KR20060060741A - 미디어 어댑터와 관련한 다수의 통신 링크의 사용 - Google Patents

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Abstract

미디어 어댑터(media adapter)는 원격 프로그램으로부터 영상 데이터를 수신하기 위한 무선 통신 인터페이스 및 원격 프로그램으로 제어 데이터를 전송하기 위한 유선 통신 인터페이스를 포함할 수 있다. 미디어 어댑터는 영상 데이터를 디스플레이 디바이스로 향하게 하기 위한 디스플레이 인터페이스 및 컨트롤러로부터 원격 프로그램에 대한 제어 데이터를 수신하기 위한 입력 인터페이스를 포함할 수도 있다. 프로세서는 영상 데이터를 디스플레이 인터페이스로 향하게 하고 제어 데이터를 유선 통신 인터페이스로 향하게 하도록 구성될 수 있다.
미디어 어댑터, 통신 인터페이스, 원격 프로그램, 대기 시간, 미디어 정보, 제어 정보

Description

미디어 어댑터와 관련한 다수의 통신 링크의 사용{USING MULTIPLE COMMUNICATION LINKS IN CONJUNCTION WITH A MEDIA ADAPTER}
본 발명은 미디어 어댑터(media adapter)들에 관련되고, 더 자세하게는, 미디어 어댑터들을 이용한 통신에 관련된다.
미디어 정보의 소스/도관(source/conduit)(예를 들면, 컴퓨터)와 통신하고 그 미디어 정보가 가게 될 하나 이상의 주변 장치에 접속하기 위해 미디어 어댑터들이 제안되어 왔다. 미디어 어댑터가 미디어 정보의 소스/도관으로부터 사이를 두고 떨어져 있을(예를 들어, 원격(remote)인) 경우, 통신 링크는 기능적으로 미디어 어댑터와 소스 또는 도관을 접속할 수 있다. 통신 링크는 미디어 정보를 미디어 어댑터에 전달할 수 있고 다른 정보(예를 들면, 미디어 및/또는 제어 정보)도 미디어 어댑터에서 미디어 정보의 소스/도관으로 전달할 수 있다. 미디어 어댑터는 예를 들면 그러한 미디어 정보를 생성하는 소정의 주변 장치들과 함께 작동할 때 미디어 정보의 소스로 여겨질 수도 있다.
통신 링크는 관련된 대역폭을 가질 수 있다. 미디어 정보(예를 들면, 음향, 음성, 화상들, 영상 등)의 크기는 통상 다른 유형의 정보(예를 들면, 텍스트, 메시지들 등)에 비해 크기 때문에, 통신 링크가 상대적으로 고대역폭을 갖도록 설계하 는 것이 바람직할 수 있다.
그러나 미디어 정보를 수반하는 소정의 애플리케이션들은 미디어 어댑터와 미디어 정보의 소스 사이의 통신 링크의 비교적 높은 대역폭들도 완전히 사용할 수 있다. 통신 링크가 많이 사용될 때 발생하는 어려움들을 완화시키기 위해 압축 및/또는 인터리빙(interleaving) 방식들이 제안되어 왔다. 그러나 소정의 애플리케이션들은 지연이나 대기 시간(latency)에 민감한 정보를 수반할 수 있다. 이러한 대기 시간에 민감한 정보는 많이 사용되는 통신 링크를 통해서는, 제시간에 소스 및/또는 미디어 어댑터에 도달할 수 없다.
본 명세서에 포함되고 일부를 이루는 첨부 도면들은 본 발명의 원리들에 따른 하나 이상의 실시예를 도시하고, 설명과 함께 그러한 실시예들을 설명한다.
도 1은 본 발명의 원리들에 따른 예시적인 미디어 어댑터 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 원리들에 따른 일 실시예에 따른 도 1의 미디어 어댑터 시스템의 예시적인 디바이스를 도시한다.
도 3A는 한 링크를 통한 예시적인 통신 프로세스를 도시한다.
도 3B는 본 발명의 원리들에 따른 일 실시예에서, 두 링크를 통한 예시적인 통신 프로세스를 도시한다.
