화점, 금강제화, 파리 바게트 등)에 대한 리스트가 나타난다. 따라서 제1상품권에 대한 정보를 입력하는 사람은 상기 리스트에서 발행사를 선택하여 입력할 수 있다.
단추(221)가 클릭되는 경우, 상품권의 권면금액(예컨대, 5천원권, 만원권, 5만원권, 10만원권, 30만원권 등)에 대한 리스트가 나타난다. 따라서 제1상품권에 대한 정보를 입력하는 사람은 상기 리스트에서 권면금액을 선택하여 입력할 수 있다.
다른 실시예의 경우, 제1상품권에 대한 정보를 입력하는 사람은 발행사 입력창(210)에 발행사를 직접 입력하거나 권면금액 입력창(220)에 권면금액을 직접 입력할 수 있다.
만일, 단말기(110)가 상품권 소지 고객이 사용하는 PC인 경우, 제1상품권에 대한 정보를 입력하기 위한 입력창(미도시)은 계좌번호, 비밀번호, 및 주민등록 번호 등을 포함하는 본인임을 확인하기 위한 정보, 및 발행사, 권면금액, 상품권 발행번호, 및 유효기간 등을 포함하는 상품권에 대한 정보를 입력받기 위한 대응되는 창을 구비할 수 있다. 즉, 단말기(110과 170)에 디스플레이되며 사용자에 대한 정보와 상품권에 대한 정보를 입력하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스(graphical user interface)는 다양한 실시예를 갖는다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 제1상품권에 대한 정보를 입력하기 위한 입력창의 제2실시예를 나타낸다.
도 3에 도시된 입력창(200')은 사용자의 계정을 단말기(110)를 통하여 직접 입력하기 경우에 나타나는 창이다. 따라서 입력창(310)은 계좌번호를 입력받기 위한 창(310)을 더 구비한다. 단말기(110)에는 사용자 계정에 대한 비밀번호를 입력받기 위한 별도의 입력장치(미도시)가 접속될 수 있다.
확인단추(250)가 클릭되는 경우, 발행사, 권면금액, 상품권 발행번호, 및 유효기간 중에서 적어도 하나를 포함하는 상기 제1상품권에 대한 정보 및 사용자 계좌번호(또는 사용자의 계정이라고도 한다), 비밀번호, 주민등록 번호 등 중에서 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자에 대한 정보는 유무선 통신네트워크를 통하여 사이버머니 계산모듈(135)로 전송된다(111단계).
사이버머니 계산모듈(131)은 단말기(110)를 통하여 입력되는 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 사용자에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스(131)로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 제1상품권의 시세에 기초하여 제1사이버머니를 계산하고, 계산된 제1사이버머니를 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 상기 사용자의 계정에 적립한다. 상기 제1상품권의 시세는 시간별, 일별로 서비스 장치(130)의 운영자에 의하여 또는 자동적으로 갱신된다.
또한, 상기 사이버머니 계산모듈(135)은 단말기(110)를 통하여 입력된 상기 사용자의 정보와 상기 사용자가 발행을 원하는 선불카드에 대한 정보(예컨대, 금 액)를 수신하고(121단계), 수신된 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니를 읽어온 후, 읽혀진 사이버머니로부터 사용자가 발급을 원하는 금액을 빼고, 그 결과를 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자 계정에 저장하고, 상기 선불카드의 발급여부를 상기 단말기(173)로 전송한다(123단계). 상기 발급여부는 발급가능 또는 발급불가(예컨대, 잔액부족)로 표시될 수 있다.
상기 서비스 제공장치(130)는 상품권의 진위여부를 판단하기 위한 상품권 체크 모듈(137)을 더 구비할 수 있다.
