KR20060056878A - 경품 이벤트 광고 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20060056878A
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Abstract

본 발명은 사용자로 하여금 원하는 경품이 포함된 이벤트에 간단한 조작으로 참여할 수 있도록 함과 동시에 소정 광고 이벤트에 참여한 사용자가 선(先) 참여한 광고 이벤트와 연계되어 있는 추가 이벤트에 참여할 수 있도록 서비스함에 따라 경품에 대한 당첨 확률을 높일 수 있도록 하며, 반복 노출에 의한 각인 효과 등 광고 참여도 및 광고 효과를 높일 수 있고, 능동적이고 적극적인 소비자 리액션을 유도, 소비자 특성을 연구할 수 있는 지표 획득의 기회를 창출할 수 있도록 할 뿐 아니라, 광고주 일반 기업과 소비자 간의 피드백 작용을 연계해주는 것으로 일반 기업의 맞춤 광고 전략 수립/집행 지원 및 마케팅/사업 전략에 대한 중요 자료로 작용할 수 있으며, 광고의 내용만을 전달하기에 초점을 맞추기 전에 저렴한 비용 투자로 정확한 세부 타겟 마케팅을 지원할 뿐 아니라, 광고 속에 재미를 부여하여 능동적이고 적극적인 소비자 참여를 유도하고, 그에 대해 자연스럽게 몰입도 높은 광고 집행을 지원함으로서 그 효과를 배가 시킬 수 있도록 하는데, 그 특징이 있다.
이벤트, 광고, 경품, 틀린 그림 찾기

Description

경품 이벤트 광고 방법 및 시스템{PREMIUM EVENT ADVERTISEMENT METHOD AND SYSTEM}
도 1은 본 발명이 적용된 경품 이벤트 광고 시스템의 개념을 설명하기 위한 도면,
도 2는 본 발명이 적용된 경품 이벤트 광고 방법의 일 실시예를 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 3은 본 발명이 적용된 경품 이벤트 광고 방법의 다른 실시예를 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 4는 경품 선호도 조사 페이지를 도시한 도면,
도 5a는 선호 경품이 경품 목록에 포함된 이벤트 리스트를 도시한 도면,
도 5b는 전체 이벤트 리스트를 도시한 도면,
도 6은 이벤트 참여 정보 DB에 저장된 데이터 형식을 도시한 도면,
도 7a는 이벤트 참여 결과 안내 페이지를 도시한 도면,
도 7b는 틀린 그림 찾기 이벤트 참여 결과 안내 페이지를 도시한 도면,
도 8은 이벤트 정보 레코드에 저장된 데이터 형식을 도시한 도면,
도 9는 회원 등록 양식 페이지를 도시한 도면,
도 10은 회원 등록 시 생성된 인증번호 발송/안내 화면을 도시한 도면,
도 11은 회원 정보 DB에 저장된 데이터 형식을 도시한 도면,
도 12는 틀린 그림 찾기 이벤트 서비스 페이지를 도시한 도면,
도 13은 틀린 그림 찾기 이벤트 참여 정보 레코드에 저장된 데이터 형식을 도시한 도면,
도 14는 이벤트 당첨 안내 및 취득 경품에 대한 만족도 조사를 통한 경품 직거래 서비스 안내 페이지를 도시한 도면,
도 15는 경품 직거래 서비스의 구매 페이지를 도시한 도면,
도 16은 경품 직거래 서비스의 판매 페이지를 도시한 도면,
도 17은 보상형 커뮤니티 서비스의 실시 예를 도시한 도면,
도 18은 회원 정보 레코드에 저장된 데이터 형식을 도시한 도면,
도 19는 단체 마일리지 레코드에 저장된 데이터 형식을 도시한 도면,
*** 도면의 주요부분에 대한 간단한 설명 ***
100 : 사용자 단말기
200 : 데이터 통신망
300 : 웹서버
310 : 회원정보 DB 315 : 회원 정보 레코드
320 : 회원 관리 모듈
400 : 이벤트 관리서버
410 : 이벤트 정보 DB 415 : 이벤트 정보 레코드
420 : 이벤트 참여 정보 DB 425 : 이벤트 참여 정보 레코드
430 : 이벤트 관리 모듈 440 : 이벤트 진행 모듈
500 : 경품 직거래 관리 서버
510 : 당첨 경품 정보 DB 520 : 직거래 관리 DB
530 : 직거래 관리 모듈 540 : 직거래 진행 모듈
600 : 보상형 커뮤니티 관리 서버
610 : 커뮤니티 정보 DB 615 : 단체 마일리지 레코드
620 : 커뮤니티 관리 모듈
본 발명은 경품 이벤트 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
특히, 원하는 경품이 포함된 이벤트에 참여하고, 이벤트에 참여한 사용자들을 대상으로 추첨을 통해 경품을 지급하는 경품 이벤트 광고 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인터넷은 현존하는 그 어떤 매체보다 효율적이며 가장 효과적인 타겟 광고 수단으로 인식되어, 다양한 분야에서 수 없이 많은 상업적 시도들이 이루어졌다. 그 중에서 인터넷을 이용한 배너 광고는 유료화 이전의 컨텐츠 제공자들에게는 수익을 발생시킬 수 있는 유일한 광고 수단이었으며, 인터넷 광고의 총아로 인식되었 다.
그러나, 배너광고는 그 특성상 광고 사이즈에 제한을 받고 있는 가운데 지속적인 광고 시청 및 클릭에 의한 실질적 광고 도달 이전엔 정확한 정보의 전달이 어려워 GIF(Graphics Interchange Format) 및 저용량 플래시 무비를 이용하여 비쥬얼적 효과에 역점을 두고 Over view, Pop up 등의 강제 노출 광고 형식을 지향하고 있으나, 이 또한 강제 노출에 대한 소비자 참여 동기를 찾지 못해 1%에도 미치지 못하는 실질 도달율을 보이고 있다.
또한 이와 동시에 광고 집행에 대한 효과 검증 방법으로 단순 Page view, Hit 등의 정량적 광고 효과 측정 방법만을 제시, 광고 집행에 대한 정성적 효과 검증 방법의 부재 속에서도 광고 단가가 계속적으로 인상되는 등, 광고 효과에 대한 측정 방법이 명확치 않은 까닭에 광고 단가에 대한 근거를 찾지 못하는 등의 취약점을 보이며 해당 광고주는 물론 배너 광고에 노출되는 인터넷 사용자들에게도 서서히 외면당하고 있는 실정이다.
이와 같이 배너 광고의 효율이 점차 떨어지고 있는 가운데, 지속적인 경기 침체에 의해 소비 심리는 위축되는 반면 경품 이벤트에 대한 소비자 관심도는 높아지고 있어 해당 기업들의 배너 광고의 보완 방안으로 경품 이벤트의 활용이 눈에 띄게 증가하고 있는 실정이다. 이는, 참여자로 하여금 일체의 유형적 투자를 요하지 않음에도 불구하고 소비자 기대 심리에 작용하여 현저히 낮은 당첨율에도 다수 의 소비자로부터 보다 적극적인 참여를 유도하고 있는 것이다.
그러나 이 또한, 현재 해당 광고 시장이 대형 포털 업계의 독식 체제로 굳혀지고 있어 높은 광고 단가를 보이고 있는 가운데, 해당 광고 노출에 대한 소비자 보상심리 또한 가중되어 종래의 값 비싼 배너 광고 비용 투자에 경품 책정 비용까지 추가 투자해야 하게 됨으로서, 자금력이 부족한 중소기업의 광고 참여에 크나 큰 장벽으로 작용, 중소기업의 시장 도태를 부추기고 있는 실정이다.
또한, 최근 진행 중인 경품 이벤트는 중복 참여를 막거나 경품 이벤트 참여에 대한 무형의 대가, 소비자 개인 정보를 얻기 위한 방법으로 주민 등록 번호 입력을 요구하거나 이벤트의 주체가 되는 각각의 해당 사이트의 가입 절차를 거쳐야만 참여할 수 있게 하는 등의 형식을 하고 있다.
이는 해당 상표, 상품에 대한 일차적 부분만을 발췌하여 부각시켜야만 했던 배너 광고 및 경품 이벤트 광고를 포함한 인터넷 광고의 특성 상 효율적 광고 효과를 기대하기 힘들다는 판단에 의해 소비자들을 해당 사이트로 유도하여 보다 많은 노출 기회를 확보함과 동시에 인터넷 사이트의 가치 평가 기준 중 하나인 회원 수를 늘리기 위한 방법으로 쓰이고 있는 실정을 반영하고 있는 것이다.
그러나 이 또한, 비용 투자에 대한 최대의 효율을 얻고자 하는 해당 기업의 욕심에 의해 해당 경품 이벤트 참여에 대한 필요 이상의 정보를 요구함으로서 참여 자로 하여금 낮은 당첨율에 비해 정보 입력의 번거로움과 주민 등록 번호 등의 중요 개인 정보 요구 사이의 괴리감을 인식하게 하여 경품 이벤트 참여를 기피하게 되는 소비자 또한 증가하게 만들고 있는 실정이다.
이러한 해당 시장의 변화는, 각각의 이벤트 참여를 위한 회원 가입 등 소비자로 하여금 느낄 수 있는 번거로움을 틈새시장으로 인식하여 발생하게 된, 일정의 수수료를 통하여 이벤트에 대신 참여해주는 인터넷 경품 이벤트 참여 대행 서비스가 성행함에 따라 해당 경품 이벤트 광고의 주체가 되는 일반 기업들은 막대한 광고비용 투자에도 불구하고, 소비자에 대한 직접적 광고 효과를 거두지 못한 채 눈 가리기 식의 회원 유치에 만족해야 하는 상황마저 초래하게 되었다.
