CN1898957B - 与媒体适配器协同使用多条通信链路 - Google Patents
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Abstract
媒体适配器可以包括无线通信接口,以接收来自远程程序的视频数据,并且包括有线通信接口,以将控制数据发送到远程程序。媒体适配器还可以包括显示接口,以将视频数据导向显示设备,并且包括输入接口,以接收用于远程程序的来自控制器的控制数据。处理器可以被安排将视频数据导向显示接口,并将控制数据导向有线通信接口。
Description
背景
要求保护的发明涉及媒体适配器,并且更具体地说,涉及与媒体适配器的通信。
媒体适配器已经被建议与媒体信息的来源/渠道(conduit)(例如计算机)进行通信并连接到一个或更多个外围设备,媒体信息以所述外围设备为目的地。在媒体适配器与媒体信息的来源/传输通道相隔开(例如远程)的情况下,通信链路可以将媒体适配器和所述来源/传输通道功能性地连接起来。通信链路可以将媒体信息传送到媒体适配器,并且还可以将其他信息(例如媒体和/或控制信息)从媒体适配器传送到媒体信息的来源/传输通道。例如当媒体适配器与生成媒体信息的某些外围设备协同操作时,还可以认为媒体适配器是此媒体信息的来源。
通信链路可以具有关联的带宽。因为相对于其他类型的信息(例如文本、消息等等),媒体信息(例如声音、语音、图像、视频等等)的大小通常大,所以可能希望设计具有相对高带宽的通信链路。
但是,某些涉及媒体信息的应用可能完全占用媒体适配器和媒体信息来源之间通信链路的相对高的带宽。压缩和/或交织(interleaving)方案已经被建议用来减轻当通信链路被高度利用时发生的困难。但是,某些应用可能涉及对延迟(delay)或延时(latency)敏感的信息。在被高度利用的通信链路上,这样的延时敏感信息可能不能以及时的方式到达来源和/或媒体适配器。
附图简要说明
被包括在本说明书中并组成本说明书的一部分的附图示出一个或更多个符合本发明原理的实现,并且与描述一起来解释这些实现。在附图中:
图1示出符合本发明原理的示例性媒体适配器系统;
图2根据符合本发明原理的实现,示出图1的媒体适配器系统中的示例性设备;
图3A示出在一条链路上通信的示例性过程;
图3B示出在符合本发明原理的实现中,在两条链路上通信的示例性过程;以及
图4是根据符合本发明原理的实现,示出媒体适配器处理数据的过程的流程图。
详细描述
以下详细描述参考附图。在不同图中可以使用相同的标号来标识相同或类似的部件。此外,虽然以下详细描述示出某些实现和原理,但是要求保护的发明的范围由所附权利要求书和等同物限定。
图1示出符合本发明原理的示例性媒体适配器系统100。系统100可以包括计算机110、第一通信链路120、第二通信链路130、媒体适配器140、显示器150和输入设备160。尽管这里的描述在由计算机110执行并且将数据发送给媒体适配器140/从媒体适配器140接收数据的程序环境中进行,但是应该可以理解在链路120/130中的一条或更多条上传输的媒体信息可以源于除计算机110上的程序之外的地方。此外,在其他符合本发明原理的实现中,除显示器150和输入设备160之外的其他外围设备可以被连接到媒体适配器。
计算机110可以被安排为执行程序,并通过一条或更多条通信链路120与130将信息输出到媒体适配器140。计算机110还可以被安排为通过通信链路120/130中的一条或更多条从媒体适配器140接收输入信息。此输入信息可以被程序使用,并且可以修改被发送到媒体适配器140的输出信息。在一个符合本发明原理的实现中,由计算机110执行的程序可以包括产生要被发送到媒体适配器140的视频信息(可能包括音频信息)流的视频游戏。其他程序是可能的,例如使电影(例如视频和音频数据)流向媒体适配器140的程序、电话通信(telephony)应用等等。
图2根据符合本发明原理的实现,示出媒体适配器系统100中的示例性设备110/140。计算机110和媒体适配器140两者都可以包括图2中示出的一些部件(element),然而设备110/140中的每一个都不需要包括所有部件。设备110/140可以包括处理器210、存储器220、第一通信接口230、第二通信接口240、一个或更多个输入/输出(I/O)接口250以及功能性地连接部件210-250的一条或更多条总线205。