도 4는 본 발명의 원리들에 따른 일 실시예에 따른 미디어 어댑터에 의한 데이터 처리 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
다음의 상세한 설명은 첨부 도면들을 참조한다. 동일한 참조 번호들은 서로 다른 도면들에서 동일하거나 유사한 요소들을 식별하는 데 사용될 수 있다. 또한, 다음의 상세한 설명은 소정의 실시예들 및 원리들을 예시하지만, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들 및 동등물들에 의해 규정된다.
도 1은 본 발명의 원리들에 따른 예시적인 미디어 어댑터 시스템(100)을 도시한다. 시스템(100)은 컴퓨터(110), 제1 통신 링크(120), 제2 통신 링크(130), 미디어 어댑터(140), 디스플레이(150), 및 입력 디바이스(160)를 포함할 수 있다. 본원의 설명이 컴퓨터(110)에 의해 실행되고 미디어 어댑터(140)로/로부터 데이터를 전송/수신하는 프로그램과 관련하여 제시될 것이지만, 하나 이상의 링크(120/130)를 통해 송신된 미디어 정보가 컴퓨터(110) 상의 프로그램이 아닌 다른 곳으로부터 생길 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 본 발명의 원리들에 따른 다른 실시예들에서, 디스플레이(150) 및 입력 디바이스(160)가 아닌 다른 주변 장치들이 미디어 어댑터에 접속될 수 있다.
컴퓨터(110)는 프로그램을 실행하고 하나 이상의 통신 링크(120 및 130)를 경유하여 미디어 어댑터(140)에 정보를 출력하도록 구성될 수 있다. 컴퓨터(110)는 하나 이상의 통신 링크(120/130)를 경유하여 미디어 어댑터(140)로부터 입력 정보를 수신하도록 구성될 수도 있다. 이러한 입력 정보는 프로그램에 의해 사용될 수 있고 미디어 어댑터(140)로 전송된 출력 정보를 수정할 수 있다. 본 발명의 원리들에 따른 일 실시예에서, 컴퓨터(110)에 의해 실행되는 프로그램은 미디어 어댑터(140)로 전송될 영상 정보(오디오 정보를 포함할 수도 있음)의 스트림을 생산하는 비디오 게임을 포함할 수 있다. 영화(예를 들면, 영상 및 음향 데이터)를 미디어 어댑터(140)로 흐르게 하는 것, 전화 애플리케이션(telephony application) 등과 같은 다른 프로그램들도 가능하다.
도 2는 본 발명의 원리들에 따른 일 실시예에 따른 미디어 어댑터 시스템(100)의 예시적인 디바이스(110/140)를 도시한다. 컴퓨터(110) 및 미디어 어댑터(140)는, 각각의 디바이스들(110/140)이 모든 요소들을 포함할 필요는 없지만, 도 2에 도시된 소정의 요소들을 포함할 수 있다. 디바이스(110/140)는 프로세서(210), 메모리(220), 제1 통신 인터페이스(230), 제2 통신 인터페이스(240), 하나 이상의 입력/출력(I/O) 인터페이스(250), 및 요소들(210-250)을 기능적으로 접속하는 하나 이상의 버스(205)를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 프로그램의 일부일 수 있는 명령어들을 실행하도록 구성될 수 있다. 프로세서(210)는 다른 요소들(220-250) 사이에서의 통신 및 기능들을 조정하도록 구성될 수도 있다. 소정의 실시예에서, 컴퓨터(110)의 프로세서(210)는 상대적으로 강력해서(예를 들면, 보다 높은 클럭 속도, L2(level 2) 및/또는 L3(level 3) 이상의 캐시 등을 가짐) 비디오 게임과 같은 집약형(intensive) 프로그램에 필요한 연산들을 효과적으로 수행할 수 있다. 도 2에서, 명시적으로 예시되지는 않았지만, 프로세서(210)는 적어도 개념적으로, 비디오-집약형(video-intensive) 프로그램들을 위한 전용 그래픽 프로세서를 포함할 수 있다. 대조적으로, 미디어 어댑터(140)의 프로세서(210)는 하나 이상의 주변 장치로 또는 주변 장치로부터 미디어 정보를 향하게 하는 다소 덜 힘든 기능들에 따라 덜 강력할 수 있다.