또한, 상기와 같은 경품 이벤트 광고에 당첨/취득하게 되는 경품은, 추첨 형식의 경품 이벤트 광고의 특성상 그 선택의 제한성을 보이는 등 이를 사용하게 되는 소비자로 하여금 해당 취득 경품에 대한 활용도 및 만족도 재고 상황을 초래하고 있는 실정이다.
이러한 배경에 의하여 해당 시장에서는, 중소기업 또한 자유롭게 참여할 수 있는 수준의 저렴한 비용 투자로 특성화 이벤트 등 집중적 타겟 광고가 가능하고, 소비자의 적극적이고 능동적인 상세 리액션을 이끌어 낼 수 있는 등 명확한 광고 효과 측정 방법을 제공함으로써 광고 단가에 대한 근거를 확보할 수 있는, 보다 효 과적인 광고 시스템과 그 운영 방법의 개발이 시급히 요구 되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 요구에 부응하여 안출된 것으로서, 사용자로 하여금 원하는 경품이 포함된 이벤트에 간단한 조작으로 참여할 수 있도록 함과 동시에 소정 광고 이벤트에 참여한 사용자가 선(先) 참여한 광고 이벤트와 연계되어 있는 추가 이벤트에 참여할 수 있도록 서비스함에 따라 경품에 대한 당첨 확률을 높일 수 있도록 하며, 반복 노출에 의한 각인 효과 등 광고 참여도 및 광고 효과를 높일 수 있는 경품 이벤트 광고 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 상기와 같은 경품 이벤트 광고 방법 및 시스템을 통하여 능동적이고 적극적인 소비자 리액션을 유도, 소비자 특성을 연구할 수 있는 지표 획득의 기회를 창출할 수 있도록 할 뿐 아니라, 광고주 일반 기업과 소비자 간의 피드백 작용을 연계해주는 것으로 일반 기업의 맞춤 광고 전략 수립/집행 지원 및 마케팅/사업 전략에 대한 중요 자료로 작용할 수 있는 경품 이벤트 광고 방법 및 시스템을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 광고의 내용만을 전달하기에 초점을 맞추기 전에 저렴한 비용 투자로 정확한 세부 타겟 마케팅을 지원할 뿐 아니라, 광고 속에 재미를 부여하여 능동적이고 적극적인 소비자 참여를 유도하고, 그에 대해 자연스럽게 몰입도 높은 광고 집행을 지원함으로서 그 효과를 배가 시킬 수 있도록 하는 경품 이벤트 광고 방법 및 시스템을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 경품 이벤트 광고의 무작위 추첨 형식 특성으로 인하여 경품 선택에 대한 제한성을 보이는 등 소비자의 취득 경품 활용도 및 만족도 재고 상황을 미연에 방지하도록 하는 경품 직거래 서비스 시스템 및 그 운영 방법을 제공하는데 있다.
또한, 본 발명의 목적은 다양한 이벤트 참여 단계를 통해 수집된 적립 마일리지를 활용하여 사용자로 하여금 보다 적극적이고 활동적인 서비스 이용으로 유도하여, 경품 정보 사이트 특유의 취약점인 서버의 안정성과 사용자 참여도를 배가 시킬 수 있도록 하는 보상형 커뮤니티 시스템 및 운영 방법을 제공하는데 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시 예는, 온라인 접속을 이룬 불특정 다수의 사용자가 이벤트에 참여하고 경품을 지급 받을 수 있도록 하는 경품 이벤트 광고 방법에 있어서, 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 사용자가 아닌 경우 회원 등록을 요청할 수 있도록 지원하고, 소정의 회원 정보 DB에 회원 정보를 생성/저장/삭제하는 회원 등록 단계; 상기 소정의 회원 정보 DB에 회원 정보 레코드를 생성/저장/삭제하는 회원 정보 유지단계; 상기 등록된 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여 소정의 이벤트 정보 DB에 해당 이벤트 정보를 생성/저장/삭제하는 이벤트 정보 등록 단계; 상기 소정의 이벤트 정보 DB에 이벤트 정보 레코드를 생성/저장/삭제하는 이벤트 정보 유지단계; 상기 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 사용자인 경우 경품 선호도 조사에 참여할 수 있도록 서비스하는 경품 선호도 조사단계; 상기 경품 선호도 조사단계에서 선택된 경품이 포함된 이벤트를 진행할 수 있도록 안내하는 이벤트 안내단계; 사용자에 의해 이벤트 진행 의사가 입력되면 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 참조하여 상기 선호 경품을 포함하는 이벤트 정보 데이터를 검색하고 해당 리스트를 제공하는 이벤트 리스트 제공단계; 선택된 이벤트에 대한 질문 및 설문, 기타 컨텐츠 및 광고 내용을 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 통하여 제공하고, 이에 대한 사용자의 입력이 완료되면 사용자 단말기로 이벤트 참여 정보를 전송하는 한편, 상기 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 도달 횟수 데이터를 이용하여 상기 광고주에게 종량 과금 할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 참여 정보 레코드를 이벤트 참여 정보 DB에 생성/저장/삭제하고, 상기 이벤트 참여 결과 그에 상응하는 개인/단체 마일리지 데이터를 갱신하여 상기 회원 정보 레코드에 저장하여 상기 사용자로 하여금 활용할 수 있도록 지원하는 이벤트 진행단계; 상기 사용자에게 상기 동일 이벤트와 연계된 또 다른 이벤트를 진행할 의사가 있는지 확인한 후 해당 추가 이벤트를 제공하여 동일 과정을 반복하게 되는 추가 이벤트 진행단계; 및 상기 이벤트 진행단계에서 정기적 또는 비정기적으로 발행된 이벤트 참여 인증번호의 자리 수만큼 숫자를 추첨/발췌하여 생성되는 당첨 인증번호를 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB를 참조하여 해당 당첨 사용자를 추출하는 한편 상기 소정의 회원 정보 DB 및 이벤트 정보 DB의 상기 이벤트 당첨 기록 데이 터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 이용하여 상기 사용자들에게 이벤트 당첨 안내를 전송하고 경품이 지급될 수 있도록 처리하는 이벤트 경품 취급단계를 포함하여 소비자 보상 욕구를 충족함으로서 보다 능동적이고 적극적인 소비자 리액션을 유도하고, 소비자 특성 연구 지표 획득 기회를 창출하여 광고주 일반 기업의 맞춤 광고 전략 수립/집행 지원 및 마케팅/사업 전략에 대한 중요 자료로 작용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 이벤트 진행단계에서, 상기 이벤트가, 틀린 그림 찾기형 경품 이벤트 광고인 경우 해당 틀린 그림 찾기형 경품 이벤트에 대한 틀린 그림 원안 이미지 리소스를 상기 이벤트 정보 DB를 통하여 제공하고, 상기 사용자로 하여금 틀린 그림 찾기형 경품 이벤트를 진행할 수 있도록 지원하고, 틀린 그림 찾기가 완료되면 사용자 단말기로 이벤트 참여 정보를 전송하는 한편, 상기 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 도달 횟수 데이터를 이용하여 상기 광고주에게 종량 과금을 할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 참여 정보 레코드를 이벤트 참여정보 DB에 생성/저장/삭제하고, 상기 이벤트 참여 결과 그에 상응하는 개인/단체 마일리지 데이터를 갱신하여 상기 회원정보 레코드에 저장하여 상기 사용자로 하여금 활용할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 취득한 경품에 대해 만족한 사용자인 경우 해당 경품을 배 송하여 사용하도록 하고, 만족치 못한 사용자인 경우 배송 전, 경품 직거래 서비스에 참여/진행할 수 있도록 안내하는 경품 직거래 서비스 안내 단계; 상기 사용자에 의해 배송 전, 경품 직거래 서비스 참여/진행 의사가 입력되면 해당 경품에 대한 희망가격, 제품 정보, 이벤트 당첨 인증번호 등의 정보를 입력받고 상기 회원 정보 DB를 참조하여 실제 당첨 사용자임을 확인하고 실제 당첨 사용자일 경우 소정의 당첨 경품 정보 DB를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하고 소정의 경품 직거래 관리 DB에 해당 정보 데이터를 생성/저장/삭제하여 해당 경품의 판매를 진행할 수 있도록 지원하는 한편, 구매를 희망하는 사용자에게 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하여 이를 구매할 수 있도록 지원하고 상기 소정의 경품 직거래 관리 DB에 해당 정보 데이터를 생성/저장/삭제하는 경품 직거래 서비스 진행단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 신규 커뮤니티 개설을 희망하는 사용자에게 커뮤니티 구성 정보를 입력받아 소정의 커뮤니티 정보 DB에 생성/저장/삭제하는 한편, 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB에 단체 마일리지가 적립되는 단체 마일리지 레코드를 생성/저장/삭제하는 신규 커뮤니티 개설단계; 상기 커뮤니티에 등록하길 희망하는 하나 이상의 또 다른 사용자가 커뮤니티에 등록하여 이용할 수 있도록 서비스하고 상기 등록된 사용자의 단체 마일리지가 자동 배분/적립될 수 있도록 지원하고 상기 회원 정보 DB의 회원 정보 레코드를 갱신하여 사용할 수 있는 단체 마일리지를 차감/저장/삭제하는 커뮤니티 이용단계; 및 상기 적립된 단체 마일리지를 사용 가능한 형 태로 변환하여 커뮤니티의 운영 지원을 받을 수 있도록 하고 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB의 단체 마일리지 레코드를 차감/저장/삭제하는 마일리지 활용단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는, 온라인 접속을 이룬 불특정 다수의 사용자가 이벤트에 참여하고, 경품을 지급받을 수 있도록 하는 경품 이벤트 광고 시스템에 있어서, 사용자가 회원등록 시 입력한 회원 정보를 