处理器210可以被安排为执行指令,所述指令可以是程序的一部分。处理器210还可以被安排为协调其他部件220-250之间的通信和功能。在一些实现中,计算机110中的处理器210可以是功能相对强大的(例如具有较高的时钟速度、更多2级(L2)和/或3级(L3)缓存等等),以高效地执行密集程序(例如视频游戏)所需的计算。尽管在图2中没有明确地示出,但是处理器210可以至少概念性地包括用于视频密集(video-intensive)程序的专用图形处理器。相反,根据将媒体信息导向媒体适配器140的一个或更多个外围设备或从媒体适配器140的一个或更多个外围设备接收媒体信息的要求略微较低的功能,媒体适配器140中的处理器210可以是较低功能的。
在一些实现中,处理器210可以包括多个核(core)。在某些符合本发明原理的实现中,处理器210可以能够同时执行多于一个的任务。这种能力可以促进相对大量的数据的传递(handing)。
存储器220可以被安排为储存供处理器210执行的指令和/或程序,以及所述指令和/或程序的数据结果。存储器220可以包括随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、闪存存储器,并且可以包括其他类型的储存介质,例如磁盘驱动器和光介质(例如致密盘(CD)、数字多用途盘(DVD)等等)及它们的关联的光驱动器。
第一通信接口230可以被安排为通过第一通信链路120传输和接收数据,第二通信接口240可以被安排为通过第二通信链路130传输和接收数据。通信接口230/240可以被安排为促进通过它们的关联的通信链路120/130的通信。例如,如果第一通信链路120是无线链路,那么第一通信接口230可以包括被安排为发送和接收无线信号的电路,并可选地包括天线。相反,如果第一通信链路120是有线链路(包括电线或其他物理传输通道,例如光纤),那么第一通信接口230可以包括被安排为通过电线、电缆、光纤等发送和接收信号的电路和连接器。
输入/输出(I/O)接口250可以包括用于与一个或更多个外围输入和/或输出设备接口的电路和连接器。例如,媒体适配器140中的I/O接口250可以包括连接到显示器150和输入设备160的适当的连接。
参见图1,第一通信链路120可以包括计算机110和媒体适配器140间的无线或有线(例如电或光传导的传送介质)链路。第一通信链路120可以主要用于将媒体信息(例如视频和/或音频数据)从计算机110传送到媒体适配器140。第一通信链路120可以具有相对高的带宽,例如IEEE 802.11a链路、IEEE 802.11b链路、IEEE 802.11g链路或类似的无线链路。如果第一通信链路120是有线链路,那么可以使用例如高速以太网链路、IEEE1394a或1394b链路、同步光网络(SONET)链路或类似的有线链路。
第二通信链路130可以包括在计算机110和媒体适配器140之间的不同于第一通信链路120的另外的无线或有线链路。正如在此将进一步详细阐述的,第二通信链路130可以主要用于将延时敏感信息从媒体适配器140传送到计算机100。第二通信链路130可以具有相对低的带宽,取决于来自媒体适配器140的延时敏感信息的大小。如果第二通信链路130是无线链路,那么可以使用例如遵循Bluetooth(蓝牙)的链路或类似的无线链路。如果第二通信链路130是有线链路,那么可以使用例如基于AC电力线(AC powerline-based)的通信链路、双绞线、通用串行总线(USB)电缆或类似的有线链路。尽管第一通信链路120和第二通信链路130已经被描述为具有确定的带宽,但是只要第二通信链路130不同于第一通信链路120并且能够以相对低的延时或延迟传递数据,这些链路就可以采用任意的上述无线和/或有线链路或者与那些提到的链路类似的链路。
媒体适配器140可以包括如参考图2所描述的部件210-250中的一个或更多个。媒体适配器140可以被安排为通过第一和第二通信链路120与130进行通信,并与显示器150和输入设备160接口。在符合本发明原理的一个实现中,媒体适配器140可以被安排为通过第一通信链路120接收视频数据,如果显示需要则对解码所述视频数据,并将此(已解码)数据导向显示器160。媒体适配器还可以被安排为从输入设备160接收输入数据,如果传输需要则解码所述输入数据,并通过第二通信链路130将输入数据传输到计算机110。尽管没有在图1和2中明确示出,但是媒体适配器还可以被安排为连接到多个视频输入源(例如同轴电缆、天线、卫星信号)、电话通信或其他通信网络、遥控、储存设备、声音输出设备(例如立体声调谐器、扬声器、耳机)和/或记录设备中的一个或更多个。