상기 상품권 체크모듈(137)은 상기 단말기(110)를 통하여 입력되는 상기 제1상품권에 대한 정보(예컨대, 발행사, 권면금액, 상품권 발행번호, 및 유효기간 중에서 적어도 하나에 대한 정보)를 수신하고, 상기 제1상품권의 진위여부를 조회하기 위하여 수신된 제1상품권에 대한 정보를 상기 제1상품권에 대한 정보를 관리하는 상품권 발행사의 서버(150)로 유/무선 통신 네트워크를 통하여 전송한다(141단계).
상기 상품권 발행사의 서버(150)는 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 제1상품권의 진위여부를 판단하고 그 결과에 따른 진위확인정보를 상기 상품권 체크모듈(137)로 전송한다(143단계).
상기 상품권 체크모듈(137)은 상기 상품권 발행사 서버(150)로부터 출력된 진위확인정보를 수신하고, 수신된 진위확인정보를 상기 사이버 계산모듈(135)로 전송한다.
상기 사이버머니 계산모듈(135)은 상기 진위확인정보와 상기 제1상품권에 대한 정보에 응답하여 상기 시세 데이터베이스(131)로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 제1상품권의 시세에 기초하여 제1사이버머니를 계산하고, 계산된 제1사이버머니를 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 상기 사용자의 계정에 적립한다. 상기 사용자의 계정은 일반 은행 계좌처럼 관리될 수 있다.
상기 사이버머니 계산모듈(135)은 단말기(170)를 통하여 입력된 상기 사용자의 정보와 상기 사용자가 교환을 원하는 제2상품권에 대한 정보를 수신하고(171단계), 수신된 제2상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스(131)로부터 상기 제2상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제2상품권에 대한 정보와 상기 제2상품권의 시세에 기초하여 교환될 제2사이버머니를 계산하고, 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니에/로부터 상기 제2사이버머니를 더하거나 빼고, 그 결과를 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자 계정에 저장하고, 상기 제2상품권의 발급여부 또는 상기 제2사이버머니를 상기 단말기(173)로 전송한다(173단계).
상품권 소지 고객이 동일한 곳에서 상품권을 사이버머니로 전환하고 적립한 후, 적립된 사이버머니 내에서 다른 상품권으로 교환하는 경우 또는 선불카드를 발급 받는 경우, 단말기(110)와 단말기(170)는 동일한 단말기 일 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 제2상품권에 대한 정보를 입력하기 위한 입력창의 실시예를 나타낸다. 도 4를 참조하면, 입력창(400)은 발행사에 대한 정보를 선택하여 입력하기 위한 단추(411)를 포함하는 발행사 입력창(410) 및 권면금액을 선택하여 입력하기 위한 단추(421)를 포함하는 권면금액 입력창(420)을 포함한다. 상기 제2상품권에 대한 정보는 발행사와 권면금액에 대한 정보를 포함한다.
도 1 내지 도 4를 참조하여 김 진곤이 '유효기간'이 1달 남은 '기프트 백화점'이 발행한 '100,000원'짜리 제1상품권을 사이버머니로 적립한 후, 다른 상품권 교환소에 가서 '기프트 정유사'의 '50,000'짜리 제2상품권으로 교환하는 과정을 설명하면 다음과 같다.
상품권 교환소의 단말기(110)는 김 진곤이 제시한 제1상품권에 대한 정보(예컨대, 발행사로서 '기프트 백화점', 권면금액으로서 '100,000'원, 상품권 발행번호로 '123-456-789', 및 유효기간으로서 '2005.1.10')와 사용자에 대한 정보(예컨대, 김진곤, 계좌번호, 및 비밀번호 등)를 사이버머니 계산모듈(135)로 전송한다(111단계). 상기 사용자에 대한 정보는 본인임을 확인하기 위한 절차 또는 실명을 확인하기 위한 절차에 필요한 최소한의 정보를 말한다.