소정의 실시예에서, 프로세서(210)는 다수의 코어(core)를 포함할 수 있다. 본 발명의 원리들에 따른 소정의 실시예에서, 프로세서(210)는 하나 이상의 작업을 동시에 실행할 수 있다. 이러한 능력은 상대적으로 많은 양의 데이터를 처리하는 것을 용이하게 할 수 있다.
메모리(220)는, 프로세서(210)에 의한 실행을 위한 명령어들 및/또는 프로그램들뿐만 아니라 명령어들 및/또는 프로그램들의 데이터 산출물들(data products)을 저장하도록 구성될 수 있다. 메모리(220)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 플래시 메모리를 포함할 수 있고, 자기 하드 드라이브들 및 광 매체(예를 들면 CD(compact disc)들, DVD(digital versatile disc)들 등) 및 그에 관련된 광 드라이브들과 같은 다른 유형의 저장 매체들을 포함할 수 있다.
제1 통신 인터페이스(230)는 제1 통신 링크(120)를 경유하여 데이터를 송신 및 수신하도록 구성될 수 있고, 제2 통신 인터페이스(240)는 제2 통신 링크(130)를 경유하여 데이터를 송신 및 수신하도록 구성될 수 있다. 통신 인터페이스들(230/240)은 그에 관련된 통신 링크(120/130)를 경유하여 통신을 용이하게 하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 제1 통신 링크(120)가 무선 링크이면, 제1 통신 인터페이스(230)는 무선 신호들을 전송 및 수신하도록 구성된 회로 및 선택적으로는 안테나를 포함할 수 있다. 역으로, 만약 제1 통신 링크(120)가 유선 링크(와이어들 또는 광섬유들과 같은 다른 물리적 도관들을 포함함)이면, 제1 통신 인터페이스(230)는 와이어, 케이블, 파이버 또는 그와 같은 것을 경유하여 신호들을 전송 및 수신하도록 구성된 회로 및 커넥터를 포함할 수 있다.
입력/출력(I/O) 인터페이스(250)는 하나 이상의 주변 입력 및/또는 출력 디바이스들과 인터페이스하기 위한 회로 및 커넥터들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 미디어 어댑터(140)의 I/O 인터페이스(250)는 디스플레이(150) 및 입력 디바이스(160)에 대한 적합한 접속들을 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 제1 통신 링크(120)는 컴퓨터(110)와 미디어 어댑터(140) 사이에 무선 또는 유선 (예를 들면, 전기적 또는 광학적 전도성의 전달 매체) 링크를 포함할 수 있다. 제1 통신 링크(120)는 주로 컴퓨터(110)에서 미디어 어댑터(140)로 미디어 정보(예를 들면, 영상 및/또는 오디오 데이터)를 전달하기 위해 사용될 수 있다. 제1 통신 링크(120)는 IEEE 802.11a 링크, IEEE 802.11b 링크, IEEE 802.11g 링크 또는 유사한 무선 링크들과 같이 상대적으로 고대역폭을 가질 수 있다. 만약 제1 통신 링크(120)가 유선 링크이면, 예를 들어 고속 이더넷 링크, IEEE 1394a 또는 1394b 링크, SONET(synchronous optical network) 링크 또는 유사한 유선 링크가 사용될 수 있다.
제2 통신 링크(130)는 제1 통신 링크(120)와는 상이한 또 다른 무선 또는 유선 링크를 컴퓨터(110)와 미디어 어댑터(140) 사이에 포함할 수 있다. 제2 통신 링크(130)는, 본원에서 보다 상세하게 설명되는 바와 같이, 대기 시간에 민감한 정보를 미디어 어댑터(140)에서 컴퓨터(100)로 전달하는데 주로 사용될 수 있다. 제2 통신 링크(130)는 미디어 어댑터(140)로부터의, 대기 시간에 민감한 정보의 크기에 따라, 상대적으로 저대역폭(low bandwidth)을 가질 수 있다. 만약 제2 통신 링크(130)가 무선 링크이면, 예를 들어 Bluetooth® 호환 링크 또는 유사한 무선 링크가 사용될 수 있다. 만약 제2 통신 링크(130)가 유선 링크이면, 예를 들어 AC 전력선 기반 통신 링크, 연선(twisted pair of wires), USB(universal serial bus) 케이블, 또는 유사한 유선 링크가 사용될 수 있다. 제1 통신 링크(120) 및 제2 통신 링크(130)가 소정의 대역폭을 갖고 있는 것처럼 기술되었지만, 그러한 링크들은, 제2 통신 링크(130)가 제1 통신 링크(120)와 구별되고 상대적으로 낮은 대기 시간 또는 지연을 가지고 데이터를 전할 수 있는 한, 전술된 무선 및/또는 유선 링크들 또는 언급된 링크들과 유사한 링크들 중 임의의 링크를 사용할 수 있다.