媒体适配器140可以位于远离计算机110的位置。在一些实现中,计算机110和媒体适配器140可以位于建筑物的相同房间内,但是两者是隔开的。在符合本发明原理的其他实现中,媒体适配器140可以位于与计算机110所处房间(例如办公室或其他非面向娱乐的房间)不同的房间中(例如私人房间(den)或其他面向娱乐的房间)。
显示器150可以包括电视、监视器、投影仪或适于显示媒体信息(例如视频和音频)的其他设备。显示器150可以利用用于这种显示的多种技术,包括阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子和/或投影类技术。显示器150可以位于靠近媒体适配器140的位置,在一些实现中所述媒体适配器140可以在显示器150顶部或相邻的位置。
输入设备160可以被连接到媒体适配器140,以通过第二通信链路130向计算机110上的程序提供输入。输入设备160可以包括例如游戏控制器或类似设备。尽管被称为“输入”设备,但是由于一些设备可以包括将信息输出给设备用户的强制反馈方案或其他机制,因此设备160可以执行I/O两种功能。尽管在图2中被示为直接连接到媒体适配器140,但是在一些实现中,输入设备160可以通过中间设备(例如显示器150)被功能性地连接到媒体适配器140。
图3A示出在第一通信链路120上通信的示例性过程。出于描述和解释的目的,图3A中的过程假设在计算机110和媒体适配器140间只存在单条通信链路120。在图3A中,以时间顺序示出多个与图1和2的多个部件相关联的事件。
图3A中的顶行示出可以由例如计算机110中的处理器210执行的计算。下一行示出来自处理器210和链路120的可以被储存在例如计算机110的存储器220中的栈(stack)中的数据。中间一行示出在通信链路120上以时间顺序传输的数据。下一行示出来自输入设备160和链路120的可以被储存在例如媒体适配器140中的存储器220中的栈中的数据。底行示出由输入设备160输出到媒体适配器140的数据。
如图3A中所示,计算机110可以根据正在执行的程序(例如视频游戏或其他应用)来执行多个计算Calc A、Calc B等等,并且可以将对应的视频信息(例如Queue A、QueueB等等)储存在它的通信栈中。当带宽可获得时,此信息可以作为Send A、Send B等在通信链路120上被传输到媒体中心140。媒体适配器140在将该信息发送到显示器150和/或从链路120接收信息同时,可以将所接收的视频信息Receive A、Receive B等储存在栈中。
在310,用户可以在输入设备160上按下按钮或执行一些其他动作。因为视频信息已经存在于媒体适配器140的栈中,所以在媒体适配器140可以在320发送按钮按下事件前,可能存在一些延迟。取决于通信链路120的现有使用情况,在330将按钮按下传输到计算机110前,可能存在进一步的延迟。计算机110上的程序可能直到340才接收到按钮按下事件,这大大落后于输入设备160被驱动(actuate)的时刻310。
图3B示出在符合本发明原理的实现中,在两条通信链路120和130上进行的计算机110和媒体适配器140间通信的示例性过程。图3B的头五行与上面的图3A中描述的那些行类似。此外,图3B的底行示出在第二通信链路130上按时间顺序传输的数据。
如图3B所示,在与图3A中相同的时刻310,用户可以在输入设备160上按下按钮或执行一些其他动作。媒体适配器140可以在350立即在第二通信链路130上将按钮按下事件发送到计算机110,而不是在用于第一通信链路120的通信栈中排队此按钮按下事件。如果第二通信链路130在此传输的时刻没有被使用,那么此发送的延迟/延时可以被最小化。然而,如果第二通信链路130具有比第一通信链路120低的延时,那么相对于图3中的单链路方案,总体延时还可以减小。
在360,计算机110可以在第二通信链路130上接收按钮按下事件,并且可以将它插入通信栈中。执行Calc E前,计算机110中的处理器210可以在370将按钮按下事件包括到它的正在执行的程序中。图3B中的按钮按下事件早于图3A中的按钮按下事件被计算机110作用。尽管仅被示为早于两个计算Calc E和F,但是这仅仅是示例性的,并且图3B中的方案在实践中可以避免比两个计算多得多的延迟。因此,由于更低延时的第二通信链路130的使用,通过显示器150呈现给输入设备160的用户的视觉反馈可以显得反应更快。
图4是根据符合本发明原理的实现,示出媒体适配器140处理数据的过程400的流程图。处理(processing)可以以在第一通信链路120上从远程程序接收输出数据开始[动作410]。此输出数据可以包括例如由远程程序输出的视频和/或音频数据。如前面所解释的,远程程序可以在计算机110上执行。