사이버머니 계산모듈(135)은 수신된 제1상품권에 대한 정보(예컨대, 기프트 백화점, 100,000원, 123-456-789, 및 2005.1.10)에 기초하여 시세 데이터베이스(131)로부터 상기 제1상품권의 시세(예컨대, -3%)를 읽어온다. 만일, 유효기간이 더 짧은 경우 시세는 더 떨어질 수 있고, 유효기간이 많이 남은 경우 상기 시세는 더 올라갈 수 있다.
사이버머니 계산모듈(135)은 수신된 제1상품권에 대한 정보(예컨대, 기프트 백화점, 100,000원, 123-456-789, 및 2005.1.10)와 상기 제1상품권의 시세(예컨대, -3%)에 기초하여 제1사이버머니(예컨대, 97,000원)를 계산하고, 계산된 제1사이버머니(예컨대, 97,000원)를 사용자 계정 데이터베이스(133)에 저장된 상기 사용자(예컨대, 김 진곤)의 계정에 적립한다.
그 후, 김 진곤이 '기프트 정유사'의 '50,000원'짜리 제2상품권으로 교환하고자 하는 경우, 상품권 교환소의 단말기(170)는 상기 사용자가 교환을 원하는 제2상품권에 대한 정보(예컨대, 발행사로서 '기프트 정유사' 및 권면금액으로서 '50,000원')와 상기 사용자의 정보(예컨대, 김진곤, 계좌번호, 및 비밀번호 등)를 사이버머니 계산모듈(135)로 전송한다(171단계).
상기 사이버머니 계산모듈(135)은 수신된 제2상품권에 대한 정보(예컨대, 기프트 정유사와 50,000원)에 기초하여 상기 시세 데이터베이스(131)로부터 상기 제2상품권의 시세(예컨대, -2%)를 읽어오고, 상기 제2상품권에 대한 정보(예컨대, 기프트 정유사와 50,000원)와 상기 제2상품권의 시세(예컨대, -2%)에 기초하여 교환될 제2사이버머니(예컨대, 49,000원)를 계산하고, 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니(예컨대, 97,000원)로부터 상기 제2사이버머니(49,000원)의 빼고, 그 결과(48,000원)를 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자의 계정에 적립한다.
사이버머니 계산모듈(135)은 제2상품권의 발급여부와 상기 제2사이버머니(49,000원)중에서 적어도 하나를 단말기(170)로 전송한다(173단계). 따라서 김 진곤이 상품권 거래소에서 '기프트 정유사'의 '50,000원'짜리 제2상품권을 받는 경우, 김 진곤은 '기프트 정유사'의 '50,000원'짜리 제2상품권을 49,000원에도 살 수 있다.
또한, 김 진곤은 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니(예컨대, 48,000원)의 범위 내에서 선불형 카드를 발급 받거나 선불형 카드에 충전 받을 수도 있다.
또한, 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법 및/또는 제공장치를 운영하는 자는 제2상품권의 권면금액과 제2사이버머니의 차액을 별도로 정산할 수도 있다.
따라서, 기프트 백화점 제1상품권을 소유한 김 진곤은 기프트 정유사의 제2상품권으로 교환할 수 있다. 또한, 기프트 백화점 제1상품권을 소유한 김 진곤은 C사의 선불카드로, D사의 전화카드로, E사의 독서 상품권으로, F사의 문화 상품권 등으로 자신의 계정에 있는 사이버머니의 범위 내에서 자유롭게 상품권의 발행사, 권면금액 등을 바꿀 수 있다. 따라서 상품권의 유통성을 증가한다.
또한, 사이버머니 계산모듈(135)은 가맹점 단말기(190)를 통하여 입력되는 상기 사용자가 구입하고자 하는 상품의 가격정보와 상기 사용자의 정보를 수신한다(191단계). 상기 가맹점 단말기(190)는 컴퓨터(예컨대, 온라인 결제모듈), 카드 리더(card reader), 모바일 단말기(예컨대 PDA) 등을 포함한다.