저장하고 있는 회원 정보 DB와, 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 회원인지를 판단하여 등록된 회원인 경우 이벤트에 참여하거나 보상형 커뮤니티 활동을 할 수 있도록 지원하고, 등록된 사용자가 아닌 경우 회원 등록 안내 메시지를 출력하여 회원 등록 요청을 할 수 있도록 지원하고 상기 소정의 회원 정보 DB에 회원 정보(사용자를 식별할 수 있는 이름, 성별, 생년월일, 아이디, 비밀번호, 이동통신 단말기의 번호 등의 회원 정보 데이터를 포함)를 생성/저장/삭제하는 한편, 상기 소정의 회원 정보 DB에 회원 정보 레코드(Record, 상기 회원 정보 데이터와 매칭하여 개인/단체 마일리지 데이터 및 이벤트 당첨 기록 데이터를 포함)를 생성/저장/삭제하는 회원 관리 모듈로 구성된 웹서버; 상기 등록된 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여 소정의 이벤트 정보 DB에 해당 이벤트 정보를 생성/저장/삭제하고 상기 소정의 이벤트 정보 DB에 이벤트 정보 레코드를 생성/저장/삭제하는 등 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 관리하는 이벤트 관리 모듈과, 상기 등록된 사용자의 희망여부에 한하여 경품 선호도 조사에 참여할 수 있도록 안내하여 상기 경품 선호도 조사에서 선택된 경품 이 포함된 이벤트를 진행할 수 있도록 안내하고 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 참조하여 상기 선호 경품을 포함하는 이벤트 정보 데이터를 검색하고 해당 리스트를 제공하여 선택된 이벤트에 대한 질문 및 설문, 기타 컨텐츠 및 광고 내용을 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 통하여 제공하고 이에 대한 사용자의 입력이 완료되면 사용자의 단말기로 이벤트 참여 결과 정보를 출력하는 한편, 상기 소정의 이벤트 정보 레코드의 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 도달 횟수 데이터를 이용하여 상기 광고주에게 종량 과금할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 참여 결과에 대한 이벤트 참여 정보 레코드를 이벤트 참여 정보 DB에 생성/저장/삭제하고, 상기 이벤트 참여 결과 그에 상응하는 개인/단체 마일리지 데이터를 갱신하여 상기 소정의 회원정보 DB의 회원 정보 레코드에 저장하여 상기 사용자로 하여금 활용할 수 있도록 지원하고, 상기 사용자에게 상기 동일 이벤트와 연계된 또 다른 이벤트를 진행할 의사가 있는지 확인한 후 해당 추가 이벤트를 제공하여 동일 과정을 반복할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 진행 단계에서 정기적 또는 비정기적으로 발행된 이벤트 참여 인증 번호의 자리 수만큼 숫자를 추첨/발췌하여 생성되는 당첨 인증번호를 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB의 이벤트 참여 정보 레코드를 참조하여 해당 당첨 사용자를 추출하는 한편, 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB를 참조하여 가장 빠른 시간 안에 틀린 그림 찾기를 완료한 사용자를 추출하여 상기 소정의 회원 정보 DB 및 이벤트 정보 DB의 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 이용하여 상기 사용자들에게 이벤트 당첨 안내를 전송하고 경품이 지급될 수 있도록 처리하는 이벤트 진행 모듈로 구성된 이벤트 관리서버; 상기 경품 이벤트에 참여하게 됨으로서 사용자가 취득하게 되는 모든 경품에 대한 당첨 경품 정보 데이터와, 상기 당첨 인증번호 데이터를 해당 당첨 사용자의 식별 정보와 매칭시켜 저장하고 있는 당첨 경품 정보 DB와, 그에 대한 정보를 생성/저장/삭제하는 등 상기 당첨 경품 정보 DB를 유지/관리하는 경품 직거래 관리 모듈과, 상기 해당 당첨 사용자로 하여금 배송 전, 경품 직거래 서비스 참여/진행 의사가 입력되면 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB를 참조하여 실제 당첨 사용자임을 확인하여 실제 당첨 사용자일 경우 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하고 그에 대한 희망가격 등을 입력 받아 소정의 경품 직거래 관리 DB에 해당 경품에 대한 판매 정보 데이터를 생성/저장/삭제하여 해당 경품의 판매를 진행할 수 있도록 지원하는 한편, 구매를 희망하는 사용자에게 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하여 이를 구매할 수 있도록 지원하고 상기 소정의 경품 직거래 관리 DB에 해당 정보 데이터를 생성/저장하는 경품 직거래 진행 모듈을 포함하는 경품 직거래 관리 서버; 상기 다양한 이벤트 참여 방법에 의해 발생하게 되는 단체 마일리지를 이용하게 되는 소정의 커뮤니티 구성 정보를 저장하고 있는 커뮤니티 정보 DB와, 상기 소정의 커뮤니티 개설 사용자 및 등록 사용자들이 이벤트에 참여함으로서 적립하게 되는 단체 마일리지 데이터를 상기 소정의 커뮤니티 구성 정보와 매칭하여 저장하고 있는 단체 마일리지 레코드와, 신규 커뮤니티 개설을 희망하는 사용자들로부터 소정의 커뮤니티 구성 정보를 입력 받아 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB에 생성/저 장/삭제하는 등 신규 커뮤니티를 개설하여 소정의 커뮤니티를 이용할 수 있도록 서비스함과 동시에, 하나 이상의 또 다른 사용자가 상기 소정의 커뮤니티에 등록하여 이용할 수 있도록 서비스하고, 상기 소정의 커뮤니티 개설 사용자 및 등록 사용자의 단체 마일리지가 자동 배분/적립 될 수 있도록 지원하고 상기 소정의 회원 정보 DB의 회원 정보 레코드를 갱신하여 단체 마일리지를 사용할 수 있도록 차감/저장함과 동시에 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB의 단체 마일리지 레코드를 생성/저장/삭제하여, 적립된 마일리지를 사용 가능한 형태로 변환하여 커뮤니티 운영 지원을 받을 수 있도록 하는 커뮤니티 관리 모듈을 포함하는 커뮤니티 관리 서버로 이루어진 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 정보는, 소정 광고에 대한 질문 및 설문, 틀린그림 찾기형 경품 이벤트 광고의 컨텐츠 리소스, 광고내용, 경품목록를 포함하는 이벤트 정보 데이터로 이루어지며, 상기 이벤트 정보 레코드는, 상기 이벤트 정보 데이터와 광고주 및 해당 광고에 대한 식별정보 데이터와 매칭하여 상기 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터, 이벤트 당첨 기록 데이터로 이루어지며, 상기 이벤트 참여정보 레코드는, 각 컨텐츠별 참여 이벤트 정보 데이터 및 사용자 식별정보 데이터와 매칭하여 이벤트 참여 결과 기록 데이터 및 정기적 또는 비정기적으로 발행된 이벤트 참여 인증번호를 포함하는 이벤트 참여 기록 데이터로 이루진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명인 경품 이벤트 광고 시스템 및 경품 직거래 서비스, 보상형 커뮤니티 시스템은 첨부 도면 도 1에 도시된 바와 같이, 크게 사용자 단말기(100), 데이터 통신망(200), 웹서버(300), 이벤트 관리 서버(400), 경품 직거래 관리 서버(500), 커뮤니티 관리 서버(600)로 구성된다.
상기 사용자 단말기(100)는 웹 브라우저가 탑재된 PC, 노트북 등을 포함한다. 이에 사용자는 상기 PC 또는 노트북 등을 이용하여 웹서버(300)에 온라인 접속을 이룬 후 이벤트 관리 서버(400)와 경품 직거래 관리 서버(500)와 커뮤니티 관리 서버(600)를 통해 경품 이벤트 서비스 페이지를 제공받아 경품 이벤트에 참여하거나, 경품 직거래 서비스 및 보상형 커뮤니티 서비스를 이용하게 된다.
웹서버(300)는 사용자가 회원 등록 시 입력한 사용자 회원 정보를 저장하고 있는 회원정보 DB(310)와, 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 사용자인지 판단하여 등록된 사용자인 경우 이벤트 관리 서버(400)와 경품 직거래 관리 서버(500), 커뮤니티 관리 서버(600)를 통해 경품 이벤트에 참여하거나 경품 직거래 서비스 및 보상형 커뮤니티를 이용할 수 있도록 지원하여 상기 소정의 회원 정보 DB(310)의 회원 정보 레코드(315)를 갱신하고 저장/삭제하도록 하고, 등록된 회원이 아닌 경우 회원 가입 안내 메시지를 출력하여 사용자가 회원으로 등록할 수 있도록 유도하는 회원 관리 모듈(320)로 구성된다.
그리고, 상기 회원 관리 모듈(320)은 상기 사용자가 등록된 사용자가 아닌 경우로 판단될 경우 사용자로 하여금 회원 등록 요청을 할 수 있도록 사용자를 식 별할 수 있는 이름, 성별, 생년월일, 아이디, 비밀번호, 이동통신 단말기의 번호 등을 포함하는 회원등록 페이지를 제공하는 한편, 상기 이동 통신 단말기의 번호를 이용하여 이동통신 단말기로 인증 번호를 발행하고, 발행된 인증번호를 회원 등록 페이지에 입력하도록 하여 입력된 인증번호와 발행된 인증번호가 일치하는 경우, 상기 소정의 회원 정보 DB에 사용자를 식별할 수 있는 이름, 성별, 생년월일, 아이디, 비밀번호, 이동통신 단말기의 번호 등의 회원 정보 데이터를 생성/저장/삭제하고 이벤트 관리 서버(400)와 경품 직거래 관리 서버(500), 커뮤니티 관리 서버(600)를 통해 경품 이벤트에 참여하거나 경품 직거래 서비스 및 보상형 커뮤니티를 이용할 수 있도록 지원하여 상기 소정의 회원 정보 DB(310)의 상기 회원 정보 데이터와 매칭하여 개인/단체 마일리지 데이터 및 이벤트 당첨 기록 데이터를 포함하여 저장하고 있는 회원 정보 레코드(315)를 갱신하고 저장/삭제하는 등 상기 소정의 회원 정보 DB(310)를 유지/관리한다.