输出数据可以被导向输出设备[动作420]。如果需要,在将输出数据导向输出设备前,媒体适配器140可以解码所述输出数据或以其他方式进一步处理所述输出数据。例如,如果视频和/或音频数据由远程程序输出,那么在将数据发送到显示器150前,可以解码所述数据。
处理可以通过从输入设备160接收用于远程程序的输入数据继续[动作430]。应该注意到动作430可以与动作410或动作420同时发生。此输入数据可以包括相对低带宽、低延时的数据,例如按钮按下事件。然而,具有不同特性的其他输入数据可以由其他类型的输入设备生成。
媒体适配器140可以通过第二通信链路130将输入数据从输入设备160导向远程程序[动作440]。应该注意到动作440也可以与动作410或动作420同时发生。因此,对于在到达远程程序前应该具有低延时的输入数据来说,动作440允许无须等待动作410中到达输出数据中的中断而发送此输入数据。
以上对符合本发明原理的一个或更多个实现的描述提供了图示和描述,但是并不想要是穷举性的或将要求保护的发明局限于所公开的精确形式。根据以上教导,修改和变化是可能的,或者可以从本发明的实践中获得。
例如,尽管第一通信链路120已经被描述为具有比第二通信链路130更高的带宽,但是不需要总是保持这种情况。根据本发明原理,第一通信链路120和第二通信链路130可以具有不同带宽、延时和/或可靠性特性,以解决媒体适配器140上来自远程程序的重放(playback)的不同方面。尽管上面已经解释了针对到远程程序的输入获得低延时,但是可以使用多条通信链路来促进媒体适配器140上来自远程程序的重放的其他方面。可替换地或可附加地,虽然通信链路120/130可以具有基本相同的特性,但是它们可以被不同地使用,以解决媒体适配器140和远程程序间通信的不同方面。
此外,尽管已经在通用设备的环境中描述了计算机110,但是它还可以包括专用设备,例如游戏控制台。此游戏控制台可以包括现在已知或以后开发的支持游戏的(game-capable)设备和/或它们的便携式变体(variant)。此外,尽管通信链路120/130可能已经被暗示为是单一的,但是在一些实现中,链路120/130中的每一条都可以包括多于一条的子链路(例如串行连接的),以形成本文中所描述的链路120/130。
此外,尽管图1示出两条通信链路120/130,但是在计算机110和媒体适配器140间可以存在三条或更多条通信链路。例如,在电话通信或双向视频应用中,可以存在两条(可能是无线的)链路来处理双向通信数据,并且第三链路可以承载控制数据或其他相关数据。
此外,图4中的动作不需要以示出的顺序实现;并且也不是所有的动作都必须被执行。此外,那些不依赖于其他动作的动作可以与所述其他动作并行地被执行。此外,此图中的动作可以作为被实现在计算机可读介质中的指令或指令组被实现。
在本发明的描述中使用的部件、动作或指令都不应该被解释为对于本发明来说具有关键的或本质的作用。此外,使用在这里,冠词“一(a)”意图包括一项或更多项。在预期只有一项的情况下,使用术语“一个(one)”或类似的语言。可以对要求保护的发明的上述实现作出变化和修改,而基本不偏离本发明的精神和原理。所有这样的修改和变化都想要被包括在本公开的范围内,并且受所附权利要求书保护。
Claims (21)
1.一种用于媒体适配器的方法,包括:
在第一通信链路上,在媒体适配器处从远程程序接收(410)视频信息,所述远程程序包括在对所述媒体适配器为远程的计算设备上执行的视频游戏,其中所述媒体适配器由与控制所述计算设备的处理器相比为较低功能的处理器控制;
将所述视频信息导向(420)与所述媒体适配器接口的显示设备;
接收用于从所述适配器向所述远程程序的传输的信息;
如果所述信息是来自与所述媒体适配器连接的游戏控制器的输入信息,在第二通信链路上将来自所述媒体适配器的所述输入信息立刻发送(440)到所述远程程序,所述第二通信链路具有比所述第一通信链路低的带宽和延时;以及
如果所述信息不是来自所述游戏控制器的输入信息,则将所述通信排队在用于所述第一通信链路的通信栈中。
2.如权利要求1所述的方法,还包括:
在所述导向操作之前解码所述视频信息。
3.如权利要求1所述的方法,其中,所述在第二通信链路上发送所述输入信息的操作与所述在第一通信链路上接收视频信息的操作同时被执行。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述第一通信链路包括无线链路,并且