미디어 어댑터(140)는 도 2에 대하여 기술된 하나 이상의 요소들(210-250)을 포함할 수 있다. 미디어 어댑터(140)는 제1 및 제2 통신 링크들(120 및 130)을 경유하여 통신하고, 디스플레이(150) 및 입력 디바이스(160)와 인터페이스 하도록 구성될 수 있다. 본 발명의 원리들에 따른 일 실시예에서, 미디어 어댑터(140)는 제1 통신 링크(120)를 경유하여 영상 데이터를 수신하고 필요할 경우 디스플레이를 위한 영상 데이터를 디코딩하고, 그러한 (디코딩된) 데이터를 디스플레이(150)로 향하게 하도록 구성될 수 있다. 미디어 어댑터는 입력 디바이스(160)로부터 입력 데이터를 수신하고, 필요할 경우 송신을 위한 입력 데이터를 디코딩하고, 제2 통신 링크(130)를 경유하여 컴퓨터(110)로 그 입력 데이터를 송신하도록 구성될 수도 있다. 도 1 및 2에서 명시적으로 예시되지는 않았지만, 미디어 어댑터는 한 개 이상의 다수의 영상 입력 소스(예를 들면, 동축 케이블(coaxial cable), 안테나, 위성 신호), 전화 또는 다른 통신망, 원격 제어, 저장 디바이스, 음향 출력 디바이스(예를 들면, 스테레오 튜너, 스피커들, 헤드폰들), 및/또는 레코딩 디바이스에 접속되도록 구성될 수도 있다.
미디어 어댑터(140)는 컴퓨터(110)와 떨어져 배치될 수 있다. 소정의 실시예에서, 컴퓨터(110) 및 미디어 어댑터(140)는 한 건물의 같은 방에 있을 수 있지만, 사이를 두고 떨어져 있을 수 있다. 본 발명의 원리들에 따른 다른 실시예들에서, 미디어 어댑터(140)는 컴퓨터(110)가 있는 방(예를 들면, 사무실 또는 오락 목적의 방이 아닌 다른 방)과 상이한 방(예를 들면, 서재 또는 오락 목적의 다른 방)에 있을 수 있다.
디스플레이(150)는 텔레비전, 모니터, 프로젝터, 또는 영상 및 오디오와 같은 미디어 정보를 디스플레이하기에 적합한 다른 디바이스를 포함할 수 있다. 디스플레이(150)는 CRT(cathode ray tube), LCD(liquid crystal display), 플라즈마 및/또는 프로젝션 유형의 기술들을 포함하는 디스플레이를 위한 수많은 기술을 활용할 수 있다. 디스플레이(150)는 소정의 실시예에서 디스플레이(150)의 상부 또는 부근에 있을 수 있는 미디어 어댑터(140) 근처에 있을 수 있다.
입력 디바이스(160)는 제2 통신 링크(130)를 경유하여 컴퓨터(110) 상의 프로그램에 입력을 제공하기 위해 미디어 어댑터(140)에 접속될 수 있다. 입력 디바이스(160)는 예를 들면, 게임 컨트롤러 또는 유사한 디바이스를 포함할 수 있다. 디바이스(160)는, "입력" 디바이스라고 불려지더라도, 소정의 디바이스들이 포스 피드백(force feedback) 방식들 또는 디바이스의 사용자에게 정보를 출력하기 위한 다른 메카니즘들을 포함할 수 있기 때문에 I/O 기능들을 모두 수행할 수 있다. 입력 디바이스(160)는, 도 2에서 미디어 어댑터(140)에 직접 접속된 것으로 도시되었지만, 소정의 실시예에서, 디스플레이(150)와 같은 중간 디바이스를 경유하여 미디어 어댑터(140)에 기능적으로 접속될 수 있다.