이벤트 관리 서버(400)는, 소정 이벤트 정보 데이터와 광고주 및 해당 광고에 대한 식별 정보 데이터, 상기 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터, 이벤트 당첨 기록 데이터를 포함하는 이벤트 정보 레코드(415)를 포함하며, 소정 광고에 대한 질문 및 설문, 기타 컨텐츠, 광고 내용, 경품 목록 등의 이벤트 정보 데이터를 저장하고 있는 이벤트 정보 DB(410)와, 각 컨텐츠별 소정의 참여 이벤트 정보 데이터 및 사용자 식별 정보 데이터와 매칭하여 이벤트 참여 결과 기록 데이터 및 정기적 또는 비정기적으로 발행된 이벤트 참여 인증번호 등의 이벤트 참여 기록 데이터 등을 포함하는 이벤트 참여 정보 레코드(425)를 포함하여 이벤트 참여 정보를 저장하고 있는 이벤트 참여 정보 DB(420)와, 상기 등록된 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여 소정의 이벤트 정보 DB(410)에 해당 이벤트 정보를 생성/저장/삭제하고, 상기 소정의 이벤트 정보 DB(410)의 이벤트 정보 레코드(415)를 생성/저장/삭제하는 등 상기 소정의 이벤트 정보 DB(410)를 유지/관리하는 이벤트 관리 모듈(430)과, 상기 등록된 사용자의 희망 여부에 한하여 경품 선호도 조사에 참여할 수 있도록 안내하여 상기 경품 선호도 조사에서 선택된 경품이 포함된 이벤트를 진행할 수 있도록 안내하고, 상기 소정의 이벤트 정보 DB(410)를 참조하여 상기 선호 경품을 포함하는 이벤트 정보 데이터를 검색하고 해당 리스트를 제공하여 선택된 이벤트에 대한 질문 및 설문, 틀린 그림 찾기 경품 이벤트 광고 등의 기타 컨텐츠 리소스 및 광고 내용을 상기 소정의 이벤트 정보 DB(410)를 통하여 제공하고, 이에 대한 입력 및 틀린 그림 찾기가 완료되면 사용자의 단말기로 이벤트 참여 결과 정보를 출력하는 한편 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB(420)의 이벤트 참여 정보 레코드(425)를 생성/저장/삭제하는 등 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB를 유지/관리하고, 상기 소정의 틀린 그림 찾기형 경품 이벤트 및 소정의 해당 이벤트를 진행할 수 있도록 지원하는 이벤트 진행 모듈(440)로 구성된다.
그리고, 상기 이벤트 진행 모듈(440)은, 상기 이벤트 진행에 대한 이벤트 참여 결과 정보를 사용자의 단말기로 출력하는 한편, 상기 소정의 이벤트 정보 레코드(415)의 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드(415)에 생성/저장/삭제하여 상기 도달 횟수 데이터를 이용하여 상기 광고주에게 종량 과금할 수 있도록 지원한다.
그리고, 상기 이벤트 진행 모듈(440)은, 상기 이벤트 참여 결과에 대한 이벤트 참여 정보 레코드(425)를 생성/저장/삭제하고, 상기 소정의 이벤트 참여 결과에 상응하는 개인/단체 마일리지 데이터를 갱신하여 상기 소정의 회원 정보 레코드(315)에 저장/삭제하여 상기 해당 사용자로 하여금 활용할 수 있도록 지원하여 상기 소정의 회원 정보 DB(310)의 회원 정보 레코드(315)를 유지/관리한다.
그리고, 상기 소정의 이벤트 참여 사용자에게 상기 동일 이벤트와 연계된 또 다른 이벤트를 진행할 의사가 있는지 확인한 후 해당 추가 이벤트를 제공하여 동일 과정을 반복할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 진행 단계에서 정기적 또는 비정기적으로 발행된 이벤트 참여 인증 번호의 자리 수만큼 숫자를 추첨/발췌하여 생성되는 당첨 인증번호를 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB(420)를 참조하여 해당 당첨 사용자를 추출하는 한편, 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB(420)의 이벤트 참여 정보 레코드(425)를 참조하여 가장 빠른 시간 안에 틀린 그림 찾기를 완료한 사용자를 추출하여 상기 소정의 회원 정보 레코드(315) 및 이벤트 정보 레코드(415)의 이벤트 당첨 기록 데이터를 갱신/저장하여 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 이용하여 상기 당첨 사용자들에게 이벤트 당첨 안내를 전송하고 경품이 지급될 수 있도록 처리한다.
경품 직거래 관리 서버(500)는, 상기와 같은 경품 이벤트에 참여하게 됨으로서 사용자가 취득하게 되는 모든 경품에 대한 당첨 경품 정보 데이터와, 상기 당첨 인증번호 데이터를 해당 당첨 사용자의 식별 정보와 매칭시켜 저장하고 있는 당첨 경품 정보 DB(510)와, 그에 대한 정보를 생성/저장/삭제하는 등 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB(510)를 유지/관리하는 경품 직거래 관리 모듈(530)과, 상기 해당 당첨 사용자로 하여금 배송 전, 경품 직거래 서비스 참여/진행 의사가 입력되면 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB(510)를 참조하여 실제 당첨 사용자임을 확인하여 실제 당첨 사용자일 경우 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB(510)를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하고 그에 대한 희망가격 등을 입력 받아 소정의 경품 직거래 관리 DB(520)에 해당 경품에 대한 판매 정보 데이터를 생성/저장/삭제하여 해당 경품의 판매를 진행할 수 있도록 지원하는 한편, 구매를 희망하는 사용자에게 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB(510)를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하여 이를 구매할 수 있도록 지원하고, 상기 소정의 경품 직거래 관리 DB(520)에 해당 정보 데이터를 생성/저장/삭제하는 등 상기 소정의 경품 직거래 관리 DB(520)를 유지/관리하는 경품 직거래 진행 모듈(540)로 구성된다.
커뮤니티 관리 서버(600)는, 신규 커뮤니티 개설을 희망하는 사용자의 커뮤니티 구성 정보를 입력 받아 상기 해당 사용자의 식별 정보와 매칭시켜 저장하고 있는 소정의 커뮤니티 정보 DB(610)와, 상기 소정의 커뮤니티 정보에 매칭하여 단체 마일리지 데이터의 적립/차감되는 정보를 저장하고 있는 단체 마일리지 레코드(615)를 생성/저장/삭제하는 등, 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB(610) 및 단체 마일리지 레코드(615)를 유지/관리하는 커뮤니티 관리 모듈(620)로 구성된다.
그리고, 상기 커뮤니티 관리 모듈(620)은, 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB(610)와 단체 마일리지 레코드(615)를 유지/관리하는 한편, 상기 보상형 커뮤니티에 등록하길 희망하는 하나 이상의 또 다른 사용자가 커뮤니티에 등록하여 보상형 커뮤니티를 이용할 수 있도록 서비스하여, 상기 등록된 사용자의 단체 마일리지가 자동 배분/적립될 수 있도록 지원하고, 상기 회원 정보 DB(310)의 회원 정보 레코드(315)를 갱신하여 그를 사용할 수 있도록 단체 마일리지 데이터를 차감/저장하고, 상기 적립된 단체 마일리지를 사용 가능한 형태로 변환하여 상기 소정의 커뮤니티가 운영지원을 받을 수 있도록 지원한다.
상기와 같이 구성된 경품 이벤트 광고 시스템의 운영 방법에 대해 설명하면 다음과 같다.
(실시 예 1)
광고주가 지불하게 되는 광고료의 일부를 경품 이벤트 집행을 위한 경품 구입비로 각출하여 진행하는 방식으로 중간 프로모션 과정 없이 직접 수주에서 직접 노출로 이어지는 경품 이벤트 광고 시스템 및 운영 방법으로서, 먼저 첨부 도면 도2에 도시된 바와 같이 온라인 접속을 이룬 사용자가 경품 이벤트에 참여하고자 할 때, 웹서버(300)는 사용자로 하여금 로그인 정보를 입력할 수 있도록 지원하고, 사용자에 의해 로그인 정보가 입력되면(S100), 등록된 회원인지를 판단한다(S102).
판단 결과 사용자가 등록된 사용자인 경우 이벤트 진행 모듈(440)은 경품 선 호도 조사에 참여할 수 있도록 유도하여 경품 선호도 조사 서비스를 수행한다(S104). 상기 경품 선호도 조사는 첨부 도면 도4에 도시된 바와 같이 복수의 항목 중 원하는 경품을 클릭하여 선택할 수 있도록 진행된다. 그리고, 상기 경품 선호도 조사 창에는 해당 이벤트로의 이동 여부를 묻는 항목들도 포함된다.
그리고, 이벤트 진행 모듈(440)은 상기 경품 선호도 조사 단계에서 선택된 경품이 경품 목록에 포함되어 있는 이벤트를 진행할 수 있도록 안내하고(S106), 사용자에 의해 진행 의사가 입력되는지 판단한다(S108).
판단 결과, 사용자에 의해 이벤트 진행 의사가 입력되면 이벤트 진행 모듈(440)은 해당 경품이 경품 목록에 포함되어 있는 이벤트 리스트(첨부 도면 도5a 참조)를 제공하고(S110), 선택된 이벤트 광고에 대한 질문 및 설문, 틀린 그림 찾기형 경품 이벤트 광고 등의 기타 컨텐츠의 리소스 등의 광고 내용을 제공한다(S112).