其中,所述第二通信链路包括在交流电承载线路上操作的有线链路。
5.一种用于在不同的通信链路上通信的装置,包括:
第一通信接口,所述第一通信接口从远程程序接收(410)输出数据,所述远程程序包括在第一通信链路上对所述装置为远程的计算设备上执行的视频游戏,其中所述装置由与控制所述计算设备的处理器相比为较低功能的处理器控制;
第二通信接口,所述第二通信接口在第二通信链路上将输入数据立刻发送(440)到所述远程程序,所述第二通信链路具有比所述第一通信链路低的带宽和延时;
输出接口,所述输出接口被安排为将所述输出数据导向(420)至显示器;
输入接口,所述输入接口被安排为接收信息;以及
处理器,所述处理器被安排为将所述输出数据导向所述输出接口,如果所述信息是来自与所述装置连接的游戏控制器的输入数据,则将所述输入数据导向所述第二通信接口,并且如果所述信息不是来自所述游戏控制器的输入数据,则将所述通信排队在用于所述第一通信链路的通信栈中。
6.如权利要求5所述的装置,其中,所述第一通信接口被安排为通过无线链路进行通信。
7.如权利要求6所述的装置,其中,所述第二通信接口被安排为通过无线链路进行通信。
8.如权利要求6所述的装置,其中,所述第二通信接口被安排为通过有线链路进行通信。
9.如权利要求5所述的装置,其中,所述第一通信接口被安排为通过有线链路进行通信。
10.如权利要求9所述的装置,其中,所述第二通信接口被安排为通过有线链路进行通信。
11.如权利要求9所述的装置,其中,所述第二通信接口被安排为通过无线链路进行通信。
12.一种用于媒体适配器的设备,包括:
用于在第一通信链路上,在媒体适配器处从远程程序接收(410)输出信息的装置,所述远程程序包括在对所述媒体适配器为远程的计算设备上执行的视频游戏,其中所述媒体适配器由与控制所述计算设备的处理器相比为较低功能的处理器控制;
用于将所述输出信息导向(420)与所述媒体适配器接口的显示设备的装置;
用于接收用于从所述适配器向所述远程程序的传输的信息的装置;
用于如果所述信息是从与所述媒体适配器连接的游戏控制器输入的输入信息,则在第二通信链路上将来自所述媒体适配器的所述输入信息立刻发送(440)到所述远程程序的装置,所述第二通信链路具有比所述第一通信链路低的带宽和延时;以及
用于如果所述信息不是从所述游戏控制器输入的输入信息,则将所述通信排队在用于所述第一通信链路的通信栈中的装置。
13.如权利要求12所述的设备,还包括:
用于在将所述输出信息发送到所述显示设备前解码所述输出信息的装置。
14.如权利要求12所述的设备,其中,所述输出信息是视频信息,并且
其中,所述输入信息是控制信息。
15.如权利要求12所述的设备,其中,所述远程程序是视频游戏或视频播放器程序。
16.如权利要求12所述的设备,其中,所述第一通信链路是无线通信链路,并且
其中,所述第二通信链路是有线通信链路。
17.一种媒体适配器,包括:
无线通信接口,所述无线通信接口从远程程序接收(410)视频数据,所述远程程序包括在第一通信链路对所述媒体适配器为远程的计算设备上执行的视频游戏,其中所述媒体适配器由与控制所述计算设备的处理器相比为较低功能的处理器控制;
有线通信接口,所述有线通信接口在第二通信链路上将控制数据立刻发送(440)到所述远程程序,所述第二通信链路具有比所述第一通信链路低的带宽和延时;
显示接口,所述显示接口被安排为将所述视频数据导向(420)至显示设备;
输入接口,所述输入接口被安排为接收用于所述远程程序的信息;以及
处理器,所述处理器被安排为将所述视频数据导向所述显示接口,如果所述信息是来自与所述媒体适配器连接的游戏控制器的控制数据,则将控制数据导向所述有线通信接口,并且如果所述信息不是来自所述游戏控制器的控制数据,则将所述通信排队在用于所述第一通信链路的通信栈中。
18.如权利要求17所述的媒体适配器,其中,处理器还被安排为在将所述视频数据导向所述显示设备的同时,将所述控制数据导向所述有线通信接口。
19.如权利要求17所述的媒体适配器,其中,处理器还被安排为在将所述视频数据导向所述显示设备前解码所述视频数据。
20.如权利要求17所述的媒体适配器,其中,处理器还被安排为在将所述控制数据导向所述有线通信接口前编码所述控制数据。
21.如权利要求17所述的媒体适配器,还包括:
另一个无线通信接口,所述无线通信接口将视频数据发送到所述远程程序。
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