도 3A는 제1 통신 링크(120)를 통한 예시적인 통신 프로세스를 도시한다. 도시 및 설명을 위해, 도 3A의 프로세스는 컴퓨터(110)와 미디어 어댑터(140) 사이에 오직 하나의 통신 링크(120)만 존재하는 것으로 가정한다. 도 3A에서, 도 1 및 2의 수많은 요소들과 관련된 수많은 이벤트가 때맞추어 도시된다.
도 3A의 상부 행은 예를 들면 컴퓨터(110)의 프로세서(210)에 의해 수행될 수 있는 연산들을 도시한다. 다음 행은 예를 들면, 컴퓨터(110)의 메모리(220)의 스택에 저장될 수 있는 프로세서(210) 및 링크(120)로부터의 데이터를 도시한다. 중간 행은 때맞추어 통신 링크(120)를 통해 송신된 데이터를 도시한다. 다음 행은 예를 들면, 미디어 어댑터(140)의 메모리(220)의 스택에 저장될 수 있는 입력 디바이스(160) 및 링크(120)로부터의 데이터를 도시한다. 하부 행은 입력 디바이스(160)에 의한 미디어 어댑터(140)로의 데이터 출력을 예시한다.
도 3A에서 예시되었듯이, 컴퓨터(110)는 프로그램(예를 들면 비디오 게임 또는 다른 애플리케이션)의 실행에 따라, Calc A, Calc B 등 수많은 연산을 수행할 수 있고, 대응하는 영상 정보(예를 들면, Queue A, Queue B 등)를 그 통신 스택에 저장할 수 있다. 대역폭이 이용가능할 때, 이러한 정보는 Send A, Send B 등과 같이 통신 링크(120) 상에서 미디어 센터(140)로 송신될 수 있다. 미디어 어댑터(140)는 디스플레이(150)로 정보를 전송하거나 및/또는 링크(120)로부터 정보를 수신하면서, 수신된 영상 정보 Receive A, Receive B 등을 스택에 저장할 수 있다.
310에서, 사용자는 입력 디바이스(160) 상에서 버튼을 누르거나 소정의 다른 동작을 수행할 수 있다. 미디어 어댑터(140)의 스택에 이미 존재하는 영상 정보 때문에, 미디어 어댑터(140)가 버튼 누름 이벤트를 320에서 보낼 수 있기 전에 소정의 지연이 있을 수 있다. 통신 링크(120)의 기존 사용에 따라, 버튼 누름이 컴퓨터(110)로 송신되기 전에 330에서 추가의 지연이 있을 수 있다. 컴퓨터(110) 상의 프로그램은, 입력 디바이스(160)가 작동되었을 때인 310에서 상당히 이후인 340까지 버튼 누름 이벤트를 수신하지 않을 수 있다.
도 3B는 본 발명의 원리들에 따른 일 실시예에서 두 통신 링크(120 및 130)를 통한 컴퓨터(110)와 미디어 어댑터(140) 사이의 예시적인 통신 프로세스를 도시한다. 도 3B의 처음 다섯 행은 도 3A에서 앞서 설명된 것들과 유사하다. 게다가, 도 3B의 하부 행은 제2 통신 링크(130)를 통해 송신된 데이터를 때맞추어 도시한다.
도 3B에 도시된 바와 같이, 도 3A에서와 같은 시간인 310에서 사용자는 입력 디바이스(160) 상에서 버튼을 누르거나 소정의 다른 동작을 수행할 수 있다. 제1 통신 링크(120)에 대해 이러한 버튼 누름 이벤트를 통신 스택에 큐잉시키는(queuing) 것 대신, 미디어 어댑터(140)는 350에서 제2 통신 링크(130)를 통해 컴퓨터(110)로 버튼 누름 이벤트를 즉시 전송할 수 있다. 그러한 송신의 지연/대기 시간은 제2 통신 링크(130)가 그러한 송신 시간에 사용되지 않는다면 최소화될 수 있다. 그러나 제2 통신 링크(130)가 제1 통신 링크(120)보다 낮은 대기 시간을 가진다면 전체 대기 시간은 도 3의 단일 링크 방식에 비해 여전히 감소될 수 있다.