그리고, 이벤트 진행 모듈(440)은 상기 질문 또는 설문 내용의 입력이 완료되었는지를 판단한다(S114). 판단 결과 질문 및 설문, 틀린 그림 찾기 등의 입력이 완료된 경우 이벤트 관리 모듈(440)은 이벤트 참여 정보를 생성하여 첨부 도면 도6에 도시된 바와 같이 이벤트 참여 정보 DB(420)에 저장하는 한편 첨부 도면 도7에 도시된 바와 같이 이벤트 참여 사실을 사용자 단말기(100)로 전송되도록 한다(S116).
그리고, 이벤트 진행 모듈(440)은 상기 사용자에게 상기 이벤트와 연계 추가된 추가/중복 이벤트를 진행할 의사가 있는지 확인(S118)한 결과 추가/중복 이벤트 를 진행할 의사가 있는 경우 직전에 참여했던 동일한 이벤트이나 추가 내용이 포함되어 있는 이벤트를 사용자 단말기(100)로 제공(S120)하여 추가/중복 이벤트에 참여할 수 있도록 지원한다.
그리고, 이벤트 진행 모듈(440)은 상기 사용자가 해당 이벤트에 참여 완료하였는지를 판단하고(S122), 판단결과 완료한 경우 추가/중복 참여 정보를 생성하여 이벤트 참여 정보 DB(420)에 저장하는 한편, 사용자 단말기(100)로 전송한다(S124).
그리고, 이벤트 진행 모듈(440)은 상기 이벤트 참여 정보를 전송하는 한편, 상기 이벤트와 연관된 도달 횟수 데이터를 갱신하여 첨부 도면 도8과 같이 이벤트 정보 레코드에 저장하고 상기 도달 횟수 데이터를 이용하여 상기 해당 광고주에게 종량 과금할 수 있도록 지원한다
한편, 상기 S102 단계의 판단 결과 상기 사용자가 등록된 회원이 아닌 경우 회원 관리 모듈(320)은 사용자 단말기(100)로 첨부 도면 도9과 같은 회원 등록 페이지가 제공되도록 한다. 상기 사용자는 상기 회원 등록 페이지에 이름, 성별, 생년월일, 주소, 이메일주소, 이동통신 단말기의 번호, 아이디, 비밀번호 등을 포함하는 사용자 정보를 입력한 후 회원 가입 신청 항목 및 인증번호 신청을 클릭하면 첨부 도면 도10과 같이 사용자가 입력한 이동통신 단말기의 번호를 이용하여 인증번호를 발송한다.
그리고, 사용자가 상기 인증 번호를 상기 회원 등록 페이지의 인증 번호 입력란에 입력하면 회원 관리 모듈(320)은 입력된 인증 번호와 발행된 인증 번호가 일치하는 경우 정식회원으로 등록시켜 경품 이벤트 광고에 참여하거나 커뮤니티 및 경품 직거래 서비스를 이용할 수 있도록 한다. 이때 회원 정보 DB(320)는 첨부 도면 도11에 도시된 바와 같이 데이터를 저장하고 있다.
한편, 상기 S108 과정에서 상기 사용자가 해당 경품이 경품 목록에 포함된 이벤트를 선택하지 않은 경우 이벤트 진행 모듈(440)은 첨부도면 도5b에 도시된 바와 같은 전체 이벤트 리스트를 사용자 단말기(100)로 제공하여 전체 이벤트 중 하나의 이벤트를 선택하면, 상기 이벤트 진행 단계를 진행시킨다(S128). 즉, 본 발명의 이벤트 형식은 퀴즈풀기, 설문조사, 틀린 그림 찾기, 단체 이벤트 등의 게임 형식을 중심으로 제공되며, 이중 틀린 그림 찾기를 일례로 설명하면 다음과 같다.
틀린 그림 찾기는 널리 알려진 기술이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
틀린 그림 찾기를 이용한 이벤트는, 이에 참여하는 해당 기업의 일정 광고료를 각출하여 공동 경품 규모를 책정하여 해당 기업의 경품 이벤트 광고 집행 비용 부담을 최소화 하는 가운데, 첨부 도면 도12에 도시된 바와 같이 광고 내용과 그림을 담은 이미지를 편집하여 사용자로 하여금 원본 이미지와의 차이점을 찾아내게 함으로써 경품 이벤트에 참여할 수 있는 방식으로, 카레이스 경기에 이용되어 오던 타임어택(Time Attack: 정해진 거리를 얼마나 빠른 시간 안에 골인하는 가를 다투는 승부방법) 개념을 적용하여 추가 이벤트를 진행할 수 있도록 구현한다.
이에 일정 스테이지에 대한 틀린 그림 광고 원안 이미지 리소스의 차이점 찾지 못한 채 끝난 경우 이벤트 참여에 대한 기회 또한 상실하게 되며, 이전 단계로 이동하여 다시 참여해야 한다.
또한, 일정 스테이지에 대한 차이점을 모두 찾아 정상적으로 종료하게 되면 이벤트 관리 서버(400)는 전체 경과 시간을 첨부 도면 도13에 도시된 형식으로 틀린 그림 찾기 참여 결과 정보를 저장하고 있는 틀린 그림 찾기에 대한 이벤트 참여 정보 레코드(425)에 해당 이벤트 차명에 대한 사용자의 정보와 매칭시켜 저장/관리함으로서 사용자는 해당 이벤트에 자동으로 참여하게 된다. 또한 해당 경과 시간에 대한 기록을 분석하여 가장 빠른 시간 내에 모두 찾아낸 사용자의 기록을 신기록 표시창을 통해 해당 ID와 경과 시간을 공개하고, 첨부 도면 도 7b에 도시된 바와 같이 경과시간 및 이벤트 참여에 대한 결과를 출력함과 동시에 상기 틀린그림 찾기 이벤트 진행 중 보았던 광고 제품 이미지 중 관심있는 제품에 대한 상세 보기를 지원하는 링크 배너를 제공하여 이벤트 참여를 종료하고, 경과 시간 및 이벤트 참여에 대한 결과를 출력하여 해당 이벤트 참여를 완료하고, 일정 기간(예컨대, 광고 시한 경과까지)이 경과한 이후 이벤트 참여 정보 DB(420)의 이벤트 참여 정보 레코드(425)를 참조하여 상위권 자에게 추가 이벤트(예컨대, 1,2,3,등에게 별도 경품 지급 등)를 진행함으로서 모든 이벤트를 완료한다.
또한 각각의 광고 원안마다 계속적 가변성을 부여하게 되는 틀린 그림 찾기의 특성에 의해 상기의 과정과 같이 틀린 그림 찾기 이벤트 광고에 한번 참여했던 사용자에게 추가 참여를 허용하며, 신기록 작성에 대한 추가 이벤트 참여의 기회 또한 부여한다. 이는 사용자로 하여금 중복 참여에 의한 당첨 확률을 높일 수 있음과 동시에 신기록 작성에 대한 추가 경품을 획득할 수 있는 기회를 부여한다. 이는 사용자 스스로의 경쟁 심리를 부추김에 따라 해당 이벤트 광고에 대한 틀린 그림을 찾기 위하여 이미지를 꼼꼼히 살피게 함으로서 보다 높은 광고 몰입도를 기대할 수 있으며, 이벤트 진행에 대한 결과를 출력함과 동시에 상기 틀린 그림 찾기 진행 중 보았던 광고 제품 이미지 중 관심 있는 제품에 대한 상세보기를 지원하는 링크배너를 제공하여, 사용자의 광고제품에 대한 이해를 돕도록 지원함으로써, 일반 기업의 효율적 광고 진행을 지원한다, 또는 이를 저장/관리함에 따라 해당 광고 노출에 대한 효과를 추출할 수 있게 된다.
그리고, 이벤트 진행 모듈(440)은 경품 이벤트가 종료되고 이벤트 참여 정보를 사용자 단말기(100)로 전송할 때 첨부도면 도7a에 도시된 바와 같이 참여 확인 메시지를 함께 발송하여 사용자가 재확인 할 수 있도록 한다.
또한, 상기 이벤트 진행 모듈(440)은 정기적 또는 비정기적으로 발행된 참여 인증 번호의 자리 수만큼 숫자를 추첨/발췌하여 생성되는 당첨 인증번호를 상기 소정의 이벤트 참여 정보 레코드(425)를 참조하여 해당 당첨 사용자를 추출하는 한편, 상기 소정의 이벤트 참여 정보 레코드(425)를 참조하여 가장 빠른 시간 안에 틀린 그림 찾기를 완료한 사용자를 추출하여 상기 소정의 회원정보 레코드(315)및 이벤트 정보 레코드(415)의 이벤트 당첨 기록 데이터를 갱신하고 저장하여 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 이용하여 상기 사용자들에게 이벤트 당첨 안내를 전송하고 경품이 지급될 수 있도록 처리한다.
상기와 같은 단계들을 통해 수집된 이벤트 광고별 소비자 응답 데이터베이스는 해당 이벤트 광고에 대한 소비자 호응도와 광고 효과를 측정할 수 있는 중요 지표로 이용될 수 있으며, 이를 분석하여 광고주와 일반 기업에게 이에 대한 보고서 를 제공하여 일반 기업으로 하여금 소비자 피드백 및 마케팅/사업 전략 수립/집행에 대한 중요 자료로 작용토록 한다.
(실시 예 2)
다음으로 경품 직거래 서비스에 대해 설명하면 일반 전자 상거래 방식 및 인터넷 경매 방식을 지원하는 가운데, 첨부 도면 도14에 도시된 바와 같이, 이벤트 진행 모듈(440)은 상기 경품 이벤트 광고에 참여/경품을 취득한 사용자들을 대상으로 이벤트 당첨에 대한 안내 페이지를 전송함과 동시에 취득 경품에 대한 만족도를 조사하고(S200), 해당 사용자가 취득 경품에 만족하는 경우 해당 경품을 배송하여 사용자가 사용할 수 있도록 처리하고(S202), 이를 종료시킨다.