상기 사이버머니 계산모듈(135)은 수신된 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니로부터 상기 가격정보에 상응하는 사이버머니의 결제여부를 판단하고, 그 판단결과를 상기 가맹점의 단말기(190)로 전송한다(193단계).
즉, 상기 사이버머니 계산모듈(135)은 수신된 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니로부터 상기 가격정보에 상응하는 사이버머니를 빼고, 그 결과를 상기 사용자 계정 데이터베이스(133)에 저장하고, 결제여부를 상기 가맹점의 단말기(190)로 전송한다(193단계).
따라서 본 서비스의 회원 또는 사용자는 자신의 계정에 적립된 사이버머니를 이용하여 온라인/오프라인 상에서 상품을 구입하거나 용역(service)을 이용할 수 있다. 따라서 상품권 발행사의 입장에서 보면, 상품권의 유통성이 증가되는 효과가 있다.
상품권 소유고객의 입장에서 보면, 상품권 발행사의 부실에 따른 상품권의 가치 하락을 방지하고, 실물 상품권을 보관해야되는 번거로움이 해소되고, 상품권의 활용도와 환가성이 증가하는 효과가 있다.
가맹점의 입장에서 보면, 상품권 발행사와 별도의 계약을 체결하지 않고도 상품권을 취급할 수 있으므로, 고객유치와 상품권을 통한 매출 증대효과가 있다.
예컨대, 각 단말기(110과 170)는 자신의 클라이언트 프로그램을 통하여 대응되는 입력창(200, 200', 400)을 생성하고, 생성된 입력창(200, 200', 400)에 입력된 정보는 상기 클라이언트 프로그램을 통하여 서버(130)로 전송된다. 즉, 상기 클라이언트 프로그램은 상기 서버와 소정의 정보를 주고받는다.
본 발명의 실시예들은 컴퓨터 시스템에서 실행할 수 있는 프로그램으로 작성가능하다. 또한, 상기 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로부터 독출된 해당 프로그램은 디지털 컴퓨터 시스템에서 실행될 수 있다. 상기 기록 매체에는 마그네틱 저장 매체(예를 들면, 롬, 플로피디스크, 하드디스크 등), 전자적 저장매체(예를 들면, 반도체, IC 칩 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 씨디롬, 디브이디 등) 및 캐리어 웨이브(예를 들면, 인터넷을 통한 전송)와 같은 매체를 포함한다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치와 제공방법은 상품권의 가치를 금전적으로 평가하고, 그 평가결과를 사용자의 계정에 사이버머니의 형태로 적립하고, 적립된 사이버머니를 교환, 결제 수단으로 현금처럼 사용할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에 따른 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치와 제공방법을 이용하면, 상품권 소지자가 발행사, 권면금액, 또는 유효기간을 자유롭게 변경하는 효과가 있다.

Claims (13)

  1. 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법에 있어서,
    제1상품권에 대한 정보와 사용자에 대한 정보를 수신하는 단계;
    수신된 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 시세 데이터베이스로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오는 단계; 및
    수신된 제1상품권에 대한 정보 및 상기 제1상품권의 시세에 기초하여 제1사이버머니를 계산하고, 계산된 제1사이버머니를 사용자 계정 데이터베이스의 사용자의 계정에 적립하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 수신된 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 시세 데이터베이스로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오는 단계는,
    상기 제1상품권의 진위여부를 판단하기 위하여, 수신된 제1상품권에 대한 정보를 상기 제1상품권에 대한 정보를 관리하는 상품권 발행사의 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 상품권 발행사의 서버로부터 출력된 진위확인정보를 수신하고, 수신된 진위확인정보 및 수신된 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1상품권에 대한 정보는 발행사, 권면금액, 상품권 발행번호, 및 유효기간 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법은,
    상기 사용자가 교환을 원하는 제2상품권에 대한 정보 및 상기 사용자의 정보를 수신하는 단계;
    수신된 제2상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제2상품권의 시세를 읽어오는 단계; 및
    상기 제2상품권에 대한 정보와 상기 제2상품권의 시세에 기초하여 교환될 제2사이버머니를 계산하고, 상기 사용자 계정 데이터베이스의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니와 상기 제2사이버머니의 크기를 판단하고, 그 판단결과에 따라 상기 제2상품권의 발급여부와 상기 제2사이버머니 중에서 적어도 하나를 상기 제2상품권에 대한 정보를 입력한 단말기로 전송하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법.