컴퓨터(110)는 제2 통신 링크(130) 상으로 버튼 누름 이벤트를 수신할 수 있고 360에서 통신 스택에 넣을 수 있다. 컴퓨터(110)의 프로세서(210)는 Calc E를 수행하기 전에 370에서 그 실행 프로그램에 버튼 누름 이벤트를 포함시킬 수 있다. 도 3B의 버튼 누름 이벤트는 도 3A에서보다 일찍 컴퓨터(110)에 의해 동작된다. 단지 두 연산 Calc E 및 F 이전으로 도시되었지만, 이것은 순전히 예시적이고, 도 3B의 방식은 두 연산보다 많은 지연을 사실상 피할 수 있다. 그리하여, 디스플레이(150)를 경유하여 입력 디바이스(160)의 사용자에게 제공된 비주얼 피드백(visual feedback)은 낮은 대기 시간의 제2 통신 링크(130)의 사용으로 인해 보다 응답하기 쉬워 보일 수 있다.
도 4는 본 발명의 원리들에 따른 일 실시예에 따른 미디어 어댑터(140)에 의한 데이터 처리의 프로세스(400)를 도시하는 흐름도이다. 프로세싱은 제1 통신 링크(120)를 통해 원격 프로그램(remote program)으로부터 출력 데이터를 수신함에 의해 시작될 수 있다[동작 410]. 이러한 출력 데이터는 예를 들면, 원격 프로그램에 의한 영상 및/또는 오디오 데이터 출력을 포함할 수 있다. 앞서 설명한 것과 같이, 원격 프로그램은 컴퓨터(110) 상에서 실행될 수 있다.
출력 데이터는 출력 디바이스로 향하게 될 수 있다[동작 420]. 만약 필요하다면, 미디어 어댑터(140)는 출력 데이터를 출력 디바이스로 향하게 하기 전에 출력 데이터를 디코딩하거나 아니면 더 처리할 수 있다. 예를 들면, 영상 및/또는 오디오 데이터가 원격 프로그램에 의해 출력되면, 이것은 디스플레이(150)로 전송되기 전에 디코딩 될 수 있다.
프로세싱은 입력 디바이스(160)로부터 원격 프로그램에 대한 입력 데이터를 수신하는 것에 의해 계속될 수 있다[동작 430]. 주의할 것은, 동작 430이 동작 410 또는 동작 420과 동시에 발생할 수 있다는 것이다. 이러한 입력 데이터는 버튼 누름 이벤트와 같은 상대적으로 저대역폭의, 낮은 대기 시간 데이터를 포함할 수 있다. 그러나 서로 다른 특성들을 갖는 다른 입력 데이터는 다른 유형들의 입력 디바이스들에 의해 생성될 수 있다.
미디어 어댑터(140)는 제2 통신 링크(130)를 경유하여 입력 디바이스(160)에서 원격 프로그램으로 입력 데이터를 향하게 할 수 있다[동작 440]. 주의할 것은, 동작 440도 동작 410 또는 동작 420과 동시에 발생할 수 있다는 것이다. 그리하여, 원격 프로그램에 도달하기 전에 낮은 대기 시간을 가져야 할 입력 데이터에 대해 동작 440은, 동작 410의 출력 데이터의 도착의 중지(break)를 기다릴 필요없이 그러한 입력 데이터의 전송을 허용한다.
본 발명의 원리들에 따른 하나 이상의 실시예에 대한 이전의 설명은 예시와 설명을 제공하지만, 총망라하는 것이 되거나 본 발명을 개시된 정확한 형태로 한정하도록 의도되지 않았다. 수정들 및 변형들이 위의 교시들의 견지에서 가능하거나 혹은 본 발명의 실시에서 얻어질 수 있다.
예를 들면, 제1 통신 링크(120)가 제2 통신 링크(130)보다 고대역폭을 가지는 것으로 기술되었지만, 이것은 언제나 고수될 필요는 없다. 본 발명의 원리들에 따르면, 원격 프로그램으로부터의 미디어 어댑터(140) 상의 재생의 상이한 양태를 다루기 위하여, 제1 통신 링크(120) 및 제2 통신 링크(130)는 상이한 대역폭, 대기 시간 및/또는 신뢰성 특성을 가질 수 있다. 원격 프로그램으로의 입력에 대해 낮은 대기 시간을 달성하는 것이 위에서 설명되었지만, 원격 프로그램으로부터의 미디어 어댑터(140) 상의 재생의 서로 다른 양태들을 용이하게 하기 위해 다수의 통신 링크들이 사용될 수 있다. 또는, 혹은 추가로, 통신 링크들(120/130)은 실질적으로 동일한 특성들을 가질 수 있지만 미디어 어댑터(140)와 원격 프로그램 사이의 통신의 서로 다른 양태들을 다루기 위해 서로 다르게 사용될 수 있다.