한편, 해당 사용자가 취득 경품에 만족하지 않는 경우 첨부 도면 도14에 도시된 바와 같이 이벤트 진행 모듈(440)은 해당 사용자가 매도 버튼을 눌러 경품 직거래 서비스에 참여할 수 있도록 안내하고(S204), 판매를 원하는 경품에 대한 희망 판매가 및 당첨 인증 번호, 사용자 확인 기본 정보 등의 입력을 요청하며(S206) 입력이 완료되면 상기 회원 정보 DB(310)의 회원 정보 레코드(315)를 참조하여 실 당첨자 여부를 판단한다(S208).
그리고, 판단 결과 실 당첨자임이 확인되면, 경품 직거래 관리 모듈(530)당첨 경품 정보 DB(510)를 통해 해당 경품에 대한 기본 상세 정보를 제공하고, 상기 S206 단계에서 입력된 희망 판매가 및 판매조건을 경품 직거래 관리 DB(520)에 저장하고, 경품 직거래 진행 모듈(540)을 통해 첨부 도면 도15에 도시된 바와 같은 판매/구매 페이지를 제공하여 해당 경품을 판매할 수 있도록 지원한다(S210).
그리고, 상기 판매 진행 과정이 종료되면 경품 직거래 진행 모듈(540)은 판매된 경품에 대한 소유자 이동 정보 및 결제 정보 등 경품 직거래에 대한 정보를 경품 직거래 정보 DB(520)에 저장하고, 개인 마일리지로 전환된 해당 판매 금액을 회원 정보 DB(310)의 회원 정보 레코드(315)에 저장하고(S212), 상기 개인 마일리지를 이용하게 되는 경품 직거래 서비스를 통해 다른 선호 경품을 구매할 수 있도록 안내하고(S214), 첨부 도면 도16에 도시된 바와 같은 판매/구매 페이지를 제공하여 선호 경품 구매에 대한 정보 검색을 지원한다(S216).
또한, 경품 직거래 진행 모듈(540)은 상기 구매 진행 과정이 종료되면 구매된 경품에 대한 소유자 이동 정보 및 결제 정보 등 경품 직거래에 대한 정보를 경품 직거래 정보 DB(520)에 저장하고, 해당 경품 구매 금액만큼의 개인 마일리지를 차감하고, 이를 회원 정보 DB(310)의 회원 정보 레코드(315)에 저장하고(S218), 해당 경품을 배송하여 해당 경품 구매 사용자가 사용할 수 있도록 처리하고(S220), 이를 종료시킨다.
(실시 예 3)
보상형 커뮤니티는 상기와 같은 이벤트에 참여하여 수집된 적립 마일리지를 활용하기 위한 것으로서, 사용자로 하여금 보다 적극적이고 활동적인 서비스 이용을 유도하여, 경품 정보 사이트의 취약점인 서버의 안정성과 사용자 참여도를 배가 시킬 수 있도록 하는 서비스이다. 이때 보상형 커뮤니티는 첨부 도면 도 17에 도시 된 바와 같이 현재 구현되고 있는 일반 커뮤니티 형식과 동일한 구현 형태를 가지므로, 그 상세한 설명은 생략하기로 한다.
그리고, 상기 마일리지는 상술한 바와 같이 사용자가 각각의 이벤트에 참여할 시 자동으로 누적/적립되는 것으로서, 이벤트 관리 모듈(440)은 첨부 도면 도18에 도시된 바와 같이 상기 개인 마일리지를 회원 정보 DB(310)의 회원 정보 레코드(315)에 생성/저장/삭제하는 한편, 커뮤니티 관리 모듈(620)을 통해 커뮤니티 정보 DB(610)를 참조하여 상기 사용자가 하나 또는 둘 이상의 커뮤니티에 등록된 상태인지를 체크하고, 체크 결과 하나 또는 둘 이상의 커뮤니티에 등록되어 있는 경우 마일리지 배분율을 읽어 들여 상기 마일리지 배분율에 따라 단체 마일리지를 배분한 후 첨부 도면 도19에 도시된 바와 같이 커뮤니티 정보 DB(610)의 단체 마일리지 레코드(615)에 생성/저장/삭제하는 등 유지/관리한다.
한편, 상기 사용자는 상기 커뮤니티 관리 모듈(620)을 통해 하나 또는 둘 이상의 커뮤니티에 등록할 수 있다. 즉, 상기 커뮤니티 관리 모듈(620)은 사용자가 소정 커뮤니티에 등록을 신청한 경우 상기 사용자가 등록된 커뮤니티들의 마일리지 배분율을 결정할 수 있도록 지원하며, 커뮤니티에 등록된 사용자 식별 정보 및 마일리지 배분율을 해당 커뮤니티 정보와 매칭시켜 커뮤니티 정보 DB(610)의 단체 마일리지 레코드(615)에 생성/저장/삭제한다. 이때 커뮤니티 관리 모듈(620)은 사용자가 소정 커뮤니티에 등록이 완료되면 가입 완료 확인 페이지를 사용자 단말기(100)로 전송함으로서 회원가입을 완료한다.
상기 단체 마일리지 레코드(615)에 등록된 단체 마일리지는 커뮤니티의 질적 발전을 도모하기 이한 공동 기금 형식으로 활용된다. 즉, 상기 단체 마일리지 레코드(615)에 등록된 단체 마일리지는 일정 기간 동안 적립된 후 사용 가능한 상태로 가상계좌에 입금되며, 상기 가상계좌로 입금된 금액은 해당 커뮤니티의 기념품 제작, 버스대절 등 해당 커뮤니티 활동에 대한 지원금 형태로 지원되며, 오프라인 모임 등에 대한 현금화 지원도 가능하다.
이상의 본 발명은 상기 실시 예들에 의해 한정되지 않고, 당업자에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 포함되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
따라서 본 발명은 본 발명은 회원 등록 시 사용자의 이동통신 단말기로 인증번호를 발행하고, 발행된 인증번호를 회원 등록 페이지에 입력하도록 하여, 입력된 인증번호와 발행된 인증번호가 일치하는 경우에만 정식회원으로 등록시킴과 동시에 개인별 추가 노력 여부에 따라 이벤트 당첨 확률 및 개인/단체 마일리지 획득 정도 등의 보상 정도가 변화하는 구성으로, 해당 이벤트 참여에 따르는 사용자의 번거로움을 해소시킨다는 취지하에 성행하고 있는 인터넷 경품 이벤트 참여 대행 서비스로 인해 광고 효과에 치명적 영향을 받고 있는 해당 업계의 피해를 줄이고, 종래 인터넷 광고 효과 측정 방법(Page view, Hit 등)을 모두 포함할 수 있음과 동시에 얼마만큼의 소비자가 인터넷 광고에 노출했는가에 대한 정량적 분석과, 그들이 실 제로 특정 광고에 얼마나 깊이 관여 했는가에 대한 정성적 분석을 함께 가늠할 수 있는 광고 효과 측정 방법을 제공하여 종래 인터넷 광고 단가에 대한 근거를 제시함에 따라 해당 취약점을 극복할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 성별, 연령, 지역, 선호 경품 등의 소비자 개인 정보가 확보되어 있는 100% 등록 회원들을 대상으로 진행됨에 따라, 해당 광고 컨셉에 맞는 세부 타겟 마케팅을 지원함과 동시에 다양한 경품 이벤트 광고 방법을 통하여 보다 능동적이고 적극적인 소비자 리액션을 유도, 소비자 특성을 연구할 수 있는 지표 획득 기회를 창출하고 광고주 일반 기업과 소비자 간의 피드백 작용을 연계하여 일반 기업의 맞춤 광고 전략 수립/집행 지원 및 마케팅/사업 전략에 대한 중요 자료로 작용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 성별, 연령, 지역, 경품 선호도 등의 소비자 개인정보가 확보되어 있는 회원들을 대상으로 여러 기업들의 경품 이벤트 광고가 한 곳에서 이루어지도록 함으로써, 해당 경품 이벤트 광고의 경품 규모 및 광고비용을 절감시킬 수 있으며, 이에 따라 영세 기업 또한 경품 이벤트 광고에 대한 접근성을 높일 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 상기와 같은 소비자 개인정보가 확보되어 있는 회원들을 대상으로 여러 기업들의 경품 이벤트 광고가 한 곳에서 이루어지도록 함으로써, 무분별한 소비자 개인정보 이용에 대한 소비자 니즈(Needs)를 추측하여 광고 전략을 수립/집행하는 등 궁극적인 소비자 니즈의 충족 여부를 확인할 수 없고, 소비자 노출 우연성을 기대하는 피동적 광고에 머물고 있는 종래 일반적 데이터베이스 마케팅과 달리, 일반적 데이터베이스 마케팅의 기능을 모두 포함함과 동시에 소비자의 직접적 욕구 표시에 대한 능동적이고 정확한 세부 타겟 광고를 실현할 수 있는 Selective Exposure Database Marketing을 지원하는 효과가 있다.