  5. 제4항에 있어서, 상기 제2상품권에 대한 정보는 발행사와 권면금액인 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법은,
    가맹점 단말기를 통하여 입력되는 상기 사용자가 구입하고자 하는 상품의 가격정보와 상기 사용자의 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자 계정 데이터베이스의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니로부터 상기 가격정보에 상응하는 사이버머니의 결제여부를 판단하고, 그 판단결과를 상기 가맹점의 단말기로 전송하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중의 어느 하나의 항에 기재된 서비스 제공방법을 실현시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  8. 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치에 있어서,
    제1상품권의 시세와 제2상품권의 시세를 저장하는 시세 데이터베이스;
    사용자의 사이버머니 계정을 저장하는 사용자 계정 데이터베이스; 및
    상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 사용자에 대한 정보를 수신하고, 수신된 상기 제1상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 제1상품권의 시세에 기초하여 제1사이버머니를 계산하고, 계산된 제1사이버머니를 상기 사용자 계정 데이터베이스의 상기 사용자의 계정에 적립하기 위한 사이버머니 계산모듈을 구비하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1상품권에 대한 정보는 발행사, 권면금액, 상품권 발행번호, 및 유효기간 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 정보를 이용한 서비스 제공장치는,
    상기 제1상품권에 대한 정보를 수신하고, 상기 제1상품권의 진위여부를 판단하기 위하여 수신된 제1상품권에 대한 정보를 상기 제1상품권에 대한 정보를 관리하는 상품권 발행사의 서버로 전송하고,
    상기 상품권 발행사의 서버로부터 출력된 진위확인정보를 수신하고, 수신된 진위확인정보를 상기 사이버 계산모듈로 전송하기 위한 상품권 체크모듈을 더 구비하며,
    상기 사이버머니 계산모듈은 상기 진위확인정보에 응답하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제1상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제1상품권에 대한 정보와 상기 제1상품권의 시세에 기초하여 제1사이버머니를 계산하고, 계산된 제1사이버머니를 상기 사용자 계정 데이터베이스의 사용자의 계정에 적립하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 사이버머니 계산모듈은,
    상기 사용자의 정보와 상기 사용자가 교환을 원하는 제2상품권에 대한 정보 를 수신하고, 수신된 제2상품권에 대한 정보에 기초하여 상기 시세 데이터베이스로부터 상기 제2상품권의 시세를 읽어오고, 상기 제2상품권에 대한 정보와 상기 제2상품권의 시세에 기초하여 교환될 제2사이버머니를 계산하고, 상기 사용자 계정 데이터베이스의 사용자의 계정에 적립된 사이버머니로부터 상기 제2사이버머니를 차감하고, 상기 제2상품권의 발급여부와 상기 제2사이버머니 중에서 적어도 하나를 상기 제2상품권에 대한 정보를 입력한 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 제2상품권에 대한 정보는 발행사와 권면금액인 것을 특징으로 하는 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치.
  13. 제8항에 있어서, 상기 사이버머니 계산모듈은,
    상기 사용자의 정보와 상기 사용자가 발행을 원하는 선불카드의 금액을 수신하고, 수신된 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자의 계정에 적립된 사이버머니를 읽어온 후, 읽혀진 사이버머니와 상기 사용자가 발급을 원하는 금액을 비교하고, 상기 선불카드의 발급여부를 상기 사용자의 정보를 입력한 단말기로 전송하는 것을 특징으로 상품권 정보를 이용한 서비스 제공장치.
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