또한, 컴퓨터(110)는 범용 디바이스와 관련하여 설명되었지만, 게임 콘솔(game console)과 같은 특수 목적의 디바이스도 포함할 수 있다. 이러한 게임 콘솔들은 임의의 현재 알려진 또는 앞으로 개발될 게임 가능 디바이스 및/또는 그것들의 휴대용 변형들을 포함할 수 있다. 또한, 통신 링크(120/130)가 하나인 것으로 암시되어 왔을 수 있지만, 소정의 실시예들에서 각각의 링크들(120/130)은 본원에서 설명된 링크들(120/130)을 형성하기 위해 하나 이상의 (예를 들면, 직렬로 접속된) 서브 링크(sub-link)를 포함할 수 있다.
또한, 도 1은 두 개의 통신 링크(120/130)를 도시하지만, 세 개 이상의 통신 링크가 컴퓨터(110)와 미디어 어댑터(140) 사이에 존재할 수 있다. 예를 들면, 전화 또는 양방향 영상 애플리케이션(two-way video application)에서, 두 개의 (아마도 무선인) 링크는 양방향 통신 데이터를 처리하는데 제공될 수 있고, 제3 링크는 제어 또는 다른 관련된 데이터를 전달할 수 있다.
게다가, 도 4의 동작들은 보여진 순서대로 구현될 필요가 없고; 모든 동작들이 반드시 수행될 필요도 없다. 또한, 다른 동작들에 의존하지 않는 동작들은 다른 동작들과 병렬로 수행될 수도 있다. 또한, 이 도면의 동작들은 명령어들, 또는 명령어들의 그룹들로서 구현될 수 있고, 컴퓨터 판독가능 매체(computer-readable medium)에 구현될 수 있다.
본원의 설명에서 사용된 어떠한 요소, 동작 또는 명령어도 본 발명에 대해 결정적이거나 필수적인 것으로 해석되어서는 안 된다. 또한, 본원에서 사용된 "일"이라는 말은 하나 이상의 항목들을 포함하도록 의도된다. 오직 하나의 항목이 의도되었을 경우, "단일의" 또는 유사한 언어가 사용된다. 본 발명의 사상 및 원리들을 실질적으로 벗어나지 않으면서 본 발명의 전술된 실시예(들)에 대해 변형들 및 수정들이 만들어질 수 있다. 그러한 모든 수정들 및 변형들은 본 명세서의 범위 내의 본원에 포함되고 다음의 청구항들에 의해 보호되도록 의도되었다.

Claims (25)

  1. 제1 통신 링크를 통해 원격 프로그램(remote program)으로부터 영상 정보(video information)를 수신하는 단계;
    상기 영상 정보를 디스플레이 디바이스(display device)로 향하게 하는 단계;
    입력 디바이스로부터 입력 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 통신 링크와 다른 제2 통신 링크를 통해 상기 원격 프로그램으로 상기 입력 정보를 전송하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 향하게 하는 단계 전에 상기 영상 정보를 디코딩하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    제2 통신 링크를 통해 상기 입력 정보를 전송하는 상기 단계는 제1 통신 링크를 통해 영상 정보를 수신하는 상기 단계와 동시에 수행되는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 통신 링크는 상기 제2 통신 링크보다 높은 관련된 대역폭을 갖는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 통신 링크는 상기 제1 통신 링크보다 낮은 관련된 대기 시간(latency)을 갖는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 통신 링크는 무선 링크를 포함하고,
    상기 제2 통신 링크는 교류 전류를 전달하는 라인(line)들을 통해 동작하는 유선 링크를 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 원격 프로그램은 원격 컴퓨팅 디바이스에서 실행되는 비디오 게임 또는 비디오 디스플레이 애플리케이션을 포함하는 방법.