따라서 본 발명은 자신이 획득하고자 하는 경품이 포함된 이벤트에 참여하고, 이벤트에 참여한 사용자들을 대상으로 추첨을 통해 경품을 지급하는 가운데, 한번의 로그인으로 편리하게 다양한 이벤트에 연속적으로 참여할 수 있는 등 종래 경품 이벤트 광고에 참여하기 위한 각각의 반복적 회원 가입 및 개인 정보 입력 등의 번거로움을 해소하고, 소정 이벤트 광고에 참여한 사용자가 선참여한 이벤트 광고와 연계되어 있는 추가 이벤트에 중복 참여 할 수 있도록 유도하여 경품 당첨 확률이 증가되도록 하는 한편, 상기의 중복 참여를 비롯하여 각각의 이벤트 참여에 따라 정기적 또는 비정기적으로 발행되는 참여인증 번호를 통해 당첨자를 추출함으로써 동일 이벤트에서의 중복당첨 또한 가능해져 사용자의 참여도를 극대화함과 동시에, 사용자가 동일한 광고를 반복적으로 접할 수 있게 함으로써 광고주인 일반 기업으로 하여금 2중, 3중의 광고 노출로 집중적이고 효율적인 광고 효과를 거둘 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 종래 딱딱한 구성의 온라인 광고와 달리, 광고의 내용만을 전달하기에 초점을 맞추기 전에 광고 속에 유희를 부여하여 능동적이고 적극적인 참여를 유도할 수 있는 틀린 그림 찾기 형식의 경품 이벤트 광고 방법을 제공함에 있어, 각각의 광고 원안마다 계속적 가변성을 부여하게 되는 틀린 그림 찾기의 특성에 의해 틀린 그림 찾기 이벤트 광고에 참여했던 사용자에게 추가 참여를 허용함 과 동시에, 신기록 작성에 대한 추가 이벤트 참여의 기회 또한 부여함으로써, 사용자로 하여금 중복 참여에 의한 당첨 확률을 높일 수 있음과 동시에 신기록 작성에 대한 추가 경품을 획득할 수 있게 하여, 사용자 스스로의 경쟁 심리를 부추김에 따라 해당 이벤트 광고에 대한 틀린 그림을 찾기 위하여 이미지를 꼼꼼히 살피게 함으로써 게임 진행에 의한 자연스러운 노출과 그에 대한 잠재 인지 효과를 창출 하는 등 보다 높은 광고 몰입도를 확보할 수 있으며, 이벤트 진행에 대한 결과를 출력함과 동시에 상기 틀린 그림 찾기 진행 중 보았던 광고 제품 이미지 중 관심있는 제품에 대한 상세 보기를 지원하는 링크배너를 제공하여, 사용자의 광고제품에 대한 이해를 돕도록 지원함으로써, 일반 기업의 효율적 광고 진행을 지원한다. 또한 이를 저장/관리함에 따라 해당 광고 노출에 대한 명확한 효과를 추출할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 참여 기업의 일정 광고료를 각출하여 단위화 공동 경품 규모를 책정하여, 해당 참여 기업의 경품 이벤트 광고 집행의 비용 부담을 최소화 하는 상기 틀린 그림 찾기 형식의 경품 이벤트 광고 방법을 제공함에 따라, 일반 온라인 배너 광고 집행 비용 보다 저렴한 비용 투자로 보다 높은 몰입도의 효율적 공동 경품 이벤트 광고 집행을 지원함으로써, 해당 참여 기업의 경품 이벤트 광고 집행 비용의 부담을 최소화하여 자금력이 부족한 중소기업 또한 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 추첨 형식의 상기 경품 이벤트 광고 특성에 의해 취득 경품에 만족하지 않는 사용자들을 대상으로 일반 전자 상거래 방식 및 인터넷 경매 방 식을 취하게 되는 경품 직거래 서비스를 통해 해당 취득 경품을 판매/구매할 수 있도록 지원하는 가운데, 불만족한 해당 경품을 판매, 그에 대한 수익금을 통해 동일 경품 직거래 서비스 및 참여 광고주 홈페이지를 이용하여 해당 희망 경품을 구매할 수 있도록 함으로써, 취득 경품에 대한 활용도 재고 상황을 미연에 방지함과 동시에 소비자 만족도를 고취 시키고, 참여 기업의 제품 판매 루트를 다양화할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 다양한 이벤트 참여 단계를 통해 수집된 적립 마일리지를 활용하여 커뮤니티 오프라인 모임, 기념품 제작 등 해당 커뮤니티 활동에 대한 지원금 형태로 지원하게 됨으로써, 사용자로 하여금 보다 적극적이고 활동적인 서비스 이용으로 유도하여, 경품 정보 사이트의 취약점인 서버의 안정성과 사용자 참여도를 배가 시킬 수 있도록 하는 보상형 커뮤니티 서비스를 제공하는 가운데, 커뮤니티 가입 사용자들이 보다 많은 활동 지원금을 확보하기 위해 적극적으로 이벤트에 참여하게 되어 이벤트 광고 노출이 확대될 수 있을 뿐 아니라, 많은 구성원(사용자) 확보를 위한 자체적 회원 유치 활동으로 인해 이벤트 광고 노출에 대한 기회의 확대도 이룰 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 상기 보상형 커뮤니티 서비스를 제공함에 있어서, 참여 광고주의 커뮤니티를 일반 홈페이지 형식의 실질적 광고주 홈페이지로 제공하는 등 일반 기업과 소비자 간의 피드백 작용을 연계함과 동시에, 상기 웹페이지 경품 이벤트 광고를 해당 참여 광고주 커뮤니티를 통해 진행될 수 있도록 지원하여 참여 광고 내용을 비롯하여 실질적 광고주 홈페이지를 노출하도록 지원할 수 있도록 지 원함으로써, 해당 광고주의 참여도와 만족도를 고취시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 온라인 접속을 이룬 불특정 다수의 사용자가 이벤트에 참여하고 경품을 지급 받을 수 있도록 하는 경품 이벤트 광고 방법에 있어서, 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 사용자가 아닌 경우 회원 등록을 요청할 수 있도록 지원하고, 소정의 회원 정보 DB에 회원 정보를 생성/저장/삭제하는 회원 등록 단계;
    상기 소정의 회원 정보 DB에 회원 정보 레코드를 생성/저장/삭제하는 회원 정보 유지단계;
    상기 등록된 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여 소정의 이벤트 정보 DB에 해당 이벤트 정보를 생성/저장/삭제하는 이벤트 정보 등록 단계;
    상기 소정의 이벤트 정보 DB에 이벤트 정보 레코드를 생성/저장/삭제하는 이벤트 정보 유지단계;
    상기 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 사용자인 경우 경품 선호도 조사에 참여할 수 있도록 서비스하는 경품 선호도 조사단계;
    상기 경품 선호도 조사단계에서 선택된 경품이 포함된 이벤트를 진행할 수 있도록 안내하는 이벤트 안내단계;
    사용자에 의해 이벤트 진행 의사가 입력되면 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 참조하여 상기 선호 경품을 포함하는 이벤트 정보 데이터를 검색하고 해당 리스트를 제공하는 이벤트 리스트 제공단계;
    선택된 이벤트에 대한 질문 및 설문, 기타 컨텐츠 및 광고 내용을 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 통하여 제공하고, 이에 대한 사용자의 입력이 완료되면 사용자 단말기로 이벤트 참여 정보를 전송하는 한편, 상기 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 도달 횟수 데이터를 이용하여 상기 광고주에게 종량 과금 할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 참여 정보 레코드를 이벤트 참여 정보 DB에 생성/저장/삭제하고, 상기 이벤트 참여 결과 그에 상응하는 개인/단체 마일리지 데이터를 갱신하여 상기 회원 정보 레코드에 저장하여 상기 사용자로 하여금 활용할 수 있도록 지원하는 이벤트 진행단계;
    상기 사용자에게 상기 동일 이벤트와 연계된 또 다른 이벤트를 진행할 의사가 있는지 확인한 후 해당 추가 이벤트를 제공하여 동일 과정을 반복하게 되는 추가 이벤트 진행단계; 및
    상기 이벤트 진행단계에서 정기적 또는 비정기적으로 발행된 이벤트 참여 인증번호의 자리 수만큼 숫자를 추첨/발췌하여 생성되는 당첨 인증번호를 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB를 참조하여 해당 당첨 사용자를 추출하는 한편 상기 소정의 회원 정보 DB 및 이벤트 정보 DB의 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 이용하여 상기 사용자들에게 이벤트 당첨 안내를 전송하고 경품이 지급될 수 있도록 처리하는 이벤트 경품 취급단계;
    를 포함하여 소비자 보상 욕구를 충족함으로서 보다 능동적이고 적극적인 소 비자 리액션을 유도하고, 소비자 특성 연구 지표 획득 기회를 창출하여 광고주 일반 기업의 맞춤 광고 전략 수립/집행 지원 및 마케팅/사업 전략에 대한 중요 자료로 작용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트 광고 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 이벤트 진행단계에서,
    상기 이벤트가, 틀린 그림 찾기형 경품 이벤트 광고인 경우 해당 틀린 그림 찾기형 경품 이벤트에 대한 틀린 그림 원안 이미지 리소스를 상기 이벤트 정보 DB를 통하여 제공하고, 상기 사용자로 하여금 틀린 그림 찾기형 경품 이벤트를 진행할 수 있도록 지원하고, 틀린 그림 찾기가 완료되면 사용자 단말기로 이벤트 참여 정보를 전송하는 한편, 상기 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 도달 횟수 데이터를 이용하여 상기 광고주에게 종량 과금을 할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 참여 정보 레코드를 이벤트 참여정보 DB에 생성/저장/삭제하고, 상기 이벤트 참여 결과 그에 상응하는 개인/단체 마일리지 데이터를 갱신하여 상기 회원정보 레코드에 저장하여 상기 사용자로 하여금 활용할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트 광고 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    취득한 경품에 대해 만족한 사용자인 경우 해당 경품을 배송하여 사용하도록 하고, 만족치 못한 사용자인 경우 배송 전, 경품 직거래 서비스에 참여/진행할 수 있도록 안내하는 경품 직거래 서비스 안내 단계;
    상기 사용자에 의해 배송 전, 경품 직거래 서비스 참여/진행 의사가 입력되면 해당 경품에 대한 희망가격, 제품 정보, 이벤트 당첨 인증번호 등의 정보를 입력받고 상기 회원 정보 DB를 참조하여 실제 당첨 사용자임을 확인하고 실제 당첨 사용자일 경우 소정의 당첨 경품 정보 DB를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하고 소정의 경품 직거래 관리 DB에 해당 정보 데이터를 생성/저장/삭제하여 해당 경품의 판매를 진행할 수 있도록 지원하는 한편, 구매를 희망하는 사용자에게 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하여 이를 구매할 수 있도록 지원하고 상기 소정의 경품 직거래 관리 DB에 해당 정보 데이터를 생성/저장/삭제하는 경품 직거래 서비스 진행단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트 광고 방법.