  8. 원격 프로그램으로부터 출력 데이터를 수신하기 위한 제1 통신 인터페이스;
    상기 원격 프로그램으로 입력 데이터를 전송하기 위한 제2 통신 인터페이스;
    상기 출력 데이터를 출력 디바이스로 향하게 하기 위한 출력 인터페이스;
    입력 디바이스로부터 상기 입력 데이터를 수신하기 위한 입력 인터페이스; 및
    상기 출력 데이터를 상기 출력 인터페이스로 향하게 하고 상기 입력 데이터를 상기 제2 통신 인터페이스로 향하게 하도록 구성된 프로세서
    를 포함하는 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 통신 인터페이스는 무선 링크를 경유하여 통신하도록 구성되는 장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제2 통신 인터페이스는 무선 링크를 경유하여 통신하도록 구성되는 장치.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제2 통신 인터페이스는 유선 링크를 경유하여 통신하도록 구성되는 장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제1 통신 인터페이스는 유선 링크를 경유하여 통신하도록 구성되는 장치.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 통신 인터페이스는 무선 링크를 경유하여 통신하도록 구성되는 장치.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제2 통신 인터페이스는 유선 링크를 경유하여 통신하도록 구성되는 장치.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 출력 인터페이스는 상기 출력 데이터를 디스플레이로 향하게 하도록 구성되고,
    상기 입력 인터페이스는 게임 컨트롤러로부터 상기 입력 데이터를 수신하도록 구성되는 장치.
  16. 명령어들을 저장하는 시스템 판독가능(machine readable) 매체로서, 상기 명령어들은,
    제1 통신 링크를 통해 원격 프로그램으로부터 고대역폭 정보(high-bandwidth information)를 수신하기 위한 명령어들;
    상기 고대역폭 정보를 디스플레이 디바이스로 향하게 하기 위한 명령어들,
    입력 디바이스로부터 저대역폭 정보(low bandwidth information)를 수신하기 위한 명령어들; 및
    상기 제1 통신 링크보다 낮은 관련된 대기 시간을 갖는 제2 통신 링크를 통해 상기 원격 프로그램으로 상기 저대역폭 정보를 전송하기 위한 명령어들
    을 포함하는 시스템 판독가능 매체.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스로 전송하기에 앞서 상기 고대역폭 정보를 디코딩하기 위한 명령어들을 더 포함하는 시스템 판독가능 매체.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 고대역폭 정보는 영상 정보이고,
    상기 저대역폭 정보는 제어 정보인 시스템 판독가능 매체.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 원격 프로그램은 비디오 게임 또는 비디오 플레이어 프로그램인 시스템 판독가능 매체.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제1 통신 링크는 무선 통신 링크이고,
    상기 제2 통신 링크는 유선 통신 링크인 시스템 판독가능 매체.
  21. 원격 프로그램으로부터 영상 데이터를 수신하기 위한 무선 통신 인터페이스;
    상기 원격 프로그램으로 제어 데이터를 전송하기 위한 유선 통신 인터페이스;
    상기 영상 데이터를 디스플레이 디바이스로 향하게 하기 위한 디스플레이 인터페이스;
    컨트롤러로부터 상기 원격 프로그램을 위한 상기 제어 데이터를 수신하기 위한 입력 인터페이스; 및
    상기 영상 데이터를 상기 디스플레이 인터페이스로 향하게 하고 상기 제어 데이터를 상기 유선 통신 인터페이스로 향하게 하도록 구성되는 프로세서
    를 포함하는 미디어 어댑터(media adapter).
  22. 제21항에 있어서,
    프로세서는, 상기 영상 데이터를 상기 디스플레이 디바이스로 향하게 하면서 상기 제어 데이터를 상기 유선 통신 인터페이스로 향하게 하도록 더 구성되는 미디어 어댑터.
  23. 제21항에 있어서,
    프로세서는, 상기 디스플레이 디바이스로 향하게 하기 전에 상기 영상 데이 터를 디코딩하도록 더 구성되는 미디어 어댑터.
  24. 제21항에 있어서,
    프로세서는, 상기 유선 통신 인터페이스로 향하게 하기 전에 상기 제어 데이터를 인코딩하도록 더 구성되는 미디어 어댑터.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 원격 프로그램으로 영상 데이터를 전송하기 위한 또 다른 무선 통신 인터페이스를 더 포함하는 미디어 어댑터.
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