  4. 제 3 항에 있어서, 신규 커뮤니티 개설을 희망하는 사용자에게 커뮤니티 구성 정보를 입력받아 소정의 커뮤니티 정보 DB에 생성/저장/삭제하는 한편, 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB에 단체 마일리지가 적립되는 단체 마일리지 레코드를 생성/저장/삭제하는 신규 커뮤니티 개설단계;
    상기 커뮤니티에 등록하길 희망하는 하나 이상의 또 다른 사용자가 커뮤니티 에 등록하여 이용할 수 있도록 서비스하고 상기 등록된 사용자의 단체 마일리지가 자동 배분/적립될 수 있도록 지원하고 상기 회원 정보 DB의 회원 정보 레코드를 갱신하여 사용할 수 있는 단체 마일리지를 차감/저장/삭제하는 커뮤니티 이용단계; 및
    상기 적립된 단체 마일리지를 사용 가능한 형태로 변환하여 커뮤니티의 운영 지원을 받을 수 있도록 하고 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB의 단체 마일리지 레코드를 차감/저장/삭제하는 마일리지 활용단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 경품 이벤트 광고 방법.
  5. 온라인 접속을 이룬 불특정 다수의 사용자가 이벤트에 참여하고, 경품을 지급받을 수 있도록 하는 경품 이벤트 광고 시스템에 있어서, 사용자가 회원등록 시 입력한 회원 정보를 저장하고 있는 회원 정보 DB와, 온라인 접속을 이룬 사용자가 등록된 회원인지를 판단하여 등록된 회원인 경우 이벤트에 참여하거나 보상형 커뮤니티 활동을 할 수 있도록 지원하고, 등록된 사용자가 아닌 경우 회원 등록 안내 메시지를 출력하여 회원 등록 요청을 할 수 있도록 지원하고 상기 소정의 회원 정보 DB에 회원 정보(사용자를 식별할 수 있는 이름, 성별, 생년월일, 아이디, 비밀번호, 이동통신 단말기의 번호 등의 회원 정보 데이터를 포함)를 생성/저장/삭제하는 한편, 상기 소정의 회원 정보 DB에 회원 정보 레코드(Record, 상기 회원 정보 데이터와 매칭하여 개인/단체 마일리지 데이터 및 이벤트 당첨 기록 데이터를 포 함)를 생성/저장/삭제하는 회원 관리 모듈로 구성된 웹서버;
    상기 등록된 사용자들을 대상으로 광고하길 희망하는 광고주에 한하여 소정의 이벤트 정보 DB에 해당 이벤트 정보를 생성/저장/삭제하고 상기 소정의 이벤트 정보 DB에 이벤트 정보 레코드를 생성/저장/삭제하는 등 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 관리하는 이벤트 관리 모듈과, 상기 등록된 사용자의 희망여부에 한하여 경품 선호도 조사에 참여할 수 있도록 안내하여 상기 경품 선호도 조사에서 선택된 경품이 포함된 이벤트를 진행할 수 있도록 안내하고 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 참조하여 상기 선호 경품을 포함하는 이벤트 정보 데이터를 검색하고 해당 리스트를 제공하여 선택된 이벤트에 대한 질문 및 설문, 기타 컨텐츠 및 광고 내용을 상기 소정의 이벤트 정보 DB를 통하여 제공하고 이에 대한 사용자의 입력이 완료되면 사용자의 단말기로 이벤트 참여 결과 정보를 출력하는 한편, 상기 소정의 이벤트 정보 레코드의 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 도달 횟수 데이터를 이용하여 상기 광고주에게 종량 과금할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 참여 결과에 대한 이벤트 참여 정보 레코드를 이벤트 참여 정보 DB에 생성/저장/삭제하고, 상기 이벤트 참여 결과 그에 상응하는 개인/단체 마일리지 데이터를 갱신하여 상기 소정의 회원정보 DB의 회원 정보 레코드에 저장하여 상기 사용자로 하여금 활용할 수 있도록 지원하고, 상기 사용자에게 상기 동일 이벤트와 연계된 또 다른 이벤트를 진행할 의사가 있는지 확인한 후 해당 추가 이벤트를 제공하여 동일 과정을 반복할 수 있도록 지원하고, 상기 이벤트 진행 단계에서 정기적 또는 비정기적으로 발행된 이벤트 참여 인증 번호 의 자리 수만큼 숫자를 추첨/발췌하여 생성되는 당첨 인증번호를 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB의 이벤트 참여 정보 레코드를 참조하여 해당 당첨 사용자를 추출하는 한편, 상기 소정의 이벤트 참여 정보 DB를 참조하여 가장 빠른 시간 안에 틀린 그림 찾기를 완료한 사용자를 추출하여 상기 소정의 회원 정보 DB 및 이벤트 정보 DB의 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 갱신하고 상기 이벤트 정보 레코드에 저장하여 상기 이벤트 당첨 기록 데이터를 이용하여 상기 사용자들에게 이벤트 당첨 안내를 전송하고 경품이 지급될 수 있도록 처리하는 이벤트 진행 모듈로 구성된 이벤트 관리서버;
    상기 경품 이벤트에 참여하게 됨으로서 사용자가 취득하게 되는 모든 경품에 대한 당첨 경품 정보 데이터와, 상기 당첨 인증번호 데이터를 해당 당첨 사용자의 식별 정보와 매칭시켜 저장하고 있는 당첨 경품 정보 DB와, 그에 대한 정보를 생성/저장/삭제하는 등 상기 당첨 경품 정보 DB를 유지/관리하는 경품 직거래 관리 모듈과, 상기 해당 당첨 사용자로 하여금 배송 전, 경품 직거래 서비스 참여/진행 의사가 입력되면 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB를 참조하여 실제 당첨 사용자임을 확인하여 실제 당첨 사용자일 경우 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하고 그에 대한 희망가격 등을 입력 받아 소정의 경품 직거래 관리 DB에 해당 경품에 대한 판매 정보 데이터를 생성/저장/삭제하여 해당 경품의 판매를 진행할 수 있도록 지원하는 한편, 구매를 희망하는 사용자에게 상기 소정의 당첨 경품 정보 DB를 이용하여 해당 경품에 대한 정보를 제공하여 이를 구매할 수 있도록 지원하고 상기 소정의 경품 직거래 관리 DB에 해당 정보 데이터를 생성/저장하는 경품 직거래 진행 모듈을 포함하는 경품 직거래 관리 서버;
    상기 다양한 이벤트 참여 방법에 의해 발생하게 되는 단체 마일리지를 이용하게 되는 소정의 커뮤니티 구성 정보를 저장하고 있는 커뮤니티 정보 DB와, 상기 소정의 커뮤니티 개설 사용자 및 등록 사용자들이 이벤트에 참여함으로서 적립하게 되는 단체 마일리지 데이터를 상기 소정의 커뮤니티 구성 정보와 매칭하여 저장하고 있는 단체 마일리지 레코드와, 신규 커뮤니티 개설을 희망하는 사용자들로부터 소정의 커뮤니티 구성 정보를 입력 받아 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB에 생성/저장/삭제하는 등 신규 커뮤니티를 개설하여 소정의 커뮤니티를 이용할 수 있도록 서비스함과 동시에, 하나 이상의 또 다른 사용자가 상기 소정의 커뮤니티에 등록하여 이용할 수 있도록 서비스하고, 상기 소정의 커뮤니티 개설 사용자 및 등록 사용자의 단체 마일리지가 자동 배분/적립 될 수 있도록 지원하고 상기 소정의 회원 정보 DB의 회원 정보 레코드를 갱신하여 단체 마일리지를 사용할 수 있도록 차감/저장함과 동시에 상기 소정의 커뮤니티 정보 DB의 단체 마일리지 레코드를 생성/저장/삭제하여, 적립된 마일리지를 사용 가능한 형태로 변환하여 커뮤니티 운영 지원을 받을 수 있도록 하는 커뮤니티 관리 모듈을 포함하는 커뮤니티 관리 서버;
    로 이루어진 것을 특징으로 하는 경품 이벤트 광고 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 이벤트 정보는, 소정 광고에 대한 질문 및 설문, 틀린그림 찾기형 경품 이벤트 광고의 컨텐츠 리소스, 광고내용, 경품목록를 포함하는 이벤트 정보 데이터로 이루어지며,
    상기 이벤트 정보 레코드는, 상기 이벤트 정보 데이터와 광고주 및 해당 광고에 대한 식별정보 데이터와 매칭하여 상기 이벤트 정보 데이터와 연관된 도달 횟수 데이터, 이벤트 당첨 기록 데이터로 이루어지며,
    상기 이벤트 참여정보 레코드는, 각 컨텐츠별 참여 이벤트 정보 데이터 및 사용자 식별정보 데이터와 매칭하여 이벤트 참여 결과 기록 데이터 및 정기적 또는 비정기적으로 발행된 이벤트 참여 인증번호를 포함하는 이벤트 참여 기록 데이터로 이루진 것을 특징으로 하는 경품 이벤트 광고 시스템.
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